هل أعجبك موقعنا؟ إعادة النشر والتقييمات الخاصة بك هي أفضل الثناء بالنسبة لنا!

تنانين الكابوس- هذا أحد زعماء زنزانة الغارة كابوس الزمرد. في هذا الدليل، سنخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته لهزيمة Nightmare Dragons في جميع الأوضاع المتاحة. أولاً، دعونا نلقي نظرة على الوصف العام للمعركة وندرج الآليات المهمة التي يجب الانتباه إليها. تمت الموافقة على الدليل من قبل بوتم من راحة نفسية.

1. التاريخ

Nightmare Dragons هو الزعيم الخامس في زنزانة غارة Emerald Nightmare.

كانت يسرا هي وصية حلم الزمرد، وقد ساعدها في ذلك أقوى ممثلي عائلة التنين الأخضر. لقد وقفوا حراسة على أربع بوابات تؤدي مباشرة إلى أزيروث. كان حراس البوابة فاسدين حتى قبل الكارثة، والآن يقع الطريق إلى مركز الكابوس عبر مخبأهم.

2. ملخص الدليل

للوهلة الأولى، قد تبدو المعركة مع Nightmare Dragons طويلة ومرهقة، لأن... تحتوي على أربعة معارضين في وقت واحد (Isondre وEmeriss وLethon وTaerar) باحتياطي صحي إجمالي وقدرات مختلفة. بعض القدرات فريدة من نوعها، وبعضها شائع.

المعركة في الواقع بسيطة للغاية. في أي وقت، سيكون على الغارة التعامل مع خصمين فقط، أحدهما دائمًا هو Ysondre. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج اللاعبون إلى الانقسام إلى مجموعتين لمحاربة كل تنين على حدة. على هذا النحو، سيتعين على معظم اللاعبين تتبع مجموعة واحدة فقط من القدرات.

تم تجميع وصف المعركة أثناء اللعبة على خوادم الاختبار.

2.1. الدبابات

  • استبدل بـ 7 تأثيرات من Sign of Nightmare.
  • لا تدع نفسا من الفساد في الغارة الخاصة بك.
  • اجمع الوحوش، باستثناء Nightmare Terror (إذا لم يكن هناك الكثير منها).

2.2. الأطباء

  • تبديد كل شيء - الجذور من استدعاء روح السعادة، والحلم من الضباب النازف، وانفجار الظلام (على الصعوبة البطولية).
  • احتفظ بفترات تهدئة الشفاء في حالة حدوث مواقف غير متوقعة (على سبيل المثال، ظهور وحوش إضافية).

2.3. المقاتلون

  • اهزم الزعيم وجميع أتباعه، وخاصة الأرواح من Soul Siphon، وامنعهم من الوصول إلى Lethon.
  • توقف عن قراءة الفساد (جوهر الفساد).
  • قف في ألوان Nightmare Charge (إذا لم يكن لديك أي حلفاء فيها) لمنع ظهور Nightmare Horror.

2.4. الجميع

اخرج من جميع المناطق المتضررة على الأرض. المنطقة الوحيدة التي لا يمكن الخروج منها هي استدعاء الروح الفاسدة.

3. قدرات التنين الكابوس

يشارك أربعة تنانين في المعركة - Ysondre وEmeryss وLethon وTaerar. بناءً على نتائج الاختبار، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن ثلاثة تنانين فقط متاحة كل أسبوع - Ysondre واثنين آخرين، يتم تحديدهما عشوائيًا. حتى الآن رأينا مجموعتين فقط - Ysondre/Taerar/Leton وYsondre/Taerar/Emeriss.

يشارك تنينان فقط في المعركة في كل مرة، والثالث يحوم فوقهما. في الوضع العادي، يكون التنين غير نشط في الهواء، وفي الوضع البطولي، يستخدم قدرة واحدة.

في المعارك الاختبارية، تناوبت التنانين على النحو التالي:

  • 100-70% الصحة: ​​يسندر وتيرار؛
  • 70-40% صحة: Ysondre وLethon أو Emeriss؛
  • 40-0% الصحة: ​​يسندر وتيرار.

بالنظر إلى أن Taerar كان حاضرا في معركتين، يمكننا أن نفترض أن التناوب الأسبوعي يتعلق فقط بتنين واحد (Leton أو Emeriss).

بعد مناقشة جميع الرؤساء، دعونا نلقي نظرة على قدراتهم. لنبدأ بالأشياء المشتركة بين الجميع، وننتهي بالأشياء الفريدة لكل تنين.

3.1. القدرات العامة

  • يتم استخدام شحنة الكابوس بعد 40 ثانية. بعد بدء المعركة ثم كل 60 ثانية. إنه يستهدف لاعبًا عشوائيًا ويطلق عليهم نقطة من جوهر الكابوس. عندما تصل الجلطة إلى هدفها، فإنها تسبب ضررًا متوسطًا للظل، وتخلق زهرة الكابوس، وتولد رعب الكابوس.
    • تستمر زهرة الكابوس لمدة دقيقة واحدة. كل 3 ثواني. إنه يتسبب في ضرر ظل منخفض لجميع اللاعبين الذين يقفون فيه. إذا لم يكن هناك لاعب في الزهرة، فلن يحدث أي ضرر وبدلاً من ذلك سيخلق كابوسًا رعبًا.
    • يتمتع The Nightmare Horror بصحة منخفضة ولا يستخدم أي قدرات. في مستوى الصعوبة البطولية، يتسبب اللاعبون الموجودون على بعد 5 أمتار من Nightmare Horror في ضرر أقل بنسبة 50%.
  • قم باستدعاء الروح الفاسدة مرة كل 30 ثانية. إنه يخلق روحين كاهنين لا يمكن مهاجمتهما. لا توجد رسوم متحركة قبل النشر للكاهن. يذهل اللاعبون الذين يقفون بالقرب من Druids من Corrupted Vines . يستمر التأثير لمدة 6 ثوانٍ، ويمكن ويجب تبديده. بعد 5 ثواني. ينفجر الكاهن ويسبب أضرارًا جسيمة لجميع اللاعبين المحاصرين في المنطقة المتضررة.

3.3. طيران

يستخدم Taerar قدرتين: Shadows of Taerar وOozing Mist.

