Хареса ли ви нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Дракони от кошмара- това е един от шефовете на подземието за нападение Изумруден кошмар. В това ръководство ще ви кажем всичко, което трябва да знаете, за да победите Nightmare Dragons във всички налични режими. Първо, нека да разгледаме общото описание на битката и да изброим важните механики, на които трябва да обърнете внимание. Ръководството е одобрено от Pottm от Serenity.

1. История

Nightmare Dragons са петият бос на Emerald Nightmare raid dungeon.

Изера беше пазител на Изумрудения сън и в това й помогнаха най-силните представители на семейството на зелените дракони. Те стояха на стража над четири портала, които водеха директно към Азерот. Пазителите на портала са били повредени още преди Катаклизма и сега пътят към епицентъра на Кошмара лежи през тяхното леговище.

2. Резюме на ръководството

На пръв поглед битката с Nightmare Dragons може да изглежда дълга и изтощителна, защото... съдържа четирима опоненти наведнъж (Isondre, Emeriss, Lethon и Taerar) с пълен здравен резерв и различни способности. Някои способности са уникални, други са общи.

Борбата всъщност е доста проста. Във всеки един момент нападението ще трябва да се справи само с двама противника, единият от които винаги е Ysondre. Освен това, играчите трябва да се разделят на две групи, за да се бият с всеки дракон поотделно. Като такива, повечето играчи ще трябва да следят само един набор от способности.

Описанието на битката е съставено по време на играта на тестови сървъри.

2.1. Танкове

  • Разменете за 7 ефекта на Знака на кошмара.
  • Не допускайте Breath of Corruption във вашия рейд.
  • Събирайте чудовища, с изключение на Nightmare Terror (ако няма много от тях).

2.2. лекари

  • Разсейте всичко - Roots от Summon Fel Spirit, Dream from Oozing Mist и Eruption of Darkness (при героична трудност).
  • Запазете време за излекуване в случай на непредвидени ситуации (например появата на допълнителни чудовища).

2.3. Бойци

  • Победете боса и всичките му слуги, особено духовете от Soul Siphon, като им попречите да стигнат до Lethon.
  • Спрете да четете Корупцията (Същността на корупцията).
  • Застанете в цветовете на Nightmare Charge (ако нямате съюзници в тях), за да предотвратите появата на Nightmare Horror.

2.4. всичко

Излезте от всички засегнати зони на земята. Единствената зона, от която не може да се излезе, е Summon Corrupted Spirit.

3. Способности на Nightmare Dragons

В битката участват четири дракона - Ysondre, Emeryss, Lethon и Taerar. Въз основа на резултатите от тестването стигнахме до заключението, че всяка седмица са налични само три дракона - Ysondre и двама други, определени на случаен принцип. Досега сме виждали само две комбинации - Ysondre/Taerar/Leton и Ysondre/Taerar/Emeriss.

Само два дракона участват в битка едновременно, а третият витае над тях. В нормален режим драконът е неактивен във въздуха; в героичен режим той използва една способност.

В тестови битки драконите се редуваха, както следва:

  • 100-70% здраве: Ysondre и Taerar;
  • 70-40% здраве: Ysondre и Lethon или Emeriss;
  • 40-0% здраве: Ysondre и Taerar.

Като се има предвид, че Taerar присъства в две битки, можем да предположим, че седмичната ротация засяга само един дракон (Leton или Emeriss).

След като обсъдихме всички шефове, нека да разгледаме техните способности. Нека започнем с тези, които са общи за всички, и завършим с тези, които са уникални за всеки дракон.

3.1. Общи способности

  • Зарядът на Nightmare се изразходва след 40 секунди. след началото на битката и след това на всеки 60 секунди. Той се насочва към произволен играч и изстрелва петно ​​от есенцията на Nightmare към него. Когато съсирекът достигне целта си, той нанася умерени щети от сенките, създава кошмарно цвете и създава кошмарен ужас.
    • Кошмарното цвете продължава 1 минута. На всеки 3 сек. нанася ниски щети от сянка на всички играчи, стоящи в него. Ако в цветето няма играч, то не нанася щети и вместо това създава Кошмарен ужас.
    • Кошмарният ужас има ниско здраве и не използва никакви способности. При трудност Heroic, играчите в рамките на 5 метра от Nightmare Horror нанасят 50% по-малко щети.
  • Призовавайте Corrupted Spirit веднъж на всеки 30 сек. Създава два друидски духа, които не могат да бъдат атакувани. Няма анимация преди хвърляне на хайвера за друидите. Играчите, стоящи близо до Druids, са зашеметени от Corrupted Vines . Ефектът продължава 6 секунди, може и трябва да бъде разсеян. След 5 сек. Друидът експлодира и нанася тежки щети на всички играчи, хванати в засегнатата зона.

3.3. Таерар

Taerar използва две способности: Shadows of Taerar и Oozing Mist.

