السهوب(بالإنجليزية: The Barrens) هو سهل واسع في وسط كاليمدور، يقع معظمه تحت سيطرة الحشد. المنطقة عبارة عن سافانا واسعة تضم عدة واحات في المناطق الشمالية والوسطى من المنطقة.

في العصور القديمة، كانت هذه الأراضي موطنًا للعديد من مدن الأقزام الليلية الكبرى، ولكن الآن فقط عدد قليل من الأرواح الشجاعة تستكشف هذه السهول، وتتعرض أحيانًا للهجوم من قبل القنطور أو الكويلبور. على الرغم من التضاريس غير الجذابة والعداء للسكان المحليين، اجتذبت عائلة بارينز ممثلين عن كل من الحشد والتحالف، بالإضافة إلى بعض الأجناس الأصلية في كاليمدور.

وتلتقي هنا العديد من طرق التجارة من المناطق المجاورة، وأبرزها الطريق الذهبي الذي يعبر السهوب من الشمال إلى الجنوب ويمتد إلى ما هو أبعد من حدود المنطقة. تنتشر الشائعات في جميع أنحاء البلدات المحلية حول المعادن الثمينة والكنوز المخبأة في الأنقاض، لكن القليل منهم لديهم الشجاعة الكافية لاستكشافها.

قصة

في الماضي البعيد، كانت سهول اليوم عبارة عن غابة مزدهرة، محمية من قبل جنس جان الليل بأكمله. كانت المنطقة بأكملها مليئة بمستوطناتهم، ولم يكن هناك محيط لعدة أميال حولها.

بعد غزو الفيلق المحترق والانقسام الكبير الذي أعقب ذلك، والذي هز أراضي أزيروث من أساسها، تحولت الغابة التي كانت مزدهرة ذات يوم إلى سهل محروق، جفت بفعل أشعة الشمس الحارقة. الآن السهوب عبارة عن كفن جاف يمتد من

خريطة

قتال قياسي

مشاركة الاجتماع


معركة فريق

أسطورة

وصف

أرض مفتوحة ومسطحة، مع تغيرات طفيفة في الارتفاع وتتناثر فيها الشجيرات والحجارة بكثرة. ترتبط القاعدتان بطريق مخفي في الأراضي المنخفضة مما يحدث على الأجنحة. في مركزتقع الخريطة في أحد الحقول - وهو المشهد الرئيسي لحركة الدبابات الخفيفة في بداية المعركة. الحقل محاط بتلال صغيرة بالحجارة والشجيرات، ما يسمى التلال- الأماكن التي تتجمع فيها المركبات المضادة للدبابات والمركبات المدرعة الخفيفة المزودة بأسلحة جيدة. على اليمين هو الوادي، وعلى اليسار تقع الحجارة.

نوع التمويه المستخدم على الخريطة هو الصيف.

تمت إضافة الخريطة في التحديث 0.6.4. الاسم في ملف تسجيل المعركة: steppes.

تكتيكات قتالية في معركة عادية

في بداية المعركة، يحاول LTs التباهي بـ PTs المهملين الذين يكرهون الوقوف في الأدغال التلال، وتدحرج الدبابات الثقيلة إلى الى الحجارة. PTs تتخذ مواقف على نفسه التلاللمساعدة الحلفاء LTs و STs الذين يسافرون إلى الوادي، ولكن على استعداد لإعطاء التصوير الأولي. للدبابات الثقيلة هناك خيار، يمكنك أيضا الى الحجارة، و في الوادي. يمكن لـ Arta أن يطلق طلقة واحدة بعد العودة إلى الحياة، ومن ثم يمكنه اتخاذ مواقع بالقرب من الخط الأحمر. الآن دعونا نلقي نظرة على فئات المعدات:

الدبابات الخفيفة

القاعدة السفلية (I في الرسم التخطيطي)

يتمثل دور الدبابات الخفيفة في المقام الأول في توفير الإضاءة الأولية لحركة دبابات العدو، بالإضافة إلى الإضاءة المضادة. لا تضيع ثانية إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة في الدقائق الأولى من المعركة. مع المناصب في المركزيمكنك تسليط الضوء على المتداول من TT ل الى الحجارةوكذلك الدبابات التلال.

الموقف على اليمينأكثر خطورة، خاصة بالقرب من حجر (غالبًا تذكرة ذهاب فقط) ولكنها تعطي الفرصة لتسليط الضوء على الدبابات التي تندفع نحوها الوادي. ويمكن أيضا تسليط الضوء عليها بعد أن تدحرجت إلى اليمينلكن خطر التعرض للضرر أو حتى الذهاب إلى الحظيرة أعلى. المسار الأحمر خطير للغاية، انتبه لإعدادات خصمك.

المواقف على اليسارليست منتجة بنفس القدر، ولكنها لا تقل فائدة للفريق. يتم توفير الخلوص على الجانب الأيسر من التلال، وسوف يغطيك الحجر أثناء الضوء. كن حذرا عند اتخاذ موقف في بداية القتال.

إذا وقفت في الأدغال بالقرب من كاميني، ستكون آمنًا، ولكن سيكون هناك تصريح هنا فقط لـ TTs الذين يندفعون إليه الى الحجارة.

القاعدة العلوية (II في الرسم التخطيطي)

تغيير القاعدة لا يغير مهمة LT. كلاسيكي موقف في المركزلإلقاء الضوء على مناطق تعشيش مركبات العدو التلالونقل المعدات إلى الى الحجارة. صحيح أن هناك خطر الإصابة بالمكفوفين، فالشجيرة "قياسية". توجد شجيرات بديلة أبعد قليلاً، على الرغم من وجود خطر "الإمساك بالمصباح" والذهاب إلى الحظيرة.

بخصوص المواقف على اليسار، فمن الأسهل القيادة تحت الحجر هنا بدلاً من القيادة من القاعدة السفلية. ولكن إذا أتيت أنت ودبابة خفيفة للعدو إلى هنا، فمن حيث التعرض فإنك "تطفئ" بعضكما البعض. أي مغادرة بسبب الحجر يعاقب عليها بخسارة الصحة، وتدمير القيثارة، وتذكرة مبكرة إلى الحظيرة. لاحظ نسخة المرآة المتداولكل ما عليك فعله هو حساب مسار الحركة الآمنة.

المواقف على اليمينكما أنها لا تحظى بشعبية خاصة، على الرغم من أن اللاعب الماهر يعرف كيفية الاستفادة منها لنفسه وللفريق. الموقف في الحجارةلا يسمح لك فقط بتسليط الضوء على الأشياء الثقيلة، ولكن أيضًا إطلاق النار عليها. لكن كن حذرًا، واختر أهدافًا عمياء ولا تخوض مخاطر غير ضرورية.

أثناء التحميل، قم بتقييم تكوينات الفريق والتوصل إلى خطة عمل. قم بالتعرض الأولي من خلال الوقوف في الأدغال أو الركوب بقوة. المهمة ذات الأولوية في الدقائق الأولى هي "إطفاء الأنوار" وإظهار وضع قيادة الخصم. لا تفقد HP وشاهد الخريطة المصغرة. ادعم حلفائك، غيّر مواقعك، راقب موقع دبابات العدو. يعد الجوف المركزي طريقًا جيدًا لمدفعية العدو أو الصواريخ الوحيدة المضادة للدبابات التي تخترقها التلال. وتذكر أنه كلما اقتربت نهاية المعركة، زادت قيمة الدبابة الخفيفة.

الدبابات المتوسطة

عندما تصل إلى السهوب على ST، قم بتقييم تكوين الفرق. بما أن الدبابة المتوسطة هي مركبة عالمية، حاول استغلال نقاط القوة الموجودة في مركبتك، خاصة وأن الخريطة تسمح لك بذلك. ولكن لا ينبغي لك أن تمنع حلفاءك من القيام "بأمورهم الخاصة". لا تمنع LT من التألق و PT من توجيه النيران.

وبعد إطلاق النار الأولي مع التلال، يتم إرسال الدبابات المتوسطة إلى الوادي. يوجد في الوادي مواقع رئيسية للقتال:

القاعدة العلوية

الموقف 1- بدلاً من ذلك بالنسبة لـ PT، ولكن إذا كانت فارغة، فيمكنك شغلها أيضًا. النقطتان 2 و 3- اختيار ST بمدافع ممتازة ودفاع جوي جيد ولكن حماية ضعيفة للدروع (على سبيل المثال ليوبارد 1). لا تنس أن تتدحرج بعد إطلاق النار. الموقف 4- اختلاف أكثر خطورة بمقدار 2 و 3 نقاط، ولا يوجد شيء تفعله الدبابات هنا بدون UVNs الذكية. الموقف 5- أكثر عالمية، هنا يمكنك تنفيذ ST بشكل مثالي ببرج قوي. الموقف 8- للـ ST ذو الدروع الجيدة.

قاعدة سفلية

هناك نقاط مماثلة من القاعدة السفلية. النقطة 12مشابه للنقطة 2 - للدبابات المصنوعة من الورق المقوى بمسدس جيد. المركزان 13 و 15- بالفعل أقرب إلى خط المعركة، موقف 14مشابه للموضع 3 - اللقطة، الانعكاس، اللقطة. الموقف 16بالنسبة للمعارك المباشرة مع العدو، يتم إرسال خزانات الورق المقوى مباشرة إلى الحظيرة من هنا. النقطة 17- محدد تمامًا، ولكنه جدير بالملاحظة.

المواقف المذكورة أعلاه لا تخلو من البديل. تقييم تكوين الفرق والسفر والتصرف وفقًا للموقف. المعارك العشوائية شيء لا يمكن التنبؤ به، لذلك من المستحيل التنبؤ بجميع المواقف. أدرك نقاط قوتك وقم بتحييد نقاط ضعفك، وساعد حلفائك في الوادي، ولا تخف من تغيير أجنحتك. ولا تنس التحقق من الخريطة المصغرة.

الدبابات الثقيلة

لقد ولت الأيام التي سافرت فيها الحبال فقط الى الحجارة. في كل معركة يمكنك ملاحظة أنه يتم إرسال TTs إليها الوادي. دعونا ننظر إليها أولا.

الوادي

بالنسبة للأوزان الثقيلة الكلاسيكية، والتي تم تصميمها للاصطدامات المباشرة، فإن مشهد العمل هو المواقف 8 و 16. منهم تبدأ الفرق في القتال من أجلها موقف 9. ولكن كن حذرا، لفة في المنطقة 9إنه أمر خطير وحده. يمكن لأي CT أن يدخل تحت الحجر أعلاه ويسبب الكثير من المشاكل. ولا تنس أيضًا أن السهوب عبارة عن خريطة مفتوحة، ولا يوجد سوى القليل جدًا من المأوى في الوادي. المدفعية تراقبك.

الحجارة

عادة ما تذهب هنا الدبابات الثقيلة البطيئة والدبابات الهجومية. ربما، الحجارة- المكان الوحيد الذي يوجد به مأوى جيد من المدفعية. إذا لم يكن هناك الكثير منكم هنا، فيمكنك اتخاذ مواقع بالقرب من الصخور قبل الوصول إلى الماء، أو التوقف عند المنعطف بالقرب من قناة النهر (على الرغم من أنها أشبه بالبحيرة) وإطلاق النار على المياه المتدفقة. الى الحجارة. إذا كان لديك ما يكفي من القوة، أو كنت واثقًا من غطاءك، اتخذ مواقف مع نفسك الحجارة. هنا تبدأ اللعبة الكلاسيكية لـ TT - اللعب من مستوى ألفا، والتقدم من الزاوية، وتبادل نقاط الصحة.

