Игри и забавления за по-големи деца предучилищна възраст

Дворецкая Татяна Николаевна
GBOU Училище № 1499 Предучилище № 7 Възпитател
Описание:Играта е предназначена за деца от предучилищна възраст, може да бъде полезен материал за възпитателите предучилищни организации, родители.
Цел на работата:Авторските игри за деца са насочени към развитие на социализацията на децата, предизвикване на интерес и желание за съвместни игри

Мишена:формиране у децата в предучилищна възраст на интерес и нужда от игра с връстници
Задачи:
1. събудете интерес към груповите игри у децата в предучилищна възраст
2. създават у децата положителна нагласа и желание за съвместни игри
3. култивирайте приятелско отношение, когато играете с връстници
4. развиват познавателната и речевата дейност на децата чрез игра
Предговор
В съвременната педагогическа теория играта се разглежда като водеща дейност на детето в предучилищна възраст. Водещата позиция на играта се определя не от времето, което детето й отделя, а от това, че тя задоволява основните му потребности. В дълбините на играта възникват и се развиват други видове дейности. Играта е най-благоприятна за умствено развитие.


Уважаеми учители, представям на вашето внимание моите оригинални игри за деца. Надявам се, че материалът ще бъде полезен и търсен в работата ви.

Игра №1 – „Изгубени” за деца 3-5 години

Атрибут за играта:
- одеяло или одеяло
герои:
- водещ (учител)
- вълк (дете)
- зайци (деца)
Правила на играта:
- деца (зайци) стоят разпръснати в игралния център на групата
- дете (вълк) седи в приюта
- думите за играта се произнасят в хор, ритмично, с добавяне на движения според смисъла на текста (когато изучавате играта, учителят ще трябва да ви покаже)

Думи за играта:
Рано сутринта рано сутринта
Зайчетата излязоха на поляната (леко бягане във всички посоки)
Разходете се и се забавлявайте
много забавление!
Малки зайчета
Подскачащи като топки (скачане на 2 крака)
Скок и скок.
Скок и скок.
Седнахме заедно под един храст (седни)

Исках да спя непоносимо
Нощта пада в гората (поставете дланите си близо до бузите и затворете очи)
Вълкът отива на лов
Не искате да спите гладни (вълкът излиза от скривалището си и обикаля спящите зайци)
Той хвана заека за ушите (избира 1 дете и поставя ръката си върху главата му)
И той глътна горкия.

Водачът покрива уловения заек с одеяло. Вълкът изтича в леговището.


Водещ:Вижте деца, кой липсва? Кой брат заек липсва?
Децата отварят очи, стават, споглеждат се и наричат ​​името на изчезналия заек.
Препоръки:ако децата кажат правилно името на детето, лидерът премахва одеялото; ако децата кажат името неправилно, лидерът не отваря одеялото, но помага на децата да познаят (например: кой имаше червени сандали на краката си днес или сини шорти и т.н.)
За деца на 3 години всички деца остават в играта.
За 5-годишните влиза в сила ново правило: дете, което е заек и е изядено от вълк, се елиминира от играта. Той седи на стол и гледа мача отстрани.
Играта продължава, докато децата се интересуват (3 пъти или повече).В края на играта водещият хвали зайците, които са останали живи и здрави.

Игра № 2 – „Капитан” за деца 5-7 години

(Аналог на руската народна игра: „Пръстен“)
Тази игра може да се играе с деца от предучилищна възраст, както в група, така и на улицата.
Атрибути за играта:
1. капитанска звезда или бутон със звезда
2. килимче (брег) за игра в група или нарисуван кръг на земята за игра навън


Правила на играта:
- Децата седят на столове или пейка
- Водещият застава пред децата
- В центъра има килимче (шор) или нарисуван кръг
- Децата свързват 2 длани (образувайки лодка), палцине се докосвайте един друг
- Движението на ръцете (лодките) се люлее леко напред-назад


Думи за играта
Лодка се носи по реката
И на него седят скакалци.
Лодката се залюля... О!
Намокрете всички с вода.
Капитан отпред (пауза)
Ела бързо на брега! (думите се изговарят бързо)

Лидерът, заедно с играчите, произнася думите, обикаля около децата, прокарва длани върху дланите на децата (лодки) и тихо прехвърля звездата на капитана на един от играчите.
След думите „Ела бързо на брега“ детето, което държи звездата в ръцете си, изтича до центъра и заема място на брега (стои на килим или кръг)


Деца пляскат с ръце (поздравяват капитана)
Водещ:Ура за капитана! Играта продължава!
Детето капитан става лидер.