  • تستدعي Shadows of Taerar نسختين من الرئيس، اللتين تتمتعان بصحة أقل وتسببان ضررًا أقل. تستخدم الظلال نسخة أضعف من Breath of Corruption ولا تلقي الضوء على Mark of Taerar.
  • كل 15 ثانية. يقوم Taerar بإنشاء مناطق خطيرة تحت أقدام لاعبين عشوائيين، والتي بعد ثانيتين. تتحول إلى ضباب ناز. يتحرك الضباب ببطء عبر الغرفة ويختفي بعد دقيقة واحدة. اللاعب الذي وقع في الضباب ينام لمدة 6 ثواني. ويتلقى أضرارًا طفيفة من الطبيعة مرة كل ثانية. يمكن تبديد التأثير.

3.3.1. الوضع البطولي: الزئير المتداول

في الوضع البطولي، يطير Taerar في الهواء مرة كل 40 ثانية. يلقي زئيرًا متدحرجًا يصيب جميع اللاعبين بالخوف لمدة 3 ثوانٍ.

3.4. تساهل

يستخدم Lethon قدرتين: Soul Siphon و Gloom.

  • يتم استخدام Soul Siphon مرة واحدة كل 45 ثانية. ويستدعي العديد من الأرواح بالقرب من مجموعة Ysondre. تتحرك الأرواح ببطء نحو Lethon. إذا تمكنت الروح من الوصول إلى هدفها، فإنها تشفي Ysondre وLethon، وبما أن التنانين تشترك في الصحة، فإن مقدار الشفاء يتضاعف.
  • يستخدم الظلام مرة واحدة كل 3 ثواني. يستهدف الزعيم لاعبًا عشوائيًا بجواره وينشئ منطقة خطر بقطر 10 أمتار على الأرض. بعد 4 ثواني. فهو يرسل نقطة صغيرة من Nightmare إلى المنطقة، مما يتسبب في ضرر ظل معتدل لجميع اللاعبين المحاصرين في المنطقة.

3.4.1. الوضع البطولي: اندفاع الظلام

في مستوى الصعوبة البطولية، سيطلق Lethon انفجارًا داكنًا كل 15 ثانية أثناء وجوده في الهواء. يؤثر انفجار الظلام على لاعبين عشوائيين. بعد 6 ثواني. بعد الإلقاء، يبدأ اللاعبون الثلاثة الأقرب إلى الهدف في تلقي ضرر ظل بسيط كل 3 ثوانٍ. لمدة 21 ثانية، وتنخفض سرعة حركتهم بنسبة 10%. التأثير تراكمي ويمكن تبديده.

3.5. أميريس

يستخدم Emeriss قدرتين: العدوى المتطايرة وجوهر الفساد.

  • يتم استخدام جوهر الفساد مرة واحدة كل 30 ثانية. ويستدعي 2 جوهر الفساد الذي يحاول قراءة الفساد. قراءة الفساد يجب أن تنقطع، والجوهر يجب أن يذهل.
  • يتم استخدام الإصابة المتطايرة كل 45 ثانية. ويؤثر على 1-2 لاعبين عشوائيين بالقرب من Emeriss. تتعرض الأهداف لأضرار طبيعية طفيفة كل 3 ثوانٍ. في غضون 90 ثانية. ونشر هذا الضرر على جميع الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها 10 أمتار.

3.5.1. الوضع البطولي: Dream Warp

في الوضع البطولي، أثناء وجوده في الهواء، سيستخدم Emeriss Dream Distortion. عندما تموت الوحوش التي يتم استدعاؤها من قبل الزعماء الآخرين، فإنها تترك وراءها فطرًا مصابًا ينمو لبضع ثوان قبل أن ينفجر ويتسبب في ضرر الطبيعة لجميع اللاعبين القريبين.

3.6. طاقة

يتمتع كل تنين بمخزون من الطاقة يمتلئ بمرور الوقت ويسمح لك باستخدامه رئيسيقدرة.

  • Ysondre: استدعاء الروح الفاسدة (كل 30 ثانية)؛
  • Taerar: ظلال Taerar (كل 45 ثانية)؛
  • ليثون: استنزاف الروح (كل 45 ثانية)؛
  • Emeryss: الإصابة المتطايرة (كل 45 ثانية)

هذه الحقيقة ليست مهمة جداً، لكن كان علينا أن نذكرها حتى تكتمل المعلومات عن الرؤساء.

4. تكتيكات Nightmare Dragons في الوضع العادي والبطولي

من الناحية النظرية، تبدو التكتيكات ضد Nightmare Dragons بسيطة للغاية، ولكن في الممارسة العملية غالبًا ما تنشأ صعوبات.

التكتيكات بسيطة وتتطلب القليل من العمل المنسق أو لا تتطلب أي عمل منسق من جانب أعضاء الغارة. لا يتعين على اللاعبين التحرك بطريقة خاصة أو أداء مهام محددة. يمكن للجميع ممارسة أعمالهم، والتعامل مع الآليات بمفردهم، لذلك تتوفر المعلومات في القسم لمعظم اللاعبين ملخصسوف يكون كافيا. ومع ذلك، إذا كنت تريد معرفة التفاصيل المتعمقة للقتال، فاستمر في القراءة.

4.1. التقسيم إلى مجموعات

نظرًا لأن التنانين تقوم بتمييز اللاعبين، فيجب تقسيم الغارة إلى مجموعتين. يجب أن يقف Ysondre والتنين النشط الآخر على بعد حوالي 90 مترًا. هذه هي المسافة التقريبية التي لن تتداخل فيها علامات التنين مع نفس الأهداف. بالطبع، يمكن تقليل ذلك لأن اللاعبين نادرا ما يقفون على أقصى مسافة من الهدف، واحتمال حصولهم على كلتا العلامتين في وقت واحد صغير جدًا.

كل 70 ثانية، يجب أن تتجه الدبابات إلى المركز وتغير الزعماء، ويجب على الجميع الوقوف ساكنين والانتظار حتى يظهر زعيم جديد ضمن النطاق.

4.2. ملاحظات للدبابات

المشكلة الرئيسية للدبابات (إلى جانب تبادل التنانين في الوقت المناسب) هي أنفاس الفساد، والتي لا ينبغي تضمينها في الغارة تحت أي ظرف من الظروف. في الغالب، هذا ممكن، ولكن عند تبادل الرؤساء وإحضارهم إلى مواقعهم الأصلية، لا يزال بإمكان التنانين أن تتنفس عن طريق الخطأ على المعالجين والمقاتلين.

