Sitemizi beğendiniz mi? Paylaşımlarınız ve derecelendirmeleriniz bizim için en büyük övgüdür!

Kabus Ejderhaları- bu baskın zindanının patronlarından biri Zümrüt Kabusu. Bu kılavuzda, Kabus Ejderhalarını mevcut tüm modlarda yenmek için bilmeniz gereken her şeyi size anlatacağız. Öncelikle savaşın genel tanımına bakalım ve dikkat etmeniz gereken önemli mekanikleri sıralayalım. Kılavuz Serenity'den Pottm tarafından onaylandı.

1. Tarih

Kabus Ejderhaları, Emerald Nightmare baskın zindanının beşinci patronudur.

Ysera, Zümrüt Rüyanın koruyucusuydu ve bu konuda yeşil ejderha ailesinin en güçlü temsilcileri ona yardım etti. Doğrudan Azeroth'a giden dört portalın üzerinde nöbet tutuyorlardı. Portal muhafızları Afet'ten önce bile yozlaşmışlardı ve şimdi Kabus'un merkez üssüne giden yol onların ininden geçiyor.

2. Kılavuzun özeti

İlk bakışta Kabus Ejderhaları ile olan savaş uzun ve yorucu görünebilir çünkü... aynı anda toplam sağlık rezervine ve farklı yeteneklere sahip dört rakip (Isondre, Emeriss, Lethon ve Taerar) içerir. Bazı yetenekler benzersizdir, bazıları ise yaygındır.

Mücadele aslında oldukça basit. Herhangi bir zamanda baskının sadece iki rakiple uğraşması gerekecek, bunlardan biri her zaman Ysondre olacaktır. Ek olarak, oyuncuların her ejderhayla ayrı ayrı savaşmak için iki gruba ayrılması gerekir. Bu nedenle çoğu oyuncunun yalnızca bir dizi yeteneği takip etmesi gerekecek.

Savaşın açıklaması oyun sırasında test sunucularında derlendi.

2.1. Tanklar

  • Kabus İşaretinin 7 efektiyle takas yapın.
  • Yolsuzluğun Nefesinin baskınınıza girmesine izin vermeyin.
  • Kabus Terörü dışındaki canavarları toplayın (çok fazla değilse).

2.2. Doktorlar

  • Her şeyi dağıtın - Kökler Summon Fel Spirit'ten, Dream from Oozing Mist'ten ve Eruption of Darkness'tan (Heric zorlukta).
  • Öngörülemeyen durumlarda (örneğin ekstra canavarların ortaya çıkması) iyileştirme bekleme sürelerinden tasarruf edin.

2.3. Savaşçılar

  • Patronu ve tüm yardakçılarını, özellikle de Soul Siphon'un ruhlarını yenerek onların Lethon'a ulaşmasını önleyin.
  • Yolsuzluk (Yolsuzluğun Özü) okumayı bırakın.
  • Nightmare Horror'un ortaya çıkmasını önlemek için Nightmare Charge renklerinde durun (eğer müttefikleriniz yoksa).

2.4. Tüm

Yerdeki tüm etkilenen alanlardan çıkın. Çıkılamayan tek bölge Summon Corrupted Spirit'tir.

3. Kabus Ejderhalarının Yetenekleri

Savaşa dört ejderha katılıyor: Ysondre, Emeryss, Lethon ve Taerar. Test sonuçlarına dayanarak, her hafta yalnızca üç ejderhanın mevcut olduğu sonucuna vardık: Ysondre ve rastgele belirlenen diğer iki ejderha. Şu ana kadar sadece iki kombinasyon gördük: Ysondre/Taerar/Leton ve Ysondre/Taerar/Emeriss.

Aynı anda yalnızca iki ejderha savaşa katılıyor ve üçüncüsü onların üzerinde uçuyor. Normal modda, ejderha havada hareketsizdir; kahramanca modda ise bir yeteneği kullanır.

Test savaşlarında ejderhalar şu şekilde değişti:

  • %100-70 sağlık: Ysondre ve Taerar;
  • %70-40 sağlık: Ysondre ve Lethon veya Emeriss;
  • %40-0 sağlık: Ysondre ve Taerar.

Taerar'ın iki savaşta yer aldığını düşünürsek, haftalık rotasyonun yalnızca bir ejderhayı (Leton veya Emeriss) ilgilendirdiğini varsayabiliriz.

Tüm patronları tartıştıktan sonra yeteneklerine bakalım. Herkes için ortak olanlarla başlayalım ve her ejderhaya özgü olanlarla bitirelim.

3.1. Genel Yetenekler

  • Nightmare yükü 40 saniye sonra tükenir. savaşın başlamasından sonra ve ardından her 60 saniyede bir. Rastgele bir oyuncuyu hedef alır ve onlara bir Kabus özü damlası fırlatır. Pıhtı hedefine ulaştığında orta düzeyde Gölge hasarı verir, bir Kabus Çiçeği oluşturur ve bir Kabus Korkusu ortaya çıkarır.
    • Kabus Çiçeği 1 dakika sürer. Her 3 saniyede bir. İçinde duran tüm oyunculara düşük Gölge hasarı verir. Çiçekte oyuncu yoksa hasar vermez ve bunun yerine Kabus Korkusu yaratır.
    • Nightmare Horror'ın sağlığı düşüktür ve herhangi bir yetenek kullanmaz. Heroic zorlukta Nightmare Horror'a 5 metre mesafedeki oyuncular %50 daha az hasar verir.
  • Her 30 saniyede bir Corrupted Spirit'i çağırın. Saldırılamayacak iki druid ruhu yaratır. Druidler için doğma öncesi animasyon yoktur. Druidlerin yakınında duran oyuncular Corrupted Vines karşısında şaşkına dönüyor . Etki 6 saniye sürer, giderilebilir ve giderilmelidir. 5 saniye sonra. Druid patlar ve etkilenen bölgede yakalanan tüm oyunculara ağır hasar verir.

3.3. Taerar

Taerar iki yetenek kullanır: Shadows of Taerar ve Oozing Mist.

