.
إحداثيات المدخل (لتوم توم): /way 57.1 39.9

على المستوى العادي/البطولي - لـ 10-30 لاعبًا، على المستوى الأسطوري - لـ 20 لاعبًا، في LFR - 10-25.

كابوس الزمرد- هذا جزء تالف من حلم الزمرد. هناك العديد من النظريات حول من تسبب في الضرر في المقام الأول. حلم الزمرد، خلق كابوس. ولكن سواء كان نزوث أو هاكار أو أي شخص آخر، أعلن زافيوس أن الكابوس هو كابوسه وأعلن نفسه سيدًا أعلى (الرب).
يحاول الساتير، بإذن من Xavius، إلحاق المزيد من الضرر بحلم الزمرد ونشر هذا الفساد من الحلم بشكل أكبر، مما يؤثر على أزيروث نفسها.

تعليق من أولدرين

واحدة من أول زنزانتين مداهمتين في الفيلق (T19)

مستوى العناصر (الغنائم) في زنزانة الغارة هو "Emerald Nightmare".

  • LFR: 835+.
  • الصعوبة العادية: 850+
  • الصعوبة البطولية: 865+
  • الصعوبة الأسطورية: 880+

في الفيلقجميع العناصر المستخرجة ذات البادئة + لديها فرصة للحصول على عناصر إضافية. المستوى (على سبيل المثال، عنصر من المستوى 835 LFR يمكن أن يصبح 850، 855، وما إلى ذلك حتى المستوى (الأسطوري + 15)). إذا وصل العنصر إلى +15 أو أكثر إلى مستواه، فإنه يصبح "Titanforged".

ملاحظة. في وقت فتح Emerald Nightmare، سيكون الحد الأقصى لمستوى العنصر هو 895، بعد فتح قلعة الليل - 925.

من بين الأشياء المثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى الغنائم، تنخفض هذه الغارة:

  • Mark of the Glade Guardian (ظهور قطعة أثرية سرية لكهنة تخصص "Guardian") - يسقط من Ursoc (أي صعوبة، فرصة منخفضة).
  • Last Breath of the Forest (جلد قطعة أثرية سري للصيادين في تخصص "البقاء على قيد الحياة") - قطرات من Ursoc (أي صعوبة، فرصة منخفضة).
  • نفس الثعبان الخالد (مظهر قطعة أثرية سرية للرهبان من تخصص ميستويفر) - قطرات من Nightmare Dragons (أي صعوبة، فرصة منخفضة).
  • N'Zoth's Claw (ظهور قطعة أثرية سرية لكهنة تخصص "الظلام") - يسقط من Il'gynot (أي صعوبة، فرصة منخفضة).
  • Pet Nightmare Dragon - قطرات من Ysondre (أي صعوبة، فرصة منخفضة)
  • أكياس مختلفة تحتوي على الكواشف (قماش، جلد، أحجار كريمة، إلخ.) - قم بإسقاطها من سلة المهملات (أي صعوبة، فرصة منخفضة)
  • بقايا التحف (أي صعوبة).
  • سلاح ساحر - الوهم: كابوس (أي صعوبة).

هذه الغارة لن تنتج مجموعة t19.

تاريخ الافتتاح لمختلف الصعوبات:

  • 21 سبتمبر - صعوبة عادية وبطولية.
  • 28 سبتمبر - الصعوبة التاريخية، وكذلك الربع الأول في LFR.
  • 12 أكتوبر - الربع الثاني في LFR.
  • 26 أكتوبر - الربع الثالث في LFR.

تحديث: كانت النقابة الناطقة بالروسية "Exorsus" هي الأولى في العالم التي قتلت Xavius ​​​​في الصعوبة الأسطورية. ألف مبروك لشبابنا حصولهم على المركز الأول. (هذه هي المرة الأولى في تاريخ World of Warcraft).

ملاحظة.غارة جيدة وقوية (للغارة الأولى للتوسعة). تم تصعيد صعوبة الزعماء، والشيء الوحيد هو أن Xavius ​​​​سهل للغاية بالنسبة للزعيم الأخير.

