Bir sonraki World of Warcraft: Cataclysm inceleme yazılarımızı hazırlarken oyun tasarımcıları Dave Kosak ve Roman Marotte ile tanıştık. Sorularımız, Deathwing'in geri dönüşü ve Horde ile Alliance arasında devam eden mücadele nedeniyle bu tanıdık görünen yerde Güney Çorakların manzarasında meydana gelen önemli değişikliklerle ilgiliydi.

S. Bu alanın orijinal konsepti neydi?
HAKKINDA.
Barrens, Kalimdor'un Cataclysm'den en çok acı çeken bölgelerinden biri. Neden, kelimenin tam anlamıyla ikiye bölünmüştü! Kuzey Bozkırları orijinal bölgenin ruhunu koruyor ve öncekiyle aynı amaca hizmet ediyor; düşük seviyeli Horde karakterleri orada eğitim alıyor ve dünya hakkında bilgi alıyor. Bozkırların bölünmesi bize muazzam bir hareket özgürlüğü sağladı ve biz de güney kesimlerinde tamamen yeni oyun içeriği yaratarak bunun avantajını kullandık. Cataclysm'in başlangıcında İttifak, doğu kıyısından kıtanın kalbine doğru saldırgan bir genişleme organize etmişti. Oyuncular bu alana girdiklerinde Horde'un teslim olmaya hazır olmadığını hemen anlayacaklar. İki grup arasındaki çatışmanın yoğunluğu, bu bölgedeki çoğu misyonun temelini oluşturan ana temadır.

S. Güney Bozkırları hangi gruplar ve seviyeler için tasarlandı?
HAKKINDA.
Bu bölge 30 ila 35. seviye arasındaki Alliance ve Horde oyuncularına yöneliktir.

S. Kısaca bu bölgenin hikayesi nedir? Orijinal tasarıma göre nasıl değişti?
HAKKINDA.
Senaryonun ana sloganı “göze göz”dür. Her iki taraf da ya pozisyon kazanacak ya da kaybedecek. Bir bütün olarak yüzleşmeleri daha şiddetli hale gelecektir. Horde'un yanında yer alan oyuncular, Camp Taurajo ve Honor's Watch'ın uğursuz kaderini öğrenecek. Daha sonra kendi gruplarının güçlerini bir araya toplamalı, yerel liderliği değiştirmeli ve Taurajo'daki yıkımın intikamını almalıdırlar. Bu arada İttifak ele geçirilen bölgeleri korumak için savaşacak ve tüm cephelerdeki saldırıları püskürtecek. Oyuncular, Northwatch kalesinin savunmasında yer alacak ve bu kalenin kaybı, Barrens'taki Alliance kuvvetlerinin Theramore'dan bağlantısını kesecek. Buna ek olarak, her iki taraf da Bozkırlara yayılan garip ormanların ani yemyeşil büyümesiyle uğraşmak zorunda kalacak. Oyuncular tüm bu yeniliklerle ilk kez karşılaşacak.

S. Bölgenin en heyecan verici yeni özelliği veya özelliği nedir?
HAKKINDA.
Bu kesinlikle Alliance ile Horde arasında daha önce Barrens'da yaşanmamış bir çatışma. Oyuncuların tek başlarına oynasalar bile büyük ölçekli PvP savaşlarına katılma konusunda tam deneyime sahip olmalarını sağlamaya çalıştık. Alliance ve Horde'un temsilcileri savaş alanındaki kilit pozisyonları ele geçirecek ve onları düşman ordusundan koruyacak. Yeni teknoloji oyuncuların olayları tamamen farklı görmelerine olanak tanıyacak. Örneğin Horde'un Bale Modan kalesine saldırısı ve sonuçları, oyuncuları harekete geçmeye motive ederek oyun dünyasındaki etkileyici değişiklikleri ortaya çıkaracak.

Ve son olarak tek kelime: Mankrik.

S. Tadilat çalışması nasıl ilerledi?
HAKKINDA.
Güney bozkırları tamamen yeniden tasarlandı. Temelde sıfırdan başladık, yüzleşmenin kilit noktalarını belirledik ve ardından her biri için fikirler ürettik. küçük bir hikaye. Tartışmalı bölgelerde devam eden çatışmalar sürekli olarak hizip çatışmalarını ön plana çıkarıyor. Ayrıca bu alanda oyuncuları savaşın tam ortasına sürükleyecek bir dizi görev ortaya çıkacak. Ayrıca her konum için doğru duygusal tonu yaratmak için de çok çaba harcıyoruz. Örneğin Horde olarak oynuyorsanız, Taurajo'da olanları gördüğünüzde muhtemelen çok öfkeleneceksiniz!

S. Bu arada, Taurajo kampında ne oldu? Sanki harabeye dönmüş gibi görünüyor.
HAKKINDA.
Kime sorduğunuza bağlı! İttifak oyuncuları İleri Karargahta General Hawthorne ile sohbet edebilir ve Taurajo'nun yok edilmesi hakkındaki düşüncelerini öğrenebilir. Öte yandan Hunter's Hill, Camp Una'fe veya Camp Vendetta'daki Horde liderleriyle konuşursanız çok farklı bir görüş duyacaksınız.Bu eylemin etiği konusundaki şiddetli tartışmanın bir süre daha dinmeyeceğinden şüpheleniyoruz. .

