Dok smo pripremali naš sljedeći pregledni članak World of Warcraft: Cataclysm, susreli smo se s dizajnerima igara Daveom Kosakom i Romanom Marotteom. Naša pitanja su se ticala značajnih promjena u pejzažu Južnih goleti koje su se dogodile na ovom naizgled poznatom mjestu zbog povratka Smrtokrila i tekuće borbe između Horde i Alijanse.

P: Kakav je bio prvobitni koncept za ovo područje?
O.
Barrens je jedno od oblasti Kalimdora koje je najviše stradalo u Kataklizmi. Pa, bukvalno je bila pocepana na pola! Sjeverne stepe zadržavaju duh izvorne zone i služe istoj svrsi kao i prije - likovi Horde na niskom nivou treniraju i uče o svijetu tamo. Podjela Steppe nam je dala ogromnu slobodu djelovanja, što smo iskoristili kreiranjem potpuno novog sadržaja igre u njihovom južnom dijelu. Do početka Kataklizme, Alijansa je organizovala agresivnu ekspanziju u srce kontinenta sa istočne obale. Kada igrači uđu u ovo područje, odmah će shvatiti da Horda nije spremna popustiti. Intenzitet konfrontacije između dvije frakcije glavna je tema na kojoj se zasniva radnja većine misija na ovom području.

P. Za koje frakcije i nivoe su dizajnirane Južne Stepe?
O.
Ova teritorija je namijenjena igračima Alijanse i Horde od nivoa 30 do 35.

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Koja je priča, ukratko, o ovom području? Kako se promijenio u odnosu na originalni dizajn?
O.
Glavni slogan radnje je "oko za oko". Obje strane će ili dobiti ili izgubiti pozicije. Njihova konfrontacija u cjelini će postati žešća. Igrači koji se pridruže Hordi će saznati za zlokobnu sudbinu kampa Taurajo i Honor's Watcha. Tada moraju okupiti snage svoje frakcije, promijeniti lokalno vodstvo i osvetiti se za razaranje Tauraja. Alijansa će se u međuvremenu boriti da zadrži osvojene teritorije, odbijajući napade na svim frontovima. Igrači će učestvovati u obrani tvrđave Northwatch, čiji će gubitak odsjeći snage Alijanse u Barrens-u od Theramora. Osim toga, obje će se frakcije morati suočiti s iznenadnim bujnim rastom čudnih džungli koje se šire po Stepama. Igrači će se po prvi put susresti sa svim ovim inovacijama.

P. Koja je najuzbudljivija nova karakteristika ili karakteristika područja?
O.
Ovo je definitivno sukob između Alijanse i Horde, što se prije nije dogodilo u Barrenima. Pokušali smo osigurati da igrači imaju potpuno iskustvo sudjelovanja u PvP bitkama velikih razmjera, čak i ako igraju sami. Predstavnici Alijanse i Horde će zauzeti ključne pozicije na bojnom polju, kao i braniti ih od neprijateljske vojske. Nova tehnologija omogućiće igračima da vide događaje potpuno drugačije. Na primjer, napad Horde na tvrđavu Bale Modan i njegove posljedice će motivirati igrače na akciju, otkrivajući impresivne promjene u svijetu igre.

I na kraju, jedna riječ: Mankrik.

P. Kako je teklo preuređenje?
O.
Južne stepe su potpuno redizajnirane. U suštini, počeli smo od nule, identifikujući ključne tačke sučeljavanja, a zatim dajući ideje za svaku od njih mala prica. Tekuće borbe na spornim teritorijama konstantno naglašavaju sukob frakcija. Osim toga, na ovom području će se pojaviti brojne misije koje će igrače odvesti u gustu bitke. Također smo uložili mnogo truda u stvaranje pravog emotivnog tona za svaku lokaciju. Ako, na primjer, igrate kao Horde, vjerovatno ćete biti potpuno bijesni kada vidite šta se dogodilo u Tauraju!

OPTUŽENI MILOŠEVIĆ – PITANJE: Uzgred, šta se dogodilo u logoru Taurajo? Izgleda kao da je u ruševinama.
O.
Pa, zavisi koga pitaš! Igrači Alijanse mogu razgovarati s generalom Hawthorneom u Glavnom štabu i saznati njegove misli o uništenju Tauraja. S druge strane, ako razgovarate s vođama Horde u Hunter's Hillu, Camp Una'fe ili Camp Vendetta, čut ćete sasvim drugačije mišljenje, sumnjamo da se žestoka debata o etici ove akcije još neko vrijeme neće smiriti .

P: Šta je bio najizazovniji dio dodavanja svih ovih promjena u postojeću zonu?
O.
Pravi test za nas je bio rad na parceli. Bilo nam je važno da ga učinimo cjelovitim i skladnim od početka do kraja. Na kraju krajeva, ključni NPC ne miruju u borbi, što uvelike komplikuje situaciju. No, uprkos poteškoćama, zadatak smo uspješno obavili.

P. Šta preporučujete igračima da prvo pogledaju ili probaju?
O.
Igrači Alijanse bi svakako trebali posjetiti Northwatch Keep što je prije moguće. Ako ne požure, tvrđava će pasti pod naletom Horde. Igrači Horde bi trebali krenuti u uništeni kamp Taurajo. Neko... će... morati... platiti za ovo.

P. Zašto Velika kapija sprečava ulazak ili izlazak iz Mulgore?
O.
Horda je izgradila Veliku kapiju kao odgovor na agresiju Alijanse, koja je došla iz močvara Dustwallow i počela graditi put od Theramora do Barrensa. Izgradnja kapije je završena na vrijeme: snage Alijanse probile su duboko u Barrens i stigle do ulaza u Mulgore. Vrata su zaustavila neprijatelja točno onoliko vremena koliko je Hordi trebalo da pregrupiše svoje trupe i organizira protunapad. Naravno, ne bez pomoći igrača!

P: Možete li nam reći nešto o Divljim šikarama i novom hordinskom logoru Una'fe?
O.
Igrači su vjerovatno upoznati s pričom o Naralexu, hrabrom druidu koji je pokušao da napuni izvore Pećina plača životnom snagom kako bi vratio bujnu vegetaciju u Barrens. Ova priča se nastavlja u južnim stepama, gdje Naralex pokušava zaustaviti nepredviđene posljedice svog silaska u Emerald Nightmare, što je zamalo postalo kobno za njega. Nekontrolirano širenje vegetacije u ovom dijelu Stepe podjednako prijeti i Savezu i Hordi. Na istoku, dok pokušava da isporuči zalihe frontu Alijanse, Tiganova se ekspedicija nađe u zamci. A na zapadu, u logoru Una'fe, preživjeli stanovnici Tauraja nalaze se u sličnoj neugodnoj situaciji.

P. Koji su ciljevi snaga Alijanse u Isturenom štabu i tvrđavi Trijumf, i snaga Horde u Tvrđavi očaja, koje pokušavaju da preuzmu kontrolu nad Ožiljkom bitke?
O.
Ovaj sukob je geografski određen. Battle Scar se nalazi u centru uske klisure, svojevrsnog prirodnog uskog grla. Alijansa se mora probiti kroz njega kako ne bi izgubila kontakt između Theramora i tvrđave Northwatch. Da ne spominjemo stazu do planine Stonetalon, gdje saveznici Alijanse čekaju pomoć. Ako Horda može zatvoriti ovaj prolaz, Theramore više neće biti izoliran od vanjskog svijeta. U Battle Scaru sukob dostiže vrhunac... i budućnost Kalimdora može zavisiti od njegovog ishoda.

Hvala vam što ste odvojili vrijeme da nam ispričate o obavljenom poslu, koji je inspirisao novi zivot Southern Barrens u World of Warcraft: Cataclysm je inspirisao nove avanture!

Steppe(engleski: The Barrens) je ogromna ravnica u centralnom Kalimdoru, uglavnom pod kontrolom Horde. Zona je široka savana sa nekoliko oaza u sjevernom i centralnom dijelu regije.

