Процесът на изработване на дрехи е завладяващ и всеки от нас може да намери много интересни неща в него за себе си. За изработване на гардеробни елементи се използват дизайн и моделиране на облекло.

Процесът на създаване на дрехи

Първо, дрехите се моделират, а дизайнът на дрехите е вторият етап от създаването им. Този процес ви позволява да съставите чертеж на бъдещия продукт и да направите шаблони, според които ще се извърши рязане. Шаблоните са шаблони за части от облекло, които са изработени от картон, хартия, филм, тапети и други материали.

Има разлики в дизайна на облеклото за масово и индивидуално шиене. При масовото шиене се налагат следните изисквания: дрехите трябва да бъдат направени по точни изчисления, кройките трябва да са правилни. Дизайнът на мъжкото облекло предполага, че произведените продукти ще прилягат добре на тялото, ще бъдат удобни за носене и ще бъдат лесни за поддръжка и ще седят добре на фигурата на човека.

Моделиране

Основата за производство на качество шивашки продуктие моделиране. Това е изкуство, което изисква специални познания и мнозина се стремят да го овладеят.

Дизайнът и моделирането на облеклото работи директно с човека. Не е тайна, че с помощта на правилно подбран костюм можете значително да промените възприятието на човек.

Моделирането започва с подготовката. На този етап модният дизайнер решава кой ще носи този модел облекло, за какво е предназначен и какви материали ще бъдат използвани за направата му. След като реши отговорите на тези въпроси, художникът създава скица.

Има определени изисквания за всички скици. Това е яснота и пълнота, пълно въплъщение на художествената концепция. Също така, ако моделът ще бъде произведен при условия, има смисъл да разберете колко рентабилно ще бъде производството му. И след това започва дизайнът на дрехите. Това е последователността на творческия процес.

Методи за конструиране на облекло

Творческият процес на създаване на дрехи има дълбоки корени. Известно е, че дизайнът на облеклото има дълга история и през вековете са разработени различни методи. Има две големи групи методи за проектиране на облекло: приблизителни и инженерни.

Приблизителните методи също могат да бъдат различни. Най-старите от тях се считат за манекени, когато измерванията се правят върху човешка фигура или с помощта на манекен.

Трябва да се каже, че дизайнът на облекло в обичайния смисъл започва да се оформя едва през ХХ век; преди това точни измервания за прилягане на фигурата просто не съществуват. Дрехите са създадени с помощта на гънки и гънки.

Методите за проектиране на дрехи започват да се развиват в началото на деветнадесети век, когато лондонският нож Мишел измисля първата "решетка" за рисунки на дрехи. Той прилага принципа на мащаба: оригиналният чертеж е разделен на клетки с една и съща страна и може да се увеличава или намалява по желание. През 1840 г. възниква известната режеща система на Г. А. Мюлер, който използва принципа на сферичната тригонометрия, за да построи чертеж.

През 1959 г. проектирането и моделирането на облеклото се изучава от централната опитно-техническа шивашка лаборатория, която го прилага.Недостатъкът му е, че графичните конструкции в него са тромави, точността на изграждане на основата е относителна и трудно се изберете надбавки за свободна кройка.

Съвременни методи за проектиране

През последните години инженерните методи стават все по-разпространени. Мнозина смятат, че в бъдеще всички измервания ще се извършват с помощта на 3D манекен. Този метод ще включва метода на развиващите се повърхнини, метода на секущите повърхнини и метода на триангулацията.

Компютърно подпомаганото производство (CAD) вече се използва широко за проектиране на облекло. Тя се основава на техники, които някога са били разработени от Михаел Мюлер, известен немски шивач. Днес се използва и системата за кроене Любакс, която включва визуално измерване на фигурата преди създаване на модел.

Проектиране на детско облекло

Детското облекло е проектирано на същите принципи като облеклото за възрастни, но изисква познаване на физическите и психологическо развитиедете. В разработването на концепцията за детското облекло участват не само художници и модни дизайнери, но и педиатри, възпитатели и учители.

При моделирането и проектирането на детско облекло съотношението на различните деца е от голямо значение. Следователно всички деца, за които се създават дрехи, са разделени на пет групи.

Това е яслена група (до 3 години), предучилищна група (до шест години), младша училищна група, която включва деца от седем до единадесет години, тийнейджърска група, която включва деца от дванадесет до петнадесет години. години. Има и младежка група, която включва деца от шестнадесет до осемнадесет години.

Към детското облекло има редица изисквания. Трябва да затопля в студа и да охлажда в жегата и да предпазва от лошо време. Поради факта, че децата бързо износват дрехите, се препоръчва да ги шиете от евтини материали. Народното изкуство често се използва за творчество, то е неизчерпаемо за майсторите модни дизайнери.

Моделите като мерна единица

Основната мерна единица в моделирането и дизайна е моделът. Те са следните видове: оригинални модели, контролни и работещи.

Основата за създаване на всеки костюм е основен модел. Опитен специалист може да идентифицира производителя на облеклото на пръв поглед, като вземе предвид качеството на основния модел. Моделите са създадени, като се вземат предвид всички характеристики на човешката фигура.

В наши дни, когато създават модели, специалистите се обръщат към съвременните технологии, особено към компютрите. Използването на компютри при изработката на модели има своите предимства. Така че това е възможност за точно адаптиране на моделите към характеристиките на конкретна възможност, за да се покаже резултатът от работата на клиента на всеки етап. Този тип модели могат да се използват много по-дълго от хартиените, те не се износват и не могат да бъдат заменени.

Моделът, направен по електронен път, прави възможно виртуалното разпределяне на материала върху плат, което може да опрости процеса на рязане.

Моделиране от Burda Moden

Различните системи за моделиране и проектиране на облекло не са помогнали да се създаде облекло, което е удобно за по-голямата част от населението. И тогава на помощ дойде списание Burda Moden.

Списанието си направи име в такава област като дизайна Дамски дрехи. Той навлиза на модната сцена в периода след Втората световна война. По това време не всички жени имаха пари да си купят нови красиви дрехи, но всички искаха да изглеждат стилни.

През 1950 г. излиза списание Burda Moden, което веднага привлича вниманието. Сега остава популярен, това се дължи на факта, че списанието отразява текущите тенденции в света на модата. Освен това всички модели са адаптирани към Истински живот, и можете веднага да ушиете модела и да го използвате.

Под проектиране на облекло разбираме създаване на чертеж-разработка на повърхността на човешкото тяло с дадени допуски за свобода и рисуване на моделни линии. Целта на индустриалния дизайн е да се разработи плосък чертеж или разработка на продукт. Набраните плоско изрязани части създават обемна черупка крайния продукт.

При разработването на дизайн е необходимо да се вземат предвид естетическите параметри на облеклото и в същото време да се спазват техническите изисквания за индивидуално или масово шиене.

prestigeprodesign.com

Дизайнът е чертеж, който ясно показва разположението на части, силует, кройка, моделни линии на шивашки или плетен продукт. Качеството на готовото облекло зависи от точността на направените измервания или стандартите, взети като основа, от качеството на изчисленията и от избраната методология на проектиране.

Основният чертеж съдържа моделни линии, изобразяващи характеристиките на кройката и детайлите, характерни за даден модел. Правилно проектираният и симулиран дизайн на дреха трябва да има определени характеристики.