بالإضافة إلى ذلك، تحتاج الدبابات إلى جمع الوحوش التي يستدعيها Emeriss (جوهر الفساد) وTaerar (Shadows of Taerar).

4.3. ملاحظات للمعالجين

بمرور الوقت، لا يزداد الضرر الناتج عن قتال Nightmare Dragons ويمكن تجنبه إلى حد كبير، لذا يمكنك إيلاء المزيد من الاهتمام للدبابات، وEmeryss's Flying Plague، وما إلى ذلك.

بالإضافة إلى ذلك، يجب عليك تبديد العديد من الآثار الضارة، على وجه الخصوص:

  • يؤدي استدعاء روح Ysondre الفاسدة إلى إنشاء منطقة خطر حول لاعب عشوائي. عندما تظهر المنطقة، فإنها تثبت الهدف في مكانه. لا يمكن تجنب السلاسل، لذلك يجب إزالة الجذور (الكروم الفاسدة) بسرعة لتجنب انفجارات الثوران الفاسد.
  • سيتم القبض على بعض اللاعبين في الضباب المتقطر، مما يجعل الأهداف في وضع السكون لمدة 6 ثوانٍ. يمكن أيضًا إزالة وضع السكون، لكن الملفات الفاسدة لها أولوية أعلى. تبديد النوم فقط إذا لم يكن للجذور أي تأثير على أي شخص.
  • في مستوى الصعوبة البطولية، يجب عليك أيضًا تبديد تأثير Darkness Burst (الذي يستخدمه Lethon أثناء الطفو في الهواء).

4.4. ملاحظات للمقاتلين

المهمة الأساسية للمقاتلين هي هزيمة الزعماء والوحوش التي يستدعونها. الأرواح التي يستدعيها Lethon باستخدام Soul Siphon لها الأولوية القصوى. يجب قتل الأرواح قبل أن تصل إلى الرئيس.

عندما تقف Emeriss على الأرض، فإنها تستدعي جوهر الفساد (في أزواج). تطبق الكيانات الفساد على أعضاء الغارة العشوائية. يجب مقاطعة فساد القراءة.

كيف كان شكل أزيروث قبل ظهور العمالقة؟ كيف كان الوضع قبل صعود إمبراطورية القزم وتراجع جان الليل أو تدمير بئر الخلود؟ في حين أن معظم المخلوقات التي تعيش في أزيروث لا يمكنها سوى تخمين الحقيقة وراء هذه الأسئلة، فإن الكهنة يعرفون الإجابة بالفعل - يمكنهم زيارة الرؤية القديمة للماضي متى شاءوا.

يتواصلون معه بطريقة لا يستطيع معظم البشر فهمها - من خلال بُعد أبدي يسمى حلم الزمرد.

ولكن ما هو بالضبط حلم الزمرد؟ لقد خلقه الجبابرة، ولكن لأي غرض، إن وجد، لديه؟ يبدو أننا سنتمكن أخيرًا من الإجابة على بعض هذه الأسئلة في توسعة World of Warcraft: Legion القادمة - أو على الأقل سنكتشف ما هو الحلم بالفعل.

حلم الجبابرة

عندما وصل العمالقة لأول مرة إلى أزيروث وشرعوا في تشكيل عالم جديد، قاموا بإنشاء حلم الزمرد، والذي كان بمثابة مخطط لأزيروث - لقطة للحظة من الزمن قبل أن يبدأوا عملهم لإعطاء العالم شكلاً جديدًا. نحب أحيانًا أن نطلق على هذا البعد اسم "نسخة احتياطية" من أزيروث، لكن هذه النظرية لم يتم تأكيدها بشكل كامل أبدًا. وكان أقرب تأكيد هو المعلومات التي مفادها أن الحلم يتكون من عدة مستويات - بعضها غير مكتمل، وبعضها مكتمل؛ بعضها متاح وبعضها لا.

بناء على ذلك، يمكن الافتراض أن حلم الزمرد هو في الواقع نوع من النسخة الاحتياطية - ولكن الفكرة الأكثر دقة هي أنه يخزن جميع التجارب التي أجراها العمالقة أثناء إنشاء العالم. بالنسبة إلى العمالقة، كان ذلك بمثابة صندوق تطوير رملي، حيث تم تعديل الإصدارات المختلفة وأجزاء مختلفة من تطور أزيروث وتحسينها حتى يتم تشكيل المنتج النهائي - وهو ما نراه الآن في أزيروث.

لكن العمالقة لم يدمروا صندوق الرمل بعد انتهاء تجاربهم. لم يتركوه فحسب، بل أنشأوا أيضًا حارسًا خصيصًا لحراسة حلم الزمرد. تم تعيين Ysera، أحد جوانب رحلة التنين الأخضر، وصيًا على حلم الزمرد، والذي يُطلق عليه أيضًا حلم الخلق، للحفاظ عليه آمنًا والتحكم في تدفق قوى الطبيعة والتطور في أزيروث.

أسرار النوم

قبلت يسرا مصيرها، ووقعت في نشوة أبدية، وفي الواقع، بدأت تعيش في حلم الزمرد بشكل دائم. أخذت نصف الإله سيناريوس تحت جناحها، وأرشدته إلى حلم الزمرد وأصبحت أمه الحاضنة، التي تعهدت بتعليمه أسرار الحلم. باعتباره ابن إيلون ومالورن، يُعتقد أن سيناريوس لديه صلة بكل من الأرض والسماء - وهي قرابة فطرية مع أزيروث ربما ساعدته على فهم جوهر حلم الزمرد.

وعلى الرغم من أن سيناريوس قرر لاحقًا تعليم طرق الكاهن Malfurion Stormrage، وتم نقل معرفته إلى الكهنة الليليين، إلا أننا ما زلنا لا نعرف ما هي الأسرار التي قالها. قد يكون الدرويد قادرين على فهم حلم الزمرد، ولكن لا يزال لدينا القليل من المعلومات حول غرضه الحقيقي. هناك علاقة بين أزيروث وحلم الزمرد، ولسبب ما يجب الحفاظ عليها دائمًا.

وهو أمر غريب عندما تفكر في ذلك. لماذا؟ لأن الجبابرة قد منحوا الكوكب أيضًا بآلية دفاعية من شأنها أن تفجره إذا دنس الآلهة القديمة العالم بشكل لا يمكن التعرف عليه. كاد كل هذا أن يؤدي إلى كارثة عندما ذهبنا إلى Northrend في WotLK. كانت وفاة لوكين بمثابة إشارة لألجالون، الذي جاء على الفور إلى أزيروث بحثًا عن الفساد - وإذا وجده، فسيتم إرسال الإشارة إليهم لإعادة إنشاء العالم من خلال تدميره.

