حتی فردی که علاقه ای به فضا ندارد، حداقل یک بار فیلمی در مورد سفرهای فضایی دیده یا در کتاب هایی درباره چنین چیزهایی خوانده است. تقریباً در تمام این گونه آثار، افراد در کشتی قدم می زنند، به طور معمول می خوابند و مشکلی برای غذا خوردن ندارند. این بدان معناست که این کشتی‌های - خیالی - دارای گرانش مصنوعی هستند. اکثر بینندگان این را چیزی کاملاً طبیعی می دانند، اما اصلاً اینطور نیست.

گرانش مصنوعی

این نامی است برای تغییر (در هر جهت) گرانشی که با اعمال آن به آن عادت کرده ایم به طرق مختلف. و این نه تنها در آثار علمی تخیلی، بلکه در موقعیت های زمینی بسیار واقعی، اغلب برای آزمایش، انجام می شود.

در تئوری، ایجاد گرانش مصنوعی چندان دشوار به نظر نمی رسد. به عنوان مثال، می توان آن را با استفاده از اینرسی بازسازی کرد، یا به طور دقیق تر، نیاز به این نیرو دیروز به وجود نیامد - این بلافاصله اتفاق افتاد، به محض اینکه فرد شروع به رویای پروازهای فضایی طولانی مدت کرد. ایجاد گرانش مصنوعی در فضا باعث می شود تا از بسیاری از مشکلاتی که در دوره های طولانی بی وزنی به وجود می آیند جلوگیری شود. ماهیچه های فضانوردان ضعیف می شود و استخوان ها ضعیف می شوند. سفر در چنین شرایطی برای ماه ها می تواند باعث آتروفی برخی از عضلات شود.

بنابراین، امروزه ایجاد گرانش مصنوعی یک وظیفه بسیار مهم است؛ بدون این مهارت به سادگی غیرممکن است.

مواد

حتی کسانی که فیزیک را فقط در سطح برنامه درسی مدرسه می‌دانند، می‌دانند که گرانش یکی از قوانین اساسی دنیای ما است: همه بدن‌ها با یکدیگر تعامل دارند و جاذبه/ دافعه متقابل را تجربه می‌کنند. هر چه جسم بزرگتر باشد، نیروی گرانشی آن بیشتر است.

زمین برای واقعیت ما یک شی بسیار عظیم است. به همین دلیل است که تمام بدن های اطراف او، بدون استثنا، جذب او می شوند.

برای ما این یعنی که معمولاً با g اندازه گیری می شود معادل 9.8 متر بر ثانیه. یعنی اگر زیر پایمان تکیه گاه نداشتیم با سرعتی می افتادیم که در هر ثانیه 9.8 متر افزایش می یابد.

بنابراین، تنها به لطف نیروی جاذبه می توانیم به طور معمول بایستیم، بیفتیم، بخوریم و بنوشیم، بفهمیم کجا بالا و کجا پایین است. اگر جاذبه از بین برود، خود را در بی وزنی می یابیم.

فضانوردانی که خود را در فضا در حالت سر به فلک کشیده - سقوط آزاد - می بینند، به ویژه با این پدیده آشنا هستند.

از نظر تئوری، دانشمندان می دانند چگونه گرانش مصنوعی ایجاد کنند. چندین روش وجود دارد.

توده بزرگ

منطقی ترین گزینه این است که آن را آنقدر بزرگ کنیم که گرانش مصنوعی روی آن ظاهر شود. شما می توانید در کشتی احساس راحتی کنید، زیرا جهت گیری در فضا از بین نخواهد رفت.

متأسفانه، این روش با توسعه فناوری مدرن غیر واقعی است. برای ساخت چنین شیئی به منابع بسیار زیادی نیاز است. علاوه بر این، بلند کردن آن به انرژی باورنکردنی نیاز دارد.

شتاب

به نظر می رسد که اگر می خواهید به g برابر با آن روی زمین برسید، فقط باید به کشتی شکلی صاف (پلتفرم مانند) بدهید و آن را عمود بر هواپیما با شتاب لازم حرکت دهید. به این ترتیب گرانش مصنوعی و گرانش ایده آل به دست می آید.

با این حال، در واقعیت، همه چیز بسیار پیچیده تر است.

اول از همه، ارزش توجه به موضوع سوخت را دارد. برای اینکه ایستگاه دائماً شتاب بگیرد، لازم است یک منبع تغذیه بدون وقفه وجود داشته باشد. حتی اگر موتوری به طور ناگهانی ظاهر شود که ماده را خارج نمی کند، قانون بقای انرژی به قوت خود باقی خواهد ماند.

مشکل دوم همان ایده شتاب ثابت است. با توجه به دانش و قوانین فیزیکی ما، شتاب نامحدود غیرممکن است.

علاوه بر این ، چنین وسیله نقلیه ای برای مأموریت های تحقیقاتی مناسب نیست ، زیرا باید دائماً شتاب بگیرد - پرواز کند. او نمی تواند برای مطالعه سیاره متوقف شود، او حتی نمی تواند به آرامی در اطراف آن پرواز کند - او باید شتاب بگیرد.

بنابراین، روشن می شود که چنین گرانش مصنوعی هنوز در دسترس ما نیست.

چرخ فلک

همه می دانند که چرخش چرخ و فلک چگونه بر بدن تأثیر می گذارد. بنابراین به نظر می رسد یک دستگاه گرانش مصنوعی بر اساس این اصل واقع بینانه ترین باشد.

هر چیزی که در قطر چرخ و فلک باشد با سرعتی تقریباً برابر با سرعت چرخش از آن خارج می شود. به نظر می رسد که بر روی اجسام نیرویی که در امتداد شعاع جسم در حال چرخش است، وارد می شود. بسیار شبیه جاذبه زمین است.

