Da li vam se dopao naš sajt? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Dragons of Nightmare- ovo je jedan od šefova raid tamnice Emerald Nightmare. U ovom vodiču ćemo vam reći sve što trebate znati da pobijedite zmajeve iz noćne more u svim dostupnim načinima. Prvo, pogledajmo opći opis bitke i nabrojimo važne mehanike na koje biste trebali obratiti pažnju. Vodič je odobrio Pottm iz Serenity.

1. Istorija

Nightmare Dragons su peti šef raid tamnice Emerald Nightmare.

Ysera je bila čuvarica Smaragdnog sna, a u tome su joj pomogli najjači predstavnici porodice zelenih zmajeva. Čuvali su četiri portala koji su vodili direktno u Azeroth. Čuvari portala bili su korumpirani i prije Kataklizme, a sada put do epicentra Noćne more leži kroz njihovu jazbinu.

2. Sažetak vodiča

Na prvi pogled bitka sa zmajevima iz noćne more može izgledati dugo i iscrpljujuće, jer... sadrži četiri protivnika odjednom (Ysondre, Emeriss, Lethon i Taerar) sa ukupnom rezervom zdravlja i različitim sposobnostima. Neke sposobnosti su jedinstvene, neke uobičajene.

Borba je zapravo prilično jednostavna. U svakom trenutku, raid će morati da se nosi sa samo dva protivnika, od kojih je jedan uvek Ysondre. Osim toga, igrači se moraju podijeliti u dvije grupe kako bi se borili protiv svakog zmaja pojedinačno. Kao takav, većina igrača će morati da prati samo jedan skup sposobnosti.

Opis bitke je sastavljen tokom igre na test serverima.

2.1. Tenkovi

  • Zamijenite za 7 efekata Znaka noćne more.
  • Ne dozvolite dah korupcije u vaš napad.
  • Sakupljajte čudovišta, osim Nightmare Terror (ako ih nema previše).

2.2. Doktori

  • Raspršite sve - Roots from Summon Fel Spirit, Dream from Oozing Mist i Eruption of Darkness (na herojskoj težini).
  • Sačuvajte iscjeljujuće hlađenje u slučaju nepredviđenih situacija (na primjer, pojava dodatnih čudovišta).

2.3. Fighters

  • Pobijedite šefa i sve njegove sluge, posebno duhove iz Soul Siphona, sprječavajući ih da stignu do Lethona.
  • Prestanite da čitate Korupciju (Essence of Corruption).
  • Budite u bojama Nightmare Charge (ako nemate saveznike u njima) kako biste spriječili da se Nightmare Horror pojavi.

2.4. Sve

Izađite iz svih pogođenih područja na tlu. Jedina zona iz koje se ne može izaći je Summon Corrupted Spirit.

3. Sposobnosti zmajeva iz noćnih mora

U bitci učestvuju četiri zmaja - Ysondre, Emeryss, Lethon i Taerar. Na osnovu rezultata testiranja došli smo do zaključka da su svake sedmice dostupna samo tri zmaja - Ysondre i još dva, nasumično određena. Do sada smo vidjeli samo dvije kombinacije - Ysondre/Taerar/Leton i Ysondre/Taerar/Emeriss.

Samo dva zmaja su uključena u bitku istovremeno, a treći lebdi iznad njih. U normalnom modu, zmaj je neaktivan u zraku, u herojskom modu koristi jednu sposobnost.

U probnim bitkama zmajevi su se izmjenjivali na sljedeći način:

  • 100-70% zdravlja: Ysondre i Taerar;
  • 70-40% zdravlja: Ysondre i Lethon ili Emeris;
  • 40-0% zdravlja: Ysondre i Taerar.

S obzirom da je Taerar bio prisutan u dvije bitke, možemo pretpostaviti da se sedmična rotacija odnosi samo na jednog zmaja (Leton ili Emeriss).

Nakon što smo razgovarali o svim šefovima, pogledajmo njihove sposobnosti. Počnimo s onima koji su zajednički svima, a završimo s onima koji su jedinstveni za svakog zmaja.

3.1. Opšte sposobnosti

  • Punjenje Nightmare se troši nakon 40 sekundi. nakon početka bitke, a zatim svakih 60 sekundi. Cilja nasumično odabranog igrača i lansira na njih mrlju esencije iz noćne more. Kada ugrušak dođe do cilja, nanosi umjerenu štetu od sjene, stvara cvijet noćne more i stvara užas iz noćne more.
    • Cvijet noćne more traje 1 minut. Svake 3 sek. nanosi manju štetu od sjene svim igračima koji stoje u njemu. Ako u cvijetu nema igrača, on ne nanosi štetu i umjesto toga stvara užas iz noćne more.
    • The Nightmare Horror ima slabo zdravlje i ne koristi nikakve sposobnosti. Na herojskoj težini, igrači u krugu od 5 m od Užasa iz noćne more nanose 50% manje štete.
  • Pozovite Iskvarenog duha jednom svakih 30 sekundi. Stvara dva duha druida koji se ne mogu napasti. Ne postoji animacija prije izlaska za druide. Igrači koji stoje u blizini Druida su zapanjeni Corrupted Vines . Efekat traje 6 sekundi, može se i treba ukloniti. Nakon 5 sek. Druid eksplodira i nanosi veliku štetu svim igračima koji su uhvaćeni u pogođenom području.

3.3. Taerar

Taerar koristi dvije sposobnosti: Taerar's Shadows i Oozing Mist.