S: Tüm bu değişiklikleri mevcut bölgeye eklemenin en zorlu kısmı neydi?
HAKKINDA.
Bizim için asıl sınav olay örgüsü üzerinde çalışmaktı. Başından sonuna kadar bütün ve uyumlu olması bizim için önemliydi. Sonuçta, kilit NPC'ler yerinde durmuyor, savaşta öldürülüyorlar ve bu da durumu büyük ölçüde karmaşık hale getiriyor. Ancak zorluklara rağmen görevi başarıyla tamamladık.

S. Oyuncuların ilk önce neyi izlemesini veya denemesini önerirsiniz?
HAKKINDA.
İttifak oyuncuları kesinlikle en kısa zamanda Northwatch Keep'i ziyaret etmelidir. Acele etmezlerse kale Horde'un eline geçecek. Horde oyuncuları yok edilen Taurajo kampına gitmeli. Birisi... bunun bedelini... ödemek zorunda kalacak.

S. Büyük Kapı neden birinin Mulgore'a girmesini veya Mulgore'dan çıkmasını engelliyor?
HAKKINDA.
Horde, Dustwallow Bataklıklarından gelen ve Theramore'dan Barrens'a bir yol inşa etmeye başlayan Alliance'ın saldırganlığına yanıt olarak Büyük Kapı'yı inşa etti. Kapının inşası tam zamanında tamamlandı: İttifak güçleri Barrens'ın derinliklerine girdi ve Mulgore'un girişine ulaştı. Kapı, düşmanı tam da Horde'un birliklerini yeniden toplayıp bir karşı saldırı düzenlemesi gereken süre boyunca durdurdu. Tabii ki oyuncuların yardımı olmadan olmaz!

S. Bize biraz Vahşi Çalılıklar ve yeni Horde kampı Una'fe'den bahseder misiniz?
HAKKINDA.
Oyuncular muhtemelen Çorak Topraklara yemyeşil bitki örtüsünü geri kazandırmak için Ağlayan Mağaraların kaynaklarını yaşam gücüyle doldurmaya çalışan cesur büyücü Naralex'in hikayesine aşinadır. Bu hikaye Naralex'in Güney Bozkırları'na inişinin öngörülemeyen sonuçlarını durdurmaya çalıştığı Güney Bozkırlarında devam ediyor. Zümrüt Kabusu Bu onun için neredeyse ölümcül hale geldi. Bozkırların bu bölgesindeki bitki örtüsünün kontrolsüz yayılması hem Alliance'ı hem de Horde'u eşit derecede tehdit ediyor. Doğuda, Alliance cephesine malzeme ulaştırmaya çalışan Tigan'ın seferi kendisini bir tuzağın içinde bulur. Batıda, Una'fe kampında ise Taurajo'nun hayatta kalan sakinleri kendilerini benzer nahoş bir durumda buluyor.

S. Battle Scar'ın kontrolünü ele geçirmeye çalışan İleri Karargah ve Fort Triumph'taki Alliance güçlerinin ve Fortress of Despair'deki Horde güçlerinin hedefleri nelerdir?
HAKKINDA.
Bu çatışma coğrafi olarak belirlenir. Savaş Yarası, bir tür doğal darboğaz olan dar bir geçidin merkezinde yer almaktadır. Theramore ile Northwatch kalesi arasındaki teması kaybetmemek için İttifak'ın burayı aşması gerekiyor. İttifakın müttefiklerinin yardım beklediği Stonetalon Dağları'na giden yoldan bahsetmiyorum bile. Eğer Horde bu geçidi kapatabilirse Theramore artık dış dünyadan izole olmayacak. Çatışmanın zirveye ulaştığı yer Savaş Yarası'dır... ve Kalimdor'un geleceği bunun sonucuna bağlı olabilir.

Bize ilham veren, yapılan çalışmadan bahsetmek üzere zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. yeni hayat World of Warcraft: Cataclysm'deki Güney Barrens yeni maceralara ilham verdi!

Bozkırlar(İngilizce: The Barrens), Kalimdor'un merkezinde, çoğunlukla Horde'un kontrolü altında olan geniş bir ovadır. Bölge, bölgenin kuzey ve orta bölgelerinde çeşitli vahaların bulunduğu geniş bir savandır.

Antik çağda, bu topraklar birçok büyük night elf şehrine ev sahipliği yapıyordu, ancak şimdi yalnızca birkaç cesur ruh bu ovaları keşfediyor ve ara sıra at adamlarının veya yorganların saldırısına uğruyor. Yerel sakinlerin davetkar olmayan arazisine ve düşmanlığına rağmen Barrens, hem Horde hem de Alliance'ın temsilcilerinin yanı sıra Kalimdor'un bazı yerli ırklarının da ilgisini çekti.