  • Shadows of Taerar призовава две копия на боса, които имат по-малко здраве и нанасят по-малко щети. Сенките използват по-слаба версия на Breath of Corruption и не хвърлят Mark of Taerar.
  • На всеки 15 сек. Taerar създава опасни зони под краката на двама произволни играчи, които след 2 сек. превърнете се в стичаща се мъгла. Мъглата се движи бавно през стаята и изчезва след 1 минута. Играч, попаднал в мъглата, заспива за 6 секунди. и получава малки щети от природата веднъж на всяка секунда. Ефектът може да се разсее.

3.3.1. Героичен режим: Rolling Roar

В героичен режим Таерар, летящ във въздуха, веднъж на всеки 40 сек. издава Rolling Roar, който поразява всички играчи в страх за 3 секунди.

3.4. Летън

Lethon използва две способности: Soul Siphon и Gloom.

  • Soul Siphon се използва веднъж на всеки 45 секунди. и призовава няколко духове близо до групата на Ysondre. Духовете бавно се придвижват към Летон. Ако духът успее да достигне целта си, той лекува Ysondre и Lethon, и тъй като драконите споделят здраве, количеството изцеление се удвоява.
  • Тъмнината се използва веднъж на всеки 3 сек. Шефът насочва произволен играч до себе си и създава опасна зона с радиус от 10 метра на земята. След 4 сек. той изпраща малко петно ​​Кошмар в зоната, нанасяйки умерени щети от Сянка на всички играчи, хванати в зоната.

3.4.1. Героичен режим: Darkness Rush

На Heroic Difficulty, Lethon ще хвърля Dark Burst на всеки 15 секунди, докато е във въздуха. Darkness Burst засяга двама произволни играчи. След 6 сек. След замятане 3-мата играчи, които са най-близо до целта, започват да получават малки щети от сянка на всеки 3 секунди. за 21 секунди и скоростта им на движение е намалена с 10%. Ефектът е кумулативен и може да бъде разсеян.

3.5. Емерис

Emeriss използва две способности: Volatile Contagion и Essence of Corruption.

  • Essence of Corruption се използва веднъж на всеки 30 сек. и призовава 2 Essence of Corruption, които се опитват да прочетат Corruption. Четенето на Покварата трябва да бъде прекъснато и Същността трябва да бъде зашеметена.
  • Летливо заразяване се използва на всеки 45 секунди. и засяга 1-2 произволни играча близо до Emeriss. Целите понасят малки щети от природата на всеки 3 сек. в рамките на 90 сек. и разпределете тази щета върху всички съюзници в радиус от 10 метра.

3.5.1. Героичен режим: Dream Warp

В режим Heroic, докато е във въздуха, Emeriss ще използва Dream Distortion. Когато чудовища, призовани от други босове, умрат, те оставят след себе си заразена гъба, която расте за няколко секунди, преди да избухне и да нанесе природни щети на всички играчи наблизо.

3.6. Енергия

Всеки дракон има енергиен резерв, който се запълва с времето и ви позволява да използвате основенспособност.

  • Ysondre: Призоваване на покварен дух (на всеки 30 секунди);
  • Taerar: Shadows of Taerar (на всеки 45 сек.);
  • Lethon: Soul Drain (на всеки 45 секунди);
  • Emeryss: Летливо заразяване (на всеки 45 сек.)

Този факт не е особено важен, но трябваше да го споменем, за да е пълна информацията за шефовете.

4. Тактики за Nightmare Dragons в нормален и героичен режим

На теория тактиката срещу Nightmare Dragons изглежда доста проста, но на практика често възникват трудности.

Тактиките са прости и изискват малко или никакви координирани действия от страна на членовете на нападението. Играчите не трябва да се движат по специален начин или да изпълняват специфични задачи. Всеки може да се занимава с работата си, като се занимава сам с механиката, така че за повечето играчи информацията в раздела Резюмеще е напълно достатъчно. Въпреки това, ако искате да научите задълбочените подробности за битката, продължете да четете.

4.1. Разделяне на групи

Тъй като драконите маркират играчите, нападението трябва да се раздели на две групи. Ysondre и другият активен дракон трябва да стоят на около 90 метра един от друг. Това е приблизителното разстояние, на което драконовите знаци няма да припокриват едни и същи цели. Разбира се, това може да бъде намалено, тъй като играчите рядко стоят на максималното разстояние от целта и вероятността да получат и двете марки наведнъж е доста малка.

На всеки 70 секунди танковете трябва да тичат към центъра и да сменят шефовете, всички останали трябва да стоят неподвижни и да чакат, докато нов бос се появи в обхвата.

4.2. Бележки за танкове

Основният проблем за танковете (освен навременната смяна на дракони) е Breath of Corruption, който не трябва да се включва в рейда при никакви обстоятелства. В по-голямата си част това е изпълнимо, но когато разменят босове и ги доведат до началните им позиции, драконите все още могат случайно да дишат върху лечители и бойци.

Освен това танковете трябва да събират чудовища, призовани от Emeriss (Essence of Corruption) и Taerar (Shadows of Taerar).