تعليق من خاص77

بالنسبة للسارق، هناك طريقة عظيمةالحصول على لقطات من الصرخات الصامتة.

تقتل (أو تبحث عن قرص مضغوط بدونه)، وتتجاوز كل سلة المهملات، وترتفع إلى الأعلى
مالفوريون. هناك، اذهب إلى Grizzly Hills (على يسار Malfurion، ينحدر النفق) وابحث في جيوب

جدول الغنائم هو نفسه بالنسبة لجميع أنواع الصعوبة، وتكمن الاختلافات في الخصائص المحسنة للعناصر ومستوى العتاد. ilvl هو كما يلي: lfr - 835، عادي - 850، بطولي - 865، أسطوري - 880. أيضًا، كما هو الحال في Draenor، هناك فرصة لمأخذ توصيل proc أو إحصائيات ثنائية، وهو أعلى بمقدار 10 ilvl من المعيار.

في كابوس الزمرد مجموعة T19 لا تسقط، لكن مظهرلا تزال الأشياء تشبه مجموعة من المعدات لكل فئة، حتى تتمكن من الزراعة بأمان من أجل النقل في المستقبل.

في Emerald Nightmare، يمكنك إسقاط بقايا من الزعماء تعمل على تحسين خصائص قطعتك الأثرية:

  • Ilvl 835 يعطي +39 لمستوى العتاد المصنوع.
  • Ilvl 850 يعطي +43 لمستوى العتاد المصنوع.
  • Ilvl 865 يعطي +48 لمستوى العتاد المصنوع.
  • Ilvl 880 يعطي +52 لمستوى العتاد المصنوع.

ختم القدر المكسور – أين يمكن الحصول عليه وعلى ماذا تنفقه؟

كما هو الحال في التوسعات السابقة، يمكنك الحصول على ملفات تعريف الارتباط الخاصة في كل غارة، مما يمنحك فرصة للنهب بدون لفة. في الفيلق، هذا هو ختم القدر المكسور. كل أسبوع يمكنك أن تأخذ ثلاثة أختام. يتم بيعها في الساحر القوييقع Lan'daloka بالقرب من مدخل AMK. يمكنك الحصول على ختم الأولوية للذهب أو لموارد حصن الفئة. كما يسمح تحسين واحد من التحسينات على المعقل إنتاج مطبوعة واحدة أسبوعيًامما سيوفر لنا الذهب والموارد.

موقع البائع بأختام القدر:

نهب من Emerald Nightmare في Legion

الحلي أو الملحقات في Emerald Nightmare

توفر الحلي فائدة فريدة لكل نوع من الأبطال في الفيلق: DD وRDD والدبابات والشفاء. فيما يلي قائمة مقسمة إلى فئات الملحقات التي يمكن الحصول عليها في Emerald Nightmare.

شظايا القذيفة هي حلية قابلة للاستخدام تعمل في منطقة ما، مما يؤدي إلى إتلاف العدو وشفاء البطل. جيد لصيادي BM وMM. أسقطت من قبل Nythendra.

Wild Tentacles عبارة عن لعبة بروك تنشئ حشودًا تهاجم العدو. قطرات من إيلجينوث.

تعد Call of Nature محاولة متواضعة نظرًا لعدم اليقين بشأن الإجراءات الإحصائية، ولكن مع إحصائيات أولية جيدة. أسقطه سيناريوس.

غريزة سفك الدماء - يمكنها زيادة السرعة بمقدار 3399 وحدة لمدة 10 ثوانٍ. مثالية للصوص والصيد والرهبان والوحشيين وصيادي الشياطين.

Ursoc's Rending Paw - فرصة لتحفيز النزيف أثناء الهجوم التلقائي. مناسبة لأنصار DPS والمحاربين وفرسان الموت

Vial of Nightmare Mist - يسقط من Nightmare Dragons ويعطي فائدة إلقاء تعويذة إيجابية على الهدف، والتي سوف تمتص قدرًا معينًا من الضرر لمدة 15 ثانية.

شرنقة العزلة القسرية - عند تفعيلها، يتحول الشفاء إلى شرنقة ويجدد المانا في غضون 10 ثوانٍ. أسقطها إليريت وايلد هند.