  • Shadows of Taerar, patronun daha az sağlığa sahip ve daha az hasar veren iki kopyasını çağırır. Gölgeler, Breath of Corruption'ın daha zayıf bir versiyonunu kullanır ve Mark of Taerar'ı kullanmaz.
  • Her 15 saniyede bir. Taerar, rastgele iki oyuncunun ayaklarının altında 2 saniye sonra tehlikeli alanlar oluşturur. Oozing Mist'e dönüşür. Sis odanın içinde yavaşça hareket eder ve 1 dakika sonra kaybolur. Sisin içinde kalan bir oyuncu 6 saniye boyunca uykuya dalar. ve her saniyede bir doğadan küçük zararlar alır. Etki dağıtılabilir.

3.3.1. Kahramanlık Modu: Rolling Roar

Kahraman modunda, Taerar her 40 saniyede bir havaya uçuyor. 3 saniye boyunca tüm oyuncuları korkutan bir Yuvarlanan Kükreme atar.

3.4. Sezdirmek

Lethon iki yetenek kullanıyor: Soul Siphon ve Gloom.

  • Soul Siphon her 45 saniyede bir kullanılır. ve Ysondre'nin grubunun yakınına birkaç ruh çağırır. Ruhlar yavaş yavaş Lethon'a doğru ilerliyor. Ruh hedefine ulaşmayı başarırsa Ysondre ve Lethon'u iyileştirir ve ejderhalar sağlığı paylaştıklarından iyileşme miktarı iki katına çıkar.
  • Karanlık her 3 saniyede bir kullanılır. Patron, yanındaki rastgele bir oyuncuyu hedef alır ve yerde 10 m yarıçaplı bir tehlike bölgesi oluşturur. 4 saniye sonra. bölgeye küçük bir Kabus damlası göndererek bölgede yakalanan tüm oyunculara orta düzeyde Gölge hasarı verir.

3.4.1. Kahramanlık Modu: Karanlığa Hücum

Kahramanlık Zorluk seviyesinde Lethon, havadayken her 15 saniyede bir Kara Patlama yapacaktır. Darkness Burst rastgele iki oyuncuyu etkiler. 6 saniye sonra. Kullanıldıktan sonra hedefe en yakın 3 oyuncu her 3 saniyede bir küçük gölge hasarı almaya başlar. 21 saniye boyunca hareket hızları %10 azalır. Etki kümülatiftir ve ortadan kaldırılabilir.

3.5. Emeris

Emeriss iki yetenek kullanır: Uçucu Bulaşma ve Yolsuzluk Özü.

  • Yolsuzluk Özü her 30 saniyede bir kullanılır. ve Yolsuzluğu okumaya çalışan 2 Yolsuzluğun Özü'nü çağırır. Yolsuzluk okumasına ara verilmeli ve Öz sersemletilmelidir.
  • Uçucu İstila her 45 saniyede bir kullanılır. ve Emeriss yakınındaki rastgele 1-2 oyuncuyu etkiler. Hedefler her 3 saniyede bir küçük Doğa hasarı alır. 90 saniye içinde. ve bu hasarı 10 m yarıçapındaki tüm müttefiklere yayar.

3.5.1. Kahramanlık Modu: Rüya Çarpıtması

Heroic modda Emeriss havadayken Dream Distortion'ı kullanacak. Diğer bosslar tarafından çağrılan canavarlar öldüğünde, arkalarında birkaç saniye büyüyen ve patlayıp yakındaki tüm oyunculara Doğa hasarı veren enfekte bir mantar bırakırlar.

3.6. Enerji

Her ejderhanın zamanla dolan ve kullanmanıza olanak sağlayan bir enerji rezervi vardır. ana yetenek.

  • Ysondre: Corrupted Spirit'i çağırın (her 30 saniyede bir);
  • Taerar: Shadows of Taerar (her 45 saniyede bir);
  • Lethon: Soul Drain (her 45 saniyede bir);
  • Emeryss: Uçucu İstila (her 45 saniyede bir)

Bu gerçek çok önemli değil ama bosslarla ilgili bilgilerin eksiksiz olması için belirtmemiz gerekiyordu.

4. Normal ve kahramanca modda Kabus Ejderhaları için Taktikler

Teorik olarak Kabus Ejderhalarına karşı taktikler oldukça basit görünüyor, ancak pratikte sıklıkla zorluklar ortaya çıkıyor.

Taktikler basittir ve baskın üyelerinin çok az koordineli eylemini gerektirir veya hiç gerektirmez. Oyuncuların özel bir şekilde hareket etmesi veya belirli görevleri yerine getirmesi gerekmez. Herkes mekaniklerle kendi başına ilgilenerek kendi işine devam edebilir, dolayısıyla çoğu oyuncu için bu bölümdeki bilgiler Özet oldukça yeterli olacaktır. Ancak savaşın derinlemesine ayrıntılarını öğrenmek istiyorsanız okumaya devam edin.

4.1. Gruplara bölünme

Ejderhalar oyuncuları işaretlediği için baskın iki gruba ayrılmalıdır. Ysondre ve diğer aktif ejderha yaklaşık 90 metre uzakta durmalıdır. Bu, ejder işaretlerinin aynı hedeflerle örtüşmeyeceği yaklaşık mesafedir. Tabii ki, oyuncuların hedeften maksimum mesafede nadiren durması ve her iki işareti aynı anda alma olasılıklarının oldukça düşük olması nedeniyle bu azaltılabilir.

Her 70 saniyede bir, tanklar merkeze koşup patronları değiştirmeli, diğer herkes hareketsiz durmalı ve menzil içinde yeni bir patron görünene kadar beklemelidir.

4.2. Tanklar için notlar

Tanklar için ana sorun (ejderhaların zamanında değiştirilmesinin yanı sıra), hiçbir koşulda baskına dahil edilmemesi gereken Yolsuzluğun Nefesidir. Çoğunlukla bu yapılabilir, ancak patronları değiştirirken ve onları başlangıç ​​​​konumlarına getirirken, ejderhalar yine de kazara şifacıların ve savaşçıların üzerine nefes verebilir.

Ayrıca tankların Emeriss (Essence of Corruption) ve Taerar (Shadows of Taerar) tarafından çağrılan canavarları da toplaması gerekir.

4.3. Şifacılar için notlar

Zamanla Kabus Ejderhalarıyla savaşmanın verdiği hasar artmaz ve büyük ölçüde önlenebilir, bu nedenle tanklara, Emeryss'in Uçan Vebasına vb. daha fazla dikkat edebilirsiniz.