بنابراین، یک کشتی با شکل استوانه ای مورد نیاز است. در عین حال باید حول محور خود بچرخد. به هر حال، گرانش مصنوعی در یک سفینه فضایی، که بر اساس این اصل ایجاد شده است، اغلب در فیلم های علمی تخیلی نشان داده می شود.

یک کشتی بشکه ای شکل که حول محور طولی خود می چرخد، نیروی گریز از مرکز ایجاد می کند که جهت آن مطابق با شعاع جسم است. برای محاسبه شتاب حاصل، باید نیرو را بر جرم تقسیم کنید.

در این فرمول، نتیجه محاسبه شتاب است، متغیر اول سرعت گره (با رادیان بر ثانیه اندازه گیری می شود)، دومی شعاع است.

بر این اساس، برای به دست آوردن g که به آن عادت کرده ایم، لازم است شعاع حمل و نقل فضایی را به درستی ترکیب کنیم.

مشکل مشابهی در فیلم هایی مانند Intersolah، Babylon 5، 2001: A Space Odyssey و موارد مشابه برجسته شده است. در تمام این موارد، گرانش مصنوعی به دلیل نیروی جاذبه به شتاب زمین نزدیک است.

مهم نیست که چقدر ایده خوب است، اجرای آن بسیار دشوار است.

مشکلات روش چرخ و فلک

واضح ترین مشکل در ادیسه فضایی برجسته شده است. شعاع "حامل فضایی" حدود 8 متر است. برای به دست آوردن شتاب 9.8، چرخش باید با سرعت تقریبا 10.5 دور در هر دقیقه رخ دهد.

در این مقادیر، "اثر کوریولیس" ظاهر می شود، که شامل این واقعیت است که نیروهای مختلف در فواصل مختلف از کف عمل می کنند. این به طور مستقیم به سرعت زاویه ای بستگی دارد.

به نظر می رسد که گرانش مصنوعی در فضا ایجاد می شود، اما چرخش بیش از حد بدن منجر به مشکلاتی در گوش داخلی می شود. این به نوبه خود باعث اختلالات تعادل، مشکلات دستگاه دهلیزی و سایر مشکلات - مشابه - می شود.

ظهور این مانع نشان می دهد که چنین مدلی به شدت ناموفق است.

همانطور که در رمان "دنیای حلقه" انجام دادند، می توانید سعی کنید برعکس عمل کنید. در اینجا کشتی به شکل حلقه ای ساخته شده است که شعاع آن نزدیک به شعاع مدار ما (حدود 150 میلیون کیلومتر) است. در این اندازه، سرعت چرخش آن برای نادیده گرفتن اثر کوریولیس کافی است.

ممکن است تصور کنید که مشکل حل شده است، اما اصلاً اینطور نیست. واقعیت این است که چرخش کامل این سازه حول محور خود 9 روز طول می کشد. این نشان می دهد که بارها بسیار زیاد خواهند بود. برای اینکه سازه در برابر آنها مقاومت کند، به یک ماده بسیار قوی نیاز است که امروز در اختیار نداریم. علاوه بر این، مشکل مقدار مواد و خود فرآیند ساخت است.

در بازی هایی با مضامین مشابه، مانند فیلم "Babylon 5"، این مشکلات به نوعی حل می شود: سرعت چرخش کاملاً کافی است، اثر کوریولیس قابل توجه نیست، فرضاً امکان ایجاد چنین کشتی وجود دارد.

با این حال، حتی چنین دنیاهایی دارای یک اشکال هستند. نام آن حرکت زاویه ای است.

این کشتی که حول محور خود می چرخد ​​به یک ژیروسکوپ بزرگ تبدیل می شود. همانطور که می دانید، وادار کردن ژیروسکوپ به انحراف از محور خود بسیار دشوار است، زیرا مهم است که کمیت آن از سیستم خارج نشود. این بدان معنی است که جهت دادن به این شی بسیار دشوار خواهد بود. با این حال، این مشکل قابل حل است.

راه حل

گرانش مصنوعی در ایستگاه فضایی زمانی در دسترس قرار می گیرد که سیلندر اونیل به کمک بیاید. برای ایجاد این طرح، کشتی های استوانه ای یکسان مورد نیاز است که در امتداد محور به هم متصل می شوند. آنها باید در جهات مختلف بچرخند. نتیجه چنین مجموعه ای، تکانه زاویه ای صفر است، بنابراین در دادن جهت لازم به کشتی نباید مشکلی وجود داشته باشد.

اگر بتوان یک کشتی با شعاع حدود 500 متر ساخت، دقیقاً همانطور که باید کار می کند. در عین حال، گرانش مصنوعی در فضا برای پروازهای طولانی در کشتی ها یا ایستگاه های تحقیقاتی کاملا راحت و مناسب خواهد بود.

مهندسان فضا

سازندگان بازی می دانند چگونه گرانش مصنوعی ایجاد کنند. با این حال، در این دنیای فانتزی، گرانش جاذبه متقابل اجسام نیست، بلکه نیرویی خطی است که برای شتاب دادن به اجسام در جهت معین طراحی شده است. جاذبه در اینجا مطلق نیست، وقتی منبع تغییر مسیر دهد تغییر می کند.

گرانش مصنوعی در ایستگاه فضایی با استفاده از یک ژنراتور خاص ایجاد می شود. در برد ژنراتور یکنواخت و هم جهت است. بنابراین، در دنیای واقعی، اگر زیر یک کشتی با ژنراتور نصب شده باشید، به سمت بدنه کشیده می شوید. با این حال، در بازی قهرمان سقوط خواهد کرد تا زمانی که محیط دستگاه را ترک کند.

امروزه گرانش مصنوعی در فضا که توسط چنین وسیله ای ایجاد می شود برای بشریت غیرقابل دسترس است. با این حال، حتی توسعه دهندگان موهای خاکستری نیز از رویاپردازی در مورد آن دست برنمی دارند.