قرن سيناريو - يستدعي يراعة لمهاجمة الهدف، وعندما تصل إلى العدو، ستنفجر لتعالج اللاعبين في دائرة نصف قطرها 8 أمتار. تتمتع Tryna بفترة تهدئة مدتها دقيقة واحدة وتسقط من Cenarius.

الحواس المرتفعة – يمنح البرنامج فرصة لزيادة السرعة والذكاء لمدة 12 ثانية. تم إسقاطه بواسطة Ursoc.

الوحل المخيف المتفجر – لديه فرصة للهجوم على حشد من الناس سينفجر عند الهدف المهاجم، مما يسبب أضرارًا في مساحة 8 أمتار. أسقطها كابوس التنين.

خلية الطاعون - تشبه المتحول الموصوف أعلاه، والفرق الوحيد هو في نوع الغوغاء وإحصائيات السرعة. أسقطت من قبل Nythendra.

رياح الإعصار - تنتج إعصارًا يسبب أضرارًا في منطقة العمل، وهو مناسب تمامًا لـ BM، MM Khanty. بادنت مع إليرث من اليد البرية.

Writhing Tendon - أكوام من 10 أكوام من الهمسات، والتي يتم إرسالها في لحظة معينة إلى الهدف لمدة 30 ثانية وتسبب ضررًا غامضًا. محاولة نشطة مع تهدئة لمدة دقيقتين.

فرع الفساد – تتسبب التعويذات الهجومية في إفساد الهدف لمدة 20 ثانية، ونتيجة لذلك يتلقى العدو ضررًا إضافيًا من السحر الغامض. كل ثانيتين، ينتشر الضرر إلى الأعداء القريبين. إذا لم يكن هناك أعداء آخرين قريبين، فسيتم تعزيز التأثير على الهدف الفردي. أسقطه زافيوس.

Phantom Echo – عندما تكون صحة الدبابة أقل من 50%، يتم استخدام درع يقلل الضرر بنسبة 30% لمدة 20 ثانية من إجمالي الضرر الذي لحق بالزعيم. يتم إطلاقه مرة واحدة كل دقيقتين. أسقطها كابوس التنين.

وعاء من صديد الكابوس - ينشئ بركة، مما يزيد من تنوع الخزان الموجود فيه. قطرات من إيلجينوث.

تمثال بشع - يطبق مهاجمو الأعداء تأثيرًا يقلل الضرر الناتج عن ذلك العدو. التأثير تراكمي. أسقطه زافيوس.

Untamed Fury – عند استخدامه، يزيد من الدرع والصحة لمدة 25 ثانية، وله فترة تهدئة لمدة دقيقتين. تم إسقاطه بواسطة Ursoc.

الغنائم من زعماء Emerald Nightmare: عادي، بطولي، عصر، lfr

لقد قدمنا ​​أدناه قائمة بالغنائم حسب النوع والفئة، بالإضافة إلى الجهة التي يمكنك الحصول على العنصر منها.

الخوذة: قناع عدد لا يحصى من العيون من وايلد هند إليرث، قلنسوة الخوف من تنانين الكابوس/

الكتف: عباءة جلدية من عالم آخر من إيلجينوث.

الصدر: سترة حارس البستان من سيناريوس، ولوحة صدرية مكسورة للأنياب الشريرة من أورسوك.

الدعامات: واقيات المعصم Dragonspur من Dragons of Nightmare، وأغلفة القبضة من الثقة المغدورة من Elereth Wild Hind.

الأيدي: قفازات نحات الأحلام من إيلجينوث.

الحزام: حزام بلا حياة بإبزيم من إيسندرا، وأساور لسيد الغابة من سيناريوس.

الأرجل: طماق ملطخة بالدماء من Ursoc، وسروال جلدي حقير من Xavius.

سيتم افتتاح موسم الغارة الجديد في أقل من أسبوع، لذا من المفيد البدء في إلقاء نظرة على الزعماء في أول غارة يتم فتحها - كابوس الزمرد.