Ayrıca, özellikle aşağıdakiler olmak üzere çok sayıda zararlı etkiyi ortadan kaldırmalısınız:

  • Ysondre'nin Corrupted Spirit'ini çağırmak, rastgele bir oyuncunun etrafında bir tehlike bölgesi oluşturur. Bölge göründüğünde hedefi yerine sabitler. Zincirlemeden kaçınılamaz, bu nedenle Bozuk Patlama patlamalarını önlemek için köklerin (Bozuk Sarmaşıklar) hızla kaldırılması gerekir.
  • Bazı oyuncular, hedefleri 6 saniyeliğine uykuya sokan Damlayan Sis'e yakalanacak. Uyku da kaldırılabilir ancak Corrupted Vines'ın önceliği daha yüksektir. Sadece köklerin kimseyi etkilememesi durumunda uykuyu dağıtın.
  • Heroic zorlukta, Darkness Burst'un (Lethon tarafından havada süzülürken kullanılan) etkisini de ortadan kaldırmalısınız.

4.4. Savaşçılar için notlar

Savaşçıların birincil görevi, patronları ve çağırdıkları canavarları yenmektir. Lethon tarafından Soul Siphon kullanılarak çağrılan ruhlar en yüksek önceliğe sahiptir. Ruhların patrona ulaşmadan öldürülmesi gerekiyor.

Emeriss yerde durduğunda, bir Yolsuzluk Özü (çiftler halinde) çağırır. Varlıklar, rastgele baskın üyelerine Yolsuzluk uygular. Okuma Yolsuzluğuna son verilmelidir.

Titanlar ortaya çıkmadan önce Azeroth neye benziyordu? Trol imparatorluğunun yükselişinden, night elflerin çöküşünden ya da Well of Eternity'nin yok edilmesinden önce durum nasıldı? Azeroth'ta yaşayan yaratıkların çoğu bu soruların ardındaki gerçeği yalnızca tahmin edebilirken, druidler zaten cevabı biliyor; diledikleri zaman geçmişin kadim vizyonunu ziyaret edebilirler.

Onunla çoğu ölümlülerin anlayamayacağı bir şekilde, Zümrüt Rüya adı verilen ebedi bir boyut aracılığıyla iletişim kurarlar.

Peki Zümrüt Rüyası tam olarak nedir? Titanlar tarafından yaratıldı ama eğer varsa hangi amaçla var? Görünüşe göre bu soruların bazılarına nihayet yaklaşan World of Warcraft: Legion genişletmesinde cevap alabileceğiz ya da en azından bir rüyanın gerçekte ne olduğunu öğreneceğiz.

Titanların Rüyası

Titanlar Azeroth'a ilk kez vardıklarında ve yeni bir dünyayı şekillendirmek için yola çıktıklarında, dünyaya yeni bir form vermek için çalışmalarına başlamadan önceki bir anın anlık görüntüsü olan, Azeroth için bir plan görevi gören Emerald Dream'i yarattılar. Bazen bu boyuta Azeroth'un "yedek kopyası" adını vermek isteriz, ancak bu teori hiçbir zaman tam olarak doğrulanmamıştır. En yakın doğrulama, rüyanın birkaç seviyeden oluştuğu bilgisiydi - bazıları bitmemiş, bazıları tamamlanmış; bazıları mevcut, bazıları ise mevcut değil.

Buna dayanarak, Emerald Dream'in aslında bir tür yedek kopya olduğu varsayılabilir - ancak daha doğru bir fikir, dünyanın yaratılışı sırasında titanlar tarafından yapılan tüm deneyleri saklamasıdır. Titanlar için bu, Azeroth'un evriminin farklı versiyonlarının ve farklı bölümlerinin, son ürün oluşana kadar (şu anda Azeroth'ta gördüğümüz gibi) ayarlandığı ve mükemmelleştirildiği bir geliştirme sanal alanına eşdeğerdi.

Ancak Titanlar, deneyleri tamamlandıktan sonra kum havuzunu yok etmediler. Sadece onu bırakmakla kalmadılar, aynı zamanda Zümrüt Rüyayı korumak için özel olarak bir muhafız yarattılar. Yeşil ejderha uçuşunun bir yönü olan Ysera, onu güvende tutmak ve Azeroth'taki doğa ve evrim güçlerinin akışını kontrol etmek için aynı zamanda Yaratılış Rüyası olarak da adlandırılan Zümrüt Rüya'nın koruyucusu olarak atandı.

Uykunun sırları

Ysera kaderini kabul etti, sonsuz bir transa girdi ve aslında kalıcı olarak Zümrüt Rüya'da yaşamaya başladı. Yarı tanrı Cenarius'u kanatları altına aldı, onu Zümrüt Rüya'ya yönlendirdi ve ona rüyanın sırlarını öğretmeyi üstlenen üvey annesi oldu. Elune ve Malorne'un oğlu olan Cenarius'un hem yeryüzüyle hem de gökyüzüyle bir bağlantısı olduğuna inanılıyordu; Azeroth'la olan doğuştan gelen bir akrabalığı, onun Zümrüt Rüya'nın özünü anlamasına yardımcı olmuş olabilir.

Her ne kadar Cenarius daha sonra Malfurion Stormrage'e druidlerin yollarını öğretmeye karar vermiş ve bilgisi night elf druidlerine aktarılmış olsa da, onun hangi sırları anlattığını hâlâ bilmiyoruz. Druidler Zümrüt Rüyayı anlayabiliyor olabilir ancak onun gerçek amacı hakkında hala çok az bilgiye sahibiz. Azeroth ile Emerald Dream arasında bir bağlantı var ve bazı nedenlerden dolayı bunun her zaman sürdürülmesi gerekiyor.

Düşündüğünüzde bu çok tuhaf. Neden? Çünkü Titanlar aynı zamanda gezegene bir savunma mekanizması da bahşettiler; bu mekanizma, Kadim Tanrılar dünyanın tanınmayacak kadar kutsallığını bozarsa onu havaya uçuracak. WotLK'da Northrend'e gittiğimizde bunların hepsi neredeyse felakete yol açıyordu. Loken'in ölümü, yolsuzluk arayışı içinde hemen Azeroth'a gelen Algalon için bir sinyal görevi gördü ve eğer onu bulursa, dünyayı yok ederek yeniden yaratmaları için onlara sinyal gönderilecekti.