Препоръки:Играта продължава, докато децата останат заинтересовани (3 пъти или повече)

Игра № 3 – „Слънце” за деца 5-7 години

Играта се играе навън по време на разходка.
Атрибут за играта:
Слънцето, нарисувано с жълт тебешир върху асфалта.


Правила на играта:
5-6 деца стоят в центъра (слънчев кръг), държейки се за ръце.
2-3 деца стоят под слънчевите лъчи (разположени едно зад друго по линия)
Думи за играта(произнася се в хор, ритмично)
Слънцето грее ярко.
Лятото ще е горещо.

Колко са горещи?
Летни слънчеви лъчи.
(Децата в центъра се движат в кръг вляво, а лъчевите деца стоят неподвижно)
Слънцето е лъчезарно
Жълто-златист.
(Децата в центъра се движат в кръг надясно, а лъчевите деца стоят неподвижно)
Едно, две, не се прозявай
Играйте с нас!
(Децата в центъра вдигат ръце, без да ги пускат,
и децата на лъча скачат към следващия лъч)

Играхме, съвсем малко
Започнете играта отначало (всички играещи деца тропат с крака на място)
Препоръки:Играта продължава, докато децата останат заинтересовани (3 пъти или повече)

Всички деца, без изключение, са пристрастни към такъв празник като техния рожден ден. Бебето, затваряйки очи, си спомня скъпите лица на родителите си, вкусна торта, голям бройподаръци, много поканени приятели и забавни забавления. Годините минават, детето расте и става възрастен, а спомените за детските празници стоплят душата дори в най-трудните моменти от живота.

Вероятно някой може да оспори това твърдение, спомняйки си суматохата преди празника, дългите разходки по магазините, подготовката за празника ... И след всичко това, дългоочаквания празник за рожден ден, минава малко време и поканените гости бавно започват да доскучава ми. Рожденият ден е невероятен вълшебен празник, но трябва да можете да го организирате правилно - интересно и радостно! И тогава в паметта на вашето дете ще останат само ярки спомени, бебето ще чака с трепет този ден цяла година. И споменът за ярки празници от детството ще остане с него до края на живота му!

Игра "Бърза ръка - или кой е по-сръчен!"

Водещият, най-често родител на рожденика, предлага състезание за всички. Всеки може да участва, няма ограничения. Играчите трябва да протегнат ръката си пред себе си с длан нагоре. Водещият поставя листове хартия (можете да използвате вестник, той се набръчква по-лесно) в дланите на всички участници. Когато водещият даде команда за старт, участниците трябва да смачкат листовете с една ръка. В този случай хартията трябва да бъде напълно скрита в юмрука, не трябва да се вижда. Който изпълни задачата бързо и качествено е победител и може да разчита на награда!

Забавление за празника „Плюшено мече“.

За да проведете това състезание, имате нужда от много свободно пространство, голям коридор или широка стая ще свърши работа. Всички хора, участващи в състезанието, стоят в една линия, така че да докоснат рамото на съседа. Водачът застава в началото, тези, които играят за първи път, застават в края. Тогава участниците един след друг, вдигайки ръка пред себе си, викат: „Виждам Мишка!“ и клякайте. Първо лидерът сяда, за да покаже как се прави, след това лицето, което стои зад него и така до края на редицата. Когато последният участник е седнал, лидерът бута всички участници в редицата (трябва да бутате с цялото си тяло и с достатъчна сила). Има ефект на доминото! Основното нещо е да не нараните последния човек, стоящ в редицата, тъй като ако лидерът има добро умение, 1-2 участника ще излетят много добре. Насладата и забавлението са гарантирани! Няколко съвета за водещия. Необходимо е да кажете на всички, че трябва да седнат на свой ред, в противен случай участниците няма да запазят равновесие и ще паднат. Участниците трябва да са близо един до друг. А лидерът, напротив, трябва да се отдалечи от съседния играч с двадесет, тридесет сантиметра, за да си остави лента за ускорение. Идеалният брой участници би бил десет или дванадесет души. В тази игра определено трябва да запомните мерките за безопасност; в близост до играчите не трябва да има предмети, които биха могли да наранят деца.