Yakın bölgelerden gelen birçok ticaret yolu burada birleşiyordu; bunların en dikkate değer olanı, Bozkırları kuzeyden güneye geçen ve bölge sınırlarının çok ötesine uzanan Altın Yol'du. Harabelerde saklanan değerli madenler ve hazineler hakkında yerel kasabalarda söylentiler dolaşıyor, ancak çok azı bunları keşfedecek kadar cesur.

Hikaye

Uzak geçmişte, günümüzün Bozkırları tüm gece elfleri ırkı tarafından korunan gelişen bir ormandı. Bölgenin tamamı yerleşim yerleriyle doluydu ve kilometrelerce çevrede hiç okyanus yoktu.

Burning Legion'ın işgali ve Azeroth topraklarını temellerinden sarsan Büyük Bölünmenin ardından, bir zamanlar yemyeşil orman, sıcak güneş ışınlarıyla kurumuş, kavrulmuş bir ovaya dönüştü. Artık Bozkırlar uzanan kuru bir örtüdür

Dövüş yarın olacak ama şimdilik

Müfreze kendini bulutlara gömdü

Ve geçit boyunca ayrıldı.

V.Vysotsky

Gümüş Kanat Kalesi'nin sıkışık merkez odasında, açık hava kahramanlar birbiri ardına ortaya çıkıyor. İlk saniyelerden itibaren burada kaos ve kafa karışıklığı hüküm sürüyor. "Seni davet ediyoruz tsigel-tsigel!" - bazıları bağırır. Druidler ve paladinler hızla herkesi kutsadı. Birisi toplanan kalabalığın sınıf yapısını eleştirel bir şekilde değerlendiriyor ve kutsal elf huysuz bir şekilde tüm kaleye bağırıyor: "İlk grup saldırılar, ikincisavunuyor! Ferştayn mı?

Son saniyeler sona erer ve bilinmeyen bir yorumcu savaşın başladığını duyurur. Parlak bir köşede parlak bir bayrak belirir - kalenin ana değeri. Aynı zamanda odada iki ızgara açılıyor ve saldıran grup (bazen on kişinin tamamı) Savaş Şarkısı Geçidi'nin temiz havasına atlıyor. Geçidin karşı tarafında, kereste fabrikasından bir Horde askeri kalabalığı akıyor. Artık her şey, kendini baskın lideri ilan eden kişinin kahramanları ne kadar çabuk birleştirebileceğine ve "koyun sürüsünü" tek, iyi koordine edilmiş bir ekibe dönüştürebileceğine bağlı.

Yine ekvator

Karakterlerimin gelişimi yavaşladı ve sonra dondu. Cüce şövalye günlerdir elli dokuzuncu seviyenin eteklerinde oturuyor ve şöyle diyor: "Ben de burada iyi hissediyorum." Bazen gruplarla ve baskınlarla Black Rock'ın zindanlarına gider ve her iki günde bir dönüştürdüğü arcanite'i satar.

Son zamanlarda paladin, Sulak Alanların sık sık ziyaretçisi haline geldi - orada büyüleri iyileştirmek ve hızlandırmak için şifalı bitkiler topluyor. Bu aile için. Elf kız kardeşi bunları büyük bir hızla harcıyor. Numbergan'ın zindanları onun otuz seviyeye ulaşmasına yardımcı oldu ve Azeroth'un savaş alanlarında şansını denemek için kışı burada geçirmeye karar verdi. Ve cebinizde bir sürü hız, sağlık ve içecek iksiri olmadan savaş alanlarına çıkmak nankör bir iştir.

Ama kendimin önüne geçiyorum. Savaşçı Şarkısı geçidinde nasıl savaştıklarını size anlatacak hâlâ zamanım var. Bu arada kahramanlarımın nasıl ve neyle yaşadığına dair birkaç söz.

Kardeşim cüce ve kızkardeşim elf

Numbergan Azizleri

Soyguncu nasıl sallanır? "Yalnız" modda canavarları gider ve öldürür. Şövalye mi? Tüm görevleri arka arkaya alır ve onlar için bir grup bulmaya çalışır. Peki ya rahip? Sallanmıyor. Bir zindan başarıyla tamamlandıktan sonra her defasında indirilir.

Numberrgan yirmili yaşların başından ekvatora atlamama yardımcı oldu. Artık bu zindanı avucumun içi gibi biliyorum ve içinde gözüm kapalı yürüyebiliyorum. İlk bakışta kafa karıştırıcı görünen cücelerin kayıp başkenti, bir düzine oyundan sonra oldukça basit görünüyor. Anahtarı olanlar için ön ve arka olmak üzere iki giriş vardır. İkincisi, zindanın üçte ikisini kesmenize ve hızlı bir şekilde ana patron olan Termaplagg robotuna ulaşmanıza olanak tanıyacak. Ancak Numbergan'ın son üçte biri, en güçlü etkisizleştirici robotlar ve en tehlikeli kara cücelerdir. Bu nedenle, eğer grup iyi çalışmıyorsa veya sadece deneyimsizse, gitmek daha iyidir. uzun yol.