  1. Съобразете се с идеята на дизайнера във форма, пропорции и детайли.
  2. Осигуряват комфорт при носене поради правилният изборувеличава и като се вземат предвид свойствата на тъканта.
  3. Трябва да се вземат предвид технологичните тънкости на сглобяването на кройката и шиенето.
  4. Осигурете баланс и разделяне на частите.
  5. Имат възможност за последващо повторение в кройките за създаване на нови подобни модели.

Изпълнението на тези изисквания е възможно при точно разчитане на техническия чертеж взети измерванияи като се вземат предвид характеристиките на избраната тъкан.

vogue.com

За да създадете дизайн, трябва внимателно да проучите чертежа, да анализирате пропорциите и детайлите. След това се вземат измервания от фигурата или се вземат стандартни параметри, включително дължината на продукта.

Схема на изграждане

  • Изграждане на основата.
  • Определяне на базовите линии.
  • Изчертаване на моделни характеристики на конкретен модел.

За практическо приложение в съвременната вътрешна и световна школа по рязане се използват две основни системи:

  • фалшив;
  • изчисление и графика.

blogspot.com

Всяка техника на рязане има характеристики и характеристики. Някои системи и методи за проектиране на облекло не отчитат свойствата на деформация на материалите и класа на точност на разгръщане. Други изискват високотехнологично оборудване. При създаването на рисунки на дрехи международните и местните училища използват методи, които работят с модели на развитие. При всички методи се изгражда плосък чертеж, който описва триизмерна триизмерна човешка фигура. След това се финализира с помощта на макети и фитинги.

История на методите за проектиране

Бутафорни методи

В исторически план първият метод за рязане на дрехи е бил фиктивен метод за закрепване на плат върху жива фигура. Принципът е да се закрепи плат върху статичен торс или манекен, което показва промяна в равнините и създава конструктивни и моделиращи линии. След това контурите и избраните обеми се прехвърлят на хартия. Изкроеният материал се сглобява в продукт, последван от напасване за изясняване на линиите върху статична фигура или манекен.

pinterest.com

Този метод се нарича още метод на моделиране (или метод на закрепване), тъй като се използва за създаване на макети на първите образци на продукта с помощта на щифтове.

Фиктивният метод се използва в съвременния дизайн за моделиране:

  • уникални предмети на ниво облекло “ Висша мода”;
  • продукти със сложна кройка с драперии и детайли със сложна форма;
  • модели за нестандартна фигура;
  • модели разкроени и горни трикотажни облекла;
  • корсетни изделия;
  • исторически костюм.

Предимството на метода на прототипиране е възможността да се вземат предвид характеристиките на фигурата и спецификациитъкани – драпируемост и пластичност. Позволява да се видят формата и пропорциите на продукта преди да бъде сглобен без предварителни изчисления. В същото време методът на татуиране изисква специални познания - принципите на визуалното възприятие, основите на дизайна и характеристиките на конкретна техника.

Изчислителни и графични методи

Изчислителните и графичните методи за конструиране на дизайни на облекло възникват в началото на 19 век. Те са създадени от шивачи, които пренасят опита от ръчното кроене и работата с жива фигура в прости формули. Методите за изчисление започват да се използват в индивидуалното шиене, след което намират своето практическо приложение в масовото производство по време на индустриализацията на 20 век. Различните страни и майстори имаха свои собствени методи, базирани на специфичен опит.

  • Система Drittel

Още през 1800 г. британският ножист Мишел създава свой собствен принцип на рязане „Drittel“. Той се основава на измерването на гръдната обиколка. Фрезата разделя половината гръдна обиколка на три части, като във всяка изгражда правоъгълник, който след това се разгъва в парчето. Неговият метод беше доста прогресивен и направи възможно повторението на подобни обекти с различни размери.

Въз основа на мрежата Drittel тогава беше създадена клетъчна система за създаване на чертеж, която по-късно направи възможно систематизирането на европейските техники.

  • Френска система

След въвеждането на метричната система в Европа, шивачите започнаха да използват измервателна лента, както е известна днес. В същото време във Франция е създаден метод за конструиране на части, базиран на хоризонтални измервания. Още тогава е разработена градация на чертежа на базата на един основен размер. В същото време френската система не отчита характеристиките на нестандартна фигура и височина.

  • немски "Muller & Sohn"

Г. А. Мюлер през 1840 г. създава нова система за рязане на части. Неговата техника за първи път отчита факта, че фигурата е сложна триизмерна фигура. За да направи измервания, Мюлер използва принципа на тригонометрията. При изграждането на конструкцията са направени дъгови прорези с пергел на трите страни на триъгълниците.

Дизайнерската школа Muller & Sohn успешно съществува днес и се използва в целия свят, включително Русия.

  • Методика на проектиране на ЦНИИШП ЕМКО СЕВ

С настъпването на индустриализацията и необходимостта от осигуряване на населението чрез масово производство възниква систематизация на училищата и принципите на строителство. Индивидуалните измервания бяха заменени със стандартни и изчисления на корелирани характеристики от основните измервания на фигурата.

Постепенно се появи нова координатна пропорционална система за изчисление, която отчиташе стандартните измервания и изчислените пропорции. Авторите на различни методи продължават да приемат различни конфигурации на тялото като норма.

В СССР през 1934 г. е създадена системата за проектиране на Коротков, която е предназначена за масово производство на шивашки асортименти. Тази система периодично се допълва, като се вземат предвид актуализираните и допълнени измервания на населението, което дава по-ясна връзка между размерните характеристики на различните типологии на фигури.

В резултат на дългогодишна систематизация на знанията през 1956 г. Централният изследователски институт на шивашката промишленост разработи стандартен метод за вътрешно проектиране. Приятелските страни-членки на СИВ помогнаха и участваха в измерването на населението и подобряването на системата. В резултат на мащабни изследвания беше внедрена класическата техника за рязане и моделиране на ЦНИИШП ЕМКО СЕВ.

Изследователският институт продължи да работи за подобряване на единна методология за всички видове облекла. Новите препоръки взеха под внимание определени стандарти в измерванията, тяхната зависимост и допуски за свобода на движение и предположения на модела. Бяха разработени официални документи, които препоръчваха увеличения и надбавки в зависимост от асортимента на облеклото, свойствата на материалите, въведените технологии и оборудване.

Промените в модните тенденции и производствените технологии обаче настъпиха по-бързо, отколкото държавните агенции издадоха документи за производство на чертежи, моделиране и допълнения.

Инженерни методи

Инженерните методи се основават на решаването на проблема с диференциалната геометрия за покриване на повърхността, като се вземе предвид способността на материала да променя ъгъла между перпендикулярните нишки на вътъка и основата.

irapr.ru

Метод на триангулация

Всички инженерни системи за създаване на конструкции се основават на принципа на повърхностното развитие обемна фигураи изграждане на плосък чертеж. Методът на триангулация се състои в разделяне на повърхността на големи триъгълници. Методът изисква задължителна проверка на дизайна върху първични проби.