U davna vremena, ove zemlje su bile dom nekoliko velikih gradova noćnih vilenjaka, ali sada samo nekoliko hrabrih duša istražuje ove ravnice, povremeno ih napadaju kentauri ili svinjari. Uprkos neprivlačnom terenu i neprijateljstvu lokalnog stanovništva, Barrens je privlačio predstavnike i Horde i Alijanse, kao i neke od autohtonih rasa Kalimdora.

Ovdje su se spajali mnogi trgovački putevi iz obližnjih regija, od kojih je najznačajniji Zlatni put, koji preseca stepe sa sjevera na jug i proteže se daleko izvan granica zone. Po lokalnim gradovima kruže glasine o vrijednim mineralima i blagu skrivenim u ruševinama, ali rijetki su dovoljno hrabri da ih istraže.

Priča

U dalekoj prošlosti, današnje Stepe su bile bujna šuma, zaštićena čitavom rasom noćnih vilenjaka. Čitava zona bila je prošarana njihovim naseljima, a mnogo milja uokolo nije bilo okeana.

Nakon invazije Goruće legije i Velikog raskola koji je uslijedio, koji je uzdrmao zemlje Azerota do temelja, nekada bujna šuma pretvorila se u sprženu ravnicu, osušenu zracima vrelog sunca. Sada su Stepe suhi pokrov koji se proteže

Borba će biti sutra, ali za sada

Vod se zakopao u oblacima

I otišao je uz prevoj.

V. Vysotsky

U skučenoj centralnoj prostoriji tvrđave Srebrno krilo, pod na otvorenom heroji se pojavljuju jedan za drugim. Od prvih sekundi ovdje vlada haos i konfuzija. "Pozivamo te, tsigel-tsigel!" - viču neki. Druidi i paladini brzo bacaju blagoslove na svakoga. Neko kritički procjenjuje klasni sastav okupljene gomile, a sveti vilenjak mrzovoljno viče na cijelu tvrđavu: „Prva grupa je napadi, drugobrani! Fershtein?

Posljednje sekunde ističu, a nepoznati komentator najavljuje početak bitke. U svijetlom kutu pojavljuje se svijetla zastava - glavna vrijednost dvorca. U isto vrijeme u prostoriji se otvaraju dvije rešetke, a napadačka grupa (ponekad svih deset ljudi) iskače na svjež zrak klisure Ratne pjesme. Na suprotnoj strani klisure, gomila vojnika Horde izlazi iz pilane. Sada sve ovisi o tome koliko brzo samoproglašeni vođa racije može ujediniti heroje i pretvoriti "krdo ovaca" u jedinstvenu, dobro uigranu četu.

Opet ekvator

Razvoj mojih likova je usporen, a zatim zaleđen. Patuljak paladin već danima sjedi na periferiji pedeset devetog nivoa i govori: „I ja se ovdje dobro osjećam.“ Ponekad odlazi u tamnice Crne stijene s grupama i prepadima i svaka dva dana prodaje arkanite koje je on preobrazio.

Nedavno je paladin ponovo postao čest posjetitelj Močvara - tamo skuplja bilje za liječenje i ubrzavanje čarolija. Ovo je za porodicu. Njegova sestra vilenjakinja ih troši velikom brzinom. Tamnice Numbergana pomogle su joj da dostigne trideseti nivo i ovdje je odlučila provesti zimu kako bi se okušala na bojnim poljima Azerotha. A izaći na ratišta bez gomile eliksira brzine, zdravlja i pića u džepovima je nezahvalan zadatak.

Ali idem ispred sebe. Još imam vremena da vam ispričam kako se bore u klisuri Warrior Song. U međuvremenu, nekoliko riječi o tome kako i kako žive moji heroji.

Brat gnom i sestra vilenjakinja

Sveci od Numbergana

Kako se razbojnik zamahuje? Ide i ubija čudovišta u "solo" modu. Paladin? On hvata sve zadatke u nizu i pokušava pronaći grupu za njih. A sveštenik? Ne ljulja se. Preuzima se svaki put nakon uspješnog završetka tamnice.

Numberrgan mi je pomogao da skočim s ranih dvadesetih na sam ekvator. Sada ovu tamnicu poznajem kao svoj džep i mogu kroz nju hodati sa povezom na očima. Naizgled izgubljena prijestolnica patuljaka, zbunjujuća na prvi pogled, nakon desetak igranja ispada prilično jednostavna. Postoje dva ulaza - prednji i zadnji, za one koji imaju ključ. Potonji će vam omogućiti da odsiječete dvije trećine tamnice i brzo dođete do glavnog šefa - robota Termaplagg. Ali posljednja trećina Numbergana su najmoćniji roboti za poništavanje i najopasniji mračni patuljci. Dakle, ako grupa ne radi dobro ili je jednostavno neiskusna, bolje je otići dug put.

Ulaz u tunele. Duboki šaht, lift koji ide gore-dolje tako brzo da se užurbani avanturist jednostavno može srušiti ako promaši platformu. Nekoliko malih patuljaka mutanta i smaragdnih troga. Ovdje se put razdvaja: lijevo je glavni ulaz, pravo naprijed je crni. Idemo lijevo i, prošavši sablasni zid koji razdvaja „trenutnu“ tamnicu i ostatak svijeta, nalazimo se pod plafonom džinovske dvorane.

Duž uskog balkona, tim avanturista polako se probija kroz bezopasne i glupe trogove (ili jednostavno troglodite - pećinske ljude). Ako je u grupi razbojnik, možete otići do centralnog uređaja u hodniku i otvoriti zaključani kovčeg. Ako ne, odmah skrećemo prema stepenicama i nalazimo se u “zelenoj” zoni.

Ovo je mala dvorana kojom upravljaju obični patuljci. Ovdje se možete odmoriti, liječiti, pokupiti poštu (nikada nigdje drugdje nisam vidio tamnicu s poštanskim sandučićima) i koristiti automate iznenađenja. Žetoni za njih ispadaju iz tamničkih čudovišta. Svako iznenađenje košta tri srebra. U pravilu se radi o komadima uglja, rude ili poludragog kamenja.

Vrijeme je da krenete dalje - u sobu sa gomilom trogova i kompjuterom sa kojeg možete čitati informacije za jedan od zadataka. Inženjer će također dobiti dijagram primitivnog rekombobulatora koji uklanja diskombobulaciju. Nikada nisu pokušali da raskombobuliraju mog vilenjaka, tako da recept za rekombobulator leži u općoj gomili, neaktivan. Međutim, ova jedinica također uklanja ovce.

Nakon sobe sa trogovima i goblinom (moli sve da ga odvedu do izlaza iz tamnice), grupa se nalazi u poznatom hodniku, ali ne na balkonu, već na prvom katu. Ovdje žive štetni duhovi radijacije i Viscous Fallout. Nakon skoro svake smrti, izuje odlične cipele za časove magije - zato ga vole (i mrze razbojnici koji dugo ne mogu iz njega da izbiju dobar bodež).

Sveštenik se do određene tačke možda neće naprezati. U kompetentnom timu od njega se ne traže nadljudski podvizi. Ratnici s paladinama i pljačkaši napadaju čudovišta, a vilenjak samo stoji iza i, velikodušnom rukom sijača, propisuje „zdravstvene tretmane“ koji polako dodaju zdravlje. Ponekad će baciti tretman na ratnika koji je ponesen “tankingom”. Po vašem ukusu, možete proklinjati ili "usporiti" troga koji bježi uz pomoć čarolije. Meditacija. Odmori se. Dosada.

Ali već u sljedećem koridoru počinju problemi. Patuljci u ronilačkim šlemovima sa oružjem i oni se bore protiv mehaničkih kokošaka su sami po sebi veoma neprijatni. Ali hodajući alarmi koji se pojavljuju iza ugla u najnepredvidljivijem trenutku i podižu uzbunu višestruko su gori. Zbog njih ćete morati hodati po ostatku tamnice, neprestano gledajući okolo.