"Лабиринтът - опитайте се да преминете през него!"

В голяма стая се опъва въже, така че когато преминава през лабиринта, участникът трябва да се измисли и да седне, а някъде другаде, напротив, да прекрачи. Поканен е доброволец, той внимателно разглежда лабиринта и го запомня. След което затварям очите му и завързвам главата му с дебел черен плат. Разчитайки на паметта си и намеци от публиката, той трябва да премине през целия лабиринт. Когато затворите очи, въжето, от което е направен лабиринтът, се отстранява. И играчът преминава през лабиринт, преодолявайки несъществуващи препятствия. Зрителите са предупредени да не издават тайната на играта.

Конкурс № 1 „Съвместно рисуване”.

В играта участват няколко отбора. За да завършите състезанието, ще ви трябват големи листове хартия, хартията ватман е идеална, техният брой е съизмерим с броя на отборите. Ще ви трябват и флумастери или моливи, по един за всеки член на екипа (може да се заменят с акварели). Отборите се подреждат в една линия, на разстояние от три до четири метра, на масата има ватман, всеки отбор има свой собствен. По команда на лидера първият човек тича до масата и рисува картина за 20 секунди. След 20 секунди водещият командва: „смяна“ и играчите се сменят един друг, следващият в редицата бяга и така нататък, докато всички играчи нарисуват рисунка. Отборът с най-интересна снимка печели! Можете да оцените точността, усърдието, качеството на рисуване и др.

Конкурс № 2 „Най-внимателният!“

Броят на участниците е неограничен. Играчите трябва да следват командите на лидера в обратен ред. Например, лидерът казва да направи крачка наляво, участникът трябва да изпълни командата в обратна посока и да направи крачка надясно. Ако участникът изпълни командата на лидера, а не обратното действие, тогава той се елиминира. Постепенно броят на участниците намалява и накрая остава най-внимателният, който получава предварително подготвена награда. Пример за задачи, които водещият може да даде: седнете, изправете се, вдигнете крак, ръка, скочете. Количеството и качеството на задачите се избира за всеки конкретен повод и зависи от темата на празника.

Конкурс № 3 „Оставете своя отпечатък“

Винаги е приятно да гледаш неща, които имат приятни спомени, свързани с тях. Оборудване: хартия (колкото по-голям е форматът, толкова по-интересно), бои или маркери. В състезанието участват два отбора. Всеки отбор избира капитан и бива със завързани очи или изведен от стаята. Всеки участник има 30 секунди, за да остави своя отпечатък върху ватман. Това може да бъде подпис, отпечатък от пръст, крак, някаква рисунка, най-важното е всеки от участниците да участва и да остави нещо на ватман. След като всички участници приключат, капитаните се канят в стаята. Те трябва да познаят коя следа на кой участник принадлежи, като за всяка грешка - минус една точка. Който събере най-много точки, печели.

Петминутна игра „Не изпускайте портокала“

Доста добре позната и популярна игра. Подходящо за деца от 5 години. Идеята е следната: участниците застават в една редица, един след друг и трябва да подадат портокала на играча, който стои зад тях, без да използват ръцете си, а само с брадичката си! Чийто портокал падне, се елиминира и щафетата започва отначало. И това продължава докато остане един участник, той е победител!

Домашна игра на баскетбол

Поставете двете най-скромни или нежелани деца в противоположни части на стаята. Накарайте ги да направят импровизирана цел от ръцете си, която да закопчаят пред себе си под формата на пръстен. Баскетболможе да стане обикновен балон. Кажете на играчите основните правила: топката не трябва да докосва пода и не трябва да се хваща с ръце, удряйте само по посока на пръстена. Започнете играта и наблюдавайте гледката на неспокойните играчи. Възрастен трябва да действа като съдия на състезанието. Гол ще бъде зачетен, ако топката удари ринга. Играчът, който играе ролята на пръстен, може да постави ръцете си под летящата към него топка. Двубоят между играчите може да продължи доста дълго време, така че задайте ограничение във времето за полувремената.