كما هو الحال مع الدبابات الأخرى، قم بتقييم تركيبات فريقك قبل بدء المعركة. يعد وجود المدفعية أو عدم وجودها من أهم العوامل. حدد اتجاه الحركة، وحاول التعاون مع حلفائك. لا تكن وحيدًا - ستصبح هدفًا سهلاً. وانظر إلى الخريطة المصغرة، فالعودة إلى قاعدتك في الوقت المحدد أو مساعدة حلفائك أمر مهم.

الدبابة المدمرة

بالنسبة لمدمرات الدبابات الكلاسيكية، تعتبر السهوب خريطة جيدة. كثرة الشجيرات والحجارة عليها التلالوتسمح مساحة LT بإطلاق النار بشكل ممتاز في دقائق بداية المعركة.

ثم يمكنك دعم TT على الحجارةأو اتخاذ مواقع على التلال في الوادي. أو ابق في مكانك وانتظر الضوء. كن حذرًا، غالبًا ما يتم إلقاء الستائر في الأدغال بالقرب من الحجارة. لذلك إذا كنت واثقاً من تمويه سيارتك، ولديك شبكة للتمويه، فيمكنك الوقوف بعيداً عن الشجيرات والأحجار. يصبح خطر الإصابة بالعمى في حده الأدنى.

تابع تطور المعركة، اتخذ المواقع، تعاون مع الدبابة. غالبًا ما ينقرون على الصورة المصغرة للمكان الذي يخططون لعرضه فيه. ولا تتسرع في استبدال نقاط الصحة إذا تم كسر الجناح، فمن الأفضل التراجع وإحداث الضرر دون تلقي الضرر في المقابل. وانظر إلى الخريطة المصغرة.

وحدات مدفعية ذاتية الدفع

راقب دبابة الحلفاء، حيث يمكنك إطلاق طلقة واحدة من مكانها إذا سمحت عملية إعادة التحميل بذلك. بعد ذلك يمكنك التدحرج بأمان فوق جسر السكة الحديد (القاعدة العلوية) أو الذهاب إلى الجبال (القاعدة السفلية)

الخريطة مفتوحة، مما يسمح لك بالتصوير عبر الغالبية العظمى من الخريطة. تهدف إلى مجموعات من الأعداء، إن لم يكن مع الضرر، فمن خلال الصعق، يمكنك قلب مجرى المعركة، أولاً على الجناح، ثم في المعركة. لا تخف من تغيير موقعك، فدبابات العدو ليست نائمة. وانظر إلى الخريطة المصغرة.

التكتيكات في وضع "لقاء المعركة".

تقع القاعدة في وضع المعركة القادم في زقاق منخفض. بالمقارنة مع المعركة القياسية، فإن مواقع البداية للفرق تقع في الغرب. الخصوم قريبون من بعضهم البعض وتندلع المعركة في "الحجارة" بسرعة كبيرة. غالبًا ما ينسى اللاعبون القاعدة ويشاركون في ركلات الترجيح. في هذه الحالة، يمكن تحديد نتيجة المعركة حتى من خلال دبابة خفيفة وحيدة تقف للقبض عليها. على الرغم من زيادة وقت الالتقاط، إلا أن الوصول إلى القاعدة ليس بهذه السهولة: أقصر طريق هو عبر حقل مفتوح، حيث تكون المركبات هدفًا سهلاً، ويستغرق الالتفاف عبر القاعدة وقتًا طويلاً. بالإضافة إلى ذلك، تقع القاعدة في مكان منخفض ومن أجل إسقاط الالتقاط، يجب أن تكون على مقربة منه. كل هذا يخلق مجموعة متنوعة من التكتيكات وخيارات السلوك في المعركة.

تختلف تكتيكات خوض معركة قادمة عن التكتيكات المستخدمة في المعركة القياسية فقط من خلال الاقتراب منها الى الحجارةإعادة ظهور الفريق، مما يقلل من وقت سفر الدبابات إلى موقع معين. القاعدة العامة تقع على المواقف 9، وتصل الدبابات عالية السرعة إلى هناك أولاً. بالنسبة لـ LT، الأولوية هي للحجر الذي يحتوي على شجيرات على الجانب الأيسر الميدان المركزي. يمكنك أيضًا المخاطرة وتسليط الضوء على مدافع العدو ذاتية الدفع أثناء قيامك بالدورية، لكن هذه مناورة محفوفة بالمخاطر للغاية. من الأفضل أن تذهب مباشرة إلى ST الواديإلى القاعدة، لا ينبغي نسيان TT أيضًا. قم بتحليل تركيبات الفريق وانظر إلى الخريطة المصغرة كثيرًا.

معرض لقطة الشاشة

يمكنك مساعدة المشروع عن طريق إضافة لقطات شاشة للأماكن المثيرة للاهتمام على الخريطة.








تاريخ التغييرات

بطاقات

صيف

كاريليا مالينوفكا بروخوروفكا

أثناء إعداد مقالات المراجعة القادمة لـ World of Warcraft: Cataclysm، التقينا بمصممي الألعاب Dave Kosak وRoman Marotte. تتعلق أسئلتنا بالتغييرات المهمة التي طرأت على مشهد منطقة Southern Barrens التي حدثت في هذا المكان الذي يبدو مألوفًا بسبب عودة Deathwing والصراع المستمر بين الحشد والتحالف.

س: ما هو المفهوم الأصلي لهذا المجال؟
عن.
تعد منطقة Barrens إحدى مناطق كاليمدور التي عانت أكثر من غيرها من الكارثة. لماذا، كانت ممزقة حرفيا إلى النصف! تحتفظ السهوب الشمالية بروح المنطقة الأصلية وتخدم نفس الغرض كما كان من قبل - حيث تتدرب شخصيات الحشد ذات المستوى المنخفض وتتعرف على العالم هناك. أعطانا تقسيم السهوب حرية عمل هائلة، والتي استفدنا منها من خلال إنشاء محتوى لعبة جديد تمامًا في الجزء الجنوبي منها. مع بداية الكارثة، نظم التحالف توسعًا عدوانيًا في قلب القارة من الشاطئ الشرقي. عندما يدخل اللاعبون هذه المنطقة، سيدركون على الفور أن الحشد ليس مستعدًا للاستسلام. حدة المواجهة بين الفصيلين هي الموضوع الرئيسي الذي ترتكز عليه حبكة معظم المهمات في هذه المنطقة.

س: ما هي الفصائل والمستويات التي صممت لها السهوب الجنوبية؟
عن.
هذه المنطقة مخصصة للاعبي Alliance وHorde من المستوى 30 إلى 35.

س: ما قصة هذه المنطقة باختصار؟ وكيف تغير عن التصميم الأصلي؟
عن.
الشعار الرئيسي للمؤامرة هو "العين بالعين". كلا الجانبين إما أن يكسب أو يخسر مواقفه. وسوف تصبح مواجهتهم ككل أكثر شراسة. سيتعرف اللاعبون الذين يقفون إلى جانب الحشد على المصير المشؤوم لمعسكر توراجو وساعة الشرف. ثم يجب عليهم جمع قوى فصيلهم، وتغيير القيادة المحلية والانتقام من الدمار الذي لحق بتوراجو. وفي الوقت نفسه، سيقاتل التحالف للاحتفاظ بالأراضي التي تم الاستيلاء عليها، وصد الهجمات على جميع الجبهات. سيشارك اللاعبون في الدفاع عن قلعة Northwatch، والتي ستؤدي خسارتها إلى عزل قوات التحالف في Barrens عن Theramore. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين على كلا الفصيلين التعامل مع النمو المفاجئ للغابات الغريبة التي تنتشر في جميع أنحاء السهوب. سيواجه اللاعبون كل هذه الابتكارات لأول مرة.

س: ما هي الميزة أو الميزة الجديدة الأكثر إثارة في المنطقة؟
عن.
هذا بالتأكيد صراع بين التحالف والحشد، وهو ما لم يحدث من قبل في القاحل. لقد حاولنا التأكد من أن اللاعبين يتمتعون بالخبرة الكاملة للمشاركة في معارك حماية الأصناف النباتية واسعة النطاق، حتى لو كانوا يلعبون بمفردهم. سيقوم ممثلو التحالف والحشد بالاستيلاء على المواقع الرئيسية في ساحة المعركة، وكذلك الدفاع عنها من جيش العدو. تكنولوجيا جديدةسيسمح للاعبين برؤية الأحداث بشكل مختلف تمامًا. على سبيل المثال، فإن هجوم الحشد على قلعة بيل مودان وعواقبه سيحفز اللاعبين على اتخاذ الإجراءات اللازمة، مما يكشف عن تغييرات مثيرة للإعجاب في عالم اللعبة.

وأخيرا، كلمة واحدة: مانكريك.

س: كيف تمت عملية إعادة التصميم؟
عن.
تم إعادة تصميم السهوب الجنوبية بالكامل. في الأساس، بدأنا من الصفر، وحددنا النقاط الأساسية للمواجهة، ثم خرجنا بأفكار لكل منها قصة صغيرة. إن القتال الدائر في المناطق المتنازع عليها يسلط الضوء باستمرار على الصراع بين الفصائل. بالإضافة إلى ذلك، سيظهر عدد من المهام في هذه المنطقة والتي ستقود اللاعبين إلى خضم المعركة. لقد بذلنا أيضًا الكثير من الجهد لإنشاء النغمة العاطفية المناسبة لكل موقع. على سبيل المثال، إذا لعبت دور الحشد، فمن المحتمل أن تكون غاضبًا للغاية عندما ترى ما حدث في توراجو!

س: بالمناسبة، ماذا حدث في معسكر توراجو؟ يبدو أنها في حالة خراب.
عن.
حسنا، ذلك يعتمد على من تسأل! يمكن للاعبي التحالف الدردشة مع الجنرال هوثورن في المقر الأمامي ومعرفة أفكاره حول تدمير توراجو. ومن ناحية أخرى، إذا تحدثت إلى زعماء الحشد في هانترز هيل، أو معسكر أونافي، أو معسكر ثأر، فسوف تسمع رأياً مختلفاً تماماً. ونعتقد أن الجدل المحتدم حول أخلاقيات هذا العمل لن يهدأ لبعض الوقت. .

س: ما هو الجزء الأكثر تحديًا في إضافة كل هذه التغييرات إلى المنطقة الحالية؟
عن.
الاختبار الحقيقي بالنسبة لنا كان العمل على الحبكة. كان من المهم بالنسبة لنا أن نجعلها كاملة ومتناغمة من البداية إلى النهاية. بعد كل شيء، فإن الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب لا تقف مكتوفة الأيدي، فهي تقتل في المعركة، مما يعقد الوضع بشكل كبير. ولكن، على الرغم من الصعوبات، أكملنا المهمة بنجاح.

س: ما الذي تنصح اللاعبين بمشاهدته أو تجربته أولاً؟
عن.
يجب على لاعبي التحالف بالتأكيد زيارة Northwatch Keep في أقرب وقت ممكن. إذا لم يستعجلوا، فسوف تقع القلعة في أيدي الحشد. يجب على لاعبي الحشد التوجه إلى معسكر توراجو المدمر. شخص ما... سوف... يجب أن... يدفع ثمن هذا.

س: لماذا تمنع البوابة الكبرى الشخص من الدخول إلى مولجور أو الخروج منها؟
عن.
قام الحشد ببناء البوابة الكبرى ردًا على عدوان التحالف الذي جاء من مستنقعات Dustwallow وبدأ في بناء طريق من Theramore إلى Barrens. تم الانتهاء من بناء البوابة في الوقت المناسب: اقتحمت قوات التحالف عمق المناطق القاحلة ووصلت إلى مدخل مولجور. أوقفت البوابة العدو بالضبط في الوقت الذي احتاج فيه الحشد إلى إعادة تجميع قواته وتنظيم هجوم مضاد. وبطبيعة الحال، ليس من دون مساعدة من اللاعبين!