Tünellere giriş. Derin bir kuyu, aceleci bir maceracının platformu kaçırırsa düşebileceği kadar hızlı inip çıkan bir asansör. Birkaç küçük mutant cüce ve zümrüt trogg. Burada yol ikiye ayrılıyor: solda ana giriş, dümdüz ileride siyah giriş. Sola gidiyoruz ve "anlık" zindan ile dünyanın geri kalanını ayıran hayalet duvarı geçtikten sonra kendimizi dev bir salonun tavanının altında buluyoruz.

Dar bir balkon boyunca, bir maceracı ekibi yavaş yavaş zararsız ve aptal trogg'ların (ya da sadece ilkel adamların - mağara adamlarının) arasından geçiyor. Grupta soyguncu varsa salondaki merkezi cihaza giderek kilitli sandığı açabilirsiniz. Aksi takdirde hemen merdivenlere yönelip kendimizi “yeşil” bölgede buluyoruz.

Burası sıradan cüceler tarafından kontrol edilen küçük bir salon. Burada dinlenebilir, iyileşebilir, postalarınızı alabilir (başka hiçbir yerde posta kutulu bir zindan görmemiştim) ve sürpriz otomatlardan yararlanabilirsiniz. Onlar için jetonlar zindan canavarlarından düşer. Her sürprizin maliyeti üç gümüştür. Kural olarak bunlar kömür, cevher veya yarı değerli taşlar.

Artık bir trogg kalabalığının ve görevlerden biri için bilgi okuyabileceğiniz bir bilgisayarın bulunduğu bir odaya geçme zamanı. Mühendis aynı zamanda karışıklığı ortadan kaldıran ilkel bir yeniden birleştiricinin diyagramını da alacaktır. Hiçbir zaman benim elfimin kafasını karıştırmaya çalışmadılar, bu yüzden yeniden birleştiricinin tarifi genel yığında boşta duruyor. Ancak bu birim aynı zamanda koyunları da uzaklaştırır.

Troggs ve goblinin bulunduğu odadan sonra (herkesten onu zindanın çıkışına götürmesini ister), grup kendilerini tanıdık bir salonda bulur, ancak balkonda değil, birinci katta. Zararlı radyasyon ruhları ve Yapışkan Serpinti burada yaşıyor. Neredeyse her ölümden sonra, sihir dersleri için mükemmel ayakkabılarını atar - bu yüzden onlar tarafından sevilir (ve uzun süre ondan iyi bir hançer çıkaramayan soyguncular tarafından nefret edilir).

Belli bir noktaya kadar rahip kendini zorlamayabilir. Yetkili bir ekipte insanüstü becerilere ihtiyaç yoktur. Paladinli savaşçılar ve soyguncular canavarlara saldırır ve elf onların arkasında durur ve bir ekicinin cömert eliyle yavaş yavaş sağlık katan "sağlık tedavileri" önerir. Bazen "tankçılık" yaparak uzaklaşan bir savaşçıya tedavi atar. Zevkinize uyacak şekilde, kaçan trogg'u bir soygun büyüsüyle lanetleyebilir veya "yavaşlatabilirsiniz". Meditasyon. Dinlenmek. Can sıkıntısı.

Ancak zaten bir sonraki koridorda sorunlar başlıyor. Silahlı dalgıç kaskları takan ve mekanik tavuklarla savaşan cüceler, kendi başlarına çok tatsızdır. Ancak en öngörülemeyen anda köşede beliren ve alarmı çalıştıran yürüyen alarmlar çok daha kötüdür. Onlar yüzünden zindanın geri kalanını sürekli etrafa bakarak yürümek zorunda kalacaksınız.

Evrensel cüce uzaktan kumandası, savaşan tavuklara karşı mücadelede yardımcı olabilir. Düğmeye basıyoruz - işte! - ve tavuk tamamen bizim kontrolümüz altında. Onu hemen cüceyle savaşa atıyoruz. Şanslıysanız, elf tavuğu bir dakika boyunca "tutacaktır". Ancak ciddi bir savaşta uzaktan kumandayı kullanmamalısınız - bu çok tehlikelidir. İlk olarak, uzaktan kumandanın çalıştığı süre boyunca rahip ekipten tamamen ayrılır - ancak tedavi edilmesi gerekir. Destek için her zaman bir şövalye veya büyücü yoktur. İkincisi, robot uzaktan kumandadan "kaçır" uzaklaşmaz (ve bu, şansınıza bağlı olarak bir dakikadan kısa sürede gerçekleşebilir), öfkeyle elfe doğru koşar. Tüm grubun ondan "saldırganlığı" derhal ortadan kaldırması gerekir - ve bunu yapmak çok zor olabilir.