  • Shadows of Taerar priziva dvije kopije šefa, koje imaju manje zdravlja i nanose manje štete. Sjene koriste slabiju verziju Breath of Corruption i ne bacaju Mark of Taerar.
  • Svakih 15 sek. Taerar stvara opasna područja pod nogama dvojice nasumičnih igrača, koji nakon 2 sek. pretvoriti se u Oozing Mist. Magla se polako kreće po prostoriji i nestaje nakon 1 minute. Igrač uhvaćen u magli zaspi na 6 sekundi. i prima manju štetu od prirode jednom u sekundi. Efekat se može raspršiti.

3.3.1. Herojski način rada: Rolling Roar

U herojskom modu, Taerar, leti u zrak, jednom svakih 40 sekundi. baca Rolling Roar koji sve igrače tjera u strah na 3 sekunde.

3.4. Letone

Lethon koristi dvije sposobnosti: Soul Siphon i Gloom.

  • Soul Siphon se koristi jednom svakih 45 sekundi. i priziva nekoliko duhova u blizini Ysondreine grupe. Duhovi se polako kreću prema Lethonu. Ako duh uspije doći do cilja, liječi Ysondre i Lethona, a budući da zmajevi dijele zdravlje, količina iscjeljenja se udvostručuje.
  • Tama se koristi jednom u 3 sekunde. Šef cilja na slučajnog igrača pored sebe i stvara opasnu zonu u radijusu od 10m na ​​zemlji. Nakon 4 sek. šalje malu mrlju noćne more u područje, nanoseći umjerenu štetu od sjene svim igračima uhvaćenim u tom području.

3.4.1. Herojski način rada: Darkness Rush

Na herojskoj teškoći, Lethon će baciti Dark Burst svakih 15 sekundi dok je u zraku. Darkness Burst utiče na dva slučajna igrača. Nakon 6 sek. Nakon bacanja, 3 igrača najbliža meti počinju dobivati ​​manje štete od sjene svake 3 sekunde. za 21 sekundu, a njihova brzina kretanja je smanjena za 10%. Učinak je kumulativan i može se ukloniti.

3.5. Emeris

Emeriss koristi dvije sposobnosti: Volatile Contagion i Essence of Corruption.

  • Essence of Corruption se koristi jednom svakih 30 sekundi. i poziva 2 Essence of Corruption koji pokušavaju pročitati Korupciju. Čitanje Korupcije mora biti prekinuto, a Esencija mora biti zapanjena.
  • Hlapljiva infestacija se koristi svakih 45 sekundi. i pogađa 1-2 nasumična igrača u blizini Emerissa. Mete uzimaju manju štetu od prirode svake 3 sekunde. u roku od 90 sek. i proširi ovu štetu na sve saveznike u radijusu od 10m.

3.5.1. Heroic Mode: Dream Warp

U Heroic modu, dok je u zraku, Emeriss će koristiti Dream Distortion. Kada čudovišta koja su pozvali drugi šefovi umru, za sobom ostavljaju zaraženu gljivu koja raste nekoliko sekundi prije nego što eksplodira i nanese štetu od prirode svim igračima u blizini.

3.6. Energija

Svaki zmaj ima rezervu energije koja se vremenom puni i omogućava vam korištenje main sposobnost.

  • Ysondre: Pozovite pokvarenog duha (svakih 30 sekundi);
  • Taerar: Shadows of Taerar (svakih 45 sekundi);
  • Lethon: Soul Drain (svakih 45 sekundi);
  • Emeryss: Nestabilna infestacija (svakih 45 sek.)

Ova činjenica nije mnogo bitna, ali smo je morali napomenuti da bi podaci o šefovima bili potpuni.

4. Taktike za Nightmare Dragons u normalnom i herojskom modu

U teoriji, taktika protiv zmajeva iz Nightmare Dragonsa izgleda prilično jednostavno, ali u praksi se često javljaju poteškoće.

Taktika je jednostavna i zahtijeva malo ili nikakvu koordiniranu akciju od strane članova racije. Igrači se ne moraju kretati na poseban način ili obavljati određene zadatke. Svako može da se bavi svojim poslom, bavi se mehanikom sam, tako da za većinu igrača informacije u odjeljku Sažetak biće sasvim dovoljno. Međutim, ako želite naučiti detaljne detalje borbe, nastavite čitati.

4.1. Podjela u grupe

Budući da zmajevi obilježavaju igrače, raid bi se trebao podijeliti u dvije grupe. Ysondre i drugi aktivni zmaj trebali bi stajati na udaljenosti od oko 90m. Ovo je približna udaljenost na kojoj se zmajevi tragovi neće preklapati sa istim ciljevima. Naravno, ovo se može smanjiti jer igrači rijetko stoje na maksimalnoj udaljenosti od mete, a vjerovatnoća da dobiju obje ocjene odjednom je prilično mala.

Svakih 70 sekundi tenkovi bi trebali trčati do centra i mijenjati šefove, svi ostali bi trebali stajati i čekati dok se novi šef ne pojavi u dometu.

4.2. Napomene za tenkove

Glavni problem za tenkove (pored pravovremene razmjene zmajeva) je Breath of Corruption, koji ni pod kojim okolnostima ne bi trebao biti uključen u raciju. Uglavnom, to je izvodljivo, ali prilikom razmjene šefova i dovođenja na njihove početne pozicije, zmajevi i dalje mogu slučajno udahnuti iscjelitelje i borce.

Osim toga, tenkovi trebaju prikupiti čudovišta koja su pozvali Emeriss (Essence of Corruption) i Taerar (Shadows of Taerar).

4.3. Napomene za iscjelitelje

Vremenom se šteta od borbe protiv zmajeva iz noćne more ne povećava i uglavnom se može izbjeći, tako da više pažnje možete obratiti na tenkove, Emeryssovu leteću kugu itd.