Метод на режеща равнина

Методът е създаден в СССР през 1954 г. и се основава на получаване на разработка, използваща принципите на дескриптивната геометрия. Равнината на фигура условно се приравнява на геометрична повърхност, която се разгръща в равнина.

docplayer.ru

Метод на геодезическа линия

Принципът се състои в изчертаване на линии върху повърхността на обемна фигура и моделиране на равнинни разработки на части. В момента методът се използва при сканиране на триизмерни обекти.

Метод за изчисляване на развитието на детайлите въз основа на проби

Тя се основава на така наречените „мрежи на Чебишев” върху обемна повърхност по ортогонални геодезични оси. Към тях са прикрепени нишките на основата и вътъка на някакъв мрежест материал. Получената мрежа на Чебишев се полага в правоъгълни координатни оси, за да се получи плоско повърхностно развитие.

Съвременни практически приложни техники

ЦОЦХЛ

IN практическа работаЗа изграждането на основни чертежи и моделиране на дизайни на облекла в СССР и Русия през последните десетилетия се използват предимно домашни техники.

  • ЕМКО ЦНИИШП, създаден за масово шивашко производство.
  • Капацитет за отделни елементи от облеклото. Разработен е в Централната експериментална технологична шевна лаборатория на базата на системата TsNIISHP.

Тези изчислителни и графични методи се характеризират с опростени формули за изчисляване на основния чертеж и не голям бройизмервания на фигурата. Беше анализирано и отбелязано, че за женска фигура, характеризираща се с права стойка, ниски наклони на раменете и по-пълни от стандартните ръце, е подходящо облекло, произведено с помощта на Централния научноизследователски институт по корабоплаване. За фигури, които имат права поза, средно положение на раменете, сравнително тънки ръце и умерено развити млечни жлези - TsOTSHL.

wellconstruction.ru

ЕМКО СЕВ

Също така в масовото производство на облекла в ОНД се използва Единната методология, създадена през 80-те години. Методологията обобщава опита от измерванията, кроенето и моделирането на страните членки на бившия СИВ. Методът EMKO SEV е първият, който създава системата компютърно проектиранедрехи. Техниката се използва в Русия и Източна Европа. Забелязано е, че EMKO SEV работи добре при фигури с относително нормална стойка и малко ниска позиция на раменете.

"Мюлер и Сон"

Предимствата на съвременната немска школа за рязане "Muller & Sohn" се крият в оптималния малък брой основни измервания, възможността за използване както в индивидуално, така и в масово производство на облекло. Необходимите размери се изчисляват въз основа на основните измервания на фигурата.

pinterest.com

От гледна точка на спецификата и по-доброто прилягане на фигурата, “Muller & Sohn” работи добре при създаването на асортимент за слаби фигури от европейски тип с високи рамене и недефинирани седалищни мускули.

VDMTI

За създаване на чертежи и дизайни на трикотаж, Всесъюзният дом на моделите разработи своя собствена методология VDMTI, която се използва от съвременни руски специалисти. Той използва формули, които отчитат разтегливостта и минусовите увеличения, характерни за трикотажните изделия. Техниката работи както за бельо, така и за връхни дрехи с различни тъкани. В допълнение към класическия метод, дизайнерите на плетива вземат предвид метода на прототипиране, за да изяснят прилягането и разтегливостта на нови тъкани, които не са изследвани в лабораторията.

studfiles.net

В съвременния дизайн се използва и триизмерно създаване на развойни чертежи, което очевидно е бъдещето на облеклото. Този метод се използва изключително с помощта на компютърни програми и има доста висока точност.

Етапи на триизмерния метод

  • Разработване на триизмерен модел след заснемане на триизмерни антропометрични данни на фигура чрез сканиране.
  • Разработване на плоски чертежи на части чрез разгъване на триизмерни модели.

Въпреки съществуването на различни школи за дизайн на облекло, в практическите приложения се използват както най-новите компютърни програми, които отчитат няколко системи, така и традиционните техники за ръчно конструиране. Методът на прототипиране или татуиране се използва активно за създаване на уникални модели и при монтиране на проби от заквасена сметана за изясняване на детайлите на кройката.

Някои специалисти използват смесени техники:

  • създаване на чертежна база на базата на класически изчислителни методи и завършване на линиите за моделиране чрез метода на татуиране;
  • създаване на основата за проектиране на нов модел с помощта на прототипиране и окончателно моделиране върху чертеж на хартия.

Съществуват редица дизайнерски техники, предназначени за създаване на модели, които отчитат резервите на шевовете, определени и определени от технологията, с прилагане на линии за рязане и създаване на прорези. Използват се различни техники и системи, които извършват компютърно класифициране или възпроизвеждане на модели по размер и височина въз основа на един основен дизайн.

shwea.ru

По този начин, за да получите идеалния дизайн на продукт, можете да използвате една техника или да комбинирате няколко опции за рязане и моделиране. Практическият избор на методологията на дизайна зависи от предпочитанията на конкретно училище за шиене и специализацията на отдела за шивашки учебни заведения.

01:14 неизвестен 4 коментара

Здравейте, скъпи читатели!
Без подходяща кройка всяко облекло изглежда неестетично - лошо прилягане на фигурата, гънки или напрежение в тъканта - всичко това разваля външния вид на ушития продукт.

Следователно, в процеса на създаване на дрехи, водещата роля се заема от дизайна на дрехите, чиято основна задача е да осигури правилното прилягане на продукта върху фигурата.
Дизайн на облекло- това е разработването на чертежи на детайли (лакала) на облекло за индивидуална или стандартна фигура. Свързаните части на продукта се наричат дизайн . Например: предницата, гърба и ръкавите са детайли

а блузата е конструкция от свързани части на предница, гръб и ръкави.

Конструирането на облекло възниква с появата на облекло по мярка. За най-прост дизайн се смятало облеклото на древните гърци и римляни, което се състояло от парчета плат с различна дължина и ширина.

Развитието на кройката започва със създаването на плътно прилепнали дрехи, за да се разграничи мъжката от женската красота. Дрехите вече имат странични шевове и централен шев на гърба.


С развитието на човека и обществото формите и стиловете на облеклото се подобряват и в дизайна се появяват системи и техники за рязане. Днес в шивашката индустрия има десетки методи за проектиране, които могат да бъдат разделени на три категории:

Изчислителен и графичен метод
инженерен метод.
Фиктивен методе метод за създаване на облекло чрез поставяне на плат върху човешка фигура или върху манекен. От парче плат (често тази тъкан е муселин) се оформя продукт според художествен дизайн, като се придава форма на продукта чрез гънки или стрели, отрязване на излишния плат, маркиране на позицията на дизайнерските линии и по този начин се получават шарки. Тази техника ви позволява да създавате детайли на кройка за конкретна човешка фигура, като вземете предвид всичките й характеристики.

Фиктивният метод се счита за скъп, тъй като се отрязва голямо количество тъкан.

Изчислителен и графичен методсе основава на изчислителни формули и графични конструкции за изрязване на чертежи. Формулите се съставят чрез обобщени измервания на различни видове фигури, а графичните конструкции, в зависимост от методологията, представляват различни координатни системи, в които позицията на линиите на частите на облеклото се определя с помощта на формулите. Методът на изчислителния и графичния дизайн стана широко разпространен поради прости изчисления и прости графични конструкции; днес са разработени няколко десетки изчислителни и графични методи, които отразяват натрупания опит и научни изследвания, най-известните методи са Millur, EMKO, TsOTSHL и др. , Всички методи се различават в посока за масово и индивидуално шиене.

