Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Smoki Koszmaru- to jeden z bossów lochu rajdowego Szmaragdowy koszmar. W tym przewodniku powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć, aby pokonać Koszmarne Smoki we wszystkich dostępnych trybach. Na początek przyjrzyjmy się ogólnemu opisowi bitwy i wypiszmy najważniejsze mechaniki, na które warto zwrócić uwagę. Przewodnik został zatwierdzony przez Pottma z Serenity.

1. Historia

Smoki Koszmarów to piąty boss w lochu rajdowym Szmaragdowy Koszmar.

Ysera była strażniczką Szmaragdowego Snu, a pomagali jej w tym najsilniejsi przedstawiciele rodziny zielonych smoków. Stały na straży czterech portali prowadzących bezpośrednio do Azeroth. Strażnicy portalu zostali zepsuci jeszcze przed Kataklizmem i teraz droga do epicentrum Koszmaru wiedzie przez ich legowisko.

2. Podsumowanie poradnika

Na pierwszy rzut oka walka ze Smokami Koszmarów może wydawać się długa i wyczerpująca, ponieważ... zawiera czterech przeciwników jednocześnie (Ysondre, Emeriss, Lethon i Taerar) z całkowitą rezerwą zdrowia i różnymi zdolnościami. Niektóre zdolności są unikalne, inne są powszechne.

Walka jest właściwie dość prosta. W danym momencie najazd będzie musiał stawić czoła tylko dwóm przeciwnikom, z których jednym będzie zawsze Ysondre. Dodatkowo gracze muszą podzielić się na dwie grupy, aby walczyć z każdym smokiem indywidualnie. W związku z tym większość graczy będzie musiała śledzić tylko jeden zestaw umiejętności.

Opis bitwy powstał w trakcie gry na serwerach testowych.

2.1. czołgi

  • Zamień na 7 efektów Znaku Koszmaru.
  • Nie wpuszczaj Breath of Corruption do rajdu.
  • Zbieraj potwory, z wyjątkiem Koszmarnego Terroru (jeśli nie jest ich zbyt wiele).

2.2. Lekarze

  • Rozpraszaj wszystko - Korzenie z Przywołania Fel Spirita, Sen z Sączącej Mgły i Erupcja Ciemności (na poziomie trudności Heroic).
  • Zachowuj czas odnowienia leczenia w przypadku nieprzewidzianych sytuacji (na przykład pojawienia się dodatkowych potworów).

2.3. Wojownicy

  • Pokonaj bossa i wszystkich jego sługusów, zwłaszcza duchy z Soul Siphon, uniemożliwiając im dotarcie do Lethon.
  • Przestań czytać Korupcja (esencja korupcji).
  • Stań w kolorach Ładunku Koszmaru (jeśli nie masz w nich żadnych sojuszników), aby zapobiec pojawieniu się Koszmarnego Koszmaru.

2.4. Wszystko

Wyjdź ze wszystkich dotkniętych obszarów na ziemi. Jedyną strefą, z której nie można wyjść, jest Przywołanie Skażonego Ducha.

3. Zdolności Smoków Koszmarów

W bitwie biorą udział cztery smoki - Ysondre, Emeryss, Lethon i Taerar. Na podstawie wyników testów doszliśmy do wniosku, że w każdym tygodniu dostępne są tylko trzy smoki – Ysondre i dwa inne, wybrane losowo. Jak dotąd widzieliśmy tylko dwie kombinacje - Ysondre/Taerar/Leton i Ysondre/Taerar/Emeriss.

W bitwie biorą udział tylko dwa smoki na raz, a trzeci unosi się nad nimi. W trybie normalnym smok jest nieaktywny w powietrzu, w trybie heroicznym korzysta z jednej zdolności.

W bitwach testowych smoki zmieniały się w następujący sposób:

  • 100-70% zdrowia: Ysondre i Taerar;
  • 70-40% zdrowia: Ysondre i Lethon lub Emeriss;
  • 40-0% zdrowia: Ysondre i Taerar.

Biorąc pod uwagę, że Taerar był obecny w dwóch bitwach, możemy założyć, że cotygodniowa rotacja dotyczy tylko jednego smoka (Letona lub Emerissa).

Po omówieniu wszystkich bossów, przyjrzyjmy się ich umiejętnościom. Zacznijmy od tych, które są wspólne dla wszystkich, a zakończmy tymi, które są unikalne dla każdego smoka.

3.1. Ogólne zdolności

  • Ładunek Koszmaru zużywa się po 40 sekundach. po rozpoczęciu bitwy, a następnie co 60 sekund. Jego celem jest losowy gracz i wystrzeliwuje w niego kropelkę esencji Koszmaru. Kiedy skrzep dotrze do celu, zadaje umiarkowane obrażenia typu Shadow, tworzy Kwiat Koszmaru i rodzi Koszmarny Horror.
    • Kwiat Koszmaru utrzymuje się przez 1 minutę. Co 3 sek. zadaje niewielkie obrażenia w cieniu wszystkim stojącym w nim graczom. Jeśli w kwiacie nie ma żadnego gracza, kwiat nie zadaje obrażeń, a zamiast tego tworzy Koszmarny Horror.
    • Koszmar ma niski poziom zdrowia i nie korzysta z żadnych zdolności. Na poziomie trudności Heroic gracze w promieniu 5 m od Koszmaru zadają o 50% mniej obrażeń.
  • Przywołaj Spaczonego Ducha raz na 30 sekund. Tworzy dwa duchy druidów, których nie można atakować. Nie ma animacji przed odrodzeniem druidów. Gracze stojący w pobliżu Druidów są ogłuszeni Skażonymi Pnączami . Efekt trwa 6 sekund, można i należy go rozproszyć. Po 5 sek. Druid eksploduje i zadaje duże obrażenia wszystkim graczom znajdującym się na dotkniętym obszarze.

3.3. Taerar

Taerar korzysta z dwóch umiejętności: Cieni Taerara i Sączącej Mgły.