Univerzalni patuljasti daljinski upravljač može pomoći u borbi protiv borbenih pilića. Pritisnemo dugme - voila! - a piletina je pod našom potpunom kontrolom. Odmah ga bacamo u bitku sa patuljkom. Ako budete imali sreće, vilenjak će "držati" kokošku cijeli minut. Ali u ozbiljnoj borbi ne biste trebali koristiti daljinski upravljač - to je vrlo opasno. Prvo, sve vreme dok daljinski radi, sveštenik potpuno ispada iz ekipe - ali treba ga lečiti. Ne postoji uvijek paladin ili druid za podršku. Drugo, čim se robot "otrgne" od daljinskog upravljača (a to se može dogoditi za manje od minute - ovisno o vašoj sreći), on ljutito juri na vilenjaka. Čitava grupa mora odmah da otkloni “agresiju” s nje – a to može biti vrlo teško izvodljivo.

Iza dugačkog hodnika nalazi se dvorana u kojoj žive gomile patuljaka mutanta u društvu sa borbenim kokošima. Imati bombarder maga u svom timu će vam ovdje dobro doći. A u centru dvorane je drugi šef, vrlo lako - ovo je patuljasta električna stolica u samohodnom rezervoaru. Daje ključ od stražnjeg ulaza i dobru maticu za opšte jačanje (vilenjak ga još uvijek nosi na prstu).

Grupa se zatim spušta niz stepenice. Do sada, neprijatelji nisu pružili veliki otpor, iako patuljasti tenkovi bacači plamena mogu pokvariti raspoloženje. Nakon mini-bosa, malog lifta i hodnika s tenkovima, počinje najteži dio - bitke s mračnim patuljcima i super-moćnim robotima - poništavačima.

Najčešće, potpuno uništenje zahvati grupu na prvom skretanju, gdje dežuraju četiri gnoma. U borbi, ova podla stvorenja postavljaju mine; Ako minu ne razbijete u roku od petnaest sekundi, ona eksplodira i oduzima pola zdravlja čak i ratniku. A ako eksplodiraju dvije mine zaredom, tim je gotov. Vrlo je lako gubiti dragocjeno vrijeme u žestokoj borbi, a po ovom zaokretu lako možete odrediti da li će šefova grupa pobijediti ili ne. Ako su svi umrli prvi put, biće daljih problema. Imao sam tri, pa čak i četiri “istrebljenja” zaredom - i sve na istom mjestu. I evo još jedne nesreće: ako neko zjapi i priđe preblizu parapetu, tada će se robot ili patuljak uzbuniti ispod - on će trčati oko grupe, pokupiti svoje drugove na putu. Minut kasnije, cijela gomila patuljaka, borbenih pilića i poništavača galopira prema začuđenim avanturistima. Ako je put do stražnjeg ulaza čist, onda svećenik koji je na vrijeme napravio svoje noge još uvijek ima priliku dotrčati do njega i potom se vratiti i vaskrsnuti ostale. Čak sam par puta uspio. Pomjeranje stopala, osjećaj približavanja zveketa robota i pilića iza leđa - znate, to je okrepljujuće! Nekoliko puta je put do izlaza blokirao nasumični patrolni tenk - sa neizbježno fatalnim posljedicama. Ne možete vikati na robota i ne možete ga uzeti iz straha.

Sam Meckinger Termaplagg, ludi robot i novi gradonačelnik Numbergana, vrlo je lak neprijatelj za svećenika. Svi avanturisti su na vidiku, samo je jedan cilj. Samo znaj, izliječi se i bježi od hodajućih bombi koje se prikradaju.

Biti svećenik je također zgodno jer se možete uklopiti u grupu a da ste nepristojno niski. Mali ratnik će promašiti u borbi. Čarolije malog mađioničara će odletjeti od čudovišta bez da im nanesu nikakvu štetu. Paladin dvadeset trećeg nivoa neće biti primljen u Numbergan ni pod kojim okolnostima (osim možda iz altruističkih razloga). A jedino ime vilenjaka bilo je da bi umjesto ozbiljnog ljekara radila stažista ili medicinska sestra Tamara. Nivo raste nepristojnom brzinom. Još jednom, mnogo, mnogo puta. Termaplagg me ljubazno pozdravlja kada me vidi.

Vilenjakinja je provela kasne dvadesete u Numberganu i nije morala da se mota okolo pod mračnim i sumornim krošnjama Šume zalaska sunca. Ali ipak sam imao priliku da jednom pogledam tamo - zadatak “Legenda o Stalvanu” nije mogao biti propušten.

Za odbranu Darkshirea

Iz Red Ridgea su me poslali u Darkshire da odnesem ručak stražaru koji patrolira sjevernim putem. Gradska straža mi je dala zadatak - da istražim legendu o ludom ubici koji živi u kući u blizini. Legenda o Stalvanu je veoma duga lančana potraga. U potrazi za tragovima i tragovima, junak će morati posjetiti gradić Moon Creek u Zemlji zalaska sunca, upasti u Storm, protrčati kroz njegovu okolinu i vratiti se u Darkshire kako bi eliminirao samog Stalvana. Ovo je težak neprijatelj, ali niko neće spriječiti tim da regrutuje "odraslog" heroja iz Darkshirea da im pomogne. Nije duga šetnja, ali posao košta dva penija.

Cijeli napad Horde je ubijen. Hrabri stražari se vraćaju na svoje mjesto.

A kad sam se spremao na grifonu napustiti gostoljubivu šumu, s juga su došli hordinski huligani. Dva razbojnika i mađioničar stariji od četrdeset godina počeli su da terorišu grad. Nisu mogli tek tako provaliti u Darkshire - stražari bi ih odmah zaustavili. Ne, naselili su se na južnoj periferiji grada i neselektivno ubijali sve koji su tuda prolazili. Prvi napad na grad je lako odbijen - pronađen je heroj visokog nivoa i protjerao preživjelog trola kroz polja i livade. Trol nije mogao pobjeći - vilenjak ga je zaustavio čarolijom da mu skine um, a zubasto malo uho palo je u žilave ruke heroja Alijanse.

Neuspjeh je jako razljutio Hordu i oni su grad shvatili ozbiljno. I odlučio sam provjeriti koliko dobro se vilenjaci, poznati po svojoj tajnovitosti, mogu sakriti. Kada je jedan od pljačkaša pretrčao vilenjaka s očiglednim namjerama, uzela je napitak nevidljivosti (poklon od paladina), skočila na rub ceste i, sakrivši se iza panja, sakrila se u sjeni. Kombinacija nevidljivosti i sjene je odlično funkcionirala. Pljačkaš i njegovi saučesnici dugo su obilazili područje, kotrljajući slučajne prolaznike u asfalt. Ali našli su me tek kada je vilenjak otrčao nazad u grad.

Ovo će se desiti svima koji zadiraju u naš grad! Branitelji Oluje bdiju.

Pljačka se nastavila, trolove niko nije mogao zaustaviti. Nekoliko puta sam jurio u bitku, ali stanovništvo Darkshirea nije moglo pružiti nikakav ozbiljan otpor banditima. A onda je vilenjak pozvao paladina u pomoć. Bio je to potpuni neuspjeh za Hordu. Stigavši ​​iz Oluje, paladin je iskočio iz grada i napao ilegalne formacije Horde kao zmaj. Vidjevši neočekivanu pomoć, svi mali građani pohrliše prema Hordi.

Jadni pljačkaši - našli su se u teškoj situaciji. Njihova nevidljivost ih nije spasila s razlikom od petnaest nivoa. Mađioničar se nikada nije mogao oženiti mnome, iako je to iskreno pokušao učiniti nekoliko puta prije smrti. Jurio sam Hordu oko sat vremena, ubijajući svakog od njih nekoliko puta. Konačno, shvativši da nemaju šta više tražiti u blizini Darkshirea, otišli su na jug.

Znaj naše. Nećete biti razmaženi sa Ratnikom Svetlosti!

Ujače paladine, kupi žabu

Niko ne voli bandite koji uđu u zone niskog nivoa i počnu gnjaviti novajlije. Ovo ponašanje nema nikakve veze sa poštenim napadom. Baš kao napad Horde na Oluju kojeg se sjećam. Moj paladin se u tom trenutku sasvim slučajno zatekao u blizini grada – bio je u poseti sajmu koji je otvoren u blizini, u Goldširu.

