Дори човек, който не се интересува от космоса, поне веднъж е гледал филм за космически пътувания или е чел за подобни неща в книгите. В почти всички подобни произведения хората се разхождат из кораба, спят нормално и нямат проблеми с храненето. Това означава, че тези - измислени - кораби имат изкуствена гравитация. Повечето зрители възприемат това като нещо напълно естествено, но това съвсем не е така.

Изкуствена гравитация

Това е името за промяна (в която и да е посока) на гравитацията, с която сме свикнали чрез прилагане по различни начини. И това се прави не само в научнофантастичните произведения, но и в съвсем реални земни ситуации, най-често за експерименти.

На теория създаването на изкуствена гравитация не изглежда толкова трудно. Например, тя може да бъде пресъздадена с помощта на инерция, или по-точно, необходимостта от тази сила не е възникнала вчера - това се случи веднага, веднага щом човек започна да мечтае за дългосрочни космически полети. Създаването на изкуствена гравитация в космоса ще позволи да се избегнат много от проблемите, възникващи по време на продължителни периоди на безтегловност. Мускулите на астронавтите отслабват и костите стават по-малко здрави. Пътуването в такива условия с месеци може да причини атрофия на някои мускули.

Така че днес създаването на изкуствена гравитация е задача от първостепенно значение, без това умение е просто невъзможно.

Материал

Дори тези, които познават физиката само на ниво училищна програма, разбират, че гравитацията е един от основните закони на нашия свят: всички тела взаимодействат помежду си, изпитвайки взаимно привличане/отблъскване. Колкото по-голямо е тялото, толкова по-голяма е неговата гравитационна сила.

Земята за нашата реалност е много масивен обект. Ето защо всички тела около нея без изключение са привлечени от нея.

За нас това означава, което обикновено се измерва в g, равно на 9,8 метра на квадратна секунда. Това означава, че ако нямахме опора под краката си, щяхме да падаме със скорост, която се увеличава с 9,8 метра всяка секунда.

Така само благодарение на гравитацията можем да стоим, да падаме, да ядем и пием нормално, да разбираме къде е горе и къде долу. Ако гравитацията изчезне, ще се окажем в безтегловност.

Космонавтите, които се намират в космоса в състояние на реене - свободно падане - са особено запознати с този феномен.

Теоретично учените знаят как да създадат изкуствена гравитация. Има няколко метода.

Голяма маса

Най-логичният вариант е да стане толкова голям, че върху него да се появи изкуствена гравитация. Ще можете да се чувствате комфортно на кораба, тъй като ориентацията в пространството няма да се загуби.

За съжаление, този метод е нереалистичен с развитието на съвременните технологии. Изграждането на такъв обект изисква твърде много ресурси. Освен това повдигането му би изисквало невероятно количество енергия.

Ускорение

Изглежда, че ако искате да постигнете g, равно на това на Земята, просто трябва да придадете на кораба плоска (подобна на платформа) форма и да го накарате да се движи перпендикулярно на равнината с необходимото ускорение. По този начин ще се получи изкуствена гравитация, при това идеална.

В действителност обаче всичко е много по-сложно.

На първо място, струва си да разгледаме проблема с горивото. За да може станцията да се ускорява постоянно, е необходимо да има непрекъсваемо захранване. Дори внезапно да се появи двигател, който не изхвърля материя, законът за запазване на енергията ще остане в сила.

Вторият проблем е самата идея за постоянно ускорение. Според нашите знания и физични закони е невъзможно да се ускорява безкрайно.

Освен това такова превозно средство не е подходящо за изследователски мисии, тъй като трябва постоянно да ускорява - да лети. Той няма да може да спре, за да изучава планетата, дори няма да може да лети около нея бавно - той трябва да ускори.

Така става ясно, че такава изкуствена гравитация все още не е достъпна за нас.

Въртележка

Всеки знае как въртенето на въртележка влияе на тялото. Следователно, устройство за изкуствена гравитация, базирано на този принцип, изглежда най-реалистично.

Всичко, което е в диаметъра на въртележката, се стреми да изпадне от нея със скорост, приблизително равна на скоростта на въртене. Оказва се, че върху телата действа сила, насочена по радиуса на въртящия се обект. Много е подобно на гравитацията.

И така, необходим е кораб с цилиндрична форма. В същото време тя трябва да се върти около оста си. Между другото, изкуствената гравитация на космически кораб, създадена по този принцип, често се демонстрира в научно-фантастични филми.