ژنراتور کروی

این یک گزینه تجهیزات واقعی تر است. هنگام نصب، گرانش به سمت ژنراتور هدایت می شود. این امکان ایجاد ایستگاهی را فراهم می کند که گرانش آن با گرانش سیاره ای برابر باشد.

سانتریفیوژ

امروزه گرانش مصنوعی روی زمین در دستگاه های مختلفی یافت می شود. آنها عمدتاً بر اساس اینرسی هستند ، زیرا این نیرو به روشی مشابه تأثیر گرانشی توسط ما احساس می شود - بدن تشخیص نمی دهد که چه علتی باعث شتاب می شود. به عنوان مثال: شخصی که در آسانسور بالا می رود، تأثیر اینرسی را تجربه می کند. از نگاه یک فیزیکدان: بالا آمدن آسانسور شتاب کابین را به شتاب سقوط آزاد اضافه می کند. هنگامی که کابین به حرکت اندازه گیری شده باز می گردد، "افزایش" وزن ناپدید می شود و احساسات معمول را باز می گرداند.

دانشمندان مدتهاست به جاذبه مصنوعی علاقه مند بوده اند. اغلب برای این منظور از سانتریفیوژ استفاده می شود. این روش نه تنها برای فضاپیماها، بلکه برای ایستگاه های زمینی نیز مناسب است که در آن بررسی اثرات گرانش بر بدن انسان ضروری است.

مطالعه روی زمین، درخواست در...

اگرچه مطالعه گرانش در فضا آغاز شد، اما این یک علم بسیار زمینی است. امروزه نیز پیشرفت هایی در این زمینه کاربرد خود را پیدا کرده است، مثلاً در پزشکی. با دانستن اینکه آیا امکان ایجاد گرانش مصنوعی در یک سیاره وجود دارد، می توان از آن برای درمان مشکلات سیستم اسکلتی عضلانی یا سیستم عصبی استفاده کرد. علاوه بر این، مطالعه این نیرو در درجه اول در زمین انجام می شود. این امکان را برای فضانوردان فراهم می کند تا آزمایش هایی را انجام دهند در حالی که تحت نظر پزشکان قرار دارند. گرانش مصنوعی در فضا موضوع دیگری است؛ هیچ فردی در آنجا نیست که بتواند در صورت بروز یک موقعیت پیش بینی نشده به فضانوردان کمک کند.

با در نظر گرفتن بی وزنی کامل، نمی توان ماهواره ای را که در مدار پایین زمین قرار دارد در نظر گرفت. این اجسام، هر چند به میزان کمی، تحت تأثیر جاذبه قرار دارند. نیروی گرانش ایجاد شده در چنین مواردی را ریزگرانش می گویند. گرانش واقعی فقط در وسیله نقلیه ای که با سرعت ثابت در فضای بیرونی پرواز می کند تجربه می شود. با این حال، بدن انسان این تفاوت را احساس نمی کند.

شما می توانید بی وزنی را در طول یک پرش بلند (قبل از باز شدن سایبان) یا در هنگام فرود سهموی هواپیما تجربه کنید. چنین آزمایشاتی اغلب در ایالات متحده انجام می شود، اما در هواپیما این احساس تنها 40 ثانیه طول می کشد - این برای یک مطالعه کامل بسیار کوتاه است.

در اتحاد جماهیر شوروی، در سال 1973، آنها می دانستند که آیا امکان ایجاد گرانش مصنوعی وجود دارد یا خیر. و نه تنها آن را ایجاد کردند، بلکه به نحوی آن را تغییر دادند. نمونه بارز کاهش مصنوعی گرانش غوطه وری خشک است. برای رسیدن به اثر مورد نظر، باید یک فیلم ضخیم را روی سطح آب قرار دهید. فرد در بالای آن قرار می گیرد. زیر وزن بدن، بدن زیر آب فرو می‌رود و فقط سر در بالا باقی می‌ماند. این مدل محیط بدون پشتیبانی و گرانش کم را نشان می دهد که اقیانوس را مشخص می کند.

نیازی به رفتن به فضا نیست تا نیروی متضاد بی وزنی را تجربه کنید - جاذبه فوق العاده. هنگامی که یک فضاپیما بلند می شود و در یک سانتریفیوژ فرود می آید، اضافه بار نه تنها می تواند احساس شود، بلکه می تواند مورد مطالعه قرار گیرد.

درمان جاذبه

فیزیک گرانشی همچنین اثرات بی وزنی را بر بدن انسان مطالعه می کند و سعی می کند عواقب آن را به حداقل برساند. با این حال تعداد زیادی ازدستاوردهای این علم می تواند برای ساکنان عادی کره زمین نیز مفید باشد.

پزشکان امید زیادی به تحقیق در مورد رفتار آنزیم های عضلانی در میوپاتی دارند. این یک بیماری جدی است که منجر به مرگ زودرس می شود.

در حین ورزش فعال، حجم زیادی از آنزیم کراتین فسفوکیناز وارد خون یک فرد سالم می شود. دلیل این پدیده نامشخص است؛ شاید بار روی غشای سلولی به گونه‌ای عمل می‌کند که تبدیل به «سوراخ» می‌شود. بیماران مبتلا به میوپاتی بدون ورزش همین اثر را دارند. مشاهدات فضانوردان نشان می دهد که در شرایط بی وزنی، جریان آنزیم فعال در خون به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. این کشف نشان می دهد که استفاده از غوطه وری کاهش می یابد تاثیر منفیعوامل منجر به میوپاتی در حال حاضر آزمایشات روی حیوانات در حال انجام است.