س: هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن Wild Junkets ومعسكر Horde الجديد Una'fe؟
عن.
ربما يكون اللاعبون على دراية بقصة Naralex، الكاهن الشجاع الذي حاول ملء ينابيع Wailing Caverns بقوة الحياة لاستعادة النباتات المورقة إلى Barrens. تستمر هذه القصة في السهوب الجنوبية، حيث يحاول ناراليكس إيقاف العواقب غير المتوقعة لنزوله إليها كابوس الزمردوالتي كادت أن تصبح قاتلة بالنسبة له. إن الانتشار غير المنضبط للغطاء النباتي في هذا الجزء من السهوب يهدد التحالف والحشد على حد سواء. في الشرق، أثناء محاولتها إيصال الإمدادات إلى جبهة التحالف، تجد بعثة تيغان نفسها في فخ. وفي الغرب، في معسكر أونافي، يجد سكان توراجو الناجون أنفسهم في وضع غير سارة مماثل.

س: ما هي أهداف قوات التحالف في المقر الأمامي وحصن النصر، وقوات الحشد في قلعة اليأس، التي تحاول السيطرة على معركة سكار؟
عن.
وهذا الصراع محدد جغرافيا. تقع Battle Scar في وسط مضيق ضيق، وهو نوع من عنق الزجاجة الطبيعي. يحتاج التحالف إلى اختراقه حتى لا يفقد الاتصال بين Theramore وقلعة Northwatch. ناهيك عن الطريق إلى جبال ستونتالون، حيث ينتظر حلفاء التحالف المساعدة. إذا تمكن الحشد من إغلاق هذا المقطع، فلن يظل ثيرامور معزولًا عن العالم الخارجي. يصل الصراع إلى ذروته في Battle Scar... وقد يعتمد مستقبل كاليمدور على نتائجه.

نشكرك على الوقت الذي أمضيته لتخبرنا عن العمل المنجز، والذي ألهمنا حياة جديدة The Southern Barrens في World of Warcraft: لقد ألهمت الكارثة مغامرات جديدة!

المعركة ستكون غدا، ولكن في الوقت الراهن

دفنت الفصيلة نفسها في السحب

وغادر على طول الممر.

فيسوتسكي

في الغرفة المركزية الضيقة لقلعة الجناح الفضي، تحت في الهواء الطلقالأبطال يظهرون واحدا تلو الآخر. منذ الثواني الأولى تسود هنا الفوضى والارتباك. "نحن ندعوك، تسيجيل تسيجيل!" - بعض الصراخ. سرعان ما ألقى الدرويد والبلادين البركات على الجميع. يقوم شخص ما بتقييم التكوين الطبقي للحشد المجتمع بشكل نقدي، ويصرخ القزم المقدس غاضبًا على القلعة بأكملها: "المجموعة الأولى هي الهجمات، ثانياتدافع! فرشتين؟

تنتهي الثواني الأخيرة، ومعلق مجهول يعلن بدء المعركة. يظهر علم مشرق في زاوية مشرقة - القيمة الرئيسية للقلعة. في الوقت نفسه، يتم فتح شبكتين في الغرفة، وتقفز المجموعة المهاجمة (في بعض الأحيان جميع الأشخاص العشرة) إلى الهواء النقي في War Song Gorge. على الجانب الآخر من الخانق، يتدفق حشد من جنود الحشد من المنشرة. الآن كل هذا يتوقف على مدى السرعة التي يمكن بها لقائد الغارة الذي نصب نفسه توحيد الأبطال وتحويل "قطيع الأغنام" إلى فرقة واحدة جيدة التنسيق.

خط الاستواء مرة أخرى

تباطأ تطور شخصياتي ثم تجمد. كان القصر القزم يجلس على مشارف المستوى التاسع والخمسين لعدة أيام، قائلاً: "أشعر أنني بحالة جيدة هنا أيضًا". في بعض الأحيان يذهب إلى زنزانات الصخرة السوداء مع مجموعات وغارات وكل يومين يبيع الأركانيت الذي حوله.

في الآونة الأخيرة، أصبح بالادين مرة أخرى زائرًا متكررًا للأراضي الرطبة - حيث يجمع الأعشاب للشفاء وتسريع التعاويذ. هذا للعائلة. تنفقهم أخته القزم بسرعة كبيرة. ساعدتها زنزانات Numbergan في الوصول إلى المستوى الثلاثين، وهنا قررت قضاء الشتاء لتجرب يدها في ساحات القتال في أزيروث. والخروج إلى ساحات القتال بدون مجموعة من إكسيرات السرعة والصحة والمشروبات المحشوة في جيوبك هو مهمة ناكر للجميل.

لكنني أتقدم على نفسي. لا يزال لدي الوقت لأخبرك عن كيفية قتالهم في مضيق Warrior Song. في غضون ذلك، بضع كلمات حول كيف وماذا يعيش أبطالي.

شقيق جنوم وأخت قزم

القديسين من Numbergan

كيف يتأرجح السارق؟ يذهب ويقتل الوحوش في الوضع "المنفرد". بالادين؟ يتولى جميع المهام المتتالية ويحاول العثور على مجموعة لهم. والكاهن؟ انها لا تتأرجح. يتم تنزيله في كل مرة بعد إكمال الزنزانة بنجاح.

ساعدني Numberrgan في القفز من أوائل العشرينات إلى خط الاستواء. الآن أعرف هذا الزنزانة مثل الجزء الخلفي من يدي، ويمكنني المشي من خلاله معصوب العينين. إن عاصمة الأقزام المفقودة على ما يبدو، مربكة للوهلة الأولى، تبين أنها بسيطة للغاية بعد عشرات من عمليات التشغيل. يوجد مدخلين أمامي وخلفي لمن لديه مفتاح. سيسمح لك هذا الأخير بقطع ثلثي الزنزانة والوصول بسرعة إلى الرئيس الرئيسي - روبوت Termaplagg. لكن الثلث الأخير من Numbergan هو أقوى الروبوتات المُبطلة وأخطر التماثيل المظلمة. لذا، إذا كانت المجموعة لا تعمل بشكل جيد أو كانت ببساطة عديمة الخبرة، فمن الأفضل أن تذهب طريق طويل.

مدخل الأنفاق. عمود عميق، مصعد يرتفع ويهبط بسرعة كبيرة بحيث يمكن للمغامر المتسرع أن يتعطل ببساطة إذا فاته المنصة. العديد من الأقزام الصغيرة المتحولة وأحجار الزمرد. هنا ينقسم الطريق: إلى اليسار يوجد المدخل الرئيسي، وإلى الأمام مباشرة يوجد المدخل الأسود. نذهب إلى اليسار، وبعد أن اجتازنا الجدار الشبحي الذي يفصل بين الزنزانة "اللحظية" وبقية العالم، نجد أنفسنا تحت سقف القاعة العملاقة.

على طول الشرفة الضيقة، يشق فريق من المغامرين طريقهم ببطء عبر أكوام غير ضارة وغبية (أو ببساطة سكان الكهوف - رجال الكهوف). إذا كان هناك لص في المجموعة، فيمكنك الذهاب إلى الجهاز المركزي في القاعة وفتح الصندوق المقفل. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإننا نتجه على الفور نحو الدرج ونجد أنفسنا في المنطقة "الخضراء".

هذه قاعة صغيرة يسيطر عليها التماثيل العادية. هنا يمكنك الراحة والشفاء واستلام البريد (لم أر قط زنزانة بها صناديق بريد في أي مكان آخر) واستخدام آلات البيع المفاجئة. الرموز الخاصة بهم تسقط من وحوش الزنزانة. كل مفاجأة تكلف ثلاث فضيات. كقاعدة عامة، هذه قطع من الفحم أو الخام أو الحجارة شبه الكريمة.

حان الوقت للمضي قدمًا - إلى غرفة بها حشد من المتسابقين وجهاز كمبيوتر يمكنك من خلاله قراءة المعلومات الخاصة بإحدى المهام. سيتلقى المهندس أيضًا رسمًا تخطيطيًا لجهاز إعادة التركيب البدائي الذي يزيل الارتباك. لم يحاولوا مطلقًا تشويش قزمي، لذا فإن وصفة جهاز إعادة التركيب موجودة في الكومة العامة، خاملة. ومع ذلك، تقوم هذه الوحدة أيضًا بإزالة الأغنام.

بعد الغرفة مع Troggs والعفريت (يطلب من الجميع أن يأخذوه إلى مخرج الزنزانة)، تجد المجموعة أنفسهم في قاعة مألوفة، ولكن ليس على الشرفة، ولكن في الطابق الأول. تعيش هنا أرواح الإشعاع الضارة والتداعيات اللزجة. بعد كل وفاة تقريبًا، يتخلص من حذائه الممتاز لحضور دروس السحر - ولهذا السبب فهو محبوب منهم (ويكرهه اللصوص الذين لا يستطيعون إخراج خنجر جيد منه لفترة طويلة).

إلى حد معين، لا يجوز للكاهن أن يجهد نفسه. في فريق مختص، لا يطلب منه مآثر خارقة. يهاجم المحاربون ذوو الفرسان واللصوص الوحوش، ويقف القزم في الخلف ويصف بيد الزارع السخية "علاجات صحية" تضيف الصحة ببطء. في بعض الأحيان يلقي العلاج على المحارب الذي يحمله "الدبابات". لتناسب ذوقك، يمكنك لعن أو "إبطاء" الركض الهارب من خلال تعويذة احتيالية. تأمل. استراحة. ملل.

ولكن بالفعل في الممر التالي تبدأ المشاكل. الأقزام الذين يرتدون خوذات الغوص بالبنادق وهم يقاتلون الدجاج الميكانيكي أمر مزعج للغاية في حد ذاتها. لكن أجهزة إنذار المشي التي تظهر بالقرب من الزاوية في أكثر اللحظات التي لا يمكن التنبؤ بها وتطلق الإنذار تكون أسوأ بعدة مرات. بسببهم، سيتعين عليك المشي في بقية الزنزانة، والنظر باستمرار حولها.

يمكن لجهاز التحكم عن بعد القزم العالمي أن يساعد في مكافحة الدجاج المقاتل. نضغط على الزر - فويلا! - والدجاج تحت سيطرتنا الكاملة. نرميه على الفور في معركة مع القزم. إذا كنت محظوظا، فإن القزم سوف "يمسك" الدجاجة لمدة دقيقة كاملة. لكن في المعركة الجادة لا يجب عليك استخدام جهاز التحكم عن بعد - فهو أمر خطير للغاية. أولا، طوال الوقت الذي يعمل فيه جهاز التحكم عن بعد، يسقط الكاهن تماما من الفريق - لكنه يحتاج إلى العلاج. لا يوجد دائمًا بالادين أو كاهن للنسخ الاحتياطي. ثانيا، بمجرد أن "ينفصل" الروبوت عن جهاز التحكم عن بعد (ويمكن أن يحدث هذا في أقل من دقيقة - اعتمادا على حظك)، يندفع بغضب إلى القزم. يتعين على المجموعة بأكملها أن تزيل "العدوان" منها على الفور - وقد يكون القيام بذلك صعبًا للغاية.

خلف الممر الطويل توجد قاعة تسكنها حشود من الأقزام المتحولين بصحبة الدجاج المقاتل. سيكون وجود ساحر قاذفة قنابل في فريقك مفيدًا هنا. وفي وسط القاعة يوجد الرئيس الثاني، وهو سهل للغاية - هذا هو الكرسي الكهربائي القزم الموجود في دبابة ذاتية الدفع. يعطي مفتاح المدخل الخلفي وجوز تقوية عام جيد (لا يزال القزم يرتديه في إصبعها).