متى يفتح The Emerald Nightmare؟

غارة المحصنة كابوس الزمرديفتح في 21 سبتمبر في طبيعيو بطوليالصعوبات. أسطوريسيتم فتح الصعوبة في غضون أسبوع - 28 سبتمبر. في الوقت نفسه، يتم فتح الجناح الأول من Emerald Nightmare أنظمة البحث الجماعي (LFR). الجناح الثاني في LFRسيتم افتتاحه في 12 أكتوبر، وسيتم افتتاح الجناح الثالث في 26 أكتوبر.

Nythendra هو الزعيم الأول لغارة Emerald Nightmare. على الرغم من أن الغارة غير خطية، إلا أنه لا يزال يتعين عليك قتل التنين أولاً.

مقدمة تكتيكات القدرات فيديو (غير متوفر)

وصف

ينتمي Nythendra إلى عائلة التنانين الخضراء، وكان حارس شجرة الحياة في Shaladrassil. عندما استهلك فساد زافيوس شلدراسيل، أثر أيضًا على حارسه النائم. Nythendra الحالية عبارة عن هيكل عظمي كابوس، جاهز لتمزيق أي شخص لديه الجرأة للمغامرة بالدخول إلى مخبأها.

إنتاج

لإكمال الزعيم، ستتاح لك فرصة الحصول على الغنائم:

"TL;DR" أو "لأولئك الذين هم كسالى جدًا بحيث لا يستطيعون قراءة كل شيء"

تستمر المرحلة الأولى حوالي 90 ثانية. تنخفض طاقة نيثيندرا من 100 إلى 0. وعندما تصل إلى الصفر، تدخل المعركة مع نيثيندرا المرحلة الثانية.

خلال هذه المرحلة، سيتم استخدام العديد من القدرات ضد اللاعبين وقدرات إضافية ضد الدبابات. لا تسبب هذه القدرات الضرر فحسب، بل تترك وراءها أيضًا منطقة - الأرض المصابة. في الوضع البطولي، ستظهر قدرة أخرى - غزو الطاعون. يتم تطبيق هذه القدرة على الأبطال الذين يتلقون بعض الضرر على الأقل أثناء المعركة مع Nythendra. ولكن، دعونا نأخذ الأمر بالترتيب.

الأرض المبللة

عدوى الطاعون

في مستوى الصعوبة البطولية والأسطورية، سيحصل جميع اللاعبين الذين يتعرضون للضرر من قدرات Nythendra على تحسين Plague Infestation. يسبب تأثير التخفيض ضررًا كل ثانيتين، كما أنه يتراكم أيضًا. تتم إزالة كافة عمليات التخفيض على الفور تقريبًا بعد بدء المرحلة الثانية.

المرحلة 2

عندما تصل طاقة Nythendra إلى 0، تبدأ في استخدام قدرة Queen of the Swarm (حسنًا، تمامًا مثل Kerrigan، بالله). يستدعي التنين عددًا كبيرًا من الحشرات الصغيرة، ويبدأ أيضًا في امتصاص كل برك الأرض المصابة ببطء والتي تبدأ في التحرك نحوها.
الحشرات المستدعاة غير متحركة ولا يمكن مهاجمتها وصغيرة الحجم. بعد 10 ثوانٍ من بدء المرحلة الثانية، سيبدأ Nythendra في زيادة عدد الأخطاء بمعدل خطأ واحد في الثانية. بمجرد أن يكبر الخطأ، يبدأ في استخدام Corruption Burst، مما يتسبب في أضرار جسيمة 3 مرات خلال 3 ثوانٍ. بعد هذا يموت الخلل. اتضح أنه في وقت ما سيكون لديك 3 أخطاء كبيرة تستخدم Splash of Corruption. إذا وقع اللاعب في منطقة انفجار الحشرة، فسيتلقى ضررًا كبيرًا، بالإضافة إلى مخفض يزيد الضرر الوارد من قدرة الحشرة بنسبة 25% لمدة 5 ثوانٍ. هذا التأثير، كما تفهم، تراكمي.

بمجرد انتهاء Nythendra من استخدام قدرة Swarm Queen الخاصة بها، تعود المعركة إلى المرحلة الأولى.