الآلهة القديمة

وهنا يأتي دور فكرة "النسخة الاحتياطية". على ما يبدو، تم إنشاء Emerald Dream بواسطة Titans كخطة احتياطية في حالة الحاجة إلى تدمير Azeroth - حتى يمكن "إعادة تشغيله" في شكله الأصلي. وهذا من شأنه أن يفسر أيضًا رغبة العمالقة في الحفاظ على هذا البعد - بعد كل شيء، قام العمالقة بترتيب العوالم، وقد فعلوا الشيء نفسه أكثر من مرة على كواكب أخرى في اتساع الكون. لو لم ينشئوا حلم الزمرد، لكان كل ما صنعوه في أزيروث قد ضاع إلى الأبد، ولن يتمكنوا من استعادته.

وفي حالة أزيروث، فإن هذا أمر مشكوك في أهميته بسبب وجود الآلهة القديمة. وفقًا لمحكمة العصور، عندما حارب الجبابرة الآلهة القديمة، أدركوا أنه لا يمكن تدميرهم - فموتهم سيؤدي بدوره إلى تدمير أزيروث. ولهذا السبب لم يُقتل الآلهة القديمة، بل سُجنوا. ومع ذلك، فإن هذا يثير سؤالًا واحدًا - إذا كان لدى العمالقة خطة احتياطية لأزيروث، فلماذا لم يدمروا العالم ببساطة بعد اكتشاف الآلهة القديمة لأول مرة والبدء من جديد؟ ما الذي أوقفهم؟

لا نعرف الإجابة على هذا السؤال. لكننا نعلم أنه حتى حلم الزمرد نفسه قد تعرض للفساد في مرحلة ما من وجود أزيروث، وأن هذا الفساد، الكابوس، أصبح معروفًا أخيرًا بعد الحرب الثالثة. عندما أنهى Malfurion Stormrage أعماله في أزيروث خلال الحرب الثالثة، عاد إلى Emerald Dream، حيث أصبح محاصرًا، وغير قادر على مغادرة البعد. كان هذا جزئيًا بسبب تسميمه على يد Fandral Staghelm، لكن Nightmare نفسه كان متورطًا أيضًا.

الكوابيس والأحلام

تم إنشاء الكابوس بشكل أساسي من خلال الرؤى والمخاوف المشوهة التي كانت تزور الناس أثناء نومهم. وفقًا للشائعات، كان هذا من عمل Xavius، الذي كان بدوره خادمًا لقوة أعلى - إله قديم. من خلال زافيوس، وجدت الآلهة القديمة طريقة لإفساد هذه النسخة الأصلية من العالم، على أمل تدميرها في النهاية. ففي النهاية، إذا لم تتمكن من إحداث الفوضى في عالم اليقظة، فما هي أفضل طريقة للقيام بذلك من تدنيس عالم الأحلام؟ كل هذا أدى إلى حرب واسعة النطاق ضد الكابوس الموصوف في رواية "Stormrage". بحلول نهاية الرواية، يبدو أن Xavius ​​قد هُزم وتم دفع Nightmare مرة أخرى إلى Aln Dimension.

لكن هذا لم يكن كافيًا، إذا حكمنا من خلال ما رأيناه من مقتطفات من أحداث WoW: Legion القادمة. يبدو أن Xavius ​​قد عاد، ويهدد الكابوس العالم مرة أخرى بالدمار. في الإضافة الجديدة، سنذهب بأنفسنا إلى حلم الزمرد، ومن الناحية النظرية، سننظفه مرة واحدة وإلى الأبد. ولكن، كما هو الحال مع الآلهة القديمة التي التقينا بها بالفعل، هل هناك حقًا طريقة لتدميره بالكامل؟ هل يمكننا تطهير حلم الزمرد، أم أنها مهمة مستحيلة مثل محاولة تدمير الآلهة القديمة أنفسهم؟

لا نعرف على وجه اليقين، ولن نعرف حتى إصدار التوسعة القادمة. لكن في الوقت الحالي، لا تحرس Ysera حلم الزمرد، بعد أن أنفقت كل قوتها أثناء المعركة مع Deathwing في Cataclysm. تقع مهمة حماية حلم الزمرد على عاتق كاهن أزيروث البشري، والذي، من الناحية النظرية، مع ظهور عصر البشر، مستعدون لتولي هذه المهمة. ما إذا كان بإمكانهم التعامل معه بالفعل هي قصة مختلفة تمامًا لم نرها بعد.

يغامر أبطال Azeroth بالمخاطر لأسباب لا حصر لها، وسوف تواجه سبعة من أكثر الأشخاص خبثًا في غارة Emerald Nightmare القادمة. تعرف على المخلوقات الملتوية التي تسكن داخل حلم الزمرد الذي كان أصليًا، بما في ذلك الكهنة الفاسدين والتنانين وأنصاف الآلهة - جنبًا إلى جنب مع المصدر الخبيث للفساد العميق للحلم.

تم إنشاء حلم الزمرد من قبل العمالقة كمخطط لأزيروث نفسها - مرآة خضراء ومثالية تعكس حالة الطبيعة لو ظلت غير ملوثة بما يسمى بالحضارة. لسنوات عديدة، لاحظ الكهنة والحراس الأقرب إلى الطبيعة علامات وجود مقلق يتحرك داخل الحلم. بتحفيز من الفيلق والكابوس اللورد Xavius، انفجر هذا الفساد الزاحف الآن، وسوف يجتاح أزيروث بأكملها إذا لم يتم استئصاله من مصدره.

رؤى المطور:: منذ أن تم اكتشاف التلميحات الأولى لـ Emerald Dream في لعبة World of Warcraft الكلاسيكية منذ أكثر من عقد من الزمن، فقد أصبح المكان الذي أراد اللاعبون والمطورون استكشافه. منذ اللحظة التي تبلورت فيها وثائق التصميم الأولى لـ Val'sharah، مع قصة تدور حول تسرب الكابوس إلى بستان دريدي هادئ، قمنا برسم "Emerald Dream Raid" كقطعة مركزية من محتوى التوسعة.