ثم تنزل المجموعة الدرج. حتى الآن، لم يبد الأعداء الكثير من المقاومة، على الرغم من أن دبابات قاذف اللهب Dwarven يمكن أن تفسد الحالة المزاجية. بعد الزعيم الصغير، ومصعد صغير وممر بالدبابات، يبدأ الجزء الأصعب - المعارك مع التماثيل المظلمة والروبوتات فائقة القوة - المُبطلات.

في أغلب الأحيان، يتفوق الدمار الكامل على المجموعة عند المنعطف الأول، حيث تكون أربعة أقزام في الخدمة. في المعركة، تضع هذه المخلوقات الحقيرة الألغام؛ إذا لم تقم بتحطيم اللغم في غضون خمس عشرة ثانية، فسوف ينفجر ويزيل نصف صحة حتى المحارب. وإذا انفجر لغمين متتاليين، فسينتهي الفريق. من السهل جدًا إضاعة الوقت الثمين في معركة حامية، ومن خلال هذا الدور يمكنك بسهولة تحديد ما إذا كانت مجموعة الرئيس ستفوز أم لا. إذا مات الجميع في المرة الأولى، فستكون هناك مشاكل أخرى. لقد تعرضت لثلاث أو حتى أربع عمليات "إبادة" متتالية - وكلها في نفس المكان. وهنا مصيبة أخرى: إذا كان شخص ما يتثاءب ويقترب كثيرًا من الحاجز، فسوف ينزعج الروبوت أو جنوم أدناه - سوف يركض حول المجموعة، ويلتقط رفاقه على طول الطريق. بعد دقيقة واحدة، حشد كامل من التماثيل والدجاج المقاتل والمبطلين يركضون نحو المغامرين المذهولين. إذا كان الطريق إلى المدخل الخلفي خاليًا، فإن الكاهن الذي وضع قدميه في الوقت المناسب لا يزال لديه فرصة للركض إليه ثم العودة وإحياء الآخرين. لقد نجحت حتى عدة مرات. قم بتحريك قدميك، والشعور بأصوات الروبوتات والدجاج التي تقترب خلف ظهرك - كما تعلم، إنه أمر ينشط! تم إغلاق الطريق المؤدي إلى المخرج عدة مرات بواسطة دبابة دورية عشوائية - وكانت النتائج قاتلة دائمًا. لا يمكنك الصراخ في وجه الروبوت ولا يمكنك إخراجه من الخوف.

يعد Meckinger Termaplagg نفسه، وهو روبوت مجنون ورئيس بلدية Numberrgan الجديد، عدوًا سهلاً للغاية للكاهن. جميع المغامرين على مرأى ومسمع، هناك هدف واحد فقط. كل ما عليك فعله هو معرفة، وشفاء، والهروب من القنابل المتحركة التي تزحف إليك.

يعد كونك كاهنًا أمرًا مريحًا أيضًا لأنه يمكنك الاندماج في مجموعة بينما تكون قصيرًا بشكل غير لائق. سوف يغيب المحارب الصغير في المعركة. سوف تطير تعويذات الساحر الصغير بعيدًا عن الوحوش دون أن تسبب لهم أي ضرر. لن يتم قبول Paladin من المستوى الثالث والعشرين في Numbergan تحت أي ظرف من الظروف (باستثناء ربما لأسباب الإيثار). وكان اسم القزم الوحيد هو أنه بدلاً من الطبيب الممارس الجاد، ستفعله المتدربة أو الممرضة تمارا. المستوى ينمو بمعدل غير لائق. مرة، مرة أخرى، مرات عديدة. Termaplagg يرحب بي بأدب عندما يراني.

أمضت القزم أواخر العشرينيات في Numbergan، ولم تضطر إلى التسكع تحت قمم الأشجار المظلمة والقاتمة في غابة Sunset Forest. ولكن لا يزال لدي فرصة للنظر هناك مرة واحدة - لا يمكن تفويت مهمة "أسطورة ستالفان".

للدفاع عن داركشاير

تم إرسالي إلى داركشاير من ريد ريدج لأخذ الغداء للحارس الذي يقوم بدوريات على الطريق الشمالي. لقد كلفني حارس المدينة بمهمة - التحقيق في أسطورة القاتل المجنون الذي يعيش في منزل قريب. The Legend of Stalvan عبارة عن مهمة طويلة السلسلة جدًا. بحثًا عن القرائن والقرائن، سيتعين على البطل زيارة مدينة Moon Creek في Sunset Land، والنزول إلى Storm، والركض عبر ضواحيها والعودة إلى Darkshire للقضاء على Stalvan نفسه. هذا عدو صعب، لكن لن يمنع أحد الفريق من تجنيد بطل "بالغ" من داركشاير لمساعدتهم. إنها ليست مسافة طويلة، لكن العمل يكلف بنسين.

قُتلت غارة الحشد بأكملها. يعود الحراس الشجعان إلى مواقعهم.

وعندما كنت على وشك مغادرة الغابة المضيافة على غريفين، جاء مثيري الشغب الحشد من الجنوب. بدأ اثنان من اللصوص والساحر فوق الأربعين في ترويع المدينة. لم يتمكنوا من اقتحام داركشاير فحسب - كان من الممكن أن يوقفهم الحراس على الفور. لا، لقد استقروا في الضواحي الجنوبية للمدينة وقاموا بقتل كل من مر بها بشكل عشوائي. تم صد الهجوم الأول على المدينة بسهولة - تم العثور على بطل رفيع المستوى وقاد القزم الباقي عبر الحقول ورجال الشرطة. لم يتمكن القزم من الهروب - أوقفه القزم بتعويذة لتجريد عقله، وسقطت الأذن الصغيرة المسننة في أيدي أبطال التحالف العنيدة.

أثار الفشل غضب الحشد بشدة، وأخذوا المدينة على محمل الجد. وقررت التحقق من مدى قدرة الجان المشهورين بسريتهم على الاختباء. عندما ركض أحد اللصوص عبر القزم بنوايا واضحة، أخذت جرعة من الخفاء (هدية من بالادين)، قفزت إلى جانب الطريق، واختبأت خلف جذع شجرة، اختبأت في الظل. عملت مجموعة الظل والخفي بشكل رائع. قام السارق وشركاؤه بتمشيط المنطقة لفترة طويلة، وقاموا بدحرجة المارة العشوائيين على الأسفلت. لكنهم لم يجدوني إلا عندما عاد القزم إلى المدينة.

سيحدث هذا لكل من يتعدى على مدينتنا! المدافعون عن العاصفة يقفون يقظين.

استمرت السرقة، ولا يمكن لأحد أن يوقف المتصيدون. لقد هرعت إلى المعركة عدة مرات، لكن سكان داركشاير لم يتمكنوا من تقديم أي مقاومة جدية لقطاع الطرق. ثم دعا القزم بالادين طلبًا للمساعدة. لقد كان فشلًا كاملاً للحشد. عند وصوله من العاصفة، قفز بالادين من المدينة وهاجم تشكيلات الحشد غير القانونية مثل الطائرة الورقية. رؤية مساعدة غير متوقعة، هرع جميع سكان البلدة الصغيرة نحو الحشد.

اللصوص الفقراء - وجدوا أنفسهم في وضع صعب. لم ينقذهم اختفاءهم بفارق خمسة عشر مستوى. لم يتمكن الساحر من الزواج مني أبدًا، رغم أنه حاول بصدق القيام بذلك عدة مرات قبل وفاته. لقد طاردت الحشد لمدة ساعة تقريبا، وقتلت كل منهم عدة مرات. أخيرًا، بعد أن أدركوا أنه لم يعد لديهم ما يبحثون عنه بالقرب من داركشاير، اتجهوا جنوبًا.

تعرف علينا. لن تكون مدللًا بمحارب النور!

عم بالادين، قم بشراء الضفدع

لا أحد يحب قطاع الطرق الذين يأتون إلى المناطق ذات المستوى المنخفض ويبدأون في مضايقة المبتدئين. هذا السلوك لا علاقة له بغارة صادقة. تمامًا مثل غارة الحشد على العاصفة التي أتذكرها. تصادف أن كان صديقي في تلك اللحظة بالقرب من المدينة عن طريق الصدفة - فقد كان يزور معرضًا تم افتتاحه في مكان قريب في جولدشاير.

أقيم حدث Darkmoon Faire، وهو حدث ألعاب آخر من Blizzard، في أوائل أغسطس في Elvin Forest. بدأ كل شيء بالمبشرين - تجولوا في المدن وأعلنوا عن الحدث القادم. تدفق الفضوليون إلى غابة إلفينسكي إلى جولدشاير ورأوا معسكرًا كاملاً. وكانت الشاحنات، المطلية باللون الأرجواني، تقف في منطقة خالية من الغابة. كان البناة يتجولون ويطرقون الأوتاد لنصب المظلات. كان التركيب العنصري مختلطًا: الناس ، والجان ، والعفاريت - حتى اثنين من العمال القتلى من المهجورين تم حشرهم في الكومة العامة.

وبعد بضعة أيام، عندما لم يكن يعرف عن المعرض سوى الكسالى، تم افتتاحه.

قام صاحب المعرض، القزم سيلاس داركمون، بتحية جميع الزوار شخصيًا: “مرحبًا أيها الأصدقاء! ادخل وانظر ماذا لدينا طعام لذيذ ومشروبات صحية وتحف غريبة وجوائز والكثير من وسائل الترفيه! تذكر أنه يمكنك استبدال تذاكر الجوائز بتمائم قيمة."

في الخيام المطلية بألوان زاهية، عرض الناس والمتصيدون شراء الهدايا التذكارية. كان تورين كبير يبيع النقانق وأرجل الكودو المقلية وغيرها من الأطباق الشهية. كان معرض الرماية يحرسه قزم عجوز، لكنه لم يسمح لي بإطلاق النار بمسدس. لكن في خيمة قراءة الطالع، وجدت رأس كلب منحنيًا أعطاني اختبارًا نفسيًا. يبدو أن إجاباتي كانت مفيدة حقًا، حيث أعطتني نتائج الاختبار تعزيزًا للدروع لمدة ساعتين وتذكرة حظ صغيرة نصحتني بعدم المقامرة دون داع.

كان هناك أوركي أخضر صغير يجري في جميع أنحاء المعرض. لقد كان يطارد ضفدعًا هاربًا ويمكنه بيع اثنين من الضفادع الأليفة للجميع - ليس من أجل الطعام، بل من أجل الترفيه. كان نفس الأورك الصغير يبيع الكرات الجلدية بسعر منخفض بشكل غير مسبوق - عملة نحاسية للقطعة الواحدة. ضفدع الشجرة الذي اشتريته من الرجل الأخضر مقابل الذهب لا يزال في مرطباني. لعب دور الحارس في المعرض غول ضخم وكئيب وقليل الكلام.

في المعرض، يمكنك مقابلة العمال بمظهر غير متوقع.

استمر المعرض لمدة أسبوع بالضبط. طوال الأسبوع، كان الأشخاص المتعطشون للجوائز القيمة يحصلون على تذاكر تبادل منها. ومن ثم، ومن دون أن ينبس ببنت شفة لأحد، طوى المخيم خيمه وغادر إلى جهة مجهولة. في منطقة غولدشاير، لم يكن هناك سوى بقع من العشب الذابل وزوج من الجثث غير النظيفة لشخص ما. ذهب المعرض إلى الحشد، إلى تورين مولجور.