Osim toga, morate otkloniti brojne štetne efekte, a posebno:

  • Pozivanje Ysondre's Corrupted Spirit stvara opasnu zonu oko nasumično odabranog igrača. Kada se zona pojavi, pričvršćuje metu na mjesto. Ulančavanje se ne može izbjeći, tako da se korijenje (oštećene loze) mora brzo ukloniti kako bi se izbjegle eksplozije korumpirane erupcije.
  • Neki igrači će biti uhvaćeni u Dripping Mist, koja mete uspava na 6 sekundi. Spavanje se također može ukloniti, ali Corrupted Vines imaju veći prioritet. Rastjerajte san samo ako korijenje ni na koga ne utiče.
  • Na herojskoj težini, takođe morate odbaciti efekat Darkness Burst (koji koristi Lethon dok lebdi u vazduhu).

4.4. Bilješke za borce

Primarni zadatak boraca je poraziti šefove i čudovišta koja prizivaju. Duhovi koje je prizvao Lethon koristeći Soul Siphon imaju najveći prioritet. Duhovi moraju biti ubijeni prije nego što stignu do šefa.

Kada Emeris stoji na zemlji, ona priziva Esencija Pokvarenja (u parovima). Entiteti primjenjuju korupciju na nasumične članove racije. Čitanje Korupcija mora biti prekinuta.

Kako je Azeroth izgledao prije nego što su se pojavili titani? Kako je bilo prije uspona carstva trolova i propadanja noćnih vilenjaka ili uništenja Zdenca vječnosti? Dok većina stvorenja koja naseljavaju Azeroth može samo nagađati istinu iza ovih pitanja, druidi već znaju odgovor - mogu posjetiti drevnu viziju prošlosti kad god žele.

Oni komuniciraju s njim na način koji većina smrtnika ne može razumjeti - kroz vječnu dimenziju zvanu Smaragdni san.

Ali šta je zapravo Smaragdni san? Stvorili su ga Titani, ali za koju svrhu, ako je ima, on ima? Čini se da ćemo konačno moći dobiti odgovore na neka od ovih pitanja u nadolazećoj ekspanziji World of Warcraft: Legion - ili ćemo barem saznati šta je san zapravo.

Dream of the Titans

Kada su Titani prvi put stigli na Azeroth i krenuli da oblikuju novi svijet, stvorili su Smaragdni san, koji je poslužio kao nacrt za Azeroth – snimak trenutka u vremenu prije nego što su započeli svoj rad da daju svijetu novi oblik. Ponekad volimo da nazivamo ovu dimenziju "rezervnom kopijom" Azerotha, ali ova teorija nikada nije u potpunosti potvrđena. Najbliža potvrda bila je informacija da se san sastoji od nekoliko nivoa – neki od njih su nedovršeni, neki dovršeni; neke su dostupne, a neke nisu.

Na osnovu ovoga, može se pretpostaviti da je Smaragdni san zaista neka vrsta rezervne kopije - ali tačnija ideja bi bila da pohranjuje sve eksperimente koje su titani napravili tokom stvaranja svijeta. Za Titane, to je bio ekvivalent razvojnog sandbox-a, u kojem su različite verzije i različiti dijelovi evolucije Azerotha bili podešeni i usavršeni sve dok nije formiran konačni proizvod – ono što sada vidimo na Azerothu.

Ali Titani nisu uništili sandbox nakon što su njihovi eksperimenti završeni. Ne samo da su ga napustili, već su i stvorili stražu posebno za zaštitu Smaragdnog sna. Ysera, aspekt zelenog leta zmajeva, postavljena je za čuvara Smaragdnog sna, koji se naziva i Snom o stvaranju, da ga čuva i kontroliše tok sila prirode i evolucije na Azerothu.

Tajne spavanja

Ysera je prihvatila svoju sudbinu, pala u vječni trans i, u stvari, počela trajno živjeti u Smaragdnom snu. Uzela je poluboga Cenarija pod svoje okrilje, odvela ga u Smaragdni san i postala njegova hraniteljica, koja je preuzela obavezu da ga nauči tajnama sna. Kao sin Elune i Malornea, Verovalo se da Cenarius ima vezu i sa zemljom i sa nebom - urođeno srodstvo sa Azerotom koje mu je možda pomoglo da shvati suštinu Smaragdnog sna.

I iako je Cenarius kasnije odlučio da nauči Malfurion Stormrage načinima druida, a njegovo znanje je preneto na druide noćnih vilenjaka, još uvek ne znamo koje je tajne ispričao. Druidi možda mogu razumjeti Smaragdni san, ali još uvijek imamo malo informacija o njegovoj pravoj svrsi. Postoji veza između Azerotha i Smaragdnog sna, i iz nekog razloga se uvijek mora održavati.

Što je čudno kada razmislite o tome. Zašto? Jer i Titani su planetu obdarili odbrambenim mehanizmom koji će je, ništa manje, raznijeti ako Drevni bogovi oskrnave svijet do neprepoznatljivosti. Sve je ovo zamalo dovelo do katastrofe kada smo otišli u Northrend u WotLK-u. Lokenova smrt poslužila je kao signal za Algalona, ​​koji je odmah došao u Azeroth u potrazi za korupcijom - i ako je pronađe, biće im poslan signal da ponovo stvore svijet tako što će ga uništiti.

Drevni bogovi

I tu na scenu stupa ideja o "rezervnoj kopiji". Očigledno, Smaragdni san su kreirali Titani kao rezervni plan u slučaju da Azeroth bude uništen – kako bi se mogao „ponovno pokrenuti“ u svom izvornom obliku. Ovo bi takođe objasnilo želju titana da očuvaju ovu dimenziju - na kraju krajeva, titani su doveli svetove u red, a to su učinili više nego jednom na drugim planetama u prostranstvu univerzuma. Da nisu stvorili Smaragdni san, sve što su stvorili na Azerothu bilo bi zauvijek izgubljeno i ne bi mogli to vratiti.