Antik tanrılar

İşte tam bu noktada “yedek kopya” fikri devreye giriyor. Görünüşe göre Emerald Dream, Titanlar tarafından Azeroth'un yok edilmesi gerekmesi durumunda bir yedek plan olarak yaratılmıştı; böylece orijinal haliyle "yeniden başlatılabilirdi". Bu aynı zamanda titanların bu boyutu koruma arzusunu da açıklayabilir - sonuçta titanlar dünyaları düzene sokar ve aynısını evrenin enginliğindeki diğer gezegenlerde birden fazla kez yaptılar. Eğer Emerald Dream'i yaratmamış olsalardı, Azeroth'ta yarattıkları her şey sonsuza dek kaybolmuş olacaktı ve onu geri getiremezlerdi.

Azeroth örneğinde, antik tanrıların varlığından dolayı bunun önemi şüphelidir. Çağlar Mahkemesi'ne göre Titanlar, Eski Tanrılarla savaştıklarında yok edilemeyeceklerini anladılar; onların ölümü Azeroth'un yok olmasına yol açacaktı. Bu yüzden antik tanrılar öldürülmedi, bunun yerine hapsedildi. Ancak bu, bir soruyu gündeme getiriyor: Eğer Titanların Azeroth için bir yedek planı varsa, o zaman neden Eski Tanrılar ilk keşfedildikten sonra dünyayı yok edip her şeye yeniden başlamadılar? Onları ne durdurdu?

Bu sorunun cevabını bilmiyoruz. Ancak Zümrüt Rüya'nın bile Azeroth'un varoluşunun bir noktasında bozulduğunu ve bu bozulmanın, yani Kabus'un nihayet Üçüncü Savaş'tan sonra kendisini duyurduğunu biliyoruz. Malfurion Stormrage, Üçüncü Savaş sırasında Azeroth'taki çalışmalarını tamamladığında Emerald Dream'e geri döndü ve burada tuzağa düştü ve boyutu terk edemedi. Bu kısmen Fandral Staghelm tarafından zehirlenmesinden kaynaklanıyordu, ancak Nightmare'in kendisi de işin içindeydi.

Kabuslar ve rüyalar

Kabus esasen insanları uykularında ziyaret eden çarpık vizyonlar ve korkular yoluyla yaratılmıştı. Söylentilere göre bu, daha yüksek bir gücün, eski bir tanrının hizmetkarı olan Xavius'un işiydi. Kadim tanrılar, Xavius ​​aracılığıyla dünyanın bu bozulmamış kopyasını bozmanın bir yolunu buldular ve sonunda onu yok etmeyi umuyorlardı. Sonuçta, eğer uyanık dünyayı mahvedemiyorsanız, bunu yapmanın rüya dünyasının kutsallığını bozmaktan daha iyi bir yolu var mı? Bütün bunlar, "Fırtına" adlı kısa romanda anlatılan Kabus'a karşı tam ölçekli bir savaşla sonuçlandı. Romanın sonunda Xavius ​​​​görünüşe göre mağlup oldu ve Kabus, Aln Boyutuna geri itildi.

Ancak WoW: Legion'un yaklaşan etkinliklerinden kesitlerden gördüklerimize bakılırsa bu yeterli değildi. Xavius ​​görünüşe göre geri döndü ve Kabus bir kez daha dünyayı yıkımla tehdit ediyor. Yeni ekte, biz kendimiz Emerald Dream'e gideceğiz ve teorik olarak onu sonsuza kadar temizleyeceğiz. Ancak, daha önce tanıştığımız kadim tanrılarda olduğu gibi, onu tamamen yok etmenin bir yolu gerçekten var mı? Zümrüt Rüyayı temizleyebilir miyiz, yoksa bu kadim tanrıları yok etmeye çalışmak kadar imkansız bir görev mi?

Kesin olarak bilmiyoruz ve yaklaşan genişleme paketi çıkana kadar da bilemeyeceğiz. Ancak şimdilik tüm gücünü Cataclysm'de Deathwing ile savaş sırasında harcayan Ysera, Emerald Dream'i korumuyor. Zümrüt Rüyayı koruma görevi, teorik olarak Ölümlüler Çağı'nın gelişiyle birlikte bu görevi üstlenmeye hazır olan Azeroth'un ölümlü druidlerinin omuzlarına düştü. Onunla gerçekten başa çıkıp çıkamayacakları henüz görmediğimiz tamamen farklı bir hikaye.

Azeroth'un kahramanları sayısız nedenden ötürü tehlikeye atılıyor ve yaklaşan Emerald Nightmare baskınında en kötü yedi tanesiyle karşılaşacaksınız. Bir zamanlar el değmemiş olan Emerald Dream'de yaşayan, yozlaşmış druidler, ejderhalar ve yarı tanrıların yanı sıra Dream'in derin yozlaşmasının kötü niyetli kaynağı da dahil olmak üzere sapkın yaratıklarla tanışın.

Emerald Dream, titanlar tarafından Azeroth'un taslağı olarak yaratıldı; sözde uygarlık tarafından bozulmamış olsaydı doğanın durumunu yansıtan yemyeşil ve mükemmel bir ayna. Yıllardır doğaya en yakın olan druidler ve koruyucular, Rüya'nın içinde huzursuz edici bir varlığın hareket ettiğinin işaretlerini fark ettiler. Lejyon ve Kabus Lordu Xavius'un teşvikiyle, bu yavaş yavaş yayılan yozlaşma şimdi ortaya çıktı ve eğer kaynağında kökü kazınmazsa tüm Azeroth'u yutacak.

Geliştirici Analizleri:: Emerald Dream'in ilk ipuçlarının on yılı aşkın bir süre önce klasik World of Warcraft'ta ortaya çıkmasından bu yana, burası oyuncuların ve geliştiricilerin keşfetmek istediği bir yer oldu. Huzurlu bir druidik koruya sızan Kabus etrafında dönen bir hikayeyle Val'sharah için ilk tasarım belgelerinin şekillendiği andan itibaren, genişleme içeriğinin merkezi bir parçası olarak "Zümrüt Rüya baskını"nı kaleme aldık.

Dream'in dünyamızın bir aynası olma doğası nedeniyle (başlangıçta mükemmel, ancak artık son derece yozlaşmış) Azeroth'ta druidizmle güçlü bağları olan belirli yerler için beyin fırtınası yaparak başladık ve bu set parçaları baskın bölgesinin yapı taşları olarak hizmet etti. Elbette, yozlaşmış Emerald Nightmare'i sergilemek, yıllar önce bir anlığına görülen yemyeşil ve bozulmamış Rüya'nın kendisini görme dürtüsünü mutlaka gidermez. Ancak maceracılar Kabus Lordu'nun çarpık diyarındaki zorluklara dayanabilirse belki de saf Rüya'nın bir parçası hâlâ geri alınabilir. . . .