Кораб с форма на варел, въртящ се около надлъжната си ос, създава центробежна сила, чиято посока съответства на радиуса на обекта. За да изчислите полученото ускорение, трябва да разделите силата на масата.

В тази формула резултатът от изчислението е ускорение, първата променлива е възловата скорост (измерена в радиани за секунда), втората е радиусът.

Според това, за да получим g, с който сме свикнали, е необходимо правилно да комбинираме радиуса на космическия транспорт.

Подобен проблем се подчертава във филми като Intersolah, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey и други подобни. Във всички тези случаи изкуствената гравитация е близка до земното ускорение, дължащо се на гравитацията.

Колкото и добра да е идеята, реализирането й е доста трудно.

Проблеми с метода на въртележката

Най-очевидният проблем е подчертан в „Космическа одисея“. Радиусът на "космическия носител" е около 8 метра. За да получите ускорение от 9,8, въртенето трябва да се извършва със скорост от приблизително 10,5 оборота всяка минута.

При тези стойности се появява "ефектът на Кориолис", който се състои в това, че на различни разстояния от пода действат различни сили. Тя пряко зависи от ъгловата скорост.

Оказва се, че в космоса ще се създаде изкуствена гравитация, но твърде бързото въртене на тялото ще доведе до проблеми с вътрешното ухо. Това от своя страна причинява нарушения на равновесието, проблеми с вестибуларния апарат и други - подобни - затруднения.

Появата на това препятствие предполага, че подобен модел е изключително неуспешен.

Можете да опитате да отидете от обратното, както направиха в романа „Светът на пръстена“. Тук корабът е направен във формата на пръстен, чийто радиус е близък до радиуса на нашата орбита (около 150 милиона км). При този размер неговата скорост на въртене е достатъчна, за да игнорира ефекта на Кориолис.

Може да предположите, че проблемът е решен, но това изобщо не е така. Факт е, че пълната революция на тази структура около оста й отнема 9 дни. Това предполага, че натоварванията ще бъдат твърде големи. За да ги издържи конструкцията е необходим много здрав материал, с който днес не разполагаме. Освен това проблемът е количеството материал и самият строителен процес.

В игри с подобна тематика, като във филма „Вавилон 5“, тези проблеми са решени по някакъв начин: скоростта на въртене е достатъчна, ефектът на Кориолис не е значителен, хипотетично е възможно да се създаде такъв кораб.

Но дори и такива светове имат недостатък. Името му е ъглов момент.

Корабът, въртящ се около оста си, се превръща в огромен жироскоп. Както знаете, е изключително трудно да принудите жироскопа да се отклони от оста си поради факта, че е важно неговото количество да не напуска системата. Това означава, че ще бъде много трудно да се даде посока на този обект. Този проблем обаче може да бъде решен.

Решение

Изкуствената гравитация на космическата станция става достъпна, когато цилиндърът на О'Нийл идва на помощ. За да се създаде този дизайн, са необходими еднакви цилиндрични кораби, които са свързани по оста. Те трябва да се въртят в различни посоки. Резултатът от такова сглобяване е нулев ъглов импулс, така че не би трябвало да има трудности при даването на необходимата посока на кораба.

Ако е възможно да се направи кораб с радиус около 500 метра, тогава той ще работи точно както трябва. В същото време изкуствената гравитация в космоса ще бъде доста удобна и подходяща за дълги полети на кораби или изследователски станции.

Космически инженери

Създателите на играта знаят как да създадат изкуствена гравитация. В този фантастичен свят обаче гравитацията не е взаимното привличане на телата, а линейна сила, предназначена да ускорява обектите в дадена посока. Привличането тук не е абсолютно; то се променя, когато източникът бъде пренасочен.

Изкуствената гравитация на космическата станция се създава с помощта на специален генератор. Той е равномерен и равнопосочен в обхвата на генератора. И така, в реалния свят, ако попаднете под кораб с инсталиран генератор, ще бъдете издърпани към корпуса. Въпреки това, в играта героят ще пада, докато не напусне периметъра на устройството.

Днес изкуствената гравитация в космоса, създадена от подобно устройство, е недостъпна за човечеството. Но дори и побелелите разработчици не спират да мечтаят за това.

Сферичен генератор

Това е по-реалистична опция за оборудване. Когато е инсталиран, гравитацията е насочена към генератора. Това дава възможност да се създаде станция, чиято гравитация ще бъде равна на планетарната.