U slučaju Azerotha, ovo je od sumnjive važnosti zbog prisustva drevnih bogova. Prema Tribunalu vjekova, kada su se Titani borili sa Starim bogovima, shvatili su da se ne mogu uništiti - njihova smrt će zauzvrat dovesti do uništenja Azerotha. Zato drevni bogovi nisu ubijani, već zatvarani. Ovo, međutim, postavlja jedno pitanje - ako su Titani imali rezervni plan za Azeroth, zašto onda jednostavno nisu uništili svijet nakon što su Stari bogovi prvi put otkriveni i počeli ispočetka? Šta ih je zaustavilo?

Ne znamo odgovor na ovo pitanje. Ali znamo da je čak i sam Smaragdni san bio pokvaren u nekom trenutku postojanja Azerotha, i da je ta korupcija, Noćna mora, konačno postala poznata nakon Trećeg rata. Kada je Malfurion Stormrage završio svoj rad na Azerothu tokom Trećeg rata, otputovao je nazad u Smaragdni san, gde je ostao zarobljen, nesposoban da napusti dimenziju. To je dijelom bilo zbog njegovog trovanja Fandralom Staghelmom, ali i sam Nightmare je također bio umiješan.

Noćne more i snovi

Noćna mora je u suštini nastala kroz iskrivljene vizije i strahove koji su posjećivali ljude u snu. Prema glasinama, ovo je djelo Xaviusa, koji je zauzvrat bio sluga više sile - drevnog boga. Kroz Xaviusa, drevni bogovi su pronašli način da pokvare ovu netaknutu kopiju svijeta, nadajući se da će je uništiti. Na kraju krajeva, ako ne možete da izazovete pustoš u budnom svetu, koji je bolji način da to učinite nego oskrnavljenje sveta snova? Sve je to rezultiralo ratom punog razmjera protiv Noćne more, opisane u noveli "Bjes oluje". Do kraja romana, Xavius ​​je naizgled poražen, a Nightmare je gurnut nazad u Aln dimenziju.

Ali to nije bilo dovoljno, sudeći po onome što smo vidjeli iz isječaka WoW: Legionovih predstojećih događaja. Xavius ​​se očigledno vratio, a Noćna mora ponovo prijeti svijetu uništenjem. U novom dodatku, i sami ćemo otići u Smaragdni san, i, teoretski, raščistiti ga jednom za svagda. Ali, kao i kod drevnih bogova koje smo već sreli, postoji li zaista način da ga potpuno uništimo? Možemo li očistiti Smaragdni san ili je to isto tako nemoguć zadatak kao pokušaj uništenja samih drevnih bogova?

Ne znamo sa sigurnošću, a nećemo ni znati do izlaska nadolazeće ekspanzije. Ali za sada, Ysera ne čuva Smaragdni san, jer je svu svoju snagu potrošila tokom bitke sa Smrtokrilom u Kataklizmi. Zadatak zaštite Smaragdnog sna pao je na ramena smrtnih druida Azerotha, koji su, u teoriji, s dolaskom Doba smrtnika, spremni preuzeti ovaj zadatak. Da li mogu da se nose sa njim, sasvim je druga priča koju tek treba da vidimo.

Heroji Azerotha ulaze u opasnost iz bezbroj razloga, a vi ćete se susresti sa sedam najzloćudnijih u predstojećem napadu Smaragdne noćne more. Upoznajte uvrnuta stvorenja koja žive unutar nekada netaknutog Smaragdnog sna, uključujući korumpirane druide, zmajeve i polubogove - zajedno sa zlonamjernim izvorom duboke pokvarenosti Sna.

Smaragdni san su stvorili titani kao nacrt za sam Azeroth – zeleno i savršeno ogledalo koje odražava stanje prirode da ga takozvana civilizacija nije pokvarila. Dugi niz godina druidi i čuvari koji su najbliži prirodi primjećivali su znakove uznemirujućeg prisustva koje se miješa u Snu. Podstaknuta Legijom i Lordom noćnih mora Xaviusom, ta puzava korupcija je sada izbila i zahvatit će cijeli Azeroth ako se ne iskorijeni na svom izvoru.

Developer Insights:: Otkad su prvi nagoveštaji o Smaragdnom snu otkriveni u klasičnom World of Warcraftu pre više od jedne decenije, bilo je to mesto koje su igrači i programeri želeli da istraže. Od trenutka kada su najraniji dokumenti o dizajnu dobili oblik za Val'sharah, sa pričom koja se vrti oko Noćne more koja se provlači u mirni druidski gaj, imali smo "Raid Emerald Dream" olovkom upisan kao centralni dio sadržaja ekspanzije.

Zbog prirode Dreama kao ogledala našeg svijeta – u početku savršenog, ali sada duboko korumpiranog – počeli smo s razmišljanjem o specifičnim lokacijama u Azerothu koje su imale jake veze s druidizmom, a ti komadi su poslužili kao građevinski blokovi za zonu napada. Naravno, prikazivanje korumpirane Emerald Nightmare ne mora nužno da počeše taj svrab da vidite sam zeleni i neiskvareni San, koji je nazreo prije toliko godina. Ali ako avanturisti mogu istrajati kroz iskušenja izopačenog carstva Gospodara noćnih mora, možda se dio čistog sna još uvijek može povratiti. . . .

