สำหรับผู้ทำงานหนัก - แสงสว่างจ้าจะเผาไหม้ตลอดชีวิต สำหรับคนเกียจคร้าน - เทียนสลัว

การสร้างรูปแบบฐาน - วิธีการที่ชัดเจนที่สุด (สำหรับผู้เริ่มต้น)

สวัสดีตอนบ่าย ฉันจะบอกว่าเป็นวันที่สวยงาม เพราะในที่สุดเราก็ได้เริ่มบทความเกี่ยวกับการตัดเย็บสำหรับผู้ใหญ่แล้ว เราได้เย็บหลายอย่างสำหรับสาวน้อยแล้ว - ทั้งชุดและบอดี้สูทต่างกัน - ตอนนี้เราจะเย็บสำหรับสาวใหญ่แล้ว นั่นก็คือเพื่อตัวฉันเอง และเนื่องจากคุณและฉันได้ฝึกตัดเย็บมาแล้ว ความกลัวของผู้บุกเบิกก็ผ่านไปแล้ว

นั่นหมายความว่าถึงเวลาที่จะก้าวไปสู่ขอบเขตใหม่และฝึกฝนภูมิปัญญาการตัดเย็บโดยใช้ลวดลายสำหรับผู้ใหญ่ด้วยตัวคุณเองด้วยมือและสมองของคุณเอง เราจะวาดรูปแบบฐานด้วยตัวเอง - ใหม่ วิธีง่ายๆ(ฉันใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างวิธีการแบบน้ำหนักเบานี้เพื่อสร้างรูปแบบพื้นฐาน) จากนั้นเราจะเย็บชุดเดรส เสื้อและเสื้อคลุมทุกชนิด

เลขที่- ฉันจะไม่ให้แพทเทิร์นที่เสร็จแล้วแก่คุณแม้แต่อันเดียว!

ฉันไม่ใช่มาดามเบอร์ดา ฉันชื่อมาดาม Klishevskaya))) และความร้ายกาจหลักของตัวละครของฉันคือ... ฉันจะทำให้หัวของคุณทำงานและให้กำเนิดการค้นพบที่สดใสและชัดเจนในด้านการตัดเย็บ ศิลปะทุกประเภทที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุด เชื่อฉันเถอะนี่เป็นเรื่องจริง

ใช่- การเย็บด้วยตัวเองนั้นง่ายและสะดวกมาก!

ตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะได้รับสิ่งที่สวยงามและตกแต่งอย่างดีมากขึ้นเรื่อยๆ

ยิ่งกว่านั้นคุณจะทำทุกอย่างด้วยตัวเองโดยไม่ต้องสะกดจิต แต่อยู่ในจิตใจที่มีสติและความทรงจำที่ชัดเจน คุณจะทำมัน - ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

ฉันจะบอกความลับที่ฉันรู้แก่คุณนอกจากนี้ฉันจะสอนให้คุณค้นพบความลับของโลกแห่งการตัดเย็บและการออกแบบเสื้อผ้ามากขึ้นเรื่อยๆ

ฉันจะไม่นำคุณ (ตาบอดและโง่เขลา) ด้วยมือท่ามกลางความสับสนวุ่นวายของตัวอักษรและตัวเลขซึ่งแสดงถึงความซับซ้อนของภาพวาดการออกแบบหลายบรรทัด ไม่ ฉันจะไม่พาคุณมาที่นี่:

คุณต้องยอมรับว่าภาพหนึ่งภาพสามารถปลูกฝังความกลัวและทำให้เด็กผู้หญิงที่สงสัยในความสามารถของเธอเอง อยากเย็บชุดจริงๆ- แต่ ฉันไม่ค่อยเก่งเรื่องเรขาคณิตและการวาดภาพในช่วงปีการศึกษา. แม้แต่ฉันผู้ชื่นชอบวิชาทั้งสองของโรงเรียนก็ยังทุบตีพุ่มไม้เป็นเวลาหลายปีโดยไม่กล้าเริ่มเจาะลึกการสร้างภาพวาดเช่นนี้:“ จะใช้เวลานานเท่าไหร่ในการวาดสิ่งนี้และท้ายที่สุดทุกอย่างก็ต้อง คำนวณให้ถูกต้องและไม่สับสนตัวอักษร…”

แต่อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะมาวาดลวดลายกัน

เราจะวาดรูปแบบฐาน (คุณเห็นชิ้นส่วนของมันจากด้านบน))))

แต่อย่ากลัวเลย เราจะสร้างรูปแบบของเราให้แตกต่างออกไปเล็กน้อย ห่างจากวิธีการออกแบบทางวิศวกรรม - และใกล้กับความเข้าใจของมนุษย์มากขึ้น

เราจะวาดอันหนึ่งให้คุณ - แค่หนึ่ง- ลวดลาย.

จากนั้นเราจะสร้างโมเดลการแต่งกายใหม่ๆ เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และมันจะง่ายและเรียบง่ายมาก

  • ไม่มีสูตรที่สับสน
  • ไม่มีการคำนวณที่สับสน
  • และไม่มีใยแมงมุมเป็นตัวอักษร-ตัวเลข

ดังนั้นวิธีการที่? ฉันได้บรรเทาความกังวลของคุณบางส่วนแล้วหรือยัง?

ฉันจะผ่อนคลายแล้ว - เราจะไม่เริ่มวาดตอนนี้ ก่อนอื่น เราจะมาดูรูปแบบกันก่อน จุดประสงค์ของการเดินนี้คือเพื่อทำความรู้จักและเป็นเพื่อนกับลวดลายและขจัดข้อสงสัยสุดท้ายที่ว่าคุณสามารถเย็บชุดใดก็ได้

แล้ว... รูปแบบ - พื้นฐานคืออะไร?

ถ้าจะเปรียบเปรย นี่คือการหล่อร่างกายของคุณ นี่คือตราประทับส่วนบุคคลของคุณ สินค้าใดๆ ที่เย็บตามรูปแบบฐานของคุณจะพอดีกับรูปร่างของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ

ใช่ คุณได้ยินถูกแล้ว - อะไรก็ได้ที่สามารถเย็บได้ รูปแบบเดียว. นางแบบชุดเดรสทั้งหมดเกิด สร้างโมเดล และตัดเย็บจากแหล่งเดียว - นี่คือรูปแบบพื้นฐาน

ตอนนี้ฉันจะพิสูจน์ให้คุณเห็นด้วยตัวอย่าง แม้จะมีสามตัวอย่าง - ในรูปแบบของภาพถ่ายและรูปภาพ

นี่คือภาพแรก (ด้านล่าง) แพทเทิร์นหลักของเราคือชุดเดรสเข้ารูปของคุณ (ชุดที่เหมาะกับสรีระของคุณอย่างลงตัว) ชุดเดรสที่ทำโดย ของคุณฐานลายจะตามโค้งทั้งหมด ของคุณร่างกาย ชุดเดรสปลอกแขนเรียบง่ายนี้เย็บโดยใช้รูปแบบพื้นฐานปกติ คุณจะเห็นว่ามันเหมือนกับการเฝือกของเด็กผู้หญิง

และวันนี้เมื่อวาดลวดลายฐานแล้วคุณสามารถตัดลงบนผ้าได้อย่างปลอดภัย - แล้วคุณจะได้ชุดแบบนี้ สิ่งเดียวที่คุณสามารถเปลี่ยนได้คือคอเสื้อ ทำให้ได้รูปทรงที่เหมาะกับรูปหน้าของคุณ

โมเดลเครื่องแต่งกายอื่น ๆ (ทุกประเภท) เป็นเพียงการดัดแปลงชุดเดรสเข้ารูป - จินตนาการในธีมฟรี

นั่นคือวิธีการทำงานในโลกแฟชั่น

วันหนึ่ง นักออกแบบแฟชั่นคนหนึ่งคิดว่า...“ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเสื้อท่อนบนของชุดที่อยู่ด้านบนถูกยึดไว้บนไหล่ด้วยแอกทรงกลม (โครงร่างสีเหลือง - รูปด้านล่าง) และตัวเสื้อท่อนบนนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของสามเหลี่ยมตัดกันที่ทับซ้อนกัน (โครงร่างสีแดง - รูปด้านล่าง) ผลลัพธ์คือสิ่งที่เราเห็นในภาพด้านล่าง


สวย? สวย! นักออกแบบแฟชั่นคนนี้ใช้จินตนาการของเขามาจากอะไร? ขึ้นอยู่กับรูปแบบ และคุณสามารถสร้างบางสิ่งขึ้นมาเองได้ ผู้หญิงอย่างเราๆ ก็มีจินตนาการมากมาย

โดยวิธีการ - เนื่องจากเรากำลังพูดถึง แอกกลม— บนเว็บไซต์นี้มีหนึ่งในบทความของฉันเกี่ยวกับการสร้างและ

และนักออกแบบแฟชั่นอีกคนก็คิด: “จะเป็นอย่างไรถ้าคุณให้ชุดเดรสเข้ารูปหลวมกว่านี้ - ทำให้กว้างขึ้น และทำให้แนวไหล่ยาวขึ้นจนโอบแขน” และสุดท้ายก็เกิด รุ่นใหม่(ภาพด้านล่าง) – สวยงามมากเช่นกัน และมันง่ายมาก

คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เช่นกัน ถ้าคุณจะ ทำความเข้าใจว่ารูปแบบพื้นฐานประกอบด้วยอะไร. และมีกฎหมายอะไรบ้าง?