Центрофуга

Днес изкуствената гравитация на Земята се намира в различни устройства. Те се основават в по-голямата си част на инерцията, тъй като тази сила се усеща от нас по подобен начин на гравитационното влияние - тялото не различава каква причина причинява ускорението. Като пример: човек, който се качва в асансьор, изпитва влиянието на инерцията. През очите на физик: издигането на асансьора добавя ускорението на кабината към ускорението на свободното падане. Когато кабината се върне към премерено движение, „наддаването“ на тегло изчезва, връщайки обичайните усещания.

Учените отдавна се интересуват от изкуствената гравитация. Най-често за тези цели се използва центрофуга. Този метод е подходящ не само за космически кораби, но и за наземни станции, където е необходимо да се изследват ефектите на гравитацията върху човешкото тяло.

Учете на Земята, кандидатствайте в...

Въпреки че изучаването на гравитацията започва в космоса, това е много земна наука. Дори и днес напредъкът в тази област е намерил своето приложение, например в медицината. Знаейки дали е възможно да се създаде изкуствена гравитация на планета, тя може да се използва за лечение на проблеми с опорно-двигателния апарат или нервната система. Освен това изследването на тази сила се извършва предимно на Земята. Това дава възможност на астронавтите да провеждат експерименти, оставайки под внимателното внимание на лекарите. Изкуствената гравитация в космоса е друг въпрос, там няма хора, които да помогнат на астронавтите в случай на непредвидена ситуация.

Като се има предвид пълната безтегловност, не може да се вземе предвид сателит, разположен в ниска околоземна орбита. Тези обекти, макар и в малка степен, се влияят от гравитацията. Силата на гравитацията, генерирана в такива случаи, се нарича микрогравитация. Истинската гравитация се усеща само в превозно средство, летящо с постоянна скорост в открития космос. Човешкото тяло обаче не усеща тази разлика.

Можете да изпитате безтегловност по време на дълъг скок (преди сенникът да се отвори) или по време на параболично спускане на самолета. Такива експерименти често се провеждат в САЩ, но в самолет това усещане трае само 40 секунди - това е твърде кратко за пълно изследване.

В СССР още през 1973 г. знаеха дали е възможно да се създаде изкуствена гравитация. И те не само го създадоха, но и го промениха по някакъв начин. Ярък пример за изкуствено намаляване на гравитацията е сухото потапяне, потапяне. За да постигнете желания ефект, трябва да поставите дебел филм върху повърхността на водата. Човекът се поставя върху него. Под тежестта на тялото тялото потъва под водата, като на върха остава само главата. Този модел демонстрира средата без опора и ниска гравитация, която характеризира океана.

Няма нужда да отидете в космоса, за да изпитате противоположната сила на безтегловността - хипергравитацията. Когато космически кораб излита и каца в центрофуга, претоварването може не само да се усети, но и да се проучи.

Гравитационно лечение

Гравитационната физика също изучава ефектите на безтегловността върху човешкото тяло, опитвайки се да минимизира последствията. въпреки това голям бройПостиженията на тази наука могат да бъдат полезни и на обикновените жители на планетата.

Лекарите възлагат големи надежди на изследването на поведението на мускулните ензими при миопатия. Това е сериозно заболяване, водещо до ранна смърт.

По време на активни физически упражнения голям обем от ензима креатинфосфокиназа навлиза в кръвта на здрав човек. Причината за това явление е неясна; може би натоварването действа върху клетъчната мембрана по такъв начин, че тя става „дупчиста“. Пациентите с миопатия получават същия ефект без упражнения. Наблюденията на астронавтите показват, че в безтегловност притокът на активен ензим в кръвта е значително намален. Това откритие предполага, че използването на потапяне ще намали отрицателно въздействиефактори, водещи до миопатия. В момента се провеждат експерименти върху животни.

Лечението на някои заболявания вече се извършва с помощта на данни, получени от изследването на гравитацията, включително изкуствената гравитация. Например, извършва се лечение на церебрална парализа, инсулти, Паркинсон чрез използване на товарни костюми. Изследванията за положителните ефекти на опората, пневматичната обувка, са почти завършени.

Ще летим ли до Марс?

Последните постижения на астронавтите дават надежда за реалността на проекта. Има опит в оказването на медицинска помощ на човек по време на дълъг престой далеч от Земята. Изследователските полети до Луната, чиято гравитационна сила е 6 пъти по-малка от нашата, също донесоха много ползи. Сега астронавтите и учените си поставят нова цел - Марс.

Преди да се наредите на опашка за билет до Червената планета, трябва да знаете какво очаква тялото още на първия етап от работата - по пътя. Средно пътят до пустинната планета ще отнеме година и половина - около 500 дни. По пътя ще трябва да разчитате само на собствените си сили, просто няма къде да чакате помощ.

