آیا از سایت ما خوشتان آمد؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

اژدهایان کابوس- این یکی از رئیسان سیاه چال حمله است کابوس زمرد. در این راهنما، همه چیزهایی را که برای شکست دادن اژدهای کابوس در تمام حالت‌های موجود باید بدانید، به شما می‌گوییم. ابتدا به شرح کلی نبرد نگاهی می اندازیم و مکانیک های مهمی را که باید به آنها توجه کنید فهرست می کنیم. این راهنما توسط Pottm از Serenity تایید شده است.

1. تاریخچه

Nightmare Dragons پنجمین رئیس سیاهچال حمله Emerald Nightmare هستند.

یسرا نگهبان رویای زمرد بود و در این امر قوی ترین نمایندگان خانواده اژدهای سبز به او کمک کردند. آنها بر روی چهار درگاه که مستقیماً به آزروت منتهی می شد نگهبانی می دادند. نگهبانان پورتال حتی قبل از Cataclysm فاسد شده بودند و اکنون راه رسیدن به مرکز کابوس از لانه آنها می گذرد.

2. خلاصه راهنما

در نگاه اول، نبرد با اژدهای کابوس ممکن است طولانی و طاقت فرسا به نظر برسد، زیرا... این شامل چهار حریف به طور همزمان (Isondre، Emeriss، Lethon و Taerar) با ذخیره سلامت کامل و توانایی های مختلف است. برخی از توانایی ها منحصر به فرد هستند، برخی مشترک هستند.

مبارزه در واقع بسیار ساده است. در هر زمان، حمله فقط باید با دو حریف مقابله کند، که یکی از آنها همیشه Ysondre است. علاوه بر این، بازیکنان باید به دو گروه تقسیم شوند تا با هر اژدها به صورت جداگانه مبارزه کنند. به این ترتیب، اکثر بازیکنان فقط باید یک مجموعه از توانایی ها را پیگیری کنند.

توضیحات نبرد در طول بازی بر روی سرورهای آزمایشی گردآوری شده است.

2.1. تانک ها

  • با 7 افکت Sign of Nightmare تعویض کنید.
  • اجازه ندهید Breath of Corruption وارد حمله شما شود.
  • هیولاها را جمع آوری کنید، به استثنای Nightmare Terror (اگر تعداد آنها زیاد نباشد).

2.2. پزشکان

  • همه چیز را از بین ببرید - ریشه هایی از احضار Fel Spirit، رویا از Oozing Mist و Eruption of Darkness (در سختی قهرمانانه).
  • در صورت بروز موقعیت‌های پیش‌بینی نشده (به عنوان مثال، ظاهر شدن هیولاهای اضافی) خنک‌سازی‌های درمانی را ذخیره کنید.

2.3. مبارزان

  • باس و همه مینیون هایش، به خصوص ارواح Soul Siphon را ضرب و شتم کنید و از رسیدن آنها به لتون جلوگیری کنید.
  • دست از خواندن فساد بردارید (جوهر فساد).
  • در رنگ‌های Nightmare Charge بایستید (اگر هیچ متحدی در آنها ندارید) تا از تخم‌ریزی Nightmare Horror جلوگیری کنید.

2.4. همه

از تمام مناطق آسیب دیده روی زمین خارج شوید. تنها منطقه ای که نمی توان از آن خارج شد Summon Corrupted Spirit است.

3. توانایی های Nightmare Dragons

چهار اژدها در نبرد شرکت می کنند - Ysondre، Emeryss، Lethon و Taerar. بر اساس نتایج آزمایش، به این نتیجه رسیدیم که هر هفته فقط سه اژدها در دسترس هستند - Ysondre و دو نفر دیگر که به طور تصادفی تعیین می شوند. تا کنون ما فقط دو ترکیب را دیده‌ایم - Ysondre/Taerar/Leton و Ysondre/Taerar/Emeriss.

فقط دو اژدها در یک زمان درگیر نبرد هستند و اژدهای سوم بالای آنها شناور است. در حالت عادی، اژدها در هوا غیرفعال است و در حالت قهرمانانه، از یک توانایی استفاده می کند.

در نبردهای آزمایشی، اژدها به صورت زیر متناوب می شدند:

  • 100-70٪ سلامتی: Ysondre و Taerar;
  • 70-40٪ سلامتی: Ysondre و Lethon یا Emeriss.
  • 40-0% سلامتی: Ysondre و Taerar.

با توجه به اینکه Taerar در دو نبرد حضور داشت، می توان فرض کرد که چرخش هفتگی فقط مربوط به یک اژدها (Leton یا Emeriss) است.

پس از بحث در مورد همه روسا، بیایید به توانایی های آنها نگاه کنیم. بیایید با مواردی که برای همه مشترک است شروع کنیم و با مواردی که برای هر اژدها منحصر به فرد هستند پایان دهیم.

3.1. توانایی های عمومی

  • شارژ Nightmare بعد از 40 ثانیه تمام می شود. بعد از شروع نبرد و سپس هر 60 ثانیه. این یک بازیکن تصادفی را هدف قرار می دهد و لکه ای از Nightmare Essence را به سمت آنها پرتاب می کند. هنگامی که لخته به هدف خود می رسد، آسیب متوسطی به Shadow وارد می کند، یک گل کابوس ایجاد می کند و یک Nightmare Horror ایجاد می کند.
    • گل کابوس 1 دقیقه طول می کشد. هر 3 ثانیه به تمام بازیکنانی که در آن ایستاده اند آسیب سایه کم وارد می کند. اگر هیچ بازیکنی در گل وجود نداشته باشد، هیچ آسیبی وارد نمی کند و در عوض یک Nightmare Horror ایجاد می کند.
    • The Nightmare Horror سلامت کمی دارد و از هیچ توانایی استفاده نمی کند. در درجه سختی Heroic، بازیکنان در فاصله 5 متری Nightmare Horror 50٪ آسیب کمتری وارد می کنند.
  • هر 30 ثانیه یک بار روح فاسد را احضار کنید. این دو روح دروید ایجاد می کند که نمی توان به آنها حمله کرد. هیچ انیمیشن پیش از تخمگذاری برای درویدها وجود ندارد. بازیکنانی که در نزدیکی Druids ایستاده‌اند، توسط Vines خراب مبهوت می‌شوند . اثر 6 ثانیه طول می کشد، می تواند و باید از بین برود. بعد از 5 ثانیه دروید منفجر می شود و به همه بازیکنانی که در منطقه آسیب دیده گیر افتاده اند آسیب زیادی وارد می کند.

3.3. تائرار

Taerar از دو توانایی استفاده می کند: Shadows of Taerar و Oozing Mist.