นั่นคือเหตุผล ฉันไม่อยากให้คำแนะนำคุณอย่างโง่เขลาในการสร้างรูปแบบพื้นฐาน (เช่น "ลากเส้นจากจุด P6 ไปยังจุด P5 และทำเครื่องหมายตำแหน่งที่จุดตัดกับเส้น X ด้วยจุดถัดไป..." - ฮึ!)

ฉันอยากจะปลุกคุณ นังบ้า. ฉันอยากให้คุณสัมผัสถึงลวดลาย เพื่อรู้ถึงจิตวิญญาณของมัน ไม่ได้เรียนรู้ที่จะเห็น ช่างเป็นภาพวาดง่ายๆซ่อนอยู่หลังรูปถ่ายของชุดใดๆ แม้แต่ชุดที่ตัดเย็บอย่างประณีตก็ตาม

ดังนั้นเราจะไม่วาดอะไรเลยในอีก 30 นาทีข้างหน้า - เราจะเดินผ่านรูปแบบนั้นเอง มาทำความรู้จักกับองค์ประกอบทั้งหมดกันดีกว่า - ค้นหาว่าแต่ละบรรทัดทำหน้าที่อะไรและเหตุใดจึงอยู่ที่นี่และวาดด้วยวิธีนี้

หลังจาก "เดินศึกษา" คุณจะรู้สึกกระจ่างแจ้งอย่างสนุกสนานในการเข้าใจทุกสิ่ง ทุกสิ่ง ทุกสิ่ง เหมือนกับว่าคุณได้วาดรูปแบบพื้นฐานมาหลายครั้งแล้ว และคุณจะวาดภาพด้วยความรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฮ่า! ธุรกิจ!

ดังที่ปราชญ์กล่าวไว้ว่า “เรากลัวเฉพาะสิ่งที่เราไม่เข้าใจและอธิบายอย่างมีเหตุผลเท่านั้น แต่เมื่อสิ่งที่ทำให้เราหวาดกลัวปรากฏชัดแก่เรา มันก็เลิกทำให้เรากลัว”

ลองมาทำให้ "สัตว์ร้าย" นี้เชื่อง - รูปแบบพื้นฐานกันดีกว่า มาฝึกและวาดกันใน 20 นาที ใช่ ใช่ ใน 20 นาที - เพราะหลังจากเดินแล้ว - การวาดลวดลายจะดูเก่าและคุ้นเคยสำหรับคุณ การวาดภาพง่ายๆ- เหมือนตารางสำหรับเล่นโอเอกซ์

รูปแบบพื้นฐานมาจากไหน?

แล้วรูปแบบฐานมาจากไหน - โดยปกติจะได้มาจากรูปวาดต่อไปนี้:

ภาพวาดประกอบด้วยส่วนหลังครึ่งหนึ่ง + ครึ่งหนึ่งของส่วนหน้า

เราจะวาดภาพที่คล้ายกันกับคุณด้วย - เรียบง่ายและเข้าใจได้มากขึ้นเท่านั้น

และครึ่งหนึ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับอะไรและจะใช้ได้ที่ไหน - ตอนนี้ฉันจะแสดงทุกอย่างให้ชัดเจน


ที่นี่ (!) ฉันขุดตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม - ด้านล่าง - ในรูปภาพ ชุดขาวดำครึ่งซีกของเรามองเห็นได้ชัดเจนมาก - ทั้งครึ่งหลังและครึ่งหน้า ถ้าจะพูด - ชัดเจนและเข้าใจได้

ใช่ ในภาษา Potnovian แบ่งครึ่งเรียกว่า "ชั้นวาง" วันนี้เราจะวาดชั้นวางด้านหน้าและด้านหลังแบบเดียวกันนี้ แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันดีกว่าว่าแต่ละชั้นวางประกอบด้วยองค์ประกอบใดบ้าง และที่สำคัญที่สุด ฉันจะบอกคุณว่าทำไมแต่ละองค์ประกอบจึงจำเป็นและมีประโยชน์อะไรบ้าง

เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจะอธิบายแต่ละองค์ประกอบทั้งในรูปภาพและรูปถ่ายของนางแบบที่แต่งตัวจริง

ก่อนอื่นมาทำความรู้จักกับคำที่เข้าใจยากสองคำ: จุดและ วงแขน.

แน่นอนคุณอาจจะรู้จักพวกเขา หรืออาจจะไม่ งานของฉันคือการแนะนำคุณ

แล้วพบกัน - PROYMA

เมื่อวาดรูปแบบฐาน คุณจะสร้างส่วนโค้งนั้นและ ขนาดช่องแขนเสื้อที่เหมาะกับคุณ – เมื่อช่องแขนเสื้อไม่ดึงหรือเจาะเข้าไปในแขนของคุณ

นั่นก็คือฐานลายประกอบด้วย ยอมรับได้ ขนาดขั้นต่ำช่องแขน. คุณสามารถจำลองช่องแขนตามรสนิยมของคุณได้ในทุกรูปแบบ แต่ช่องแขนแฟนตาซีของคุณไม่ควรเล็กกว่ารูปแบบฐาน นั่นคือช่องแขนเสื้อมีพื้นฐานมาจากลวดลาย - สิ่งเหล่านี้เป็นขอบเขตที่จินตนาการของคุณไม่ควรข้ามไป

ช่องแขนเสื้อของแบบจำลองของคุณสามารถใหญ่ได้เท่าที่คุณต้องการ แต่ต้องไม่เล็กกว่ารูปแบบฐาน มากกว่า-ใช่-น้อยกว่า-ไม่-ไม่อย่างนั้นจะเจาะรักแร้ นี่คือกฎในการสร้างแบบจำลองช่องแขนของนักออกแบบ

ตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับลูกดอกกันดีกว่า

ปาเป้าหลัง – ปาดไหล่ + ปาเป้าเอว

ในภาพด้านบนฉันเขียนทุกอย่างเกี่ยวกับลูกดอกด้านหลัง - และในภาพชุดเดรสคุณจะพบลูกดอกเอว 2 อัน - อันหนึ่งอยู่ทางขวาของซิปและอีกอันอยู่ทางซ้ายของซิป

แต่คุณไม่เห็นปาดไหล่บนชุดนี้ และหลายชุดก็ไม่มีเช่นกัน เนื่องจากเพื่อความสะดวกและสวยงาม โผนี้จึงถูกย้ายจากกลางไหล่ไปที่ซิป (หรือตามขอบช่องแขนซึ่งเป็นจุดที่แขนเสื้ออยู่ ก็ตัดมุมออกง่ายๆ) นั่นคือผ้าส่วนเกินจะไม่ถูกบีบตรงกลางไหล่และไม่ได้เย็บเข้าไปในโผ และผ้าเสริม ตัดเป็นรูปมุมที่ขอบชั้นวางซึ่งเย็บซิปหรือที่ขอบช่องแขนซึ่งเป็นบริเวณที่จะเย็บแขนเสื้อเข้าไป

นอกจากนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ลูกดอกหากคุณเย็บจากผ้ายืด - ตัวมันเองจะโค้งตามส่วนโค้งของร่างกายและหดตัวทั้งบริเวณไหล่และเอว

เรามาทำความรู้จักกันต่อไป... ลูกดอกครึ่งหน้า

โอ้ ฉันสามารถเขียนบทกวีเกี่ยวกับเธอได้ทั้งเล่ม

ฉันใช้เวลานานสงสัยว่าจะอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้นได้อย่างไร - เหตุใดจึงจำเป็นและอยู่ภายใต้กฎหมายใดบ้าง ฉันคิดแล้วคิด...แล้วก็เกิดความคิดขึ้นมา

ความจริงก็คือผู้หญิงมีหน้าอก))) นั่นคือด้านหน้า สาวผู้ใหญ่ไม่แบนอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าชุดควรนูนบริเวณหน้าอก การปาดที่ไหล่ด้านหน้าช่วยให้ชุดมีความนูนเหมือนกันบริเวณหน้าอก ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นทุกอย่างในรูป สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร.

ตัวอย่างเช่น เรามีผ้าผืนแบน แต่เราจำเป็นต้องสร้างผ้าที่นูนออกมา ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเหน็บมัน ตัวอย่างเช่น วงกลมกระดาษแข็งแบนๆ นี้จะกลายเป็นนูนด้วยความช่วยเหลือของลูกดอก

และนี่คือวิธีที่การโผหน้าอกทำให้เกิดส่วนนูนในรายละเอียดด้านหน้า

คุณจะสังเกตเห็นว่าส่วนบนของส่วนนูน (นั่นคือ จุดสูงสุดของปิรามิดทรงกลมของเรา) อยู่ที่ปลายลูกดอก ให้ความสนใจกับสิ่งนี้ เพราะเมื่อเราวาดลูกดอกหน้าอก จุดโผของเราจะอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าอก(ซึ่งปกติแล้วจะมีคัพหัวนมหรือเสื้อชั้นในอยู่)

โปรดจำไว้ว่าบางครั้งคุณลองสวมชุดที่มีขนาดเท่าคุณในร้านค้าซึ่งมีหน้าอกเบ้อย่างประหลาด - นี่เป็นเพราะว่าลูกดอกในชุดเดรสที่มีปลายชี้อยู่ตรง โดยส่วนบนของหน้าอกของคุณ ดังนั้นหน้าอกจึงไม่พอดีกับส่วนนูนของชุด สินค้าชิ้นนี้ไม่ได้ตัดเย็บจากโรงงานเพื่อให้เหมาะกับรูปร่างหน้าอกของคุณ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดเกี่ยวกับโผหน้าอก

ความจริงก็คือว่าในชุดเกือบทั้งหมดนี้มีโผหน้าอกนี้ ไม่ได้อยู่บนไหล่- ก ที่ด้านข้างใต้รักแร้. ทำเพื่อความสวยงาม ลูกดอกบนไหล่ดึงดูดสายตามากขึ้น แต่ด้านข้างและแม้จะถูกบังด้วยมือก็ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน

เมื่อสร้างรูปแบบฐานเราจะวาดลูกดอกหน้าอกบนไหล่เท่านั้นเนื่องจากสะดวกกว่าในการวาดจากมุมมองของการสร้างภาพวาด

และหลังจากที่การวาดรูปแบบฐานพร้อมแล้ว เราก็ย้ายลูกดอกจากบริเวณไหล่ไปได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย บริเวณรักแร้. อย่าคิดว่าคุณต้องสร้างภาพวาดใหม่เพื่อสิ่งนี้ ไม่ ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เหมือนเปิดกล่องนม แค่นาทีเดียวเท่านั้น

ในภาพด้านล่างฉันแสดงให้เห็นแผนผัง ย้ายโผหน้าอกจากไหล่ไปยังตะเข็บข้างใต้แขน.