Baskın, her biri oyuncuları Emerald Nightmare çılgınlığının derinliklerine götüren birden fazla yol ve portal içeriyor. Nythendra, Cenarius ve Xavius ​​dışında, aşağıdaki liste bu yozlaşmış dehşetlerle karşılaşabileceğiniz sırayı tam olarak yansıtmayabilir; ancak her cesur kahraman, Kabus'ta kiminle karşılaşacağına dikkat etmelidir.

Asgari seviye: 110
konum: Val'sharah
Patronlar: 7

Yolsuzluğun Debriyajı

#7–Nythendra- Nythendra bir zamanlar dünya ağacı Shaladrassil'i korumakla görevli Yeşil Ejderha Uçuşu'nun bir üyesiydi. Xavius'un Kabus'u yolsuzluğu Shaladrassil'i tükettiğinde uyuyan gardiyanı da tüketti. Nythendra artık kendisinin iskelet versiyonundan başka bir şey değil; salgın hastalıklarla dolup taşan, inine girecek kadar aptal olan herkesi veya her şeyi yutmaya hazır.

#6–Elerethe Renferal- Bir zamanlar güçlü bir büyücü ve usta bir şekil değiştirici olan Elerethe, en yakın müttefikleri tarafından ihanete uğradığı inancıyla karanlık bir yola sürüklendi. Bilinci artık Kabus'ta bulunuyor ve onu korku, kafa karışıklığı ve nefretle dolu bir varoluşa mahkum ediyor.

Un'goro Krateri

#5–Il'gynoth, Yolsuzluğun Kalbi- Artık yıpranmış bir dünya ağacının oyuklarında bulunan Il'gynoth, Kabus'un kalbinde yatan dehşetin bir tezahürüdür. Bu bir yolsuzluk yığınıdır, olmaması gereken bir şeydir. Dalları toprağı görüyor ve sayısız korkunç göz sapı ve uzuv halinde ortaya çıkıyor.

Zümrüt Kabusu

#4–Kabus Ejderhaları- Zümrüt Rüya, korunması için Ysera'ya emanet edildi ve yeşil ejderha yavrularının en güçlüleri, doğrudan Azeroth'a bağlanan dört portalın üzerinde nöbet tutmakla görevlendirildi. Ancak Afet'ten önce bile bu ejderhalar yolsuzluk belirtileri göstermeye başlamıştı. Artık Kabus'un çekirdeğine giden yol, ejderhanın ininden geçiyor.

Boz Tepeler

#3–Ursoc- Ursoc, Vahşi Tanrılardan biridir. Furbolg'un koruyucusu ve druidik şekil değiştirme gücüyle yakından bağlantılı olan kadim büyük ayı, uzun süredir Azeroth'un koruyucusu olmuştur. Ancak Ursoc, Grizzly Hills'teki tapınağında uyurken, etrafındaki dünya yozlaşmaya sürüklenmişti ve varlığını tüketen ve çarpıtan işkenceye ve Kabusa uyandı.

Ayglade

#2–Cenarius- Yarı tanrı Cenarius, Azeroth'taki druidizmin babası ve dünyanın en eski ve en güçlü koruyucularından biridir. Onun Val'sharah koruları içindeki rahatsız edici uykusu, Kabus'un içinden büyüyen tehdidin derinliğinin ilk işaretiydi. artık onun üzerinde tam bir kontrole sahip ve kurtuluş umudunun ötesinde olabilir.

Aln Yarığı

#1–Xavius- Bir zamanlar güçlü bir büyücü ve Kraliçe Azshara'nın konsey üyesi olan Xavius ​​​​Lejyon'un Azeroth'u ilk işgalini sağlamak için Sargeras ile bir anlaşma yaptı. Bu yenilginin ardından lanetlenen ve işkence gören Xavius, Aln Vadisi'nden dünyadan intikam planları yapar. Kabus'a girme cesaretini gösterenler, onun gücünün tüm boyutuyla ve gerçek biçimiyle, yani grotesk ve şişkin bir canavarla yüzleşecek.

Gönderide bu baskın zindanının kilit açma planının tamamı hakkında daha fazla bilgi edinin.

Zümrüt Rüya ilk olarak Karanlık İmparatorluğun devrilmesinden sonra gardiyanlar tarafından keşfedildi. Kaleci Freya, yaratılışını kendi erdemlerine borçlu olsa da, yüksek olasılık Rüyanın her zaman var olduğunu. Bazıları onun Azeroth'un uyuyan ruhunun rüyalarından başka bir şey olmadığını iddia ediyor. Her halükarda Zümrüt Rüya medeniyetlere dokunmadan dünyanın bir yansımasıdır. İçinde hayvanların yaşadığı ilkel yemyeşil çalılıklar, burayı yönetenlerin gerçekliği görebileceği ve Azeroth'taki yaşamın gelişimini izleyebileceği bir varoluş düzlemi.

Freya bunu kontrol etmek için kullandı evrimsel yollar yeni dünyanın florası ve faunası. Zümrüt Rüya'da zaman ve mesafenin kendisi gerçekte olduğundan farklı şekilde sunulur. Sadece ruhları ona bağlı olanlar ve Druidlik sanatını öğrenen ölümlüler rüyaya girebilir ve kendilerini onun içinde kaybetmeyebilirler. Bunun aracılığıyla kişinin Azeroth'ta uyuyan ruhla da iletişim kurabileceği söylenir.

Zümrüt Rüya üzerindeki güç yalnızca koruyucuya aitti, ta ki bir gün yönler seçilene kadar. Yeşil bir ejderha, titan Eonar'ın kutsamasını aldı. O ve sürüsü, Emerald Dream'den doğayı gözlemlemekle görevlendirildi. Bu ruhani dünyaya bağlı olarak sonsuz bir transa girdi ve o andan itibaren Dreamer olarak tanındı.

Bin yıl sonra, Kadimlerin Savaşı'ndan hemen önce, ilk ölümlü Zümrüt Rüya'ya erişim kazandı. Bir gece elfi olan Cenarius, yarı tanrının sıkı rehberliği altında Uyku'nun engin bölgelerine girmeyi başardı. Cenarius bu şekilde elf halkını uyumun temellerine geri döndürebileceğini umuyordu ama ne yazık ki çoğu yolunu tamamen kaybetmişti.