Raid sadrži više staza i portala, od kojih svaki vodi igrače dublje u ludilo Smaragdne noćne more. Osim Nythendra, Cenariusa i Xaviusa, lista ispod ne odražava nužno redosljed u kojem biste se mogli susresti s ovim pokvarenim užasima - ali svaki hrabri heroj treba pažljivo voditi računa o tome s kim će se suočiti u Noćnoj mori.

Minimalni nivo: 110
Lokacija: Val"sharah
šefovi: 7

Kvačilo korupcije

#7–Nythendra- Nythendra je nekada bio član Zelenog Zmajovog leta zaduženog za čuvanje svjetskog drveta, Shaladrassil. Kada je Xaviusova pokvarenost Noćne more progutala Shaladrassil, pojela je i usnulog čuvara. Nythendra sada nije ništa drugo do skeletna verzija sebe, koja roji od kuge, spremna da proždere bilo koga ili bilo šta dovoljno glupo da uđe u njenu jazbinu.

#6–Elerethe Renferal- Elerethe, nekada moćnog druida i veštog menjača oblika, vodila je mračnu stazu verovanje da su je izdali njeni najbliži saveznici. Njena svest sada boravi u Noćnoj mori, osuđujući je na postojanje straha, konfuzije i mržnje.

Un'goro Crater

#5-Il'gynoth, Srce korupcije- Smješten u šupljinama sada oronulog svjetskog drveta, Il’gynoth je manifestacija užasa koji leže u srcu Noćne more. To je masa korupcije – stvar koja ne bi trebala biti. To su vitice koje vide kroz zemlju, izranjajući u bezbroj zastrašujućih očnih stabljika i udova.

Smaragdna noćna mora

#4-Zmajevi iz noćne more- Smaragdni san je povjeren Yseri na čuvanje, a najmoćniji iz njenog legla zelenih zmajeva su dobili zadatak da čuvaju četiri portala koji su se direktno povezivali s Azerotom. Ali čak i prije Kataklizme, ovi zmajevi su počeli pokazivati ​​znakove korupcije. Sada, put do jezgra Noćne more prolazi kroz zmajevu jazbinu.

Grizzly Hills

#3–Ursoc- Ursoc je jedan od Divljih Bogova. Pokrovitelj furbolga i usko povezan s druidskom moći promjene oblika, drevni veliki medvjed je dugo bio zaštitnik Azerotha. Ali dok je Ursoc spavao u svom hramu na Grizli brdima, svijet oko njega bio je utonuo u korupciju, a on se probudio u mukama i noćnoj mori, gutajući i izvrćući njegovo biće.

Moonglade

#2–Cenarijus- Polubog Cenarius je otac druidizma u Azerotu i jedan od najstarijih i najmoćnijih zaštitnika na svetu u gajevima Val'sharaha bio je prvi znak rastuće pretnje iz te mračne moći sada ima potpunu vlast nad njim, i on može lagati izvan nade u iskupljenje.

Rift of Aln

#1–Xavius- Nekada moćni mag i savjetnik kraljice Azshare, Xavius ​​je sklopio pakt sa Sargerasom kako bi omogućio prvu invaziju Legije na Azeroth. Proklet i izmučen nakon tog poraza, Ksavije planira osvetu protiv svijeta unutar Rift of Aln. Oni koji se upuste u Noćnu moru suočit će se s punim obimom njegove moći i njegovom pravom formom - grotesknom i nategnutom monstruoznošću.

Saznajte više o kompletnom rasporedu otključavanja za ovu raid tamnicu u postu.

Smaragdni san su prvobitno otkrili čuvari nakon rušenja Mračnog carstva. Iako čuvar Freya pripisuje njegovo stvaranje svojim zaslugama, postoji velika vjerovatnoća da je San oduvek postojao. Neki tvrde da on nije ništa drugo do snovi usnule duše Azerotha. U svakom slučaju, Smaragdni san je odraz svijeta bez dodirivanja civilizacija. Primordijalni bujni šikari sa životinjama koje žive u njima, ravan postojanja kroz koju oni koji vladaju u njoj mogu vidjeti stvarnost i pratiti razvoj života u Azerothu.

Freya ga je koristila za kontrolu evolucijskim putevima floru i faunu novog svijeta. Samo vrijeme i udaljenost predstavljeni su drugačije u Smaragdnom snu nego u stvarnosti. Samo oni čije su duše vezane za njega i smrtnici koji su naučili umijeće druidizma mogu ući u san i ne izgubiti se u njemu. Rečeno je da se preko njega može komunicirati i sa dušom koja spava u Azerothu.

Moć nad Smaragdnim snom pripadala je isključivo čuvaru, sve dok jednog dana nisu izabrani aspekti. , zeleni zmaj, dobio je blagoslov titana Eonara. Ona i njen čopor dobili su zadatak da posmatraju prirodu iz Smaragdnog sna. Vezana za ovaj eterični svijet, ušla je u beskrajni trans i od tada je postala poznata kao Sanjarka.

Milenijumima kasnije, neposredno pre Rata drevnih, prvi smrtnik je dobio pristup Smaragdnom snu. Pod strogim vodstvom poluboga, Cenarius, noćni vilenjak, uspio je ući u prostranstva Sna. Cenarius se nadao da će na taj način uspjeti vratiti vilenjake osnovama harmonije, ali nažalost većina njih je potpuno izgubila svoj put.

Kasta Visokorođenih je već uveliko praktikovala tajanstvenu magiju, a vladarka kraljica Azshara, zajedno sa savjetnikom Xaviusom, izdala je svoj narod otkrivajući lokaciju Azerotha palom Titanu. Za nekoliko dana, srce prosperitetnog carstva noćnih vilenjaka pretvorilo se u krvavo bojno polje.