  • Shadows of Taerar przywołuje dwie kopie bossa, które mają mniej zdrowia i zadają mniejsze obrażenia. Cienie używają słabszej wersji Oddechu Zepsucia i nie rzucają Znaku Taerara.
  • Co 15 sek. Taerar tworzy niebezpieczne obszary pod stopami dwóch losowych graczy, które po 2 sek. zamienić się w Sączącą Mgłę. Mgła przemieszcza się powoli po pomieszczeniu i znika po 1 minucie. Gracz złapany we mgle zasypia na 6 sekund. i otrzymuje niewielkie obrażenia od natury raz na sekundę. Efekt może zostać rozproszony.

3.3.1. Tryb Heroiczny: Przetaczający się Ryk

W trybie heroicznym Taerar wylatuje w powietrze raz na 40 sek. rzuca Rolling Roar, który wprawia wszystkich graczy w strach na 3 sekundy.

3.4. Letona

Lethon korzysta z dwóch umiejętności: Wysysania Duszy i Mroku.

  • Soul Syfon jest używany raz na 45 sekund. i przywołuje kilka duchów w pobliżu grupy Ysondre. Duchy powoli zbliżają się do Lethona. Jeśli duchowi uda się dotrzeć do celu, leczy Ysondre i Lethona, a ponieważ smoki dzielą zdrowie, ilość leczenia zostaje podwojona.
  • Ciemność jest używana raz na 3 sekundy. Boss celuje w losowego gracza obok siebie i tworzy na ziemi strefę zagrożenia o promieniu 10m. Po 4 sek. wysyła małą kropelkę Koszmaru na obszar, zadając umiarkowane obrażenia Cienia wszystkim graczom znajdującym się w tym obszarze.

3.4.1. Tryb Heroiczny: Szarża Ciemności

Na poziomie trudności Heroiczny Lethon będzie w powietrzu używał Mrocznego Wybuchu co 15 sekund. Darkness Burst wpływa na dwóch losowych graczy. Po 6 sek. Po rzuceniu zaklęcia 3 graczy znajdujących się najbliżej celu zaczyna otrzymywać niewielkie obrażenia w cieniu co 3 sekundy. przez 21 sekund, a ich prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 10%. Efekt kumuluje się i można go rozproszyć.

3.5. Emeris

Emeryss korzysta z dwóch umiejętności: Volatile Contagion i Essence of Corruption.

  • Esencja Zepsucia jest używana raz na 30 sekund. i przywołuje 2 Esencje Zepsucia, które próbują odczytać Zepsucie. Należy przerwać czytanie Zepsucia i ogłuszyć Esencję.
  • Lotna Plaga jest używana co 45 sekund. i wpływa na 1-2 losowych graczy w pobliżu Emeriss. Cele otrzymują niewielkie obrażenia natury co 3 sekundy. w ciągu 90 sek. i rozłóż te obrażenia na wszystkich sojuszników w promieniu 10 metrów.

3.5.1. Tryb Heroiczny: Wypaczenie Snów

W trybie Heroicznym, będąc w powietrzu, Emeriss użyje Zniekształcenia Snu. Kiedy potwory przywołane przez innych bossów umierają, pozostawiają po sobie zainfekowanego grzyba, który rośnie przez kilka sekund, po czym eksploduje i zadaje obrażenia Natury wszystkim pobliskim graczom.

3.6. Energia

Każdy smok posiada zapas energii, który z czasem się uzupełnia i pozwala na wykorzystanie główny umiejętność.

  • Ysondre: Przywołuje Zepsutego Ducha (co 30 sek.);
  • Taerar: Cienie Taerara (co 45 sek.);
  • Lethon: Wyssanie Duszy (co 45 sek.);
  • Emeryss: Lotna Plaga (co 45 sek.)

Fakt ten nie jest zbyt istotny, jednak musieliśmy o nim wspomnieć, aby informacja o bossach była kompletna.

4. Taktyka Smoków Koszmarów w trybie normalnym i heroicznym

Teoretycznie taktyka przeciwko Smokom Koszmarów wygląda dość prosto, ale w praktyce często pojawiają się trudności.

Taktyka jest prosta i wymaga niewielkiego lub żadnego skoordynowanego działania ze strony członków rajdu. Gracze nie muszą poruszać się w specjalny sposób ani wykonywać określonych zadań. Każdy może zająć się swoimi sprawami, zajmując się mechaniką samodzielnie, dlatego dla większości graczy informacje znajdują się w tym dziale Streszczenie będzie w zupełności wystarczające. Jeśli jednak chcesz poznać szczegółowe szczegóły walki, czytaj dalej.

4.1. Podział na grupy

Ponieważ smoki oznaczają graczy, najazd powinien podzielić się na dwie grupy. Ysondre i drugi aktywny smok powinni stać w odległości około 90 m od siebie. Jest to przybliżona odległość, przy której smocze znaki nie będą nakładać się na te same cele. Oczywiście można to zmniejszyć, ponieważ gracze rzadko stoją w maksymalnej odległości od celu, a prawdopodobieństwo otrzymania przez nich obu znaków na raz jest dość małe.

Co 70 sekund czołgi powinny biegać do centrum i zmieniać bossów, wszyscy pozostali powinni stać nieruchomo i czekać, aż w zasięgu pojawi się nowy boss.

4.2. Uwagi do czołgów

Głównym problemem dla tanków (oprócz terminowej wymiany smoków) jest Breath of Corruption, którego w żadnym wypadku nie należy włączać do rajdu. W większości jest to wykonalne, ale podczas wymiany bossów i doprowadzania ich do pozycji wyjściowych, smoki nadal mogą przypadkowo zachłysnąć się na uzdrowicieli i wojowników.

Dodatkowo tanki muszą zbierać potwory przywołane przez Emerissa (Esencja Zepsucia) i Taerara (Cienie Taerara).

4.3. Uwagi dla uzdrowicieli

Z biegiem czasu obrażenia zadawane przez walkę ze Smokami Koszmarów nie rosną i można je w dużej mierze uniknąć, więc możesz poświęcić więcej uwagi tankom, Latającej Pladze Emeryssa itp.