Darkmoon Faire, još jedan igrački događaj iz Blizzarda, održan je početkom avgusta u Elvin Forestu. Sve je počelo od heraldičara - lutali su po gradovima i najavljivali predstojeći događaj. Radoznali su se svalili u šumu Elvinsky do Goldshirea i vidjeli cijeli logor. Kombiji, obojeni u ljubičasto, stajali su na iskrčenom području u šumi. Graditelji su lutali okolo i zabijali kolce za postavljanje tendi. Rasni sastav je bio mješovit: ljudi, vilenjaci, goblini - čak je i nekoliko mrtvih radnika iz Napuštenih natrpano u opštu gomilu.

Nekoliko dana kasnije, kada samo lijeni nisu znali za sajam, otvoren je.

Vlasnik sajma, patuljak Silas Darkmun, lično je pozdravio sve posetioce: „Dobro došli, prijatelji! Uđite i vidite šta imamo. Ukusna hrana, zdrava pića, egzotični artefakti, nagrade i puno zabave! Zapamtite da nagradne karte možete zamijeniti za vrijedne amajlije."

U jarko oslikanim šatorima, ljudi i trolovi su nudili kupovinu suvenira. Veliki tauren prodavao je viršle, pržene kodo nogice i druge delicije. Streljalište je čuvao stari trol, ali mi nije dao da pucam iz pištolja. Ali u šatoru predviđanja nađoh pogrbljenog pseću glavu koji me je sredio psihološki test. Čini se da su moji odgovori bili zaista paladinalni, jer su mi rezultati testiranja dali dvosatno pojačanje oklopa i mali srećnjak koji me savjetuje da se ne kockam nepotrebno.

Mali zeleni ork je trčao po sajmu. Jurio je odbjeglu žabu i mogao je svima prodati par žaba kućnih ljubimaca - ne za hranu, već za zabavu. Isti mali ork je prodavao kožne lopte po neviđeno niskoj cijeni - po jedan bakreni novčić. Žaba koju sam kupio od zelenog tipa za zlato je još uvijek u mojoj tegli. Ulogu izbacivača na sajmu igrao je ogroman, tmuran i ćutljiv ogar.

Na sajmu možete sresti radnike najneočekivanijeg izgleda.

Sajam je trajao tačno nedelju dana. Cijele sedmice ljudi gladni vrijednih nagrada zarađivali su od njega mjenjačke karte. Tada je logor, bez riječi nikome, sklopio šatore i otišao u nepoznatom pravcu. Na proplanku Goldshirea bilo je samo mrlja uvele trave i nekoliko nečijih neočišćenih leševa. Sajam je otišao u Hordu, u tauren Mulgore.

Hoće li se vratiti?

Borićemo se na mostu

Moj paladin je sasvim neočekivano naišao na veliki napad Horde dok je vozio od sajma do Oluje. U razgovoru je vladala potpuna tišina, ali kada sam prišao kapiji, zamalo sam naleteo na dva hordinska vojnika koji su pažljivo posmatrali bitku na gradskom mostu. Bili su potpuno zaokupljeni spektaklom - ogromna gomila trolova, orkova, taurena i mrtvih borila se sa stražarima i nekoliko heroja koji su im se slučajno našli. Na mostu je besnela bitka, a kamene statue su ravnodušno gledale na svu ovu sramotu odozgo.

Nisam uznemiravao gledaoce, već sam popio napitak nevidljivosti i, na prstima, zveckajući oklopom, pretrčao cijeli most. Iza ugla, gde je počela gradska trgovačka četvrt, vladao je miran život.

- Raid, gospodo! Hajde da vidimo kako se bore ovi zelenokožaci! - Vikao sam na ceo grad i beležio vreme.

Horda je izdržala tačno četiri minuta. Jedan za drugim, napadači su ginuli pod udarima mačeva hrabrih čuvara grada. Kada su prvi heroji visokog nivoa stigli na most, već je bilo gotovo. Na vratima grada, nekoliko vojnika Horde se uporno odupiralo posljednjim snagama, ali su i oni ubrzo umrli.

Cijeli napad je pao. Umorni stražari otišli su na svoja mjesta u jatu. U tišini, gomila heroja koja je dotrčala na buku gledala je u most posut mrtvim telima. Odjednom, jedan za drugim, leševi su počeli da se pretvaraju u kosture. Horde su se ponovo rodile. Da li je to zaista na groblju? Podgao sam konja i odjurio do crkvenog dvorišta - nikog!

U međuvremenu, na mostu su ostali samo kosturi. Niko ništa nije razumeo. Odjednom se začuo krik:

- Momci! Svi se kriju od nas pod vodom!

Junaci, koji su bili na čemu - pješke ili na konjima - skočili su s mosta u jarak. I dugo je odred gazio Magove sa svojim konjima.

Briljantnost i siromaštvo inženjera

Vilenjak nastavlja da savladava inženjering. Ali što dalje ulazite u ovu zabavnu nauku, sve više shvatate, jasno i gorko, da je inženjer predodređen da bude prosjak u igri. Troškovi materijala i receptura su ogromni. Profit je sumnjiv.

Sve je počelo kada su prestali da kupuju žice od mene. Nadao sam se da ću svaki prodati za pet zlatnika. Prilikom izrade inženjerskih predmeta visokog nivoa, ne možete bez njih - a žice se ne pojavljuju u prirodi. I šta? Kupili smo jednom, kupili dva, tri, pet... i onda smo to prekinuli. Cijelu sedmicu sam hodao od aukcije do poštanskog sandučeta i nazad. Za kravu niko nije dao cenu. Konačno sam odustao - i četiri žice (petu sam koristio za maskirnu napravu) leže tiho i mirno u sefu. Dobro će doći jednog dana.

Pogriješio sam i sa padobranskim kabanicama. Ako logično razmislite, kakvom bi inženjeru smetao ovaj neophodan kućni predmet? Obukao je kabanicu, skočio i lagano sletio. Pošto sam potrošio mnogo novca, sašio sam četiri kabanice odjednom. I nijedna nije kupljena od mene! Tri ogrtača sada leže mrtvi teret u mojoj banci. Da patuljak paladin nije na vrijeme pomogao novcem, vilenjak bi dugo sjedio na pasulju. Dobro je što gotovo uvijek postoji potražnja za modernim mitrilnim puškama i žirokronatomima.

Nije bilo teško nadograditi inženjering na maksimalnih 225 jedinica (više - tek kada vilenjak osvoji trideset peti nivo). Istina, mnogo novca je potrošeno na ovo - mitril je danas skup, ne možete ga kupiti. Nisu svi recepti podjednako korisni, ali vrijednost, na primjer, patuljastog uređaja za maskiranje je neosporna. Ovo je besplatna nevidljivost deset sekundi i može se koristiti jednom na sat.

Bombe od čvrstog gvožđa odlično rade na bojnom polju: bacite takvu bombu od vrha do dna i Horda je u ekstazi. Postoji mnogo snažnija mitrilna bomba - može da omami čitavu sobu, ali toliko košta... Voleo bih da mogu tako da živim!

Ili evo mehaničkog zmaja, dijagram za koji sam prekjučer kupio. Pozovite slobodnog zmaja i on će vas zaštititi. Nivo stvorenja zavisi od njegovog inženjerskog znanja. Radi jedan minut, do sljedećeg poziva je sat vremena.

A evo još jedne odlične stvari - diskombobulacioni zrak. Iza lukavog imena krije se banalna transformacija neprijatelja u malog gubavog patuljka u trajanju od dvanaest sekundi. Istovremeno, njegov parametar napada - magijski ili melee - smanjen je za četrdeset jedinica. Ali što je najvažnije, brzina raskomobulisanog neprijatelja pada na brzinu puža. Discombobulator je neprocjenjiv u beznadnoj bitci ili na bojnom polju, kada je potrebno po svaku cijenu usporiti Hordu. Loša stvar je što uređaj ima samo pet punjenja, a kada se potroše, morat ćete napraviti novo. Ali teško je švorc na jeftinom žadu, svili, pamuku i bronzi.

Na nivou trideset pet bit će vrijeme za dalji razvoj inženjeringa. A onda ću morati ozbiljno razmisliti koji put odabrati - gnoma ili goblina. Ovaj izbor je jedan za ceo život lika. Put patuljaka je put svih vrsta korisnih uređaja. Goblinska inžinjerija - bombe, granate, ovce za navođenje, moćni topovi i slično koji stvaraju glasne udare. Patuljci i goblini imaju slične recepte - na primjer, čizme koje ubrzavaju trčanje. Postoje recepti koji se mogu dobiti nezavisno od oba.