  • Shadows of Taerar دو نسخه از باس را احضار می کند که سلامت کمتری دارند و آسیب کمتری به آنها وارد می شود. Shadows از نسخه ضعیف‌تر Breath of Corruption استفاده می‌کند و Mark of Taerar را انتخاب نمی‌کند.
  • هر 15 ثانیه Taerar مناطق خطرناکی را زیر پای دو بازیکن تصادفی ایجاد می کند که پس از 2 ثانیه. تبدیل به مه تراوش مه به آرامی در اتاق حرکت می کند و پس از 1 دقیقه ناپدید می شود. بازیکنی که در مه گرفتار شده است به مدت 6 ثانیه به خواب می رود. و هر ثانیه یک بار آسیب جزئی از طبیعت دریافت می کند. اثر را می توان از بین برد.

3.3.1. حالت قهرمانانه: Rolling Roar

در حالت قهرمانانه، تائرار، هر 40 ثانیه یک بار به هوا پرواز می کند. یک Rolling Roar ایجاد می کند که همه بازیکنان را به مدت 3 ثانیه دچار ترس می کند.

3.4. اجازه دهید در

Lethon از دو توانایی استفاده می کند: Soul Siphon و Gloom.

  • Soul Siphon هر 45 ثانیه یک بار استفاده می شود. و چندین روح را در نزدیکی گروه Ysondre احضار می کند. ارواح به آرامی به سمت لتون حرکت می کنند. اگر روح موفق شود به هدف خود برسد، Ysondre و Lethon را شفا می دهد و از آنجایی که اژدهاها سلامتی مشترک دارند، میزان شفا دو برابر می شود.
  • تاریکی هر 3 ثانیه یک بار استفاده می شود. رئیس یک بازیکن تصادفی را در کنار خود هدف قرار می دهد و یک منطقه خطر به شعاع 10 متر روی زمین ایجاد می کند. بعد از 4 ثانیه یک لکه کوچک از Nightmare را به منطقه می فرستد و به همه بازیکنانی که در منطقه گیر افتاده اند آسیب Shadow متوسطی وارد می کند.

3.4.1. حالت قهرمانانه: تاریکی راش

در Heroic Difficulty، لتون هر 15 ثانیه یک بار در هوا پخش می‌کند. Darkness Burst بر دو بازیکن تصادفی تأثیر می گذارد. بعد از 6 ثانیه پس از انتخاب بازیگر، 3 بازیکن نزدیک به هدف شروع به دریافت آسیب جزئی سایه هر 3 ثانیه می کنند. به مدت 21 ثانیه و سرعت حرکت آنها 10 درصد کاهش می یابد. اثر تجمعی است و می توان آن را از بین برد.

3.5. امریس

Emeriss از دو توانایی استفاده می کند: Volatile Contagion و Essence of Corruption.

  • Essence of Corruption هر 30 ثانیه یک بار استفاده می شود. و 2 Essence of Corruption را احضار می کند که سعی در خواندن فساد دارند. خواندن فساد را باید قطع کرد و ذات را مبهوت کرد.
  • آلودگی فرار هر 45 ثانیه استفاده می شود. و 1-2 بازیکن تصادفی نزدیک Emeriss را تحت تاثیر قرار می دهد. اهداف هر 3 ثانیه آسیب جزئی به طبیعت وارد می کنند. در 90 ثانیه و این آسیب را در شعاع 10 متری به همه متحدان سرایت کند.

3.5.1. حالت قهرمانی: Dream Warp

در حالت Heroic، در حالی که در هوا است، Emeriss از Dream Distortion استفاده می کند. هنگامی که هیولاهایی که توسط رئیس های دیگر احضار می شوند می میرند، قارچ آلوده ای را پشت سر می گذارند که برای چند ثانیه رشد می کند قبل از اینکه منفجر شود و به همه بازیکنان نزدیک به طبیعت آسیب برساند.

3.6. انرژی

هر اژدها دارای یک ذخیره انرژی است که به مرور زمان پر می شود و به شما امکان استفاده از آن را می دهد اصلیتوانایی

  • Ysondre: Summon Corrupted Spirit (هر 30 ثانیه)؛
  • Taerar: Shadows of Taerar (هر 45 ثانیه)؛
  • Lethon: Soul Drain (هر 45 ثانیه)؛
  • Emeryss: آلودگی فرار (هر 45 ثانیه)

این واقعیت خیلی مهم نیست، اما باید به آن اشاره می کردیم تا اطلاعات روسا کامل شود.

4. تاکتیک های Nightmare Dragons در حالت عادی و قهرمانانه

در تئوری، تاکتیک‌ها در برابر اژدهایان کابوس بسیار ساده به نظر می‌رسند، اما در عمل اغلب مشکلاتی پیش می‌آیند.

تاکتیک ها ساده هستند و نیاز به اقدام کمی یا هیچ هماهنگی از سوی اعضای حمله ندارند. بازیکنان مجبور نیستند به روش خاصی حرکت کنند یا وظایف خاصی را انجام دهند. هر کس می تواند به تجارت خود ادامه دهد و به تنهایی با مکانیک ها سر و کار داشته باشد، بنابراین برای اکثر بازیکنان اطلاعات در بخش خلاصهکاملا کافی خواهد بود با این حال، اگر می خواهید جزئیات عمیق نبرد را یاد بگیرید، به خواندن ادامه دهید.

4.1. تقسیم به گروه

از آنجایی که اژدهاها بازیکنان را علامت گذاری می کنند، حمله باید به دو گروه تقسیم شود. Ysondre و اژدهای فعال دیگر باید حدود 90 متر از هم فاصله داشته باشند. این فاصله تقریبی است که در آن نشانه‌های اژدها روی اهداف مشابه همپوشانی ندارند. البته، این می تواند کاهش یابد، زیرا بازیکنان به ندرت در حداکثر فاصله از هدف قرار می گیرند، و احتمال اینکه هر دو علامت را به طور همزمان دریافت کنند، بسیار کم است.

هر 70 ثانیه، تانک‌ها باید به سمت مرکز حرکت کنند و رئیس‌ها را عوض کنند، بقیه باید ثابت بمانند و منتظر بمانند تا رئیس جدیدی در محدوده ظاهر شود.

4.2. یادداشت هایی برای تانک ها

مشکل اصلی تانک ها (علاوه بر تبادل به موقع اژدها) Breath of Corruption است که به هیچ عنوان نباید در حمله قرار گیرد. در بیشتر موارد، این کار شدنی است، اما هنگام مبادله رئیس‌ها و آوردن آنها به موقعیت‌های اولیه، اژدها همچنان می‌تواند به طور تصادفی روی شفادهنده‌ها و مبارزان نفس بکشد.