Ponadto musisz rozproszyć liczne szkodliwe skutki, w szczególności:

  • Przywołanie Zepsutego Ducha Ysondre tworzy niebezpieczną strefę wokół losowego gracza. Kiedy strefa się pojawi, unieruchamia cel w miejscu. Nie da się uniknąć tworzenia łańcuchów, więc korzenie (Skażone Pnącza) muszą zostać szybko usunięte, aby uniknąć eksplozji Skażonych Erupcji.
  • Niektórzy gracze zostaną złapani w Kapiącą Mgłę, która usypia cele na 6 sekund. Sen można również usunąć, ale Skażone Pnącza mają wyższy priorytet. Rozpraszaj sen tylko wtedy, gdy korzenie nie mają na nikogo wpływu.
  • Na poziomie trudności Heroic musisz także rozproszyć efekt Wybuchu Ciemności (używany przez Lethona, gdy unosi się w powietrzu).

4.4. Uwagi dla wojowników

Podstawowym zadaniem wojowników jest pokonywanie bossów i przywoływanych przez nich potworów. Duchy przywoływane przez Lethona za pomocą Wysysania Duszy mają najwyższy priorytet. Duchy muszą zostać zabite, zanim dotrą do bossa.

Kiedy Emeriss stoi na ziemi, przywołuje Esencję Zepsucia (w parach). Jednostki nakładają Zepsucie na losowych członków rajdu. Czytanie Korupcję należy przerwać.

Jak wyglądał Azeroth zanim pojawili się tytani? Jak to było przed powstaniem imperium trolli i upadkiem nocnych elfów lub zniszczeniem Studni Wieczności? Podczas gdy większość stworzeń zamieszkujących Azeroth może jedynie domyślać się prawdy kryjącej się za tymi pytaniami, druidzi już znają odpowiedź – mogą odwiedzić starożytną wizję przeszłości, kiedy tylko zechcą.

Komunikują się z nim w sposób, którego większość śmiertelników nie jest w stanie zrozumieć – poprzez wieczny wymiar zwany Szmaragdowym Snem.

Ale czym właściwie jest Szmaragdowy Sen? Został stworzony przez Tytanów, ale w jakim celu, jeśli w ogóle, ma to zrobić? Wygląda na to, że w nadchodzącym rozszerzeniu World of Warcraft: Legion w końcu uda nam się znaleźć odpowiedzi na niektóre z tych pytań – a przynajmniej dowiemy się, czym tak naprawdę jest marzenie.

Sen o Tytanach

Kiedy Tytani po raz pierwszy przybyli do Azeroth i postanowili kształtować nowy świat, stworzyli Szmaragdowy Sen, który posłużył jako plan dla Azeroth – migawkę chwili przed rozpoczęciem pracy nad nadaniem światu nowej formy. Czasami lubimy nazywać ten wymiar „kopią zapasową” Azeroth, ale teoria ta nigdy nie została w pełni potwierdzona. Najbliższym potwierdzeniem była informacja, że ​​sen składa się z kilku poziomów – część z nich jest niedokończona, część ukończona; niektóre są dostępne, a niektóre nie.

Na tej podstawie można założyć, że Szmaragdowy Sen rzeczywiście jest swego rodzaju kopią zapasową – jednak dokładniejszym pomysłem byłoby to, że przechowuje wszystkie eksperymenty wykonane przez tytanów podczas tworzenia świata. Dla Tytanów był to odpowiednik piaskownicy deweloperskiej, w której różne wersje i różne części ewolucji Azeroth były ulepszane i doskonalone, aż do powstania produktu końcowego – co teraz widzimy w Azeroth.

Ale Tytani nie zniszczyli piaskownicy po zakończeniu eksperymentów. Nie tylko go opuścili, ale także stworzyli strażnika specjalnie do ochrony Szmaragdowego Snu. Ysera, aspekt zielonego stada smoków, została mianowana strażniczką Szmaragdowego Snu, zwanego także Snem Stworzenia, aby zapewnić mu bezpieczeństwo i kontrolować przepływ sił natury i ewolucji w Azeroth.

Sekrety snu

Ysera zaakceptowała swoje przeznaczenie, popadając w wieczny trans i tak naprawdę zaczynając na stałe żyć w Szmaragdowym Śnie. Wzięła pod swoje skrzydła półboga Cenariusa, wprowadzając go do Szmaragdowego Snu i stając się jego przybraną matką, która zobowiązała się nauczyć go tajemnic snu. Wierzono, że jako syn Elune i Malorne Cenarius ma połączenie zarówno z ziemią, jak i niebem – wrodzone pokrewieństwo z Azeroth, które mogło pomóc mu zrozumieć istotę Szmaragdowego Snu.

I chociaż Cenarius postanowił później nauczyć Malfuriona Stormrage zwyczajów druida, a jego wiedza została przekazana druidom nocnych elfów, nadal nie wiemy, jakie tajemnice przekazał. Druidzi mogą być w stanie zrozumieć Szmaragdowy Sen, ale wciąż mamy niewiele informacji na temat jego prawdziwego przeznaczenia. Istnieje połączenie pomiędzy Azeroth i Szmaragdowym Snem i z jakiegoś powodu należy je zawsze utrzymywać.

Co jest dziwne, kiedy się nad tym zastanowić. Dlaczego? Ponieważ Tytani wyposażyli planetę w mechanizm obronny, który w nie mniejszym stopniu ją wysadzi, jeśli Starożytni Bogowie zbezczeszczą świat nie do poznania. To wszystko prawie doprowadziło do katastrofy, kiedy udaliśmy się do Northrend w WotLK. Śmierć Lokena była sygnałem dla Algalona, ​​który natychmiast przybył do Azeroth w poszukiwaniu zepsucia – a jeśli je znajdzie, otrzyma sygnał do odtworzenia świata poprzez jego zniszczenie.

