แม้แต่คนที่ไม่สนใจเรื่องอวกาศก็เคยดูภาพยนตร์เกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศหรืออ่านหนังสือเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ในงานเกือบทั้งหมดผู้คนจะเดินไปรอบๆ เรือ นอนหลับได้ตามปกติ และไม่มีปัญหาในการรับประทานอาหาร ซึ่งหมายความว่าเรือเหล่านี้ซึ่งเป็นเรือสมมติมีแรงโน้มถ่วงเทียม ผู้ชมส่วนใหญ่มองว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติโดยสมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด

แรงโน้มถ่วงเทียม

นี่คือชื่อของการเปลี่ยนแปลง (ในทิศทางใดก็ได้) แรงโน้มถ่วงที่เราคุ้นเคยโดยการใช้ ในรูปแบบต่างๆ. และสิ่งนี้ไม่เพียงทำในงานนิยายวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังทำในสถานการณ์บนโลกความเป็นจริงด้วยซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นการทดลอง

ตามทฤษฎีแล้ว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมไม่ได้ดูยากขนาดนั้น ตัวอย่างเช่นสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้โดยใช้ความเฉื่อยหรือแม่นยำยิ่งขึ้นความต้องการกำลังนี้ไม่เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ - มันเกิดขึ้นทันทีทันทีที่บุคคลเริ่มฝันถึงการบินอวกาศระยะยาว การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะทำให้สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ มากมายที่เกิดขึ้นในช่วงที่ไม่มีน้ำหนักเป็นเวลานานได้ กล้ามเนื้อของนักบินอวกาศอ่อนแอลงและกระดูกก็แข็งแรงน้อยลง การเดินทางในสภาวะเช่นนี้เป็นเวลาหลายเดือนอาจทำให้กล้ามเนื้อบางส่วนฝ่อได้

ดังนั้น ทุกวันนี้ การสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมจึงเป็นงานที่มีความสำคัญยิ่ง หากไม่มีทักษะนี้ ก็เป็นไปไม่ได้เลย

วัสดุ

แม้แต่ผู้ที่รู้ฟิสิกส์ในระดับหลักสูตรของโรงเรียนเท่านั้นก็เข้าใจว่าแรงโน้มถ่วงเป็นหนึ่งในกฎพื้นฐานของโลกของเรา: ร่างกายทุกส่วนมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ประสบกับแรงดึงดูด/แรงผลักซึ่งกันและกัน ยิ่งวัตถุมีขนาดใหญ่เท่าใด แรงโน้มถ่วงก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

โลกสำหรับความเป็นจริงของเรานั้นเป็นวัตถุขนาดใหญ่มาก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมร่างกายทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอจึงถูกดึงดูดเข้าหาเธอโดยไม่มีข้อยกเว้น

สำหรับเรา ค่านี้ซึ่งปกติวัดเป็น g เท่ากับ 9.8 เมตรต่อตารางวินาที ซึ่งหมายความว่าหากเราไม่มีคนพยุงไว้ใต้ฝ่าเท้า เราจะล้มลงด้วยความเร็วเพิ่มขึ้น 9.8 เมตรทุกๆ วินาที

ด้วยเหตุนี้ ต้องขอบคุณแรงโน้มถ่วงเท่านั้นที่ทำให้เรายืน ล้ม กินและดื่มได้ตามปกติ เข้าใจว่าตรงไหนขึ้นและตรงไหนลง หากแรงโน้มถ่วงหายไป เราก็จะพบว่าตัวเองไร้น้ำหนัก

นักบินอวกาศที่พบว่าตัวเองอยู่ในอวกาศในสภาวะทะยาน—ล้มอย่างอิสระ—คุ้นเคยกับปรากฏการณ์นี้เป็นพิเศษ

ตามทฤษฎีแล้ว นักวิทยาศาสตร์รู้วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียม มีหลายวิธี

มวลขนาดใหญ่

ตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่สุดคือทำให้มันใหญ่จนมีแรงโน้มถ่วงเทียมปรากฏขึ้น คุณจะรู้สึกสบายตัวบนเรือ เนื่องจากการวางแนวในอวกาศจะไม่สูญหายไป

น่าเสียดายที่วิธีนี้ไม่สามารถทำได้จริงกับการพัฒนาเทคโนโลยีสมัยใหม่ การสร้างวัตถุดังกล่าวต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป นอกจากนี้การยกมันต้องใช้พลังงานจำนวนมหาศาล

การเร่งความเร็ว

ดูเหมือนว่าถ้าคุณต้องการให้ได้ g เท่ากับค่านั้นบนโลก คุณเพียงแค่ต้องทำให้เรือมีรูปร่างแบน (คล้ายแท่น) และทำให้มันเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากกับเครื่องบินด้วยความเร่งที่ต้องการ ด้วยวิธีนี้ จะได้แรงโน้มถ่วงเทียม และแรงโน้มถ่วงในอุดมคติจากจุดนั้น

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว ทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก

ก่อนอื่นก็ควรพิจารณาถึงปัญหาน้ำมันเชื้อเพลิง เพื่อให้สถานีเร่งความเร็วได้อย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องมีเครื่องสำรองไฟฟ้า แม้ว่าเครื่องยนต์จะปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันโดยไม่ได้ขับสสารออก กฎการอนุรักษ์พลังงานจะยังคงมีผลใช้บังคับอยู่

ปัญหาที่สองคือแนวคิดเรื่องการเร่งความเร็วคงที่ ตามความรู้และกฎทางกายภาพของเรา เป็นไปไม่ได้ที่จะเร่งความเร็วอย่างไม่มีกำหนด

นอกจากนี้ยานพาหนะดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับภารกิจการวิจัยเนื่องจากจะต้องเร่งความเร็วและบินอยู่ตลอดเวลา เขาจะไม่สามารถหยุดเพื่อศึกษาดาวเคราะห์ได้ เขาจะไม่สามารถบินไปรอบ ๆ มันช้าๆ ได้ - เขาต้องเร่งความเร็ว

ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าแรงโน้มถ่วงเทียมดังกล่าวยังไม่สามารถใช้ได้สำหรับเรา

ม้าหมุน

ทุกคนรู้ดีว่าการหมุนของม้าหมุนส่งผลต่อร่างกายอย่างไร ดังนั้นอุปกรณ์แรงโน้มถ่วงเทียมที่ใช้หลักการนี้จึงดูสมจริงที่สุด

ทุกสิ่งที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของม้าหมุนมีแนวโน้มที่จะหลุดออกมาด้วยความเร็วประมาณเท่ากับความเร็วของการหมุน ปรากฎว่าวัตถุถูกกระทำโดยแรงที่พุ่งไปตามรัศมีของวัตถุที่กำลังหมุน มันคล้ายกับแรงโน้มถ่วงมาก