علاوه بر این، تانک ها نیاز به جمع آوری هیولاهایی دارند که توسط Emeriss (جوهر فساد) و Taerar (سایه های Taerar) احضار شده اند.

4.3. نکاتی برای درمانگران

با گذشت زمان، آسیب ناشی از مبارزه با Nightmare Dragons افزایش نمی یابد و تا حد زیادی قابل اجتناب است، بنابراین می توانید به تانک ها، Emeryss's Flying Plague و غیره توجه بیشتری داشته باشید.

علاوه بر این، شما باید اثرات مضر متعددی را از بین ببرید، به ویژه:

  • احضار روح فاسد Ysondre یک منطقه خطر در اطراف یک بازیکن تصادفی ایجاد می کند. هنگامی که منطقه ظاهر می شود، هدف را در جای خود پین می کند. از زنجیر شدن نمی توان اجتناب کرد، بنابراین ریشه ها (انگورهای خراب) باید به سرعت حذف شوند تا از انفجارهای فوران خراب جلوگیری شود.
  • برخی از بازیکنان در Dripping Mist گرفتار می شوند که اهداف را به مدت 6 ثانیه به خواب می برد. Sleep را نیز می توان حذف کرد، اما Vines خراب اولویت بیشتری دارد. خواب را فقط در صورتی از بین ببرید که ریشه ها روی کسی تأثیر نداشته باشد.
  • در درجه سختی Heroic، شما همچنین باید اثر Darkness Burst را از بین ببرید (که توسط Lethon هنگام شناور بودن در هوا استفاده می شود).

4.4. یادداشت هایی برای مبارزان

وظیفه اصلی مبارزان شکست دادن رئیس ها و هیولاهایی است که احضار می کنند. ارواح احضار شده توسط Lethon با استفاده از Soul Siphon بالاترین اولویت را دارند. ارواح باید قبل از رسیدن به رئیس کشته شوند.

هنگامی که امریس روی زمین ایستاده است، یک Essence of Corruption را احضار می کند (دو به دو). نهادها فساد را برای اعضای حمله تصادفی اعمال می کنند. خواندن فساد باید قطع شود.

آزروث قبل از ظهور تایتان ها چه شکلی بود؟ قبل از ظهور امپراتوری ترول ها و زوال الف های شب یا نابودی چاه ابدیت چگونه بود؟ در حالی که بیشتر موجوداتی که در آزروث زندگی می کنند فقط می توانند حقیقت پشت این سؤالات را حدس بزنند، درویدها از قبل پاسخ آن را می دانند - آنها می توانند هر زمان که بخواهند از چشم انداز باستانی گذشته بازدید کنند.

آنها با او به گونه ای ارتباط برقرار می کنند که اکثر فانی ها قادر به درک آن نیستند - از طریق بعد ابدی به نام رویای زمرد.

اما رویای زمرد دقیقاً چیست؟ او توسط تایتان ها خلق شده است، اما برای چه هدفی، در صورت وجود، این کار را انجام می دهد؟ به نظر می رسد که ما بالاخره قادر خواهیم بود به برخی از این سؤالات در نسخه بعدی World of Warcraft: Legion پاسخ دهیم - یا حداقل خواهیم فهمید که یک رویا واقعاً چیست.

رویای تیتان ها

زمانی که تایتان ها برای اولین بار به آزروت رسیدند و برای شکل دادن به دنیایی جدید تصمیم گرفتند، رویای زمردی را ایجاد کردند که به عنوان طرحی برای آزروت عمل کرد - تصویری از لحظه ای از زمان قبل از شروع کارشان برای دادن شکلی جدید به جهان. ما گاهی دوست داریم این بعد را "کپی پشتیبان" Azeroth بنامیم، اما این نظریه هرگز به طور کامل تایید نشده است. نزدیکترین تأیید این اطلاعات بود که رویا از چندین سطح تشکیل شده است - برخی از آنها ناتمام هستند، برخی تکمیل شده اند. برخی در دسترس هستند و برخی نیستند.

بر این اساس، می توان فرض کرد که رویای زمرد در واقع نوعی نسخه پشتیبان است - اما ایده دقیق تر این است که تمام آزمایش های انجام شده توسط تایتان ها در طول خلقت جهان را ذخیره می کند. برای تایتان‌ها، این معادل یک جعبه شنی توسعه بود که در آن نسخه‌های مختلف و بخش‌های مختلف تکامل Azeroth بهینه‌سازی و تکمیل شدند تا اینکه محصول نهایی شکل گرفت - چیزی که اکنون در Azeroth می‌بینیم.

اما تایتان ها پس از اتمام آزمایشات خود، جعبه شنی را نابود نکردند. آنها نه تنها او را ترک کردند، بلکه یک نگهبان به طور خاص برای محافظت از رویای زمرد ایجاد کردند. یسرا، یکی از جنبه‌های اژدهای سبز، به نگهبان رویای زمرد، که رویای خلقت نیز نامیده می‌شود، منصوب شد تا آن را ایمن نگه دارد و جریان نیروهای طبیعت و تکامل را در آزروت کنترل کند.

اسرار خواب

یسرا سرنوشت خود را پذیرفت و در خلسه ابدی فرو رفت و در واقع شروع به زندگی دائمی در رویای زمرد کرد. او نیمه خدای سیناریوس را زیر بال خود گرفت و او را به رویای زمرد هدایت کرد و مادر رضاعی او شد که متعهد شد اسرار رویا را به او بیاموزد. اعتقاد بر این بود که سناریوس به عنوان پسر الون و مالورن، هم با زمین و هم به آسمان ارتباط دارد - یک خویشاوندی ذاتی با آزروت که ممکن است به او کمک کند تا ماهیت رویای زمرد را درک کند.

و اگرچه سناریوس بعداً تصمیم گرفت راه‌های دروید را به Malfurion Stormrage بیاموزد و دانش او به درویدهای جن شب منتقل شد، ما هنوز نمی‌دانیم او چه رازهایی را گفت. Druids ممکن است قادر به درک رویای زمرد باشد، اما ما هنوز اطلاعات کمی در مورد هدف واقعی آن داریم. بین Azeroth و Emerald Dream ارتباطی وجود دارد و بنا به دلایلی باید همیشه حفظ شود.