درمان برخی از بیماری ها در حال حاضر با استفاده از داده های به دست آمده از مطالعه گرانش، از جمله گرانش مصنوعی، انجام می شود. به عنوان مثال انجام می شود درمان فلج مغزی، سکته مغزی ، پارکینسون از طریق استفاده از لباس های باردار. تحقیقات در مورد اثرات مثبت ساپورت، کفش پنوماتیک، تقریباً تکمیل شده است.

آیا ما به مریخ پرواز خواهیم کرد؟

آخرین دستاوردهای فضانوردان به واقعیت این پروژه امیدوار است. تجربه ای در ارائه پشتیبانی پزشکی به یک فرد در مدت دوری طولانی از زمین وجود دارد. پروازهای تحقیقاتی به ماه، که نیروی گرانشی آن 6 برابر کمتر از نیروی گرانشی ما است، فواید زیادی نیز به همراه داشته است. اکنون فضانوردان و دانشمندان هدف جدیدی را برای خود تعیین می کنند - مریخ.

قبل از اینکه برای بلیط به سیاره سرخ صف بکشید، باید بدانید که در مرحله اول کار - در راه، چه چیزی در انتظار بدن است. به طور متوسط، راه رسیدن به سیاره بیابان یک سال و نیم طول می کشد - حدود 500 روز. در طول مسیر باید فقط به نیروی خود تکیه کنید؛ به سادگی جایی برای انتظار کمک وجود ندارد.

عوامل زیادی قدرت شما را تضعیف می کند: استرس، تشعشع، عدم وجود میدان مغناطیسی. مهم ترین آزمایش برای بدن تغییر در گرانش است. در طول سفر، فرد با چندین سطح جاذبه "آشنا" می شود. اول از همه، اینها اضافه بار در هنگام برخاستن هستند. سپس - بی وزنی در طول پرواز. پس از این - کاهش جاذبه در مقصد، زیرا گرانش در مریخ کمتر از 40٪ گرانش زمین است.

چگونه با اثرات منفی بی وزنی در یک پرواز طولانی کنار می آیید؟ امید است تحولات در زمینه گرانش مصنوعی به حل این موضوع در آینده نزدیک کمک کند. آزمایشات روی موش هایی که در Cosmos 936 سفر می کنند نشان می دهد که این روش همه مشکلات را حل نمی کند.

تجربه سیستم عامل نشان داده است که استفاده از مجتمع های آموزشی که می توانند بار مورد نیاز هر فضانورد را به صورت جداگانه تعیین کنند، می تواند مزایای بسیار بیشتری برای بدن به همراه داشته باشد.

در حال حاضر، اعتقاد بر این است که نه تنها محققان به مریخ پرواز خواهند کرد، بلکه گردشگرانی نیز که می خواهند یک مستعمره در سیاره سرخ ایجاد کنند. برای آنها، حداقل برای اولین بار، احساسات بی وزنی بیش از همه استدلال های پزشکان در مورد خطرات اقامت طولانی مدت در چنین شرایطی خواهد بود. با این حال، در عرض چند هفته آنها نیز به کمک نیاز خواهند داشت، به همین دلیل است که بتوان راهی برای ایجاد گرانش مصنوعی در سفینه فضایی پیدا کرد.

نتایج

در مورد ایجاد گرانش مصنوعی در فضا چه نتیجه ای می توان گرفت؟

در میان تمام گزینه هایی که در حال حاضر در نظر گرفته شده اند، ساختار چرخشی واقعی ترین به نظر می رسد. با این حال، با درک فعلی قوانین فیزیکی، این غیرممکن است، زیرا کشتی یک استوانه توخالی نیست. همپوشانی هایی در داخل وجود دارد که در اجرای ایده ها اختلال ایجاد می کند.

علاوه بر این، شعاع کشتی باید آنقدر زیاد باشد که اثر کوریولیس تأثیر قابل توجهی نداشته باشد.

برای کنترل چنین چیزی به سیلندر اونیل که در بالا ذکر شد نیاز دارید که به شما توانایی کنترل کشتی را می دهد. در این حالت، شانس استفاده از چنین طراحی برای پروازهای بین سیاره ای در حالی که سطح گرانش راحت برای خدمه فراهم می شود افزایش می یابد.

قبل از اینکه بشریت در تحقق رویاهای خود موفق شود، دوست دارم در آثار علمی تخیلی کمی واقع گرایی و آگاهی بیشتر از قوانین فیزیک را ببینم.

اگر به دنبال دستورات کنسول برای Counter-Strike: حمله جهانی، سپس در اینجا تمام دستورات کنسول برای CS را پیدا خواهید کرد!

شما باید دستورات کنسول را در پنجره برنامه نویس با استفاده از کلید وارد کنید "~" (یو). اما قبل از آن فراموش نکنید که گزینه را در پارامترهای بازی فعال کنید

با تشکر از اطلاعات ارائه شده ❉| RusOne |✔ .

آیا اینها تقلب هستند؟

قطعا نه. بالاخره این دستورات کنسول رسما در بازی هستند. آنها را فقط می توان در سرور محلی که با ربات ها یا دوستان ایجاد کرده اید استفاده کرد. می توانید مهارت خود را تمرین کنید یا فقط دوست خود را مسخره کنید 😀

دستورات (تقلب ها) را از کجا وارد کنیم؟

تمام دستورات با استفاده از کنسول وارد می شوند که با فشار دادن کلید "е" یا "~" باز می شود.