Starożytni bogowie

I tu pojawia się pomysł „kopii zapasowej”. Najwyraźniej Szmaragdowy Sen został stworzony przez Tytanów jako plan awaryjny na wypadek, gdyby Azeroth musiał zostać zniszczony – aby można było go „zrestartować” w oryginalnej formie. To wyjaśniałoby również chęć tytanów do zachowania tego wymiaru - w końcu tytani porządkowali światy i robili to samo nie raz na innych planetach w bezmiarze wszechświata. Gdyby nie stworzyli Szmaragdowego Snu, wszystko, co stworzyli w Azeroth, zostałoby utracone na zawsze i nie byliby w stanie tego przywrócić.

W przypadku Azeroth ma to wątpliwe znaczenie ze względu na obecność starożytnych bogów. Według Trybunału Wieków, kiedy Tytani walczyli ze Starymi Bogami, zdali sobie sprawę, że nie można ich zniszczyć – ich śmierć z kolei doprowadziłaby do zagłady Azeroth. Dlatego starożytni bogowie nie zostali zabici, lecz uwięzieni. To jednak rodzi jedno pytanie – jeśli Tytani mieli plan awaryjny dla Azeroth, to dlaczego po prostu nie zniszczyli świata po odkryciu Starych Bogów i nie zaczęli wszystkiego od nowa? Co ich zatrzymało?

Nie znamy odpowiedzi na to pytanie. Wiemy jednak, że nawet sam Szmaragdowy Sen został zepsuty w pewnym momencie istnienia Azeroth i że to zepsucie, Koszmar, w końcu dało o sobie znać po Trzeciej Wojnie. Kiedy Malfurion Stormrage zakończył swoją pracę w Azeroth podczas Trzeciej Wojny, udał się z powrotem do Szmaragdowego Snu, gdzie został uwięziony i nie mógł opuścić wymiaru. Było to częściowo spowodowane jego otruciem przez Fandrala Staghelma, ale sam Koszmar również był w to zamieszany.

Koszmary i sny

Koszmar powstał zasadniczo w wyniku zniekształconych wizji i lęków, które nawiedzały ludzi we śnie. Według plotek było to dzieło Xaviusa, który z kolei był sługą wyższej mocy - starożytnego boga. Dzięki Xaviusowi starożytni bogowie znaleźli sposób na zepsucie tej dziewiczej kopii świata, ostatecznie mając nadzieję na jej zniszczenie. W końcu, jeśli nie możesz siać spustoszenia w świecie jawy, jaki jest na to lepszy sposób niż profanacja świata snów? Wszystko to doprowadziło do wojny na pełną skalę z Koszmarem, opisanej w noweli „Stormrage”. Pod koniec powieści Xavius ​​został pozornie pokonany, a Koszmar został zepchnięty z powrotem do wymiaru Aln.

Ale to nie wystarczyło, sądząc po tym, co widzieliśmy we fragmentach nadchodzących wydarzeń WoW: Legion. Xavius ​​najwyraźniej powrócił, a Koszmar po raz kolejny grozi światu zagładą. W nowym dodatku sami udamy się do Szmaragdowego Snu i teoretycznie oczyścimy go raz na zawsze. Ale, podobnie jak w przypadku starożytnych bogów, których już spotkaliśmy, czy naprawdę istnieje sposób na całkowite zniszczenie go? Czy możemy oczyścić Szmaragdowy Sen, czy też jest to zadanie równie niemożliwe, jak próba zniszczenia samych starożytnych bogów?

Nie wiemy tego na pewno i nie dowiemy się tego aż do premiery nadchodzącego dodatku. Ale na razie Ysera nie strzeże Szmaragdowego Snu, ponieważ wydała wszystkie swoje siły podczas bitwy ze Skrzydłem Śmierci w Kataklizmie. Zadanie ochrony Szmaragdowego Snu spadło na barki śmiertelnych druidów Azeroth, którzy teoretycznie wraz z nadejściem Ery Śmiertelników są gotowi podjąć się tego zadania. To, czy rzeczywiście sobie z nim poradzą, to zupełnie inna historia, której jeszcze nie widzieliśmy.

Bohaterowie Azeroth narażają się na niebezpieczeństwo z niezliczonych powodów, a podczas nadchodzącego najazdu Szmaragdowego Koszmaru spotkasz siedmiu najbardziej złośliwych. Poznaj pokręcone stworzenia zamieszkujące niegdyś dziewiczy Szmaragdowy Sen, w tym skorumpowanych druidów, smoki i półbogów, a także złowrogie źródło głębokiego zepsucia Snu.

Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth – zielone i doskonałe lustro, które odzwierciedla stan natury, gdyby pozostała nieskażona przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat druidzi i strażnicy najbliżsi naturze zauważyli oznaki niepokojącej obecności poruszającej się w Śnie. Zachęcona przez Legion i Lorda Koszmarów Xaviusa, to pełzające zepsucie wybuchło i pochłonie cały Azeroth, jeśli nie zostanie wykorzenione u źródła.

Spostrzeżenia programistów:: Odkąd ponad dziesięć lat temu w klasycznym World of Warcraft odkryto pierwsze wskazówki dotyczące Szmaragdowego Snu, było to miejsce, które gracze i programiści chcieli odkryć. Od chwili, gdy ukształtowały się najwcześniejsze dokumenty projektowe Val’sharah, w których historia toczyła się wokół Koszmaru przenikającego do spokojnego gaju druidów, centralnym elementem zawartości rozszerzenia był „Najazd Szmaragdowego Snu”.

Ze względu na naturę Snu jako zwierciadła naszego świata – początkowo doskonałego, ale obecnie głęboko zepsutego – zaczęliśmy od burzy mózgów na temat konkretnych lokalizacji w Azeroth, które miały silne powiązania z druidyzmem, a te elementy posłużyły jako elementy składowe strefy rajdu. Oczywiście pokazanie skorumpowanego Szmaragdowego Koszmaru niekoniecznie powoduje swędzenie na widok samego zielonego i nieskażonego Snu, widzianego wiele lat temu. Jeśli jednak poszukiwaczom przygód uda się przetrwać próby pokręconego królestwa Władcy Koszmarów, być może uda się odzyskać część czystego Snu. . . .