Много фактори ще подкопаят силата ви: стрес, радиация, липса на магнитно поле. Най-важният тест за тялото е промяната в гравитацията. По време на пътуването човек ще се „запознае“ с няколко нива на гравитация. На първо място, това са претоварвания по време на излитане. После – безтегловност по време на полет. След това - хипогравитация на дестинацията, тъй като гравитацията на Марс е по-малка от 40% от земната.

Как се справяте с негативните ефекти от безтегловността при дълъг полет? Надяваме се, че разработките в областта на изкуствената гравитация ще помогнат за решаването на този проблем в близко бъдеще. Експерименти с плъхове, пътуващи с Cosmos 936, показват, че тази техника не решава всички проблеми.

Опитът на OS показва, че използването на тренировъчни комплекси, които могат да определят необходимото натоварване за всеки астронавт поотделно, може да донесе много по-големи ползи за тялото.

Засега се смята, че до Марс ще летят не само изследователи, но и туристи, които искат да създадат колония на Червената планета. За тях, поне за първи път, усещанията от безтегловност ще надделеят над всички аргументи на лекарите за опасността от продължителния престой в такива условия. След няколко седмици обаче те също ще имат нужда от помощ, поради което е толкова важно да успеем да намерим начин за създаване на изкуствена гравитация на космическия кораб.

Резултати

Какви изводи могат да се направят за създаването на изкуствена гравитация в космоса?

Сред всички варианти, които се разглеждат в момента, въртящата се структура изглежда най-реалистична. Въпреки това, с настоящото разбиране на физичните закони, това е невъзможно, тъй като корабът не е кух цилиндър. Вътре има припокривания, които пречат на реализирането на идеите.

Освен това радиусът на кораба трябва да е толкова голям, че ефектът на Кориолис да няма съществен ефект.

За да контролирате нещо подобно, имате нужда от цилиндъра O'Neill, споменат по-горе, който ще ви даде възможност да контролирате кораба. В този случай се увеличават шансовете за използване на такъв дизайн за междупланетни полети, като същевременно се осигурява на екипажа удобно ниво на гравитация.

Преди човечеството да успее да сбъдне мечтите си, бих искал да видя малко повече реализъм и още повече познаване на законите на физиката в научнофантастичните произведения.

Ако търсите конзолни команди за Counter-Strike: Global Offensive, тогава тук ще намерите всички конзолни команди за CS!

Трябва да въведете конзолни команди в прозореца на програмиста, като използвате ключа "~" (Йо). Но преди това не забравяйте да активирате опцията в параметрите на играта

Благодаря за предоставената информация ❉| RusOne |✔ .

Това мами ли са?

Абсолютно не. В крайна сметка тези конзолни команди са официално в играта. Те могат да се използват само на локален сървър, който сте създали с ботове или приятели. Можете да практикувате уменията си или просто да се подигравате на приятеля си 😀

Къде да въвеждам команди (мами)?

Всички команди се въвеждат от конзолата, която се отваря с натискане на клавиш “е” или “~”.

Тези команди могат да бъдат въведени само на локалния сървър; при сватовство тези команди няма да са валидни

Ето пример как да активирате wallhack в CS:GO:


Играч

  • sv_cheats 1 - основната команда, активира възможността за въвеждане на „мами“.
  • sv_cheats 0 - забранява въвеждането на „мами“.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, ви позволява да гледате през стени.
  • mat_wireframe 0 - забранява възможността да се гледа през стени.
  • r_drawothermodels 2 - позволява ви да виждате играчи през стени.
  • r_drawothermodels 1 - деактивира тази функция.
  • r_drawparticles 0 - способност да виждаш през дима.
  • noclip - полет през стени. Повторното въвеждане на командата noclip деактивира тази функция.
  • thirdperson - изглед от трето лице.
  • firstperson - изглед от първо лице (стандартен изглед).
  • cl_righthand 0 - променя ръката наляво със стойност “0” и обратно със стойност “1”.
  • бог - безсмъртие.
  • убийте - убийте се.
  • прекъсване на връзката — излизане от сървъра в главното меню.
  • weapon_recoil_scale 0 — изключване на отката
  • sv_infinite_ammo 1 - активиране на безкрайни амуниции.
  • sv_showimpacts 1 - показване на кръста.
  • sv_showimpacts_time 5 — време за изстрел в секунди.
  • sv_grenade_trajectory 1 - показва траекторията на гранатата.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 — време за траектория на граната в секунди.
  • mp_maxmoney 16000 - паричен лимит.
  • mp_startmoney 16000 — издаване на начални пари.