В състезанието участват деца и техните родители. Всяко дете трябва да нахрани своите „малки“ родители и да избърше устата си, тоест децата тук действат като възрастни, а родителите са техните деца. За да бъде всичко честно, можете да вземете еднакви бурканчета с бебешки пюрета или кисело мляко за обяд. Екипът, в който детето храни „малките“ родители по-бързо и по-точно от останалите, ще получи награда.

Повторете полета

Всяко от момчетата на свой ред трябва да повтори след лидера съответната фраза или усукване на езика, например за Грека или Карл и Клара. Ще бъде забавно да слушате как децата се опитват да произнасят трудни думи. В края на играта всеки ще получи определен сертификат или медал, например „най-шумният“, „най-ясният“, „най-забавният“ и т.н.

Маргаритки - Дренки

Децата са разделени на 2 отбора: отборът на „маргаритки“ и „метличини“. Избират се 2 капитана и им се дава цвете, единият хартиена маргаритка, другият метличина. Същите цветя са залепени върху децата, така че капитаните да разберат къде са техните маргаритки и къде са техните метличини. Лидерът смесва децата, така че да са разположени в цялата стая. При командата „старт“ капитаните започват да тичат из стаята и да събират своя екип от цветове. Който го събере по-бързо - маргаритки или дренки - ще спечели.

Сенки

За това състезание водещият трябва да подготви предварително (нарисува с черен маркер или просто да изтегли от интернет) различни сенки, например сенките на облак, слънце, жаба, куче, морков, банан и т.н. На всеки участник последователно се показва картина със сянка и детето трябва да назове на какво или на кого принадлежи. За верен отговор - една точка. Детето, което събере най-много точки, ще получи награда.

Топката е моя

Децата са разделени на двойки и застават един срещу друг, а между момчетата във всяка двойка поставят топка на пода. Водещият назовава някаква част от тялото и децата трябва да го докоснат, например уши, нос, очи, ляв крак, дясна страна, корем, гръб и отново уши, след което изведнъж извиква думата „топка“. И който от момчетата грабне топката пръв, получава точка. След това топката се поставя обратно на пода и играта се повтаря. И така 5 пъти Който от момчетата събере най-много точки, тоест който вземе топката първи повече пъти, печели.

Плодове зеленчуци

Децата на тази възраст обичат да изследват света и да вземат всичко в свои ръце. За това състезание ще ви трябват различни плодове и зеленчуци, ябълки, банани, портокали, киви, праскови, круши, както и картофи, лук, моркови, цвекло и т.н. Децата са разделени на два отбора: първият отбор е „плодове“, а вторият е „зеленчуци“. На еднакво разстояние от всеки отбор има кошница с еднакво съдържание и количество плодове и зеленчуци. При командата „старт“ децата тичат в щафета до пълна кошница, взимат по един плод или зеленчук и ги прехвърлят в празната си кошница. Отборът, който събере всичките си плодове или зеленчуци най-бързо, печели.

анимационна музика

Е, какво дете би било без анимационни филми, само в това състезание ще ви трябват знания не за имената на анимационните филми или дори за техните герои, а за анимационни песни и музикални композиции. Водещият трябва предварително да подготви песни от различни анимационни филми. Кои деца на тази възраст обичат да гледат, например „Кои са фиксите“, „Джем“ от филма „Маша и мечката“, основната мелодия от филма „Лунтик“, песен за дървени играчки от филма "Уудс" " и така нататък. Водещият се редува да пуска песни, а първият, който вдигне ръка, отговаря от кой анимационен филм е тази песен. Печели този, който даде най-много верни отговори.

В света на автомобилите

Съвременните деца разбират технологиите и машините от малки. Това състезание за малки „умни деца“ ще ви позволи да запомните всички необичайни коли. Водещият се редува да чете гатанки или изречения, описващи колите, които децата трябва да познаят. Който пръв позна за каква кола става дума, вдигаше ръка и отговаряше. За верен отговор - точка, а за най-голям брой точки - титла победител и награда.
Примери:
Ръмжа като булдог, но аз не съм куче, аз съм машина и името ми е почти като булдог (булдозер)
Копая дупки, но не с лопата, а с кофа (багер)
Аз съм машина със стрела, под която ти не стоиш. Мога да построя многоетажна къща, аз съм най-важният на строителната площадка (кран) и т.н.