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีเรือที่มีรูปทรงทรงกระบอก ในขณะเดียวกันก็ต้องหมุนรอบแกนของมันด้วย อย่างไรก็ตาม แรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศที่สร้างขึ้นตามหลักการนี้มักแสดงให้เห็นในภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์

เรือรูปถังซึ่งหมุนรอบแกนตามยาวสร้างแรงเหวี่ยงซึ่งมีทิศทางสอดคล้องกับรัศมีของวัตถุ ในการคำนวณความเร่งที่เกิดขึ้น คุณจะต้องหารแรงด้วยมวล

ในสูตรนี้ ผลลัพธ์ของการคำนวณคือความเร่ง ตัวแปรแรกคือความเร็วหลัก (วัดเป็นเรเดียนต่อวินาที) ตัวที่สองคือรัศมี

ด้วยเหตุนี้เพื่อให้ได้ g ที่เราคุ้นเคยจึงจำเป็นต้องรวมรัศมีของการขนส่งอวกาศอย่างถูกต้อง

ปัญหาที่คล้ายกันได้รับการเน้นย้ำในภาพยนตร์เช่น Intersolah, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey และอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ในกรณีทั้งหมดนี้ แรงโน้มถ่วงเทียมจะใกล้เคียงกับความเร่งของโลกเนื่องจากแรงโน้มถ่วง

ไม่ว่าไอเดียจะดีแค่ไหน การนำไปปฏิบัติก็ค่อนข้างยาก

ปัญหาเกี่ยวกับวิธีการหมุน

ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดถูกเน้นไว้ใน A Space Odyssey รัศมีของ “เรือบรรทุกอวกาศ” ประมาณ 8 เมตร เพื่อให้ได้ความเร่ง 9.8 การหมุนจะต้องเกิดขึ้นที่ความเร็วประมาณ 10.5 รอบต่อนาที

ด้วยค่าเหล่านี้ "เอฟเฟกต์โบลิทาร์" จะปรากฏขึ้นซึ่งประกอบด้วยความจริงที่ว่าแรงต่าง ๆ กระทำในระยะห่างจากพื้นต่างกัน ขึ้นอยู่กับความเร็วเชิงมุมโดยตรง

ปรากฎว่าแรงโน้มถ่วงเทียมจะถูกสร้างขึ้นในอวกาศ แต่การหมุนร่างกายเร็วเกินไปจะทำให้เกิดปัญหากับหูชั้นใน สิ่งนี้จะทำให้เกิดความผิดปกติของการทรงตัว ปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์ขนถ่าย และปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายกัน

การเกิดขึ้นของอุปสรรคนี้แสดงให้เห็นว่าแบบจำลองดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง

คุณสามารถลองไปจากสิ่งที่ตรงกันข้ามได้เหมือนที่เคยทำในนวนิยายเรื่อง "The Ring World" ที่นี่เรือถูกสร้างขึ้นเป็นรูปวงแหวนซึ่งมีรัศมีใกล้เคียงกับรัศมีวงโคจรของเรา (ประมาณ 150 ล้านกม.) ด้วยขนาดนี้ ความเร็วการหมุนของมันเพียงพอที่จะมองข้ามเอฟเฟกต์โบลิทาร์

คุณอาจคิดว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย ความจริงก็คือการปฏิวัติโครงสร้างนี้รอบแกนของมันทั้งหมดใช้เวลา 9 วัน นี่แสดงว่าภาระจะมากเกินไป เพื่อให้โครงสร้างทนทานได้ จำเป็นต้องใช้วัสดุที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งปัจจุบันเราไม่มีจำหน่าย นอกจากนี้ปัญหาคือปริมาณวัสดุและขั้นตอนการก่อสร้างนั่นเอง

ในเกมที่มีธีมคล้ายกันเช่นเดียวกับในภาพยนตร์เรื่อง "Babylon 5" ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว: ความเร็วในการหมุนค่อนข้างเพียงพอเอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีนัยสำคัญ สมมุติว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างเรือเช่นนี้

อย่างไรก็ตาม แม้แต่โลกเช่นนั้นก็มีข้อเสียเปรียบ ชื่อของมันคือโมเมนตัมเชิงมุม

เรือที่หมุนรอบแกนของมันกลายเป็นไจโรสโคปขนาดใหญ่ ดังที่คุณทราบ เป็นเรื่องยากมากที่จะบังคับให้ไจโรสโคปเบี่ยงเบนไปจากแกนของมัน เนื่องจากสิ่งสำคัญคือปริมาณของมันจะไม่ออกจากระบบ ซึ่งหมายความว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะกำหนดทิศทางให้กับวัตถุนี้ อย่างไรก็ตามปัญหานี้สามารถแก้ไขได้

สารละลาย

แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศจะพร้อมใช้งานเมื่อกระบอกโอนีลเข้ามาช่วยเหลือ ในการสร้างการออกแบบนี้จำเป็นต้องมีเรือทรงกระบอกที่เหมือนกันซึ่งเชื่อมต่อกันตามแนวแกน ควรหมุนไปในทิศทางที่ต่างกัน ผลลัพธ์ของการประกอบดังกล่าวทำให้โมเมนตัมเชิงมุมเป็นศูนย์ ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นเรื่องยากในการให้ทิศทางที่ต้องการแก่เรือ

หากสามารถสร้างเรือที่มีรัศมีประมาณ 500 เมตรได้ก็จะทำงานได้อย่างที่ควรจะเป็น ในเวลาเดียวกันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศจะค่อนข้างสบายและเหมาะสำหรับการบินระยะไกลบนเรือหรือสถานีวิจัย

วิศวกรอวกาศ

ผู้สร้างเกมรู้วิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียม อย่างไรก็ตาม ในโลกแฟนตาซีใบนี้ แรงโน้มถ่วงไม่ใช่แรงดึงดูดระหว่างวัตถุ แต่เป็นแรงเชิงเส้นที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็ววัตถุในทิศทางที่กำหนด ความดึงดูดใจที่นี่ไม่แน่นอน แต่จะเปลี่ยนไปเมื่อแหล่งที่มาถูกเปลี่ยนเส้นทาง

แรงโน้มถ่วงเทียมบนสถานีอวกาศถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบพิเศษ มีความสม่ำเสมอและมีทิศทางเท่ากันในช่วงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ดังนั้น ในโลกแห่งความเป็นจริง หากคุณอยู่ใต้เรือที่ติดตั้งเครื่องกำเนิดไฟฟ้า คุณจะถูกดึงเข้าหาตัวเรือ อย่างไรก็ตามในเกมฮีโร่จะล้มลงจนกว่าเขาจะออกจากขอบเขตของอุปกรณ์

ปัจจุบันแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศที่สร้างขึ้นโดยอุปกรณ์ดังกล่าวไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับมนุษยชาติ อย่างไรก็ตาม แม้แต่นักพัฒนาที่มีผมหงอกก็ยังไม่หยุดฝันถึงมัน