Najazd zawiera wiele ścieżek i portali, z których każdy przenosi graczy głębiej w szaleństwo Szmaragdowego Koszmaru. Z wyjątkiem Nythendry, Cenariusa i Xaviusa, poniższa lista niekoniecznie odzwierciedla kolejność, w jakiej możesz napotkać te zepsute potwory, ale każdy odważny bohater powinien uważnie zwrócić uwagę na to, z kim będzie musiał się zmierzyć w Koszmarze.

Minimalny poziom: 110
Lokalizacja: Val Sharah
Bossowie: 7

Sprzęgło korupcji

#7 – Nythendra- Nythendra była kiedyś członkinią Zielonego Stada Smoków, której zadaniem było strzeżenie drzewa świata, Shaladrassil. Kiedy zepsucie Koszmaru przez Xaviusa pochłonęło Shaladrassil, pochłonęło to także śpiącego strażnika. Nythendra jest teraz niczym więcej niż szkieletową wersją samej siebie, rojącą się od zarazy, gotową pożreć każdego lub wszystko, co jest na tyle głupie, by wejść do jej legowiska.

#6 – Elerethe Renferal – Elerethe, niegdyś potężna druidka i biegła zmiennokształtna, została sprowadzona na ciemną ścieżkę przez przekonanie, że została zdradzona przez swoich najbliższych sojuszników. Jej świadomość rezyduje teraz w Koszmarze, skazując ją na życie w strachu, zamęcie i nienawiści.

Krater Un'goro

#5 – Il’gynoth, Serce Zepsucia – Umieszczony w zagłębieniach obecnie zniszczonego drzewa świata, Il'gynoth jest manifestacją okropności leżących w sercu Koszmaru. To masa korupcji – coś, co nie powinno mieć miejsca. Jego wąsy prześwitują przez ziemię, wyłaniając się w postaci niezliczonych, przerażających gałek ocznych i kończyn.

Szmaragdowy koszmar

#4 – Smoki Koszmaru – Szmaragdowy Sen został powierzony Yserze na przechowanie, a najpotężniejszy z jej potomstwa zielonych smoków został przydzielony do czuwania nad czterema portalami, które łączyły się bezpośrednio z Azeroth. Ale jeszcze przed Kataklizmem smoki te zaczęły wykazywać oznaki zepsucia. Teraz ścieżka do jądra Koszmaru prowadzi przez legowisko smoka.

Wzgórza Grizzly

#3–Ursoc- Ursoc jest jednym z Dzikich Bogów. Patron furbolgów i blisko powiązany z druidyczną mocą zmiany kształtu, starożytny wielki niedźwiedź od dawna jest obrońcą Azeroth. Ale gdy Ursoc spał w swojej świątyni na Wzgórzach Grizzly, świat wokół niego pogrążył się w zepsuciu, a on obudził się w dręczeniu i Koszmarach, pożerającym i wypaczającym jego istotę.

Księżycowa Polana

#2 – Cenarius- Półbóg Cenarius jest ojcem druidyzmu w Azeroth i jednym z najstarszych i najpotężniejszych obrońców na świecie. Jego niepokojący sen w gajach Val'sharah był pierwszą oznaką rosnącego zagrożenia ze strony Koszmaru ma nad nim całkowitą kontrolę i może nie mieć już nadziei na odkupienie.

Szczelina Aln

#1 – Xavius- Niegdyś potężny mag i doradca królowej Azshary, Xavius ​​zawarł pakt z Sargerasem, aby umożliwić pierwszą inwazję Legionu na Azeroth. Przeklęty i udręczony po tej porażce, Xavius ​​planuje zemstę na świecie z wnętrza Szczeliny Aln. Ci, którzy zapuszczą się do Koszmaru, zmierzą się z pełnym zakresem jego mocy i jego prawdziwą formą – groteskową i rozdętą potwornością.

Dowiedz się więcej o pełnym harmonogramie odblokowania tego rajdu w poście.

Szmaragdowy Sen został pierwotnie odkryty przez strażników po obaleniu Ciemnego Imperium. Chociaż opiekunka Freya przypisuje jego stworzenie swoim zasługom, tak jest wysokie prawdopodobieństwoże Sen zawsze istniał. Niektórzy twierdzą, że jest on niczym więcej niż snami śpiącej duszy Azeroth. W każdym razie Szmaragdowy Sen jest odbiciem świata bez dotykania cywilizacji. Pierwotne bujne zarośla z żyjącymi w nich zwierzętami, płaszczyzna istnienia, poprzez którą rządzący w niej mogą widzieć rzeczywistość i monitorować rozwój życia w Azeroth.

Freya używała go do kontrolowania sposoby ewolucyjne flora i fauna nowego świata. Sam czas i odległość ukazane są w Szmaragdowym Śnie inaczej niż w rzeczywistości. Tylko ci, których dusze są do niego przywiązane, i śmiertelnicy, którzy nauczyli się sztuki druidyzmu, mogą wejść w ten sen i nie zatracić się w nim. Mówi się, że za jego pośrednictwem można także komunikować się z duszą uśpioną w Azeroth.

Władza nad Szmaragdowym Snem należała wyłącznie do strażnika, aż pewnego dnia aspekty zostały wybrane. , zielony smok, otrzymał błogosławieństwo tytana Eonara. Ona i jej stado zostali przydzieleni do obserwacji natury ze Szmaragdowego Snu. Przywiązana do tego eterycznego świata, weszła w niekończący się trans i odtąd stała się znana jako Śniąca.

Tysiące lat później, tuż przed Wojną Starożytnych, pierwszy śmiertelnik uzyskał dostęp do Szmaragdowego Snu. Pod ścisłym przewodnictwem półboga Cenariusowi, nocnemu elfowi, udało się przedostać do przestrzeni Snu. Cenarius miał nadzieję, że w ten sposób uda mu się przywrócić elfiemu ludowi podstawy harmonii, jednak niestety większość z nich całkowicie zabłądziła.