Highborne kastı zaten tüm gücüyle gizemli büyü uyguluyordu ve yönetici Kraliçe Azshara, danışman Xavius ​​ile birlikte Azeroth'un yerini Düşmüş Titan'a açıklayarak halkına ihanet etti. Birkaç gün içinde müreffeh night elf imparatorluğunun kalbi kanlı bir savaş alanına dönüştü.

Ordunun başkomutanı Kur'talos Ravencrest, night elflerin ordusuna liderlik etti ve yenilgi üzerine yenilgiye uğradı. O sırada Xavius ​​​​ve yakın büyücüleri giderek daha fazla iblis çağırdı. Ancak bu kez Malfurion Stormrage ve Emerald Dream'in katılımıyla zaferler de yaşandı.

İlk Druid, yeni keşfettiği becerilerini kraliçenin kendisi olarak güvendiği Xavius'u öldürmek için kullandı. Bu sadece dünyayı en güçlü büyücülerden birinden kurtarmakla kalmadı, aynı zamanda night elflere Druidry'nin potansiyelinin ne kadar büyük olduğunu da gösterdi.

Bu süre zarfında çok şey oldu. Savaşın kısa ömürlü olduğu söylenemez. Xavius ​​​​korkunç bir satir olarak hayata döndü, ancak bu sefer vücudunda bir ok parçası filizlenerek Malfurion tarafından yeniden öldürüldü. Kraliçenin danışmanı, tek bir kıtanın bölünmesinden sonra parçaları arasında ortaya çıkan okyanusun dibine batan savaş alanında ayakta kaldı.

Gece elfleri Druidry'nin armağanını kabul ederek Ysera'nın kutsaması sayesinde Zümrüt Rüya'ya erişim kazandılar. Hyjal Dağı'nda yeni bir büyü kaynağı üzerinde yönler geliştiren dünya ağacı Nordrassil, artık yeni dünyanın kalbi, elflerin ölümsüzlüğünün ve Düş Gören Kişi'nin krallığına geçişin anahtarı haline geldi. Malfurion liderliğindeki Druidler, yüzyıllar boyunca uykuya dalan, geniş alanlarda dolaşan ve tüm çeşitliliğindeki yaşamı koruyan Azeroth'u korumaya söz verdiler.

Fordrassil ve Zümrüt Kabusu'nun ortaya çıkışı

Worgen'in ele geçirildiği anı atlayalım ve birkaç bin yıl ileri gidelim. Bölünmeden rahatsız olan Eski Tanrıların zindanlarında çatlaklar açıldı ve bu çatlaklardan Yogg-Saron olarak bilinen içlerinden biri, dokunaçlarının ulaşabildiği tüm topraklara yozlaşmayı yaymaya başladı. Bu yerlerde saronit adı verilen bozuk bir metal birikintileri oluştu ve Druidler buna dayanamadı.

Fandral Staghelm liderliğindeki bir Cenarion Circle keşif gezisi, yolsuzluğun yol açtığı yıkımı keşfetti. Ve Fandral, Malfurion'u ve veçheleri düşünecek ve onlara danışacak zamanı olmadığını düşünerek, bağımsız olarak önemli bir karar verdi. Nordrassil'in Azeroth'u nasıl etkilediğini biliyordu. Onun yardakçıları, bu yerlere yeni dünya ağaçları dikerek enfekte toprakları temizleme umuduyla gizlice taçlarından altı büyülü dalı kesti.

Dallar hızla kök saldı ve doğayı düzene soktu. Ayrıca Zümrüt Rüyanın rehberleri oldular. Malfurion böyle bir girişimi öğrendiğinde bile genel olarak bunu onaylayarak kabul etti. En büyük şube, en büyük saronit yataklarının da bulunduğu, şimdi Grizzly Hills olarak bilinen bir yere dikildi. Druidler bu ağaca Andrassil (Kar Tacı) adını verdiler.

Ancak çok geçmeden bir şeyler ters gitti. Ağacın etrafındaki doğa bozulmaya başladı, barışçıl yaratıklar birbirleriyle kavga etmeye başladı ve druidler boş yere oturamadı. Andrassil'e yapılan keşif gezisi korkunç gerçeği ortaya çıkardı - kudretli ağacın kökleri Yogg-Saron'un hapishanesine ulaştı ve onu, bölgedeki tüm yaratıklara hızla yayılan ve onları çılgına çeviren kötülüğüyle doldurdu. Cenarion Çemberi, yönlerin kutsaması olmadan Andrassil'in yolsuzluğa karşı savunmasız olduğunu, dolayısıyla tek doğru çözümün onun yok edilmesi olduğunu anlamıştı. Ağaç kesildi ve yere Fordrassil (Kırık Taç) adı verildi.

Andrassil'i yok etmek yürek parçalayıcı bir görev olsa da Cenarion Çemberi, saronit yataklarının büyümesini durdurmasından memnundu. Ancak Druidler Emerald Dream'de karanlık bir şeyin filizlendiğini hayal bile edemiyorlardı. Yogg-Saron, Fandral'ın diktiği ağacı Rüya'ya açılan bir kapı olarak kullandı. Diğer Antik Tanrıların da bu hayalet dünyaya girebileceği bir kapı. Ysera dünyasına küçük yolsuzluk tohumları yayıldı. Zamanla bu tohumlar Dreampath'leri bozdu. Bu, Zümrüt Kabus olarak bilinen şeyin başlangıcıydı.

Yolsuzluğun yayılmasının bir başka nedeni de Fandral'ın oğlunun Değişen Kumlar Savaşı adı verilen bir savaş sırasında ölmesiydi. Yüce Druid, savaş kazanılmış olmasına rağmen, binlerce yıl sonra kendini hissettirecek olan karanlığın kalbine girmesine izin verdi.

Kabus Savaşı

Antik tanrılar sabırlıdır; zaman onlar için ölümlüler kadar önemli değildir. Ve planlarının bir sonraki aşaması Deathwing'in dönüşünden hemen önce gerçekleşti. Onlarca yıl boyunca karanlık sesler Fandral'a oğlunu geri getirme olasılığı hakkında fısıldadı. Ve üzerinde Deniz yatağı Xavius'un düştüğü savaş alanında önemli bir ittifak daha kuruldu. Xavius ​​​​ölmedi. Onun ölümsüz şeytani ruhu ağacın gövdesine hapsedildi. Alacakaranlık Saati'ni planlayan N'zoth harekete geçmeye başladı. Kadim tanrı, Xavius'un koşulsuz hizmetini güvence altına aldı ve onu gerçeklikle birleştirecek olan Zümrüt Kabusun başlangıcını düzenledi.