این دستورات را فقط می توان در سرور محلی وارد کرد، در Matchmaking این دستورات معتبر نخواهد بود

در اینجا مثالی از نحوه فعال کردن وال هک در CS:GO آورده شده است:


بازیکن

  • sv_cheats 1 - دستور اصلی، امکان وارد کردن "تقلب" را فعال می کند.
  • sv_cheats 0 - ورود "تقلب ها" را ممنوع می کند.
  • mat_wireframe 1 - wallhack، به شما امکان می دهد از طریق دیوارها نگاه کنید.
  • mat_wireframe 0 - قابلیت نگاه کردن به دیوارها را غیرفعال می کند.
  • r_drawothermodels 2 - به شما امکان می دهد بازیکنان را از طریق دیوارها ببینید.
  • r_drawothermodels 1 - این ویژگی را غیرفعال می کند.
  • r_drawparticles 0 - توانایی دیدن از طریق دود.
  • نوکلیپ - پرواز از میان دیوارها. با وارد کردن مجدد دستور noclip این ویژگی غیرفعال می شود.
  • سوم شخص - نمای سوم شخص.
  • اول شخص - نمای اول شخص (نمایش استاندارد).
  • cl_righthand 0 - عقربه را با مقدار "0" به سمت چپ و بالعکس با مقدار "1" تغییر می دهد.
  • خدا - جاودانگی.
  • بکش - خودت را بکش
  • قطع - از سرور به منوی اصلی خارج شوید.
  • weapon_recoil_scale 0 - پس زدن را خاموش کنید
  • sv_infinite_ammo 1 - مهمات بی نهایت را فعال کنید.
  • sv_showimpacts 1 - صلیب را نشان دهید.
  • sv_showimpacts_time 5 - زمان شلیک در ثانیه.
  • sv_grenade_trajectory 1 - نشان دادن مسیر نارنجک.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 — زمان سیر نارنجک در ثانیه.
  • mp_maxmoney 16000 - محدودیت پول.
  • mp_startmoney 16000 - صدور پول شروع.

سلاح / زره / سلامتی

  • give weapon_awp - به AWP بدهید
  • give weapon_aug - AUG را بده
  • give weapon_ak47 - AK-47 را بیرون بده
  • bide weapon_m4a1_silencer - به M4A1-S بده
  • give weapon_m4a1 - به M4A4 بدهید
  • give weapon_galilar — به Galil AR بدهید
  • bide weapon_famas - به FAMAS بده
  • give weapon_p90 - به P90 بدهید
  • give weapon_ump45 - به UMP-45 بدهید
  • weapon_mac10 را بدهید - MAC-10 را بدهید
  • weapon_xm1014 را بدهید - XM1014 را بدهید
  • give weapon_elite - به Dual Berettas
  • give weapon_fiveseven - give five-SeveN
  • give weapon_deagle - به Desert Eagle بده
  • give weapon_usp_silenser - به USP-S
  • give weapon_glock18 - به Glock-18 بدهید
  • give weapon_m249 — به M249 بدهید
  • give weapon_tec9 - به Tec-9 بدهید
  • give weapon_negev - نگف بده
  • give weapon_scar20 - SCAR-20 را بدهید
  • give weapon_sawedoff - give Sawed-Off
  • bide weapon_nova - نوا بده
  • weapon_ssg08 بدهید - SSG 08 بدهید
  • weapon_sg553 بدهید - SG 553 بدهید
  • give weapon_cz75a - CZ75-auto را بدهید
  • weapon_hkp2000 - به P2000 بدهید
  • give weapon_taser - به زئوس بده
  • give weapon_knife - give out a knife
  • give weapon_knifegg - یک چاقوی طلایی را بیرون بده
  • bide weapon_hegrenade - نارنجک بده
  • give weapon_flashbang - دادن یک flashbang
  • give weapon_smokegrenade - نارنجک دودزا را بیرون بده
  • give weapon_molotov - کوکتل مولوتف را بیرون بده
  • give weapon_decoy - یک نارنجک طعمه را بیرون بده
  • bide weapon_healthshot - عسل بده. سرنگ (کیت کمک های اولیه)
  • give weapon_tagrenade - یک نارنجک تاکتیکی را بیرون بده
  • give item_cutters - یک ابزار مین زدایی بدهید
  • bide weapon_с4 - دادن c4
  • give item_assaultsuit - ارائه زره
  • give item_heavyassaultsuit - زره سنگین بدهید
  • weapon_taser بده