Оръжие/броня/здраве

  • даде weapon_awp - даде AWP
  • дайте weapon_aug — дайте AUG
  • дайте weapon_ak47 - раздайте AK-47
  • дайте weapon_m4a1_silencer - дайте M4A1-S
  • дайте weapon_m4a1 — дайте M4A4
  • дайте weapon_galilar — дайте Galil AR
  • дайте weapon_famas - дайте FAMAS
  • дайте weapon_p90 — дайте P90
  • дайте weapon_ump45 — дайте UMP-45
  • дайте weapon_mac10 — дайте MAC-10
  • дайте weapon_xm1014 — дайте XM1014
  • дайте weapon_elite - дайте двойни берети
  • дайте weapon_fiveseven - дайте пет-SeveN
  • дайте weapon_deagle — дайте Desert Eagle
  • дайте weapon_usp_silenser - дайте USP-S
  • дайте weapon_glock18 — дайте Glock-18
  • дайте weapon_m249 — дайте M249
  • дайте weapon_tec9 — дайте Tec-9
  • дайте weapon_negev - дайте Негев
  • дайте weapon_scar20 — дайте SCAR-20
  • дайте weapon_sawedoff - дайте Sawed-Off
  • дайте weapon_nova - дайте Nova
  • дайте weapon_ssg08 — дайте SSG 08
  • дайте weapon_sg553 — дайте SG 553
  • дайте weapon_cz75a — дайте CZ75-auto
  • дайте weapon_hkp2000 - дайте P2000
  • дайте weapon_taser - дайте Зевс
  • дайте weapon_knife - раздайте нож
  • give weapon_knifegg - раздайте златен нож
  • дайте weapon_hegrenade - дайте граната
  • дайте weapon_flashbang - дайте светкавичен удар
  • дайте weapon_smokegrenade - раздайте димна граната
  • дайте weapon_molotov - раздайте коктейл Молотов
  • дайте weapon_decoy - раздайте граната-примамка
  • give weapon_healthshot - раздайте мед. спринцовка (комплект за първа помощ)
  • дайте weapon_tagrenade - раздайте тактическа граната
  • дайте item_cutters - дайте инструмент за разминиране
  • дайте weapon_с4 - дайте c4
  • дайте item_assaultsuit - раздайте броня
  • дайте item_heavyassaultsuit - раздайте тежка броня
  • дайте weapon_taser

Карта/кръгове/време/отбор

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - незабавно възкресяване на CT след смъртта.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - незабавно възкресяване на T след смъртта.
  • bot_add_t — Добавяне на бот към T
  • bot_add_ct — Добавяне на бот към CT
  • bot_defer_to_human_goals - със стойност 1, ботовете ще правят това, което трябва да правят на картата според сценария: поставят бомба, защитават растение, спасяват или защитават заложници. При 0 те няма да направят това и ще се държат непредсказуемо.
  • bot_defer_to_human_items - при 1 ботът ще вземе бомба, а при 0 няма да го направи.
  • bot_difficulty - трудност на бота. Стойност от 1 до 3.
  • bot_dont_shoot - със стойност 1, ботовете стават зеленчуци, които просто стоят вкоренени на място при вида ви, но не стрелят. Разбирате какви възможности отваря това за експериментиране. Лесният начинполучавайте постижения, между другото.
  • bot_freeze - при 1, ботовете моментално замръзват там, където са. Удобен за проверка за лумбаго и др. За удобство можете да го подвържете.
  • bot_quota - общият брой ботове, които могат да бъдат добавени.
  • bot_knives_only - при 1, ботовете работят с ножове. На 0 с всяко друго оръжие.
  • bot_pistols_only - при 1, ботовете използват само пистолети.
  • bot_stop - стойност 1 незабавно спира ботовете и им забранява да стрелят.
  • bot_show_battlefront - задайте го на 1 и вижте къде ще се срещнат ботовете според изчисленията на играта. Отново, много удобно, особено ако тренирате да вземате различни точки - всичкокъдето можете да знаете предварително къде ще се свържат с вас.
  • bot_crouch - зададено на 1 и ботовете ще се движат по картата на краката си. Хем забавно, хем полезно.
  • bot_chatter - задайте го на 1 и вече няма да чувате лесно надничане от ботове. Командата забранява на ботовете да използват радио чат.
  • bot_join_team (T или CT - към кой отбор ще се присъединят ботовете.
  • bot_join_after_player 1 - ботовете се присъединяват след играча.
  • bot_take_control - поемете контрола над бота.
  • mp_solid_teammates 1 - отборните играчи преминават през своите
  • mp_limitteams 32 — ограничение на играчите в отбор.
  • mp_autoteambalance 0 — баланс на играчите в отбора.
  • bot_kick — изрита ботове от сървъра.
  • mp_free_armor 1 - дайте на всички броня.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - правете съюзниците във врагове.
  • bot_stop 1 - ботовете стоят неподвижни.
  • bot_knives_only - ботовете използват само ножове.
  • bot_pistols_only - ботовете използват само пистолети.
  • bot_all_weapons - ботовете използват всички оръжия.
  • mp_warmup_end - край на загряването.
  • mp_warmup_start — активира загряването.
  • mp_warmuptime 350 — време за загряване (в секунди).
  • sv_gravity 500 — активира намалена гравитация.
  • mp_restartgame 1 - рестартиране на мача (стойността 1 определя времето, след което мачът ще се рестартира в секунди).
  • mp_buy_anywhere 1 — активирайте зоната за закупуване в цялата карта.
  • mp_buytime 20 — време за закупуване на оръжия в началото на рунда.
  • mp_freezetime 0 — замразяващо движение в началото на рунда (в секунди).
  • mp_maxrounds 30 — брой рундове в мача (0 деактивира ограничението).
  • mp_roundtime_defuse — максимално време за кръг за де карти (в минути).
  • mp_roundtime_hostage — максимално време за кръг за cs карти (в минути).
  • mp_roundtime — максимално време за кръг за други карти (в минути).
  • mp_timelimit — максимално време за съвпадение (в минути, 0 деактивира ограничението).