Da ne kažem da je biranje između gnoma i goblina jako teško. Eksplozivne ovce i samoubilački pojasevi Goblina vjerovatno dobro funkcioniraju u borbi, posebno u masovnom PvP-u. Ali šta može zamijeniti legendarnu patuljastu zraku smrti? da vidimo...

Prije nego što sam stigao da napišem ove riječi i odem u Kovačnicu, dogodilo se čudo - izvjesni inženjer je odmah kupio sve četiri žice od mene. Dvadeset zlatnika odlično zarađuje za život. Nepredvidiv posao je inženjering.

Pao je u uzavreli krater

Ako se iznenada nađete na jugu Kalimdora, svakako bacite pogled na slikoviti krater Un-Goro. Ne dozvolite da vas ime zavara - ovdje nema kipuće lave ili sumpornih para. Un-Goro krater se davno ohladio, a iz njegovog plodnog pepela izrasla su visoka stabla. Gejziri su krateru dali toplu tropsku klimu, a tamo gdje je toplo i zagušljivo potražite velike životinje!

Zli grabljivice jure između drveća i polažu jaja u svoja gnijezda. Na istoku kratera lutaju gojazni biljojedi (ali ne manje zli) gušteri, a pterodaktili lete duž stijena oko kratera. Predatorsko cvijeće i divovske gorile daju začin regiji, a samo vatreni duhovi u centru područja podsjećaju da je ovo ipak vulkanski krater, a ne odmaralište.

Ali najmoćnije zvijeri u krateru su vragovi. Još se sjećam svog prvog susreta s jednim od njih: zamišljeni ork je skočio iz magle prema meni i koncentrirano pobjegao u daljinu. I, u najboljoj Spielbergovoj tradiciji, proganjao ga je ogroman tiranosaurus visine petospratnice. To je bio đavolsaurus, rijetka vrsta: njihov broj u krateru je ograničen, svaki ima ime i svaki luta svojom teritorijom. Ova čudovišta love kožari - divne stvari se prave od kože đavola.

Svuda su rijeke i jezera, a na sjeveru regije nalazi se jedino naselje, Marshallovo utočište. Nema grifona, nema segregacije - misije se ovdje distribuiraju i Alijansi i Hordi. A onda svako može posjetiti jedno od najljepših mjesta u Azerothu - pećinu sa raznobojnim kristalima. Nivo kratera je ranih pedesetih godina. Zadatke u Un-Goro-u treba završiti samo u grupi. Susreti sa Hordom su neizbježni, i bolje je ako je sila na vašoj strani.

A ako želite istinski pakleni pejzaž, lavu, spaljene panjeve umjesto drveća i gotičko okruženje - onda dobrodošli u Scorching Gorge i Goruće Steppe.

Tierra del Fuego

Vatrene zemlje počinju na pragu prestonice patuljaka i ljudi - između Dun Moroa sa njegovom Kovačnicom i Oluje. Poput dvije ogromne rane na tijelu istočnih kraljevstava, ovdje leže Užarena klisura i Goruće stepe.

Klisuri se može pristupiti kroz Blightlands ili kroz Loch Modan. Istina, posljednji izlaz je zaključan, a njegovi čuvari neće dati putniku ključ dok ne ubije čudovište u potrazi. Nije baš potrebno - na sjeveru klisure nalazi se Griffonian post, a vrijeme leta iz Kuznya je jednostavno smiješno.

Desilo se da je moj paladin propustio Goruću klisuru. Nivo čudovišta koji na njemu žive je u kasnim četrdesetim. Klisura je naseljena vječnim neprijateljima Kovačnice - mračnim gnomima i njihovim golemima. U ogromnom podzemnom kotlu oni tkaju svoje podmukle spletke. Ali gnom paladin ih je ipak smatrao korisnima - trenirao sam svoju sposobnost da zamahnem dvoručnom sjekirom na njima. Helebarda Stone Gavran postala mi je premala, a na aukciji po razumnoj cijeni kupio sam odličnu plavu sjekiru - Aleksandrovu borbenu sjekiru - povećavajući snagu, okretnost i izdržljivost za šesnaest jedinica.

Kažu da kućni ljubimci često liče na svoje vlasnike. Neću se raspravljati.

Naravno, bilo bi mnogo bolje uzeti Destiny - ljubičasti epski dvoručni mač. Ne daje povećanja karakteristika, ali u borbi može povećati snagu za dvjesto jedinica za deset sekundi, odnosno otprilike dva puta. Dodajte ovome očaranost Crusadera (plus sto jedinica snage za petnaest sekundi), dvostruki udar paladina i povećanu štetu nakon kritičnog udarca... dobićete vrlo pristojne brojke. Idealna stvar za paladina, ali, nažalost, još nemam dovoljno novca za to. Cijena za Destiny na aukciji ponekad prelazi tri stotine zlata, a to je više nego ozbiljan iznos. Sačekajmo - možda će mač pojeftiniti.

Nakon što sam začarao svoju novu sjekiru, naišao sam na problem - paladinova vještina s dvoručnim sjekirama bila je nula. To znači da će paladin sa sjekirom promašiti čak i slona. Trebao mi je cijeli dan da podignem svoje vještine na prihvatljiv nivo. I proveo sam ga u Užarenoj klisuri, istrebljujući mračne gnome.

Goruće stepe su mi mnogo poznatije - uostalom, upravo na teritoriji ovih stepa uzdiže se toranj Black Rock toranj, gde junaci poslednjih nivoa idu da odaju počast. A tu su i tri najpopularnije tamnice: Black Rock Depths (BRD), Donji i Gornji Black Rock Spiers (LBRS i UBRS). Još nisam bio u Upper Spireu - nemoguće je da se paladin na nivou pedeset osme tamo probije: jednostavno vas neće odvesti u raciju. A patuljak paladin je već nekoliko puta bio u dubinama i donjim tamnicama. Nisu toliko strašni.

Stepe oko planine naseljavaju veoma slatka stvorenja: džinovski kanibali iz plemena Vatrenih crijeva, tamni patuljci, njihovi pitomi golemi, bebe zmajeva i veliki krilati zmajevi. U blizini zaboravljene statue Uthera, orci žive u osmatračnicama, a mali impsi lutaju po jezerima lave. Susreti s Hordom su ovdje rijetki - a sve zato što se naselje Alijanse sa grifonom nalazi na istoku, a usamljeni stub slepih miševa Horde je na sjeveru, na dohvat ruke od Crne stijene. Putevi se ukrštaju samo u samim tamnicama - i ovdje morate držati oči otvorene. Horda se događa, iako bi samo vrlo samopouzdani orci pomislili da ovdje napadnu heroje Alijanse. Nivo je isti - šezdeseti.

Postoje tri načina da dođete do Gorućih Stepa. Najlakši način za let iz Kuznya je grifonom sa presjedanjem u Užarenoj klisuri. Iz iste klisure možete prošetati palatama Crne stijene - one povezuju dvije regije. Najlakši način da dođete od Oluje je leteći grifonom do blagoslovljenog Crvenog grebena. A odatle na konju (na tigru, ovnu, mehaničaru - kako je lakše) na sjever, kroz mračnu klisuru.

Oh, ovaj Crveni greben sa svojim jezerom i gradom na jezeru! Koliko uspomena imam s njim! Racije, potrage, poznanstva, bitke s Hordom. Poslednjih dana, moj paladin se nastanio u taverni u Lakeshireu, na samo nekoliko koraka od preseljenja u Goruće Stepe.

Ispod crne, crne stene

Zabava počinje unutar Black Rocka. Zamislite dug vijugav put kojim se heroji penju do gigantskih kapija. Kad uđete, osjećate se kao buba. Veličina gigantske pećine je neverovatna! Mora lave žubori duboko ispod, bacajući alarmantan narandžasti sjaj na kamene zidove palata. Lanci debljine deset metara protežu se od zida do zida - duž ovih lanaca heroji stižu do tamnica. Do dubina - dolje, do tornjeva - gore.