คุณรู้สึกแล้วหรือยังว่าคุณฉลาดขึ้นแค่ไหนใน 15 นาทีนี้?))) หรือจะมีมากกว่านี้... มาดูรูปแบบต่อไปแล้วมาทำความคุ้นเคยกับเส้นต่างๆ กัน เส้นแนวนอน

เส้นหน้าอก

ความคุ้นเคยครั้งแรกคือเส้นอก (ชุดสวยใช่มั้ยล่ะ เราจัดให้ อย่าลังเลเลย)


เส้นช่วงอกเป็นเส้นที่โดดเด่นที่สุดในลวดลาย สะดวกมากที่จะเน้นไปที่มันเมื่อวาดรูปแบบฐานเพราะ:

  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหลังที่เส้นหน้าอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหน้าให้ห่างจากเส้นอกไม่ถึง 4 ซม.
  • เรารู้ว่าลูกดอกไหล่อยู่ด้านหน้า - เราวาดมันที่เส้นอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าขอบล่างของช่องแขนก็เป็นไปตามแนวหน้าอกเช่นกัน

ไม่หรอก แน่นอนว่าคุณยังไม่รู้เรื่องนี้ ฉันคือทั้งหมดนี้ กฎง่ายๆฉันจะให้คุณเมื่อเราเริ่มวาด และตอนนี้ฉันแค่อยากให้คุณรู้ว่าเมื่อวาดองค์ประกอบหลายอย่างของลวดลาย คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เส้นอกได้ (และไม่จำเป็นต้องลงจุดตัวอักษรและตัวเลขเหล่านี้อย่างระมัดระวัง)

อย่างที่คุณเห็นมีทุกอย่างมากมาย!! ดังนั้นไปข้างหน้า - ศึกษาเย็บและสนุกกับชีวิต)))

จะทำอย่างไรต่อไป - ด้วยฐานรูปแบบ? - คุณถาม

และเราจะเริ่มตัดเย็บตามรูปแบบฐานของตัว TOP ได้แก่ ท็อปส์ซู เสื้อยืด ทูนิค และเดรส

คุณอาจถามว่า “เฮ้ ทำไมไม่แค่แต่งตัวล่ะ?” ฉันให้คำตอบสำหรับคำถามนี้ในบทความแรกของซีรีส์ ดังนั้นจะดำเนินต่อไป)))

มีความสุขในการตัดเย็บ!

การออกแบบเสื้อผ้าเป็นกระบวนการในการออกแบบภาพวาดซึ่งเป็นการพัฒนาพื้นผิวของร่างกายมนุษย์โดยคำนึงถึงเสรีภาพในการสวมใส่และการเคลื่อนไหว

มีสองทิศทางหลักในการออกแบบ:

  • สำหรับการผลิตภาคอุตสาหกรรมโดยใช้ลักษณะมิติมาตรฐาน
  • และสำหรับการตัดเย็บรายบุคคลโดยอิงจากการวัดจากตัวเลขเฉพาะ

wellconstruction.ru

แนวคิดการออกแบบเสื้อผ้า

กระบวนการออกแบบเกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบพื้นฐานตามการวัดแบบกำหนดเองหรือมาตรฐาน วัตถุประสงค์ของการออกแบบคือการออกแบบภาพวาดที่อธิบายรูปร่างของร่างกายได้แม่นยำที่สุด รวมไปถึงภาพเงา การออกแบบ และไลน์รุ่นของผลิตภัณฑ์ คุณภาพ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปขึ้นอยู่กับความถูกต้องของการวัดรูป วิธีการออกแบบที่เลือก และความถูกต้องของการคำนวณ

การออกแบบการตัดเย็บและเสื้อถักที่ถูกต้องต้องเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด

  • คำนึงถึงคุณสมบัติทางเทคนิคของวัสดุตั้งแต่การดูดความชื้นไปจนถึงความเป็นพลาสติก
  • มีความสมดุลและเหมาะสม
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์สวมใส่สบาย
  • สะท้อนความคิดของนักออกแบบในสัดส่วนและเส้น
  • มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการผลิต

ในการใช้ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง จำเป็นต้องมีทักษะการออกแบบขั้นพื้นฐาน ความรู้ด้านเทคโนโลยีและวัสดุศาสตร์

ขั้นตอนของการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า

  • การวิเคราะห์การเขียนแบบทางเทคนิคที่สร้างโดยนักออกแบบ
  • การวิเคราะห์เนื้อผ้าและวัสดุที่จะใช้ในการผลิต
  • ศึกษาวิธีการทางเทคโนโลยีและส่วนประกอบที่ใช้ในการตัดเย็บผลิตภัณฑ์เฉพาะ
  • การเลือกวิธีการออกแบบ
  • การวัดขนาดร่างกายหรือการเลือกขนาดมาตรฐาน
  • การสร้างตารางการวาดและโครงสร้างพื้นฐาน
  • การสร้างแบบจำลองฐาน

buildcon.ru

การสร้างแบบจำลองเป็นหนึ่งในขั้นตอนของการออกแบบชิ้นส่วนซึ่งแสดงออกมาในการวาดเส้นแบบจำลองเพิ่มเติมตามการวาด บนพื้นฐานเดียว คุณสามารถสร้างรูปแบบผลิตภัณฑ์ได้มากมายโดยใช้การสร้างแบบจำลอง

ขั้นตอนต่อไปรวมถึงการสร้างลวดลายและตรวจสอบการออกแบบบนแบบจำลอง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการผลิตและงานที่ได้รับมอบหมาย

หากมีการเตรียมโมเดลเสื้อผ้าสำหรับการผลิตจำนวนมาก รูปแบบที่แก้ไขจะถูกให้คะแนนตามขนาดและความสูง ส่วนด้านนอกสุดจะถูกตรวจสอบอีกครั้งด้วยการเย็บและการประกอบผลิตภัณฑ์

วิธีการก่อสร้างเสื้อผ้า

ในโรงเรียนสอนตัดเย็บเสื้อผ้าในประเทศและระดับโลกสมัยใหม่ มีการใช้ระบบการออกแบบเสื้อผ้าพื้นฐานสองระบบ:

  • ปลอม;
  • การคำนวณและกราฟิก

วิธีจำลองใช้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงสุดในการผลิตแต่ละชิ้น เพื่อประเมินคุณสมบัติภายนอกของวัสดุ เช่น ความยืดหยุ่น ความสามารถในการยืดตัว ความสามารถในการยืดตัว วิธีการคำนวณรองรับเทคนิคการผลิตจำนวนมากทั้งหมด รวมถึงเทคนิค CAD สมัยใหม่

wellconstruction.ru

ระบบการออกแบบที่มีอยู่ทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการสร้างภาพวาดแบบเรียบที่อธิบายภาพสามมิติของบุคคลหรือวัตถุได้แม่นยำที่สุด มีการตรวจสอบความถูกต้องแม่นยำของการใช้งานเมื่อสร้างแบบจำลองระดับกลางหรือลองใช้ผลิตภัณฑ์ ผลลัพธ์ของการพัฒนาการออกแบบและลวดลายคือรายละเอียดการตัดที่ประกอบเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ประวัติวิธีการออกแบบ

วิธีแรกในการสร้างเสื้อผ้าคือวิธีการตัดแบบจำลอง หลักการของการตัดขนคือการแทงวัสดุลงบนรูปร่างเพื่อสร้างปริมาตร ผ้าม่าน ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดหรือรายละเอียด หลังจากยึดผ้าแล้ว โครงร่างจะถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษเพื่อแก้ไขหรือทำงานกับผ้าโดยตรง เป็นที่รู้จักกันว่าวิธีการจำลอง การลอกลายหรือการสัก วิธีนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันสำหรับผลิตภัณฑ์บางประเภท:

  • สำหรับการคัดลอกเครื่องแต่งกายประวัติศาสตร์
  • ในชุดคอร์เซ็ต;
  • ด้วยการตัดเย็บเฉพาะบุคคล
  • ในระดับผลิตภัณฑ์” แฟชั่นชั้นสูง"ด้วยผ้าม่านที่ซับซ้อน
  • เมื่อใช้วัสดุใหม่

pinterest.com

ต่อมาในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 ได้มีการคิดค้นวิธีคำนวณและกราฟิกสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า สร้างสรรค์ขึ้นครั้งแรกโดยการฝึกหัดช่างตัดเสื้อที่ถ่ายทอดประสบการณ์การเจียระไนด้วยมือมาสู่สูตรที่ง่ายที่สุด แต่ละประเทศในเวลานั้นมีช่างฝีมือและระบบการตัดของตัวเองอยู่แล้ว ในยุโรปสิ่งต่อไปนี้มีชื่อเสียง:

  • ระบบ "Drittel" ของอังกฤษ
  • ระบบภาษาฝรั่งเศส
  • เทคนิคเยอรมัน "Muller & Sohn"

ด้วยการพัฒนาทางอุตสาหกรรมในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 เทคนิคการตัดเย็บแบบตัดเย็บจึงค่อยๆ ได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ในโรงงานตัดเย็บเสื้อผ้า ในสหภาพโซเวียตและประเทศ CMEA มีการพัฒนาวิธีการ CMEA EMKO แบบครบวงจรซึ่งตามมาในรัสเซียในปัจจุบัน

desmerrion.com

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าสมัยใหม่

CIS ใช้วิธีการคำนวณและกราฟิกหลายวิธี:

  • EMKO SEV สำหรับการผลิตจำนวนมาก
  • เอ็มโค ทโซชล;
  • EMKO สำหรับการตัดเย็บเฉพาะบุคคล
  • VDMTI สำหรับผลิตภัณฑ์ถัก
  • ภาษาเยอรมัน "Muller & Sohn"

แต่ละประเทศมีโรงเรียนสอนตัดเย็บเสื้อผ้าเป็นของตัวเอง ซึ่งใช้เทคนิคท้องถิ่นที่เป็นที่ยอมรับ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาวิธีการออกแบบภาพวาดเสื้อผ้าคือการปรับปรุง CAD ซึ่งเป็นระบบการผลิตเสื้อผ้าอัตโนมัติ ระบบ CAD ใช้วิธีการคำนวณต่างๆ การเลือกระบบการออกแบบเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับประเภทการผลิตและความชอบของผู้ออกแบบ ข้อดีของ CAD ในการผลิตเสื้อผ้าสมัยใหม่อยู่ที่การใช้งานการออกแบบมาตรฐานอย่างรวดเร็ว: การเปลี่ยนฐาน การสร้างแบบจำลอง รูปแบบการให้เกรด

nerohelp.info

มีการฉายภาพสามมิติและพัฒนาการของเสื้อผ้าและมีการใช้งานอย่างแข็งขัน วิธีการที่ทันสมัยการออกแบบและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช้โดยความช่วยเหลือของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการออกแบบอุตสาหกรรมของวัตถุสามมิติ ไม่ใช่แค่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเป็นกระบวนการสร้างตู้เสื้อผ้าใหม่ที่มีสไตล์ การตกแต่ง และพารามิเตอร์อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน นี่คือความคิดสร้างสรรค์ที่ได้รับการสนับสนุนจากความรู้พิเศษที่ช่วยให้คุณนำแนวคิดที่กล้าหาญที่สุดของนักออกแบบแฟชั่นมืออาชีพและมือใหม่มาสู่ชีวิตได้ การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเป็นไปได้แม้สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์หลายปี แต่มุ่งมั่นที่จะสร้างไม่ใช่แค่สิ่งของ แต่ยังเป็นสิ่งใหม่ที่น่าสนใจและแปลกตา

การทำแบบจำลองไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก สามารถรับแบบจำลองของความซับซ้อนใดๆ ได้โดยการเปลี่ยนเส้นการออกแบบของรูปแบบฐานหรือรูปแบบฐานอย่างชาญฉลาด สิ่งสำคัญคือต้องมีรูปแบบพื้นฐานที่ดีและเข้าใจวัตถุประสงค์และหลักการของ “การดำเนินการ” ของแต่ละไลน์การออกแบบ

การสร้างโมเดลใหม่ไม่ใช่สูตรที่ยุ่งยากซึ่งมือใหม่ไม่สามารถเข้าใจได้ แต่เป็นความคิดสร้างสรรค์ล้วนๆ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากชุดเทคนิคพื้นฐาน การทำความเข้าใจพื้นฐานของการสร้างแบบจำลองจะเปิดโอกาสพื้นฐานใหม่ในการตัดเย็บ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนการวาดเส้นที่น่าเบื่อให้กลายเป็นกระบวนการที่น่าตื่นเต้นในการออกแบบโมเดลดั้งเดิม

เวิร์ดเพรส.คอม

พื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง

หากคุณยอมรับความจริงที่ว่าสิ่งใดก็ตามที่สามารถเย็บตามรูปแบบพื้นฐานได้ในทันที ขอบเขตที่กว้างที่สุดก็จะเปิดออก ผู้เริ่มต้นหลายคนเชื่อว่าจำเป็นต้องมีรูปแบบที่แยกจากกันสำหรับชุดสไตล์ที่แตกต่างกัน แน่นอนว่างานดังกล่าวอาจดูซับซ้อนและใช้เวลานาน การทำแพทเทิร์นใหม่ทุกครั้งเป็นเรื่องยากแม้แต่กับช่างเย็บที่มีประสบการณ์ก็ตาม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่าโมเดลทั้งหมด เช่น ชุดเดรส นั้นมีการสร้างแบบจำลองตามรูปแบบพื้นฐาน

สร้างขึ้นตามพารามิเตอร์แต่ละตัว มันกลายเป็นรอยประทับของร่างกาย ซึ่งหมายความว่าสินค้าทุกชิ้นที่เย็บตามรูปแบบนี้จะต้องมีขนาดที่พอดี ตัวอย่างง่ายๆ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงวิธีการสร้างแบบจำลองการแต่งกายที่แตกต่างกันจากรูปแบบพื้นฐานรูปแบบเดียว

แขนเสื้อมีความยาวต่างกันหรือไม่มีเลย คอเสื้อมีการปรับเปลี่ยน องค์ประกอบเพิ่มเติม ผิวสัมผัสและวัสดุที่แตกต่างกัน และไม่มีใครตำหนิคุณได้สำหรับความซ้ำซากจำเจ หากคุณต้องการ คุณสามารถทดลองกับความยาวของผลิตภัณฑ์ เลือกภาพเงาที่แตกต่างกัน แนะนำความไม่สมมาตร และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณได้ชุดใหม่ที่ตรงกับรูปร่างของคุณทุกประการ

รูปแบบ-ฐาน

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบแฟชั่นมือใหม่ที่จะต้องรู้ว่ารูปแบบพื้นฐานประกอบด้วยเส้นอะไรและหลักการที่พวกเขา "ทำงาน" การทำความเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้ช่วยให้คุณมีอิสระอย่างเต็มที่ในการจินตนาการของคุณและสร้างตู้เสื้อผ้าที่สวมใส่ได้ดั้งเดิม ด้วยวิธีนี้ คุณจะเข้าใจแก่นแท้ของการสร้างแม้กระทั่งสินค้าที่ตัดเย็บอย่างประณีต เพื่อให้คุ้นเคยกับองค์ประกอบของลวดลายพื้นฐานมากขึ้น ควรใช้ภาพวาดของชุดเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

rlfilm.ru

รูปภาพแสดงชั้นวางหรือครึ่งหนึ่งของชิ้นส่วนด้านหน้าและด้านหลัง องค์ประกอบโครงสร้างของชั้นวางแต่ละชิ้นมีวัตถุประสงค์ของตัวเอง

ช่องแขน

รูปแบบพื้นฐานจะต้องมีขนาดช่องแขนสูงสุด นั่นคือคุณต้องสร้างขนาดและความโค้งของช่องแขนตามพารามิเตอร์ของร่างกาย ตามหลักการแล้ว ช่องแขนเสื้อไม่ควรตัดเข้าไปในบริเวณรักแร้ บิดงอ หรือดึง จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าและขนาดได้ตามต้องการ แต่ไม่ควรน้อยกว่าค่าฐาน

rlfilm.ru

เคล็ดลับการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าสำหรับผู้เริ่มต้นเมื่อสร้างช่องแขนด้านหลัง

  • เส้นช่องแขนเสื้อลดลงถึงเส้นอก (LH) พอดี
  • ความสูงคือ ¼ LOG + 7 ซม.
  • จุดสูงสุดตั้งอยู่ตรงกลางช่องแขนทั้งหมด (บน LH)
  • ช่องแขนส่วนล่างที่สามเป็นส่วนโค้งจนถึงจุดกึ่งกลาง

โครงสร้างช่องแขนด้านหน้า

  • ความสูงคือ ¼ LOG + 5 ซม.
  • มีการโค้งงอด้านบน (เบี่ยงเบนไปด้านข้างด้วยการวัด POG 0.1) และโค้งงอด้านล่าง (ที่ระดับที่สามล่าง)

ปาเป้า

ในภาพด้านล่าง เอว 2 อันและลูกดอกไหล่ 2 อันมีเครื่องหมายสีแดง ช่วยให้ "พอดี" ผลิตภัณฑ์และสร้างภาพเงาที่สวยงามได้อย่างแม่นยำ

rlfilm.ru

เมื่อเย็บชุดจากผ้ายืดไม่จำเป็นต้องใช้ลูกดอก วัสดุที่ยืดหยุ่นตามส่วนโค้งได้ดีและบีบอัดที่เอวและไหล่

ในหลายรุ่นคุณไม่สามารถหาลูกดอกแบบไหล่บนชั้นวางด้านหน้าได้ เพื่อความสะดวกและสวยงามยิ่งขึ้น มักถ่ายโอนโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งที่แสดงด้านล่าง

vplate.ru

ในขั้นตอนการสร้างลวดลายพื้นฐาน จะมีการแสดงลูกดอกที่หน้าอกเพื่อให้วาดได้สะดวกยิ่งขึ้น จากนั้นจึงสามารถโอนย้ายได้อย่างง่ายดาย (ถึงรอบเอว, ไปตัดด้านข้าง) ขึ้นอยู่กับลักษณะของสไตล์ที่เลือก

จุดโผของหน้าอกควรอยู่ที่ด้านบนของหน้าอกเสมอ วิธีนี้จะหลีกเลี่ยงการบิดเบือนในบริเวณนี้และรับประกันความพอดีที่จำเป็น

ลูกดอกกลับ

เมื่อสร้างลูกดอกไหล่ที่ด้านหลัง สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า:

  • ระยะห่างของโผจากขอบคอเสื้อคือ 4 ซม.
  • ด้านข้างของลูกดอกมีความยาวเท่ากัน (ด้านละ 6 ซม.) แม้ว่าด้านใดด้านหนึ่งจะเอียงและอีกด้านตั้งฉาก
  • ความกว้างคงที่ – 1.6 ซม.