Настройки на клиента

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Изключете интерфейса.
  • con_enable 1 — Активиране на конзолата
  • мерник 1 — Включете мерника
  • cl_language руски — Език на играта
  • cl_autohelp 0 — Изключете подсказките
  • cl_allowdownload 1 - Изтегляне на карти, модели и стикери от сървъра, когато е свързан.
  • cl_allowupload 0 — Забранете качването на карти, модели и стикери към сървъра, когато сте свързани.
  • cl_autowepswitch 0 - Деактивиране на автоматичната смяна на избраните оръжия.
  • cl_chatfilters 63 — Филтър за чат
  • cl_class по подразбиране — Изберете кожата на играча (по подразбиране)
  • cl_clearhinthistory 1 - тази команда изчиства паметта за съвети. Понякога помага да вдигнете няколко FPS, но рядко.
  • cl_cmdrate 128 — Броят пакети, които клиентът може да изпрати на сървъра.
  • cl_observercrosshair 1 — Показване на мерник в режим на наблюдение.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Активиране на динамичен кръст (разширява се при движение и скачане.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — Нов размер на мерника
  • cl_scalecrosshair 1 - Позволява възможността за промяна на размера на кръста.
  • cl_crosshairsize 6 — Размер на мерника
  • cl_crosshairalpha 200 — Прозрачност на мерника
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — зелено; 1 — червено; 2 — синьо; 3 — жълто; 4 — светло синьо; 5 — цветът на кръста се задава от RGB команди.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — Цвят на мерника (червен)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Цвят на мерника (синьо)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — Цвят на мерника (зелено)
  • cl_crosshairdot 1 — Точка в центъра на мерника
  • cl_crosshairstyle 1 — Променя типовете мерник
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - скрива интерфейса. 0 включва отново HUD
  • cl_crosshairthickness 0,5 — Дебелина на мерника
  • cl_crosshairusealpha 1 - Активиране/деактивиране на прозрачен кръст.
  • cl_debugrumble 0 - Деактивира/Активира Rumble отстраняване на грешки.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Разстояние за рисуване на обект (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Разстояние за рисуване на обект (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — Премахване на екрана на смъртта
  • cl_downloadfilter nosounds - Изберете кои файлове могат да бъдат изтеглени от сървъра.
    (all - Изтегляне на всички файлове. none - Не изтегляне на файлове. nosounds - Не изтегляне на звуци).
  • cl_forcepreload 1 - Зареждане на информация за текстури и модели в началото на картата.
  • cl_interp 1 — Времеви интервал, през който се извършва интерполация.
  • cl_interp_ratio 2 — Брой интервали между световната интерполация.
  • cl_lagcompensation 1 - Компенсира лаговете от страна на сървъра.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf — Пътят до вашия спрей
  • cl_playerspraydisable 0 — Разрешаване на показване на спрейове на играча
  • cl_mouselook 1 - (1 - за оглеждане с помощта на мишката. 0 - с помощта на клавиатурата.)
  • cl_predictweapons 1 - Предсказва ефектите на оръжието от страна на клиента.
  • cl_resend 6 — Времето, след което пакетът ще бъде изпратен, ако предишният не е пристигнал.
  • cl_righthand 1 - Оръжие в дясната ръка
  • cl_rumblescale 1.0 — Скала за чувствителност на ефекта на тътен.
  • cl_showerror 0 — Затворете прозореца за грешка при прогнозиране
  • cl_showfps 0 - Деактивира FPS индикатора в горната част на екрана
  • cl_showhelp 1 — Помощ на екрана
  • cl_showpluginmessages 1 - Позволява на плъгини, инсталирани на сървъра, да ви показват съобщения (реклами и т.н.).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Звуков файл с джингъл
  • cl_spec_mode 1 — Режим зрител (4 — От гледна точка на играча; 5 — Свързване на летяща камера с играча; 6 — Режим на летене)
  • cl_team по подразбиране — Изберете отбор, когато се свързвате с играта.
  • cl_timeout 30 - Автоматично прекъсване на връзката със сървъра, ако не отговаря.
  • cl_updaterate 128 — Броят пакети, които клиентът може да получи от сървъра.
  • closecaption 0 — Субтитри
  • closeonbuy 0 — Затваряне на магазина след покупка
  • clientport 27005 — Клиентски порт
  • cl_teamid_overhead_always 1—показва малък триъгълник над съотборника
  • +cl_show_team_equipment - показва информация кое оръжие, колко hp, колко гранати и т.н. Това се вижда и през стените.