Uzun koridorun arkasında, dövüşen tavuklarla birlikte mutant cücelerden oluşan kalabalığın yaşadığı bir salon var. Takımınızda bir bombardıman büyücüsünün olması burada işinize yarayacaktır. Ve salonun ortasında ikinci patron var, çok kolay - bu, kundağı motorlu bir tanktaki cüce Elektrikli Sandalye. Arka girişin anahtarını ve iyi bir genel güçlendirici somunu verir (elf onu hâlâ parmağında taşıyor).

Grup daha sonra merdivenlerden iniyor. Şu ana kadar düşmanlar çok fazla direnç göstermedi, ancak Cüce alev silahı tankları havayı bozabilir. Mini patron, küçük bir asansör ve tanklarla dolu bir koridordan sonra en zor kısım başlıyor - karanlık cüceler ve süper güçlü robotlarla - geçersiz kılanlarla savaşlar.

Çoğu zaman, dört cücenin görevde olduğu ilk turda grup tam bir yıkıma uğrar. Savaşta bu aşağılık yaratıklar mayın döşer; Eğer mayın on beş saniye içinde kırmazsanız patlıyor ve bir savaşçının bile sağlığının yarısını yok ediyor. Ve eğer arka arkaya iki mayın patlarsa takımın işi biter. Hararetli bir savaşta değerli zamanınızı boşa harcamak çok kolaydır ve bu sayede patronun grubunun kazanıp kazanmayacağını kolayca belirleyebilirsiniz. Herkes ilk seferde ölürse başka sorunlar da olacaktır. Arka arkaya üç, hatta dört "imha" yaşadım - ve hepsi aynı yerde. Ve işte başka bir talihsizlik: Birisi ağzı açık kalırsa ve korkuluğa çok yaklaşırsa, o zaman aşağıda bir robot veya cüce alarma geçecek - grubun etrafında koşacak ve yol boyunca yoldaşlarını alacak. Bir dakika sonra, cücelerden, dövüşen tavuklardan ve etkisiz hale getirenlerden oluşan bir kalabalık, şaşkın maceracılara doğru dörtnala koşuyor. Eğer arka girişe giden yol açıksa, o zaman ayaklarını zamanında kaldıran rahibin hâlâ oraya koşup sonra geri dönüp diğerlerini diriltme şansı vardır. Hatta birkaç kez başardım. Ayaklarınızı kaydırmak, arkanızdan yaklaşan robotların ve tavukların çınlamasını hissetmek - bilirsiniz, canlandırıcıdır! Çıkışa giden yol birkaç kez rastgele bir devriye tankı tarafından kapatıldı ve bu her zaman ölümcül sonuçlarla sonuçlandı. Bir robota bağıramazsınız ve onu korkudan kurtaramazsınız.

Çılgın bir robot ve Numberrgan'ın yeni belediye başkanı olan Meckinger Termaplagg, rahip için çok kolay bir düşmandır. Tüm maceracılar gözlerinin önünde, tek bir hedef var. Sadece bilin, iyileşin ve yaklaşan yürüyen bombalardan kaçın.

Rahip olmak da uygundur çünkü uygunsuz derecede kısa boyluyken bir gruba sığabilirsiniz. Küçük savaşçı savaşta ıskalayacak. Küçük sihirbazın büyüleri canavarlara zarar vermeden uçup gidecek. Yirmi üçüncü seviyedeki bir şövalye hiçbir koşulda Numbergan'a kabul edilmeyecektir (belki fedakar sebepler hariç). Ve elfin tek adı, ciddi bir doktor yerine stajyer ya da hemşire Tamara'nın kullanabileceği bir isimdi. Seviye uygunsuz bir oranda artıyor. Bir kez daha, birçok kez, birçok kez. Termaplagg beni gördüğünde kibarca selamlıyor.

Elf yirmili yaşlarının sonlarını Numbergan'da geçirdi ve Gün Batımı Ormanı'nın karanlık ve kasvetli ağaç tepeleri altında takılmak zorunda kalmadı. Ama yine de oraya bir kez bakma şansım vardı - "Stalvan Efsanesi" görevi kaçırılamazdı.

Darkshire'ın savunması için

Kuzey yolunda devriye gezen nöbetçiye öğle yemeği götürmek için Red Ridge'den Darkshire'a gönderildim. Şehir muhafızı bana yakın bir evde yaşayan çılgın bir katilin efsanesini araştırmak için bir görev verdi. Stalvan Efsanesi çok uzun bir zincir arayışıdır. İpuçlarını ve ipuçlarını arayan kahramanın Sunset Land'deki Moon Creek kasabasını ziyaret etmesi, Storm'a uğraması, çevresinden geçmesi ve Stalvan'ı ortadan kaldırmak için Darkshire'a dönmesi gerekecek. Bu zor bir düşmandır, ancak hiç kimse ekibin Darkshire'dan "yetişkin" bir kahramanı kendilerine yardım etmesi için işe almasını engelleyemez. Uzun bir yürüyüş değil ama işin maliyeti iki kuruş.

Horde baskınının tamamı öldürüldü. Cesur muhafızlar görevlerine geri döner.