4.3. Бележки за лечители

С течение на времето щетите от битка с Nightmare Dragons не се увеличават и до голяма степен могат да бъдат избегнати, така че можете да обърнете повече внимание на танковете, Flying Plague на Emeryss и т.н.

Освен това трябва да разсеете множество вредни ефекти, по-специално:

  • Призоваването на покварения дух на Ysondre създава опасна зона около случаен играч. Когато зоната се появи, тя закрепва целта на място. Верижното свързване не може да бъде избегнато, така че корените (Повредени лози) трябва да бъдат премахнати бързо, за да се избегнат експлозии на Повредено изригване.
  • Някои играчи ще бъдат хванати в капеща мъгла, която приспива целите за 6 секунди. Сънят също може да бъде премахнат, но Corrupted Vines имат по-висок приоритет. Разсейте съня само ако корените нямат ефект върху никого.
  • При трудност Heroic трябва също така да разсеете ефекта на Darkness Burst (използван от Lethon, докато се носи във въздуха).

4.4. Бележки за бойци

Основната задача на бойците е да победят босовете и чудовищата, които призовават. Духовете, призовани от Lethon с помощта на Soul Siphon, имат най-висок приоритет. Духовете трябва да бъдат убити, преди да стигнат до шефа.

Когато Emeriss стои на земята, тя призовава Essence of Corruption (по двойки). Субектите прилагат корупция към произволни членове на нападението. Повредата при четене трябва да бъде прекъсната.

Как изглеждаше Азерот преди появата на титаните? Какво е било преди възхода на империята на троловете и упадъка на нощните елфи или унищожаването на Кладенеца на вечността? Докато повечето от съществата, които обитават Азерот, могат само да гадаят за истината зад тези въпроси, друидите вече знаят отговора - те могат да посетят древното видение на миналото, когато пожелаят.

Те комуникират с него по начин, който повечето смъртни не могат да разберат – чрез вечно измерение, наречено Изумрудената мечта.

Но какво всъщност представлява Изумрудената мечта? Той е създаден от титаните, но с каква цел, ако има такава, има? Изглежда, че най-накрая ще можем да получим отговор на някои от тези въпроси в предстоящото разширение на World of Warcraft: Legion – или поне ще разберем какво всъщност е мечта.

Мечта за титаните

Когато титаните за първи път пристигнаха на Азерот и се заеха да оформят нов свят, те създадоха Изумрудения сън, който послужи като план за Азерот - моментна снимка от момент преди да започнат работата си, за да дадат на света нова форма. Понякога обичаме да наричаме това измерение „резервно копие“ на Азерот, но тази теория никога не е била напълно потвърдена. Най-близкото потвърждение беше информацията, че сънят се състои от няколко нива - някои от тях са незавършени, други са завършени; някои са налични, а други не.

Въз основа на това може да се предположи, че Emerald Dream наистина е един вид резервно копие - но по-точна идея би била, че той съхранява всички експерименти, направени от титаните по време на създаването на света. За Титаните това беше еквивалент на пясъчник за разработка, в който различни версии и различни части от еволюцията на Азерот бяха променяни и усъвършенствани, докато се формира крайният продукт - това, което сега виждаме в Азерот.

Но титаните не унищожиха пясъчника след приключването на техните експерименти. Те не само го оставиха, но и създадоха охрана специално за защита на Emerald Dream. Изера, аспект от групата на зелените дракони, беше назначена за пазител на Изумрудения сън, наричан още Мечтата на сътворението, за да го пази в безопасност и да контролира потока на силите на природата и еволюцията в Азерот.

Тайните на съня

Изера приема съдбата си, изпада във вечен транс и всъщност започва да живее постоянно в Изумрудения сън. Тя взе полубога Ценариус под крилото си, като го насочи към Изумрудения сън и стана негова приемна майка, която се зае да го научи на тайните на съня. Като син на Елун и Малорн, се смяташе, че Ценариус има връзка както със земята, така и с небето – вродено родство с Азерот, което може да му е помогнало да разбере същността на Изумрудения сън.

И въпреки че по-късно Ценариус реши да научи Малфурион Стормрейдж на пътищата на друида и знанията му бяха предадени на друидите на нощните елфи, ние все още не знаем какви тайни е разказал. Друидите може да са в състояние да разберат Emerald Dream, но все още имаме малко информация за истинската му цел. Има връзка между Азерот и Изумрудената мечта и по някаква причина тя винаги трябва да се поддържа.

Което е странно, като се замислиш. Защо? Защото титаните също са дарили планетата със защитен механизъм, който не по-малко ще я взриви, ако древните богове осквернят света до неузнаваемост. Всичко това почти доведе до катастрофа, когато отидохме в Northrend в WotLK. Смъртта на Локен послужи като сигнал за Алгалон, който незабавно дойде в Азерот в търсене на корупция - и ако я намери, ще им бъде изпратен сигналът да пресъздадат света, като го унищожат.