В основата инженерен методлежи принципът на разгъване на обемни повърхности върху равнина, т.е. чертеж на дизайн на облекло е разгъната обвивка на бъдещ продукт. За да ви даде представа какво е повърхностно развитие, погледнете снимката на разгънати геометрични повърхности.

Но не всички повърхности могат да бъдат обърнати плоски, така че те прибягват до метода на сгъване и разчупване на повърхността - в дизайна на облеклото това са стрели, шевове, издърпване или прибиране на тъканта. Има няколко техники за проектиране на дизайна на облекло, които се различават по начина, по който се разполагат повърхностите. Инженерните техники се използват при триизмерно проектиране на облекло, което ви позволява да разгънете повърхности на екрана на монитора и да получите готови чертежи на части от облеклото.

Методът на инженерния дизайн се използва главно за научни изследвания, решаване на проблеми на съществуващи методи и за разработване на проекти за масово произвеждани продукти.

Всички методи за проектиране на облекло се различават по точността на кройката, инженерството е сред най-точните. Разработването на дизайни на облекло се извършва от дизайнери, които имат познания по анатомия и антропометрия, методи за проектиране на облекло, разбират физическите и механичните свойства на тъканите и много други. По правило професионалните дизайнери работят във фабрики за масово производство на облекла, в модни къщи, ателиета и дизайнерски работилници.

При индивидуалното шиене най-често дизайнът на облеклото не се разработва поради факта, че много модели облекла нямат значителни разлики в дизайна на основните детайли, кройката, те се различават само по характеристиките на модела.

И голям брой модели дрехи могат да бъдат представени от ограничен брой основни дизайни. Следователно при индивидуалното шиене най-често се използва изчислителният и графичен метод, при който са разработени много техники за създаване на основни дизайни. И основните модели вече са моделирани в съответствие с моделните характеристики на бъдещия продукт.

Моделиране на дрехи- това е промяна в дизайнерските линии на основния чертеж на продукта под нов моделот всякаква сложност.
Строителни линии- това са контурни линии на части (главно шевове), разделящи повърхността на облеклото на отделни части (части), създавайки неговата триизмерна форма и характеризирайки външния му вид.
Съществената разлика между проектирането и моделирането на облекло е, че при моделирането проектният чертеж не се изгражда, а се модифицира. Като пример ще дам моя моделски опит, използвайки чертеж на основния дизайн на рокля и законите на моделирането, получих три напълно различни рокли.






Ще ви разкажа повече за моделирането на облекло в следващата статия.

Обобщавайки горното, бих искал да добавя, че, разбира се, наличието на специално образование по дизайн на облекло е голям плюс, но за начинаещи в шиенето и за тези, които просто шият за себе си, е по-удобно и по-лесно да използват съществуващите изчислителни и графични методи - вземат измервания и ги заместват във формули, въз основа на които да се изгради чертеж. Но възниква логичен въпрос: каква методология да избера за изграждане на основна структура? Всяка опитна шивачка ще ви каже, че е най-добре да използвате няколко техники. Например, много хора използват метода EMKO за шиене на продукти за раменете и „Muller and Son“ за тези на талията, а някои дори комбинират няколко метода, за да изградят един дизайн. Но намерих най-добрия отговор на този въпрос в блога на Оксана Царева, където тя говори за дипломната си работа, в която една от точките беше сравнителен анализ на различни методи за проектиране на дрехи. След като избра петте най-популярни метода, Оксана ги използва, за да създаде дизайн на един и същ модел облекло и да го шие за един и същи човек. В резултат на това беше невъзможно да се разграничат готовите модели облекла по какъв метод са скроени, а кройката във всички случаи беше почти еднаква. Следователно не е толкова важно какъв метод използвате за изграждане на основни модели, по-важното е - направете измервания правилно, определете типа на тялото си и направете правилните надбавки за свободна кройка.
Докато попълвам блога, ще се опитам да разгледам няколко метода за конструиране на различни основни дизайни, но засега можете да използвате техниката на Татяна Рослякова за конструиране на модел за основа на рокля.

Дизайнът е процесът на разработване на моделни чертежи на части на продукта и изработване на шаблони (кройки). Моделите се наричат ​​модели на части от облекло, според които се изрязват материали; те могат да бъдат направени от хартия, картон, метал.

Дизайнът е структурата на продукт от отделни части, свързани в едно хармонично цяло.

Проблемът с оформянето, който се решава при проектирането на дрехи, е да се създаде сложна обемна форма на продукта в плоски материали - платове, трикотаж и др. При разработването на дизайна обемната форма на продукта трябва да се разгъне в равнина; за да се получат разработки, повърхността на облеклото първо се нарязва на части. Линиите на разделяне на облеклото на части са разположени по линиите на симетрия, границите на зони с различни повърхностни характеристики. По този начин вертикална линия на симетрия разделя фигурата на лява и дясна половина, линиите на раменете и страничните шевове отделят областта на гърдите на тялото от гърба, линиите на деколтето и дупките на тялото от врата и оръжия,

Индустриално създаденото облекло трябва да има свойства, които да отговарят на най-високите потребителски изисквания към него като предмет за лична употреба.В същото време облеклото подлежи на изисквания като обект на масово производство - формата му трябва да бъде рационална от гледна точка на възможността за използване на инженерни методи за неговото проектиране и напреднали индустриални методи за неговото производство.

Ето защо, когато проектираме облеклото, ние изхождаме от следните най-важни изисквания за неговия дизайн.

1. Дизайнът трябва да гарантира възпроизвеждането на продукта в точно съответствие с първичната проба. Съответствието на продуктите с модела във форма, силует, дизайнерски линии, завършване зависи от точността на шаблоните, поради което по време на проектирането се обръща специално внимание на тяхната форма и размер.

2. Дизайнът трябва да допринесе за създаването на най-важните функционални свойства на облеклото - съответствие с формата и размера на човешкото тяло, лекота на използване, осигуряване на комфортни условия за човешкото тяло, повишаване на неговата устойчивост на износване, увеличаване на експлоатационния живот, и т.н.

За да се гарантира, че размерите на дрехите съответстват на измерванията на фигурите на хората, при разработването на дизайна се използват размерните характеристики на най-често срещаните типични фигури. Характеристиките на размерите на типичните фигури на мъже, жени, момчета и момичета, използвани при проектирането на облекло, са дадени в индустриалните стандарти. Доброто прилягане на продукта към фигурата е включено в проектните чертежи и зависи от правилността на съответните изчисления.

Лекотата на използване на продукта и създаването на комфортни условия за човешкото тяло зависят от правилното разработване на дизайна на облеклото - като се вземат предвид измерванията на тялото, изборът на надбавки за свободно прилягане, форма, размер и относителна позиция на частите, местоположение на крепежни елементи , джобове, като се вземат предвид най-важните хигиенни свойства на материалите за облекло

При разработването на дизайна се вземат предвид външни натоварвания, които действат върху отделни компоненти и части на облеклото и причиняват изкривяване на формата му. Следователно във всеки случай се избира такава дизайнерска схема на продукта, такова разделяне на части, при които условията за „работа“ на частите и материалите във всички области на облеклото са най-благоприятни. За да се повиши износоустойчивостта на облеклото, дизайнерът трябва да предвиди различни допълнителни части, които поемат част от външните натоварвания (странични подплънки в предниците на палта, якета, якета, подплата на предните половини на панталони, подплънки или ширит по ръбовете на продукти и в гънките на части - ръбовете на страните, долната част на панталоните и др.).