Ve misafirperver ormanı bir griffin üzerinde terk etmek üzereyken güneyden Horde holiganları geldi. İki soyguncu ve kırk yaşını geçmiş bir sihirbaz, şehirde terör estirmeye başladı. Darkshire'a öylece giremezlerdi; gardiyanlar onları anında durdururdu. Hayır, şehrin güney eteklerine yerleştiler ve oradan geçen herkesi ayrım gözetmeksizin öldürdüler. Şehre yapılan ilk saldırı kolayca püskürtüldü - üst düzey bir kahraman bulundu ve hayatta kalan trolü tarlalara ve polislere sürdü. Trol kaçmayı başaramadı; elf, aklını başından alacak bir büyüyle onu durdurdu ve dişlek küçük kulak, İttifak'ın kahramanlarının inatçı ellerine düştü.

Başarısızlık Horde'u büyük ölçüde kızdırdı ve şehri ciddiye aldılar. Ve gizlilikleriyle ünlü elflerin ne kadar iyi saklanabildiklerini kontrol etmeye karar verdim. Soygunculardan biri bariz niyetlerle elfle karşılaştığında, görünmezlik iksirini (şövalyeden bir hediye) aldı, yolun kenarına atladı ve bir ağaç kütüğünün arkasına saklanarak gölgelere saklandı. Görünmezlik-gölge kombinasyonu harika çalıştı. Soyguncu ve suç ortakları uzun süre bölgeyi taradılar ve yoldan geçen rastgele insanları asfalta yuvarladılar. Ama beni ancak elf şehre geri döndüğünde buldular.

Şehrimize tecavüz eden herkesin başına bu gelecek! Storm'un savunucuları nöbet tutuyor.

Soygun devam etti, trolleri kimse durduramadı. Birkaç kez savaşa koştum ama Darkshire halkı haydutlara karşı ciddi bir direniş gösteremedi. Ve sonra elf yardım için bir şövalyeyi çağırdı. Horde için tam bir başarısızlıktı. Storm'dan gelen paladin şehrin dışına atladı ve yasadışı Horde oluşumlarına uçurtma gibi saldırdı. Beklenmedik bir yardım gören tüm küçük kasabalılar Horde'a doğru koştu.

Zavallı soyguncular kendilerini zor bir durumda buldular. Görünmezlikleri onları on beş seviyelik bir farkla kurtarmadı. Sihirbaz benimle asla evlenemedi, ancak bunu ölümünden önce birkaç kez dürüstçe yapmaya çalıştı. Horde'u yaklaşık bir saat boyunca kovaladım ve her birini birkaç kez öldürdüm. Sonunda Darkshire yakınlarında arayacak hiçbir şeyleri kalmadığını anlayınca güneye gittiler.

Bizimkini bilin. Bir Işığın Savaşçısı ile şımarmayacaksınız!

Paladin amca, bir kurbağa al

Hiç kimse alçak seviyeli bölgelere gelip yeni başlayanları rahatsız etmeye başlayan haydutlardan hoşlanmaz. Bu davranışın dürüst bir baskınla hiçbir ilgisi yoktur. Tıpkı hatırladığım Storm'a yapılan Horde baskını gibi. Şövalyem o sırada tesadüfen şehrin yakınındaydı; yakınlarda Goldshire'da açılan bir fuarı ziyaret ediyordu.

Blizzard'ın bir başka oyun etkinliği olan Darkmoon Faire, Ağustos ayı başlarında Elvin Ormanı'nda gerçekleşti. Her şey müjdecilerle başladı - şehirleri dolaştılar ve yaklaşan etkinliği duyurdular. Meraklı Elvinsky ormanına Goldshire'a akın etti ve bütün bir kamp gördü. Mor boyalı minibüsler ormandaki açık bir alanda duruyordu. İnşaatçılar etrafta dolaşıp tente kurmak için kazık çaktılar. Irksal bileşim karışıktı: insanlar, elfler, goblinler, hatta Terk Edilmişler'den birkaç ölü işçi bile genel yığının içine sinmişti.

Birkaç gün sonra fuardan sadece tembellerin haberi olmadığı bir dönemde açıldı.

Fuarın sahibi cüce Silas Darkmun tüm ziyaretçileri bizzat selamladı: “Hoş geldiniz arkadaşlar! İçeri gelin ve elimizde ne var görün. Lezzetli yemekler, sağlıklı içecekler, egzotik eserler, ödüller ve bolca eğlence! Ödül biletlerini değerli muskalarla değiştirebileceğinizi unutmayın."

Parlak boyalı çadırlarda insanlar ve troller hediyelik eşya almayı teklif etti. Büyük bir tauren sosisli sandviç, kızarmış kodo budu ve diğer lezzetleri satıyordu. Atış poligonu yaşlı bir trol tarafından korunuyordu ama silahla ateş etmeme izin vermedi. Ama fal çadırında bana psikolojik test yapan kambur bir köpek kafası buldum. Cevaplarım gerçekten paladin gibi görünüyor, çünkü testlerin sonuçları bana iki saatlik bir zırh takviyesi ve gereksiz yere kumar oynamamamı tavsiye eden küçük bir şanslı bilet verdi.