Obuzmu te čudna osećanja kada trčiš duž lanca ispod svodova ognjenih palata iznad jezera lave. Uostalom, negdje vrlo blizu je prolaz do rastopljenog jezgra Azerotha i do samih dvorana Onyxia. Međutim, Onyxia još nije dostupna za našeg paladina. Još je premalen za veće tamnice.

Dubina Crne stijene nije baš teška tamnica, ali ima svoje tajne. Ovdje žive mračni patuljci sa svojim psima, a ovdje drže zatvorenike u tamnicama. U okrugloj areni ekipu avanturista će dočekati gladijatorska borba sa čudovištima, a gledaoci će sa tribina pratiti sve što se dešava. Neće dirati tim, ali ni ne pomišljajte da pogodite ni jednog - odmah će vas baciti kapom.

Nakon susreta s gospodarom vatre, tamnica postaje složenija - tamni patuljci lutaju u grupama od po pet. Ovo je parodija na klasičnu ekipu: jedni pogađaju, drugi liječe, a treći se ponašaju kao najprirodniji paladin, uključujući neprobojni štit. Šef tamnice je ogroman vatreni golem.

Donja tamnica Blackrock Spirea u početku izgleda neočekivano kratka. Tijesne sobe ispunjene orcima. Sumorne kamene sale sa pukotinama na podu. Prve bitke prate jednostavan i predvidljiv obrazac. Napad, još napad. Orci stoje u malim grupama i lako ih je namamiti u tim. Cestu možete preći tako što ćete skočiti sa platforme na donji sprat.

Sasvim neočekivano, tim daju svjetlo paucima - oni su vrlo jaki, s njima su jata njihovih paučića čije ugrize nijedan ratnik ne može dugo izdržati. Slijede kanibali, s njima je lakše, možete ih izbjeći. Čarobnjak bombarder može da se nosi sa rojevima insekata. Džinovski vuk - worg sa štencima - je prilično komičan gazda, a tu je i potraga vezana za mladunčad vučića, nakon koje sam dobio smiješnog ljubimca - sivog vuka, koji ne pari vašim mačkama i mehaničkim vjevericama.

A oko nekoliko okreta je šef, zmaj Wyrmtalak. Lak protivnik, dobar plen.

U tim tamnicama sam savladao paladinovu žrtvu u korist sveštenika - Božansku intervenciju. I tako dobro ga je savladao da je do sredine Spirea jedan sveštenik iz mog tima iz srca povikao: „Timone, prestani da umireš iz bilo kog razloga!“

zid do zida

Chaos League

Battlefields se pojavio u jednom od nedavnih ažuriranja igre. Morali su u potpunosti riješiti problem masovnih borbi u okolini Tarren Mill-a i smanjiti broj ljudi koji su željeli "nadograditi" svoje redove u mlađa braća prema razumu.

Šta je ovo uopšte? Jednostavno rečeno, to su izolirane tamnice u kojima se sastaju grupe Alijanse i Horde približno istog nivoa. Borbeni prostori od zida do zida donijeli su i olakšanje i nove probleme. Prvo, njihov broj je ograničen, tako da u vršnim satima morate satima čekati svoj red za „borbu“, posebno na višim nivoima. Istovremeno, može biti vrlo teško odrediti koliko vam je vremena preostalo do prelaska u tamnicu - tajmer besramno leži u oba smjera. Da biste se „upisali“ u red, prethodno ste morali ići na Kalimdor ili na istu južnu obalu. Dobro je što su nakon sljedećeg ažuriranja programeri postavili NPC "regrute" u sve veće gradove.

Na bojnim poljima možete zaista brzo i efikasno osvojiti poene časti i steći činove. Stoga je smanjen pritisak na pridošlice koji ne žele naletjeti na napad u džungli Cape Thorn. Pozicione bitke se, naravno, odvijaju - posebno oko "neutralnih" NPC-a koji dijele zadatke. Ali sada, barem, ne čujemo za masovna okupljanja pridošlica.

Zbog specifičnosti borbe na ratištima, pokazalo se da su neke klase dobile jasnu prednost u bitkama. Druidi su nadmašili sve. Horda se raduje - imaju šamane koje mi nemamo. Pljačkaši se takođe osećaju veoma opušteno u borbi. Sveštenici se odlično snalaze, a mađioničari dobro. A paladin može računati samo na ulogu "golmana".



Do sada sam tek počeo da savladavam bojna polja. A prva od njih bila je klisura Warsong u Kalimdoru.

Rat počinje

Nakon što sam par puta ušao u bitku kao paladin, shvatio sam da se ova klasa ne uklapa dobro u pravila igre. I jednog dana, igrajući kao vilenjak, vratio sam se u Forge nakon... mog jedanaestog igranja Numberergana. Ova tamnica mi je već bila u mislima, iza sebe sam imao trideseti nivo i pitao sam ceh:

— Koji nivoi su dobri za bojna polja?

A oni su mi odgovorili:

- Više od deset. Odnosno trideseti, četrdeseti, pedeseti...

U ratnoj dvorani Kovačnice, našao sam dva NPC regruta: jednog iz Gulcha Warsong, drugog iz Alterac Valleya. Moji pohodi protiv Horde počeli su iz Klisure. Ujutro ne morate dugo čekati na red - nekad pet minuta, nekad vas baci "u zonu" posebnu pažnju" odmah. U večernjim satima čekanje može trajati sat vremena ili više.

Ovoga puta bilo je jutro, a tri minuta kasnije nepoznata sila me je prevezla u tvrđavu Srebrno krilo.

Prvi utisak o timu Alijanse je buka i nered. Gomila savezničkih heroja dvadesetog nivoa, među njima samo nekoliko „staraca“.

Već u prvim sekundama, kada su se igrači samo nagurali u raciju, primijetio sam druida s jakim crtama lica - nestrpljivo je plesao na zabranjenom izlazu iz sobe sa zastavom. Kada je vjesnik najavio početak bitke, druid je izjurio na ulicu i odmah skrenuo udesno, sišao niz brdo, pretvorio se u mačku i potrčao "uz zid" do pilane Horde - druge tvrđave.

- Čekaj, pratim te! - Plakao sam. - Čuvam ti leđa.

Druid se okrenuo, sačekao da ga sustignem i ponovo galopirao prema svom voljenom cilju. U to vrijeme u daljini su se pojavila krvavocrvena imena - Hordijci su trčali duž suprotnog "zida" prema našoj tvrđavi. Sveštenik i druid, niko neopaženi, savladali su palisadu, popeli se na brdo i sa gornjeg ulaza ušli u neprijateljsku tvrđavu. Druid je od mene primio „mjehurić“ koji upija štetu, klimnuo je glavom: „I neka Sila bude s nama. Jedan, dva, tri - kreni! - i skočio sa balkona drugog sprata pravo u neprijateljsku sobu sa zastavom.

Nekoliko ljudi iz Horde je na trenutak bilo zaprepašteno - i ovaj put je druidu bilo dovoljno da podigne zastavu. Zavijajući, pojurili su da presretnu, ali užas na krilima noći - sveštenica - obrušio se na njih odozgo. U strahu, Horda je počela juriti po sobi, a druid se ponovo pretvorio u mačku, drevnu i neprikosnovenu, i pojurio do izlaza s prvog kata.

Došavši k sebi, Horda je krenula u poteru. Nisu obraćali pažnju na mene, videvši samo odlazeću zastavu ispred sebe. Kao da je sveštenica odjednom dobila nevidljivost na raspolaganju. Trčao sam rame uz rame sa svojim sljedbenicima, neprestano propisivajući druidu postupke za poboljšanje zdravlja, a kada je prošlo vrijeme za "hlađenje" mog mentalnog vriska, Hordu je ponovo obuzeo strah i oni su se beznadežno razbježali u stranu. zaostaje za mojim štićenikom. Pokušali su da ga presretnu na polju između tvrđava - ali sveštenica je opet bila u blizini i, koristeći svoju "nevidljivost", uplašena, usporila, ponovo uplašena...

Druid je bezbedno odneo zastavu u našu tvrđavu, a „vezni igrači“ Alijanse uspeli su da sačuvaju našu. Prvi pobjednički poen od tri. Još dva puta sam nakon toga trčao sa druidom za zastavom, i oba puta uspješno. Potpuno neočekivana porazna pobjeda.