هل ستعود؟

سنقاتل على الجسر

صادف صديقي غارة حشد كبيرة بشكل غير متوقع تمامًا أثناء القيادة من المعرض إلى العاصفة. كان هناك صمت كامل في الدردشة، ولكن عندما اقتربت من البوابة، طارت تقريبا إلى جنديين من الحشد يراقبان المعركة على جسر المدينة باهتمام. لقد كانوا مستغرقين تمامًا في المشهد - حيث قاتل حشد كبير من المتصيدين والعفاريت والتورين والموتى مع الحراس واثنين من الأبطال الذين صادف أن وصلوا إلى متناول اليد. كانت المعركة مشتعلة على الجسر، ونظرت التماثيل الحجرية بلا مبالاة إلى كل هذا العار من الأعلى.

لم أزعج المتفرجين، لكنني شربت جرعة الاختفاء، وعلى رؤوس أصابعي، قعقعة درعي، وركضت عبر الجسر بأكمله. في مكان قريب، حيث بدأت منطقة التسوق في المدينة، سادت الحياة السلمية.

- غارة أيها السادة! دعنا نذهب لنرى كيف يقاتل هؤلاء ذوو البشرة الخضراء! - صرخت في المدينة بأكملها ولاحظت الوقت.

صمد الحشد لمدة أربع دقائق بالضبط. ومات المهاجمون الواحد تلو الآخر تحت ضربات سيوف حراس المدينة الشجعان. عندما وصل أول أبطال رفيعي المستوى إلى الجسر، كان الأمر قد انتهى بالفعل. عند أبواب المدينة، قاوم العديد من جنود الحشد بعناد بقوتهم الأخيرة، لكنهم سرعان ما ماتوا أيضًا.

سقطت الغارة بأكملها. ذهب الحراس المتعبون إلى مواقعهم في قطيع. بصمت، نظر حشد الأبطال الذين جاءوا يركضون إلى الضوضاء إلى الجسر المليء بالجثث. وفجأة، بدأت الجثث تتحول الواحدة تلو الأخرى إلى هياكل عظمية. لقد ولد الحشد من جديد. هل هو حقا في المقبرة؟ حفزت حصاني وركضت إلى باحة الكنيسة - لا أحد!

وفي الوقت نفسه، لم يبق سوى الهياكل العظمية على الجسر. لا أحد يفهم أي شيء. وفجأة سمعت صرخة:

- شباب! إنهم جميعًا يختبئون منا تحت الماء!

الأبطال الذين كانوا على ما - سيرا على الأقدام أو على ظهور الخيل - قفزوا من الجسر إلى الخندق. ولفترة طويلة داس الفريق المجوس بخيولهم الكبيرة.

تألق وفقر المهندس

يستمر القزم في إتقان الهندسة. ولكن كلما تعمقت أكثر في هذا العلم الممتع، كلما فهمت بوضوح وبمرارة أن المهندس مقدر له أن يكون متسولًا في اللعبة. تكاليف المواد والوصفات هائلة. الربح مشكوك فيه.

بدأ كل شيء عندما توقفوا عن شراء الأسلاك مني. كنت أتمنى أن أبيع كل واحدة بخمس قطع ذهبية. عند صنع عناصر هندسية عالية المستوى، لا يمكنك الاستغناء عنها - ولا توجد أسلاك في الطبيعة. و ماذا؟ اشتريناه مرة، اشترينا اثنين، ثلاثة، خمسة... وكيف انقطع. لمدة أسبوع كامل مشيت من المزاد إلى صندوق البريد والعودة. لا أحد أعطى ثمن البقرة. أخيرًا استسلمت - وأربعة أسلاك (استخدمت الخامس لجهاز إخفاء الهوية) تكمن بهدوء وسلام في صندوق الودائع الآمن. سوف تكون في متناول اليدين يوما ما.

لقد ارتكبت أيضًا خطأً مع معاطف المطر المظلية. إذا كنت تفكر بشكل منطقي، أي نوع من المهندسين سوف يزعجه هذا العنصر المنزلي الضروري؟ ارتدى معطفه الواقي من المطر، وقفز، وهبط بهدوء. بعد أن أنفقت الكثير من المال، قمت بخياطة أربعة معاطف مطر في وقت واحد. ولم يتم شراء واحدة مني! ثلاث عباءات الآن ملقاة بثقلها في البنك الذي أتعامل معه. إذا لم يساعد Paladin القزم بالمال في الوقت المحدد، لكان القزم سيجلس على الفاصوليا لفترة طويلة. من الجيد أن يكون هناك دائمًا طلب على بنادق الميثريل والجيروكروناتومات العصرية.

لم يكن من الصعب ترقية الهندسة إلى الحد الأقصى 225 وحدة (أعلى - فقط عندما ينتصر القزم على المستوى الخامس والثلاثين). صحيح أنه تم إنفاق الكثير من المال على هذا - الميثريل باهظ الثمن هذه الأيام، ولا يمكنك شرائه. ليست كل الوصفات مفيدة بنفس القدر، ولكن قيمة جهاز إخفاء الهوية القزم، على سبيل المثال، لا يمكن إنكارها. هذا إخفاء مجاني لمدة عشر ثوانٍ ويمكن استخدامه مرة واحدة في الساعة.

تعمل القنابل الحديدية الصلبة بشكل رائع في ساحة المعركة: قم بإلقاء مثل هذه القنبلة من الأعلى إلى الأسفل وسيشعر الحشد بالنشوة. هناك قنبلة ميثريل أقوى بكثير - يمكنها أن تصعق غرفة بأكملها، لكنها تكلف الكثير... أتمنى أن أعيش هكذا!

أو هنا تنين ميكانيكي، الرسم التخطيطي الذي اشتريته أول أمس. اتصل بتنين حر وسيحميك. يعتمد مستوى المخلوق على كفاءته الهندسية. يعمل لمدة دقيقة، والوقت المتبقي حتى المكالمة التالية هو ساعة.

وهنا شيء ممتاز آخر - شعاع التشويش. وراء الاسم المخادع يكمن التحول المبتذل للعدو إلى قزم مجذوم صغير لمدة اثنتي عشرة ثانية. في الوقت نفسه، تم تقليل معلمة الهجوم - السحرية أو المشاجرة - بمقدار أربعين وحدة. ولكن الأهم من ذلك هو أن سرعة العدو المرتبك تنخفض إلى سرعة السلحفاة. إن Discombobulator لا يقدر بثمن في معركة ميؤوس منها أو في ساحة المعركة، عندما يكون من الضروري إبطاء الحشد بأي ثمن. الشيء السيئ هو أن الجهاز يحتوي على خمس شحنات فقط، وعندما تنفد، سيتعين عليك إنشاء واحدة جديدة. لكن من الصعب أن تفلس بسبب منتجات اليشم والحرير والقطن والبرونز الرخيصة.

في المستوى الخامس والثلاثين، سيكون الوقت قد حان لتطوير الهندسة بشكل أكبر. وبعد ذلك سيتعين علي أن أفكر بجدية في أي طريق سأختار - جنوم أو عفريت. هذا الاختيار هو خيار طوال حياة الشخصية. مسار التماثيل هو طريق جميع أنواع الأجهزة المفيدة. هندسة العفاريت - القنابل والقنابل اليدوية والأغنام الموجهة والمدافع القوية وما شابه ذلك التي تُحدث دويًا عاليًا. لدى الأقزام والعفاريت وصفات مماثلة - على سبيل المثال، الأحذية التي تعمل على تسريع الجري. هناك وصفات يمكن الحصول عليها بشكل مستقل عن كليهما.

لا يعني أن الاختيار بين التماثيل والعفاريت أمر صعب للغاية. من المحتمل أن تعمل أحزمة الخراف المتفجرة والأحزمة الانتحارية بشكل جيد في القتال، خاصة في وضع لاعب ضد لاعب الجماعي. ولكن ما الذي يمكن أن يحل محل شعاع الموت القزم الأسطوري؟ دعنا نرى...

قبل أن أتمكن من كتابة هذه الكلمات والخروج إلى Forge، حدثت معجزة - اشترى مني مهندس معين جميع الأسلاك الأربعة على الفور. عشرون قطعة ذهبية تكسب عيشًا رائعًا. العمل الذي لا يمكن التنبؤ به هو الهندسة.

لقد سقط في حفرة تغلي

إذا وجدت نفسك فجأة في جنوب كاليمدور، فتأكد من إلقاء نظرة على حفرة Un-Goro الخلابة. لا تدع الاسم يخدعك - لا يوجد هنا حمم بركانية مغلية أو أبخرة كبريتية. بردت حفرة أون غورو منذ فترة طويلة، ونمت الأشجار الطويلة من رماده الخصب. أعطت السخانات الفوهة مناخًا استوائيًا دافئًا، وحيثما يكون الجو دافئًا وخانقًا، ابحث عن الحيوانات الكبيرة!

تنطلق الطيور الجارحة الشريرة بين الأشجار وتضع بيضها في أعشاشها. في شرق الحفرة، تتجول السحالي العاشبة ذات الوزن الزائد (ولكنها ليست أقل شرًا)، وتطير الزاحف المجنح على طول الصخور حول الحفرة. تضيف الزهور المفترسة والغوريلا العملاقة نكهة إلى المنطقة، وفقط الأرواح النارية الموجودة في وسط المنطقة هي التي تذكرك بأن هذه فوهة بركانية وليست منتجعًا.

لكن أقوى الوحوش الموجودة في الحفرة هي دياصورات الشياطين. ما زلت أتذكر أول لقاء لي مع أحدهم: قفزت شركة مصفاة نفط عمان المدروسة من الضباب نحوي وهربت بعيدًا مع التركيز. وفي أفضل تقاليد سبيلبرغ، طارده ديناصور ضخم بارتفاع مبنى مكون من خمسة طوابق. كان هذا هو الديناصور الشيطاني، وهو نوع نادر: عددهم في الحفرة محدود، ويُعطى كل منهم اسمًا، ويتجول كل منهم في أراضيه الخاصة. يتم اصطياد هذه الوحوش بواسطة الدباغين - أشياء رائعة مصنوعة من جلود الشياطين.

هناك أنهار وبحيرات في كل مكان، وفي شمال المنطقة توجد المستوطنة الوحيدة، وهي ملجأ مارشال. لا يوجد غريفين ولا فصل - يتم توزيع المهام هنا على كل من التحالف والحشد. وبعد ذلك يمكن لأي شخص زيارة أحد أجمل الأماكن في أزيروث - كهف به بلورات متعددة الألوان. مستوى الحفرة هو أوائل الخمسينيات. يجب إكمال المهام في Un-Goro فقط في مجموعة. الاجتماعات مع الحشد أمر لا مفر منه، ومن الأفضل أن تكون القوة إلى جانبك.

وإذا كنت تريد مناظر طبيعية جهنمية حقًا، والحمم البركانية، وجذوع الأشجار المحترقة بدلاً من الأشجار والمناطق المحيطة القوطية - فمرحبًا بك في Scorching Gorge والسهوب المحترقة.

تييرا ديل فويغو

تبدأ منطقة Firelands عند عتبة العواصم البشرية والأقزام - بين Dun Moro وForge والعاصفة. مثل قرحتين ضخمتين على جسد الممالك الشرقية، يقع هنا المضيق الحارق والسهوب المحترقة.

يمكن الوصول إلى المضيق عبر Blightlands أو عبر Loch Modan. صحيح أن المخرج الأخير مغلق ولن يمنح حراسه المفتاح للمسافر حتى يقتل وحش المهمة. ليس من الضروري حقا - هناك موقع غريفوني في شمال الخانق، ووقت الرحلة من كوزنيا مثير للسخرية.