Гласов чат/сила на звука

  • voice_enable 1 — активиране на гласов чат.
  • voice_scale 1 — сила на звука на гласовете на съотборниците.
  • сила на звука 1.0 — обща сила на звука.
  • voice_modenable 1 — гласовият чат е в режим.
  • windows_speaker_config 1 - тип високоговорител - слушалки.
  • voice_forcemicrecord 1 — активиране на запис от микрофон.
  • voice_recordtofile 0 — изключване на записа от микрофона във файл.
  • voice_loopback 0 — забранете възпроизвеждането на глас заедно с други играчи.

Графични изкуства

  • muzzleflash_light 0 - забранете динамичното светкавица.
  • mat_autoexposure_max 3 - Максимална яркост на екрана.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - Яркостта на екрана до минимум.
  • mat_disable_bloom 1 - Деактивира блясъка.
  • mat_queue_mode 2 - Разрешава многоядрено рендиране.
  • mat_savechanges - Запазва вашите настройки в системния регистър на Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Позволява ви да промените разделителната способност на екрана на произволна стойност.

Звуци

  • dsp_enhance_stereo 1 - Разрешава стерео звук.
  • dsp_slow_cpu 0 - Максимално качество на звука.
  • dsp_volume 1.0 - Сила на звука до 100%
  • snd_mixahead 0.1 - Размер на аудио буфера.
  • snd_musicvolume 0.2 - Сила на звука на музиката. (тук е 20%)
  • suitvolume 0 - Намалява обема на ударите.

Мишка

  • чувствителност 1.200000 — Скорост на движение на мерника
  • m_customaccel 0 — Персонализирано ускоряване на мишката
  • m_customaccel_exponent 0 — Деактивиране на измерването на коефициента на пропорционалност на ускорението.
  • m_customaccel_max 0 — Максимален коефициент на пропорционалност на ускорението
  • m_customaccel_scale 0.04 — Персонализирана стойност за ускорение на мишката
  • m_forward 1 — Задава множителя на чувствителността на скоростта на мишката напред
  • m_mouseaccel1 0 - Ускоряване на мишката на Windows, начален праг (2x движение)
  • m_mouseaccel2 0 - Ускоряване на мишката на Windows, среден праг (4x движение)
  • m_mousespeed 1 — Коефициент на ускорение на мишката в Windows
  • m_pitch 0.022 — Мишка обърната (деактивирано)
  • m_rawinput 1 - Директна връзка с мишката, игнориране на настройките на контролния панел на ОС.
  • m_side 0.8 — Задава множителя на чувствителността на скоростта на движение на мишката
  • m_yaw 0.022 — Задава множителя на чувствителността към скоростта за завои наляво-надясно

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Ограничете броя на кадрите в секунда (FPS) (0 - без ограничения).
  • func_break_max_pieces 15 — Брой фрагменти от кутии, бутилки, бъчви и др.
  • hud_scaling 0.85 — Настройки на менюто за показване на време, живот и др.
  • hud_showtargetid 1 — Показване на псевдонима му, когато задържите курсора на мишката върху играч.
  • hud_takesshots 0 — Раздел за автоматична екранна снимка в края на картата

Свързва се в CS:GO

Обвързване- това е присвояването на определен клавиш за изпълнение на команда или поредица от команди. Binds могат да се използват както за закупуване на всякакви артикули, така и за конзолни команди (така че да не се налага да ги регистрирате всеки път, а просто да натиснете клавиш).