Küçük bir yeşil ork fuarın her yerinde koşuyordu. Kaçak bir kurbağayı kovalıyordu ve herkese birkaç evcil kurbağa satabilirdi; yemek için değil, eğlence için. Aynı küçük ork, deri topları eşi benzeri görülmemiş derecede düşük bir fiyata satıyordu - her biri bir bakır para. Yeşil adamdan altın karşılığında aldığım ağaç kurbağası hâlâ kavanozumda. Fuardaki fedainin rolü devasa, kasvetli ve suskun bir dev tarafından oynandı.

Fuarda işçilerle en beklenmedik görünümle tanışabilirsiniz.

Fuar tam bir hafta sürdü. Tüm hafta boyunca değerli ödüllere aç insanlar bundan değişim bileti kazanıyorlardı. Daha sonra kimseye tek kelime etmeden kamp çadırlarını toplayıp bilinmeyen bir yöne doğru yola çıktı. Goldshire'ın açıklığında yalnızca kurumuş çimen parçaları ve birkaç temizlenmemiş ceset vardı. Fuar Horde'a, tauren Mulgore'a gitti.

Geri gelecek mi?

Köprüde savaşacağız

Şövalyem fuardan Storm'a giderken tamamen beklenmedik bir şekilde büyük bir Horde baskını ile karşılaştı. Sohbette tam bir sessizlik vardı ama kapıya yaklaştığımda neredeyse şehir köprüsündeki savaşı dikkatle izleyen iki Horde askerinin arasına uçuyordum. Tamamen gösteriye kapılmışlardı - trollerden, orklardan, taurenlerden ve ölülerden oluşan büyük bir kalabalık, gardiyanlarla ve tesadüfen ellerine gelen birkaç kahramanla savaştı. Köprüde savaş tüm hızıyla sürüyordu ve taş heykeller tüm bu rezalete yukarıdan kayıtsızca bakıyordu.

Seyircileri rahatsız etmedim ama görünmezlik iksiri içtim ve parmaklarımın ucunda zırhımı şıkırdatarak tüm köprüyü geçtim. Şehrin alışveriş bölgesinin başladığı köşede huzurlu bir yaşam hüküm sürüyordu.

- Baskın yapın beyler! Hadi gidip bu yeşilderililerin nasıl dövüştüğünü görelim! - Bütün şehre bağırdım ve saati not ettim.

Kalabalık tam olarak dört dakika dayandı. Saldırganlar, şehrin cesur muhafızlarının kılıç darbeleri altında birbiri ardına öldü. İlk üst düzey kahramanlar köprüye ulaştığında her şey çoktan bitmişti. Şehrin kapılarında birkaç Horde askeri son güçleriyle inatla direndi, ancak kısa süre sonra onlar da öldü.

Baskının tamamı düştü. Yorgun muhafızlar sürü halinde görev yerlerine gitti. Gürültüye koşarak gelen kahraman kalabalığı, cesetlerle dolu köprüye sessizce baktı. Bir anda cesetler birer birer iskelete dönüşmeye başladı. Horde yeniden doğdu. Gerçekten mezarlıkta mı? Atımı mahmuzladım ve kilise avlusuna doğru dörtnala koştum - kimse yok!

Bu arada köprüde sadece iskeletler kaldı. Kimse bir şey anlamadı. Aniden bir çığlık duyuldu:

- Çocuklar! Hepsi su altında bizden saklanıyor!

Yaya ya da at sırtında olan kahramanlar köprüden hendeğe atladılar. Ve ekip uzun bir süre Magi'yi doru atlarıyla ayaklar altına aldı.

Bir mühendisin dehası ve yoksulluğu

Elf mühendislikte ustalaşmaya devam ediyor. Ancak bu eğlenceli bilimi ne kadar derinlemesine araştırırsanız, bir mühendisin oyunda dilenci olmaya mahkum olduğunu o kadar açık ve acı bir şekilde anlarsınız. Malzemelerin ve tariflerin maliyeti çok yüksek. Kâr şüphelidir.

Her şey benden tel almayı bıraktıklarında başladı. Her birini beş altın karşılığında satmayı umuyordum. Üst düzey mühendislik ürünleri üretirken onlarsız yapamazsınız ve doğada teller oluşmaz. Ve ne? Bir kere aldık, iki, üç, beş aldık... ve nasıl kesildiğini. Bir hafta boyunca müzayededen posta kutusuna gidip geldim. Kimse ineğe fiyat vermedi. Sonunda pes ettim - ve dört kablo (beşinciyi gizleme cihazı olarak kullandım) kasada sessizce ve huzur içinde duruyor. Bir gün işe yarayacaklar.