تختلف التكتيكات الخاصة بالأوضاع المختلفة، حيث أنه مع زيادة الصعوبة، تتم إضافة آليات جديدة.

تكتيكات LFR ووضع الصعوبة العادي

تعتمد تكتيكات المعركة مع Nythendra على الموضع الصحيح لبرك الأرض المصابة بالتساوي عبر نصف الغرفة من أجل الحركة الصحيحة والمريحة للغارة خلال المرحلة الثانية من النصف الثاني. إذا اتبعت هذا التكتيك، فلن يضطر المغيرون إلى تجنب البرك المتحركة خلال المرحلة الثانية، بالإضافة إلى انفجار الأخطاء.

قتال مع نيثيندرا

    • قسم الغرفة إلى 4 قطاعات؛
    • ابدأ القتال مع Nythendra بالوقوف في قطاع واحد بشكل منفصل (/ النطاق 8). الرئيس موجود في وسط الغرفة.
    • يجب على اللاعبين الذين حصلوا على تأثير التعفن الركض إلى الجدار الأقرب إليهم للتخلص من الأرض الموبوءة؛
    • يجب أن تعود الدبابات التي تحتوي على مادة Explosive Rot إلى المدخل/المخرج وتترك البرك هناك. (بعيدا عن الغارة) ؛
    • تجنب القدرة الأولى، التنفس المعدي، عن طريق تغيير قطاع القتال (على سبيل المثال، الركض من القطاع الأحمر إلى القطاع الأصفر)؛

    • تجنب الريح الثانية بالركض إلى الجانب الآخر من المنصة؛

    • يجب أن تكون منطقة الجري هذه دائمًا خالية من البرك حتى تتمكن من نسيان البرك أثناء تأثير قدرة Swarm Queen؛

  • تجنب انفجارات الأخطاء (إصدار الفساد) خلال المرحلة الثانية من المعركة؛
  • عندما تدخل المرحلة الأولى مرة أخرى، ابدأ القتال حول المنطقة الخضراء لتكرار التكتيكات المذكورة أعلاه تمامًا؛
  • يوصى باستخدام البطولة/التشوه الزمني/التعطش للدماء في بداية المعركة؛
  • يجب على لاعبي الشفاء استخدام أقوى قدراتهم لمنع الضرر الناتج عن القدرة الثالثة المتفجرة.

تكتيكات للدبابات

تكتيكات للمعالجين

  • راقب عن كثب الأهداف المتأثرة بالعفن. لكن لا تنسى الدبابات!
  • انتبه أيضًا إلى الأهداف الموجودة في المنطقة المصابة بالتنفس المعدي؛
  • يعد شفاء AoE مناسبًا في لحظة انفجار قدرة التعفن المتفجر؛
  • ستتلقى الدبابات الكثير من الضرر من قدرة Explosive Rot. تطبيق القدرات الوقائية مقدما، لأن الخزان يحتاج إلى الهروب من الغارة؛
  • سيتم التعامل مع كل قدرة Explosive Rot ثالثة عدد كبير منالضرر، لأنه يحدث في نفس الوقت الذي يحدث فيه التنفس المعدي. اللاعبون المحاصرون يخاطرون بالموت إذا لم يتم الاهتمام بهم.
  • إذا كنت متأثرًا بالعفن، فاركض إلى أقرب جدار لإسقاط الأرض الموبوءة؛
  • عندما يستخدم Nythendra التنفس المعدي، استخدم قدرات التسارع للخروج من المنطقة المصابة في أسرع وقت ممكن؛
  • إذا تلقيت ضررًا من التنفس المعدي عدة مرات متتالية، فاستخدم قدراتك الدفاعية؛
  • خلال المرحلة الثانية، تجنب الأخطاء الكبيرة وقدرتها على دفقة الفساد، ولا تنس أيضًا معالجة اللاعبين الآخرين الذين يجدون أنفسهم في وضع سيء؛
  • إذا لم يكن هناك أشخاص بمخالب في مجموعتك، فستسمح لك المرحلة بتجديد مانا وحتى القليل من الضرر.