เส้นหน้าอก

เส้นอกเป็นหนึ่งในเส้นหลักที่นักออกแบบแฟชั่นต้องพึ่งพาเมื่อสร้างผลิตภัณฑ์ในสไตล์ต่างๆ เมื่อสร้างองค์ประกอบลวดลายจำนวนมาก การมุ่งเน้นไปที่ LG ก็เพียงพอแล้ว และไม่ดึงออกมาด้วยการคำนวณที่ซับซ้อน

rlfilm.ru

คุณสมบัติของการออกแบบเครื่องแต่งกาย

  • เอวโผด้านหน้าด้านหน้าถูกดึง 4 ซม. ก่อนแอลจี
  • โผไหล่หน้าสิ้นสุดที่เส้นนี้
  • จุดล่างของช่องแขนก็อยู่บนแนวอกด้วย

รอบเอว

เส้นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อสร้างลูกดอกเอวบนทั้งสองชั้นวาง มันถูกลบออกจากกระดูกสันหลังส่วนคอโดยวัดเท่ากับความยาวของด้านหลัง จุดตัดกับ LT คือจุดที่ขยายลูกดอกได้มากที่สุด

rlfilm.ru

เส้นรอบเอวเหมือนกับเส้นสะโพก ตรงไปที่ชั้นวางด้านหลัง และมีการโก่งตัวเล็กน้อยที่ชั้นวางด้านหน้า ช่วยให้คุณคำนึงถึงความกลมในบริเวณหน้าท้องซึ่งกำหนดโดยสรีรวิทยาของร่างกายผู้หญิง (ปัจจุบันแม้ในหญิงสาวที่เรียวยาวที่สุด)

สายสะโพก

ส่วนต่อขยายชายเสื้อจะลากไปตามแนวสะโพก (HL) (เฉลี่ยข้างละ 1.5 ซม.) เมื่อความแตกต่างระหว่างปริมาตรหน้าอกและรอบสะโพกเพิ่มขึ้น ตัวเลขนี้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน จำเป็นต้องขยายส่วนขยายเพื่อให้แน่ใจว่าสวมใส่ได้พอดีและหลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยวขณะเดิน

rlfilm.ru

เมื่อใช้วัสดุยืดในการเย็บชุดเดรส จำเป็นต้องมีการขยายดังกล่าวด้วย ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องดึงชายเสื้อที่ยาวไปถึงเอวอยู่ตลอดเวลา ไม่สะดวกที่จะเดินไปมาในชุดแบบนี้และมันจะดูไม่น่าพึงพอใจนัก

LB จะถูกลบออกจาก LT ครึ่งหนึ่งของความยาวด้านหลัง

วิธีสร้างโมเดลแบบง่ายๆ

ด้วยรูปแบบพื้นฐานของชุดความรู้เกี่ยวกับจุดประสงค์ของสายการออกแบบและการคำนึงถึงคุณสมบัติของวัสดุที่เลือกคุณสามารถดำเนินการสร้างแบบจำลองได้อย่างปลอดภัย เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มแบบง่ายและทดลองกับภาพเงา

ความคืบหน้า

  1. ภาพเงาที่รัดรูปจะเน้นส่วนโค้งที่น่าดึงดูดของร่างกาย หากต้องการเย็บชุดดังกล่าวคุณควรเลือกผ้าที่มีเส้นใยยืดหยุ่น ผ้าควรยืดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น (ไม่เหมือนผ้ายืด) ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอิสระในการสวมใส่ ความกว้างของลายและความกว้างของหน้าอกจะเท่ากัน
  2. ชุดเดรสที่มีทรงพอดีตัวสามารถตัดจากผ้าไม่ยืดธรรมดาได้ ค่าเผื่อเสรีภาพในการสวมใส่คือ 3 ซม.
  3. ภาพเงากึ่งฟิตติ้งช่วยให้คุณซ่อนข้อบกพร่องของรูปร่างบางอย่างได้อย่างเรียบร้อยโดยไม่ต้องเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ให้กลายเป็นสิ่งไร้รูปร่าง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสไตล์เหล่านี้ถึงได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้หญิง ที่มีอายุต่างกัน. เมื่อเย็บโครงแบบกึ่งฟิตติ้ง จะเผื่อเผื่อไว้สำหรับความพอดี 4-5 ซม. (ด้านหลัง 1 ซม. รูแขน 1.5 ซม. ส่วนที่เหลือสำหรับบริเวณอก)
  4. ภาพเงาตรงหมายถึงเพิ่มอีก 6-7 ซม.

หากคุณสามารถก้าวไปอีกขั้นในการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าและสร้างองค์ประกอบตู้เสื้อผ้าที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาวิธีการจำลองให้ละเอียดยิ่งขึ้น เรียกอีกอย่างว่าวิธีการสักและการจำลองเสื้อผ้า นักออกแบบแฟชั่นใช้เทคนิคนี้สร้างภาพที่ตั้งใจไว้บนหุ่นหรือบุคคลโดยตรง สิ่งที่คุณต้องมีคือการตัดผ้าตามรูปแบบพื้นฐาน (ทั้งชิ้นหรือตัดเดี่ยว) และหมุดเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีขนาดพอดีพอดี

fike-studio.ru

วิธีการจำลองนั้นโดดเด่นด้วยความชัดเจนและความง่ายในการดำเนินการ ดังนั้นไม่เพียง แต่มืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เริ่มต้นในธุรกิจเย็บผ้าด้วย วิธีการสักให้อิสระอย่างสมบูรณ์สำหรับจินตนาการและศูนย์รวมความคิด ด้วยการวางผ้าบนหุ่น คุณสามารถสร้างการออกแบบที่ซับซ้อนได้โดยไม่รบกวนการออกแบบเส้นหลัก

mebel-v-krasnoyarsk.ru

วิธีการจัดวาง

  1. ผ้าสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแต่ละชิ้นถูกตัดออก ข้อดี: ใช้ผ้าน้อยลง สร้างลวดลายที่มีรายละเอียดได้ง่าย
  2. การเชื่อมต่อองค์ประกอบต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์ในอนาคตโดยใช้หมุด แขน, หลัง, เสื้อท่อนบน, คอเสื้อ ปักหมุดไว้บนนางแบบโดยตรง
  3. เค้าโครงดำเนินการโดยใช้ผ้าชิ้นเดียวซึ่งนักออกแบบแฟชั่นสร้างการออกแบบที่ซับซ้อน

บทสรุป

เมื่อสร้างโมเดลเสื้อผ้าที่มีสไตล์ต่างกัน ไม่จำเป็นต้องสร้างแพทเทิร์นเฉพาะตัวในแต่ละครั้ง การออกแบบลวดลายพื้นฐานเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ ในอนาคต นี่จะเป็นฐานของคุณสำหรับการออกแบบที่ซับซ้อน สร้างแบบจำลองตามสไตล์ที่เลือกโดยไม่ต้องเสียเวลากับงานวาดที่ไม่จำเป็น

หากคุณมีแพทเทิร์นพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ไหล่ คุณสามารถสร้างโมเดลผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยมีการเปลี่ยนแปลงดีไซน์เพียงเล็กน้อย เช่น ชุดเดรส เสื้อกล้าม เสื้อกั๊ก เสื้อเชิ้ต แจ็คเก็ต และอื่นๆ อีกมากมาย คุณเองจะเลือกรุ่นประเภทวัสดุความยาวของผลิตภัณฑ์รูปร่างแขนเสื้อคอเสื้อ

โดยใช้ลวดลายพื้นฐาน พวกเขาสร้างเสื้อผ้าได้หลากหลาย แม้ว่าจะไม่มีความรู้ทางวิชาชีพในด้านการสร้างแบบจำลองและการตัดเย็บก็ตาม คุณสามารถลืมเกี่ยวกับสตูดิโอและการซื้อได้ เสื้อผ้าใหม่ในร้านค้า นี่เป็นการเปิดโอกาสให้คุณสร้างสรรค์สิ่งที่มีสไตล์ให้กับตู้เสื้อผ้าของคุณได้อย่างอิสระ

การก่อสร้างเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิธีการสร้างเสื้อผ้าในระนาบ ขึ้นอยู่กับการวัดที่ลูกค้าในระหว่างการตัดเย็บส่วนบุคคลหรือการใช้ขนาดสำหรับตัวเลขทั่วไปทั่วไปในการผลิตจำนวนมาก จะมีการสร้างแบบร่างของการออกแบบพื้นฐานของผลิตภัณฑ์

เมื่อสร้างภาพวาด สามารถใช้เทคนิคการออกแบบต่างๆ:

    เอ็มโค เอสอีวี,

  • มุลเลอร์และลูกชาย

    วิธีภาษาอังกฤษ ฯลฯ

เวอร์ชันสุดท้ายสร้างภาพเดียวกันโดยประมาณ - เป็นพื้นฐานของกระโปรง กางเกง ชุดเดรส เสื้อโค้ท และอื่นๆ