Sjećajući se ovog trijumfa, razumijem: oba tima su bila lošija od druge. A jedino što nas je spasilo je to što je Horda bila gora - nisu ni pokušali da se odupru ili organiziraju ozbiljnu odbranu.

U oblasti posebne pažnje

Zona klisure Warsong je dizajnirana jednostavno - to je pravougaono polje, s obje strane koje se nalaze uporišta - pilana Horde i tvrđava Silver Wing. Oba se nalaze na brdima, što znači da postoje dva ulaza u tvrđavu - glavni i "crni".

Glavni ulaz se nalazi tačno na sredini brda tvrđave - pretvara se u dugački tunel koji završava prostorijom sa zastavom. Da biste prošli kroz zadnji ulaz, potrebno je da se popnete na brdo - postoji samo jedan put, koji je uvijek desno kada ste okrenuti prema tvrđavi. Popevši se u tvrđavu sa drugog sprata, možete izaći na balkon - on visi nad prostorijom sa zastavom i omogućava da se tiho približite sobi i "tako skočite"! Umjesto da skačete, možete sići niz rampu i ući u prostoriju sa zastavom, „kao bijeli čovjek“. Ali najčešće se ova rampa koristi za bijeg sa zastavom što je moguće neprimijećenije. Skočio je sa balkona, podigao zastavu, istrčao kroz drugi ulaz, popeo se na rampu i iskočio na brdo - postoji šansa da će Horda automatski pomisliti da je zastavonoša pobegao u drugom pravcu.

U prostoriju sa zastavom postoje tri ulaza. Jedan je balkon. Drugi vodi u dugački tunel i do “prednjeg ulaza”, drugi vodi do rampe i izlaza na brdo. Postoji mnogo opcija za napad, ali iz nekog razloga Horda najčešće preferira "prednji ulaz" i vrlo rijetko pokušava preuzeti kontrolu nad balkonom.

Kada ste na brdu, možete odabrati dvije staze - spustiti se niz brdo lijevo ili skočiti sa strme padine s desne strane. Blizu iste strme padine, u blizini svake tvrđave nalazi se groblje - ovdje se svakih pola minute ponovo rađaju junaci poginuli u borbi.

Tu i tamo u nišama i malim kućama na mapi postoje posebne "rune" - pojačavaju, obnavljaju i ubrzavaju. Nisam primijetio da ih neko ozbiljno koristi, možda osim onih za ubrzanje. Samo je brzina ovdje zaista korisna - znači život. Nedostatak brzine znači smrt.

Univerzalna mašina

Bojno polje nije toliko mjesto gdje se trolovi i patuljci ubijaju. To je više brutalno sportsko takmičenje u duhu Lige haosa. Kao što ste možda pretpostavili, glavni zadatak je odnijeti neprijateljsku zastavu u svoju bazu i ne dozvoliti da neprijatelj preuzme svoju. Odnesene tri zastave je pobeda.

Ovaj koncept nije nov – kopiran je iz drevne modifikacije Team Fortressa, kreirane za prvi Quake. Zašto TF, a ne Capture The Flag, koji je ranije napravljen? Jer samo u Team Fortress-u, tim sa svake strane je jasno podijeljen u nekoliko klasa sa svojom ulogom: izviđač - brz i slab, medicinar - liječi svoje i inficira druge, inženjer gradi odbrambene strukture, špijun može promijeniti svoj izgled i isporučiti fatalne udarci otpozadi...

Koncept je bio toliko dobar da se partija TF između dva kompetentna tima pretvorila u pravu šahovsku partiju, u kojoj pobjeda nije ovisila o kičmenoj moždini, već o kompetentnoj timskoj igri i sposobnosti da se pronikne u neprijateljske planove. Kako narod kaže, poznaj sebe, poznaj neprijatelja - i u sto bitaka se nećeš imati čega bojati.

Battlefield programeri su skinuli Team Fortress sa mezanina zaboravljene igre, premjestili su igru ​​u Azeroth - i bilo je dobro. Ali, nažalost, skup klasa u igri nije učinio igranje tako elegantnim. Stoga je potražnja za likom u utrci za zastavu počela ovisiti o dvije stvari: sposobnosti brzog trčanja i zaustavljanja onih koji trče. Ako znate sprintati, bravo! Možete zamrznuti neprijatelja do zemlje - odlično! Ako ne možete ni jedno ni drugo, odmorite se.

Pogledajmo sada klase kroz prizmu njihove korisnosti u borbi.

Warrior. Ne može sam trčati brzo, ali može momentalno skočiti do neprijatelja i nakratko ga omamiti. Sav hleb. Naravno, bolje ga je koristiti u defanzivi, u prostoriji sa zastavom.

Mag.Čarolije usporavanja, zarobljeništvo u ledu, mećava, trenutna teleportacija nekoliko metara naprijed - to je pet! Ostavimo mađioničare. Za odbranu su od neprocenjive vrednosti.

Vještica. Može baciti kletve na ratnika iz Horde koji bježi i poslati malu životinju da ga ugrize za pete. Može koristiti sukubusa da šarmira neprijatelja. Čarobnjaci će biti korisni u sobi sa zastavom, ostavićemo ih.

Pljačkaš. Brendirani sprint. Stealth. Zapanjujući udarci. Pljačkaš je nevjerovatno čvrst na bojnom polju i podjednako je dobar i u odbrani i na čelu napada. Ali on ne može nositi zastavu u skrivenom načinu. Prema pravilima igre, svaka nevidljivost - bilo da se radi o pljačkašu, druidu, vilenjaku, alhemiji ili inženjeringu - resetuje zastavu sa "ne-sunca". Ali klasa je i dalje veoma jaka.

Hunter. Neprocjenjivo za odbranu. Neprijatelji su veoma iznenađeni ledenom zamkom koju je lovac postavio blizu zastave. Dodajte sporije i zapanjujuće udarce u leđa - i zastavonoša nema šanse. A ako uzmemo u obzir lovačku životinju, koja se hvata za butine i usporava trkača... Na kraju, prisjetimo se da lovac ima “aspekt geparda”, s kojim trči za trećinu brže nego inače. Lovac ima pet, ostavljamo ga.

Druid. Skoro savršena napadačka klasa. Zgrabio je zastavu, bacio je na mačku i odleteo! Ako ga odmah ne zaustavite, ne možete ga zaustaviti ni sa čim, jer u obliku mačke jednostavno ga ne možete sustići. Zapamtite i sposobnost prizivanja zapetljanih korijena. Uz odgovarajuće pokrivanje, druid nosi zastavu brzo, pouzdano i efektno (izvana izgleda smiješno - kao da je zastava zabodena u trtičnu kost mačke).

Sveštenik. Moj vilenjak ne mora da se žali na život. Ako među braniocima u prostoriji sa zastavom bude i sveštenik, niko nam neće oduzeti šarm. Nakon što su upali u sobu, neprijatelji nailaze na krik svećenika i gube volju. Sve vrijeme dok jure naprijed-natrag, zabijaju ih defanzivci. Ako neko zgrabi zastavu, sveštenik je tuče i drži skidajući um: "Lažeš, nećeš se izvući!" Ako trebate nekoga izliječiti, proširiti svoju granicu zdravlja ili povećati otpornost na tamnu magiju, svećenik je tu. I već znate koliko dobro ovaj razred pokriva zastavonošu.

Shaman. Grrrr!! Svetlo, daj mi snage! Čini se da su šamani stvoreni za bojno polje. Savez, osim druida, nema klase koje bi se mogle pretvoriti u životinje i brzo trčati na četiri noge. Horda ima šamane sa njihovim oblikom duhovitih vukova. I ovaj totem usporavanja, koji usporava sve koji su imali nesreću da su u blizini... pa, kako ne posumnjati na programere u nefer igri u korist Horde?

Paladin. Ne može brzo da trči. Ne zna kako da zaustavi ljude da trče jer ih ne može sustići. Samo slučajno paladin može omamiti trkača na kojeg naiđe na putu. Ali besmisleno je nadati se tome, a onda su programeri odlučili da kada se paladinov neprobojni štit pokrene, zastava treba pasti s njega. Paladin je najbeskorisnija klasa na bojnom polju. Gorka istina. Neka stoji kao namještaj u sobi sa zastavom. Povremeno će izliječiti, dati blagoslov - sve dobro.