نظرًا لطبيعة الحلم كمرآة لعالمنا - الذي كان مثاليًا في البداية، ولكنه أصبح الآن فاسدًا للغاية - بدأنا من خلال تبادل الأفكار في مواقع محددة في أزيروث كانت لها علاقات قوية بالدرويدية، وكانت تلك القطع الثابتة بمثابة لبنات بناء لمنطقة الغارة. وبطبيعة الحال، فإن عرض Emerald Nightmare الفاسد لا يثير بالضرورة الرغبة في رؤية الحلم الأخضر البكر نفسه، الذي تم رؤيته منذ سنوات عديدة. ولكن إذا تمكن المغامرون من المثابرة خلال تجارب عالم Nightmare Lord الملتوي، فربما لا يزال من الممكن استعادة جزء من الحلم النقي. . . .

تتميز الغارة بمسارات وبوابات متعددة، كل منها يأخذ اللاعبين إلى عمق جنون Emerald Nightmare. باستثناء Nythendra وCenarius وXavius، فإن القائمة أدناه لا تعكس بالضرورة الترتيب الذي قد تواجه به هذه الأهوال الفاسدة - ولكن يجب على كل بطل شجاع أن ينتبه بعناية لمن سيواجهونه داخل الكابوس.

الحد الأدنى للمستوى: 110
الموقع: فال شاراه
الرؤساء: 7

مخلب الفساد

#7-نيثندرا-كان Nythendra ذات يوم عضوًا في Green Dragonflight المكلف بحراسة شجرة العالم، Shaladrassil. عندما استهلك فساد Xavius ​​في الكابوس Shaladrassil، استهلك الوصي النائم أيضًا. لم تعد Nythendra الآن أكثر من مجرد نسخة هيكلية من نفسها، تعج بالوباء، وعلى استعداد لالتهام أي شخص أو أي شيء أحمق بما يكفي لدخول مخبأها.

#6-إحالة إليريث-إليريث، التي كانت ذات يوم كاهنة قوية ومتغيرة ماهرة، تم دفعها إلى طريق مظلم بسبب الاعتقاد بأنها تعرضت للخيانة من قبل أقرب حلفائها. يتواجد وعيها الآن في الكابوس، مما يحكم عليها بوجود الخوف والارتباك والكراهية.

حفرة أونغورو

#5-إلجينوث، قلب الفساد-يقع Il’gynoth في تجاويف شجرة العالم المتهالكة الآن، وهو مظهر من مظاهر الرعب الذي يكمن في قلب الكابوس. إنها كتلة من الفساد، وهو أمر لا ينبغي أن يكون. إنها محلاق ترى من خلال الأرض، وتظهر في عدد لا يحصى من سيقان العيون والأطراف المرعبة.

كابوس الزمرد

#4-تنانين الكابوس-تم إسناد حلم الزمرد إلى Ysera لحفظه، وتم تعيين أقوى حضنة تنينها الأخضر لمراقبة أربع بوابات متصلة مباشرة بأزيروث. ولكن حتى قبل الكارثة، بدأت هذه التنانين تظهر عليها علامات الفساد. الآن، الطريق إلى قلب الكابوس يمر عبر مخبأ التنين.

جريزلي هيلز

#3 – أورسوك- Ursoc هو أحد الآلهة البرية. راعي فوربولج، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بالقوة الكهنوتية لتغيير الشكل، كان الدب العظيم القديم منذ فترة طويلة حاميًا لأزيروث. ولكن عندما كان Ursoc نائمًا في ضريحه في Grizzly Hills، كان العالم من حوله غارقًا في الفساد، واستيقظ على العذاب والكابوس، مما أدى إلى استهلاك كيانه والتواءه.

Moonglade

#2-السيناريو-نصف الإله سيناريوس هو أبو الكهنة في أزيروث وواحد من أقدم وأقوى حماة العالم. وكان سباته المزعج داخل بساتين فالشاراه أول علامة على عمق التهديد المتزايد من داخل الكابوس. تلك القوة المظلمة لقد أصبح الآن مسيطرًا عليه بالكامل، وقد يكون بلا أمل في الخلاص.

شق الن

#1-زافيوس-كان Xavius ​​​​ساحرًا قويًا ومستشارًا للملكة أزشارا، وقد أبرم اتفاقًا مع سارجيراس لتمكين الفيلق من غزو أزيروث لأول مرة. ملعونًا ومعذبًا في أعقاب تلك الهزيمة، يخطط Xavius ​​للانتقام من العالم من داخل Rift of Aln. أولئك الذين يغامرون بالدخول في الكابوس سيواجهون المدى الكامل لقوته، وشكله الحقيقي - وحش بشع ومنتفخ.

تعرف على المزيد حول جدول الفتح الكامل لزنزانة الغارة هذه في المنشور.

تم اكتشاف حلم الزمرد في الأصل من قبل الأوصياء بعد الإطاحة بإمبراطورية الظلام. على الرغم من أن الحارس فريا ينسب الفضل في إنشائه إلى مزاياه، إلا أن هناك احتمال كبيرأن الحلم كان موجودا دائما. يدعي البعض أنه ليس أكثر من أحلام روح أزيروث النائمة. وعلى أية حال فإن حلم الزمرد هو انعكاس للعالم دون لمس الحضارات. الغابة الكثيفة البدائية التي تعيش فيها الحيوانات، هي مستوى من الوجود يستطيع من يحكمه من خلاله رؤية الواقع ومراقبة تطور الحياة في أزيروث.

استخدمته فريا للسيطرة الطرق التطوريةالنباتات والحيوانات في العالم الجديد. يتم عرض الوقت والمسافة بشكل مختلف في حلم الزمرد عما هو عليه في الواقع. فقط أولئك الذين تعلقت أرواحهم به، والبشر الذين تعلموا فن الدرويدري يمكنهم دخول الحلم ولا يفقدون أنفسهم فيه. ويقال أنه من خلاله يمكن للمرء أيضًا التواصل مع الروح النائمة داخل أزيروث.

كانت السلطة على حلم الزمرد مملوكة حصريًا للوصي، حتى يوم واحد تم اختيار الجوانب. ، التنين الأخضر، حصل على نعمة العملاق إيونار. تم تكليفها هي وحزمتها بمراقبة الطبيعة من Emerald Dream. كانت مرتبطة بهذا العالم الأثيري، ودخلت في نشوة لا نهاية لها ومنذ ذلك الحين أصبحت تُعرف باسم الحالم.