تكتيكات DD

إضافات للصعوبة البطولية

يضيف وضع الصعوبة البطولي القدرة

هل أعجبك موقعنا؟ إعادة النشر والتقييمات الخاصة بك هي أفضل الثناء بالنسبة لنا!

كابوس الزمرد- هذه هي الغارة الأولى على زنزانة الفيلق.

يمكن الاطلاع على الجدول الزمني لإصدار محتوى الغارة.

الغارة متاحة في الأشكال التالية:

  • بحث الغارة.
  • الوضع العادي (10-30 لاعبًا، باستخدام نظام الغارة المرن)؛
  • الوضع البطولي (10-30 لاعبًا، باستخدام نظام غارة مرن)؛
  • الوضع الأسطوري، هو الأصعب في اللعبة (متاح فقط لمجموعة مكونة من 20 لاعبًا).

من وجهة نظر تقدم PvE، تعتبر الغارة جزءًا من T19 وتتضمن 7 زعماء.

فيما يلي التكتيكات المعروفة حاليًا:

يقع مدخل زنزانة الغارة في فالشار.

مراجعة موجزة لكابوس الزمرد

الغارة غير خطية إلى حد ما، أي. يمكن قتل الزعماء بأي ترتيب.

أبسط منهم هو نيزيندرا. لديها ميكانيكا بسيطة ولا تتطلب الكثير من المعدات.

بعد Nythendra، يمكنك محاربة Il'gynot أو Eleret Wild Hind أو Ursoc أو Nightmare Dragons.

من بين الخيارات الأربعة المقدمة، نوصي باختيار Eleret Wild Fallow. على الرغم من أن المعركة تبدو فوضوية، إلا أن الأخطاء فيها مقبولة تماما. يتنقل إليرث باستمرار بين مرحلتين، ويتنقل بين العنكبوت والروك، ويتحرك بين ثلاث منصات.

بعد Eleret، نوصي بالانتقال إلى Il'gynot.إن المعركة مع Il'gynot صعبة للغاية، ومع ذلك، خلال الزعيمين الأولين، يجب على اللاعبين أن يتذكروا كيفية التصرف في الغارة. أولاً، يستدعي Il'gynot وحوشًا مختلفة، ثم يدخل المعركة بنفسه.

يجب أن يكون الزعيم التالي هو Ursoc، ولكن إذا كنت ترتدي ملابس أنيقة فيمكنك قتله أولاً. المعركة مع Ursoc بسيطة للغاية، ولكن بمرور الوقت يتسبب الرئيس في المزيد والمزيد من الضرر للغارة (على غرار الجزار من Highmaul).

سيكون من الأفضل ترك Nightmare Dragons (Ysondre، Letona، Emeriss وTaerara) للأخير، لأن مع مستوى عال من المعدات، ستكون المعركة معهم أسهل بكثير. Nightmare Dragons هم الأوصياء الموثوق بهم على Ysera والذين كانوا زعماء العالم خلال لعبة World of Warcraft الكلاسيكية. في Emerald Nightmare، اكتسبوا قدرات جديدة ودخلوا المعركة معًا.

زعيم الغارة التالي هو سيناريوس. القتال معه صعب للغاية، لأنه... أنه يحتوي على وحوش أنواع مختلفة- ودية ومعادية على حد سواء.

تم إكمال غارة الزنزانة بواسطة Xavius ​​​​نفسه. من المحتمل أن تبدو المعركة معه طويلة ومرهقة بالنسبة لك. يتمتع Xavius ​​بقدرات مختلفة لتوزيع الضرر والسيطرة على عقول الخصوم.

يمكن العثور على Nythendra في الجناح في أحضان كابوس، إذا كنت ترغب في زيارة Emerald Nightmare في صعوبة Raid Finder.

سلة المهملات الرائعة

هناك 5 عفن سميك يقومون بدوريات حول Nythendra أثناء استراحتها.

يتم إعادة تطبيق كل تعفن بشكل متكرر موجة الاضمحلال، مما يتسبب في ضرر متوسط ​​للغارة بأكملها إذا لم تتم مقاطعتها.