نقشه / دور / زمان / تیم

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - بلافاصله پس از مرگ CT را احیا کنید.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - فوراً T را پس از مرگ زنده کنید.
  • bot_add_t - یک ربات به T اضافه کنید
  • bot_add_ct - یک ربات را به CT اضافه کنید
  • bot_defer_to_human_goals - با مقدار 1، ربات‌ها طبق سناریو کاری را که قرار است روی نقشه انجام دهند انجام می‌دهند: یک بمب، دفاع از یک گیاه، نجات یا محافظت از گروگان‌ها. در 0 آنها این کار را انجام نمی دهند و غیرقابل پیش بینی رفتار می کنند.
  • bot_defer_to_human_items - در 1 ربات یک بمب می گیرد و در 0 این کار را نمی کند.
  • bot_difficulty - دشواری ربات. ارزش از 1 تا 3.
  • bot_dont_shoot - با مقدار 1، ربات‌ها تبدیل به سبزیجاتی می‌شوند که با دیدن شما به سادگی ریشه‌دار می‌شوند، اما شلیک نمی‌کنند. شما درک می کنید که این چه محدوده ای را برای آزمایش باز می کند. راه آسانبه هر حال دستاوردهایی را بدست آورید.
  • bot_freeze - در 1، ربات‌ها فوراً در جایی که هستند منجمد می‌شوند. برای بررسی کمربند و غیره راحت است. برای راحتی، می توانید آن را ببندید.
  • bot_quota - تعداد کل ربات هایی که می توان اضافه کرد.
  • bot_knives_only - در 1، ربات ها با چاقو اجرا می شوند. در 0 با هر سلاح دیگری.
  • bot_pistols_only - در 1، ربات ها فقط از تپانچه استفاده می کنند.
  • bot_stop - مقدار 1 فورا ربات ها را متوقف می کند و آنها را از تیراندازی منع می کند.
  • bot_show_battlefront - آن را روی 1 تنظیم کنید و ببینید که ربات ها با توجه به محاسبات بازی در کجا قرار می گیرند. باز هم بسیار راحت است، به خصوص اگر در حال آموزش گرفتن نکات مختلف هستید - همهجایی که می توانید از قبل بدانید که کجا با شما تماس خواهند گرفت.
  • bot_crouch - روی 1 تنظیم می شود و ربات ها در اطراف نقشه در حفره های خود حرکت می کنند. هم سرگرم کننده و هم مفید.
  • bot_chatter - آن را روی 1 تنظیم کنید و دیگر هیچ صدای ساده ای از ربات ها نشنید. این دستور ربات ها را از استفاده از چت رادیویی منع می کند.
  • bot_join_team (T یا CT - ربات ها به کدام تیم خواهند پیوست.
  • bot_join_after_player 1 - ربات ها بعد از پخش کننده ملحق می شوند.
  • bot_take_control - کنترل ربات را در دست بگیرید.
  • mp_solid_teammates 1 - بازیکنان تیم از خود عبور می کنند
  • mp_limitteams 32 - محدودیت بازیکنان در یک تیم.
  • mp_autoteambalance 0 - تعادل بازیکنان در تیم.
  • bot_kick - ربات‌ها را از سرور خارج کنید.
  • mp_free_armor 1 - به همه زره بدهید.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - متحدان را دشمن کنید.
  • bot_stop 1 - ربات ها ثابت می مانند.
  • bot_knives_only - ربات ها فقط از چاقو استفاده می کنند.
  • bot_pistols_only - ربات ها فقط از تپانچه استفاده می کنند.
  • bot_all_weapons - ربات ها از همه سلاح ها استفاده می کنند.
  • mp_warmup_end - پایان گرم کردن.
  • mp_warmup_start - گرم کردن را فعال کنید.
  • mp_warmuptime 350 - زمان گرم کردن (در ثانیه).
  • sv_gravity 500 - کاهش جاذبه را فعال کنید.
  • mp_restartgame 1 - مسابقه را مجدداً راه اندازی کنید (مقدار 1 زمان شروع مجدد مسابقه را در چند ثانیه تعیین می کند).
  • mp_buy_anywhere 1 - منطقه خرید را در سراسر نقشه فعال کنید.
  • mp_buytime 20 - زمان خرید اسلحه در ابتدای دور.
  • mp_freezetime 0 - حرکت انجماد در ابتدای راند (در ثانیه).
  • mp_maxrounds 30 - تعداد راندهای مسابقه (0 محدودیت را غیرفعال می کند).
  • mp_roundtime_defuse - حداکثر زمان دور برای دو کارت (در دقیقه).
  • mp_roundtime_hostage - حداکثر زمان دور برای نقشه های cs (در دقیقه).
  • mp_roundtime - حداکثر زمان دور برای نقشه های دیگر (در دقیقه).
  • mp_timelimit - حداکثر زمان مسابقه (در دقیقه، 0 محدودیت را غیرفعال می کند).