Glavni komandant vojske, Kur'talos Ravencrest, predvodio je vojsku noćnih vilenjaka i trpio poraz za porazom. Dok su Xavius ​​i njegovi bliski mađioničari prizivali sve više demona. Međutim, bilo je i pobjeda, ovoga puta uz učešće Malfurion Stormragea i samog Smaragdnog sna.

Prvi Druid je iskoristio svoje novostečene vještine da ubije Xaviusa, kojem je kraljica vjerovala kao sebi. Ovo ne samo da je oslobodilo svijet jednog od najmoćnijih čarobnjaka, već je i pokazalo noćnim vilenjacima koliki je potencijal Druidryja.

Mnogo toga se dogodilo za to vrijeme. Rat se ne bi mogao nazvati kratkotrajnim. Xavius ​​se vratio u život kao strašni satir, ali ga je Malfurion ponovo ubio, ovoga puta izbacujući komadić strijele u njegovo tijelo. Kraljičin savjetnik ostao je stajati na bojnom polju, koje je, nakon cijepanja jednog kontinenta, potonuo na dno okeana koje je nastalo između njegovih fragmenata.

Noćni vilenjaci su prihvatili dar Druidizma, dobivši pristup Smaragdnom snu zahvaljujući Yserinom blagoslovu. Svjetsko drvo Nordrassil, koje je izraslo u aspekte nad novim izvorom magije na planini Hyjal, sada je postalo srce novog svijeta, ključ besmrtnosti vilenjaka i prolaz u kraljevstvo Onoga koji sanja. Druidi, predvođeni Malfurionom, obećali su da će štititi Azeroth, vekovima zaspavajući, lutajući njegovim prostranstvima i štiteći život u svoj njegovoj raznolikosti.

Fordrassil i pojava Smaragdne noćne more

Preskočimo trenutak sa hvatanjem vorgena i krenimo nekoliko hiljada godina naprijed. Uznemireni raskolom, tamnice starih bogova otvorile su pukotine, kroz koje je jedan od njih, poznat kao Yogg-Saron, počeo širiti korupciju po svim zemljama do kojih su njegovi pipci mogli doprijeti. Na ovim mjestima su se formirale naslage pokvarenog metala poznatog kao saronit, a Druidi se nisu mogli nositi s tim.

Ekspedicija Cenarionskog kruga koju je predvodio Fandral Staghelm otkrila je pustoš uzrokovanu korupcijom. A Fandral je, s obzirom da nije imao vremena za razmišljanje i konsultacije sa Malfurionom i aspektima, samostalno donio važnu odluku. Znao je kako je Nordrassil utjecao na Azeroth. Njegovi sluge potajno su odsjekle šest začaranih grana s njegove krošnje u nadi da će očistiti zaražene zemlje sadnjom novih svjetskih stabala na ovim mjestima.

Grane su se brzo ukorijenile i dovele prirodu u red. Oni su takođe postali vodiči za Smaragdni san. Čak i kada je Malfurion saznao za takvu inicijativu, uglavnom ju je prihvatio s odobravanjem. Najveća grana zasađena je na mjestu danas poznatom kao Grizli brda, gdje su se nalazila i najveća nalazišta saronita. Druidi su ovo drvo nazvali Andrassil (Snježna kruna).

Međutim, ubrzo je nešto krenulo po zlu. Priroda oko drveta počela je da se izobličava, mirna bića su počela da se bore jedni s drugima, a druidi nisu mogli da sjede skrštenih ruku. Ekspedicija na Andrassil otkrila je strašnu istinu - korijenje moćnog drveta dospjelo je do zatvora Yogg-Saron, a on ga je ispunio svojim zlom, koje se brzo proširilo na sva stvorenja u tom području, izluđujući ih. Krug Cenarion je shvatio da je Andrassil bez blagoslova aspekata podložan korupciji, pa je jedino ispravno rešenje bilo njegovo uništenje. Drvo je oboreno i mjesto je dobilo ime Fordrassil (Slomljena kruna).

Iako je uništavanje Andrassila bio srceparajući zadatak, Cenarionski krug je bio zadovoljan što je zaustavio rast naslaga saronita. Ali Druidi nisu mogli ni zamisliti da je nešto mračno izniklo u Smaragdnom snu. Yogg-Saron je koristio drvo koje je Fandral zasadio kao kapiju ka Snu. Kapija kroz koja su i drugi drevni bogovi mogli ući u ovaj sablasni svijet. Sitno sjeme korupcije bilo je rašireno po cijelom svijetu Ysere. Vremenom su ova sjemena pokvarila Staze snova. Ovo je bio početak onoga što će postati poznato kao Smaragdna noćna mora.

Drugi razlog za širenje korupcije bila je smrt Fandralovog sina tokom rata zvanog Rat promenljivog pijeska. Vrhovni Druid je, iako je rat dobijen, pustio tamu u svoje srce, koja će se osjetiti nakon milenijuma.

Nightmare War

Drevni bogovi su strpljivi za njih, vrijeme nije toliko važno koliko je za smrtnike. I sljedeća faza u njihovim planovima dogodila se neposredno prije Smrtokrilnog povratka. Nekoliko decenija mračni glasovi su šaputali Fandralu o mogućnosti da mu vrati sina. I dalje morsko dno, na samom bojnom polju gdje je pao Ksavije, sklopljen je još jedan značajan savez. Xavius ​​nije umro. Njegova besmrtna demonska duša bila je zatočena u telu drveta. N'zoth, koji je planirao Sat sumraka, počeo je djelovati. Drevni bog je osigurao Xaviusovu bezuslovnu službu i orkestrirao početak Smaragdne noćne more, koja će ga ujediniti sa stvarnošću.