    حاول ألا تسحب عدة عفنات سميكة في نفس الوقت حتى يمكن مقاطعتها بسهولة

    يجب على المعالجين استخدام فترات تباطؤ كبيرة لاستعادة المجموعة إذا كانت الدبابة قد تعرضت لأكثر من تعفن إغلاق واحد في المرة الواحدة، أو إذا تم إلقاء العديد منها موجة الاضمحلالفي فترة قصيرة من الزمن


يتسبب الاضمحلال غير المستقر في ضرر AoE

بشكل دوري، يقوم Rot بتمييز بعض اللاعبين غير المدرعين بالقدرة التحلل غير المستقر .

    عندما ينتهي المرض أو يتم تبديده، ينفجر على اللاعب، مسببًا ضررًا متوسطًا لجميع اللاعبين الموجودين على مسافة 10 أمتار منهم

يمكن إزالة الطبقات التي يمكنها إزالة الأمراض (الراهب، بالادين، الكاهن). التحلل غير المستقرومع ذلك، ليس على الفور عندما يظهر برتقالي. تأكد من أن الهدف المحدد بعيدًا عن اللاعبين الآخرين حتى لا ينفجر المؤثر طوال الغارة. أسهل طريقة هي إزالة هذا المرض من نفسك.


ابتعد عن اختيار يرقة Hideous Swarm

كل 20 ثانية تقريبًا، يحافظ Unstable Decay على قدرة الإلقاء حزمة مثيرة للاشمئزاز .

    كل دعم 1.5 ثانية، حزمة مثيرة للاشمئزازيقوي إحدى الحشرات الصغيرة أو اليرقات الموجودة في الغرفة

    إذا لم تكن هناك حشرات/ يرقات قريبة حزمة مثيرة للاشمئزازسيتم إنشاء حشرة بالقرب من موقع اللاعبين وتقويتها

    تمتلك Nezendra نفس الآليات، حيث يجب على اللاعبين اغتنام الفرصة والتدرب على الهروب من الحشرة قبل أن تسبب الضرر الكافي

لا يمكن استهداف الحشرة الفاسدة أو مهاجمتها. يختفي مباشرة بعد العلامة الثالثة حزمة مثيرة للاشمئزاز .

مقابل قتل كل عفن سميك، تحصل Nythendra النائمة على 20 وحدة. طاقة؛ عندما تصل طاقتها إلى 100 وحدة، سوف تستيقظ ويمكن مهاجمتها. يجب أن تكون الغارة مستعدة لهذا ولا تسحب الرئيس عن طريق الخطأ.

قدرات رئيسه والاستراتيجية

يصف الدليل استراتيجية القتل (NPC #103160) في الوضع العادي. التغييرات في التكتيكات وآليات القتال، اعتمادًا على الصعوبة (البحث عن مجموعة، بطولية، عصر) موضحة في الأقسام ذات الصلة أدناه.

تحليل مفصل للقدرات


الأرض الموبوءة خلال المرحلة الأولى

القتال مع Nythendra هو لاعب واحد ويتطلب تردد حركة متوسط/عالي. المعركة لها مرحلتين.

    خلال المرحلة الأولى، تهاجم Nythendra الحفلة مباشرة حتى تنفد طاقتها

    المرحلة الأولى تستمر 90-100 ثانية

    خلال المرحلة الثانية، لا يهاجم Nythendra المجموعة، ويجب على اللاعبين تجنب تأثيرات الغرفة المحيطة

    عندما يتم إعادة تعبئة طاقة Nythendra إلى الحد الأقصى، ستعود إلى المرحلة الأولى

ليس لدى Nythendra أي غارة، ومع ذلك، مع تكرار كل مرحلة 2 من ملكة السرب، تصبح المرحلة 1 اللاحقة أكثر صعوبة قليلاً، وهو نوع من الغضب المخفف.

المرحلة 1


اهرب مع العفن إلى المنطقة المحددة

طوال المرحلة الأولى، سيترك العديد من ميكانيكيي Nythendra وراءهم على الأرض الأرض المبللة. تتسبب في ضرر دوري متوسط ​​للاعبين الواقفين فيها، لذا حاول ألا تعلق بها لأطول فترة ممكنة.