بعد آلاف السنين، قبل حرب القدماء مباشرة، تمكن أول إنسان من الوصول إلى حلم الزمرد. تحت التوجيه الصارم من نصف الإله، تمكن سيناريوس، وهو قزم ليلي، من دخول مساحات النوم. كان سيناريوس يأمل أن يتمكن بهذه الطريقة من إعادة شعب الجان إلى أساسيات الانسجام، لكن لسوء الحظ ضل معظمهم طريقهم تمامًا.

كانت طبقة Highborne تمارس بالفعل السحر الغامض بقوة وقوة، وقد خانت الملكة أزشارا الحاكمة، جنبًا إلى جنب مع المستشار Xavius، شعبهم من خلال الكشف عن موقع أزيروث للعملاق الساقط. في غضون أيام، تحول قلب إمبراطورية قزم الليل المزدهرة إلى ساحة معركة دامية.

قاد القائد العام للجيش كورتالوس رافينكريست جيش جان الليل وعانى من الهزيمة بعد الهزيمة. في ذلك الوقت، استدعى زافيوس وسحرته المقربون المزيد والمزيد من الشياطين. ومع ذلك، كانت هناك انتصارات، هذه المرة بمشاركة Malfurion Stormrage وحلم الزمرد نفسه.

استخدم الكاهن الأول مهاراته المكتشفة حديثًا لقتل زافيوس، التي وثقت بها الملكة بنفسها. هذا لم يخلص العالم من أحد أقوى السحرة فحسب، بل أظهر أيضًا لجان الليل مدى قوة إمكانات درويدراي.

لقد حدث الكثير خلال تلك الفترة. لا يمكن وصف الحرب بأنها قصيرة الأمد. عاد زافيوس إلى الحياة باعتباره ساتيرًا رهيبًا، لكنه قُتل مرة أخرى على يد مالفوريون، وهذه المرة انبتت شظية سهم في جسده. وظل مستشار الملكة واقفا في ساحة المعركة التي بعد انقسام قارة واحدة غرقت في قاع المحيط الذي نشأ بين شظاياها.

قبل جان الليل هدية Druidry، وتمكنوا من الوصول إلى Emerald Dream بفضل نعمة Ysera. أصبحت شجرة العالم نوردراسيل، التي نمت جوانبها على مصدر جديد للسحر على جبل هيجال، الآن قلب العالم الجديد، ومفتاح خلود الجان والممر إلى مملكة الحالم. تعهد الدرويد بقيادة مالفوريون بحماية أزيروث، حيث ناموا لقرون، وتجولوا في مساحاتها وحماية الحياة بكل تنوعها.

فوردراسيل وظهور كابوس الزمرد

دعونا نتخطى لحظة الاستيلاء على العامل ونتقدم للأمام عدة آلاف من السنين. منزعجًا من الانقسام، فتحت زنزانات الآلهة القديمة شقوقًا، بدأ من خلالها أحدهم، المعروف باسم يوغ سارون، في نشر الفساد في جميع الأراضي التي يمكن أن تصل إليها مخالبه. في هذه الأماكن، تشكلت رواسب من المعدن الفاسد المعروف باسم السارونيت، ولم يستطع الدرويد تحمل ذلك.

اكتشفت رحلة استكشافية لـCenarion Circle بقيادة Fandral Staghelm الدمار الذي سببه الفساد. وFandral، بالنظر إلى أنه لم يكن لديه وقت للتفكير والتشاور مع Malfurion والجوانب، اتخذ قرارا مهما بشكل مستقل. كان يعرف كيف أثر نوردراسيل على أزيروث. قام أتباعه بقطع ستة فروع مسحورة من تاجها سرًا على أمل تطهير الأراضي المصابة عن طريق زراعة أشجار عالمية جديدة في هذه الأماكن.

سرعان ما تجذرت الفروع ورتبت الطبيعة. لقد أصبحوا أيضًا مرشدين لحلم الزمرد. حتى عندما علم مالفوريون بمثل هذه المبادرة، قبلها بشكل عام بالموافقة. تم زرع أكبر فرع في مكان يعرف الآن باسم غريزلي هيلز، حيث توجد أيضًا أكبر رواسب السارونيت. أطلق الدرويد على هذه الشجرة اسم أندراسيل (تاج الثلج).

ومع ذلك، سرعان ما حدث خطأ ما. بدأت الطبيعة المحيطة بالشجرة تتشوه، وبدأت المخلوقات المسالمة تتقاتل مع بعضها البعض ولم يتمكن الكهنة من الجلوس مكتوفي الأيدي. كشفت الرحلة الاستكشافية إلى Andrassil عن الحقيقة الرهيبة - حيث وصلت جذور الشجرة العظيمة إلى سجن Yogg-Saron، وملأه بشره، الذي انتشر بسرعة إلى جميع المخلوقات في المنطقة، مما دفعهم إلى الجنون. أدركت دائرة سيناريون أنه بدون مباركة الجوانب، سيكون أندراسيل عرضة للفساد، لذلك كان الحل الصحيح الوحيد هو تدميره. قطعت الشجرة وسمي المكان فوردراسيل (التاج المكسور).

على الرغم من أن تدمير أندراسيل كان مهمة مفجعة، إلا أن دائرة سيناريون كانت سعيدة لأنها أوقفت نمو رواسب السارونيت. لكن الدرويد لم يتخيلوا حتى أن شيئًا مظلمًا قد ظهر في حلم الزمرد. استخدم Yogg-Saron شجرة Fandral المزروعة كبوابة للحلم. بوابة يمكن من خلالها للآلهة القديمة الأخرى أيضًا الدخول إلى هذا العالم الشبحي. انتشرت بذور الفساد الصغيرة في جميع أنحاء عالم يسرا. بمرور الوقت، أفسدت هذه البذور مسارات الأحلام. كانت هذه بداية ما أصبح يعرف باسم كابوس الزمرد.

سبب آخر لانتشار الفساد هو وفاة نجل فاندرال خلال حرب تسمى حرب الرمال المتحركة. الكاهن الأعلى، على الرغم من الانتصار في الحرب، سمح للظلام بالدخول إلى قلبه، الأمر الذي سيشعر به بعد آلاف السنين.