Kasta Wysoko Urodzonych praktykowała już tajemną magię z mocą i mocą, a władczyni, królowa Azshara, wraz z doradcą Xaviusem, zdradzili swój lud, ujawniając Upadłemu Tytanowi położenie Azeroth. W ciągu kilku dni serce prosperującego imperium nocnych elfów zamieniło się w krwawe pole bitwy.

Naczelny dowódca armii, Kur'talos Ravencrest, dowodził armią nocnych elfów i ponosił klęskę za porażką. Tymczasem Xavius ​​i jego bliscy magowie przyzywali coraz więcej demonów. Były jednak i zwycięstwa, tym razem z udziałem Malfuriona Stormrage i samego Szmaragdowego Snu.

Pierwszy Druid wykorzystał swoje nowo odkryte umiejętności, aby zabić Xaviusa, któremu królowa ufała jak sobie. To nie tylko uwolniło świat od jednego z najpotężniejszych czarowników, ale także pokazało nocnym elfom, jak wielki był potencjał druidyzmu.

Wiele się wydarzyło w tym czasie. Wojny nie można nazwać krótkotrwałą. Xavius ​​powrócił do życia jako straszny satyr, jednak ponownie został zabity przez Malfuriona, tym razem wypuszczając w jego ciele fragment strzały. Doradca królowej pozostał na polu bitwy, które po rozbiciu jednego kontynentu opadło na dno oceanu powstałego pomiędzy jego fragmentami.

Nocne elfy przyjęły dar Druidyzmu, uzyskując dostęp do Szmaragdowego Snu dzięki błogosławieństwu Ysery. Drzewo świata Nordrassil, które wyrosło na nowym źródle magii na Górze Hyjal, stało się teraz sercem nowego świata, kluczem do nieśmiertelności elfów i przejścia do królestwa Śniącego. Druidzi pod wodzą Malfuriona zobowiązali się chronić Azeroth, zapadając w sen na wieki, wędrując po jego przestrzeniach i chroniąc życie w całej jego różnorodności.

Fordrassil i pojawienie się Szmaragdowego Koszmaru

Pomińmy moment ze schwytaniem worgenów i przenieśmy się o kilka tysięcy lat do przodu. Zaniepokojone schizmą, lochy Starych Bogów otworzyły pęknięcia, przez które jeden z nich, znany jako Yogg-Saron, zaczął szerzyć zepsucie po wszystkich krainach, do których sięgały jego macki. W tych miejscach tworzyły się osady brudnego metalu zwanego saronitem, którego Druidzi nie mogli tolerować.

Ekspedycja Kręgu Cenariońskiego prowadzona przez Fandrala Staghelma odkryła zniszczenia spowodowane przez zepsucie. A Fandral, biorąc pod uwagę, że nie miał czasu na myślenie i konsultowanie się z Malfurionem i aspektami, niezależnie podjął ważną decyzję. Wiedział, jak Nordrassil wpływa na Azeroth. Jego sługi potajemnie odcięli sześć zaczarowanych gałęzi z jego korony w nadziei, że oczyszczą zainfekowane ziemie, sadząc w tych miejscach nowe drzewa świata.

Gałęzie szybko się zapuściły korzenie i uporządkowały przyrodę. Stali się także przewodnikami po Szmaragdowym Snie. Nawet gdy Malfurion dowiedział się o takiej inicjatywie, w zasadzie przyjął ją z aprobatą. Największą gałąź zasadzono w miejscu znanym obecnie jako Wzgórza Grizzly, gdzie znajdowały się także największe złoża saronitu. Druidzi nazwali to drzewo Andrassil (Śnieżna Korona).

Jednak wkrótce coś poszło nie tak. Natura wokół drzewa zaczęła się zniekształcać, spokojne stworzenia zaczęły ze sobą walczyć, a druidzi nie mogli siedzieć bezczynnie. Wyprawa do Andrassil odsłoniła straszliwą prawdę – korzenie potężnego drzewa dotarły do ​​więzienia Yogg-Sarona, a on napełnił je swoim złem, które szybko rozprzestrzeniło się na wszystkie stworzenia w okolicy, doprowadzając je do szaleństwa. Krąg Cenarioński zrozumiał, że bez błogosławieństwa aspektów Andrassil byłby podatny na zepsucie, więc jedynym słusznym rozwiązaniem było jego zniszczenie. Drzewo zostało ścięte, a miejsce nazwano Fordrassil (Złamana Korona).

Chociaż zniszczenie Andrassilu było bolesnym zadaniem, Krąg Cenarioński był zadowolony, że powstrzymało to rozwój złóż saronitu. Ale Druidzi nie mogli sobie nawet wyobrazić, że w Szmaragdowym Snie wykiełkowało coś mrocznego. Yogg-Saron użył drzewa zasadzonego przez Fandrala jako bramy do Snu. Brama, przez którą inni Starożytni Bogowie również mogli wejść do tego upiornego świata. Małe nasiona zepsucia rozprzestrzeniły się po całym świecie Ysery. Z biegiem czasu te nasiona zepsuły Ścieżki Snów. To był początek czegoś, co stało się znane jako Szmaragdowy Koszmar.

Innym powodem szerzenia się korupcji była śmierć syna Fandrala podczas wojny zwanej Wojną Ruchomych Piasków. Arcydruid, mimo że wojna została wygrana, wpuścił do swego serca ciemność, która dała się odczuć po tysiącleciach.

Koszmarna wojna

Starożytni bogowie są cierpliwi; czas nie jest dla nich tak ważny jak dla śmiertelników. A kolejny etap ich planów miał miejsce tuż przed powrotem Deathwinga. Przez kilka dziesięcioleci mroczne głosy szeptały Fandralowi o możliwości zwrotu syna. I dalej dno morskie, na tym samym polu bitwy, na którym poległ Xavius ​​​​zawarto kolejny znaczący sojusz. Xavius ​​​​nie umarł. Jego nieśmiertelna demoniczna dusza została uwięziona w ciele drzewa. N'zoth, który zaplanował Godzinę Zmierzchu, zaczął działać. Starożytny bóg zapewnił Xaviusowi bezwarunkową służbę i zaaranżował początek Szmaragdowego Koszmaru, który zjednoczył go z rzeczywistością.