Цветен свят

Децата са разделени на отбори, играта се играе по метода на щафетното състезание. На определено разстояние от всеки отбор има кошница с разноцветни топки (червени, сини, зелени). Всеки отбор получава задачата да събира топки от собствен цвят в своята кошница: първият отбор е „синият“, вторият отбор е „червеният“ и т.н. При командата „старт“ първите участници тичат към своите кошници, ровят там и намират топката желан цвяти тичат обратно към празната си кошница, след което вторият участник поема палката. Отборът, който събере топки от неговия цвят по-бързо от останалите, ще спечели.

Водещият произнася думите „Катя“, „Катенка“ или „Катюша“ в различен ред. Когато се каже думата „Катя“, всички участници в състезанието трябва да докоснат носа си, когато се каже думата „Катенка“, те трябва да сложат ръце на раменете си, а когато се каже думата „Катюша“, те трябва да сложат ръцете им на коланите. Състезанието се провежда в няколко кръга. Само тези участници, които правилно изпълняват всички действия в съответствие със задачата, преминават към всеки следващ кръг.

Але оп

За това състезание ще ви трябват детски обръчи - хулахуп. Момчетата са разделени на няколко отбора от около 5-7 души. При командата „старт“ членовете на всеки отбор се опитват да влязат в обръча и да се наместят в него заедно по-бързо от останалите. Отборът, който успее да направи това, ще спечели.

Бърз охлюв

Момчетата са разделени на отбори с еднакъв брой хора. Членовете на всеки отбор се подреждат. При командата „старт“ децата трябва да навият редицата нагоре в „охлюв“, тоест да се завъртят и след това в тази позиция да тичат по-бързо от другите към целта, например до стола, на който ще стои наградата. Съответно, който е първи, получава наградата.

Котката караше назад

Децата са разделени на екипи с еднакъв брой хора. Мачът ще се играе в щафетна надпревара. На същото разстояние от всеки отбор има стол с всякакви предмети (топки, ябълки и др.). По команда “старт” първите участници се обръщат с гръб към стола на своя отбор, застават в поза “котка” - на ръце и крака и на четири крака назад, тичат към стола, грабват топка или ябълка и бягат обратно при своя отбор, предават щафетата на вторите участници и застават в края на отбора. След това вторите участници бягат назад и така до последните. Печели отборът, чийто първи участник отново е на мястото на първия.

Фиксики

Момчетата са разделени на отбори от по 3-4 души. Всеки отбор, след думата "старт", започва да съставя свой собствен списък с всички видове електрически уреди (вкл. модерен святима доста от тях и съвременните деца почти всички ги познават), например електрическа кана, кафемелачка, кафемашина, тостер, мултикукър, микровълнова фурна, сешоар, ютия, миксер и т.н. На всички отбори се дава еднакво време, например 5 минути. Екипът от фиксатори, който ще има най-дълъг списък от съществуващи Истински животелектроуреди и ще спечели.

Намерете отговора

Момчетата са разделени на отбори. Всеки отбор получава един и същи комплект бутилки (обикновена пластмаса), включително празни бутилки и бутилки с бележки. В бележките ще има думи, от тези думи ще трябва да съставите изречение, а от изречението можете да познаете каква приказка е разказана, например „Приказната кръстница махна с вълшебната си пръчка и тиквата моментално се превърна в карета”, изречение от приказката „Пепеляшка”. И така, при командата „старт“, момчетата от всеки отбор започват да развиват щепселите и да търсят бележки. Веднага щом бъдат намерени всички бележки, момчетата изграждат предложение и получават отговор. Печели отборът, който първи изпълни задачата и даде верен отговор - да назове скритата приказка.

Листа и плодове

За това състезание трябва да подготвите снимки на листа и плодове от различни растения (интернет и принтер ще помогнат). Снимките могат да бъдат изрязани и от различни списания за градинарство. Това може да бъде например картина на листа от офика и картина на плодове от офика, картина на листа от картофи и картина на картофени плодове, картина на листа от малина и картина на нейните плодове и т.н. Всички снимки са смесени и поставени в една торба. Такива торбички със снимки (идентични във всяка) трябва да бъдат подготвени за всеки отбор. И така, момчетата са разделени на отбори, всеки от отборите получава чанта със снимки, а при командата „старт“ момчетата трябва да съпоставят снимките, тоест да поставят снимки на листа и плодове от едно и също растение един до друг. Отборът, който съвпадне правилно с всички картинки, ще спечели.