ความแตกต่างในวิธีการส่วนใหญ่มักอยู่ที่สูตรและการคำนวณ รวมถึงความแปรปรวนในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น วิธีหนึ่งให้โครงสร้างที่เรียบง่าย (ซึ่งง่ายกว่าสำหรับมือใหม่ในการตัดเย็บที่จะเข้าใจ) แต่มีข้อบกพร่องใหญ่เมื่อปรับผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับรูปร่าง ในขณะที่อีกวิธีหนึ่งซับซ้อนกว่าในการคำนวณและจะต้องมีการวัดขนาดเริ่มต้นมากขึ้น แต่จะให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อลองใช้งาน

ขั้นตอนต่อไปในการสร้างเสื้อผ้า หลังจากการออกแบบแล้ว คือการสร้างแบบจำลอง - การวางคุณลักษณะของแบบจำลองเป็นชั้นๆ ลงบนลวดลายพื้นฐาน

ตัวอย่างเช่น:

    เหน็บแปล

    การเปลี่ยนแปลงในปริมาณ

    เพิ่มการตัดที่สร้างสรรค์ (เส้นแอก, สีสรร)

    เสริมองค์ประกอบเพิ่มเติมให้สมบูรณ์ (ปกเสื้อ ข้อมือ สะบัด ฯลฯ)

บ่อยครั้งที่ขั้นตอนของการสร้างผลิตภัณฑ์นี้เป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ที่สุด สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องค้นหาปริมาตรและภาพเงาของผลิตภัณฑ์ในอนาคตอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องประสานสัดส่วนขององค์ประกอบ เส้น และรูปร่างด้วย

สำหรับช่างตัดเสื้อมือใหม่ อาจมีปัญหาในการแสดงภาพที่นี่ - บ่อยครั้งเส้นในรูปแบบ 3 มิติจะดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับบนระนาบของโต๊ะในแบบ 2 มิติ


ในเงื่อนไขการผลิต ผู้ออกแบบจะทำงานร่วมกับฐานที่พัฒนาแล้วในปริมาณต่างๆ บ่อยครั้งที่งานของเขาคือการสร้างแบบจำลองฐานรากที่มีอยู่เท่านั้น เมื่อทำงานกับลูกค้าแต่ละรายในสตูดิโอ ช่างตัดเสื้อจะมีขนาดมาตรฐานพื้นฐาน ซึ่งจะปรับให้เข้ากับประเภทรูปร่างของลูกค้าแต่ละราย และหลังจากนั้นเท่านั้นที่จะถูกจำลองตามแบบร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต

เมื่อออกแบบเสื้อผ้าสำหรับผู้หญิง เด็ก และผู้ชาย มีความแตกต่างที่สำคัญในการสร้างพื้นฐานตามความแตกต่างประเภทร่างกาย

แม้ว่าการออกแบบเสื้อผ้าเด็กจะถือว่าง่ายที่สุด แต่นักออกแบบมืออาชีพก็เริ่มต้นการฝึกอบรมด้วย เสื้อผ้าผู้หญิง.

การสร้างความเป็นชาย แจ๊กเก็ต(ชุดสูทและเสื้อโค้ท) ถือเป็นจุดสูงสุดของการตัดเย็บ - ทุกอย่างจะต้องไร้ที่ติตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการตัดเย็บ

ปัจจุบันมีโปรแกรมมากมายสำหรับการสร้างภาพวาดและการสร้างแบบจำลองขั้นพื้นฐาน - ที่เรียกว่าระบบ CAD (ระบบการออกแบบเสื้อผ้าอัตโนมัติ) การออกแบบบนคอมพิวเตอร์นั้นเร็วกว่าหลายเท่าและ ง่ายต่อการสร้างภาพวาด "ด้วยตนเอง" - การดำเนินการหลายอย่างเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องจัดเก็บหลักการพื้นฐานทางกายภาพ ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเป็นแบบโต้ตอบ

น่าเสียดายที่แม้แต่โปรแกรมอัจฉริยะดังกล่าวก็ต้องการให้นักออกแบบต้องรู้เทคนิคการก่อสร้างแบบคลาสสิก เข้าใจปริมาตรของร่างกาย ความสวยงามของเส้นและสัดส่วน

ในโรงเรียนของเราในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโก คุณสามารถศึกษาการออกแบบและการสร้างแบบจำลองสินค้าสตรี เด็ก และผู้ชายได้ รายละเอียดบนเว็บไซต์:

  • ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
  • ในมอสโก

คุณยังสามารถเรียนหลักสูตรการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าสตรีจากระยะไกลได้ในโรงเรียนออนไลน์ของเรา

การออกแบบเสื้อผ้าเป็นอุปกรณ์ที่มีลักษณะสำคัญคือภาพเงา การตัดเย็บ ตำแหน่งสัมพันธ์ของชิ้นส่วน โครงสร้างโครงสร้าง ประเภทของตะเข็บเชื่อมต่อและวัสดุ

พื้นฐานพื้นฐานสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าคือการออกแบบชิ้นส่วนหลักอย่างมีเหตุผลซึ่งสร้างขึ้นทุกๆ 3-4 ปีโดยคำนึงถึงรูปแบบมิติสมัยใหม่ของประชากรและค่าเผื่อที่เหมาะสม โครงสร้างใดๆ ก็สามารถสร้างได้โดยใช้วิธีการต่างๆ กัน โดยแบ่งออกเป็น 2 ชั้นตามลักษณะของข้อมูลเบื้องต้น

วิธีการชั้น 1ซึ่งขึ้นอยู่กับการใช้การวัดแบบแยกของตัวเลขทั่วไป การเพิ่มขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับการแบ่งส่วนต่างๆ และวิธีการสร้างรูปร่าง วิธีคลาส 1 หรือวิธีการก่อสร้างโดยประมาณ ได้แก่ วิธีการก่อสร้างแบบจำลอง วิธีคำนวณ และแบบกราฟิก

วิธีการชั้นที่ 2(วิศวกรรม) ขึ้นอยู่กับการวัดโดยตรงของเปลือกและพื้นผิวที่พัฒนาได้ของตัวอย่าง - มาตรฐานของเสื้อผ้าและมีความแม่นยำมากขึ้น ซึ่งรวมถึงวิธีการสามเหลี่ยม ระนาบการตัด เส้นจีโอเดติก เส้นการพัฒนาเสริม การพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้าโดยใช้ตัวอย่างแบบจำลอง เป็นต้น

กระบวนการสร้างแบบร่างการพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้าโดยใช้วิธีชั้น 1 สามารถแบ่งออกเป็นสามขั้นตอน:

ข้อมูลเริ่มต้นสำหรับการคำนวณเมื่อสร้างแบบร่างฐานคือลักษณะมิติของตัวเลขทั่วไปและขนาดของการเพิ่มโครงสร้างซึ่งเลือกขึ้นอยู่กับภาพเงาการตัดของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบและประเภทของวัสดุที่ใช้

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างวิธีการออกแบบคือการใช้ข้อมูลเริ่มต้นซึ่งมีปริมาณและวิธีการกำหนดแตกต่างกัน ตลอดจนลำดับของการสร้างกรอบการทำงานพื้นฐานและการมีอยู่ของการคำนวณเบื้องต้น

วิธีหลอกๆ

การสร้างแบบจำลองและการได้รับการสแกนชิ้นส่วนตามการออกแบบทางศิลปะนั้นดำเนินการโดยการสร้างต้นแบบผลิตภัณฑ์บนร่างมนุษย์หรือบนหุ่นจำลอง วิธีทดลองในการสร้างแบบจำลองช่วยให้เราสามารถคำนึงถึงคุณสมบัติทางมนุษย์ของร่างมนุษย์และความสามารถตามธรรมชาติของโครงสร้างในการสร้างรูปร่างได้อย่างเต็มที่ ไม่ต้องมีการคำนวณใด ๆ ทำให้สามารถดำเนินการสร้างต้นแบบสามมิติด้วยภาพได้เกือบทุกรุ่น โดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อน แม้จะมีความเรียบง่ายและเข้าถึงได้ง่ายของวิธีนี้ แต่การใช้งานต้องใช้รสนิยมทางศิลปะที่ดีและทักษะระดับมืออาชีพที่ยอดเยี่ยม ความแม่นยำในการสแกนชิ้นส่วนเสื้อผ้าไม่สูงพอ วิธีนี้ใช้แรงงานเข้มข้นและต้องมีการปรับตัวเลขจำนวนมากในกระบวนการสร้างเสื้อผ้า

วิธีจำลองใช้ในการผลิตเครื่องแต่งกายละครในการสร้างแบบจำลองและการออกแบบเสื้อผ้าสตรีซึ่งอาจมีรายละเอียดลูกดอกและผ้าม่านที่มีรูปร่างซับซ้อนในการออกแบบเสื้อผ้าสำหรับตัวเลขที่มีความเบี่ยงเบนผิดปกติในการออกแบบเครื่องรัดตัว . (รูปที่ 2.2)

วิธีการคำนวณและกราฟิก

ประวัติความเป็นมาของวิธีการออกแบบ
ในปี 1800 เครื่องตัดในลอนดอน มิเชลได้พัฒนาระบบการตัดที่เรียกว่า Drittel ผู้เขียนแบ่งเส้นรอบวงหน้าอกครึ่งหนึ่งออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน (ส่วนละ 1/3 สำหรับความกว้างของด้านหลัง ช่องแขน และด้านหน้า) นี่เป็น "ตาราง" แรกสำหรับการสร้างแบบกราฟิกสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า โดยการแบ่งรูปแบบดั้งเดิมออกเป็นเซลล์ที่มีด้านเดียวกัน คุณจะสามารถเพิ่มหรือลดรูปแบบนี้ได้ตามสัดส่วนตามที่คุณต้องการ