تقريبًا كل 15 ثانية من المرحلة الأولى، سيقوم Nythendra بتمييز بعض اللاعبين باستخدام تأثير Rot debuff.

    يعتمد عدد اللاعبين المتأثرين بالتحسين على حجم الغارة، ويزداد مع كل تغيير من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 ملكة السرب والعودة إلى


    يسبب التنفس المصاب أضرارًا جسيمة ويخلق تجمعات من الأراضي المصابة

    قدرة Nythendra الثالثة هي التنفس المعدي. إنها تلقيها مرتين في كل مرحلة 1، كل رمية تمتص 50 ضررًا. طاقتها.

    • يتعرض اللاعبون الذين يقفون في مخروط التنفس لأضرار متوسطة كل ثانية

    يجب على اللاعبين الحكم على المكان الذي سيتم فيه إلقاء النفس والابتعاد عن خطه. استخدام سرعة الحركة للابتعاد عن التنفس المعدي .

    مباشرة بعد الكلمة الثانية التنفس المعدي، نفد جهد Nythendra ودخلت المرحلة الثانية من Queen of the Swarm.

    ملكة السرب (المرحلة الثانية)

    أثناء مرحلة Swarm Queen، ستبدأ Nythendra في سحب جميع البرك الموجودة الأرض المبللةإلى موقعه، واستيعابهم. الأرض المبللةستظل تسبب الضرر للاعبين الذين تضربهم.


    الهروب من الآفات الفاسدة

    عندما تبدأ البرك في الانكماش، تمتلئ الغرفة بالحشرات الصغيرة. كل بضع ثوان، تبدأ بعض الحشرات في النمو، وتتحول إلى آفة فاسدة.

      يجب على اللاعبين الحذر من الحشرات والابتعاد عنها قبل أن يبدأوا في نشر الفساد

    تستمر Swarm Queen لمدة 20 ثانية. في نهاية المرحلة، يستعيد Nythendra 100 وحدة. الطاقة، ويبدأ من جديد، ويعود إلى المرحلة الأولى.

    ملحوظة: بعد كل مرحلة 2 من ملكة السرب، تحدد Nythendra هدفًا إضافيًا لـ Rot في كل مرة تدخل فيها المرحلة 1.

    استنتاجات بشأن الاستراتيجية


    بعد النفس الأول، انتقل إلى ربع جديد

    بعد أنفاسك الثانية، انتقل إلى النصف الثاني من الغرفة

    تجنب انفجار الفساد، ولا تقلق بشأن الأرض الفاسدة

    تتضمن الإستراتيجية رمي البرك الأرض المبللةعلى نصف الغرفة، ثم انتقل إلى النصف النظيف من الغرفة أثناء المرحلة الثانية من ملكة السرب. وهذا يعني أن اللاعبين لن يضطروا إلى المراوغة الأرض المبللةمع تحرك البرك نحو Nythendra، سيتمكن اللاعبون من تتبع الحشرات بسهولة أكبر والهروب من نصف قطر ثورانها.

      قسم الغرفة إلى 4 أرباع

      ابدأ القتال مع Nythendra في أحد الأرباع، وانتشر قليلاً، ويجب على الدبابات أن تهاجم الزعيم في وسط الغرفة

      دودج الكلام الأول التنفس المعدي، اركض إلى الربع المجاور (على سبيل المثال، من الربع الأحمر إلى الربع الأصفر)

      عندما يقف Nythendra مرة أخرى، كرر استراتيجية التحرك

    مسؤوليات الخزان

    مسؤوليات المقاتل

      عندما يقول نيثيندرا التنفس المعدي

    مسؤوليات المعالج

      عندما يقول نيثيندرا التنفس المعدي، استخدم قدرات تسريع الحركة للخروج بسرعة من المنطقة المصابة

      إذا تمكنت الغارة من إدارة هذه المرحلة، فسيكون لديك الوقت لاستعادة Mana وإلحاق الضرر بالزعيم

    صعوبة مكتشف الغارة

    لا توجد تغييرات ميكانيكية. ومع ذلك، فإن آليات القدرات