Построй кула

Момчетата са разделени на отбори с еднакъв брой хора. Всеки участник има кубче в ръцете си. При командата „старт“ първите участници бягат на определеното разстояние и поставят своето кубче, връщат се обратно и предават щафетата на вторите участници, вторите участници също бягат и поставят второто кубче на кулата. Ако нечия кула се срути, строителството започва с първия куб и вече няма да стане толкова високо, колкото би могло да се окаже. Отборът с най-високата кула ще спечели.

Състезание с топка

Момчетата са разделени на отбори с еднакъв брой хора. Членовете на всеки отбор стоят в отделни редици. Водещият дава на първите участници топка (за предпочитане гумена). При командата „старт“ първите участници поставят топката на пода между краката си и, като движат бързо краката си, се придвижват към целта (можете просто да поставите стол на маркировката, която е начертана за всеки отбор). След като достигнат целта, участниците вземат топката и я хвърлят на вторите участници, те хващат топката, поставят я на пода между краката си и продължават щафетата. Така играта продължава, докато последните участници не преминат на „другата страна“. Отборът, който пусне топката по-бързо и стигне до другата страна, ще спечели.

Да се ​​запознаем

Случва се на домашни партита в компанията да има деца, които не се познават. Как да ги направим приятели? Разбира се, предлагайки да играете, тогава никой няма да има неудобство.

Децата се хващат за ръце и застават в кръг. Вътре в кръга е рожденикът или избраният лидер. Всички деца по команда или под звука на весела детска песен започват да се движат в кръг надясно. Рожденикът отива отляво, с лице към гостите. При командата „стоп“ или пауза в музиката всички деца спират. Рожденикът среща детето, което се намира срещу него. Играта се повтаря толкова пъти, колкото деца има в кръга, за да може празникът да опознае всички. Възрастен спира музиката и казва „стоп“, когато среща деца, които все още не са запознати.

Ако всички деца се познават, тази игра може да се играе по различен начин. Всеки, който спре на сигнал пред рожденика, го поздравява и му прави комплименти.

Формула 1

Въже с еднаква дължина (3-4 метра) се завързва за две пръчки (може да се използват моливи). Свободните краища на въжетата се завързват машинно. „Финалната линия“, пред която са изправени и двамата играчи, може да бъде маркирана с панделка или начертана с тебешир.

Останалата команда: „Едно, две, три, старт!“ Двама играчи започват бързо да увиват конци около моливи. Чиято кола пресече първа финалната линия, печели.

След това се състезава следващата двойка. Победителите преминават към полуфиналите и се състезават един срещу друг. Шампионът получава „супер награда“.

Ваня - простотия

Тази детска народна игра „Ваня-Простота“ е подходяща за компания с не повече от пет деца, а стаята е доста просторна.

Децата се изправят като влак, тоест едно след друго, с ръце на раменете на човека отпред. Те започват да следват лидера „Ваня“. В същото време те казват: „Ваня, Ваня-простота, купих си кон без опашка.“ При думите „той седна наобратно и отиде в градината“ всички се движат в обратна посока, назад. След това спират и казват: "Едно, две, три, хващай!" След това децата се разпръскват в различни посоки, а „Ваня“ хваща играчите.

Вместо името „Ваня“ трябва да използвате името на детето, стои първи. Например „Саша-простота“. Когато играта се повтори, следващото дете става шофьор (Миша, Миша-простота).

любовница

В състезанието участват двама или трима души. Необходимо е да се разделят смесените в чаша грах, боб и боб на отделни купчини или мъниста от два или три вида или макарони - пера, рога и черупки. Можете да предложите тази смес на всеки играч в собствен отделен контейнер. Това могат да бъдат чаши или солници със същия размер. Тогава победител е този, който пръв подреди цялото съдържание на своята купа.

Ако няма три еднакви малки съда, можете да смесите всичко в една голяма чаша, да настаните играчите около нея и да им дадете определено време. Който в рамките на определеното време (не повече от три минути!) има повече купчинки, подредени на масата пред него, печели.