لقد حدث أن نصيري غاب عن المضيق الحارق. مستوى الوحوش التي تعيش عليها في أواخر الأربعينيات. يسكن المضيق أعداء Forge الأبديون - التماثيل المظلمة وجولهم. في مرجل ضخم تحت الأرض ينسجون مؤامراتهم الخبيثة. لكن بالادين جنوم ما زال يجدها مفيدة - لقد قمت بتدريب قدرتي على تأرجح الفأس باليدين عليها. أصبح مطرد Stone Raven صغيرًا جدًا بالنسبة لي، وفي مزاد بسعر معقول اشتريت بلطة زرقاء ممتازة - فأس معركة الإسكندر - مما زاد من القوة وخفة الحركة والتحمل بمقدار ستة عشر وحدة.

يقولون أن الحيوانات الأليفة غالبا ما تشبه أصحابها. أنا لن أجادل.

بالطبع، سيكون من الأفضل بكثير أن تأخذ القدر - وهو سيف ملحمي أرجواني ذو يدين. إنه لا يعطي زيادات في الخصائص، ولكن في المعركة يمكن أن يزيد القوة بمقدار مائتي وحدة لمدة عشر ثوان، أي مرتين تقريبا. أضف إلى ذلك سحر Crusader (بالإضافة إلى مائة وحدة من القوة لمدة خمسة عشر ثانية)، وضربة Paladin مزدوجة، وزيادة الضرر بعد ضربة حاسمة... تحصل على أرقام جيدة جدًا. شيء مثالي للادين، ولكن، للأسف، ليس لدي ما يكفي من المال لذلك بعد. يتجاوز سعر المصير في المزاد في بعض الأحيان ثلاثمائة ذهب، وهذا أكثر من مبلغ خطير. دعونا ننتظر - ربما يصبح السيف أرخص.

بعد أن سحرت فأسي الجديد، واجهت مشكلة - كانت مهارة Paladin في استخدام الفؤوس ذات اليدين صفرًا. وهذا يعني أن بالادين بفأس سوف يفتقد حتى الفيل. لقد استغرق الأمر مني يومًا كاملاً لرفع مهارتي إلى مستويات مقبولة. وقضيتها في المضيق الحارق لإبادة التماثيل السوداء.

إن السهوب المحترقة مألوفة بالنسبة لي أكثر بكثير - ففي الواقع، يقع برج بلاك روك على أراضي هذه السهوب، حيث يذهب أبطال المستويات الأخيرة لتقديم احترامهم. وهناك ثلاثة من الأبراج المحصنة الأكثر شعبية: أعماق الصخور السوداء (BRD)، وأبراج الصخور السوداء السفلى والعليا (LBRS وUBRS). لم أذهب إلى Upper Spire بعد - من المستحيل اختراق المستوى الثامن والخمسين من المستوى هناك: إنهم ببساطة لن يأخذوك إلى الغارة. وقد ذهب Paladin القزم بالفعل إلى الأعماق والزنزانات السفلى عدة مرات. إنهم ليسوا مخيفين إلى هذا الحد.

تسكن السهوب المحيطة بالجبل مخلوقات لطيفة جدًا: أكلة لحوم البشر العملاقة من قبيلة Fire Guts، والتماثيل المظلمة، والغولم المروضة، والتنانين الصغيرة، والتنانين المجنحة الكبيرة. بالقرب من تمثال أوثر المنسي، يعيش العفاريت في أبراج المراقبة، وتتجول العفاريت الصغيرة في بحيرات الحمم البركانية. المواجهات مع الحشد نادرة هنا - كل ذلك لأن مستوطنة التحالف مع غريفين تقع في الشرق، ويقع موقع الخفافيش الوحيد للحشد في الشمال، على مرمى حجر من الصخرة السوداء. تتقاطع الطرق فقط عند الزنزانات نفسها - وهنا عليك أن تبقي عينيك مفتوحتين. يحدث حشد بالفعل، على الرغم من أن العفاريت الواثقة من نفسها فقط هي التي تفكر في نصب كمين لأبطال التحالف هنا. المستوى هو نفسه - الستون.

هناك ثلاث طرق للوصول إلى Burning Steppes. أسهل طريقة للسفر من كوزنيا هي عن طريق غريفين مع النقل في Scorching Gorge. من نفس المضيق يمكنك المشي عبر قصور بلاك روك - فهي تربط بين المنطقتين. أسهل طريقة للوصول من Storm هي الطيران على متن طائرة غريفين إلى Red Ridge المباركة. ومن هناك، على الحصان (على النمر، الكبش، الدجاج الميكانيكي - أيهما أسهل) يتجه شمالا، من خلال مضيق مظلم.

يا لهذه ريدج ريدج ببحيرتها وبلدتها الواقعة على ضفاف البحيرة! كم من الذكريات لدي معه! الغارات والمهام والمعارف والمعارك مع الحشد. في الأيام الأخيرة، أقام صديقي في حانة في ليكشاير، على بعد مرمى حجر من الانتقال إلى Burning Steppes.

تحت الصخرة السوداء السوداء

تبدأ المتعة داخل الصخرة السوداء. تخيل طريقًا طويلًا متعرجًا يرتفع من خلاله الأبطال إلى البوابات العملاقة. بمجرد دخولك، تشعر وكأنك مجرد حشرة. حجم الكهف العملاق مذهل! تتقرقر بحار الحمم البركانية في أعماقها، وتلقي وهجًا برتقاليًا مثيرًا للقلق على الجدران الحجرية للقصور. تمتد السلاسل التي يبلغ سمكها عشرة أمتار من الجدار إلى الجدار - وعلى طول هذه السلاسل يصل الأبطال إلى الزنزانات. إلى الأعماق - إلى الأسفل، إلى الأبراج - إلى الأعلى.

تغمرك مشاعر غريبة عندما تركض على طول السلسلة تحت أقواس القصور النارية فوق بحيرات الحمم البركانية. بعد كل شيء، في مكان ما قريب جدًا هو الممر المؤدي إلى قلب أزيروث المنصهر وإلى قاعات أونيكسيا نفسها. ومع ذلك، فإن Onyxia ليس متاحًا بعد لبلاديننا. لا تزال صغيرة جدًا بالنسبة للأبراج المحصنة الأعلى.

إن أعماق الصخرة السوداء ليست زنزانة صعبة للغاية، ولكن لها أسرارها الخاصة. تعيش التماثيل المظلمة هنا مع كلابهم، وهنا يحتفظون بالسجناء في الأبراج المحصنة. في الساحة المستديرة، سيتم الترحيب بفريق المغامرين من خلال قتال مصارع مع الوحوش، وسيشاهد المتفرجون كل ما يحدث من المدرجات. لن يلمسوا الفريق، لكنهم لا يفكرون حتى في إصابة هدف واحد - فسوف يرمونك بالقبعات على الفور.

بعد مقابلة سيد النار، يصبح الزنزانة أكثر تعقيدًا - حيث تتجول التماثيل السوداء في مجموعات مكونة من خمسة أفراد. هذه محاكاة ساخرة للفريق الكلاسيكي: البعض يصاب، والبعض الآخر يشفى، والثالث يتصرف مثل بالادين الأكثر طبيعية، بما في ذلك درع لا يمكن اختراقه. رئيس الزنزانة هو غولم ناري ضخم.

يبدو الزنزانة السفلية لـ Blackrock Spire قصيرة بشكل غير متوقع في البداية. غرف ضيقة مليئة بالعفاريت. قاعات حجرية قاتمة مع شقوق في الأرض. تتبع المعارك الأولى نمطًا بسيطًا ويمكن التنبؤ به. هجوم، مزيد من الهجوم. تقف العفاريت في مجموعات صغيرة، ومن السهل جذبهم إلى الفريق. يمكن تقصير الطريق بالقفز من الحافة إلى الطابق السفلي.

بشكل غير متوقع تمامًا، يتم إعطاء الفريق ضوءًا بواسطة العناكب - فهي قوية جدًا، ومعها قطعان من عناكبهم الصغيرة، والتي لا يستطيع أي محارب أن يتحمل لدغاتها لفترة طويلة. التالي هو أكلة لحوم البشر، معهم أسهل، يمكنك تجنبهم. يستطيع الساحر القاذف التعامل مع أسراب الحشرات. الذئب العملاق - وهو عمل مع الجراء - هو رئيس كوميدي إلى حد ما، وهناك مهمة مرتبطة بأشبال الذئاب، وبعد إكمالها حصلت على حيوان أليف مضحك - ذئب رمادي، لا يضاهي قططك والسناجب الميكانيكية.

وعلى بعد بضع دورات يوجد الزعيم، التنين Wyrmtalak. خصم سهل، نهب جيد.

في هذه الزنزانات أتقنت تضحية بالادين لصالح الكاهن - التدخل الإلهي. وقد أتقنها جيدًا لدرجة أنه في منتصف البرج، صرخ كاهن من فريقي من القلب: "تيمون، توقف عن الموت لأي سبب!"

الجدار إلى الجدار

دوري الفوضى

ظهرت Battlefields في أحد تحديثات اللعبة الأخيرة. كان عليهم حل مشكلة المعارك الجماعية في محيط تارين ميل بشكل كامل وتقليل عدد الأشخاص الذين يرغبون في "ترقية" صفوفهم في الأخوة الأصغر سناحسب السبب.

ما هذا على أي حال؟ ببساطة، هذه زنزانات معزولة تجتمع فيها مجموعات التحالف والحشد من نفس المستوى تقريبًا. جلبت مساحات القتال من الجدار إلى الجدار الراحة والمشاكل الجديدة. أولاً، عددهم محدود، لذلك خلال ساعات الذروة عليك انتظار دورك "للقتال" لساعات، خاصة في المستويات العليا. في الوقت نفسه، قد يكون من الصعب جدًا تحديد مقدار الوقت المتبقي قبل الانتقال إلى الزنزانة - فالمؤقت يكمن بلا خجل في كلا الاتجاهين. من أجل "التسجيل" في قائمة الانتظار، كان عليك في السابق الذهاب إلى كاليمدور أو إلى نفس الشاطئ الجنوبي. من الجيد أنه بعد التحديث التالي، قام المطورون بتعيين "مجندين" غير قابلين للعب في جميع المدن الكبرى.

في ساحات القتال، يمكنك الحصول على نقاط الشرف والحصول على الرتب بسرعة وكفاءة. لذلك، خفف الضغط على القادمين الجدد الذين لا يريدون التعثر في غارة في غابة كيب ثورن. تجري معارك موضعية بالطبع - خاصة حول الشخصيات غير القابلة للعب "المحايدة" التي توزع المهام. لكن الآن، على الأقل، لا نسمع عن اعتقالات جماعية للوافدين الجدد المتأرجحين.

بسبب خصوصيات القتال في ساحات القتال، اتضح أن بعض الفئات حصلت على ميزة واضحة في المعارك. لقد تفوق الدرويد على الجميع. الحشد يفرح - لديهم شامان ليس لدينا. يشعر اللصوص أيضًا براحة شديدة في المعركة. الكهنة بخير، والسحرة بخير. ولا يمكن للادين الاعتماد إلا على دور "حارس المرمى".



لقد بدأت للتو في السيطرة على ساحات القتال. وأولهم كان Warsong Gorge في كاليمدور.

تبدأ الحرب

بعد أن دخلت المعركة بصفتي Paladin عدة مرات، أدركت أن هذه الفئة لا تتناسب جيدًا مع قواعد اللعبة. وفي أحد الأيام، وأنا ألعب كقزم، عدت إلى The Forge بعد... لعبتي الحادية عشرة في لعبة Numberergan. كان هذا الزنزانة في ذهني بالفعل، وكان لدي المستوى الثلاثين خلفي، وسألت النقابة:

- ما هي المستويات المناسبة لساحات القتال؟

فأجابوني:

- مضاعفات العشرة. يعني الثلاثون، الأربعون، الخمسين...