เครื่องกำเนิดทรงกลม

นี่คือตัวเลือกอุปกรณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เมื่อติดตั้งแล้ว แรงโน้มถ่วงจะมุ่งตรงไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ทำให้สามารถสร้างสถานีที่มีแรงโน้มถ่วงเท่ากับดาวเคราะห์ได้

เครื่องหมุนเหวี่ยง

ปัจจุบันแรงโน้มถ่วงเทียมบนโลกพบได้ในอุปกรณ์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่แล้วพวกมันมีพื้นฐานอยู่บนความเฉื่อย เนื่องจากเราสัมผัสได้ถึงแรงนี้ในลักษณะเดียวกันกับอิทธิพลของแรงโน้มถ่วง - ร่างกายไม่ได้แยกแยะว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความเร่ง ตัวอย่างเช่น: คนที่ขึ้นไปในลิฟต์ประสบกับอิทธิพลของความเฉื่อย ในสายตาของนักฟิสิกส์: การเพิ่มขึ้นของลิฟต์เพิ่มความเร่งของห้องโดยสารเข้ากับความเร่งของการตกอย่างอิสระ เมื่อห้องโดยสารกลับสู่การเคลื่อนไหวที่วัดได้ "น้ำหนักที่เพิ่มขึ้น" จะหายไป และกลับสู่ความรู้สึกตามปกติ

นักวิทยาศาสตร์สนใจเรื่องแรงโน้มถ่วงเทียมมานานแล้ว เครื่องหมุนเหวี่ยงมักใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ วิธีการนี้ไม่เพียงเหมาะสำหรับยานอวกาศเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับสถานีภาคพื้นดินซึ่งจำเป็นต้องศึกษาผลกระทบของแรงโน้มถ่วงต่อร่างกายมนุษย์ด้วย

การศึกษาบนโลกสมัครใน...

แม้ว่าการศึกษาแรงโน้มถ่วงจะเริ่มขึ้นในอวกาศ แต่ก็เป็นวิทยาศาสตร์ภาคพื้นดินมาก แม้กระทั่งทุกวันนี้ ความก้าวหน้าในด้านนี้ก็พบว่ามีประโยชน์ เช่น ในทางการแพทย์ เมื่อรู้ว่าสามารถสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนดาวเคราะห์ได้หรือไม่ จึงสามารถนำมาใช้รักษาปัญหาเกี่ยวกับระบบกล้ามเนื้อและกระดูกหรือระบบประสาทได้ ยิ่งไปกว่านั้น การศึกษาพลังนี้ดำเนินการบนโลกเป็นหลัก ทำให้นักบินอวกาศสามารถทำการทดลองได้ในขณะที่อยู่ภายใต้การดูแลอย่างใกล้ชิดของแพทย์ แรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ไม่มีคนที่สามารถช่วยนักบินอวกาศได้ในกรณีที่เกิดสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน

เมื่อคำนึงถึงความไร้น้ำหนักโดยสมบูรณ์ จึงไม่สามารถคำนึงถึงดาวเทียมที่อยู่ในวงโคจรโลกต่ำได้ วัตถุเหล่านี้แม้จะได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงเพียงเล็กน้อยก็ตาม แรงโน้มถ่วงที่เกิดขึ้นในกรณีเช่นนี้เรียกว่าแรงโน้มถ่วงระดับต่ำ แรงโน้มถ่วงที่แท้จริงจะเกิดขึ้นได้เฉพาะในยานพาหนะที่บินด้วยความเร็วคงที่ในอวกาศเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ร่างกายมนุษย์ไม่รู้สึกถึงความแตกต่างนี้

คุณสามารถสัมผัสสภาวะไร้น้ำหนักได้ในระหว่างการกระโดดไกล (ก่อนที่หลังคาจะเปิด) หรือระหว่างการร่อนลงแบบพาราโบลาของเครื่องบิน การทดลองดังกล่าวมักเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่บนเครื่องบิน ความรู้สึกนี้เกิดขึ้นเพียง 40 วินาที ซึ่งสั้นเกินไปสำหรับการศึกษาวิจัยฉบับเต็ม

ในสหภาพโซเวียต ย้อนกลับไปในปี 1973 พวกเขารู้ว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะสร้างแรงโน้มถ่วงเทียม และพวกเขาไม่เพียงแต่สร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงมันในทางใดทางหนึ่งอีกด้วย ตัวอย่างที่เด่นชัดของการลดแรงโน้มถ่วงเทียมคือการแช่แบบแห้งการแช่ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ คุณต้องวางฟิล์มหนาบนผิวน้ำ บุคคลนั้นถูกวางไว้บนนั้น ภายใต้น้ำหนักของร่างกาย ร่างกายจะจมอยู่ใต้น้ำ เหลือเพียงส่วนหัวที่อยู่ด้านบนเท่านั้น แบบจำลองนี้แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำและปราศจากการรองรับซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของมหาสมุทร

ไม่จำเป็นต้องออกไปในอวกาศเพื่อสัมผัสกับแรงตรงข้ามของความไร้น้ำหนัก - ภาวะไร้น้ำหนักมากเกินไป เมื่อยานอวกาศขึ้นบินและลงจอดด้วยเครื่องหมุนเหวี่ยง ไม่เพียงแต่จะรู้สึกได้ถึงภาระที่มากเกินไป แต่ยังต้องศึกษาอีกด้วย

การบำบัดด้วยแรงโน้มถ่วง

ฟิสิกส์ความโน้มถ่วงยังศึกษาผลกระทบของสภาวะไร้น้ำหนักต่อร่างกายมนุษย์ โดยพยายามลดผลที่ตามมาให้เหลือน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม จำนวนมากความสำเร็จของวิทยาศาสตร์นี้ยังมีประโยชน์ต่อผู้อยู่อาศัยทั่วไปของโลกอีกด้วย

แพทย์ตั้งความหวังอย่างยิ่งกับการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมของเอนไซม์ของกล้ามเนื้อในภาวะผงาด นี่เป็นโรคร้ายแรงที่นำไปสู่การเสียชีวิตก่อนวัยอันควร

ในระหว่างการออกกำลังกายปริมาณมากของเอนไซม์ creatine phosphokinase จะเข้าสู่กระแสเลือดของคนที่มีสุขภาพ สาเหตุของปรากฏการณ์นี้ไม่ชัดเจน บางทีภาระอาจส่งผลต่อเยื่อหุ้มเซลล์ในลักษณะที่กลายเป็น "รู" ผู้ป่วยที่เป็นโรคผงาดจะได้ผลเช่นเดียวกันโดยไม่ต้องออกกำลังกาย การสังเกตของนักบินอวกาศแสดงให้เห็นว่าในภาวะไร้น้ำหนักการไหลเวียนของเอนไซม์ที่ออกฤทธิ์เข้าสู่กระแสเลือดจะลดลงอย่างมาก การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการใช้การแช่จะลดลง ผลกระทบเชิงลบปัจจัยที่นำไปสู่โรคกล้ามเนื้อ ขณะนี้มีการทดลองกับสัตว์อยู่

การรักษาโรคบางชนิดได้ดำเนินการไปแล้วโดยใช้ข้อมูลที่ได้รับจากการศึกษาเรื่องแรงโน้มถ่วง รวมถึงแรงโน้มถ่วงเทียมด้วย ตัวอย่างเช่นมีการดำเนินการ การรักษาโรคสมองพิการ,จังหวะ,พาร์กินสันโดยการใช้ชุดโหลด การวิจัยเกี่ยวกับผลเชิงบวกของการรองรับซึ่งก็คือรองเท้าแบบนิวแมติกส์ เกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว

เราจะบินไปดาวอังคารไหม?