Опитай се да познаеш

Възрастен кара децата да познаят колко ядки или сладки има в прозрачен буркан. Или колко тежи тази играчка (каква дължина, височина). Или на коя страница е отметката в книгата, ако има толкова много страници общо. Определете с допир какво има в тази чанта. Или познайте какво има в затворена кутия, която не може да се отвори, но може да се вземе, разклати, обърне и т.н.

Децата изказват своите версии. Който познае правилно или чийто отговор е най-близък до истината, получава тази кутия, буркан заедно със съдържанието им, книга или играчка като награда.

Естествено, когато подготвя материала, самият възрастен внимателно преизчислява, измерва, претегля и запомня верния отговор.

Вземете стол

Всяко дете, с изключение на едно, излиза със собствен стол. Столовете правят кръг. Между столовете е оставено свободно пространство, за да може лесно да мине човек.

Водещият включва музиката, или звъни на тамбура, или ритмично пляска с ръце. Децата обикалят около столовете. Веднага след като звуците спрат, всеки играч се опитва да заеме произволен стол. Този, който няма достатъчно място, се елиминира от играта.

Друг стол се отстранява и ако има много играчи, тогава два или три стола наведнъж.

Играта продължава, докато едно от двете най-сръчни деца не се окаже на последния останал стол. Той е победител.

Алчен

За това състезание ви трябват много топки или балони. Състезават се от двама до четирима участници. Всеки от тях се опитва да събере и задържи възможно най-много от посочените обекти.

Можете да усложните задачата. На всеки играч се дават три опита, по време на които той трябва да вземе и премести възможно най-много топки в своя ъгъл.

Който успее в това, го обявяват за главен... алчен. Ако смятате, че това може да обиди детето ви, а не да го разсмее, не казвайте тази дума! Наградата се присъжда на победителя при всички случаи.

Кой е късметлията?

Децата се разделят по две и се изправят двойка по двойка. Двойките вдигат сключени ръце. Всички двойки тичат напред една по една през получената врата отзад. Така всяка последна двойка, пробягала между всички деца, за известно време става първа.

Всички двойки постепенно се връщат заедно, за да не надхвърлят пространството, определено за играта. Препоръчително е играта да бъде придружена от весела музика.

Шофьорът стои пред играчите с гръб към тях. Това може да е родител, персонаж или рожденик. Той има няколко сдвоени награди, например: две химикалки, два маркера, две близалки, два отметки, два бележника и др.

Когато шофьорът каже „стоп!“, играчите (и музиката) спират. Шофьорът, без да се обръща, казва: „Този ​​чифт шоколадови бонбони!“ След това той се обръща и дава сладки награди на двойката, която се оказа точно зад него в този момент (т.е. първата двойка). Двойката, която е по-напред при думата „стоп!“, следващия път може да получи тетрадки или отметки.

Играта се играе, докато водачът изчерпи наградите. Възможно е някои двойки изобщо да не получат награди, а някои да получат два или три пъти. Зависи какъв късмет имаш!

Танц със задачи

Децата танцуват на воля на любимата си музика. Лидерът от време на време извиква командни думи, които танцьорите трябва незабавно да изпълнят. Например, лидерът може да помоли всички да продължат да танцуват по двойки или трима, да последват рожденика във верига или змия, след това да се превърнат в кръгъл танц и т.н.

Поздравления с песен

Рожденикът излиза от вратата. Гостите избират коя песен ще му изпълнят. Например решават да изпеят припева от „Песента на крокодила Гена“.

Всички участници трябва да кажат една дума от тази песен и то едновременно. Затова се договарят кой и коя дума от избраната песен да говори. Ако има много деца, те се разделят на групи, на всяка от които се определя собствена дума.

Трябва да възкликнете заедно, по команда (например, като махнете с ръка). Някои крещят „за съжаление“, други (в същото време) - „ден“, трети - „рожден ден“, четвърти - „само“ и т.н.

След като се върне, рожденикът трябва да познае каква песен искат гостите да му изпълнят. Ако е познал правилно, тогава той слуша с удоволствие или пее тази песен с гостите.

Ако песента не бъде позната от първия път, тогава с махване на ръката на организатора думите се повтарят отново. Така на празника се дава втори шанс да чуе и познае песента, а на поздравяващите се дава възможност накрая да я изпеят за радост на себе си и на рожденика.