Древни богове

И тук се появява идеята за „резервно копие“. Очевидно Emerald Dream е създаден от титаните като резервен план в случай, че Azeroth трябва да бъде унищожен - за да може да бъде "рестартиран" в оригиналната си форма. Това би обяснило и желанието на титаните да запазят това измерение - все пак титаните подреждат световете и са правили същото повече от веднъж на други планети в необятността на Вселената. Ако не бяха създали Изумрудената мечта, всичко, което създадоха на Азерот, щеше да бъде загубено завинаги и нямаше да могат да го възстановят.

В случая с Азерот това е от съмнително значение поради присъствието на древните богове. Според Tribunal of Ages, когато титаните се бият със старите богове, те осъзнават, че не могат да бъдат унищожени - смъртта им на свой ред ще доведе до унищожението на Азерот. Ето защо древните богове не са били убити, а хвърлени в затвора. Това обаче повдига един въпрос - ако титаните са имали резервен план за Азерот, тогава защо просто не са унищожили света, след като старите богове са били открити за първи път и са започнали всичко отначало? Какво ги спря?

Не знаем отговора на този въпрос. Но ние знаем, че дори самият Изумруден сън е бил повреден в някакъв момент от съществуването на Азерот и че тази поквара, Кошмарът, най-накрая се е разкрил след Третата война. Когато Malfurion Stormrage завърши работата си в Azeroth по време на Третата война, той се върна в Emerald Dream, където попадна в капан, неспособен да напусне измерението. Това отчасти се дължи на отравянето му от Fandral Staghelm, но самият Nightmare също е замесен.

Кошмари и сънища

Кошмарът по същество е създаден чрез изкривени видения и страхове, които посещават хората в съня им. Според слуховете това било дело на Ксавий, който от своя страна бил слуга на висша сила – древен бог. Чрез Xavius ​​древните богове намериха начин да покварят това девствено копие на света, като в крайна сметка се надяваха да го унищожат. В края на краищата, ако не можете да предизвикате хаос в будния свят, какъв по-добър начин да го направите от това да оскверните света на сънищата? Всичко това доведе до пълномащабна война срещу Кошмара, описана в новелата "Stormrage". В края на романа Xavius ​​изглеждаше победен и Nightmare беше изтласкан обратно в Aln Dimension.

Но това не беше достатъчно, съдейки по това, което видяхме от фрагменти от предстоящите събития на WoW: Legion. Ксавиус очевидно се е върнал и Кошмарът отново заплашва света с унищожение. В новото допълнение ние самите ще отидем до Emerald Dream и теоретично ще го изчистим веднъж завинаги. Но, както при древните богове, които вече срещнахме, наистина ли има начин да го унищожим напълно? Можем ли да изчистим Изумрудения сън или това е толкова невъзможна задача, колкото да се опитаме да унищожим самите древни богове?

Не знаем със сигурност и няма да знаем до пускането на предстоящото разширение. Но засега Ysera не пази Изумрудения сън, след като е изразходвала цялата си сила по време на битката с Deathwing в Cataclysm. Задачата за защита на Изумрудената мечта падна върху плещите на смъртните друиди от Азерот, които на теория, с настъпването на Ерата на смъртните, са готови да поемат тази задача. Дали наистина могат да се справят с него е съвсем различна история, която предстои да видим.

Героите на Azeroth се впускат в опасност по безброй причини и вие ще срещнете седем от най-зловредните в предстоящия набег на Emerald Nightmare. Запознайте се с усуканите създания, които живеят в някогашния девствен Изумруден сън, включително покварени друиди, дракони и полубогове – заедно със злонамерения източник на дълбоката поквара на съня.

Изумрудената мечта е създадена от титаните като план за самия Азерот - зелено и перфектно огледало, което отразява състоянието на природата, ако беше останала непокътната от така наречената цивилизация. В продължение на много години друидите и пазителите, които са най-близо до природата, забелязват признаци на тревожно присъствие, което се раздвижва в съня. Подтикната от Легиона и Кошмарния лорд Ксавиус, тази пълзяща поквара сега избухна и ще погълне целия Азерот, ако не бъде изкоренена при източника си.

Прозрения за разработчици:: Откакто първите намеци за Emerald Dream бяха открити в класическия World of Warcraft преди повече от десетилетие, това беше място, което играчите и разработчиците искаха да изследват. От момента, в който се оформиха най-ранните дизайнерски документи за Val’sharah, с история, въртяща се около Nightmare, проникващ в мирна друидска горичка, ние имахме „Emerald Dream raid“ като централна част от съдържанието на разширението.

Поради природата на Dream като огледало на нашия свят – първоначално съвършен, но сега дълбоко корумпиран – ние започнахме с мозъчна атака на конкретни места в Azeroth, които имаха силни връзки с друидизма, и тези декори послужиха като градивни елементи за зоната за нападение. Разбира се, демонстрирането на корумпирания Emerald Nightmare не е задължително да надраска сърбежа, за да видите самата зелена и непокътната мечта, видяна преди толкова много години. Но ако авантюристите успеят да устоят през изпитанията на изкривеното царство на Повелителя на кошмарите, може би част от чистата мечта все още може да бъде върната. . . .