تنظیمات مشتری

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - رابط را خاموش کنید.
  • con_enable 1 - کنسول را فعال کنید
  • crosshair 1 - چهارراه را روشن کنید
  • cl_language روسی - زبان بازی
  • cl_autohelp 0 - راهنمای ابزار را خاموش کنید
  • cl_allowdownload 1 - نقشه ها، مدل ها و عکس برگردان ها را در هنگام اتصال از سرور دانلود کنید.
  • cl_allowupload 0 — آپلود نقشه‌ها، مدل‌ها و برچسب‌ها را در هنگام اتصال به سرور غیرفعال کنید.
  • cl_autowepswitch 0 - تغییر خودکار سلاح های انتخاب شده را غیرفعال کنید.
  • cl_chatfilters 63 - فیلتر چت
  • cl_class پیش‌فرض - انتخاب پوسته بازیکن (پیش‌فرض)
  • cl_clearhinthistory 1 - این دستور حافظه اشاره را پاک می کند. گاهی اوقات افزایش چند FPS کمک می کند، اما به ندرت.
  • cl_cmdrate 128 - تعداد بسته هایی که مشتری می تواند به سرور ارسال کند.
  • cl_observercrosshair 1 - نمایش خطوط متقاطع در حالت مشاهده.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - متقاطع پویا را فعال کنید (در حین حرکت و پریدن منبسط می شود.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - اندازه جدید متقاطع
  • cl_scalecrosshair 1 - امکان تغییر اندازه crosshair را فعال می کند.
  • cl_crosshairsize 6 - اندازه crosshair
  • cl_crosshairalpha 200 - شفافیت crosshair
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - سبز؛ 1 - قرمز؛ 2 - آبی؛ 3 - زرد؛ 4 - آبی روشن؛ 5 - رنگ متقاطع با دستورات RGB تعیین می شود.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - رنگ موی متقاطع (قرمز)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -رنگ ​​کراسشیر (آبی)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - رنگ موی متقاطع (سبز)
  • cl_crosshairdot 1 - نقطه در مرکز خط تیره
  • cl_crosshairstyle 1 - انواع خطوط متقاطع را تغییر می دهد
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - رابط را پنهان می کند. 0 HUD را دوباره روشن می کند
  • cl_crosshairthickness 0.5 - ضخامت crosshair
  • cl_crosshairusealpha 1 - فعال/غیرفعال کردن crosshair شفاف.
  • cl_debugrumble 0 - اشکال زدایی Rumble را غیرفعال/فعال می کند.
  • cl_detail_avoid_radius 0 - فاصله ترسیم شی (1)
  • cl_detail_max_sway 0 - فاصله ترسیم شی (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - صفحه مرگ را بردارید
  • cl_downloadfilter nosounds - انتخاب کنید کدام فایل‌ها را می‌توان از سرور دانلود کرد.
    (همه - دانلود همه فایلها. هیچکدام - فایلها را دانلود نکنید. nosounds - صداها را دانلود نکنید).
  • cl_forcepreload 1 - اطلاعات مربوط به بافت ها و مدل ها را در ابتدای نقشه بارگذاری کنید.
  • cl_interp 1 - فاصله زمانی که درون یابی رخ می دهد.
  • cl_interp_ratio 2 - تعداد فواصل بین درونیابی جهان.
  • cl_lagcompensation 1 - تاخیر در سمت سرور را جبران می کند.
  • cl_logofile Materials/vgui/logos/t1.vtf - مسیر اسپری شما
  • cl_playerspraydisable 0 - نمایش اسپری های پخش کننده را فعال کنید
  • cl_mouselook 1 - (1 - برای نگاه کردن به اطراف با استفاده از ماوس. 0 - با استفاده از صفحه کلید.)
  • cl_predictweapons 1 - اثرات سلاح را در سمت مشتری پیش بینی می کند.
  • cl_resend 6 - زمانی که پس از آن بسته ارسال می شود اگر بسته قبلی نرسیده باشد.
  • cl_righthand 1 - سلاح در دست راست
  • cl_rumblescale 1.0 - مقیاس حساسیت اثر رامبل.
  • cl_showerror 0 - پنجره خطای پیش بینی را ببندید
  • cl_showfps 0 - نشانگر FPS را در بالای صفحه غیرفعال می کند
  • cl_showhelp 1 - راهنمای روی صفحه
  • cl_showpluginmessages 1 - به افزونه های نصب شده بر روی سرور اجازه می دهد پیام ها (تبلیغات و غیره) را به شما نشان دهند.
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — فایل صدای جرنگ صدا
  • cl_spec_mode 1 - حالت تماشاگر (4 - از دیدگاه بازیکن؛ 5 - اتصال دوربین پرواز به پخش کننده؛ 6 - حالت پرواز)
  • پیش‌فرض cl_team — هنگام اتصال به بازی، تیمی را انتخاب کنید.
  • cl_timeout 30 - در صورت عدم پاسخگویی به سرور، اتصال خود را به طور خودکار قطع کنید.
  • cl_updaterate 128 - تعداد بسته هایی که مشتری می تواند از سرور دریافت کند.
  • زیرنویس 0 - زیرنویس
  • closeonbuy 0 — بستن فروشگاه پس از خرید
  • clientport 27005 - درگاه مشتری
  • cl_teamid_overhead_always 1 - مثلث کوچکی را بالای هم تیمی نشان می دهد
  • +cl_show_team_equipment - اطلاعاتی را در مورد کدام سلاح، چه مقدار اسب بخار، چه تعداد نارنجک و غیره نشان می دهد. این را می توان از طریق دیوارها نیز مشاهده کرد.

چت صوتی/صدا

  • voice_enable 1 - چت صوتی را فعال کنید.
  • Voice_scale 1 - حجم صدای هم تیمی ها.
  • حجم 1.0 - حجم صدای عمومی.
  • voice_modenable 1 - چت صوتی در حالت است.
  • windows_speaker_config 1 - نوع بلندگو - هدفون.
  • voice_forcemicrecord 1 - ضبط میکروفون را فعال کنید.
  • voice_recordtofile 0 - ضبط میکروفون را روی یک فایل خاموش کنید.
  • voice_loopback 0 - پخش صدا را همراه با سایر پخش کننده ها غیرفعال کنید.

هنرهای گرافیک

  • muzzleflash_light 0 - روشنایی دینامیک فلاش را غیرفعال کنید.
  • mat_autoexposure_max 3 - حداکثر روشنایی صفحه نمایش.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - روشنایی صفحه به حداقل می رسد.
  • mat_disable_bloom 1 - درخشش را غیرفعال می کند.
  • mat_queue_mode 2 - رندر چند هسته ای را فعال می کند.
  • mat_savechanges - تنظیمات شما را در رجیستری ویندوز ذخیره می کند.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - به شما امکان می دهد وضوح صفحه را به هر مقداری تغییر دهید.

صدا

  • dsp_enhance_stereo 1 - صدای استریو را فعال می کند.
  • dsp_slow_cpu 0 - حداکثر کیفیت صدا.
  • dsp_volume 1.0 - میزان صدا تا 100٪
  • snd_mixahead 0.1 - اندازه بافر صوتی.
  • snd_musicvolume 0.2 - حجم موسیقی. (اینجا 20 درصد است)
  • suitvolume 0 - حجم عکس ها را کاهش می دهد.

موش

  • حساسیت 1.200000 - سرعت حرکت بینایی
  • m_customaccel 0 - شتاب سفارشی ماوس
  • m_customaccel_exponent 0 - غیرفعال کردن اندازه گیری ضریب تناسب شتاب.
  • m_customaccel_max 0 - حداکثر ضریب تناسب شتاب
  • m_customaccel_scale 0.04 - مقدار شتاب سفارشی ماوس
  • m_forward 1 - ضریب حساسیت سرعت به جلو ماوس را تنظیم می کند
  • m_mouseaccel1 0 - شتاب ماوس ویندوز، آستانه اولیه (حرکت 2 برابر)
  • m_mouseaccel2 0 - شتاب ماوس ویندوز، آستانه متوسط ​​(حرکت 4 برابر)
  • m_mousespeed 1 - ضریب شتاب ماوس در ویندوز
  • m_pitch 0.022 - ماوس معکوس (غیرفعال)
  • m_rawinput 1 - اتصال مستقیم ماوس، نادیده گرفتن تنظیمات پنل کنترل سیستم عامل.
  • m_side 0.8 - ضریب حساسیت سرعت حرکت ماوس را تنظیم می کند
  • m_yaw 0.022 — ضریب حساسیت سرعت را برای پیچ های چپ به راست تنظیم می کند