في قاعة الحرب في Forge، وجدت اثنين من مسؤولي التجنيد غير القابلين للعب: أحدهما من Warsong Gulch، والآخر من Alterac Valley. بدأت حملاتي ضد الحشد من الوادي. في الصباح، لا يتعين عليك الانتظار لفترة طويلة حتى يأتي دورك - أحيانًا خمس دقائق، وأحيانًا يتم إلقاؤك "في المنطقة" انتباه خاص" فورا. وفي المساء، يمكن أن يستمر الانتظار لمدة ساعة أو أكثر.

هذه المرة كان الصباح، وبعد ثلاث دقائق نقلتني قوة مجهولة إلى قلعة الجناح الفضي.

الانطباع الأول لفريق التحالف هو الضجيج والفوضى. حشد من أبطال التحالف من المستوى العشرين، من بينهم اثنان فقط من "الرجال المسنين".

منذ الثواني الأولى، عندما كان اللاعبون يتزاحمون للتو في الغارة، لاحظت كاهنًا بملامح وجه قوية الإرادة - كان يرقص بفارغ الصبر عند المخرج المحظور من الغرفة بالعلم. عندما أعلن المبشر عن بدء المعركة، اندفع الكاهن إلى الشارع واتجه على الفور إلى اليمين، ونزل إلى أسفل التل، وتحول إلى قطة وركض "على طول الجدار" إلى منشرة الحشد - القلعة الثانية.

- انتظر، أنا أتبعك! - أنا بكيت. - انتبه لنفسك.

استدار الكاهن وانتظرني للحاق به وركض مرة أخرى نحو هدفه العزيز. في هذا الوقت، ظهرت أسماء حمراء الدم في المسافة - كان الحشد يركض على طول "الجدار" المقابل نحو قلعتنا. الكاهن والكاهن، دون أن يلاحظهما أحد، تغلبوا على الحاجز، وتسلقوا التل ودخلوا قلعة العدو من المدخل العلوي. تلقى الكاهن مني "فقاعة" ممتصة للضرر، أومأ برأسه: "ولتكن القوة معنا. واحد اثنان ثلاث انطلق! - وقفز من شرفة الطابق الثاني مباشرة إلى غرفة العدو حاملاً العلم.

أصيب اثنان من رجال الحشد بالذهول للحظة - وكانت هذه المرة كافية للكاهن لالتقاط العلم. عواء، اندفعوا للاعتراض، لكن الرعب على أجنحة الليل - كاهنة - انقض عليهم من الأعلى. في خوف، بدأ الحشد في الاندفاع في جميع أنحاء الغرفة، وتحول الكاهن مرة أخرى إلى قطة، قديمة وحرمة، وهرعت إلى الخروج من الطابق الأول.

بعد أن عادوا إلى رشدهم، طارد الحشد. لم ينتبهوا لي، ولم يروا سوى العلم المغادر أمامهم. كان الأمر كما لو أن الكاهنة قد اكتسبت فجأة الاختفاء تحت تصرفها. ركضت جنبًا إلى جنب مع أتباعي، ووصفت باستمرار إجراءات تحسين الصحة للكاهن، وعندما مر وقت "تهدئة" صرختي العقلية، استولى الخوف على الحشد مرة أخرى، وتفرقوا على الجانبين، بلا أمل. متخلفة عن ربي. لقد حاولوا اعتراضه في الميدان بين الحصون - لكن الكاهنة كانت قريبة مرة أخرى، وباستخدام "خفائها"، كانت خائفة، وتباطأت، وخائفة مرة أخرى...

حمل الكاهن العلم بأمان إلى قلعتنا، وتمكن "لاعبو خط الوسط" في التحالف من الحفاظ على علمنا. نقطة الفوز الأولى من أصل ثلاث. بعد ذلك ركضت مع الكاهن من أجل العلم مرتين أخريين، وكلتا المرتين بنجاح. انتصار ساحق غير متوقع تماما.

عندما أتذكر هذا الانتصار، أفهم: كلا الفريقين كانا أسوأ من الآخر. والشيء الوحيد الذي أنقذنا هو أن الحشد كان أسوأ - فهم لم يحاولوا حتى المقاومة أو تنظيم دفاع جاد.

في مجال الاهتمام الخاص

تم تصميم منطقة Warsong Gorge ببساطة - وهي عبارة عن حقل مستطيل توجد على جانبيه معاقل - منشرة Horde وقلعة Silver Wing. يقع كلاهما على التلال، مما يعني أن هناك مدخلين للقلعة - المدخل الرئيسي والمدخل "الأسود".

يقع المدخل الرئيسي في منتصف تلة القلعة بالضبط - ويتحول إلى نفق طويل ينتهي بغرفة بها علم. من أجل المرور عبر المدخل الخلفي، تحتاج إلى تسلق التل - هناك طريق واحد فقط، وهو دائمًا على اليمين عندما تواجه القلعة. بعد أن تسلقت إلى القلعة من الطابق الثاني، يمكنك الخروج إلى الشرفة - فهي معلقة فوق الغرفة بالعلم وتجعل من الممكن الاقتراب بهدوء من الغرفة و "القفز بهذه الطريقة"! بدلًا من القفز، يمكنك النزول إلى أسفل المنحدر ودخول الغرفة حاملًا العلم، "مثل رجل أبيض". ولكن في أغلب الأحيان يتم استخدام هذا المنحدر للهروب بالعلم دون أن يلاحظه أحد قدر الإمكان. قفز من الشرفة، والتقط العلم، وركض عبر المدخل الثاني، وتسلق المنحدر وقفز إلى التل - هناك احتمال أن يعتقد الحشد تلقائيًا أن حامل العلم ركض في الاتجاه الآخر.

هناك ثلاثة مداخل للغرفة مع العلم. إحداها شرفة. ويؤدي الثاني إلى نفق طويل وإلى "المدخل الأمامي"، والآخر يؤدي إلى منحدر ومخرج إلى التلة. هناك العديد من الخيارات للاعتداء، ولكن لسبب ما يفضل الحشد في أغلب الأحيان "المدخل الأمامي" ونادرًا ما يحاول السيطرة على الشرفة.

بمجرد وصولك إلى التل، يمكنك اختيار طريقين - النزول إلى أسفل التل على اليسار أو القفز من المنحدر الحاد على اليمين. بالقرب من نفس المنحدر الحاد، بالقرب من كل قلعة توجد مقبرة - هنا الأبطال الذين قتلوا في المعركة يولدون من جديد كل نصف دقيقة.

هنا وهناك في المنافذ والمنازل الصغيرة على الخريطة توجد "رونية" خاصة - يتم تعزيزها واستعادتها وتسريعها. لم ألاحظ أن أحدًا يستخدمها بجدية، ربما باستثناء المسرعات. السرعة وحدها هي المفيدة حقًا هنا - إنها تعني الحياة. قلة السرعة تعني الموت.

آلة عالمية

ساحة المعركة ليست مكانًا يقتل فيه المتصيدون والأقزام بعضهم البعض. إنها منافسة رياضية وحشية بروح عصبة الفوضى. كما كنت قد خمنت، فإن المهمة الرئيسية هي أخذ علم العدو إلى قاعدتك وعدم السماح للعدو بأخذ علمه. رفع الأعلام الثلاثة هو انتصار.

هذا المفهوم ليس جديدًا - فهو منسوخ من تعديل Team Fortress القديم الذي تم إنشاؤه للزلزال الأول. لماذا TF وليس Capture The Flag الذي تم صنعه من قبل؟ لأنه فقط في Team Fortress، تم تقسيم الفريق من كل جانب بوضوح إلى عدة فئات لكل دور خاص به: الكشاف - سريع وضعيف، والمسعف - يشفي نفسه ويصيب الآخرين، والمهندس يبني هياكل دفاعية، والجاسوس يمكنه تغيير مظهره والتسبب في الوفاة ضربات من الخلف..

كان المفهوم جيدًا جدًا لدرجة أن لعبة TF بين فريقين مختصين تحولت إلى لعبة شطرنج حقيقية، حيث لم يعتمد النصر على الحبل الشوكي، بل على اللعب الجماعي الكفء والقدرة على اختراق خطط العدو. كما يقول الناس، اعرف نفسك، اعرف العدو - وفي مائة معركة لن يكون لديك ما تخشاه.

قام مطورو Battlefield بإخراج Team Fortress من الطابق النصفي الألعاب المنسيةلقد نقلوا المباراة إلى أزيروث - وكانت جيدة. لكن، للأسف، مجموعة الفئات في اللعبة لم تجعل طريقة اللعب أنيقة. ولذلك فإن الطلب على الشخصية في السباق على العلم بدأ يعتمد على أمرين: القدرة على الجري بسرعة وإيقاف أولئك الذين يركضون. إذا كنت تعرف كيفية الركض، أحسنت! يمكنك تجميد العدو على الأرض - عظيم! إذا لم تتمكن من القيام بأي منهما أو الآخر، عليك أن تستريح.

الآن دعونا نلقي نظرة على الفصول الدراسية من منظور فائدتها في المعركة.

محارب.لا يستطيع الركض بسرعة بمفرده، لكنه يستطيع القفز فورًا نحو العدو ويصعقه لفترة وجيزة. كل الخبز. بالطبع، من الأفضل استخدامه بشكل دفاعي، في الغرفة مع العلم.

ماج.نوبات التباطؤ، والأسر الجليدي، والعاصفة الثلجية، والنقل الآني الفوري لعدة أمتار للأمام - هذه خمسة! دعونا نترك السحرة. للدفاع فهي لا تقدر بثمن.

ساحرة.يمكنه إلقاء اللعنات على محارب الحشد الهارب، وإرسال حيوان صغير ليعضه في كعبيه. يمكن استخدام الشيطانة لسحر العدو. سيكون السحرة مفيدين في الغرفة بالعلم، سنتركهم.

السارق.سباق ذات العلامات التجارية. التخفي. ضربات مذهلة. اللص قوي بشكل لا يصدق في ساحة المعركة وهو جيد بنفس القدر في الدفاع وفي مقدمة الهجوم. لكنه لا يستطيع حمل العلم في وضع التخفي. وفقًا لقواعد اللعبة، فإن أي اختفاء - سواء كان سارقًا أو كاهنًا أو جنيًا أو كيميائيًا أو هندسيًا - يعيد تعيين العلم من "غير الشمس". ولكن الطبقة لا تزال قوية جدا.

هنتر.لا تقدر بثمن للدفاع. يتفاجأ الأعداء بشدة بمصيدة الجليد التي وضعها الصياد بالقرب من العلم. أضف إلى ذلك اللقطات البطيئة والمذهلة في الخلف - ولن يكون لدى حامل العلم أي فرصة. وإذا أخذنا بعين الاعتبار حيوان الصيد الذي يمسك بالفخذين ويبطئ العداء... وأخيرًا، فلنتذكر أن الصياد لديه "جانب الفهد"، الذي به يركض أسرع من المعتاد بمقدار الثلث. الصياد خمسة، نتركه.

الكاهن.فئة هجومية مثالية تقريبًا. أمسك بالعلم وألقاه على القطة وانطلق! إذا لم توقفه على الفور، فلن تتمكن من إيقافه بأي شيء، لأنه في شكل قطة لا يمكنك اللحاق به. تذكر أيضًا القدرة على استدعاء الجذور المتشابكة. مع الغطاء المناسب، يحمل الكاهن العلم بسرعة وبشكل موثوق وفعال (من الخارج يبدو مضحكا - كما لو كان العلم عالقا في عجب الذنب القط).