Нападението включва множество пътища и портали, всеки от които отвежда играчите по-дълбоко в лудостта на Emerald Nightmare. С изключение на Нитендра, Ценариус и Ксавиус, списъкът по-долу не отразява непременно реда, в който може да срещнете тези покварени ужаси, но всеки смел герой трябва внимателно да забележи срещу кого ще се изправи в Кошмара.

Минимално ниво: 110
Местоположение: Вал"шарах
Шефове: 7

Съединител на корупцията

#7–Nythendra-Някога Нитендра е бил член на групата Зелени дракони, натоварен да пази световното дърво Шаладрасил. Когато покварата на Кошмара от Ксавиус погълна Шаладрасил, тя погълна и спящия пазител. Сега Нитендра не е нищо повече от скелетна версия на себе си, гъмжаща от мор, готова да погълне всеки или нещо, което е достатъчно глупаво, за да влезе в леговището й.

#6–Elerethe Renferal- Elerethe, някога могъщ друид и умел превключвател, беше водена по тъмен път от убеждението, че е била предадена от най-близките си съюзници. Съзнанието й сега се намира в Кошмара, обричайки я на съществуване на страх, объркване и омраза.

Кратер Унгоро

#5–Il’gynoth, Heart of Corruption-Поместен в хралупите на вече грохнало световно дърво, Ил’гинот е проявление на ужасите, които лежат в сърцето на Кошмара. Това е маса от корупция - нещо, което не трябва да бъде. Неговите пипала виждат през земята, появявайки се в безброй ужасяващи очни стъбла и крайници.

Изумруденият кошмар

#4–Дракони от Кошмара-Изумруденият сън беше поверен на Изера за съхранение и най-могъщите от нейното потомство от зелени дракони бяха назначени да пазят четири портала, които се свързваха директно с Азерот. Но още преди катаклизма тези дракони започнаха да показват признаци на поквара. Сега пътят към ядрото на кошмара минава през леговището на дракона.

Гризли Хилс

#3–Ursoc-Урсок е един от дивите богове. Покровител на фурболга и тясно свързана с друидическата сила на промяната на формата, древната голяма мечка отдавна е защитник на Азерот. Но докато Урсок спеше в своето светилище в Гризли Хилс, светът около него беше потънал в поквара и той се събуди в мъчения и кошмари, поглъщащи и изкривяващи съществото му.

Лунна поляна

#2–Cenarius-Полубогът Ценариус е бащата на друидизма в Азерот и един от най-старите и могъщи защитници в света. Неговият тревожен сън в горичките на Вал'шара беше първият знак за дълбочината на нарастващата заплаха от Кошмара. Тази тъмна сила сега има пълна власт над него и той може да лежи извън надеждата за изкупление.

Разломът на Алн

#1–Ксавий-Някога могъщ магьосник и съветник на кралица Азшара, Ксавиус сключва договор със Саргерас, за да позволи първото нахлуване на Легиона в Азерот. Проклет и измъчван след това поражение, Ксавиус замисля отмъщение срещу света от Разлома на Алн. Онези, които се осмеляват да влязат в Кошмара, ще се изправят пред пълната му сила и истинската му форма - гротескно и разпръснато чудовище.

Научете повече за пълния график за отключване на това подземие за нападение в публикацията.

Изумрудената мечта първоначално е открита от пазителите след свалянето на Тъмната империя. Въпреки че пазачът Фрея приписва създаването му на свои заслуги, има голяма вероятностче Мечтата винаги е съществувала. Някои твърдят, че той не е нищо повече от сънищата на спящата душа на Азерот. Във всеки случай Emerald Dream е отражение на света, без да докосва цивилизациите. Първичните буйни гъсталаци с животните, живеещи в тях, ниво на съществуване, чрез което онези, които управляват в него, могат да видят реалността и да наблюдават развитието на живота в Азерот.

Фрея го използва за контрол еволюционни пътищафлора и фауна на новия свят. Времето и самото разстояние са представени по различен начин в Изумрудения сън, отколкото в реалността. Само тези, чиито души са привързани към него, и смъртните, които са научили изкуството на друидизма, могат да влязат в съня и да не се изгубят в него. Твърди се, че чрез него може да се общува и с душата, спяща в Азерот.

Властта над Изумрудения сън принадлежеше изключително на пазителя, докато един ден аспектите не бяха избрани. , зелен дракон, получил благословията на титана Еонар. Тя и нейната глутница бяха назначени да наблюдават природата от Emerald Dream. Обвързана с този ефирен свят, тя изпадна в безкраен транс и оттогава стана известна като Мечтателката.

Хилядолетия по-късно, точно преди Войната на древните, първият смъртен получи достъп до Изумрудения сън. Под строгото ръководство на полубога, Ценариус, нощен елф, успя да навлезе в просторите на Съня. Ценариус се надяваше, че по този начин ще успее да върне елфическия народ към основите на хармонията, но за съжаление повечето от тях напълно се изгубиха.