Fandral wbrew rozkazom swojego przywódcy wyhodował nowe drzewo na odległej wyspie zwanej Teldrassil. Zrobił to po Trzeciej Wojnie, gdyż Nordrassil przestał być źródłem nieśmiertelności dla nocnych elfów. Ale Fandral zrobił coś innego - wszczepił gałąź tego podłego stworzenia, które było dawnym doradcą Azshary, w koronę drzewa. Potwór, który nazywał siebie Władcą Koszmaru, wkroczył do Szmaragdowego Snu i od tego czasu Koszmar zaczął się rozprzestrzeniać. Szmaragdowe Smoki, stworzenia strzegące Snu, a nawet sam Malfurion, który w nim przebywał, zostały uwięzione. Wszyscy śmiertelnicy zaczęli widzieć koszmary, od których nie można było uciec. Z biegiem czasu powierzchnię Azeroth pokryła niesamowita mgła, a żywe stworzenia zapadły w sen, nie mając możliwości przebudzenia.

Zdrajca Fandral nakazał siłom druidów podsycić Koszmar, chociaż oni sami nawet o tym nie wiedzieli. Próbował także otruć śpiącego Malfuriona, aby już nigdy nie mógł uciec z Koszmaru.

Ale w końcu Koszmar został przezwyciężony. Dzięki siłom bohaterów, z których każdy zasługuje na osobną opowieść o sobie, oraz siłom wszystkich żywych istot Azeroth, pod przywództwem Króla Sojuszu, ruch oporu zdołał pokonać Xaviusa. Pomimo wszystkich jego planów, położono kres jego istnieniu.

Dzięki wspólnym wysiłkom drzewo Teldrassil, które prawie oszalało, zostało uzdrowione, a Szmaragdowy Sen został oczyszczony z wpływu Koszmaru. Tylko niewielki obszar tego wymarzonego świata pozostał zepsuty. Druidzi nazwali to miejsce Szczeliną Aln, gdyż nie udało im się pokonać tam Koszmaru. Fandral został schwytany za zdradę stanu, a Teldrassil został pobłogosławiony przez aspekty. Wreszcie, jak się wówczas wydawało, zagrożenie zostało zażegnane.

Legion

Minęło sporo czasu, a ludzie zaczęli stopniowo zapominać o Szmaragdowym Koszmarze. Kampania w Pandarii dobiegła końca, a kampania z Płonącym Legionem równolegle do Draenoru trwała pełną parą. Kiedy Archimonde, naczelny dowódca sił inwazyjnych, został zniszczony, odkrył jedną złowrogą rzecz – Odłamek Koszmaru. Jak do niego dotarł, można się tylko domyślać. Ale tak pozornie błahy temat budził obawy o najbliższą przyszłość. Malfurion, któremu dostarczono ten fragment, od razu rozpoznał w nim esencję swojego dawnego wroga – Xaviusowi udało się przeżyć. Arcydruid udał się do pierwotnych gajów Val'sharah, serca druidyzmu, aby zapobiec nadchodzącemu horrorowi, ale tam dokonał szokującego odkrycia.

Drzewo Życia Sholadrassilu, które przez wiele lat zachowywało naturę Val'sharah, zostało zniszczone. Wszyscy związani z nim popadli w Koszmar, a Xavius ​​kontynuował swoje próby zniekształcania rzeczywistości i szerzenia zepsucia w całym Azeroth.

Cenarius zapadł w sen, dręczony koszmarami. I to właśnie dzięki temu udało im się zwabić Strażnika Szmaragdowego Snu w pułapkę. Ysera poleciał na wezwanie i plany Xaviusa się spełniły. Zły satyr zamienił ją w potwora za pomocą niezwykle potężnego artefaktu, jednego z filarów stworzenia Tytana - Łez Elune. Wcześniej artefakt został skradziony z sanktuarium i zbezczeszczony. Strażnik Natury, prowadzony z woli Władcy Koszmarów, zaatakował sanktuarium, w którym zorganizowany był ruch oporu. Niestety nie było innego wyjścia i trzeba było ją zabić. Ysera upadła, a jej dusza została oczyszczona.

Po bitwie siły bóstwa nocnych elfów, Elune, przywróciły duszę szlachetnego smoka światłu. Duch Strażnika Natury opuścił Azeroth na zawsze. Dla niej Koszmar wreszcie się skończył.

Nadszedł czas na zemstę. Druidzi z Kręgu Cenariońskiego, wraz z siłami Hordy i Przymierza, dowodzeni przez Wysoką Kapłankę Tyrande, uwolnili Malfuriona, który został schwytany. Serce Koshara musiało zostać oczyszczone, a bohaterowie odważyli się wejść w jego głębiny. Tym razem Aln's Gap nie wytrzymało ataku. Krok po kroku, pokonując okropności, jakie przygotował dla nich Władca Koszmarów, bohaterowie dotarli do niego i pokonali go.

Po profanacji pozostał tylko pojedynczy kwiat, złowieszczy pył pustki w ciemnej jaskini zwanej Mrocznym Cmentarzem. Korzenie tego kwiatu sięgają prosto do lochów Starożytnych Bogów i możemy tylko czekać na ich kolejny krok, ponieważ wydaje się, że to jeszcze nie koniec. Mury więzienia słabną...

Historia Szmaragdowego Koszmaru - wideo otwórz zamknij

Szmaragdowy koszmar(Angielski: Szmaragdowy Koszmar) - obrzydliwe zepsucie, które zostało stworzone przez Starożytnych Bogów, aby wpłynąć na Szmaragdowy Sen. Przez tysiące lat Koszmar rozprzestrzeniał się i pochłaniał siłę życiową wszystkiego, czego dotknął, zniekształcając piękne stworzenia natury i zamieniając je w potwory. Chociaż druidzi i zielone smoki stawiali opór Koszmarowi z różnym skutkiem, nigdy nie byli w stanie go całkowicie pokonać.