На Новогодишна ваканцияДядо Фрост или Снежанка могат да излязат от залата, а децата, разделени на три отбора, извикват думите „в гората“, „роден“ и „коледно дърво“. На 8 март татко и деца могат да изпълнят любимата си песен за мама по същия начин.

рожден ден

Гостите танцуват в кръг отдясно. Рожденикът се движи в кръга отляво. Той изреква или тананика (мелодията е произволна):

Ще се въртя в кръг

Ще намеря чифт за себе си.

Хайде, Оленка (Саша) - приятелю,

Излез в кръга с мен!

Рожденикът въвежда избраното дете в кръга. След това играта може да се развие по три различни начина.

Първи вариант

„Приятелят“ и рожденикът танцуват в кръг, а другите деца пляскат. По-късно те също могат да се включат в хорото.

Втори вариант

Рожденикът и поканеният танцуват заедно в кръг. След това всеки от тях кани нов партньор. Сега две двойки танцуват в кръг. След това всеки от тези четирима избира друг „приятел“ за себе си, а в средата вече има четири танцуващи двойки. И така докато всички деца бъдат поканени да танцуват.

Трети вариант

Рожденикът завършва текста си с думите:

Ти и аз трябва да караме сега,

Да започнем да хващаме всички!

Играта преминава в „наваксване“. Рожденикът и неговият „приятел“ хващат останалите деца. Играчите се разпръскват, но замръзват на място или напускат и сядат, ако водачите ги докоснат.

Рожденикът и „приятелят“ могат да организират състезание помежду си, за да видят кой може да хване повече играчи. В този случай всяко хванато дете отива на страната, определена за шофьора, който го е хванал.

Намерете и назовете

Ако празникът се провежда в тясна стая, претъпкана с мебели, където няма възможност за игри на открито, можете да дадете на гостите на рожденика задача да намерят възможно най-много думи в стаята, започващи със същата буква. Рожденикът посочва буквата, като отваря любимата си книга на някоя страница.

Или търсят предмети, които започват със същата буква като името на героя на повода. Например, за Саша те ще назоват думи, започващи с буквата "с" (чаша, стена, стол, свещ, салата). А за Катя ще изберат думи, започващи с буквата „к” (книга, стол, котка, бебе, кетчуп, камина). Печели участникът, който назове най-много думи с една буква.

Котка и мишки

Водачът е „котка“ (можете да завържете лък около врата си), останалите участници са „мишки“. „Котката“ седи на стол и се преструва, че спи. „Мишките“ внимателно, на пръсти, се движат из стаята около котката или разпръснати и казват, първо много тихо, след това по-силно и по-силно:

Тра-та-та, тра-та-та,

Ние не се страхуваме от котката.

Ние сме котки-котки,

Да обърнем портата!

„Котката“ се събужда, мяука и настига мишките. Забранено е докосването на „котката“ по време на „сън“!

Хляб

Руска народна игла

Децата са разделени на два отбора. Във всяка от тях има равен брой играчи и те стоят един до друг. Отборите са разположени на една права линия един срещу друг. Желателно е разстоянието между екипите да е достатъчно голямо.

В центъра на корта, на една и съща линия с отборите, точно в средата между тях, едно дете кляка. Това е "хляб". Той се избира предварително с броене.

Всички играчи, с изключение на „хляб“, започват да произнасят думите в хор:

Ето колко висок

(вдигнете ръце нагоре)

Ето колко широк

(разперете ръце настрани)

Нарежете и яжте!

(пляскат с ръце за „разрязване“)

След пляскането първите играчи на двата отбора се втурват от местата си и се опитват първи да изтичат и да докоснат „хляба“. Играчът, който успее, взема „хляба“ и го носи на своя отбор. Те стоят зад останалите играчи. По-малко щастливият играч на противниковия отбор става самият „хляб“ и сяда на негово място.

Играта се повтаря. Същите думи се казват отново в хор и се извършват същите действия, но сега следващите играчи на двата отбора (сега те са първите) се състезават за „хляба“.

Играта приключва, когато всички членове на двата отбора се състезават помежду си. Отборът с повече играчи печели. Това означава, че по-често са вземали „хляб“ за себе си.