ตามวิธีนี้จะมีการสร้างระบบการตัดใหม่ - เซลลูล่าร์ ในระบบนี้ สี่เหลี่ยมถูกแบ่งเพิ่มเติมออกเป็น 6 ส่วน และเซลล์ขนาดเล็ก 18 เซลล์ถูกจัดสรรที่ด้านบน และ 2 เซลล์ขนาดใหญ่ที่ด้านล่าง ทำให้สามารถแก้ไขรูปร่างของรายละเอียดการตัดได้เมื่อปรับขนาด

คุณสมบัติที่โดดเด่นเทคนิค “มุลเลอร์และลูกชาย” เป็นภาพสะท้อนของตำแหน่งด้านหลังและด้านหน้าในภาพวาด เทคนิคนี้ใช้ค่าของเส้นรอบวงและความกว้างเต็ม ในการวัดตัวเลขนั้นใช้หลักการของตรีโกณมิติทรงกลมและการสร้างแบบร่างการพัฒนาได้ดำเนินการโดยใช้ส่วนโค้งเซริฟบนด้านทั้งสามของรูปสามเหลี่ยม จุดยอดของรูปสามเหลี่ยมคือจุดสำคัญของการออกแบบส่วนต่างๆ และด้านข้างคือขนาดรูปร่างของมนุษย์ ใช้ระบบตรีโกณมิติทั้งสองเวอร์ชัน จำนวนมากการวัดโดยเฉพาะการวัดส่วนโค้ง

ในรัสเซีย ระบบพิกัดของพี่น้องเลวีทานัสและระบบแลงริดจ์มีชื่อเสียงมากที่สุด ระบบเหล่านี้มีไว้สำหรับการสร้างแบบร่างโดยใช้จุดแต่ละจุดที่พบโดยการสร้างทางเรขาคณิตในระบบพิกัดสี่เหลี่ยม

การพัฒนาการผลิตเสื้อผ้าจำนวนมากจำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ในการออกแบบ การวัดขนาดจากลูกค้ากลายเป็นไปไม่ได้ การวัดรูปร่างเฉพาะถูกแทนที่ด้วยการคำนวณตามสัดส่วนที่ขึ้นอยู่กับลักษณะมิตินำ - เส้นรอบวงหน้าอกและความสูงของหน้าอก (ดูรูปด้านล่าง) สิ่งนี้นำไปสู่การเกิดขึ้นและการก่อตัวของระบบพิกัดที่หลากหลาย: ระบบการคำนวณ-การวัด และระบบการคำนวณตามสัดส่วน พวกเขาอยู่บนพื้นฐานของแนวคิดที่ว่าตัวเลขของคนที่มีขนาดและส่วนสูงเท่ากันโดยไม่มีความแตกต่างทางร่างกายอย่างมีนัยสำคัญสามารถยอมรับได้ตามเงื่อนไขปกติและโดยหลักการแล้วถือว่าเหมือนกัน

วิธีการคำนวณตามสัดส่วนมีหลายรูปแบบและเช่นเดียวกับที่เคยพัฒนาระบบการตัดแบบก่อนหน้านี้ การปรับปรุงดำเนินไปในทิศทางของการศึกษาและคำนึงถึงโครงสร้างของร่างกายมนุษย์ ค้นหาการแบ่งส่วนและส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ให้ถูกต้องมากขึ้น และแนะนำมิติการฉายภาพเพิ่มเติมใหม่ วิธีการนี้ใช้เป็นเวลาหลายปีจนกระทั่งมีการสะสมเนื้อหาเกี่ยวกับการวัดทางมานุษยวิทยาจำนวนมาก ซึ่งพิสูจน์ได้อย่างน่าเชื่อว่าไม่มีสัดส่วนในขนาดของมนุษย์ ตั้งแต่ปี 1959 TsNIISHP ได้ทำงานเพื่อสร้างวิธีการแบบครบวงจรสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าบุรุษ สตรี และเด็ก (EMKO) EMKO ใช้วิธีการคำนวณและวิเคราะห์ ตามแบบการออกแบบที่ถูกสร้างขึ้นโดยการพัฒนาทางเรขาคณิตของรูปทรงที่เรียบของร่างมนุษย์โดยมีค่าเผื่อความหลวม (SO) และการออกแบบตกแต่ง

ข้อเสียของเทคนิคนี้ได้แก่:

  • ความยุ่งยากของโครงสร้างกราฟิกและสูตรการคำนวณ
  • ขาดความแม่นยำในการสร้างฐาน
  • จำเป็นต้องมีการชี้แจงในระหว่างการผลิตต้นแบบ
  • ความยากในการเลือกโบนัสสำหรับ CO

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าสมัยใหม่

ในรัสเซีย วิธีการออกแบบเสื้อผ้าที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดจากสถาบันวิจัยวิทยาศาสตร์กลางของอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่ม และวิธีการแบบครบวงจรในการออกแบบเสื้อผ้าตามคำสั่งซื้อของแต่ละบุคคล พัฒนาโดยห้องปฏิบัติการเย็บเทคโนโลยีทดลองกลาง ( TsOTSHL) ขึ้นอยู่กับวิธีการของ TsNIISHP และแตกต่างไปจากการแทนที่สูตรการคำนวณแต่ละรายการด้วยการวัดตัวเลขและทำให้สูตรง่ายขึ้น

ต่อจากนั้น ได้มีการพัฒนาวิธีการที่เรียกว่าแบบครบวงจรสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าของประเทศสมาชิก CMEA (พ.ศ. 2523-2529) (UMKO CMEA) โดยสรุปประสบการณ์การออกแบบของประเทศสมาชิกของอดีต CMEA และรัฐอื่น ๆ

ระเบียบวิธี CMEA ( เอ็มโค เอสอีวี) - วิธีการแบบครบวงจรในการออกแบบเสื้อผ้าของประเทศสมาชิก CMEA ซึ่งทำให้การพัฒนาแบบร่างการออกแบบเป็นไปโดยอัตโนมัติและสร้างพื้นฐานของระบบสมัยใหม่มากมาย การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย. ในวิธี EMKO SEV จะใช้ค่าของเส้นรอบวงและความกว้างเต็ม

ในวิธีการออกแบบเชิงคำนวณและกราฟิกที่สร้างขึ้นโดยห้องปฏิบัติการเย็บทดลองและเทคนิคกลาง ( TsOTSHL) ความสอดคล้องของเสื้อผ้ากับรูปร่างของบุคคลนั้นได้รับการรับรองโดยการวัด 10-18 ครั้ง (การวัด) จากเขา

ในวิธี TsOTSHL และ EMKO SEV การสร้างฐานโครงสร้างจะดำเนินการตามระบบของส่วนโครงสร้างหลัก การคำนวณพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดของกริดฐานจะดำเนินการโดยตรงในกระบวนการสร้างภาพวาด

เทคนิคสมัยใหม่ "มุลเลอร์และลูกชาย"แตกต่างไปจากครั้งก่อนอย่างเห็นได้ชัด มีการวัดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดและมีการพัฒนาตารางสำหรับสร้างลูกดอกแบบ Bust พร้อมการปรับเปลี่ยนสำหรับขนาดหน้าอกที่ไม่ได้มาตรฐาน การวัดรูปร่างถูกแทนที่ด้วยการคำนวณตามสัดส่วนการพึ่งพาคุณลักษณะมิตินำหน้า ข้อดีของเทคนิคนี้คือการคำนวณที่แม่นยำและการสร้างหลักการพื้นฐานที่ชัดเจนซึ่งทำให้สามารถใช้ในการผลิตเสื้อผ้าทางอุตสาหกรรมได้ ข้อเสียคือการก่อสร้างยุ่งยากต้องใช้การคำนวณและไม่สามารถแก้ไขได้ ตัวเลขที่ไม่ได้มาตรฐานตรงเข้าไปในภาพวาด

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าที่พัฒนาขึ้นใน เอ็มทีแอลพีไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับการใช้คุณลักษณะเชิงมิติของตัวเลขเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงข้อมูลการพัฒนาพื้นผิวของแบบจำลองของตัวเลขทั่วไปด้วย เทคนิค MTILP โดดเด่นด้วยลักษณะที่แหวกแนวของลำดับการสร้างโหนดการวาดแต่ละจุด รวมถึงการวาดเส้นของตารางฐาน การคำนวณเบื้องต้นไม่ได้เน้นในวิธีการ ดังนั้น ตำแหน่งของเส้นแนวตั้งและแนวนอนหลักของตารางฐานจึงถูกกำหนดตามชุดการคำนวณตามลำดับตามลำดับด้านล่าง:

เป็นที่ยอมรับว่าการออกแบบฐานที่สร้างขึ้นตามวิธี EMKO SEV นั้นมีไว้สำหรับบุคคลที่มีท่าทางปกติและไหล่ต่ำ การออกแบบฐานตามวิธี TsNIISHP เหมาะกว่าสำหรับรูปร่างที่มีท่าทางตั้งตรง ไหล่ต่ำ แขนเต็ม และหน้าอกที่พัฒนาแล้ว ตามข้อมูลของ TsOTSHL - ด้วยท่าทางตรง ความสูงของไหล่ปกติ แขนบาง และการพัฒนาของต่อมน้ำนมตามปกติ วิธี "ม. Muller and Son" เหมาะกว่าสำหรับบุคคลที่มีรูปร่างโค้งงอ ไหล่สูง และมีพัฒนาการของต่อมน้ำนมที่อ่อนแอ

ในการพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์ถักนิตติ้ง วิธีการที่แม่นยำและสมเหตุสมผลที่สุดคือวิธีที่พัฒนาโดย All-Union House of Knitted Products Models ในอดีต (วดีเอ็มทีไอ)วิธี VDMTI สรุปวิธีการคำนวณและสร้างชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์โดยใช้สูตรการคำนวณส่วนใหญ่เป็นประเภทแรก โดยคำนึงถึงกลุ่มความสามารถในการขยายของเสื้อถัก สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความน่าเชื่อถือสูงสุดของการเชื่อมต่อระหว่างการวัดแต่ละรูปและส่วนที่เกี่ยวข้องของภาพวาดและระดับความแม่นยำในการคำนวณที่เพียงพอ องค์ประกอบของโครงสร้างกราฟิก - การวาดเส้นตารางฐาน กำหนดตำแหน่งของจุดการออกแบบของการวาดด้วยรอยบากส่วนโค้ง และวิธีการสร้างเส้นโค้งรูปแบบ คุณสมบัติที่โดดเด่นของการวาดตารางพื้นฐานสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าไหล่คือการมีแนวตั้งเพิ่มเติมที่ผ่านตรงกลางของสะบัก (ด้านหลัง) และตรงกลางของหน้าอก (ด้านหน้า) และแนวนอนเริ่มต้นที่สอดคล้องกัน จนถึงแนวคอ-ไหล่

วิธีการทางวิศวกรรม

  • วิธีพื้นผิวที่พัฒนาได้
  • วิธีสามเหลี่ยม
  • วิธีการตัดระนาบและเส้นเนื้อที่

วิธีสามเหลี่ยม

เทคนิคทั่วไปสำหรับการสร้างการพัฒนาทางเทคนิคโดยประมาณคือพื้นผิวที่กำหนดจะถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบที่แยกจากกันและแทนที่ด้วยองค์ประกอบของพื้นผิวที่มีการพัฒนาตามเงื่อนไขซึ่งได้รับการพัฒนาแล้ว ความแม่นยำของการประมาณขึ้นอยู่กับจำนวนขององค์ประกอบที่ทำให้พื้นผิวโค้งแตก

วิธีการตัดระนาบ

เสนอในปี 1954 โดย A.I. อิวาโนวา. วิธีนี้เป็นหนึ่งในความพยายามครั้งแรกในการพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้าโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตเชิงพรรณนาและวิธีการวาด แต่ละส่วนของส่วนที่เลือกของภาพนั้นจะถูกบรรจุตามอัตภาพกับพื้นผิวทางเรขาคณิตที่กำลังพัฒนา และได้รับการพัฒนาตามลำดับและวางบนเครื่องบิน

วิธีเส้นเรขาคณิต

สาระสำคัญของวิธีการนี้คือการสร้างแบบจำลองบนพื้นผิวด้วยเส้นจีโอเดติกจำนวนหนึ่งด้วยขั้นตอนที่กำหนด และสร้างการสแกนตามลำดับของพื้นที่พื้นผิวที่เลือกซึ่งล้อมรอบด้วยเส้นจีโอเดติกบนเครื่องบิน วิธีนี้พบการประยุกต์ใช้ในการสแกนและรับข้อมูลเกี่ยวกับรูปในภายหลัง

วิธีการคำนวณการพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้าโดยใช้ตัวอย่างแบบจำลอง

สาระสำคัญของวิธีการนี้คือ ด้ายยืนและเส้นพุ่งสองเส้นตั้งฉากกันของผ้าใบตาข่ายหรือวัสดุอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขบนพื้นผิวที่พัฒนาแล้วตามแนวแกนจีโอเดติกมุมฉากที่เป็นที่ยอมรับ เมื่อตาข่ายอยู่ในแนวเดียวกับพื้นผิวอย่างสมบูรณ์ เกลียวของตาข่ายนี้จะก่อตัวเป็นเครือข่าย Chebyshev โครงข่ายดังกล่าวสามารถวางเป็นแกนสี่เหลี่ยมบนระนาบและสามารถพัฒนาพื้นผิวได้ การใช้ตาข่ายผ้าใบ เครือข่าย Chebyshev จะถูกสร้างแบบจำลองโดยตรงบนพื้นผิวที่กำหนด ในขณะที่สังเกตเงื่อนไขทางทฤษฎีสำหรับการก่อสร้างและปรับชิ้นส่วนบนพื้นผิวเดียวกันไปพร้อมๆ กันโดยคำนึงถึงข้อกำหนดทางเทคโนโลยี

ตารางที่ 1 - วิธีพื้นฐานของการออกแบบเสื้อผ้า

ชื่อของเทคนิค นักพัฒนา วัตถุประสงค์ วิธีการก่อสร้างที่ใช้ จำนวนลักษณะมิติ
วิธีการคำนวณและกราฟิก
TsOTSHL ห้องปฏิบัติการทางเทคนิคเชิงทดลองกลาง เงินทดรองจ่าย;
เทคนิคกราฟิก: การใช้ตารางพื้นฐาน
- การกำหนดตำแหน่งของจุดออกแบบโดยเซอริฟส่วนโค้ง
- การสร้างเส้นโค้งลวดลาย
-การถ่ายภาพรังสี
18
ดีไซเนอร์จากประเทศต่างๆ ในยุโรปตะวันออก การผลิตจำนวนมาก เทคนิคกราฟิก:
- การวาดตารางพื้นฐานของเส้นก่อสร้าง
28
มกุฏฐ์- มหาวิทยาลัยการออกแบบและเทคโนโลยีแห่งรัฐมอสโก การผลิตจำนวนมาก - ขึ้นอยู่กับการใช้งาน ลักษณะมิติของรูป
- การกำหนดตำแหน่งของจุดออกแบบของการวาดภาพโดยอาร์กเซอริฟ (วิธีการฉายรังสี)
26

"มุลเลอร์และลูกชาย"

จี.เอ. มุลเลอร์ การผลิตจำนวนมากและขนาดเล็ก ขึ้นอยู่กับการใช้การวัดพิเศษของร่างผู้หญิง ลักษณะประสิทธิภาพการวัดไม่สอดคล้องกับข้อมูลสมัยใหม่ มาตรฐานการออกแบบ. 17

VDMTI (เทคนิคการออกแบบผลิตภัณฑ์ถัก)

อดีตนางแบบเสื้อถัก All-Union House การผลิตจำนวนมาก การคำนวณและการสร้างชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์โดยใช้สูตรการคำนวณประเภทแรก เส้นกริดพื้นฐาน การกำหนดตำแหน่งของจุดออกแบบของการวาดภาพโดยใช้อาร์กเซอริฟ และวิธีการสร้างเส้นโค้งลวดลาย 25

วิธีหลอกๆ

- การผลิตแบบกำหนดเอง การสร้างต้นแบบบนร่างมนุษย์หรือหุ่นจำลอง -

วิธีทางวิศวกรรม

สามเหลี่ยม

- การผลิตแบบกำหนดเอง พื้นผิวถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบแยกจากกันและแทนที่ด้วยองค์ประกอบของพื้นผิวที่มีการพัฒนาตามเงื่อนไขซึ่งได้รับการพัฒนาแล้ว -

ระนาบมาตรา

เอไอวาโนวา การผลิตแบบกำหนดเอง วิธีเรขาคณิตเชิงพรรณนาและการวาดภาพ -

เส้นเรขาคณิต

- การผลิตแบบกำหนดเอง การสร้างแบบจำลองบนพื้นผิวของเส้นจีโอเดติกจำนวนหนึ่งด้วยขั้นตอนที่กำหนดและการสร้างการสแกนตามลำดับของพื้นที่พื้นผิวที่เลือก -

คุณได้ลองสร้างโครงสร้างบนคอมพิวเตอร์แล้วหรือยัง?

แน่นอนว่าพวกคุณส่วนใหญ่จะบอกว่าคุณใช้ CAD สำหรับสิ่งนี้ แต่วิธีนี้จะใช้ได้เสมอหรือไม่? ตัวอย่างเช่นที่บ้านหรือในสตูดิโอขนาดเล็ก? สำหรับ CAD นี้ถือเป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก

ในกรณีนี้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก CorelDRAW สามารถช่วยเหลือเราได้ จะช่วยลดเวลาในการก่อสร้างโครงสร้าง ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง และช่วยคุณประหยัดจากกระดาษและดินสอสีแดง

คุณยังสามารถพิมพ์ลวดลายที่เสร็จแล้ว (ลวดลาย) ในอัตราส่วน 1:1 บนเครื่องพิมพ์ที่บ้านได้โดยไม่บิดเบือน

นักออกแบบและนักออกแบบแฟชั่นมากกว่า 500 คนได้ทดลองใช้งานจริงแล้ว แต่คุณต้องการลองทำหรือไม่?

มาที่มินิคอร์ส "การออกแบบกระโปรงใน CorelDRAW" แล้วคุณจะเห็นด้วยตาของคุณเองถึงพลังและข้อดีของวิธีนี้


ที่ซ่อนอยู่แหล่งที่มาที่ใช้

  • Koblyakova E. B. การออกแบบเสื้อผ้าด้วยองค์ประกอบ CAD / E. B. Koblyakova, A. V. Savostitsky, G. S. Ivleva มอสโก: สำนักพิมพ์ KDU, 2550.464 หน้า
  • Kurenova S.V. การออกแบบเสื้อผ้า: บทช่วยสอนสำหรับมหาวิทยาลัย / S. V. Kurenova, N. Yu. Savelyeva Rostov-on-Don: ฟีนิกซ์, 2546.480 น.