FPS/HUD

  • fps_max 300 — محدود کردن تعداد فریم در ثانیه (FPS) (0 - بدون محدودیت).
  • func_break_max_pieces 15 - تعداد قطعات جعبه، بطری، بشکه و غیره.
  • hud_scaling 0.85 — تنظیمات منو برای نمایش زمان، عمر و غیره.
  • hud_showtargetid 1 - نام مستعار او را هنگام شناور شدن روی یک بازیکن نمایش دهید.
  • hud_takesshots 0 - برگه اسکرین شات خودکار در انتهای نقشه

در CS:GO متصل می شود

بستن- این تخصیص یک کلید خاص برای اجرای یک دستور یا یک سری دستورات است. Binds را می توان هم برای خرید هر آیتم و هم برای دستورات کنسول استفاده کرد (به طوری که مجبور نیستید هر بار آنها را ثبت کنید، بلکه فقط یک کلید را فشار دهید).

برای اتصال یک کلید، باید: کنسول را با کلید "~" باز کنید. (لازم نیست هر بار آنها را وارد کنید، زیرا بازی آنها را ذخیره می کند). دستور bind را وارد کنید: bind (کلیدی که می خواهیم خرید کالا را به آن اختصاص دهیم) "خرید (آنچه می خریم)"
مثلا:

  • bind f2 “خرید ak47; خرید m4a1; خرید جلیقه; خرید دیگل; خرید فلش بنگ; خرید نارنجک دودزا؛ خرید مولوتف; خرید نارنجک؛ خرید دیفوزر"
    با این دستور کلید "f2" را برای خرید تنظیم می کنیم: AK-47، M4A1، زره، عقاب صحرا، نارنجک فلش، کوکتل مولوتف، نارنجک آتش زا، کیت خنثی سازی.
    شایان ذکر است که خرید یک AK-47 و یک کوکتل مولوتف تنها در صورت بازی به عنوان تروریست امکان پذیر خواهد بود. و M4A1، نارنجک آتش زا و کیت خنثی کردن - فقط در هنگام بازی به عنوان ضد تروریست.
    مثالی دیگر:
  • bind v noclip - این ورودی به این معنی است که ما دستور noclip را به کلید "v" متصل می کنیم.

نام کلیدهای NumPad برای باندها:

  • kp_slash (کلید "/")
  • kp_multiply (کلید "*")
  • kp_minus (کلید "-")
  • kp_home (کلید "7")
  • kp_uparrow (کلید "8")
  • kp_pgup (کلید "9")
  • kp_leftarrow (کلید "4")
  • kp_5 (کلید "5")
  • kp_rightarrow (کلید "6")
  • kp_end (کلید "1")
  • kp_downarrow (کلید "2")
  • kp_pgdn (کلید "3")
  • kp_ins (کلید "0")
  • kp_del (کلید ".")
  • kp_plus (کلید +)
  • kp_enter (کلید Enter)

در اینجا چند نمونه خوب آورده شده است:

  • bind kp_home "خرید awp"
  • bind kp_uparrow “خرید g3sg1; خرید اسکار 20 اینچ
  • bind kp_pgup "خرید ssg08"
  • bind kp_leftarrow “خرید ak47; خرید m4a1″
  • bind kp_5 “خرید sg556; خرید اوت"
  • bind kp_rightarrow “خرید گالیلار; خرید فاماس"
  • bind kp_end "خرید p90"
  • bind kp_downarrow "خرید bizon"
  • bind kp_pgdn “خرید mac10; mp9 اینچ بخر
  • bind kp_minus "خرید deagle"
  • bind kp_plus "خرید tec9"
  • bind kp_enter "buy p250"
  • bind kp_ins "خرید دیفیسر"

برای باز کردن یک کلید، فقط باید این دستور را بنویسید:
unbind (کلیدی که می خواهیم باز کنیم)

در این مقاله تیم های سرگرم کننده را در CS:GO پیدا خواهید کرد، بازی با آنها جالب تر خواهد بود و می توانید پس از یک روز سخت استراحت کنید!

تمام دستورات سرگرم کننده زیر را نمی توان در سرورهای رسمی Valve استفاده کرد!

برای شروع وارد کنسول شوید " sv_cheats 1«

اگر می خواهید با "wh" بازی کنید، را وارد کنید r_drawothermodels 2"(تصویر را ببینید)

دستورات زیر سرعت بازی را تنظیم می کند:
"host_timescale 1" - سرعت عادی
"host_timescale 2" - 2 برابر سریعتر از حد معمول
"host_timescale 0.5" - 2 برابر کندتر از حالت عادی

دستور زیر گرانش روی نقشه را تغییر می دهد:
"sv_gravity 800"
800 مقدار گرانش استاندارد است. هرچه این عدد کمتر باشد، می توانید بالاتر بپرید.

دستورات زیر scatter شما را حذف می کند:
"دقت_سلاح 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"اسلحه_پس زدن_مقیاس 0";
"سلاح_بازگشت_سرکوب_شلات 500"

« r_drawparticles 0" - این دستور به شما این امکان را می دهد که از میان دود ببینید

sv_airaccelerate 100- در اصل، این سرعت پرواز در یک پرش است. هرچه این عدد به منفی 100، -200، -1000 برود، سریعتر در هوا پرواز خواهید کرد. برای درست کردن همه چیز، فقط قرار دهید sv_airaccelerate 100(یعنی +100) افزودنی کوچک به مقاله شما)

خوب، در پایان، یک بار دیگر به شما یادآوری می کنم که این دستورات روی سرورهای رسمی کار نمی کنند، بلکه روی سرورهایی که شما ایجاد کرده اید کار می کنند! از بازی خود لذت ببرید! لذت ببرید!