Fandral je, suprotno naređenjima svog vođe, uzgojio novo drvo na udaljenom ostrvu, zvanom Teldrassil. Učinio je to nakon Trećeg rata, jer je Nordrasil prestao da bude izvor besmrtnosti za noćne vilenjake. Ali Fandral je učinio nešto drugo - nakalemio je granu tog podlog stvorenja, koje je bio Azsharin bivši savjetnik, na krošnju drveta. Čudovište koje je sebe nazivalo Gospodarom noćne more ušlo je u Smaragdni san i od tada je noćna mora počela da se širi. Smaragdni zmajevi, stvorenja koja su čuvala San, pa čak i sam Malfurion, koji je bio u njemu, bili su zarobljeni. Svi smrtnici su počeli viđati noćne more iz kojih je bilo nemoguće pobjeći. Vremenom je površina Azerotha bila prekrivena jezivom maglom, a živa bića su zaspala bez mogućnosti da se probude.

Izdajica Fandral usmjerio je snage druida da potpiruju Noćnu moru, iako oni sami nisu ni znali za to. Takođe je pokušao da otruje usnulog Malfuriona kako nikada ne bi uspeo da pobegne iz noćne more.

Ali, na kraju, Noćna mora je prevaziđena. Kroz snage heroja, od kojih svaki zaslužuje zasebnu priču o sebi, i snagama svih živih bića Azerotha, pod vodstvom kralja Alijanse, otpor je uspio sustići Xaviusa. Uprkos svim njegovim planovima, stavljen je kraj njegovog postojanja.

Zajedničkim naporima, drvo Teldrassil, koje je gotovo poludjelo, uspjelo je biti izliječeno, a Smaragdni san je očišćen od uticaja Noćne more. Samo je mali dio ovog svijeta snova ostao korumpiran. Druidi su ovo mjesto nazvali Gap of Aln, pošto tamo nisu uspjeli pobijediti Noćnu moru. Fandral je uhvaćen zbog izdaje, a Teldrassil je blagoslovljen aspektima. Konačno, kao što se u tom trenutku činilo, prijetnja je otklonjena.

Legion

Prošlo je dosta vremena i ljudi su počeli postepeno zaboravljati na Smaragdnu noćnu moru. Kampanja u Pandariji je završena i kampanja sa Gorućom Legijom paralelno s Draenorom bila je u punom jeku. Kada je Archimonde, glavni komandant invazionih snaga, uništen, otkrio je jednu zloslutnu stvar - Krhotinu noćne more. Kako je do njega došao, može se samo nagađati. Ali takva naizgled beznačajna tema izazvala je strahove za blisku budućnost. Malfurion, kome je ovaj fragment dostavljen, odmah je u njemu prepoznao suštinu svog starog neprijatelja - Xavius ​​je uspio preživjeti. Naddruid je otputovao u prašume Val'sharah, srce Druidrije, kako bi spriječio nadolazeći užas, ali je tamo pronašao šokantno otkriće.

Drvo života Šoladrasila, koje je mnogo godina sačuvalo prirodu Val'sharaha, oštećeno je. Svi povezani s njim upali su u Noćnu moru, a Xavius ​​je nastavio svoje pokušaje da iskrivi stvarnost i proširi korupciju po Azerothu.

Cenarius je zaspao, mučen noćnim morama. I zahvaljujući tome uspjeli su namamiti Čuvara smaragdnog sna u zamku. Ysera je doletjela na poziv i Xaviusovi planovi su se ostvarili. Zli satir ju je pretvorio u čudovište uz pomoć nevjerovatno moćnog artefakta, jednog od Stubova stvaranja Titana - Suze Elune. Prethodno je artefakt ukraden iz svetilišta i oskrnavljen. Čuvar prirode, vođen voljom Gospodara noćnih mora, napao je utočište u kojem je organizovan otpor. Nažalost, nije bilo drugog izbora i morala je biti ubijena. Izera je pala, a njena duša je bila pročišćena.

Nakon bitke, snage noćnog vilenjačkog božanstva, Elune, vratile su dušu plemenitog zmaja na svjetlost. Duh Čuvara prirode je zauvijek napustio Azeroth. Za nju je noćna mora konačno gotova.

Vrijeme je za osvetu. Druidi iz Cenarionskog kruga, zajedno sa snagama Horde i Saveza, predvođeni Visokom svećenicom Tyrande, oslobodili su Malfuriona, koji je bio zarobljen. Srce Košara se moralo očistiti, a junaci su se usudili da uđu u njegove dubine. Ovog puta, Aln's Gap nije mogao izdržati navalu. Korak po korak, probijajući se kroz strahote koje im je Gospodar noćne more pripremio, junaci su stigli do njega i porazili ga.

Sve što je ostalo od skrnavljenja je jedan cvijet, zlokobna prašina praznine u mračnoj pećini zvanoj Mračno groblje. Korijeni ovog cvijeta sežu pravo u tamnice Drevnih Bogova, a mi samo čekamo njihov sljedeći korak, jer se čini da je ovo daleko od kraja. Zatvorski zidovi slabe...

Priča o smaragdnoj noćnoj mori - video open close

Emerald Nightmare(engleski: Emerald Nightmare) - odvratna korupcija koju su stvorili Drevni bogovi da bi uticali na Smaragdni san. Hiljadama godina, Noćna mora se nastavila širiti i upijati životnu snagu svega što je dotakla, izobličujući prekrasna stvorenja prirode i pretvarajući ih u čudovišta. Iako su se druidi i zeleni zmajevi odupirali Noćnoj mori s različitim stepenom uspjeha, nikada ga nisu uspjeli potpuno poraziti.