3. Дизайнът на облеклото трябва да гарантира икономическата осъществимост на продукта в масовото производство; дизайнът на облеклото трябва да бъде икономичен и технологично напреднал.

Тъй като делът на материалите в цената на облеклото е най-малко 85-90%, проблемът за намаляване на материалоемкостта на продуктите става важен. Този дизайн на продукта е икономичен, осигуряващ както минимална консумация, така и минимален разход на материали.

Технологично усъвършенстван дизайн на облеклото е този, който осигурява минимални разходи за труд за производството на продукта чрез използване на най-съвременна технология с висока производителност на труда и високо качество на продуктите. Технологичността на дизайна зависи от непрекъснатостта на моделите, типизацията, унификацията, стандартизацията на структурните елементи, подобряването на дизайна и др. Приемствеността на моделите се състои в използването на предварително разработени варианти на дизайн на части в нови модели. Реализира се чрез разработване на „семейство“ от модели на една и съща конструктивна основа. Типизацията е замяната на разнообразието от дизайнерски решения за продукти с минимално необходимия брой стандартни дизайни. Използването на стандартни дизайни помага да се подобри технологията на облеклото и да се спестят материали. Стандартен дизайн без повреди външен види качеството на продукта може да бъде унифицирано, т.е. привеждане на отделни компоненти и части до еднаквост, например части от джобове, уплътнения и др. Нормализация и стандартизация - установяване на единни стандарти за размери за стандартизирани части. Дизайнът обикновено се подобрява чрез елиминиране на някои шевове, например по ръбовете на страните, яката и предния шев на ръкавите.

В момента има много системи за проектиране на облекло. Съществуващите методи за проектиране, които са определящи в процеса на проектиране на продукта, се разделят на приблизителни и инженерни.

ДА СЕ приблизителни методи за проектираневключват изчислително-графични и други методи. Всички тези методи, базирани на използването на антропологични измервания на фигурата и надбавките, не осигуряват висока точност и технологичност в съответствие с изискванията на съвременното производство на облекло.

Инженерни методи за проектиране на разработки на частидрехите са по-модерни и точни. Те се основават на измервания на повърхността на референтна проба на облекло, както и като се вземе предвид способността за обличане на материалите за облекло. Използвайки инженерни методи, е възможно да се получат разработки на части от облекло със сложни форми, без да се прибягва до голям брой шевове, стрели или принудителна мокро-топлинна обработка на тъкани.

Най-често срещаните са изчислителни и графични методи, чиято същност се свежда до извършване на прости изчисления за определяне на размерите на шаблоните и конструиране на проектни чертежи въз основа на получените стойности. Всяка система се отличава с определен брой формули и тяхната структура (първата група включва формули, с помощта на които се определя размерът на детайла, като се вземат предвид характеристиките на размерите и увеличението; втората група включва формули с помощта на при които размерите на частите се определят от размерни характеристики, които не са свързани с тази област, чрез установяване на връзка между размера на даден участък от част и едно или две измерения на фигурата; третата група включва формули, чрез които размерите на отделните секциите на част се определят от размерите на други секции, намерени преди това в чертежа).

Единната методика за проектиране на облекло (UMKO CMEA) е създадена със съвместните усилия на специалисти от страните-членки на СИВ. Той отразява оптимални конструктивни решения от опита на социалистическите и развитите капиталистически страни. Научната основа на тази техника са резултатите от съвместни антропометрични изследвания, изчислителни и аналитични методи за конструиране на модели на облекло и набор от научно обосновани надбавки. Тази техника е универсална, тъй като може да се използва за разработване на дизайн на облекло от всякакъв вид, кройка, предназначение, от различни материали.

В допълнение към изчислителните и графичните методи, има редица инженерни методи за проектиране на облекло, по-точни и удобни, базирани на решаването на геометричния проблем за обличане на извити повърхности с плоски материали. Тези методи, които отчитат промените в геометричната структура на материалите за облекло, когато пасват на повърхността, допринасят за подобряване на дизайна и автоматизацията на дизайна на облеклото с помощта на компютър.

Подобряването на методите за проектиране на продукти е невъзможно без подробна информация за формата и повърхностните размери както на типичните фигури, така и на облеклото. Стандартите предоставят количествени показатели (размерни характеристики) на типичните фигури. Но те не дават представа нито за пластичните модели на избраните характерни фигури, нито за извивката на отделни части на тялото. Например две фигури от един и същи пол и възрастова група, имащи една и съща обиколка на гърдите, могат да имат различна форма на повърхността на тялото в тази област, различна поза. А информацията за формата на повърхността на фигурите е определяща за разработването на дизайна на висококачествени продукти.

Следователно подобряването на качеството на продуктите трябва да се извърши чрез преструктуриране на процеса на тяхното проектиране, преразглеждане на принципите на оформяне. Цялостно решение на този проблем е възможно с макетно-моделен метод за проектиране на облекло.Този метод се основава на използването на скулптурни модели на формата на повърхността на облеклото, което елиминира необходимостта от трудоемки операции за изобразяване на повърхността върху хартия и производството на голям брой рисунки. Това ви позволява значително да намалите времето, необходимо за проектиране на облекло и разкрития широки възможностиза прилагане на математически методи за проектиране с помощта на компютър.

Използването на компютри в дизайна на облекло е много ефективно в крайните му етапи (чертане и техническо възпроизвеждане на модели, извършване на сложни инженерни изчисления и др.). През последните години при проектирането на облекло с помощта на компютри беше направен преход от извършване на индивидуални инженерни изчисления към създаване на сложни системи за компютърно проектиране (CAD).

Вътрешната форма на облеклото и неговите линейни размери се определят от формата и размера на човешкото тяло. Като правило всяка мярка на облеклото е по-голяма от съответната размерна характеристика на фигурата с определена стойност, наречена надбавка.Дава се надбавка за свободна кройка и декоративен дизайндрехи. Формата на облеклото, силуетът и съответствието с пробата до голяма степен зависят от това колко правилно са избрани и зададени стойностите на надбавките при разработването на неговия дизайн.

Корсетът (колан, сутиен и др.) трябва да прилепва много плътно към тялото. Формата и размерът на такива продукти са равни на съответните измервания на тялото, а понякога и по-малки от тях, в резултат на което тези продукти деформират определени области на фигурата (стомах, гърди), придавайки й по-голяма хармония.

Останалите продукти прилягат неравномерно към тялото: в някои области са повече или по-малко стегнати, а в други са хлабави. По този начин продуктите за раменете прилягат плътно в горната част, върху така наречената опорна повърхност на тялото (раменете, горната част на гърдите и гърба до най-изпъкналите точки на гърдите и лопатките); в тези области облеклото най-много съответства на формата и размера на тялото. Под опорната повърхност облеклото е разположено свободно, образувайки въздушна междина, необходима за свобода на движението на човека, регулиране на топлообмена и създаване на форма и силует в съответствие с модела.