Високородната каста вече практикуваше тайнствена магия с мощ и сила и владетелката кралица Азшара, заедно със съветника Ксавиус, предадоха своя народ, като разкриха местоположението на Азерот на Падналия титан. За броени дни сърцето на проспериращата империя на нощните елфи се превърна в кърваво бойно поле.

Главнокомандващият на армията, Kur'talos Ravencrest, ръководи армията на нощните елфи и претърпява поражение след поражение. По това време Ксавий и близките му магьосници призоваваха все повече и повече демони. Имаше обаче и победи, този път с участието на Malfurion Stormrage и самата Emerald Dream.

Първият друид използва новооткритите си умения, за да убие Ксавиус, на когото кралицата се довери като на себе си. Това не само отърва света от един от най-могъщите магьосници, но и показа на нощните елфи колко голям е потенциалът на Друидството.

През това време се случиха много неща. Войната не може да се нарече краткотрайна. Ксавиус се върна към живота като ужасен сатир, но отново беше убит от Малфурион, този път покълнал фрагмент от стрела в тялото му. Съветникът на кралицата остана да стои на бойното поле, което след разделянето на един континент потъна на дъното на океана, възникнал между неговите фрагменти.

Нощните елфи приеха дара на друидството, получавайки достъп до Изумрудения сън благодарение на благословията на Изера. Световното дърво Nordrassil, което израсна в аспекти над нов източник на магия на планината Hyjal, сега се превърна в сърцето на новия свят, ключът към безсмъртието на елфите и преминаването към царството на Сънуващия. Друидите, водени от Малфурион, се заклеха да защитават Азерот, заспивайки векове наред, скитайки се из неговите простори и защитавайки живота в цялото му разнообразие.

Фордрасил и появата на Emerald Nightmare

Нека пропуснем момента с залавянето на воргените и да се преместим няколко хиляди години напред. Разтревожени от схизмата, подземията на старите богове отвориха пукнатини, през които един от тях, известен като Йог-Сарон, започна да разпространява поквара във всички земи, до които пипалата му можеха да достигнат. На тези места се образуваха отлагания на повреден метал, известен като саронит, и друидите не можеха да се примирят с това.

Експедиция на Cenarion Circle, водена от Fandral Staghelm, откри опустошението, причинено от корупцията. И Фандрал, като се има предвид, че не е имал време да мисли и да се консултира с Малфурион и аспектите, самостоятелно взе важно решение. Той знаеше как Нордрасил се отразява на Азерот. Неговите слуги тайно отрязаха шест омагьосани клона от короната му с надеждата да изчистят заразените земи, като засадят нови световни дървета на тези места.

Клоните бързо пуснаха корени и подредиха природата. Те също станаха водачи на Изумрудения сън. Дори когато Малфурион научи за подобна инициатива, като цяло я прие с одобрение. Най-големият клон е засаден на място, известно сега като Grizzly Hills, където се намират и най-големите находища на саронит. Друидите нарекли това дърво Андрасил (Снежна корона).

Скоро обаче нещо се обърка. Природата около дървото започна да се изкривява, мирните същества започнаха да се бият помежду си и друидите не можеха да седят със скръстени ръце. Експедицията до Андрасил разкрила ужасната истина – корените на могъщото дърво стигнали до затвора на Йог-Сарон и той го изпълнил със своето зло, което бързо се разпространило върху всички създания в района, подлудявайки ги. Кръгът на Ценарион разбра, че без благословията на аспектите Андрасил е уязвим за поквара, така че единственото правилно решение е неговото унищожение. Дървото е отсечено и мястото е наречено Фордрасил (Счупената корона).

Въпреки че унищожаването на Андрасил беше сърцераздирателна задача, Кръгът на Ценарион беше доволен, че спря растежа на находищата на саронит. Но друидите дори не можеха да си представят, че нещо тъмно е поникнало в Изумрудения сън. Йог-Сарон използва дървото, засадено от Фандрал, като врата към Съня. Порта, през която други древни богове също могат да влязат в този призрачен свят. Малки семена на корупция бяха разпространени из света на Изера. С течение на времето тези семена поквариха Пътищата на сънищата. Това беше началото на това, което ще стане известно като Изумрудения кошмар.

Друга причина за разпространението на корупцията е смъртта на сина на Фандрал по време на война, наречена Войната на подвижните пясъци. Върховният друид, въпреки че войната беше спечелена, допусна тъмнина в сърцето си, което щеше да се почувства след хилядолетия.

Кошмарна война

Древните богове са търпеливи; времето не е толкова важно за тях, колкото за смъртните. И следващият етап от плановете им се случи точно преди завръщането на Детуинг. Няколко десетилетия мрачни гласове шепнеха на Фандрал за възможността да върне сина си. И на морско дъно, на самото бойно поле, където Ксавий падна, беше сключен друг важен съюз. Ксавий не е умрял. Неговата безсмъртна демонична душа беше затворена в тялото на дървото. Н'зот, който беше планирал Часа на здрача, започна да действа. Древният бог осигури безусловното служене на Ксавиус и организира началото на Изумрудения кошмар, който щеше да го обедини с реалността.