چیزی که وقتی به آن فکر می کنید عجیب است. چرا؟ زیرا تایتان‌ها همچنین به سیاره یک مکانیسم دفاعی اعطا کردند که اگر خدایان باستان جهان را غیرقابل تشخیص هتک حرمت کنند، آن را منفجر خواهد کرد. وقتی به Northrend در WotLK رفتیم، همه اینها تقریباً به فاجعه منجر شد. مرگ لوکن به عنوان سیگنالی برای آلگالون بود، که بلافاصله در جستجوی فساد به آزروت آمد - و اگر آن را پیدا کرد، سیگنالی برای آنها فرستاده می شد تا جهان را با تخریب آن بازسازی کنند.

خدایان باستانی

و اینجاست که ایده "کپی پشتیبان" مطرح می شود. ظاهراً، Emerald Dream توسط تایتان ها به عنوان یک طرح پشتیبان در صورتی که Azeroth باید نابود شود ساخته شده است - تا بتوان آن را به شکل اصلی خود "راه اندازی مجدد" کرد. این همچنین می‌تواند تمایل تایتان‌ها را برای حفظ این بعد توضیح دهد - بالاخره تایتان‌ها دنیاها را مرتب کردند و همین کار را بیش از یک بار در سیارات دیگر در وسعت جهان انجام داده‌اند. اگر آنها Emerald Dream را خلق نمی کردند، همه چیزهایی که در Azeroth ساخته بودند برای همیشه از بین می رفت و نمی توانستند آن را بازگردانند.

در مورد آزروث به دلیل حضور خدایان باستانی این امر از اهمیت مشکوکی برخوردار است. طبق دادگاه قرون، زمانی که تیتان ها با خدایان قدیمی جنگیدند، متوجه شدند که نمی توان آنها را نابود کرد - مرگ آنها به نوبه خود منجر به نابودی آزروت خواهد شد. به همین دلیل است که خدایان باستان کشته نشدند، بلکه به زندان افتادند. با این حال، این یک سوال را ایجاد می کند - اگر تایتان ها یک نقشه پشتیبان برای Azeroth داشتند، پس چرا پس از اولین بار کشف خدایان قدیمی دنیا را نابود نکردند و همه چیز را از نو شروع نکردند؟ چه چیزی آنها را متوقف کرد؟

ما جواب این سوال را نمی دانیم. اما ما می دانیم که حتی خود رویای زمرد نیز در نقطه ای از وجود آزروت خراب شده بود و این فساد، کابوس، سرانجام پس از جنگ سوم خود را نشان داد. هنگامی که مالفوریون استورمریج کار خود را در آزروت در طول جنگ سوم به پایان رساند، به Emerald Dream بازگشت، جایی که او به دام افتاد و قادر به ترک این بعد نبود. این تا حدی به دلیل مسمومیت او توسط فاندرال استاگلم بود، اما خود کابوس نیز درگیر آن بود.

کابوس و رویا

این کابوس اساساً از طریق دیدهای تحریف شده و ترس هایی ایجاد شد که افراد را در خواب ملاقات می کرد. طبق شایعات، این کار ژاویوس بود که به نوبه خود خدمتگزار یک قدرت بالاتر - یک خدای باستانی بود. از طریق خاویوس، خدایان باستان راهی برای فاسد کردن این نسخه بکر از جهان پیدا کردند و در نهایت امیدوار بودند که آن را نابود کنند. به هر حال، اگر نمی‌توانید دنیای بیداری را ویران کنید، چه راهی بهتر از هتک حرمت به دنیای رویا برای انجام آن؟ همه اینها منجر به یک جنگ تمام عیار علیه کابوس شد که در رمان "طوفان" شرح داده شده است. در پایان رمان، ژاویوس به ظاهر شکست خورد و کابوس دوباره به بعد Aln رانده شد.

اما این کافی نبود، با قضاوت بر اساس آنچه که از قسمت هایی از رویدادهای آینده WoW: Legion دیده ایم. ظاهرا ژاویوس بازگشته است و کابوس بار دیگر جهان را با نابودی تهدید می کند. در افزودنی جدید، ما خودمان به سراغ رویای زمرد خواهیم رفت و از نظر تئوری آن را یک بار برای همیشه پاک خواهیم کرد. اما، مانند خدایان باستانی که قبلاً ملاقات کردیم، آیا واقعاً راهی برای نابودی کامل او وجود دارد؟ آیا می‌توانیم رویای زمرد را پاک کنیم، یا این کار به اندازه تلاش برای نابود کردن خود خدایان باستان غیرممکن است؟

ما به طور قطعی نمی دانیم و تا زمان انتشار نسخه بعدی نیز نمی دانیم. اما در حال حاضر، یسرا از رویای زمرد محافظت نمی کند، زیرا تمام توان خود را در طول نبرد با Deathwing در Cataclysm صرف کرده است. وظیفه حفاظت از Emerald Dream بر دوش درویدهای فانی آزروث افتاد، که از نظر تئوری، با ظهور عصر فانی، آماده انجام این وظیفه هستند. اینکه آیا آنها واقعاً می توانند با او کنار بیایند داستان کاملاً متفاوتی است که ما هنوز نبینیم.

قهرمانان Azeroth به دلایل بی‌شماری در معرض خطر قرار می‌گیرند و شما در حمله آتی Emerald Nightmare با هفت مورد از بدخیم‌ترین آنها روبرو خواهید شد. با موجودات پیچ خورده ای که در درون رویای زمردی که زمانی بکر بود، از جمله درویدها، اژدهاها و نیمه خدایان فاسد، همراه با منبع بدخواه فساد عمیق رویا، آشنا شوید.

رویای زمردی توسط تایتان‌ها به عنوان طرحی برای خود آزروت خلق شد - آینه‌ای سرسبز و کامل که وضعیت طبیعت را منعکس می‌کند در صورتی که توسط تمدن به اصطلاح دست نخورده باقی مانده بود. برای سال‌های متمادی، درویدها و نگهبانانی که به طبیعت نزدیک‌تر بودند، متوجه نشانه‌هایی از حضور ناراحت‌کننده در رویا شده‌اند. با تحریک لژیون و کابوس لرد ژاویوس، این فساد خزنده اکنون رخنه کرده است و اگر در سرچشمه خود ریشه کن نشود، تمام آزروت را فرا خواهد گرفت.

بینش توسعه‌دهنده:: از زمانی که اولین اشارات Emerald Dream در World of Warcraft کلاسیک بیش از یک دهه پیش کشف شد، مکانی بوده است که بازیکنان و توسعه‌دهندگان می‌خواستند آن را کشف کنند. از لحظه‌ای که اولین اسناد طراحی برای Val'sharah شکل گرفت، با داستانی که حول کابوس به داخل بیشه‌ای آرام درودی می‌چرخد، «امرالد رویای حمله» را به‌عنوان بخش مرکزی محتوای بسط مداد داشتیم.