Lord of the Nightmare je prvi satir Xavius, koji je uspio pokrenuti sveobuhvatni rat i zauzeti čak i materijalni svijet ubrzo nakon što je pobijedio Kralja Liča. Iako su branioci Azerotha tih dana uspjeli poraziti Xaviusa, Smaragdna noćna mora je preživjela u procjepu Aln i nastavila se ponovo širiti.

Xavius ​​se vratio s početkom invazije Goruće Legije kroz Slomljena ostrva, a Noćna mora je ponovo progutala veliki deo Smaragdnog sna, kvareći čak i najmoćnija bića koja su mu se suprotstavljala. Noćna mora se proširila teritorijom Val'share kroz Drvo Života Shaladrassil, koje je takođe bilo pod uticajem korupcije.

Porijeklo

Prošlo je nekoliko sedmica nakon pobjede nad Lich Kingom, a Noćna mora, koja je do tada zahvatila veći dio Smaragdnog sna, izbila je u materijalni svijet. Stanovnici Azerotha, koji su u tom trenutku spavali, bili su izgubljeni u svojim najgorim snovima i nisu mogli da se probude. Tajanstvena magla se kovitlala nad zemljama koje je zauzela Noćna mora, a tamne figure su se pojavile širom svijeta, napadajući one koji nisu spavali.

Malfurion Stormrage je prvi saznao ko stoji iza širenja Noćne more - satir Xavius, koji je dva puta ubijen tokom Rata drevnih. Xavius ​​je Malfuriona smatrao svojim najvećim neprijateljem i zarobio ga je i natjerao da doživi svoje najgore noćne more. Na kraju, Malfurion se uspio osloboditi po cijenu nevjerovatnih napora. Heroji iz smrtnih nacija koji su bili u stanju da se odupru noćnoj mori ujedinili su se pod komandom kralja Variana Wrynna. Zajedno sa iskusnim druidima, uronili su u Smaragdni san kako bi se borili protiv Noćne more.

Branioci Azerotha uspjeli su uništiti izvor Xaviusove moći kako u materijalnom svijetu tako iu Smaragdnom snu. Xavius ​​i druga stvorenja iz noćne more su poraženi, a kišna oluja je zahvatila svijet, probudivši spavače i sprala ostatke korupcije. Uprkos svojoj pobjedi, Malfurion je znao da se Noćna mora još uvijek zadržava u ponoru Alna, smještenom u dubinama Smaragdnog sna. Iza Xaviusovih postupaka stajao je pravi vladar, koji je bio jedan od starih bogova, a novi rat protiv Noćne more bio je samo pitanje vremena.

Kataklizma

Kataklizma u World of Warcraft.

Nakon početka Kataklizme, prisustvo Smaragdne noćne more otkriveno je na opkopu noćnih mora, koji se nalazi u centru Divljih guštara - zelenoj površini Southern Steppes. Možda je Nightmare pokušavao da iskoristi nestabilnost svijeta uzrokovanu novim Sunderingom da još jednom oskrnavi Azeroth. Zeleni zmaj Taerar nastavio je širiti korupciju kroz portal u blizini Pospanih grana u Feralasu, a Ysondre, koja je uspjela da se izliječi od utjecaja Noćne more, pokušala ga je zaustaviti. Kada je zarobljeni Fandral Staghelm izvođen iz ćelija Hyjal-a, stvorenja iz noćne more pokušala su to spriječiti.

Iako je Malfurion uništio Xaviusovu česticu koja je izazvala infekciju Teldrasila, živa bića u blizini ovog Drveta života su i dalje bila pokvarena. To se dogodilo zbog čudovišta zvanog Koren poroka, što je bilo ono što je ostalo od Xaviusove čestice. Korijen poroka uništio je heroj iz naroda noćnih vilenjaka, osnažen blagoslovljenim vodama Mjesečevog bunara.

Preostali haos

Izvor informacija u ovom dijelu je dodatak Warlords of Draenor u World of Warcraft.

Na tijelu Archimonda, poraženog u Citadeli Paklene vatre na alternativnom Draenoru, otkriven je preostali haos - misteriozni objekt unutar kojeg pulsira zastrašujuća snaga. Gledajući grimizne vrtloge energije kako se kovitlaju iznutra i mijenjaju oblik svakim pogledom, heroji su shvatili da nikada prije nisu naišli na nešto slično, bilo na Draenoru ili u borbi sa Gorućom Legijom. Odlučeno je da se predmet odnese u Azeroth, gdje bi čuvari Moonglade mogli rasvijetliti njegovo porijeklo.

Izaslanika je dočekao sam naddruid - Malfurion Stormrage, koji je već znao za podvige heroja s druge strane Mračnog portala. Malfurionov glas je pokolebao kada je ugledao preostali haos. Čim mu je rečeno kako je došao do ovog predmeta, druid se uputio na obalu Elune'are. Kristalne vode ovog jezera su u stanju da isperu i najmračniji veo, iza kojeg se krije istina.

Ispostavilo se da preostali haos sadrži energiju Smaragdne noćne more, koju je Malfurion već naišao na jazu Aln u dubinama Smaragdnog sna. Ovo mjesto je bilo zasićeno drevnim zlom, a Druidi se nisu usudili da mu priđu. Samo su magijom zatvorili pukotinu kako se korupcija ne bi proširila po cijeloj teritoriji Smaragdnog sna. Sada je postojao dokaz da je Noćna mora pala u ruke Goruće Legije. Pokušavajući da smisli šta dalje, Malfurion je odlučio da se vrati u šumarke Val'shar Drveta Života, Tamnog Srca - šume koja raste u korenu Šaladrasila.