Фандрал, противно на заповедите на своя лидер, отглежда ново дърво на отдалечен остров, наречен Телдрасил. Той направи това след Третата война, защото Нордрасил престана да бъде източник на безсмъртие за нощните елфи. Но Фандрал направи нещо друго - той присади клон от това подло същество, което беше бившият съветник на Азшара, върху короната на дървото. Чудовище, което наричаше себе си Властелинът на Кошмара, влезе в Изумрудения сън и оттогава Кошмарът започна да се разпространява. Изумрудените дракони, съществата, които пазят съня, и дори самият Малфурион, който беше в него, бяха хванати в капан. Всички смъртни започнаха да виждат кошмари, от които беше невъзможно да избягат. С течение на времето повърхността на Азерот беше покрита със зловеща мъгла и живите същества заспаха без възможност да се събудят.

Предателят Фандрал насочи силите на друидите да подхранват Кошмара, въпреки че самите те дори не знаеха за това. Той също се опита да отрови спящия Малфурион, така че никога да не може да избяга от Кошмара.

Но в крайна сметка Кошмарът беше преодолян. Чрез силите на героите, всеки от които заслужава отделна история за себе си, и силите на всички живи същества на Азерот, под ръководството на Краля на Алианса, съпротивата успя да надвие Ксавиус. Въпреки всичките му планове беше сложен край на съществуването му.

Чрез съвместни усилия дървото Телдрасил, което почти беше полудяло, успя да бъде излекувано и Изумруденият сън беше изчистен от влиянието на Кошмара. Само малка част от този свят на мечтите остана повредена. Друидите нарекоха това място Пропастта на Алн, тъй като не успяха да победят Кошмара там. Фандрал бил заловен за предателство, а Телдрасил бил благословен от аспектите. Най-накрая, както изглеждаше в този момент, заплахата беше предотвратена.

Легион

Мина доста време и хората започнаха постепенно да забравят за Emerald Nightmare. Кампанията в Пандария приключи и кампанията с Горящия легион в паралелен Дренор беше в разгара си. Когато Архимонд, главнокомандващият на силите за нахлуване, беше унищожен, той откри едно зловещо нещо - Кошмарният отломък. Как е стигнал до него, може само да се гадае. Но такава на пръв поглед незначителна тема породи страхове за близкото бъдеще. Малфурион, на когото беше доставен този фрагмент, веднага разпозна в него същността на стария си враг - Ксавиус успя да оцелее. Архидруидът пътува до първичните горички на Вал'шара, сърцето на Друид, за да предотврати предстоящия ужас, но там открива шокиращо откритие.

Дървото на живота на Sholadrassil, което е запазило природата на Val'shara в продължение на много години, е повредено. Всички, свързани с него, попаднаха в Кошмара и Ксавиус продължи опитите си да изкриви реалността и да разпространи корупция в Азерот.

Ценариус потъна в сън, измъчван от кошмари. И благодарение на това те успяха да привлекат Пазителя на Изумрудения сън в капан. Изера отлетя за обаждането и плановете на Ксавиус се сбъднаха. Зъл сатир я превърна в чудовище с помощта на невероятно мощен артефакт, един от Стълбовете на сътворението на Титан - Сълзите на Елун. Преди това артефактът е бил откраднат от светилището и осквернен. Пазителят на природата, воден от волята на Кошмарния господар, атакува светилището, в което беше организирана съпротива. Уви, нямаше друг избор и тя трябваше да бъде убита. Изера падна и душата й беше пречистена.

След битката силите на божеството на нощния елф, Елун, върнаха душата на благородния дракон на светлината. Духът на Пазителя на природата е напуснал Азерот завинаги. За нея кошмарът най-накрая свърши.

Време е за отмъщение. Друидите от кръга на Ценарион, заедно със силите на Ордата и Алианса, водени от Върховната жрица Тиранда, освободиха Малфурион, който беше заловен. Сърцето на Кошар трябваше да бъде пречистено и героите се осмелиха да навлязат в неговите дълбини. Този път Aln's Gap не можа да устои на атаката. Стъпка по стъпка, проправяйки си път през ужасите, които Властелинът на кошмарите им беше подготвил, героите стигнаха до него и го победиха.

Всичко, което остава от оскверняването, е едно-единствено цвете, зловещият прах на празнотата в тъмна пещера, наречена Тъмното гробище. Корените на това цвете се простират право в подземията на древните богове и можем само да чакаме следващата им стъпка, защото изглежда това е далеч от края. Стените на затвора отслабват...

Историята на Изумрудения кошмар - видео отваряне затваряне

Изумруден кошмар(на английски: Emerald Nightmare) - отвратителна поквара, генерирана от древните богове, за да повлияе на Emerald Dream. В продължение на хиляди години Кошмарът продължава да се разпространява и да поглъща жизнената сила на всичко, до което се докосне, изкривявайки красивите създания на природата и превръщайки ги в чудовища. Въпреки че друидите и зелените дракони устояха на Кошмара с различна степен на успех, те никога не успяха да го победят напълно.