به دلیل ماهیت رویا به‌عنوان آینه‌ای از جهان ما که در ابتدا کامل بود، اما اکنون عمیقاً فاسد شده بود، ما با طوفان فکری در مکان‌های خاصی در آزروت که پیوندهای محکمی با درویدیسم داشتند، شروع کردیم و آن قطعات مجموعه‌ای به عنوان بلوک‌های ساختمانی برای منطقه حمله عمل کردند. البته، به نمایش گذاشتن کابوس زمرد فاسد لزوماً برای دیدن خود رویای سبز و دست نخورده که سال‌ها پیش دیده شده بود، خارش ایجاد نمی‌کند. اما اگر ماجراجویان بتوانند در آزمایش‌های قلمرو پیچ‌خورده کابوس‌ها پایداری کنند، شاید بتوان بخشی از رویای ناب را بازپس گرفت. . . .

این حمله دارای مسیرها و پورتال های متعددی است که هر کدام بازیکنان را عمیق تر به جنون کابوس زمردی می برد. به جز Nythendra، Cenarius و Xavius، لیست زیر لزوماً نشان دهنده ترتیب مواجهه شما با این وحشت های فاسد نیست - اما هر قهرمان شجاع باید به دقت توجه داشته باشد که با چه کسی در Nightmare روبرو خواهد شد.

حداقل سطح: 110
مکان: والشاره
رؤسا: 7

چنگال فساد

شماره 7-نیتندرا-نیتندرا زمانی یکی از اعضای گرین اژدها بود که مسئول محافظت از درخت جهان، شالادراسیل بود. وقتی فساد کابوس ژاویوس، شالادراسیل را مصرف کرد، نگهبان خفته را نیز نابود کرد. نیتندرا در حال حاضر چیزی بیش از یک نسخه اسکلتی از خودش نیست، که در آفت غوطه ور شده، آماده است هر کسی یا هر چیز احمقی را ببلعد تا وارد لانه اش شود.

شماره 6-Elerethe Renferal-الرت که زمانی یک درویید قدرتمند و شکل‌دهنده ماهر بود، با این باور که نزدیک‌ترین متحدانش به او خیانت کرده‌اند، به مسیری تاریک هدایت شد. هوشیاری او اکنون در کابوس قرار دارد و او را به وجود ترس، سردرگمی و نفرت محکوم می کند.

دهانه آنگورو

5-Il'gynoth، قلب فساد- Il'gynoth در حفره‌های یک درخت جهانی که اکنون فرسوده شده است، جلوه‌ای از وحشتی است که در قلب کابوس نهفته است. این انبوهی از فساد است - چیزی که نباید باشد. پیچک‌های آن از میان زمین می‌بینند و در ساقه‌ها و اندام‌های وحشتناک بی‌شماری ظاهر می‌شوند.

کابوس زمرد

شماره 4-اژدهای کابوس- Emerald Dream برای نگهداری به یسرا سپرده شد و قدرتمندترین مولد اژدهای سبز او مأمور شد تا مراقب چهار درگاه باشد که مستقیماً به Azeroth متصل می شد. اما حتی قبل از Cataclysm، این اژدها شروع به نشان دادن علائم فساد کردند. اکنون مسیر رسیدن به هسته کابوس از لانه اژدها می گذرد.

گریزلی هیلز

#3-Ursoc- Ursoc یکی از خدایان وحشی است. حامی فوربولگ، و ارتباط تنگاتنگ با قدرت درویدیک تغییر شکل، خرس بزرگ باستانی مدتهاست که محافظ آزروت بوده است. اما زمانی که اورسوک در عبادتگاه خود در تپه‌های گریزلی به خواب می‌رفت، دنیای اطراف او در فساد غوطه‌ور شد و او با عذاب و کابوس از خواب بیدار شد و وجودش را می‌خورد و می‌پیچاند.

مهتاب

#2–Cenarius-نیمه خدای سناریوس پدر درویدیسم در آزروت و یکی از قدیمی ترین و قدرتمندترین محافظان جهان است. خواب نگران کننده او در نخلستان های والشارا اولین نشانه از عمق تهدید فزاینده از درون کابوس بود. آن قدرت تاریک. اکنون بر او تسلط کامل دارد، و او ممکن است فراتر از امید به رستگاری دروغ بگوید.

شکاف آلن

شماره 1-ژاویوس-ژاویوس که زمانی یک جادوگر قدرتمند و مشاور ملکه آزشارا بود، پیمانی با سارگراس بست تا اولین حمله لژیون به آزروت را ممکن کند. خاویوس که در پی آن شکست، نفرین شده و عذاب می‌کشد، نقشه انتقام گرفتن از جهان را از درون شکاف آلن می‌کشد. کسانی که به کابوس می پردازند با تمام قدرت او روبرو می شوند و شکل واقعی او یک هیولا وحشتناک و متورم است.

در مورد برنامه کامل باز کردن قفل این Raid Dungeon در پست بیشتر بدانید.

رویای زمرد در اصل پس از سرنگونی امپراتوری تاریک توسط نگهبانان کشف شد. اگرچه دروازه بان فریا خلق آن را به شایستگی های خود می داند، اما وجود دارد احتمال زیادکه رویا همیشه وجود داشته است. برخی ادعا می کنند که او چیزی بیش از رویاهای روح خفته آزروت نیست. در هر صورت، رویای زمرد بازتابی از جهان بدون دست زدن به تمدن ها است. انبوه های سرسبز اولیه با حیواناتی که در آنها زندگی می کنند، صفحه ای از وجود که از طریق آن کسانی که در آن حکومت می کنند می توانند واقعیت را ببینند و توسعه زندگی در آزروت را زیر نظر بگیرند.

فریا از آن برای کنترل استفاده کرد راه های تکاملیگیاهان و جانوران دنیای جدید زمان و فاصله در رویای زمرد متفاوت از واقعیت ارائه شده است. فقط کسانی که روحشان به آن وابسته است و فانیانی که هنر درویدری را آموخته اند می توانند وارد رویا شوند و خود را در آن گم نکنند. گفته می شود که از طریق آن می توان با روح خفته در آزروت نیز ارتباط برقرار کرد.

قدرت بر رویای زمرد منحصراً به نگهبان تعلق داشت تا اینکه روزی جنبه ها انتخاب شدند. ، یک اژدهای سبز، برکت تیتان ایونار را دریافت کرد. او و گروهش مأمور شدند تا طبیعت را از رویای زمرد مشاهده کنند. او که به این دنیای اثیری گره خورده بود، وارد یک خلسه بی پایان شد و از آن پس به عنوان رویاپرداز شناخته شد.