Fandral, liderinin emirlerinin aksine, Teldrassil adı verilen uzak bir adada yeni bir ağaç yetiştirdi. Bunu Üçüncü Savaş'tan sonra yaptı çünkü Nordrassil, night elfler için ölümsüzlüğün kaynağı olmaktan çıktı. Ancak Fandral başka bir şey yaptı; Azshara'nın eski danışmanı olan o iğrenç yaratığın bir dalını ağacın tepesine aşıladı. Kendisine Kabusun Efendisi diyen bir canavar Zümrüt Rüya'ya girdi ve o zamandan beri Kabus yayılmaya başladı. Zümrüt Ejderhalar, Rüyayı koruyan yaratıklar ve hatta içinde bulunan Malfurion'un kendisi bile tuzağa düşmüştü. Tüm ölümlüler, kaçmanın imkansız olduğu kabuslar görmeye başladı. Zamanla Azeroth'un yüzeyi ürkütücü bir sisle kaplandı ve canlılar uyanma fırsatı bulamadan uykuya daldılar.

Hain Fandral, Druidlerin güçlerini Kabus'u körüklemeleri için yönlendirdi, ancak kendilerinin bundan haberi bile yoktu. Ayrıca Kabustan asla kaçamaması için uyuyan Malfurion'u da zehirlemeye çalıştı.

Ama sonunda Kabus'un üstesinden gelindi. Her biri kendisi hakkında ayrı bir hikayeyi hak eden kahramanların güçleri ve İttifak Kralı'nın önderliğinde Azeroth'un tüm canlılarının güçleri sayesinde direniş, Xavius'u geçmeyi başardı. Tüm planlarına rağmen varlığının sonu konuldu.

Ortak çabalarla neredeyse delirmek üzere olan Teldrassil ağacı iyileştirildi ve Zümrüt Rüya, Kabusun etkisinden arındırıldı. Bu hayal dünyasının yalnızca küçük bir alanı bozuk kaldı. Druidler, Kabus'u yenmeyi başaramadıkları için burayı Aln Geçidi olarak adlandırdılar. Fandral ihanetten yakalandı ve Teldrassil veçheler tarafından kutsandı. Sonunda, o anda göründüğü gibi, tehdit önlendi.

Lejyon

Oldukça fazla zaman geçti ve insanlar yavaş yavaş Zümrüt Kabusu'nu unutmaya başladı. Pandaria'daki sefer sona erdi ve Draenor'a paralel olarak Burning Legion ile olan sefer tüm hızıyla devam ediyordu. İstila güçlerinin başkomutanı Archimonde yok edildiğinde, tek bir uğursuz şeyi keşfetti: Kabus Parçası. Ona nasıl ulaştığını ancak tahmin edebiliriz. Ancak bu kadar önemsiz görünen bir konu, yakın geleceğe yönelik korkuları artırdı. Bu parçanın kendisine teslim edildiği Malfurion, eski düşmanının özünü anında fark etti - Xavius ​​​​hayatta kalmayı başardı. Başdruid, yaklaşan dehşeti önlemek için Druidliğin kalbi olan Val'sharah'ın ilkel korularına gitti, ancak orada şok edici bir keşifle karşılaştı.

Yıllarca Val'sharah'ın doğasını koruyan Sholadrassil'in Hayat Ağacı hasar gördü. Onunla ilişkisi olan herkes Kabus'a düştü ve Xavius ​​​​gerçeği çarpıtma ve yozlaşmayı Azeroth'a yayma girişimlerine devam etti.

Cenarius kabusların acısıyla uykuya daldı. Ve bu sayede Zümrüt Rüyanın Koruyucusunu tuzağa düşürmeyi başardılar. Ysera çağrıya hemen katıldı ve Xavius'un planları gerçekleşti. Kötü bir satir, inanılmaz derecede güçlü bir eserin, Titan Yaratılışının Sütunlarından biri olan Elune'un Gözyaşları'nın yardımıyla onu bir canavara dönüştürdü. Daha önce eser kutsal alandan çalınmış ve kutsallığa saygısızlık edilmişti. Kabus Lordu'nun iradesiyle yönetilen Doğanın Koruyucusu, direnişin örgütlendiği sığınağa saldırdı. Ne yazık ki başka seçeneği yoktu ve öldürülmesi gerekiyordu. Ysera düştü ve ruhu arındı.

Savaştan sonra gece elf tanrısı Elune'nin güçleri asil ejderhanın ruhunu ışığa geri getirdi. Doğanın Koruyucusunun ruhu Azeroth'u sonsuza dek terk etti. Onun için Kabus nihayet sona ermişti.

İntikam zamanı geldi. Cenarion Çemberi'nin Druidleri, Yüksek Rahibe Tyrande liderliğindeki Horde ve Alliance güçleriyle birlikte, yakalanan Malfurion'u serbest bıraktı. Koshar'ın kalbinin temizlenmesi gerekiyordu ve kahramanlar onun derinliklerine girmeye cesaret etti. Aln's Gap bu sefer saldırıya dayanamadı. Kahramanlar, Kabus Lordu'nun kendileri için hazırladığı dehşetlerin içinden adım adım geçerek ona ulaştı ve onu yendi.

Saygısızlıktan geriye kalan tek şey, Karanlık Mezarlık adı verilen karanlık bir mağaradaki tek bir çiçek, boşluğun uğursuz tozu. Bu çiçeğin kökleri doğrudan Antik Tanrıların zindanlarına kadar uzanıyor ve biz sadece onların bir sonraki adımını bekleyebiliriz çünkü görünen o ki bu sondan çok uzak. Hapishane duvarları zayıflıyor...

Zümrüt Kabusun Hikayesi - video open close

Zümrüt Kabusu(İngilizce: Emerald Nightmare) - Kadim Tanrılar tarafından Emerald Dream'i etkilemek için yaratılan iğrenç bir yolsuzluk. Kabus binlerce yıl boyunca dokunduğu her şeyin yaşam gücünü yaymaya ve absorbe etmeye devam ederek doğanın güzel yaratıklarını çarpıtıp canavarlara dönüştürdü. Druidler ve yeşil ejderhalar Kabus'a farklı derecelerde başarı ile karşı koysalar da onu asla tamamen yenemediler.