ความสำเร็จล่าสุดของนักบินอวกาศทำให้มีความหวังต่อความเป็นจริงของโครงการ มีประสบการณ์ในการให้การสนับสนุนทางการแพทย์แก่บุคคลระหว่างการอยู่ห่างจากโลกเป็นเวลานาน เที่ยวบินวิจัยไปยังดวงจันทร์ซึ่งมีแรงโน้มถ่วงน้อยกว่าของเราถึง 6 เท่าก็นำมาซึ่งประโยชน์มากมายเช่นกัน ขณะนี้นักบินอวกาศและนักวิทยาศาสตร์กำลังตั้งเป้าหมายใหม่ให้กับตัวเอง นั่นก็คือดาวอังคาร

ก่อนที่จะเข้าคิวซื้อตั๋วไปยัง Red Planet คุณควรรู้ว่ามีอะไรรอศพอยู่ในขั้นตอนแรกของการทำงาน - ระหว่างทาง โดยเฉลี่ยแล้วถนนสู่ดาวเคราะห์ทะเลทรายจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง - ประมาณ 500 วัน ระหว่างทางคุณจะต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของคุณเองเท่านั้นไม่มีที่ไหนให้รอความช่วยเหลือ

มีหลายปัจจัยที่จะบ่อนทำลายความแข็งแกร่งของคุณ: ความเครียด การแผ่รังสี การขาดสนามแม่เหล็ก การทดสอบที่สำคัญที่สุดสำหรับร่างกายคือการเปลี่ยนแปลงของแรงโน้มถ่วง ในระหว่างการเดินทางบุคคลจะ "คุ้นเคย" กับแรงโน้มถ่วงหลายระดับ ประการแรก สิ่งเหล่านี้คือการโอเวอร์โหลดระหว่างเครื่องขึ้น จากนั้น - ไร้น้ำหนักระหว่างเที่ยวบิน หลังจากนั้นจะเกิดสภาวะแรงโน้มถ่วงต่ำที่จุดหมายปลายทาง เนื่องจากแรงโน้มถ่วงบนดาวอังคารมีน้อยกว่า 40% ของโลก

คุณจะรับมือกับผลกระทบด้านลบของการไร้น้ำหนักในเที่ยวบินระยะไกลได้อย่างไร? หวังว่าการพัฒนาในด้านแรงโน้มถ่วงเทียมจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ในอนาคตอันใกล้นี้ การทดลองกับหนูที่เดินทางบนจักรวาล 936 แสดงให้เห็นว่าเทคนิคนี้ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ทั้งหมด

ประสบการณ์ของระบบปฏิบัติการแสดงให้เห็นว่าการใช้ศูนย์ฝึกอบรมที่สามารถกำหนดภาระที่จำเป็นสำหรับนักบินอวกาศแต่ละคนสามารถนำประโยชน์มาสู่ร่างกายได้มากขึ้น

ในตอนนี้เชื่อกันว่าไม่เพียงแต่นักวิจัยจะบินไปยังดาวอังคารเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักท่องเที่ยวที่ต้องการสร้างอาณานิคมบนดาวเคราะห์สีแดงด้วย สำหรับพวกเขา อย่างน้อยก็เป็นครั้งแรกที่ความรู้สึกของการอยู่ในสภาพไร้น้ำหนักจะมีค่ามากกว่าข้อโต้แย้งของแพทย์เกี่ยวกับอันตรายของการอยู่ในสภาวะดังกล่าวเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ในอีกไม่กี่สัปดาห์ พวกเขาก็ต้องการความช่วยเหลือเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการหาวิธีสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมบนยานอวกาศจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก

ผลลัพธ์

สามารถสรุปข้อสรุปอะไรเกี่ยวกับการสร้างแรงโน้มถ่วงเทียมในอวกาศได้?

ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมดที่อยู่ระหว่างการพิจารณา โครงสร้างแบบหมุนได้ดูสมจริงที่สุด อย่างไรก็ตาม ด้วยความเข้าใจกฎฟิสิกส์ในปัจจุบัน จึงเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากเรือไม่ใช่ทรงกระบอกกลวง มีการทับซ้อนกันภายในซึ่งขัดขวางการนำแนวคิดไปใช้

นอกจากนี้รัศมีของเรือจะต้องมีขนาดใหญ่มากจนเอฟเฟกต์ Coriolis ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

หากต้องการควบคุมสิ่งนี้ คุณต้องมีกระบอกสูบ O'Neill ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ซึ่งจะทำให้คุณสามารถควบคุมเรือได้ ในกรณีนี้ โอกาสในการใช้การออกแบบดังกล่าวสำหรับการบินระหว่างดาวเคราะห์ในขณะที่ให้ลูกเรือมีระดับแรงโน้มถ่วงที่สะดวกสบายจะเพิ่มขึ้น

ก่อนที่มนุษยชาติจะประสบความสำเร็จในการทำความฝันให้เป็นจริง ฉันอยากเห็นความสมจริงมากกว่านี้อีกสักหน่อยและมีความรู้เกี่ยวกับกฎฟิสิกส์ในงานนิยายวิทยาศาสตร์ให้มากขึ้นอีก

หากคุณกำลังมองหาคำสั่งคอนโซลสำหรับ Counter-Strike: Global Offensiveจากนั้นคุณจะพบคำสั่งคอนโซลทั้งหมดสำหรับ CS!

คุณต้องป้อนคำสั่งคอนโซลในหน้าต่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้คีย์ "~" (โย่). แต่ก่อนหน้านั้นอย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือกในพารามิเตอร์ของเกม

ขอบคุณสำหรับข้อมูลที่ให้ ❉| รุสวัน |✔ .

กลโกงเหล่านี้เหรอ?