Предвидени са надбавки за свободно прилягане както по ширината на продукта (по линиите на шията, гърдите, талията, бедрата, ръкавите, деколтето и др.), така и по дължината. Допустимите свободни кройки в различните области на облеклото не са еднакви и зависят от вида на облеклото, модела (силует, форма, декорация), свойствата на материалите (разтегливост, еластичност, формовъчни свойства) и др. Допустимите свободни кройки в различни области на облеклото са дадени в дизайнерски техники.

Надбавката за свободно прилягане може условно да бъде представена като състояща се от две части: минималната необходима надбавка за свободно прилягане и декоративна и конструктивна. Минималната необходима надбавка за свободно прилягане, независимо от степента на прилягане, трябва да осигурява свобода на дишане и движение на човека, минимален натиск на продукта върху тялото, наличие на въздушна междина за дишане на кожата и регулиране на топлообмена. Стойностите на тази надбавка са установени въз основа на изследвания на промените в размера на тялото в динамика и изследване на параметрите на микроклимата на слоя бельо при различни размери на въздушните междини. И така, тази надбавка по линията на гърдите за рокля, сако и сако е 2,5 см, за палто - най-малко 5-6 см. С помощта на декоративна и конструктивна надбавка, определен силует и необходимата обемно-пространствена форма от облекло са създадени.

При разработването на дизайн е необходимо да се включи надбавка за дебелината на материалите за облекло: основни, омекотяващи, топлозащитни. Надбавките за свободно прилягане по линиите на гърдите, талията, бедрата се добавят към надбавката за дебелината на материалите и се получават композитни надбавки. Стойностите на композиционните надбавки, установени за всеки тип облекло, в зависимост от модата.

В допълнение към композиционните надбавки, дизайнът на облеклото включва надбавки за шевове и за подгъване на краищата на облеклото. При разработването на дизайна на продуктите е необходимо да се вземе предвид възможното свиване на материала по време на производствения процес на облеклото.За тази цел дължината на продукта и отделните участъци от конструкцията се увеличават с размера на тъканта. надбавка, равна на 50% от общото свиване на материала. Така че, ако общото свиване на тъканта е 2%, тогава надбавката за обработка на тъканта е равна на 1% от дължината на тази част от конструкцията.

Общите размери на продукта и размерите на неговите части в различни области (по линиите на гърдите, талията, бедрата, дъното) са посочени в основната мрежа на основния чертеж. Най-важните линии на решетката са: хоризонтални - линии на гърба, деколтето, гърдите (дълбочина на ръкавите); талия, ханш, дъно на продукта; вертикално - линията на средната част на гърба, линиите, които определят ширината на гърба, рафтовете и линията на половината, която съвпада с оста на симетрия на торса на човешката фигура. Разстоянията между тези линии в чертежа се определят в зависимост от размерите на фигурата и съответните надбавки. При конструирането на чертеж на основата върху получената мрежа се прилагат контурни линии на части, линии на стрелички, разфасовки, джобове и др.

Горните контурни линии са деколтето на гърба (линията, свързваща яката със задната част на продукта), раменните части на гърба и предницата, извивката (линията, свързваща ръкавите спродукт), предната яка (линията, свързваща яката с предницата). Прилягането на продукта към фигурата зависи от правилната конструкция на тези линии. Формата и размерите на горните контурни линии трябва да съответстват на формата и размерите на човешкото тяло, тъй като горната част на продукта трябва да приляга плътно към опорната повърхност.

Параметрите на линията на врата на гърба се изчисляват въз основа на измерването на обиколката на врата. За да пасне добре на фигурата, горната част на гърба на продукта трябва да има форма, която съответства на изпъкналостта на лопатките. Следователно, в областта на раменете на гърба е необходимо да се създаде изпъкналост с помощта на прибиране или поставяне на тъканта чрез принудително гладене.

Качеството на прилягане на продукта върху фигурата се влияе пряко от относителното положение на горните контури на гърба и рафта.Съотношението на нивото на гърба в точката на врата и нивото на рафта в точката на горната част на врата е най-важният елементдизайн и се нарича баланс, който характеризира баланса на предната и задната част на продукта. Балансът се изчислява с помощта на формули в зависимост от измерванията на фигурата: гърди, шия, разстояние от основата на врата до талията отпред и отзад. Балансът може да бъде положителна или отрицателна стойност и в съответствие с това върховата точка на шията може да се намира отгоре или отдолу . Ако балансът е правилно изчислен и предвиден в чертежа, продуктът пасва свободно на фигурата, задната и предната част не се дърпат.

Изпъкналата форма на рафта в областта на гърдите се придава с помощта на стрелички и мокро-топлинна обработка. В женското облекло може да има стрела в рамото, страничните части, ръкавната извивка, а вътрешният й край (горната част) е разположен в изпъкналата точка на гърдите. IN мъжко облеклострелата се поставя в областта на деколтето и рафтът се глади по ръба на страната на продукта.

Линията на ръкавната извивка, нейната форма, размер и местоположение до голяма степен определят качеството на изработката на дрехата. Правилната конструкция на тази линия осигурява свобода на движение на ръцете, лекота на обличане и събличане, както и красиво съчетаване на ръкава с продукта.

Половинката в рафтовете на женското облекло обикновено е вертикална. При мъжкото облекло формата на тази линия е различна и зависи от предвидената влажно-топлинна обработка за оформяне на необходимата изпъкналост в областта на гърдите, от размера и пълнотата на фигурата.В горната част, над линията на дълбочината на мишницата, линията на половината е отклонена към извивката поради извивката на гръдния контур на фигурата и проектираното гладене на рафта.

Формата на средната линия на гърба се определя в зависимост от вида на облеклото и наличието на шев в средата на гърба. Ако гърбът на продукта е цял, тогава средната линия на гърба е вертикална и права, тъй като трябва да съвпада с нишката на основата на тъканта. При продукти, които трябва да пасват на фигурата в областта на лопатките, талията и бедрата, средната линия на гърба е изградена с фаска (провисване) по линията на талията.

Формата и разположението на страничните шевове в облеклото се определят от неговия вид, силует, наличие на стрелички и разрез на ръкавите. Независимо от тези фактори, страничните шевове в готовия продукт трябва да са вертикални. В продуктите на съседни и полу-съседни силуети формата на страничните разрези на рафта и гърба е криволинейна, съответстваща на контурите на фигурата, а в продуктите на прави и свободни силуети страничните разрези са прави.

В дрехите с плътно прилепнали и полуприлепнали силуети разликата в ширината на продукта по линията на гърдите и талията е равномерно разпределена в страничните шевове и стрелички по линията на талията на продукта, ширината на продукта по протежение на бедрата и подгъва се определя в зависимост от силуета.