كاهن.ليس على قزمي أن يشكو من الحياة. إذا كان هناك كاهن بين المدافعين في الغرفة مع العلم، فلن ينزع أحد سحرنا. بعد اقتحام الغرفة، يتعثر الأعداء على صرخة الكاهن ويفقدون إرادتهم. طوال الوقت وهم يركضون ذهابًا وإيابًا، يتعرضون للضرب من قبل المدافعين. إذا أمسك أحد بالعلم، يضربه الكاهن ويمسكه بتجريد العقل: "أنت تكذب، لن تفلت!" إذا كنت بحاجة إلى شفاء شخص ما، أو توسيع شريط صحتك، أو زيادة مقاومتك للسحر الأسود، فالكاهن موجود هناك. وأنت تعرف بالفعل مدى تغطية هذا الفصل لحامل العلم.

شامان.جرر!! الضوء، أعطني القوة! يبدو أن الشامان قد خلقوا لساحة المعركة. التحالف، باستثناء الكاهن، ليس لديه فئات يمكن أن تتحول إلى حيوانات وتعمل بسرعة على أربعة أرجل. لدى الحشد شامان على شكل ذئب شبحي. وهذا الطوطم من التباطؤ، الذي يبطئ كل من كان لديه سوء الحظ في مكان قريب... حسنًا، كيف لا يمكن للمرء أن يشك في مطوري اللعب غير العادل لصالح الحشد؟

بالادين.لا يمكن الركض بسرعة. إنه لا يعرف كيف يمنع الناس من الركض لأنه لا يستطيع اللحاق بهم. فقط عن طريق الصدفة يمكن أن يصعق بالادين عداءًا يصادفه على طول الطريق. لكن من غير المجدي أن نأمل في ذلك، ثم قرر المطورون أنه عند إطلاق درع Paladin الذي لا يمكن اختراقه، يجب أن يسقط العلم منه. Paladin هي الفئة الأكثر عديمة الفائدة في ساحة المعركة. الحقيقة المرة. دعها تقف مثل الأثاث في غرفة بها علم. في بعض الأحيان سوف يشفي ويبارك - كل شيء على ما يرام.

لا تنس "الأطراف الصناعية" التي يمكن أن توفرها الكيمياء والهندسة. إن إكسير السرعة ضروري ببساطة لحامل العلم أو لأولئك الذين يريدون اللحاق به. سيسمح لك الاختفاء بالتسلل إلى العلم والاستيلاء عليه خلف ظهور المدافعين. جرعة التحرر من القيود - لا توجد تعليقات هنا. إكسير الصحة والطاقة السحرية أمر لا بد منه.

ولكن حتى لو تم تحميل Paladin بالجرعات، فلن يتحول إلى لص، لأنه لا شيء يمنع الحشد من الحصول على "احتياطي استراتيجي" من الإكسير. لكن لا يوجد الكثير من المهندسين بين الحشد. على الأقل، لم أقابل مهندسًا واحدًا في ساحات القتال يمكنه استخدام أدواته المميزة في المعركة.

قزمي يستخدمهم. إذا اندفع حشد إلى غرفة تحمل علمًا، فلماذا لا نرمي قنبلة لمنح المدافعين مساحة للتنفس لمدة ثلاث ثوانٍ؟ إذا التقيت في حقل مفتوح مع أحد أعضاء الحشد الضال واحدًا لواحد وكنت على وشك الموت، فسيقوم جهاز فك التشابك بإنقاذك! ماذا يجب أن تفعل إذا كان العديد من المتصيدين يركضون نحوك بتعبير خبيث على وجوههم الرمادية؟ نضغط على الزر الموجود على جهاز التمويه القزم - وتمتد وجوه القزم أكثر.

الأعلام ترفرف. قلوب تغني

كانت هناك هزائم، هجومية وغبية. في أغلب الأحيان، يهزم أحد الفريقين الآخر "الجاف" بنتيجة 3:0. نادرًا ما تصطدم غارات متساوية القوة، ومن ثم يمكن أن تستمر المعركة لمدة ساعة، أو حتى لفترة أطول.

على ماذا يعتمد النصر؟ بالطبع، تتمتع غارة الأبطال الأبطال بميزة معينة على أولئك الذين هم أقل في المستوى. لكن الشيء الرئيسي الذي يعتمد عليه النجاح هو القائد المختص. ليس هناك أخطر من الحيرة والتردد. سوف يسحق الحشد المنسق جيدًا مجموعة غير ودية ولن يلاحظ ذلك. حدث هذا غالبًا في حالة عدم وجود قائد - أو كان هناك اثنان أو ثلاثة منهم في وقت واحد. ذات مرة كان علي أن أتولى دور القائد. في ذلك الوقت فزنا "جافًا" - كنا محظوظين فقط، ولم يكن لدى الحشد الوقت الكافي لتجميع شيء واضح مما كان لديهم.

من الصعب أن نفهم ما الذي يمنع المقاتلين من تشكيل مجموعة أو شن غارة. بعد كل شيء، يمكنك بعد ذلك توزيع الأدوار مسبقًا، والاتفاق على الأزواج ومجموعات التغطية، والاتفاق على التكتيكات. لكن لا أحد يفعل ذلك، فالجميع يندفع إلى المعركة واحدًا تلو الآخر... ويخسر بطبيعة الحال. "من هي الحلقة الضعيفة؟ من الذي يسحب المجموعة بأكملها إلى الأسفل؟ نعم، الجميع يسحبون. في بعض الأحيان، ينتابك شعور بأن بعض الأشخاص لا يحتاجون إلى النصر على الإطلاق. لذا، اركض، اصرخ، استمتع.

تختلف المعركة في ساحة المعركة تمامًا عن اللقاء العادي مع الحشد في منطقة أزيروث الشاسعة. ليس له أي علاقة حتى بغارة على أراضي العدو: لقد جاء راكضًا وطرق على رؤوسه واستلقى.

كل مباراة هي الأخيرة. منذ اللحظات الأولى هناك أقصى قدر من التوتر. عليك أن تعطيه كل ما لديك على الفور. تفتح الشبكة - تفضل! ويتوقع التحالف من الجميع القيام بواجبهم.

فنجان قهوة قذر على المحك... بالإضافة إلى شرف التحالف وكرامة الحشد (ولكن ما هي الكرامة التي يتمتع بها المتصيدون) و رتبة عسكريةالمشاركين في المعركة. في خمس أو ست معارك بطيئة مع نجاح متفاوت، وصل القزم إلى المرتبة الأولى. النصر يعطي الكثير من النقاط، والهزيمة تعطي القليل.

على الرغم من أن معارك اللاعبين لا تزال أشبه بضجة الجراء، إلا أن كاهن الظلام من المستوى الثلاثين هائل وله وجه مخيف. في المعركة، يستخدم القزم درعًا ممتصًا للصدمات، وصراخًا نفسيًا مخيفًا، وقشرة ذهنية بطيئة. أقل في كثير من الأحيان - انفجار العقل. مطلوب حريق داخلي، مما يزيد من الحماية. نعمة مقاومة الظل السحرية أيضًا.

يتم نسيان المطر النجمي والتخلي عنه - إن تجريد العقل أكثر فعالية ويبطئ بشكل جيد. هناك أيضًا تعويذات قتالية جديدة لم أتقنها بعد، مثل حرق الطاقة السحرية من العدو. أو تعويذة صمت تمنع الإلقاء لمدة خمس ثوان. يعد التحكم بالعقل، الذي يُخضع اللاعب تمامًا، فرصة لا تقدر بثمن لتحويل العدو إلى "حيوان أليف" لبضع ثوان وإرساله إلى المعركة ضد زملائه من أعضاء الحشد. لكنني لم أعتاد على ذلك بعد.

في المستوى الثلاثين، الصراخ النفسي يخيف ثلاثة أعداء فقط. أستطيع أن أتخيل ما يحدث على أعلى المستويات عندما يقوم كاهن واحد بطرد مجموعة مهاجمة بأكملها.

إذا ظهر زعيم في القطيع في تلك اللحظة، عندما لم تبدأ المعركة بعد، فإن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام يبدأ - اختيار التكتيكات. عادةً ما يتم استخدام تكتيك بسيط وموثوق: من يمكنه الدفاع يبقى في الغرفة حاملاً العلم. أي شخص يمكنه الهجوم ينفد إلى حقل مفتوح.

الخيار الجيد هو التقسيم إلى مجموعات. هناك اثنان منهم في الغارة، فليذهب أحدهما إلى المعركة، والآخر يحرس العلم. وبعد ذلك - حسب حظك.

إذا كانت المجموعة جيدة، فإن التكتيكات الدفاعية يمكن أن تحقق النصر. يذهب شخص أو شخصان (عادةً لصوص) إلى غروب الشمس لمحاولة الحصول على علم شخص آخر. يبقى الأشخاص الثمانية الباقون في القلعة، وينتشرون في طبقة متساوية حول رايتهم ويحرسونها بعناية. يتم إيقاف هجمات الحشد من خلال الدفاعات الموضوعة بشكل جيد، وهذا يسمح لفريقنا بتسجيل أهداف شخصية لا يمكن تصورها. في مباراة "دفاعية" واحدة، يمكنك الحصول على شرف أكبر بثلاث مرات من المباراة العادية. بعد نصف ساعة، عندما يتم غرق هجمات الحشد واحدا تلو الآخر، تبدأ العفاريت في فهم أن هناك خطأ ما هنا. وهم أيضًا يحبسون أنفسهم في قاعدتهم. وبعد ذلك يبدأ شد الأعصاب.

التكتيكات الدفاعية لها عيب واحد كبير - تظل المبادرة مع العدو، ويمكن للحشد أن يخطط بهدوء للهجوم في كلتا الحالتين. وإذا سُرق العلم فمن الصعب جدًا إعادته. لذلك من المهم جدًا محاولة اختراق خطط العدو لإحباطهم بسرعة. لا غنى عن الجان، بقدرتهم على الوقوف في الخفاء، هنا. الحشد ليس لديه مثل هذه الجان.

إذا تم أخذ الأعلام من بعضها البعض من قبل كلا الفريقين، فلا يتم منح نقطة النصر حتى تعود إحدى الأعلام إلى مكانها الصحيح. وهذا بالطبع يزيد من المؤامرات. "النيسون" يختبئون من الجانبين، وتحاول فرق العدو العثور عليهم. تم العثور على علمك وإعادته - عندها فقط يمكنك حمل علم العدو إلى قاعدتك. تتحول اللعبة إلى لعبة الغميضة - حيث تقوم الفرق بتمشيط ساحة المعركة بأكملها بحثًا عن حامل علم العدو. من وجدها أولاً انتزع النقطة من العدو المهزوم.

وكل انتصار من هذا القبيل يجلب رضا أخلاقيا لا يضاهى.



بينما يقاتل القزم مع العفاريت، تعيش أزيروث وتقدم مفاجأة تلو الأخرى. منذ وقت ليس ببعيد، تم اكتشاف Nessie الحقيقي في أحد الخزانات - وهو زعيم من المستوى 500. وفي أحد الأيام، في مزاد، قرر شخص ما بيع نفس الخاتم الفردي. لقد أضاف واحدًا إلى كل إحصائية، وكان وصفه يقول "ليس بجودة الخاتم المزدوج".

وفي الوقت نفسه، يقوم المطورون بإعداد تحديث جديد 1.7، والذي يقوي فئة الصيادين بشكل غير لائق، ويضيف ساحات قتال جديدة ويمنح جميع الأبطال الفرصة لزيارة غرفة القياس وتجربة أي ملابس.

العالم يتغير. والأبطال يتغيرون معه.