Ne zaboravite na "proteze" koje alhemija i inženjering mogu pružiti. Eliksir brzine je jednostavno neophodan za nosioca zastave ili za one koji žele da ga sustignu. Nevidljivost će vam omogućiti da se prišunjate zastavi i zgrabite je iza leđa branilaca. Napitak oslobađanja od okova - nema komentara. Eliksir zdravlja i magična energija su obavezni.

Ali čak i ako je paladin pun napitaka, neće se pretvoriti u pljačkaša, jer ništa neće spriječiti Hordu da stekne i "stratešku rezervu" eliksira. Ali među Hordom nema mnogo inženjera. Barem, nisam sreo nijednog inženjera na ratištima koji bi koristio svoje prepoznatljive sprave u borbi.

Moj vilenjak ih koristi. Ako horda uleti u prostoriju sa zastavom, zašto ne baciti bombu da bi braniocima dali tri sekunde prostora za disanje? Ako se sretnete na otvorenom polju sa zalutalim članom Horde jedan na jedan i uskoro ćete umrijeti, dekombobulator će vas spasiti! Šta učiniti ako nekoliko trolova trči prema vama sa zlobnim izrazom na sivim licima? Pritisnemo dugme na patuljkom kamuflažnom uređaju - i lica trolova se još više ispruže.

Zastave se vijore. Srca pjevaju

Bilo je poraza, uvredljivih i glupih. Najčešće, jedna od ekipa savlada drugu "suvu" rezultatom 3:0. Vrlo rijetko se sudare racije jednake snage, a onda bitka može potrajati sat vremena, pa čak i duže.

Od čega zavisi pobeda? Naravno, pohod herojskih heroja ima određenu prednost u odnosu na one koji su nižeg nivoa. Ali glavna stvar od koje zavisi uspjeh je kompetentan vođa. Nema ništa opasnije od zbunjenosti i kolebanja. Dobro koordinirana Horda će razbiti neprijateljsku grupu i neće je primijetiti. To se često dešavalo ako nije bilo komandanta - ili su bila dvojica ili trojica odjednom. Jednom sam morao da preuzmem ulogu vođe. Taj put smo pobijedili "na suho" - samo smo imali sreće, Horda nije imala vremena da spoji nešto razumljivo od onoga što su imali.

Teško je razumjeti šta sprječava borce da formiraju grupu ili napad. Uostalom, tada možete unaprijed rasporediti uloge, dogovoriti parove i grupe za pokrivanje i dogovoriti taktiku. Ali to niko ne radi, svi jure u bitku jedan po jedan... i naravno gube. „Ko je slaba karika? Ko vuče cijelu grupu dolje? Da, svi vuku. Ponekad imate osjećaj da nekima uopće nije potrebna pobjeda. Dakle, trči, vrišti, zabavi se.

Bitka na bojnom polju potpuno je drugačija od običnog susreta sa Hordom u prostranstvu Azerotha. On nema nikakve veze čak ni sa napadom na neprijateljsku teritoriju: dotrčao je, lupio po glavama i legao.

Svaki meč je posljednji. Od prvih trenutaka postoji maksimalna napetost. Odmah morate dati sve od sebe. Otvara se rešetka - samo naprijed! Alijansa očekuje da svako izvrši svoju dužnost.

U igri je šolja prljave kafe... kao i čast Alijanse, dostojanstvo Horde (ali kakvo dostojanstvo imaju trolovi) i vojni čin učesnike bitke. U pet ili šest laganih bitaka s promjenjivim uspjehom, vilenjak je stigao do prvog ranga. Pobjeda daje puno bodova, poraz malo.

Iako su bitke igrača i dalje više nalik na galamu štenaca, ali mračni svećenik tridesetog nivoa je strašan i ima zastrašujuće lice. U borbi, vilenjak koristi štit koji apsorbuje udarce, zastrašujući psihički vrisak i usporavajući piling uma. Manje često - eksplozija uma. Potrebna je unutrašnja vatra, koja povećava zaštitu. Blagoslov otpornosti na magiju sjene također.

Zvezdana kiša je zaboravljena i napuštena - skidanje uma je i efikasnije i dobro usporava. Tu su i nove borbene čarolije koje još nisam savladao, kao što je spaljivanje magične energije od neprijatelja. Ili čarolija tišine koja zabranjuje bacanje na pet sekundi. Kontrola uma, koja potpuno pokorava igrača, je neprocenjiva prilika da se neprijatelj pretvori u "kućnog ljubimca" na nekoliko sekundi i pošalje ga u bitku protiv njegovih kolega članova Horde. Ali još se nisam navikla na to.

Na nivou trideset, psihički vrisak plaši samo tri neprijatelja. Mogu zamisliti šta se dešava na najvišim nivoima kada jedan sveštenik baci u bijeg čitavu napadačku grupu.

Ako se u toj minuti, kada bitka još nije počela, u stadu izdvoji vođa, počinje najzanimljiviji dio - izbor taktike. Obično se koristi jednostavna i pouzdana taktika: ko može da se brani ostaje u prostoriji sa zastavom. Svako ko može da napadne istrčava na otvoreno polje.

Dobra opcija je podjela u grupe. U prepadu su njih dvojica, pa neka ide jedan u bitku, drugi čuva zastavu. A onda - u zavisnosti od vaše sreće.

Ako je grupa dobra, onda defanzivna taktika može donijeti pobjedu. Jedna ili dvije osobe (obično pljačkaši) idu u zalazak sunca kako bi pokušale dobiti tuđu zastavu. Preostalih osam ljudi ostaje u tvrđavi, prostiru se u ravnom sloju oko svoje zastave i pažljivo je čuvaju. Napadi Horde se prekidaju dobro postavljenom odbranom, a to omogućava našoj strani da postigne nezamislive lične rezultate. U jednoj „defanzivnoj“ utakmici možete zaraditi tri puta više časti nego u redovnoj. Pola sata kasnije, kada se napadi Horde guše jedan za drugim, orci počinju shvaćati da ovdje nešto nije u redu. I takođe se zaključavaju u svojoj bazi. I tada počinje trzanje živaca.

Odbrambena taktika ima jedan veliki nedostatak - inicijativa ostaje na neprijatelju, a Horda može mirno planirati napad na bilo koji način. A ako je zastava ukradena, veoma je teško vratiti je. Stoga je vrlo važno pokušati prodrijeti u neprijateljske planove kako bi ih brzo poremetili. Vilenjaci su, sa svojom sposobnošću da prikriveno čuvaju stražu, ovdje nezamjenjivi. Horda nema takve vilenjake.

Ako zastavice oduzmu jedna drugoj od strane oba tima, tada se pobjednički bod ne dodjeljuje dok se jedna od zastava ne vrati na svoje pravo mjesto. A ovo, naravno, pojačava intrigu. “Nesuni” se kriju na obje strane, a neprijateljske ekipe pokušavaju da ih pronađu. Našli ste i vratili vašu zastavu - tek tada možete nositi neprijateljsku zastavu u svoju bazu. Igra se pretvara u skrivač - timovi pročešljaju cijelo bojno polje u potrazi za neprijateljskim barjaktarom. Onaj koji ga je prvi pronašao oteo je bod poraženom neprijatelju.

I svaka takva pobjeda donosi neuporedivo moralno zadovoljstvo.



Dok se vilenjak bori sa orcima, Azeroth živi i predstavlja iznenađenje za iznenađenjem. Ne tako davno, prava Nessie je otkrivena u jednom od rezervoara - šef na nivou 500. A neki dan, na aukciji, neko je odlučio da proda taj isti Single Ring. Dodao je po jednu svakoj osobini, a njen opis je glasio "Nije tako dobar kao dvostruki prsten."

U međuvremenu, programeri pripremaju novo ažuriranje 1.7, koje bezbožno jača klasu lovaca, dodaje nova bojišta i daje svim herojima priliku da posjete prostoriju za provjeru i isprobaju bilo koju odjeću.

Svijet se mijenja. I junaci se menjaju sa njim.