Властелинът на Кошмара е първият сатир Ксавиус, който успява да започне пълномащабна война и да превземе дори материалния свят малко след победата над краля Лич. Въпреки че защитниците на Азерот успяха да победят Xavius ​​​​в онези дни, Emerald Nightmare оцеля в Gap of Aln и продължи да се разпространява отново.

Ксавиус се завърна с началото на нашествието на Пламтящия легион през Счупените острови и Кошмарът отново погълна голяма част от Изумрудената мечта, покварявайки дори най-могъщите същества, които му се противопоставиха. Кошмарът се разпространи на територията на Вал'шара чрез Дървото на живота Шаладрасил, което също попадна под влиянието на покварата.

Произход

Изминаха няколко седмици след победата над Краля Лич и Кошмарът, който по това време беше погълнал по-голямата част от Изумрудения сън, избухна в материалния свят. Жителите на Азерот, които спяха в този момент, бяха изгубени в най-лошите си сънища и не можеха да се събудят. Мистериозна мъгла се завихри над земите, превзети от Кошмара, и тъмни фигури се появиха по целия свят, атакувайки онези, които не спят.

Malfurion Stormrage беше първият, който научи кой стои зад разпространението на Кошмара - сатирът Xavius, който беше убит два пъти по време на Войната на древните. Ксавиус смяташе Малфурион за най-големия си враг и го залови и го принуди да изживее най-лошите си кошмари. В крайна сметка Малфурион успя да се освободи с цената на невероятни усилия. Герои от смъртните нации, които успяха да устоят на кошмара, се обединиха под командването на крал Вариан Рин. Заедно с опитни друиди те се потопиха в Изумрудения сън, за да се борят с Кошмара.

Защитниците на Азерот успяха да унищожат източника на силата на Xavius ​​както в материалния свят, така и в Emerald Dream. Xavius ​​​​и другите същества от Кошмара бяха победени и дъждовна буря се разрази над света, събуждайки спящите и измивайки останките от поквара. Въпреки победата си, Малфурион знаеше, че Кошмарът все още се задържа в Бездната на Алн, разположена в дълбините на Изумрудения сън. Зад действията на Xavius ​​стоеше истински владетел, който беше един от старите богове и нова война срещу Кошмара беше само въпрос на време.

Катаклизъм

Катаклизъмкъм World of Warcraft.

След началото на катаклизма присъствието на Изумрудения кошмар е открито в Рова на кошмарите, разположен в центъра на Дивите гъсталаци - зелена зона Южни степи. Може би Nightmare се опитваше да се възползва от нестабилността на света, причинена от новото Разделяне, за да оскверни Азерот отново. Зеленият дракон Taerar продължи да разпространява поквара през портал близо до Sleepy Branches във Feralas и Ysondre, който успя да се излекува от влиянието на Nightmare, се опита да го спре. Когато плененият Fandral Staghelm беше изведен от килиите на Hyjal, създанията на Кошмара се опитаха да предотвратят това.

Въпреки че Малфурион унищожи частицата Ксавиус, която причини инфекцията на Телдрасил, живите същества в близост до това Дърво на живота все още бяха повредени. Това се случи заради чудовище, наречено Коренът на порока, което беше останалото от частицата на Ксавиус. Коренът на порока беше унищожен от герой от хората на нощните елфи, упълномощен от благословените води на Лунния кладенец.

Остатъчен хаос

Източникът на информация в този раздел е добавката Военноначалници на Дреноркъм World of Warcraft.

Върху тялото на Архимонд, победен в Цитаделата на Адския огън на алтернативния Дренор, е открит остатъчен хаос - мистериозен обект, в който пулсира ужасяваща сила. Гледайки алените вихри от енергия, които се въртят вътре и променят формата си с всеки поглед, героите осъзнаха, че никога преди не са срещали нещо подобно, нито на Дренор, нито в битката с Пламтящия легион. Беше решено предметът да бъде отнесен в Азерот, където пазителите на Moonglade могат да хвърлят светлина върху неговия произход.

Пратеникът беше посрещнат от самия Archdruid - Malfurion Stormrage, който вече знаеше за подвизите на героите от другата страна на Тъмния портал. Гласът на Малфурион трепна, когато видя остатъчния хаос. Веднага след като му беше казано как е получен този предмет, друидът се отправи към брега на Elune'ara.Кристалните води на това езеро са способни да отмият и най-тъмния воал, зад който се крие истината.

Оказа се, че остатъчният хаос съдържа енергията на Изумрудения кошмар, който Малфурион вече беше срещнал в Пролома на Алн в дълбините на Изумрудения сън. Това място беше наситено с древно зло и друидите не смееха да го доближат. Те само запечатаха разлома с магия, така че покварата да не се разпространи из територията на Изумрудения сън. Сега имаше доказателство, че Кошмарът е паднал в ръцете на Горящия легион. Опитвайки се да разбере какво да прави по-нататък, Малфурион реши да се върне в горичките на Val'shar Tree of Life Thicket of the Dark Heart - гора, растяща в корените на Shaladrassil.