هزاران سال بعد، درست قبل از جنگ باستانی ها، اولین انسان فانی به رویای زمرد دسترسی پیدا کرد. سیناریوس، جن شبانه، تحت هدایت دقیق نیمه خدا، موفق شد وارد وسعت اسلیپ شود. سناریوس امیدوار بود که از این طریق بتواند الف ها را به اصول هارمونی بازگرداند، اما متأسفانه اکثر آنها راه خود را کاملا گم کردند.

کاست Highborne قبلاً با قدرت و اصلی جادوی محرمانه را تمرین می کرد و حاکم ملکه Azshara به همراه مشاور Xavius ​​با فاش کردن مکان Azeroth برای تایتان سقوط کرده به مردم خود خیانت کردند. در عرض چند روز، قلب امپراتوری پر رونق جن شب به میدان جنگ خونین تبدیل شد.

فرمانده کل ارتش، Kur'talos Ravencrest، ارتش الف های شب را رهبری کرد و شکست پس از شکست را متحمل شد. در آن زمان ژاویوس و جادوگران نزدیکش شیاطین بیشتری را احضار کردند. با این حال، پیروزی هایی نیز وجود داشت، این بار با مشارکت Malfurion Stormrage و خود Emerald Dream.

اولین دروید از مهارت های جدید خود برای کشتن خاویوس استفاده کرد، کسی که ملکه به او اعتماد داشت. این نه تنها جهان را از شر یکی از قدرتمندترین جادوگران خلاص کرد، بلکه به الف های شب نشان داد که پتانسیل Druidry چقدر عالی است.

در آن مدت اتفاقات زیادی افتاد. جنگ را نمی توان کوتاه مدت نامید. ژاویوس به عنوان یک ساتیر وحشتناک به زندگی بازگشت، اما دوباره توسط مالفوریون کشته شد و این بار یک تکه تیر در بدنش جوانه زد. مشاور ملکه همچنان در میدان نبرد ایستاده بود که پس از تقسیم یک قاره، به قعر اقیانوسی که بین قطعات آن برخاسته بود، فرو رفت.

الف های شب هدیه Druidry را پذیرفتند و به لطف یسرا به رویای زمردی دسترسی پیدا کردند. درخت جهانی Nordrassil، که جنبه‌هایی را بر روی منبع جدیدی از جادو در کوه هیجال رشد داد، اکنون به قلب دنیای جدید، کلید جاودانگی الف‌ها و گذر به پادشاهی رویاپرداز تبدیل شده است. درویدها، به رهبری مالفوریون، متعهد شدند که از آزروت محافظت کنند، قرن ها به خواب رفتند، در گستره های آن سرگردان بودند و از زندگی با همه تنوع آن محافظت می کردند.

فوردراسیل و ظهور کابوس زمرد

بیایید با تسخیر فرسوده از لحظه بگذریم و چندین هزار سال به جلو حرکت کنیم. سیاه چال های خدایان قدیم که از این انشقاق آشفته شده بودند، شکاف هایی را باز کردند، که از طریق آن یکی از آنها، معروف به یوگ سارون، شروع به گسترش فساد در تمام سرزمین هایی کرد که شاخک هایش می توانستند به آن برسد. در این مکان ها، رسوبات فلزی فاسد به نام سارونیت تشکیل شد، و درویدها نتوانستند با آن کنار بیایند.

یک اکسپدیشن Cenarion Circle به رهبری Fandral Staghelm ویرانی ناشی از فساد را کشف کرد. و فاندرال با توجه به اینکه مجال فکر و مشورت با مالفوریون و جوانب را نداشت، مستقلاً تصمیم مهمی گرفت. او می دانست که نوردراسیل چگونه بر آزروت تأثیر می گذارد. عوامل او به امید پاکسازی زمین های آلوده با کاشت درختان دنیای جدید در این مکان ها، مخفیانه شش شاخه طلسم شده را از تاج آن جدا کردند.

شاخه ها به سرعت ریشه دوانیدند و طبیعت را سامان دادند. آنها همچنین راهنمایان رویای زمرد شدند. حتی زمانی که مالفوریون از چنین ابتکاری مطلع شد، به طور کلی با تایید آن را پذیرفت. بزرگترین شاخه در محلی که امروزه به نام گریزلی هیلز شناخته می شود، کاشته شد، جایی که بزرگترین ذخایر سارونیت نیز در آن قرار داشت. درویدها نام این درخت را آندراسیل (تاج برفی) گذاشتند.

با این حال، به زودی مشکلی پیش آمد. طبیعت اطراف درخت شروع به تحریف کرد، موجودات صلح جو شروع به مبارزه با یکدیگر کردند و درویدها نمی توانستند بیکار بنشینند. سفر به Andrassil حقیقت وحشتناک را فاش کرد - ریشه های درخت قدرتمند به زندان یوگ سارون رسید و او آن را با شر خود پر کرد که به سرعت به همه موجودات منطقه سرایت کرد و آنها را دیوانه کرد. دایره سناریون فهمید که بدون برکت جنبه ها، آندراسیل در برابر فساد آسیب پذیر است، بنابراین تنها راه حل صحیح، نابودی آن است. درخت قطع شد و محل را فوردراسیل (تاج شکسته) نامیدند.

اگرچه تخریب آندراسیل کاری دلخراش بود، اما دایره سناریون خوشحال بود که رشد ذخایر سارونیت را متوقف کرد. اما درویدها حتی نمی توانستند تصور کنند که چیزی تاریک در رویای زمرد جوانه زده است. یوگ سارون از درخت کاشته شده فاندرال به عنوان دروازه ای به رویا استفاده کرد. دروازه ای که از طریق آن سایر خدایان باستان نیز می توانستند وارد این دنیای شبح وار شوند. بذرهای کوچک فساد در سراسر جهان یسرا پخش شد. با گذشت زمان، این دانه ها مسیرهای رویایی را خراب کردند. این آغاز چیزی بود که به کابوس زمردی معروف شد.

یکی دیگر از دلایل گسترش فساد، مرگ پسر فاندرال در جریان جنگی به نام «جنگ شن‌های جابجا» بود. دروید اعظم، با وجود اینکه در جنگ پیروز شد، تاریکی را در قلب خود جای داد، که پس از هزاران سال خود را احساس کرد.