ไม่ได้อย่างแน่นอน. ท้ายที่สุดแล้ว คำสั่งคอนโซลเหล่านี้ก็มีอยู่ในเกมอย่างเป็นทางการแล้ว สามารถใช้ได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องที่คุณสร้างด้วยบอทหรือเพื่อนเท่านั้น คุณสามารถฝึกฝนทักษะของคุณหรือแค่ล้อเลียนเพื่อนของคุณ😀

จะป้อนคำสั่ง (กลโกง) ได้ที่ไหน?

คำสั่งทั้งหมดจะถูกป้อนโดยใช้คอนโซลซึ่งเปิดขึ้นโดยการกดปุ่ม "е" หรือ "~"

คำสั่งเหล่านี้สามารถป้อนได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นเท่านั้น ในการจับคู่ คำสั่งเหล่านี้จะไม่ถูกต้อง

นี่คือตัวอย่างวิธีการเปิดใช้งาน Wallhack ใน CS:GO:


ผู้เล่น

  • sv_cheats 1 - คำสั่งหลักเปิดใช้งานความสามารถในการป้อน "cheats"
  • sv_cheats 0 - ห้ามไม่ให้มีการป้อน "สูตรโกง"
  • mat_wireframe 1 - wallhack ช่วยให้คุณมองผ่านกำแพงได้
  • mat_wireframe 0 - ปิดการใช้งานความสามารถในการมองผ่านกำแพง
  • r_drawothermodels 2 - ช่วยให้คุณเห็นผู้เล่นผ่านกำแพง
  • r_drawothermodels 1 - ปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้
  • r_drawparticles 0 - ความสามารถในการมองเห็นผ่านควัน
  • noclip - บินทะลุกำแพง การป้อนคำสั่ง noclip อีกครั้งจะปิดใช้คุณสมบัตินี้
  • บุคคลที่สาม - มุมมองบุคคลที่สาม
  • บุคคลที่หนึ่ง - มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (มุมมองมาตรฐาน)
  • cl_righthand 0 - เปลี่ยนมือไปทางซ้ายด้วยค่า "0" และในทางกลับกันด้วยค่า "1"
  • พระเจ้า - ความเป็นอมตะ
  • ฆ่า - ฆ่าตัวตาย
  • ตัดการเชื่อมต่อ — ออกจากเซิร์ฟเวอร์ไปที่เมนูหลัก
  • weapon_recoil_scale 0 — ปิดการหดตัว
  • sv_infinite_ammo 1 - เปิดใช้งานกระสุนไม่มีที่สิ้นสุด
  • sv_showimpacts 1 - แสดงกากบาท
  • sv_showimpacts_time 5 — เวลาในการยิงเป็นวินาที
  • sv_grenade_trajectory 1 - แสดงวิถีลูกระเบิดมือ
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - เวลาวิถีกระสุนระเบิดเป็นวินาที
  • mp_maxmoney 16000 - วงเงินจำกัด
  • mp_startmoney 16000 — ปัญหาเงินเริ่มต้น

อาวุธ/ชุดเกราะ/สุขภาพ

  • ให้ weapon_awp - ให้ AWP
  • ให้ weapon_aug - ให้ AUG
  • ให้ weapon_ak47 — แจก AK-47
  • ให้ weapon_m4a1_silencer - ให้ M4A1-S
  • ให้ weapon_m4a1 — ให้ M4A4
  • ให้ weapon_galilar - ให้ Galil AR
  • ให้อาวุธ _famas - ให้ FAMAS
  • ให้ weapon_p90 — ให้ P90
  • ให้ weapon_ump45 — ให้ UMP-45
  • ให้ weapon_mac10 — ให้ MAC-10
  • ให้ weapon_xm1014 — ให้ XM1014
  • ให้ weapon_elite - ให้ Dual Berettas
  • ให้อาวุธ _fiveseven - ให้ห้า-SeveN
  • ให้ weapon_deagle - ให้ Desert Eagle
  • ให้ weapon_usp_silenser - ให้ USP-S
  • ให้ weapon_glock18 — ให้ Glock-18
  • ให้ weapon_m249 — ให้ M249
  • ให้ weapon_tec9 — ให้ Tec-9
  • ให้ weapon_negev - ให้ Negev
  • ให้ weapon_scar20 — ให้ SCAR-20
  • ให้ weapon_sawedoff - ให้ Sawed-Off
  • ให้อาวุธ _nova - ให้โนวา
  • ให้ weapon_ssg08 — ให้ SSG 08
  • ให้ weapon_sg553 — ให้ SG 553
  • ให้ weapon_cz75a — ให้ CZ75-auto
  • ให้ weapon_hkp2000 - ให้ P2000
  • ให้ weapon_taser - ให้ Zeus
  • ให้อาวุธ _มีด - แจกมีด
  • ให้อาวุธ _มีด - แจกมีดทองคำออกมา
  • ให้อาวุธ _hegrenade - ให้ระเบิดมือ
  • ให้อาวุธ _flashbang - ให้ flashbang
  • ให้อาวุธ _smokegrenade - แจกระเบิดควัน
  • ให้อาวุธ _molotov - แจกค็อกเทลโมโลตอฟ
  • ให้ weapon_decoy - แจกระเบิดล่อ
  • ให้อาวุธ _healthshot - แจกน้ำผึ้ง เข็มฉีดยา (ชุดปฐมพยาบาล)
  • ให้ weapon_tagrenade - แจกระเบิดยุทธวิธี
  • ให้ item_cutters - ให้เครื่องมือทุ่นระเบิด
  • ให้อาวุธ_с4 - ให้ c4
  • ให้ item_assaultsuit - แจกชุดเกราะ
  • ให้ item_heavyassaultsuit - แจกชุดเกราะหนัก
  • ให้ weapon_taser