Władca Koszmaru to pierwszy satyr Xavius, któremu udało się rozpocząć wojnę na pełną skalę i przejąć nawet świat materialny wkrótce po pokonaniu Króla Lisza. Chociaż obrońcom Azeroth udało się w tamtych czasach pokonać Xaviusa, Szmaragdowy Koszmar przetrwał w Szczelinie Aln i nadal się rozprzestrzeniał.

Xavius ​​powrócił wraz z początkiem inwazji Płonącego Legionu na Zniszczone Wyspy, a Koszmar ponownie pochłonął większą część Szmaragdowego Snu, zepsuwszy nawet najpotężniejsze istoty, które mu się sprzeciwiały. Koszmar rozprzestrzenił się po terytorium Val'shary poprzez Drzewo Życia Shaladrassil, które również znalazło się pod wpływem zepsucia.

Pochodzenie

Minęło kilka tygodni po zwycięstwie nad Królem Liszem, a Koszmar, który do tego czasu pochłonął większość Szmaragdowego Snu, wdarł się do świata materialnego. Mieszkańcy Azeroth, którzy w tym momencie spali, pogrążyli się w swoich najgorszych snach i nie mogli się obudzić. Tajemnicza mgła unosiła się nad krainami zajętymi przez Koszmar, a na całym świecie pojawiały się ciemne postacie, atakujące tych, którzy nie spali.

Malfurion Stormrage jako pierwszy dowiedział się, kto stoi za rozprzestrzenianiem się Koszmaru – satyr Xavius, który zginął dwukrotnie podczas Wojny Starożytnych. Xavius ​​uważał Malfuriona za swojego największego wroga i pojmał go, zmuszając do przeżycia najgorszych koszmarów. W końcu Malfurionowi udało się uwolnić kosztem niesamowitych wysiłków. Bohaterowie z narodów śmiertelników, którzy byli w stanie przeciwstawić się Koszmarowi, zjednoczyli się pod dowództwem króla Variana Wrynna. Razem z doświadczonymi druidami zanurzyli się w Szmaragdowym Snie, aby walczyć z Koszmarem.

Obrońcom Azeroth udało się zniszczyć źródło mocy Xaviusa zarówno w świecie materialnym, jak i w Szmaragdowym Śnie. Xavius ​​i inne stworzenia Koszmaru zostały pokonane, a nad światem przetoczyła się ulewa, budząc śpiących i zmywając resztki zepsucia. Pomimo zwycięstwa Malfurion wiedział, że Koszmar wciąż czai się w Otchłani Aln, położonej w głębinach Szmaragdowego Snu. Za działaniami Xaviusa stał prawdziwy władca, będący jednym ze Starych Bogów, a nowa wojna z Koszmarem była tylko kwestią czasu.

Kataklizm

Kataklizm do World of Warcraft.

Po rozpoczęciu Kataklizmu odkryto obecność Szmaragdowego Koszmaru w Fosie Koszmarów, znajdującej się w centrum Dzikich Gąsów - zielonego obszaru Stepy Południowe. Być może Nightmare próbował wykorzystać niestabilność świata spowodowaną nowym Rozbiciem, aby ponownie zbezcześcić Azeroth. Zielony smok Taerar nadal szerzył zepsucie poprzez portal w pobliżu Śpiących Konarów w Feralas, a Ysondre, któremu udało się wyleczyć spod wpływu Koszmaru, próbował go powstrzymać. Kiedy pojmany Fandral Staghelm był zabierany z Celi Hyjal, stworzenia Koszmaru próbowały temu zapobiec.

Chociaż Malfurion zniszczył cząstkę Xaviusa, która spowodowała infekcję Teldrassil, istoty żyjące w pobliżu tego Drzewa Życia były nadal zepsute. Stało się to z powodu potwora zwanego Korzeniem Występku, który był pozostałością cząstki Xaviusa. Korzeń Występku został zniszczony przez bohatera z ludu nocnych elfów, wzmocnionego błogosławionymi wodami Księżycowej Studni.

Resztkowy chaos

Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Władcy Draenoru do World of Warcraft.

Na ciele Archimonde'a, pokonanego w Cytadeli Piekielnego Ognia na alternatywnym Draenorze, odkryto pozostałości chaosu - tajemniczy obiekt, w którym pulsowała przerażająca moc. Obserwując szkarłatne wichry energii wirujące wewnątrz i zmieniające kształt przy każdym spojrzeniu, bohaterowie zdali sobie sprawę, że nigdy wcześniej nie spotkali czegoś takiego, ani w Draenorze, ani w bitwie z Płonącym Legionem. Zdecydowano, że przedmiot powinien zostać zabrany do Azeroth, gdzie strażnicy Księżycowej Polany mogliby rzucić światło na jego pochodzenie.

Z wysłannikiem spotkał się sam Arcydruid – Malfurion Stormrage, który wiedział już o wyczynach bohaterów po drugiej stronie Mrocznego Portalu. Głos Malfuriona zadrżał, gdy zobaczył resztkowy chaos. Gdy tylko powiedziano mu, w jaki sposób zdobyto ten przedmiot, druid udał się na brzeg Elune'ara. Kryształowe wody tego jeziora są w stanie zmyć nawet najciemniejszą zasłonę, za którą kryje się prawda.

Okazało się, że resztkowy chaos zawiera energię Szmaragdowego Koszmaru, z którym Malfurion spotkał się już w Szczelinie Aln w głębinach Szmaragdowego Snu. To miejsce było przesiąknięte starożytnym złem, a Druidzi nie odważyli się do niego zbliżyć. Zapieczętowali jedynie szczelinę magią, aby zepsucie nie rozprzestrzeniło się na terytorium Szmaragdowego Snu. Teraz był dowód, że Koszmar wpadł w ręce Płonącego Legionu. Próbując wymyślić, co dalej robić, Malfurion zdecydował się wrócić do gajów Drzewa Życia Val'shar, Gąszczy Mrocznego Serca – lasu rosnącego u korzeni Shaladrassil.