جنگ کابوس

خدایان باستان صبور هستند؛ زمان برای آنها به اندازه انسان های فانی مهم نیست. و مرحله بعدی در برنامه های آنها درست قبل از بازگشت Deathwing اتفاق افتاد. برای چندین دهه، صداهای تاریک با فندرال در مورد امکان بازگرداندن پسرش زمزمه می کردند. و در بستر دریا، در همان میدان نبرد که ژاویوس سقوط کرد، اتحاد مهم دیگری منعقد شد. ژاویوس نمرد. روح شیطانی جاودانه او در بدن درخت زندانی شد. نزوث، که ساعت گرگ و میش را برنامه ریزی کرده بود، شروع به بازی کرد. خدای باستانی خدمات بی قید و شرط ژاویوس را تضمین کرد و شروع کابوس زمردی را تنظیم کرد که او را با واقعیت متحد می کرد.

فاندرال برخلاف دستور رهبرش درخت جدیدی را در جزیره ای دورافتاده به نام تلدراسیل پرورش داد. او این کار را پس از جنگ سوم انجام داد، زیرا نوردراسیل دیگر منبع جاودانگی برای الف های شب نبود. اما فاندرال کار دیگری کرد - او شاخه ای از آن موجود پست را که مشاور سابق آزشارا بود به تاج درخت پیوند زد. هیولایی که خود را ارباب کابوس می نامید وارد رویای زمردی شد و از آن زمان کابوس شروع به گسترش کرد. اژدهای زمرد، موجوداتی که از رویا محافظت می کردند و حتی خود مالفوریون که در آن بود، به دام افتادند. همه فانی ها شروع به دیدن کابوس هایی کردند که پنهان شدن از آنها غیرممکن بود. با گذشت زمان، سطح آزروت با مه وحشتناکی پوشیده شد و موجودات زنده بدون فرصتی برای بیدار شدن به خواب رفتند.

فاندرال خائن، نیروهای دروید را هدایت کرد تا به کابوس دامن بزنند، اگرچه خود آنها حتی از آن خبر نداشتند. او همچنین سعی کرد مالفوریون خفته را مسموم کند تا هرگز نتواند از کابوس فرار کند.

اما، در نهایت، کابوس غلبه کرد. مقاومت از طریق نیروهای قهرمانان که هر کدام شایسته داستانی جداگانه در مورد خود هستند و نیروهای تمام موجودات زنده آزروت تحت رهبری پادشاه اتحاد، توانستند خاویوس را از پیش رو بردارند. علیرغم همه برنامه هایش، پایان وجودش قرار گرفت.

با تلاش های مشترک، درخت Teldrassil که تقریباً دیوانه شده بود، توانست التیام یابد و رویای زمرد از تأثیر کابوس پاک شد. فقط بخش کوچکی از این دنیای رویایی خراب باقی ماند. درویدها این مکان را شکاف آلن نامیدند، زیرا نتوانستند کابوس را در آنجا شکست دهند. فاندرال به جرم خیانت دستگیر شد و تلدراسیل از این جنبه ها برکت یافت. سرانجام، همانطور که در آن لحظه به نظر می رسید، این تهدید دفع شد.

لژیون

زمان زیادی گذشت و مردم کم کم کابوس زمرد را فراموش کردند. مبارزات انتخاباتی در پانداریا به پایان رسید و مبارزات با لژیون سوزان به موازات درنور به شدت در جریان بود. هنگامی که Archimonde، فرمانده کل نیروهای مهاجم، نابود شد، او یک چیز شوم را کشف کرد - Nightmare Shard. چگونه او به او رسید، فقط می توان حدس زد. اما چنین موضوعی به ظاهر بی‌اهمیت نگرانی‌هایی را برای آینده نزدیک ایجاد کرد. مالفوریون، که این قطعه به او تحویل داده شد، فوراً در آن جوهر دشمن قدیمی خود را تشخیص داد - ژاویوس موفق شد زنده بماند. Archdruid به نخلستان های اولیه Val'sharah، قلب Druidry، سفر کرد تا از وحشت آینده جلوگیری کند، اما در آنجا کشف تکان دهنده ای پیدا کرد.

درخت زندگی شولادراسیل که سال ها طبیعت والشارا را حفظ کرده بود آسیب دید. همه کسانی که با او در ارتباط بودند به کابوس افتادند و ژاویوس به تلاش های خود برای تحریف واقعیت و گسترش فساد در سراسر آزروت ادامه داد.

سناریوس به خواب رفت و از کابوس‌های شبانه عذاب کشید. و به لطف این بود که آنها توانستند نگهبان رویای زمرد را به دام بیاندازند. یسرا به سمت تماس پرواز کرد و نقشه های ژاویوس محقق شد. یک ساتیر شیطانی با کمک یک مصنوع فوق العاده قدرتمند، یکی از ستون های آفرینش تیتان - اشک های الون، او را به یک هیولا تبدیل کرد. پیش از این، این اثر از حرم به سرقت رفته و مورد هتک حرمت قرار گرفته بود. نگهبان طبیعت به رهبری ارباب کابوس به پناهگاهی که مقاومت در آن سازماندهی شده بود حمله کرد. افسوس که چاره دیگری نبود و باید کشته می شد. یسرا افتاد و روحش پاک شد.

پس از نبرد، نیروهای الوه الن شب، الون، روح اژدهای نجیب را به نور بازگرداندند. روح نگهبان طبیعت ازروث را برای همیشه ترک کرده است. برای او، کابوس بالاخره تمام شد.

زمان انتقام فرا رسیده است. Druids of the Cenarion Circle، همراه با نیروهای Horde و Alliance به رهبری کاهن اعظم تیراند، Malfurion را که اسیر شده بود، آزاد کردند. قلب کوثر باید پاک می شد و قهرمانان جرأت می کردند وارد اعماق آن شوند. این بار آلن گپ نتوانست در برابر این هجوم مقاومت کند. گام به گام، با عبور از وحشتی که ارباب کابوس برای آنها تدارک دیده بود، قهرمانان به او رسیدند و او را شکست دادند.

از هتک حرمت تنها یک گل باقی مانده است، غبار شوم پوچی در غاری تاریک به نام گورستان تاریک. ریشه‌های این گل مستقیماً به سیاه‌چال‌های خدایان باستان کشیده می‌شود و ما فقط می‌توانیم منتظر قدم بعدی آنها باشیم، زیرا به نظر می‌رسد تا پایان دور است. دیوارهای زندان در حال سست شدن است...

داستان کابوس زمرد - بسته باز ویدیویی

کابوس زمرد(به انگلیسی: Emerald Nightmare) - فساد منزجر کننده ای که توسط خدایان باستان برای تأثیرگذاری روی رویای زمرد ایجاد شد. برای هزاران سال، کابوس همچنان به گسترش و جذب نیروی حیاتی هر چیزی که لمس می کرد، ادامه داد و موجودات زیبای طبیعت را تحریف کرد و آنها را به هیولا تبدیل کرد. اگرچه درویدها و اژدهایان سبز با درجات مختلف موفقیت در برابر کابوس مقاومت کردند، اما هرگز نتوانستند او را به طور کامل شکست دهند.