حرب الكابوس

الآلهة القديمة صبورة، فالوقت ليس مهمًا بالنسبة لهم بقدر أهميته للبشر. والمرحلة التالية في خططهم حدثت قبل عودة ديثوينج مباشرة. لعدة عقود، همست الأصوات المظلمة لفاندرال حول إمكانية إعادة ابنه. و على قاع البحر، في ساحة المعركة التي سقط فيها زافيوس، تم إبرام تحالف مهم آخر. زافيوس لم يمت. تم سجن روحه الشيطانية الخالدة في جسد الشجرة. بدأ نزوث، الذي خطط لساعة الشفق، في التصرف. قام الإله القديم بتأمين خدمة Xavius ​​غير المشروطة وقام بتنسيق بداية Emerald Nightmare، والتي من شأنها أن توحده مع الواقع.

قام فاندرال، خلافًا لأوامر زعيمه، بزراعة شجرة جديدة في جزيرة نائية تسمى تيلدراسيل. لقد فعل ذلك بعد الحرب الثالثة، لأن نوردراسيل لم يعد مصدر الخلود لجان الليل. لكن فاندرال فعل شيئًا آخر - فقد تطعيم فرعًا من ذلك المخلوق الحقير، الذي كان مستشار أزشارا السابق، على تاج الشجرة. دخل وحش أطلق على نفسه اسم سيد الكابوس إلى حلم الزمرد، ومنذ ذلك الحين بدأ الكابوس في الانتشار. تم محاصرة Emerald Dragons، المخلوقات التي كانت تحرس الحلم، وحتى Malfurion نفسه، الذي كان بداخله. بدأ جميع البشر في رؤية الكوابيس التي كان من المستحيل الاختباء منها. بمرور الوقت، أصبح سطح أزيروث مغطى بضباب مخيف، ونامت الكائنات الحية دون أن تتاح لها فرصة الاستيقاظ.

وجه الخائن فاندرال قوات الكهنة لتغذية الكابوس، على الرغم من أنهم هم أنفسهم لم يعرفوا ذلك. لقد حاول أيضًا تسميم Malfurion النائم حتى لا يتمكن أبدًا من الهروب من الكابوس.

ولكن في النهاية تم التغلب على الكابوس. ومن خلال قوى الأبطال، الذين يستحق كل منهم قصة منفصلة عن نفسه، وقوى جميع الكائنات الحية في أزيروث، بقيادة ملك التحالف، تمكنت المقاومة من تجاوز زافيوس. على الرغم من كل خططه، تم وضع نهاية وجوده.

من خلال الجهود المشتركة، تمكنت شجرة تيلدراسيل، التي كادت أن تصاب بالجنون، من الشفاء، وتم تطهير حلم الزمرد من تأثير الكابوس. فقط مساحة صغيرة من عالم الأحلام هذا بقيت فاسدة. أطلق الدرويد على هذا المكان اسم فجوة آلن، بعد أن فشلوا في هزيمة الكابوس هناك. تم القبض على فاندرال بتهمة الخيانة، وبارك تيلدراسيل الجوانب. وأخيرا، كما بدا في تلك اللحظة، تم تجنب التهديد.

الفيلق

لقد مر الكثير من الوقت، وبدأ الناس ينسون تدريجيا كابوس الزمرد. انتهت الحملة في Pandaria وكانت الحملة مع Burning Legion بالتوازي مع Draenor على قدم وساق. عندما تم تدمير أرشيموند، القائد الأعلى لقوات الغزو، اكتشف شيئًا مشؤومًا - شظية الكابوس. كيف وصل إليه، لا يسع المرء إلا أن يخمن. لكن مثل هذا الموضوع الذي يبدو غير مهم يثير المخاوف في المستقبل القريب. Malfurion، الذي تم تسليم هذه القطعة إليه، تعرف على الفور على جوهر عدوه القديم - تمكن Xavius ​​​​من البقاء على قيد الحياة. سافر الأرشيدرويد إلى بساتين فالشاراه البدائية، قلب درويدراي، لمنع الرعب القادم، لكنه وجد هناك اكتشافًا صادمًا.

تضررت شجرة حياة شولادراسيل، التي حافظت على طبيعة فالشاراه لسنوات عديدة. وقع كل من يرتبط به في الكابوس، وواصل زافيوس محاولاته لتشويه الواقع ونشر الفساد في جميع أنحاء أزيروث.

سقط سيناريوس في نوم تعذبه الكوابيس. وبفضل هذا تمكنوا من إغراء Guardian of the Emerald Dream في الفخ. طارت يسرا إلى المكالمة وتحققت خطط Xavius. حولها أحد الساتير الشرير إلى وحش بمساعدة قطعة أثرية قوية بشكل لا يصدق، وهي إحدى ركائز خلق العمالقة - دموع إيلون. في السابق، سُرقت القطعة الأثرية من الحرم وتم تدنيسها. هاجم حارس الطبيعة، بقيادة إرادة رب الكابوس، الحرم الذي نظمت فيه المقاومة. للأسف، لم يكن هناك خيار آخر وكان لا بد من قتلها. فسقطت يسرا وتطهرت روحها.

بعد المعركة، أعادت قوى إله قزم الليل، إيلون، روح التنين النبيل إلى النور. لقد غادرت روح حارس الطبيعة أزيروث إلى الأبد. بالنسبة لها، انتهى الكابوس أخيرًا.

حان وقت الانتقام. قام Druids of the Cenarion Circle، جنبًا إلى جنب مع قوات الحشد والتحالف، بقيادة الكاهنة الكبرى Tyrande، بتحرير Malfurion، الذي تم القبض عليه. كان لا بد من تطهير قلب كشر، وتجرأ الأبطال على الدخول إلى أعماقه. هذه المرة، لم يتمكن آلن جاب من الصمود في وجه الهجوم. خطوة بخطوة، يشقون طريقهم عبر الأهوال التي أعدها لهم رب الكابوس، وصل إليه الأبطال وهزموه.

كل ما تبقى من التدنيس هو زهرة واحدة، غبار الفراغ المشؤوم في كهف مظلم يسمى المقبرة المظلمة. تمتد جذور هذه الزهرة مباشرة إلى زنزانات الآلهة القديمة، ولا يسعنا إلا أن ننتظر خطوتهم التالية، لأنه يبدو أن هذا بعيد عن النهاية. أسوار السجن تضعف..