แผนที่/รอบ/เวลา/ทีม

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - ฟื้นคืนชีพ CT ทันทีหลังความตาย
  • mp_respawn_on_death_t 1 - ฟื้นคืนชีพ T ทันทีหลังความตาย
  • bot_add_t - เพิ่มบอทไปที่ T
  • bot_add_ct - เพิ่มบอทใน CT
  • bot_defer_to_human_goals - ด้วยค่า 1 บอทจะทำสิ่งที่พวกเขาควรจะทำบนแผนที่ตามสถานการณ์: วางระเบิด ป้องกันโรงงาน ช่วยเหลือหรือปกป้องตัวประกัน เมื่ออายุ 0 พวกเขาจะไม่ทำเช่นนี้และจะมีพฤติกรรมคาดเดาไม่ได้
  • bot_defer_to_human_items - เมื่อถึง 1 บอทจะวางระเบิดและเมื่อถึง 0 ก็จะไม่ทำเช่นนั้น
  • bot_difficulty - ความยากของบอท ค่าตั้งแต่ 1 ถึง 3
  • bot_dont_shoot - ด้วยค่า 1 บอทจะกลายเป็นผักที่ยืนอยู่ตรงจุดที่เห็นคุณ แต่อย่ายิง คุณเข้าใจว่าสิ่งนี้เปิดกว้างสำหรับการทดลองเพียงใด วิธีง่ายๆยังไงก็ตามได้รับความสำเร็จ
  • bot_freeze - เมื่อถึง 1 บอทจะหยุดทันทีที่พวกมันอยู่ สะดวกในการตรวจโรคปวดเอว ฯลฯ เพื่อความสะดวกคุณสามารถผูกไว้ได้
  • bot_quota - จำนวนบอททั้งหมดที่สามารถเพิ่มได้
  • bot_knives_only - ที่ 1 บอทวิ่งด้วยมีด ที่ 0 ด้วยอาวุธอื่นใด
  • bot_pistols_only - ที่ 1 บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
  • bot_stop - ค่า 1 หยุดบอททันทีและห้ามมิให้ทำการยิง
  • bot_show_battlefront - ตั้งค่าเป็น 1 และดูว่าบอทจะพบกันที่ไหนตามการคำนวณของเกม อีกครั้งสะดวกมากโดยเฉพาะถ้าคุณกำลังฝึกทำจุดต่าง ๆ - ทั้งหมดซึ่งคุณสามารถทราบล่วงหน้าได้ว่าพวกเขาจะติดต่อคุณที่ไหน
  • bot_crouch - ตั้งค่าเป็น 1 และบอทจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ตามบั้นท้าย ทั้งสนุกและมีประโยชน์
  • bot_chatter - ตั้งค่าเป็น 1 และไม่ได้ยินเสียงเตือนจากบอทอีกต่อไป คำสั่งห้ามไม่ให้บอทใช้การแชททางวิทยุ
  • bot_join_team (T หรือ CT - ทีมใดที่บอทจะเข้าร่วม
  • bot_join_after_player 1 - บอทเข้าร่วมหลังจากผู้เล่น
  • bot_take_control - ควบคุมบอท
  • mp_solid_teammates 1 - ผู้เล่นในทีมส่งบอลผ่านตัวเอง
  • mp_limitteams 32 - ขีดจำกัดของผู้เล่นในทีม
  • mp_autoteambalance 0 — ความสมดุลของผู้เล่นในทีม
  • bot_kick — เตะบอทจากเซิร์ฟเวอร์
  • mp_free_armor 1 - มอบชุดเกราะให้ทุกคน
  • mp_teammates_are_enemies 0 - สร้างพันธมิตรให้เป็นศัตรู
  • bot_stop 1 - บอทหยุดนิ่ง
  • bot_knives_only - บอทใช้มีดเท่านั้น
  • bot_pistols_only - บอทใช้ปืนพกเท่านั้น
  • bot_all_weapons - บอทใช้อาวุธทั้งหมด
  • mp_warmup_end - สิ้นสุดการอุ่นเครื่อง
  • mp_warmup_start - เปิดใช้งานการอุ่นเครื่อง
  • mp_warmuptime 350 — เวลาอุ่นเครื่อง (เป็นวินาที)
  • sv_gravity 500 — เปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงที่ลดลง
  • mp_restartgame 1 - รีสตาร์ทการแข่งขัน (ค่า 1 กำหนดเวลาหลังจากที่การแข่งขันจะรีสตาร์ทในหน่วยวินาที)
  • mp_buy_anywhere 1 — เปิดใช้งานโซนซื้อทั่วทั้งแผนที่
  • mp_buytime 20 — เวลาในการซื้ออาวุธเมื่อเริ่มรอบ
  • mp_freezetime 0 — การเคลื่อนไหวหยุดนิ่งเมื่อเริ่มรอบ (เป็นวินาที)
  • mp_maxrounds 30 — จำนวนรอบในการแข่งขัน (0 ปิดการใช้งานขีดจำกัด)
  • mp_roundtime_defuse — เวลารอบสูงสุดสำหรับไพ่ (เป็นนาที)
  • mp_roundtime_hostage - เวลารอบสูงสุดสำหรับแผนที่ cs (เป็นนาที)
  • mp_roundtime — เวลารอบสูงสุดสำหรับแผนที่อื่น (เป็นนาที)
  • mp_timelimit — เวลาการแข่งขันสูงสุด (เป็นนาที 0 ปิดการใช้งานขีดจำกัด)