Готовата форма на ръкава трябва да съответства на формата на ръката и се определя от формата на вдлъбнатата линия на предната гънка и изпъкналата линия на лакътя. Една и съща форма на ръкава може да се получи от една, две или три негови съставни части. Едношевните ръкави (състоящи се от една част) са типични за ленени и леки облекла; Те имат един проектиран шев - преден или лакътен. Двушевният ръкав се състои от горна и долна или предна и задна части и има съответно преден и лакътен или горен и долен шев. Този ръкав е най-често срещан във връхните дрехи. И двете части на ръкавите са изградени по 6-дневен чертеж, така че да си подхождат по форма и размер. Тришевният ръкав има три шева - горен, долен и лакътен. Най-важната част в рисунката на ръкава е горната му част - окатът. Ръбът трябва да съответства на формата и размера на извивката. За да се осигури добро прилягане на ръкава на кръстопътя на ръката и торса по неговия ръб, е предвидено засаждане на материала, за който периметърът на ръба трябва да бъде по-голям от периметъра на ръкавната дупка. Разликата в периметрите на яката и ръкавната извивка (прилягане на плата) зависи от формата на яката и модела, както и от свойствата на материала.

Линия, свързваща яката с продукта наречена линия на изрязване на яката. Той се взема като основа за конструиране на чертеж на долната яка; неговият периметър трябва да бъде равен на сумата от дължините на шията на гърба и рафта. Позицията на яката в продукта зависи от формата на линията на изрязване: колкото по-права е тя, толкова по-близо е яката до шията (изправена яка). Ако формата на изрязването на стойката съвпада с формата на шията, яката ще бъде плоска (легнала). Ширината на яката и формата на краищата й зависят от модела. Формата и линията на сгъване на яката на саката трябва да съответстват на формата на деколтето и линията на сгъване на ревера.

Моделите за основните части се изработват по техните чертежи, като се осигуряват резерви за шевове и подгъви в съответствие с изискванията на нормативната и техническата документация и характеристиките на модела. В местата, където е необходима мокро-топлинна обработка на тъканта (дърпане, гладене и др.) или където са предвидени гънки и набирания, се поставят съответни знаци. Контролните знаци се поставят по участъците на частите на местата, където са свързани, които трябва да бъдат подравнени при свързване. Въз основа на получените модели на основните части се правят модели на производни части (горна яка, подгъв, детайли на джоба, подплата и др.), Като се вземат предвид надбавките за обработка.

Разработеният дизайн се проверява чрез изработване на контролен образец на продукта по получените образци. По време на производствения процес на образеца се правят необходимите уточнения на дизайна в съответствие с прогресивните методи на технологична обработка на продукта и фигурата на модела. След това, като се използват посочените шаблони със среден размер и височина (дължина), се правят шаблони на всички останали размери и дължини на продуктите (техническо възпроизвеждане на шаблони). Модели с всякакви размери и височини се получават чрез пропорционално намаляване или увеличаване на размера на шаблони със среден размер и височина. По време на техническото възпроизвеждане на шаблони за преход от размер към размер или от височина към височина, участъците от шаблоните на части със среден размер и височина дават определени междуизмерни и междувисочинни увеличения.

Дизайнът на облеклото завършва с разработването на технически описания (технически спецификации) за модела. Техническите описания включват следните раздели: скица и описание на външния вид на продукта; препоръчителни размери и дължини; списък на препоръчителните материали, включително довършителни работи и фитинги (спецификации и конфигурационна карта); таблица с измервания на готовия продукт, която показва абсолютните стойности за основните места на измерване на готовия продукт и допустимите отклонения от тях; препоръчителни методи за обработка на отделни сложни компоненти на продукта; технически изисквания към качеството на продукта; таблици, характеризиращи сложността на обработката; правила за контрол на качеството, определяне на класа на продукта, опаковане и транспортиране на продукта (списък на нормативната и техническата документация). Освен това техническите описания предоставят: нормата на разход на материал за продукт със среден размер и дължина; спецификация на части и кройки; таблица за измерване на модел; зона на продуктови модели със среден размер и дължина.

Техническите описания, заедно с набор от модели и стандартна проба на продукта, се изпращат на предприятието за репликация.

Методите за проектиране, използвани в индустрията за плетени продукти, като цяло са подобни на методите, използвани за проектиране на продукти от плат. Основните отличителни свойства на трикотажните изделия са не само разтегливостта, но и големите възможности за оформяне. Благодарение на подвижната структура на примката, тъканта лесно приема сложна пространствена форма в продукта. Промените в линейните размери (надлъжни и напречни) на трикотажните тъкани (свиване) се дължат на много фактори, свързани с характеристиките на самата тъкан (състав и качество на суровините, структура на тъканта), с техническите режими на нейното производство , довършителни и складови, с технологичните процеси по подготовка на тъканта за производство и непосредствено с разкрояване и изработка на изделията. Всички тези характеристики трябва да се вземат предвид при разработването на проекти за трикотажни изделия.

В условията на масово производство въпросите, свързани със специфичните свойства на трикотажните платове, се решават главно въз основа на богат практически опит. От друга страна, натрупаните знания в резултат на научни изследвания и широките възможности на CAD създават предпоставки за разработване на процес и методи за типично многовариантно проектиране на външни трикотажни изделия.

Дефектите в дизайна на облеклото засягат преди всичко външния вид на продукта и качеството на прилягането му на фигурата. Отстраняването на такива дефекти е изключително трудно, понякога се преработва в продукт с по-малки размери или други видове.

Всички възможни дефекти в конструкцията могат да бъдат групирани, както следва: несъответствие на продукта с одобрения образец; дефекти в прилягането на продукта върху фигурата; нарушаване на ефективността и технологичността на продукта.

Несъответствие на дизайна на продукта с одобрения образецсе проявява в конструктивни и декоративни линии (разположение, посока, конфигурация и др.), несъответствие между линейните размери на продукта като цяло и неговите части с техническите описания за модела.

причини дефекти в прилягането на продукта върху фигуратае, че формата на продукта не отговаря на формата на човешкото тяло. В този случай в продукта се образуват бръчки и гънки - напречни, надлъжни, наклонени.

Напречни гънкивъзникват, когато частите са твърде дълги или твърде широки. Например напречни гънки на гърба на продукта, по подгъва на ръкава, по закопчалката и страничния шев на панталоните - поради прекомерната дължина и недостатъчната ширина на тези части.

Ако частите на облеклото са твърде широки или дълги, се образуват надлъжни гънки. Най-често се появяват на гърба по средния шев, при шева на ръкавите на гърба и предницата, в реглан ръкавите, в задните половини на панталона по страничните шевове, в областта на закопчалката на панталона и др.

Наклонени гънки(гънки) могат да се появят по страничните шевове, в дупките на продуктите поради прекомерната дължина на съответните участъци на частите. Гънки се образуват и по подгъвите, лакътните шевове на ръкавите, вътрешните шевове на панталоните и др. Причината за гънките може да бъде и недостатъчното гладене на обемни части (рафтове, облегалки).

Дефекти в прилягането на облеклото върху фигурата възникват, когато балансът на продукта е дисбалансиран. Когато балансът намалее, задната част на продукта „надвишава“ предната част, докато страничните шевове се изместват напред, яката отзад изостава зад врата, рафтовете се припокриват един с друг с количество, по-голямо от предвиденото в модела. С увеличаването на баланса предната част на продукта се „стяга“, страничните шевове се изместват назад, яката е твърде близо до задната част на врата, предната част на продукта е близо до краката, рафтовете в долната част се разминават .