قصة كابوس الزمرد - فيديو مفتوح ومغلق

كابوس الزمرد(بالإنجليزية: Emerald Nightmare) - فساد مقزز أحدثته الآلهة القديمة للتأثير على حلم الزمرد. لآلاف السنين، استمر الكابوس في نشر وامتصاص قوة الحياة لكل شيء يلمسه، مما أدى إلى تشويه مخلوقات الطبيعة الجميلة وتحويلها إلى وحوش. على الرغم من أن الكهنة والتنانين الخضراء قاوموا الكابوس بدرجات متفاوتة من النجاح، إلا أنهم لم يتمكنوا أبدًا من هزيمته تمامًا.

The Lord of the Nightmare هو أول ساتير Xavius، الذي تمكن من شن حرب واسعة النطاق والسيطرة حتى على العالم المادي بعد فترة وجيزة من هزيمة Lich King. ورغم أن المدافعين عن أزيروث تمكنوا من هزيمة زافيوس في تلك الأيام، إلا أن كابوس الزمرد نجا في فجوة ألن واستمر في الانتشار مرة أخرى.

عاد Xavius ​​مع بداية غزو الفيلق المحترق عبر الجزر المكسورة، واجتاح الكابوس مرة أخرى الكثير من حلم الزمرد، مما أدى إلى إفساد حتى أقوى الكائنات التي عارضته. انتشر الكابوس عبر أراضي فالشارا من خلال شجرة الحياة شلدراسيل، والتي وقعت أيضًا تحت تأثير الفساد.

أصل

مرت عدة أسابيع بعد الانتصار على Lich King، واندلع الكابوس، الذي كان بحلول ذلك الوقت قد اجتاح معظم حلم الزمرد، إلى العالم المادي. سكان أزيروث، الذين كانوا نائمين في تلك اللحظة، ضاعوا في أسوأ أحلامهم ولم يتمكنوا من الاستيقاظ. انتشر ضباب غامض فوق الأراضي التي استولى عليها الكابوس، وظهرت شخصيات مظلمة في جميع أنحاء العالم، تهاجم أولئك الذين لم يناموا.

كان Malfurion Stormrage أول من اكتشف من يقف وراء انتشار الكابوس - الساتير زافيوس، الذي قُتل مرتين خلال حرب القدماء. اعتبر زافيوس مالفوريون أكبر عدو له وأسره وأجبره على تجربة أسوأ كوابيسه. في النهاية، تمكن مالفوريون من تحرير نفسه على حساب جهود لا تصدق. أبطال الأمم البشرية الذين تمكنوا من مقاومة الكابوس متحدون تحت قيادة الملك فاريان رين. جنبا إلى جنب مع الكهنة ذوي الخبرة، انغمسوا في حلم الزمرد لمحاربة الكابوس.

تمكن المدافعون عن أزيروث من تدمير مصدر قوة Xavius ​​​​سواء في العالم المادي أو في Emerald Dream. هُزم "زافيوس" ومخلوقات الكابوس الأخرى، واجتاحت عاصفة ممطرة العالم، أيقظت النائمين وغسلت بقايا الفساد. على الرغم من انتصاره، عرف مالفوريون أن الكابوس لا يزال قائمًا في هوة آلن، الواقعة في أعماق حلم الزمرد. كان وراء تصرفات زافيوس حاكم حقيقي، وهو أحد الآلهة القديمة، وكانت الحرب الجديدة ضد الكابوس مجرد مسألة وقت.

كارثة

كارثةإلى عالم علب.

بعد بداية الكارثة، تم اكتشاف وجود Emerald Nightmare في Moat of Nightmares، الواقع في وسط Wild Junkers - منطقة خضراء السهول الجنوبية. ربما كان Nightmare يحاول الاستفادة من عدم استقرار العالم الناجم عن Sundering الجديد لتدنيس أزيروث مرة أخرى. واصل التنين الأخضر تايرار نشر الفساد من خلال بوابة بالقرب من فروع سليبي في فيرالاس، وحاول سوندري، الذي كان قادرًا على الشفاء من تأثير الكابوس، إيقافه. عندما تم إخراج الأسير Fandral Staghelm من خلايا Hyjal، حاولت مخلوقات الكابوس منع ذلك.

على الرغم من أن مالفوريون دمر جسيم زافيوس الذي تسبب في إصابة تيلدراسيل، إلا أن الكائنات الحية القريبة من شجرة الحياة هذه لا تزال فاسدة. حدث هذا بسبب وحش يسمى جذر الرذيلة، وهو ما تبقى من جسيم زافيوس. تم تدمير جذر الرذيلة على يد بطل من قزم الليل، مدعومًا بمياه Moonwell المباركة.

الفوضى المتبقية

مصدر المعلومات في هذا القسم هو الملحق أمراء الحرب من Draenorإلى عالم علب.

على جسد أرشموند، المهزوم في قلعة هيلفاير على نهر دراينور البديل، تم اكتشاف الفوضى المتبقية - جسم غامض تنبض بداخله قوة مرعبة. من خلال مشاهدة زوابع الطاقة القرمزية التي تحوم في الداخل وتغير شكلها مع كل نظرة، أدرك الأبطال أنهم لم يواجهوا شيئًا كهذا من قبل، سواء على Draenor أو في المعركة مع Burning Legion. تقرر نقل العنصر إلى أزيروث، حيث يمكن لحراس Moonglade تسليط الضوء على أصوله.

تم استيفاء المبعوث من قبل Archdruid نفسه - Malfurion Stormrage، الذي كان يعرف بالفعل عن مآثر الأبطال على الجانب الآخر من البوابة المظلمة. تردد صوت مالفوريون عندما رأى الفوضى المتبقية. بمجرد إخباره بكيفية الحصول على هذا العنصر، توجه الكاهن إلى شاطئ Elune'ara. المياه البلورية لهذه البحيرة قادرة على غسل حتى أحلك الحجاب الذي تختبئ خلفه الحقيقة.

اتضح أن الفوضى المتبقية تحتوي على طاقة Emerald Nightmare، التي واجهها Malfurion بالفعل في Gap of Aln في أعماق Emerald Dream. كان هذا المكان مشبعًا بالشر القديم ولم يجرؤ الدرويد على الاقتراب منه. لقد قاموا فقط بإغلاق الصدع بالسحر حتى لا ينتشر الفساد في جميع أنحاء أراضي حلم الزمرد. الآن ظهر دليل على أن الكابوس قد وقع في أيدي الفيلق المحترق. في محاولة لمعرفة ما يجب فعله بعد ذلك، قرر Malfurion العودة إلى بساتين شجرة الحياة Val'shar (غابة القلب المظلم) - وهي غابة تنمو في جذور Shaladrassil.