ارباب کابوس اولین ساتر ژاویوس است که مدت کوتاهی پس از شکست دادن لیچ کینگ موفق به راه اندازی یک جنگ تمام عیار و تسلط بر دنیای مادی شد. اگرچه مدافعان آزروت در آن روزها موفق شدند خاویوس را شکست دهند، اما کابوس زمرد در شکاف آلن زنده ماند و دوباره به گسترش ادامه داد.

ژاویوس با آغاز تهاجم لژیون سوزان از طریق جزایر شکسته بازگشت، و کابوس بار دیگر بسیاری از رویای زمرد را در بر گرفت و حتی قدرتمندترین موجوداتی را که با آن مخالف بودند، فاسد کرد. کابوس در سراسر قلمرو Val'shara از طریق درخت زندگی Shaladrassil، که همچنین تحت تأثیر فساد قرار گرفت، گسترش یافت.

اصل و نسب

چند هفته پس از پیروزی بر لیچ کینگ گذشت و کابوس که در آن زمان بیشتر رویای زمرد را در برگرفته بود، به دنیای مادی سرایت کرد. ساکنان آزروت که در آن لحظه خواب بودند، در بدترین رویاهای خود گم شدند و نتوانستند از خواب بیدار شوند. مه اسرارآمیز بر سر سرزمین هایی که توسط Nightmare تسخیر شده بود می چرخید و چهره های تاریک در سراسر جهان ظاهر می شدند و به کسانی که نمی خوابیدند حمله می کردند.

Malfurion Stormrage اولین کسی بود که متوجه شد چه کسی پشت گسترش کابوس است - Satyr Xavius، که دو بار در طول جنگ باستان کشته شد. ژاویوس مالفوریون را بزرگترین دشمن خود می‌دانست و او را اسیر می‌کرد و مجبور می‌کرد تا بدترین کابوس‌هایش را تجربه کند. در نهایت، مالفوریون توانست به بهای تلاش های باورنکردنی خود را آزاد کند. قهرمانانی از کشورهای فانی که قادر به مقاومت در برابر کابوس بودند، تحت فرمان پادشاه واریان راین متحد شدند. آنها همراه با درویدهای باتجربه، برای مبارزه با کابوس در Emerald Dream فرو رفتند.

مدافعان آزروت توانستند منبع قدرت ژاویوس را هم در دنیای مادی و هم در رویای زمردی از بین ببرند. خاویوس و دیگر موجودات کابوس شکست خوردند و طوفان بارانی سراسر جهان را فرا گرفت و خفتگان را بیدار کرد و بقایای فساد را شست. با وجود پیروزی، مالفوریون می‌دانست که کابوس هنوز در شکاف آلن، واقع در اعماق رویای زمرد باقی مانده است. در پشت اعمال خاویوس یک حاکم واقعی وجود داشت که یکی از خدایان قدیمی بود و جنگ جدید علیه کابوس فقط موضوع زمان بود.

تحول ناگهانی

تحول ناگهانیبه World of Warcraft.

پس از شروع فاجعه، وجود کابوس زمرد در خندق کابوس ها، واقع در مرکز وایلد تیکتز - یک منطقه سبز کشف شد. استپ های جنوبی. شاید Nightmare سعی می کرد از بی ثباتی جهان ناشی از ساندرینگ جدید برای هتک حرمت مجدد Azeroth استفاده کند. اژدهای سبز Taerar به گسترش فساد از طریق پورتالی در نزدیکی Sleepy Branches در Feralas ادامه داد و Ysondre که توانست از تأثیر کابوس بهبود یابد سعی کرد او را متوقف کند. هنگامی که اسیر Fandral Staghelm از سلول های Hyjal خارج می شد، موجودات Nightmare سعی کردند از این امر جلوگیری کنند.

اگرچه مالفوریون ذره خاویوس را که باعث عفونت تلدراسیل شده بود از بین برد، اما موجودات زنده در نزدیکی این درخت زندگی همچنان فاسد بودند. این به خاطر هیولایی به نام Root of Vice اتفاق افتاد که همان چیزی بود که از ذره خاویوس باقی مانده بود. The Root of Vice توسط قهرمانی از مردم جن شب که توسط آب های پربرکت مهتاب قدرتمند شده بود، نابود شد.

هرج و مرج باقی مانده

منبع اطلاعات این قسمت مکمل است جنگ سالاران درنوربه World of Warcraft.

بر روی بدن Archimonde، شکست خورده در قلعه آتش دوزخ در متناوب Draenor، هرج و مرج باقی مانده کشف شد - یک شی مرموز که در آن یک قدرت وحشتناک ضربان دارد. قهرمانان با تماشای گردبادهای قرمز رنگ انرژی که در داخل می چرخند و با هر نگاه تغییر شکل می دهند، متوجه شدند که قبلاً هرگز با چنین چیزی روبرو نشده بودند، چه در Draenor و چه در نبرد با Burning Legion. تصمیم گرفته شد که این آیتم به آزروت برده شود، جایی که نگهبانان مونگلید بتوانند منشأ آن را روشن کنند.

این فرستاده توسط خود Archdruid ملاقات کرد - Malfurion Stormrage، که قبلاً در مورد سوء استفاده قهرمانان در طرف دیگر Dark Portal می دانست. صدای مالفوریون با دیدن آشفتگی باقی مانده متزلزل شد. به محض اینکه به او گفته شد که چگونه این مورد به دست آمده است، درویید به سمت ساحل Elune'ara حرکت کرد.

معلوم شد که هرج و مرج باقیمانده حاوی انرژی کابوس زمردی است که مالفوریون قبلاً در شکاف آلن در اعماق رویای زمردی با آن روبرو شده بود. این مکان از شر باستانی اشباع شده بود و درویدها جرات نزدیک شدن به آن را نداشتند. آنها فقط شکاف را با جادو مهر و موم کردند تا فساد در سراسر قلمرو رویای زمرد گسترش نیابد. حالا مدرکی وجود داشت که کابوس به دست لژیون سوزان افتاده بود. مالفوریون در تلاش بود تا بفهمد که بعداً چه کاری انجام دهد، مالفوریون تصمیم گرفت به بیشه‌های درخت زندگی Val'shar Tree of Life Thicket of the Dark Heart - جنگلی که در ریشه‌های Shaladrassil رشد می‌کند، بازگردد.