การตั้งค่าไคลเอ็นต์

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — ปิดอินเทอร์เฟซ
  • con_enable 1 — เปิดใช้งานคอนโซล
  • crosshair 1 — เปิด crosshair
  • cl_ language รัสเซีย — ภาษาของเกม
  • cl_autohelp 0 — ปิดคำแนะนำเครื่องมือ
  • cl_allowdownload 1 - ดาวน์โหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์จากเซิร์ฟเวอร์เมื่อเชื่อมต่อ
  • cl_allowupload 0 — ปิดการใช้งานการอัพโหลดแผนที่ โมเดล และสติ๊กเกอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เมื่อทำการเชื่อมต่อ
  • cl_autowepswitch 0 - ปิดการใช้งานการเปลี่ยนแปลงอาวุธที่เลือกโดยอัตโนมัติ
  • cl_chatfilters 63 — ตัวกรองแชท
  • cl_class default — เลือกสกินของผู้เล่น (ค่าเริ่มต้น)
  • cl_clearhinhistory 1 - คำสั่งนี้จะล้างหน่วยความจำคำใบ้ บางครั้งการเพิ่ม FPS เล็กน้อยก็ช่วยเพิ่มได้ แต่ก็ไม่บ่อยนัก
  • cl_cmdrate 128 — จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอนต์สามารถส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • cl_observercrosshair 1 — แสดง crosshair ในโหมดสังเกต
  • cl_dynamiccrosshair 0 — เปิดใช้งาน crosshair แบบไดนามิก (ขยายขณะเคลื่อนที่และกระโดด)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — ขนาดเป้าเล็งใหม่
  • cl_scalecrosshair 1 - ช่วยให้สามารถเปลี่ยนขนาด crosshair
  • cl_crosshairsize 6 — ขนาดเป้าเล็ง
  • cl_crosshairalpha 200 — ความโปร่งใสของ Crosshair
  • cl_crosshaircolor 5 — (0 — สีเขียว; 1 — สีแดง; 2 — สีน้ำเงิน; 3 — สีเหลือง; 4 — สีฟ้าอ่อน; 5 — สีของ crosshair ถูกกำหนดโดยคำสั่ง RGB)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — สีครอสแฮร์ (สีแดง)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -สี Crosshair (สีน้ำเงิน)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — สีครอสแฮร์ (เขียว)
  • cl_crosshairdot 1 — จุดตรงกลางเป้าเล็ง
  • cl_crosshairstyle 1 — เปลี่ยนประเภท crosshair
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ซ่อนอินเทอร์เฟซ 0 จะเปิด HUD อีกครั้ง
  • cl_crosshairthickness 0.5 — ความหนาของเส้นเล็ง
  • cl_crosshairusealpha 1 - เปิด/ปิดการใช้งาน crosshair แบบโปร่งใส
  • cl_debugrumble 0 - ปิด/เปิดใช้งานการดีบัก Rumble
  • cl_detail_avoid_radius 0 — ระยะการวาดวัตถุ (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — ระยะการวาดวัตถุ (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — ลบหน้าจอมรณะ
  • cl_downloadfilter nosounds - เลือกไฟล์ที่สามารถดาวน์โหลดได้จากเซิร์ฟเวอร์
    (ทั้งหมด - ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด ไม่มี - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์ nosounds - ห้ามดาวน์โหลดไฟล์เสียง)
  • cl_forcepreload 1 - โหลดข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวและแบบจำลองที่จุดเริ่มต้นของแผนที่
  • cl_interp 1 - ช่วงเวลาที่เกิดการแก้ไข
  • cl_interp_ratio 2 — จำนวนช่วงเวลาระหว่างการแก้ไขโลก
  • cl_lagcompensation 1 - ชดเชยความล่าช้าทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf — เส้นทางสู่สเปรย์ของคุณ
  • cl_playerspraydisable 0 — เปิดใช้งานการแสดงสเปรย์ของผู้เล่น
  • cl_mouselook 1 - (1 - เพื่อมองไปรอบ ๆ โดยใช้เมาส์ 0 - ใช้แป้นพิมพ์)
  • cl_predictweapons 1 - ทำนายผลกระทบของอาวุธในฝั่งไคลเอ็นต์
  • cl_resend 6 — เวลาหลังจากนั้นจะส่งแพ็กเก็ตหากแพ็กเก็ตก่อนหน้ามาไม่ถึง
  • cl_righthand 1 - อาวุธในมือขวา
  • cl_rumblescale 1.0 - ระดับความไวของเอฟเฟกต์ Rumble
  • cl_showerror 0 — ปิดหน้าต่างข้อผิดพลาดการทำนาย
  • cl_showfps 0 - ปิดใช้งานตัวบ่งชี้ FPS ที่ด้านบนของหน้าจอ
  • cl_showhelp 1 — วิธีใช้บนหน้าจอ
  • cl_showpluginmessages 1 - อนุญาตให้ปลั๊กอินที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์แสดงข้อความ (โฆษณา ฯลฯ )
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav - ไฟล์เสียง Jingle
  • cl_spec_mode 1 — โหมดผู้ชม (4 — จากมุมมองของผู้เล่น; 5 — การเชื่อมโยงกล้องบินเข้ากับผู้เล่น; 6 — โหมดการบิน)
  • cl_team default — เลือกทีมเมื่อเชื่อมต่อกับเกม
  • cl_timeout 30 - ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติหากไม่ตอบสนอง
  • cl_updaterate 128 — จำนวนแพ็กเก็ตที่ไคลเอนต์สามารถรับจากเซิร์ฟเวอร์
  • คำบรรยาย 0 — คำบรรยาย
  • closeonbuy 0 — ปิดร้านหลังการซื้อ
  • พอร์ตไคลเอนต์ 27005 - พอร์ตไคลเอนต์
  • cl_teamid_overhead_always 1—แสดงสามเหลี่ยมเล็กๆ เหนือเพื่อนร่วมทีม
  • +cl_show_team_equipment - แสดงข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธชนิดไหน แรงม้าเท่าไหร่ จำนวนระเบิดมือ ฯลฯ นอกจากนี้ยังสามารถเห็นได้ผ่านผนัง

แชทด้วยเสียง/ระดับเสียง

  • voice_enable 1 — เปิดใช้งานการแชทด้วยเสียง
  • voice_scale 1 — ระดับเสียงของเพื่อนร่วมทีม
  • ระดับเสียง 1.0 - ระดับเสียงทั่วไป
  • voice_modenable 1 — การแชทด้วยเสียงอยู่ในโหมด
  • windows_speaker_config 1 - ประเภทลำโพง - หูฟัง
  • voice_forcemicrecord 1 — เปิดใช้งานการบันทึกไมโครโฟน
  • voice_recordtofile 0 - ปิดการบันทึกไมโครโฟนเป็นไฟล์
  • voice_loopback 0 — ปิดการเล่นเสียงร่วมกับผู้เล่นอื่น

ศิลปะภาพพิมพ์

  • muzzleflash_light 0 - ปิดการใช้งานแสงแฟลชแบบไดนามิก
  • mat_autoexposure_max 3 - ความสว่างหน้าจอสูงสุด
  • mat_autoexposure_min 0.5 - ความสว่างหน้าจอเป็นขั้นต่ำ
  • mat_disable_bloom 1 - ปิดการใช้งานการเรืองแสง
  • mat_queue_mode 2 - เปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบมัลติคอร์
  • mat_savechanges - บันทึกการตั้งค่าของคุณลงในรีจิสทรีของ Windows
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - ให้คุณเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอเป็นค่าใดก็ได้

เสียง

  • dsp_enhance_stereo 1 - เปิดใช้งานเสียงสเตอริโอ
  • dsp_slow_cpu 0 - คุณภาพเสียงสูงสุด
  • dsp_volume 1.0 - ระดับเสียงถึง 100%
  • snd_mixahead 0.1 - ขนาดบัฟเฟอร์เสียง
  • snd_musicvolume 0.2 - ระดับเสียงเพลง (นี่คือ 20%)
  • suitvolume 0 - ลดระดับเสียงของช็อต

หนู

  • ความไว 1.200000 — ความเร็วในการเคลื่อนที่ของสายตา
  • m_customaccel 0 - การเร่งความเร็วเมาส์แบบกำหนดเอง
  • m_customaccel_exponent 0 — ปิดใช้งานการวัดค่าสัมประสิทธิ์สัดส่วนความเร่ง
  • m_customaccel_max 0 — ค่าสัมประสิทธิ์สัดส่วนความเร่งสูงสุด
  • m_customaccel_scale 0.04 — ค่าการเร่งความเร็วเมาส์แบบกำหนดเอง
  • m_forward 1 — ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วไปข้างหน้าของเมาส์
  • m_mouseaccel1 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ Windows, เกณฑ์เริ่มต้น (การเคลื่อนไหว 2x)
  • m_mouseaccel2 0 - การเร่งความเร็วเมาส์ Windows, เกณฑ์กลาง (การเคลื่อนไหว 4x)
  • m_mousespeed 1 - ปัจจัยการเร่งความเร็วของเมาส์ใน Windows
  • m_pitch 0.022 — เมาส์กลับด้าน (ปิดการใช้งาน)
  • m_rawinput 1 - การเชื่อมต่อเมาส์โดยตรง โดยไม่สนใจการตั้งค่าแผงควบคุมระบบปฏิบัติการ
  • m_side 0.8 — ตั้งค่าตัวคูณความไวของความเร็วในการเคลื่อนที่ของเมาส์
  • m_yaw 0.022 — ตั้งค่าตัวคูณความไวความเร็วสำหรับการเลี้ยวซ้าย-ขวา