Kabusun Efendisi, Lich King'i yendikten kısa bir süre sonra tam ölçekli bir savaş başlatmayı ve maddi dünyayı bile ele geçirmeyi başaran ilk satir Xavius'tur. O günlerde Azeroth'un savunucuları Xavius'u yenmeyi başarsa da Emerald Nightmare, Gap of Aln'da hayatta kaldı ve yeniden yayılmaya devam etti.

Xavius ​​​​Yanan Lejyon'un Kırık Adalar'ı işgalinin başlamasıyla birlikte geri döndü ve Kabus bir kez daha Emerald Dream'in çoğunu yutarak ona karşı çıkan en güçlü varlıkları bile yozlaştırdı. Kabus, yolsuzluğun etkisi altına giren Hayat Ağacı Shaladrassil aracılığıyla Val'shara topraklarına yayıldı.

Menşei

Lich King'e karşı kazanılan zaferin üzerinden birkaç hafta geçti ve o zamana kadar Zümrüt Rüyanın çoğunu içine alan Kabus, maddi dünyaya sıçradı. O anda uyuyan Azeroth sakinleri en kötü rüyalarına dalmış ve uyanamamışlardı. Kabus'un ele geçirdiği toprakların üzerinde gizemli bir sis döndü ve dünyanın her yerinde uyumayanlara saldıran karanlık figürler ortaya çıktı.

Malfurion Stormrage, Kabus'un yayılmasının arkasında kimin olduğunu öğrenen ilk kişiydi: Kadimlerin Savaşı sırasında iki kez öldürülen satir Xavius. Xavius, Malfurion'u en büyük düşmanı olarak gördü ve onu yakalayıp en kötü kabuslarını yaşamaya zorladı. Sonunda Malfurion inanılmaz çabalar pahasına kendini kurtarmayı başardı. Kabusa direnebilen ölümlü ulusların kahramanları, Kral Varian Wrynn'in komutası altında birleşti. Deneyimli druidlerle birlikte Kabusla savaşmak için Zümrüt Rüyaya daldılar.

Azeroth'un savunucuları, Xavius'un hem maddi dünyada hem de Emerald Dream'deki gücünün kaynağını yok etmeyi başardılar. Xavius ​​​​ve Kabusun diğer yaratıkları yenildi ve dünyayı kasıp kavuran bir yağmur fırtınası, uyuyanları uyandırdı ve yolsuzluğun kalıntılarını silip süpürdü. Malfurion, zaferine rağmen Kabus'un Zümrüt Rüya'nın derinliklerinde bulunan Aln Uçurumu'nda hâlâ varlığını sürdürdüğünü biliyordu. Xavius'un eylemlerinin arkasında Eski Tanrılardan biri olan gerçek bir hükümdar vardı ve Kabus'a karşı yeni bir savaş sadece an meselesiydi.

Felaket

Felaket World of Warcraft'a.

Felaketin başlangıcından sonra, yeşil bir alan olan Vahşi Çalılıkların merkezinde bulunan Kabuslar Hendeği'nde Zümrüt Kabusun varlığı keşfedildi. Güney Bozkırları. Belki de Kabus, yeni Sundering'in neden olduğu dünyadaki istikrarsızlıktan Azeroth'a bir kez daha saygısızlık etmek için yararlanmaya çalışıyordu. Yeşil ejderha Taerar, Feralas'taki Uykulu Dallar yakınındaki bir portal aracılığıyla yozlaşmayı yaymaya devam etti ve Kabus'un etkisinden iyileşebilen Ysondre, onu durdurmaya çalıştı. Tutsak Fandral Geyik Miğferi Hyjal Hücrelerinden çıkarılırken Kabusun yaratıkları bunu engellemeye çalıştı.

Her ne kadar Malfurion, Teldrassil'in enfeksiyonuna neden olan Xavius ​​parçacığını yok etse de, bu Hayat Ağacı'nın yakınındaki canlılar hâlâ bozulmuştu. Bunun nedeni, Xavius'un parçacığından geriye kalan, Kötü Ahlakın Kökü adlı bir canavardı. Kötü Ahlakın Kökü, Moonwell'in kutsanmış sularından güç alan night elf halkından bir kahraman tarafından yok edildi.

Artık kaos

Bu bölümdeki bilgilerin kaynağı ektir Draenor un savaş lordları World of Warcraft'a.

Alternatif Draenor'daki Cehennem Ateşi Kalesi'nde mağlup edilen Archimonde'un cesedinde, içinde korkunç bir gücün titreştiği gizemli bir nesne olan kaos kalıntısı keşfedildi. İçeride dönen ve her bakışta şekil değiştiren kırmızı enerji kasırgalarını izleyen kahramanlar, daha önce ne Draenor'da ne de Burning Legion'la yapılan savaşta böyle bir şeyle hiç karşılaşmadıklarını fark ettiler. Eşyanın, Moonglade muhafızlarının onun kökenine ışık tutabileceği Azeroth'a götürülmesine karar verildi.

Elçi, Karanlık Geçit'in diğer tarafındaki kahramanların istismarlarını zaten bilen Başdruid Malfurion Stormrage tarafından karşılandı. Kalan kaosu görünce Malfurion'un sesi titredi. Bu eşyanın nasıl elde edildiği kendisine söylendiği anda druid, Elune'ara kıyılarına yöneldi.Bu gölün kristal suları, arkasında gerçeğin saklandığı en karanlık perdeyi bile temizleme kapasitesine sahiptir.

Kalan kaosun, Malfurion'un Zümrüt Rüya'nın derinliklerinde Aln Geçidi'nde zaten karşılaştığı Zümrüt Kabusun enerjisini içerdiği ortaya çıktı. Burası kadim kötülüklerle doluydu ve Druidler oraya yaklaşmaya cesaret edemediler. Çürümenin Emerald Dream bölgesine yayılmaması için sadece yarığı büyüyle kapattılar. Artık Kabus'un Burning Legion'ın eline geçtiğine dair kanıt vardı. Bundan sonra ne yapacağını bulmaya çalışan Malfurion, Shaladrassil'in köklerinde büyüyen bir orman olan Val'shar Hayat Ağacı Karanlık Kalbin Çalılıklarının korularına dönmeye karar verdi.