Неравновесно положение на ръкавите в продукта, т.е. тяхното отклонение напред или назад може да е следствие от неправилно поставяне на контролни маркировки (прорези) по дължината на ръкавите и капачката на ръкава при разработването на дизайна на продукта.

Дисбалансът в панталоните се появява, когато дължината на някои части се увеличава спрямо други. В този случай се образуват напречни гънки отпред и отзад на панталона.

Развитието на неикономични и нискотехнологични дизайни води до сериозни загуби в масовото производство на облекло. Неикономичният дизайн причинява висока консумация на материали и значителни загуби между шаблони поради неудобство в оформлението на шаблоните, в резултат на което цената на продуктите се увеличава. Ако технологичността на дизайна е нарушена, трудоемкостта на обработката на продукта се увеличава, производителността на труда намалява, което води до увеличаване на разходите за обработка на продукта.

Модният дизайн е завладяваща и непрекъснато развиваща се област. Дизайнерите отделят много време за създаване на конкурентни колекции. Ако искате да станете успешен дизайнер, бъдете търпеливи, тъй като ви предстои дълъг път. Въпреки това, съветите в тази статия ще ви помогнат в начинанията ви. Помнете, който върви, ще овладее пътя!

стъпки

Подготовка

    Научи се да рисуваш.Не е нужно да сте илюстратор; много дизайнери се придържат към личния си стил, когато създават дрехи. Трябва обаче да можете да предадете своя уникален стил, като изобразите своето творение на хартия. За да подобрите артистичните си умения, можете да вземете уроци по изкуство, да изучавате уроци по изкуство или просто да практикувате, практикувате, практикувате.

    • За да придобиете умение, трябва да работите усилено, като постоянно усъвършенствате новото си умение. Отделяйте 30 минути всеки ден, за да станете по-добър художник.
    • Добър наръчник е книгата на Марк Кистлър „Можеш да рисуваш за 30 дни“.
  1. Придобийте основни познания по шиене.Дори ако няма да шиете, а искате само да моделирате дрехи, тези знания наистина ще ви трябват. Докато подобрявате уменията си, ще ви хрумват нови и интересни идеи.

    Придобийте основни познания по дизайн на облекло.Ако искате да станете моден дизайнер, трябва да придобиете основни познания за модния дизайн. Книгата на Моли Банг Draw It! е отлично ръководство, което ще ви помогне да овладеете уменията за моделиране и дизайн. Ще се научите да мислите като дизайнер.

    Научете всичко за модата.Ако искате да бъдете моден дизайнер, трябва да знаете всичко за света на модата. Може да мислите за себе си като за много стилен човек, но повярвайте ми, да знаете как да се обличате добре е само върхът на айсберга. Ако създавате дизайни въз основа на това, което е на мода сега, докато приключите, творението ви вероятно ще е демоде. Професионалните дизайнери мислят напред, създавайки модели, които ще станат модерни в близко бъдеще.

    • Гледайте видеоклипове или снимки на известни модни ревюта онлайн или посещавайте такива събития, ако живеете на място, където се провеждат. Професионалните дизайнери създават своите сезонни колекции предварително, няколко месеца преди даден артикул да излезе на мода. Ето защо, посещавайки модни ревюта, можете да получите представа какво ще бъде модерно в бъдеще.
  2. Намерете ресурси, които да ви помогнат като дизайнер.В днешно време дизайнерите разполагат с много полезни инструменти, които могат да улеснят работата им. Освен да знаете как да използвате шевна машина и да имате скицник, би било хубаво да владеете Adobe Photoshop и Illustrator.

    • Сайтове като Linda.com или Tuts+ са чудесни ресурси за тези, които искат да научат дизайн.
    • Ако искате да скицирате на компютъра си, а не в скицник, ще ви трябва добър графичен таблет като Wacom.
  3. Прехвърлете линиите на силуета на друг лист хартия.За това отново ще ви трябва молив. Затова оставете писалката и вземете обикновен молив в ръката си. Поставете лист бяла хартия върху листа с линиите на силуета. Ако сте начертали добре линиите с тъмна паста и сте взели не много дебел лист, лесно можете да прехвърлите линиите върху нов лист хартия.

    • Ако имате лайтбокс, можете да го използвате. Просто поставете скицата си върху лайтбокса, след това поставете празен лист хартия върху него и прехвърлете изображението.
    • Ако нямате лайтбокс и вашата скица не се вижда добре през лист хартия, опитайте да поставите два листа хартия, залепени заедно върху стъкло на прозорец в слънчев ден. Резултатът ще бъде същият, както ако сте използвали лайтбокс.
  4. Започнете да скицирате желания модел.Използвайте молив за тази цел. Ако направите грешка, можете да я коригирате без никакви проблеми. За да започнете, нарисувайте очертанията на вашия модел и постепенно добавяйте детайли. Когато сте готови и сте доволни от резултата, очертайте полученото изображение с химикал.

    Оцветете вашата скица.За тази цел можете да използвате различни аксесоари. Използвайте маркери, флумастери и цветни моливи. Започнете да оцветявате светлите елементи, като добавяте сенки по посока на тъканта. Постепенно преминете към повече тъмни цветовеи шарки, също, като не забравяте да засенчите елемента, който декорирате.

    Използвайте завършена скица.Вече имате своя собствена скица на силуета на човек. Следователно можете бързо да преминете директно към моделирането. Просто прехвърлете готовия силует върху нов лист и се захващайте за работа.

Шиене

    Направете манекен.Ще ви е необходим манекен, за да пробвате и напаснете вашите творения. Вашият манекен трябва да отговаря на формата на тялото на човека. Ако нямате манекен, можете да направите свой собствен, като използвате размера, който желаете.

    • Облечете риза, която вече не носите и много внимателно увийте няколко слоя тиксо около нея. Благодарение на това вашият бъдещ манекен ще запази форма, която отговаря на пропорциите на вашето тяло.
    • Изрежете готовия „пашкул“ отстрани, като започнете от ханша, нагоре към подмишницата и надолу по ръкава.
    • Залепете линията на рязане заедно. С помощта на хартия покрийте врата и ръкавите и ги закрепете с лента. Помислете дали ще имате нужда от ръкави за вашия модел. Ако не, можете просто да ги отрежете.
  1. Начертайте шаблона върху пергаментова хартия.Направете това с молив, за да можете да коригирате грешката, ако е необходимо. Също така етикетирайте всяка част, за да избегнете объркване по-късно. Спомняте ли си поговорката: "Два пъти мери, веднъж режи?" Можете да загубите много време по-късно, като направите само една грешка. Когато сте готови, изрежете шаблона от хартия.

    Очертайте получения хартиен шаблон върху марля.Поставете шаблона от пергаментова хартия върху тензуха и го очертайте. Изрежете готовия шаблон и свържете различните елементи заедно.

    Зашийте частите заедно.Използвайки шевна машина, зашийте заедно различни части от вашия продукт. Махнете карфиците и пробвайте получената дреха върху манекен или върху себе си, ако артикулът е вашият размер.

    Оценете резултата.Вижте как изглежда продуктът отвън. Обърнете внимание на формата му. Какво трябва да се промени? Водете си бележки, скицирайте, направете необходимите промени в оформлението на марлята, за да получите в крайна сметка желания резултат.