เฟรมต่อวินาที/ฮัด

  • fps_max 300 — จำกัดจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) (0 - ไม่มีข้อจำกัด)
  • func_break_max_pieces 15 — จำนวนชิ้นส่วนจากกล่อง ขวด ​​บาร์เรล ฯลฯ
  • hud_scaling 0.85 — การตั้งค่าเมนูสำหรับแสดงเวลา ชีวิต ฯลฯ
  • hud_showtargetid 1 — แสดงชื่อเล่นของเขาเมื่อวางเมาส์เหนือผู้เล่น
  • hud_takesshots 0 — แท็บภาพหน้าจออัตโนมัติที่ส่วนท้ายของแผนที่

เชื่อมโยงใน CS:GO

ผูก- นี่คือการกำหนดคีย์เฉพาะเพื่อดำเนินการคำสั่งหรือชุดคำสั่ง Binds สามารถใช้ทั้งเพื่อซื้อสินค้าใดๆ และสำหรับคำสั่งคอนโซล (เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องลงทะเบียนพวกมันในแต่ละครั้ง แต่เพียงกดปุ่ม)

หากต้องการผูกคีย์ คุณต้อง: เปิดคอนโซลด้วยปุ่ม "~" (คุณไม่จำเป็นต้องป้อนทุกครั้งเพราะเกมจะบันทึก) ป้อนคำสั่งสำหรับการผูก: ผูก (คีย์ที่เราต้องการมอบหมายให้ซื้อสินค้า) “ซื้อ (สิ่งที่เราซื้อ)”
ตัวอย่างเช่น:

  • ผูก f2 “ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1; ซื้อเสื้อกั๊ก; ซื้อดีเกิล; ซื้อแฟลชแบง; ซื้อควันระเบิด ซื้อโมโลตอฟ; ซื้อ Incgrenade; ซื้อเครื่องกลบเกลื่อน"
    ด้วยคำสั่งนี้ เราตั้งค่าคีย์ "f2" เพื่อซื้อ: AK-47, M4A1, ชุดเกราะ, Desert Eagle, ระเบิดมือแฟลช, โมโลตอฟค็อกเทล, ระเบิดเพลิง, Defuse Kit
    เป็นที่น่าสังเกตว่าการซื้อ AK-47 และโมโลตอฟค็อกเทลจะมีให้เฉพาะเมื่อเล่นเป็นผู้ก่อการร้ายเท่านั้น และ M4A1 ระเบิดเพลิง และ Defuse Kit - เมื่อเล่นเป็นผู้ต่อต้านการก่อการร้ายเท่านั้น
    ตัวอย่างอื่น:
  • ผูก v noclip - รายการนี้หมายความว่าเราผูกคำสั่ง noclip กับคีย์ "v"

ชื่อของปุ่ม NumPad สำหรับการผูก:

  • kp_slash ("/" คีย์)
  • kp_multiply (ปุ่ม "*")
  • kp_minus (คีย์ “-“)
  • kp_home (คีย์ "7")
  • kp_uparrow (คีย์ "8")
  • kp_pgup (คีย์ "9")
  • kp_leftarrow (คีย์ "4")
  • kp_5 (คีย์ "5")
  • kp_rightarrow (คีย์ "6")
  • kp_end (คีย์ "1")
  • kp_downarrow (คีย์ "2")
  • kp_pgdn (คีย์ "3")
  • kp_ins (คีย์ "0")
  • kp_del (คีย์ ".")
  • kp_plus (+ คีย์)
  • kp_enter (ใส่รหัส)

นี่คือตัวอย่างที่ดีบางส่วน:

  • ผูก kp_home “ซื้อ awp”
  • ผูก kp_uparrow “ซื้อ g3sg1; ซื้อแผลเป็น20″
  • ผูก kp_pgup “ซื้อ ssg08″
  • ผูก kp_leftarrow “ซื้อ ak47; ซื้อ m4a1″
  • ผูก kp_5 “ซื้อ sg556; ซื้อส.ค."
  • ผูก kp_rightarrow “ซื้อ galilar; ซื้อฟามาส"
  • ผูก kp_end “ซื้อ p90″
  • ผูก kp_downarrow “ซื้อ bizon”
  • ผูก kp_pgdn “ซื้อ mac10; ซื้อ mp9″
  • ผูก kp_minus “ซื้อ deagle”
  • ผูก kp_plus “ซื้อ tec9″
  • ผูก kp_enter “ซื้อ p250″
  • ผูก kp_ins “ซื้อ defuser”

หากต้องการเลิกผูกคีย์ คุณเพียงแค่ต้องเขียนคำสั่ง:
unbind (กุญแจที่เราต้องการจะปลด)

ในบทความนี้ คุณจะได้พบกับทีมสนุกๆ ใน CS:GO พวกเขาจะน่าสนใจในการเล่นด้วย และคุณจะสามารถผ่อนคลายหลังจากเหน็ดเหนื่อยมาทั้งวัน!

คำสั่งสนุก ๆ ทั้งหมดด้านล่างนี้ไม่สามารถใช้กับเซิร์ฟเวอร์ Valve อย่างเป็นทางการได้!

ในการเริ่มต้นให้เข้าสู่คอนโซล “ sv_cheats 1«

หากคุณต้องการเล่นกับ "wh" ให้ป้อน " r_drawรุ่นอื่นๆ 2"(ดูรูป)

คำสั่งต่อไปนี้จะตั้งค่าความเร็วของเกม:
"host_timescale 1" - ความเร็วปกติ
“host_timescale 2” - เร็วกว่าปกติ 2 เท่า
“host_timescale 0.5” - ช้ากว่าปกติ 2 เท่า

คำสั่งต่อไปนี้จะเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงบนแผนที่:
"sv_gravity 800"
800 คือค่าแรงโน้มถ่วงมาตรฐาน ยิ่งตัวเลขยิ่งต่ำก็ยิ่งสามารถกระโดดได้สูง

คำสั่งต่อไปนี้จะลบการกระจายของคุณ:
"อาวุธ_ความแม่นยำ_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp"9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0" - คำสั่งนี้จะทำให้คุณสามารถมองเห็นควันได้

sv_airaccelerate 100- โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือความเร็วของการบินในการกระโดด ยิ่งตัวเลขไปอยู่ในลบ -100, -200, -1000 มากเท่าไร คุณจะบินขึ้นไปในอากาศได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น หากต้องการแก้ไขทุกอย่างเพียงแค่ใส่ sv_airaccelerate 100(เช่น +100) ส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยในบทความของคุณ)

ท้ายที่สุด ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าคำสั่งเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แต่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณสร้างขึ้น! สนุกกับเกมของคุณ! สนุก!