За да обвържете ключ, трябва да: отворите конзолата с клавиша “~”. (Не е необходимо да ги въвеждате всеки път, защото играта ще ги запази). Въведете командата за обвързване: bind (ключът, към който искаме да присвоим покупката на артикула) “buy (това, което купуваме)”
Например:

  • bind f2 „купете ak47; купете m4a1; купете жилетка; купувам deagle; купете flashbang; купете димна граната; купувам молотов; купуване на граната; купете обезвредител"
    С тази команда настройваме клавиша “f2” за закупуване на: AK-47, M4A1, броня, Desert Eagle, флаш граната, коктейл Молотов, запалителна граната, комплект за обезвреждане.
    Струва си да се отбележи, че закупуването на AK-47 и коктейл Молотов ще бъде достъпно само когато играете като терористи; и M4A1, запалителна граната и комплект за обезвреждане - само когато играете като контратерористи.
    Друг пример:
  • bind v noclip - този запис означава, че свързваме командата noclip с клавиша “v”.

Имена на клавишите на NumPad за свързване:

  • kp_slash (клавиш "/")
  • kp_multiply (клавиш "*")
  • kp_minus (клавиш „-“)
  • kp_home (ключ "7")
  • kp_uparrow (клавиш "8")
  • kp_pgup (ключ "9")
  • kp_leftarrow (клавиш "4")
  • kp_5 (ключ "5")
  • kp_rightarrow (клавиш "6")
  • kp_end (ключ "1")
  • kp_downarrow (клавиш "2")
  • kp_pgdn (ключ "3")
  • kp_ins (ключ "0")
  • kp_del (ключ ".")
  • kp_plus (+ ключ)
  • kp_enter (клавиш Enter)

Ето някои добри примери:

  • свържете kp_home „купете awp“
  • bind kp_uparrow “купете g3sg1; купете белег 20″
  • свържете kp_pgup „купете ssg08″
  • bind kp_leftarrow “купете ak47; купете m4a1″
  • свързване kp_5 „купете sg556; купи август"
  • bind kp_rightarrow „купете галилар; купи фамас"
  • свържете kp_end „купете p90″
  • bind kp_downarrow „купете bizon“
  • свързване kp_pgdn „купете mac10; купете mp9″
  • свързване kp_minus "купете deagle"
  • свържете kp_plus „купете tec9″
  • свържете kp_enter „купете p250″
  • свързване на kp_ins „купуване на обезвредител“

За да развържете ключ, просто трябва да напишете командата:
unbind (ключът, който искаме да развържем)

В тази статия ще намерите забавни отбори в CS:GO, с които ще бъде по-интересно да се играе и ще можете да се отпуснете след тежък ден!

Всички забавни команди по-долу не могат да се използват на официални сървъри на Valve!

За да започнете, въведете в конзолата „ sv_cheats 1«

Ако искате да играете с "wh", въведете " r_drawothermodels 2"(вижте снимката)

Следните команди задават скоростта на играта:
"host_timescale 1" - нормална скорост
“host_timescale 2” - 2 пъти по-бързо от обикновено
“host_timescale 0.5” - 2 пъти по-бавно от нормалното

Следната команда ще промени гравитацията на картата:
"sv_gravity 800"
800 е стандартната стойност на гравитацията. Колкото по-ниско е числото, толкова по-високо можете да скочите.

Следните команди ще премахнат вашия scatter:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0" - тази команда ще ви даде възможност да виждате през дима

sv_airaccelerate 100- По същество това е скоростта на полета при скок. Колкото повече числото отива в минус -100, -200, -1000, толкова по-бързо ще летите във въздуха. За да поправите всичко, просто поставете sv_airaccelerate 100(т.е. +100) Малко допълнение към вашата статия)

Е, накрая да ви напомня още веднъж, че тези команди НЕ работят на официални сървъри, НО работят на сървърите, които сте създали! Приятна игра! Наслади се!