Paraşüt yağmurluklarında da hata yaptım. Mantıklı düşünürseniz, nasıl bir mühendis bu gerekli ev eşyasından rahatsız olur ki? Yağmurluğunu giydi, atladı ve yavaşça yere indi. Çok para harcayarak aynı anda dört yağmurluk diktim. Ve benden tek bir tane bile satın alınmadı! Artık üç pelerin bankamda ölü gibi duruyor. Cüce şövalye para konusunda zamanında yardım etmemiş olsaydı, elf uzun süre fasulyelerin üzerinde oturuyor olacaktı. Modaya uygun mithril silahlarına ve jirokronatomlara neredeyse her zaman talep olması iyi bir şey.

Mühendisliği maksimum 225 birime yükseltmek zor olmadı (daha yüksek - yalnızca elf otuz beşinci seviyeyi fethettiğinde). Doğru, buna çok para harcandı - mithril bugünlerde pahalı, satın alamazsın. Tüm tarifler eşit derecede yararlı değildir, ancak örneğin bir cüce gizleme cihazının değeri inkar edilemez. Bu, on saniye boyunca ücretsiz bir görünmezliktir ve saatte bir kullanılabilir.

Sağlam demir bombalar savaş alanında harika çalışır: böyle bir bombayı yukarıdan aşağıya doğru fırlatırsanız Horde coşkuya kapılır. Çok daha güçlü bir mithril bombası var; bütün bir odayı sersemletebilir ama maliyeti çok yüksek... Keşke böyle yaşayabilseydim!

Veya işte dünden önceki gün diyagramını satın aldığım mekanik bir ejderha. Özgür bir ejderhayı çağırırsın ve o seni korur. Yaratığın seviyesi mühendislik yeterliliğine bağlıdır. Bir dakika çalışır, bir sonraki aramaya kadar olan süre bir saattir.

Ve işte başka bir mükemmel şey daha: karışıklık ışını. Zor ismin arkasında, düşmanın on iki saniye boyunca küçük bir cüzamlı cüceye sıradan dönüşümü yatıyor. Aynı zamanda, saldırı parametresi - büyülü veya yakın dövüş - kırk birim azalır. Ancak en önemlisi, şaşkın bir düşmanın hızının salyangoz hızına düşmesidir. Rahatsız edici, umutsuz bir savaşta veya savaş alanında, Horde'u ne pahasına olursa olsun yavaşlatmanın gerekli olduğu durumlarda çok değerlidir. İşin kötü yanı, cihazın yalnızca beş şarjı var ve bunlar bittiğinde yenisini yapmak zorunda kalacaksınız. Ancak ucuz yeşim, ipek, pamuk ve bronzla iflas etmek zordur.

Otuz beşinci seviyede mühendisliği daha da geliştirmenin zamanı gelecektir. Ve sonra hangi yolu seçeceğimi ciddi olarak düşünmem gerekecek - cüce mi yoksa goblin mi? Bu seçim karakterin tüm hayatı boyunca geçerlidir. Cücelerin yolu her türlü faydalı cihazın yoludur. Goblin mühendisliği - bombalar, el bombaları, güdümlü koyunlar, güçlü toplar ve yüksek ses çıkaran benzerleri. Cüceler ve goblinlerin benzer tarifleri vardır; örneğin koşmayı hızlandıran çizmeler. Her ikisinden de bağımsız olarak elde edilebilecek tarifler var.

Cüceler ve goblinler arasında seçim yapmanın çok zor olduğu söylenemez. Patlayıcı Koyun ve Goblin İntihar Kemerleri muhtemelen savaşta, özellikle de kitlesel PvP'de işe yarar. Peki efsanevi Cüce Ölüm Işınının yerini ne alabilir? Görelim...

Bu kelimeleri yazıp Demirhaneye gitmeye vaktim olmadan önce bir mucize gerçekleşti - belli bir mühendis anında dört kabloyu da benden satın aldı. Yirmi altın parası harika bir geçim sağlıyor. Tahmin edilemeyen iş mühendisliktir.

Kaynayan bir kratere düştü

Kendinizi birdenbire Kalimdor'un güneyinde bulursanız, pitoresk Un-Goro Krateri'ne bir göz atmayı unutmayın. Adının sizi yanıltmasına izin vermeyin; burada kaynayan lav veya kükürt dumanı yoktur. Un-Goro Krateri uzun zaman önce soğudu ve verimli küllerinden uzun ağaçlar büyüdü. Gayzerler kratere sıcak bir tropikal iklim kazandırdı ve sıcak ve havasız olan yerlerde büyük hayvanları arayın!

Kötü yırtıcı kuşlar ağaçların arasında koşuyor ve yuvalarına yumurta bırakıyor. Kraterin doğusunda aşırı kilolu otçul (ancak daha az kötü olmayan) kertenkeleler dolaşıyor ve pterodaktiller kraterin etrafındaki kayalar boyunca uçuyor. Yırtıcı çiçekler ve dev goriller bölgeye baharat katıyor ve yalnızca bölgenin merkezindeki ateşli ruhlar size buranın bir tatil yeri değil, volkanik bir krater olduğunu hatırlatıyor.

Ancak kraterdeki en güçlü canavarlar şeytansaurlardır. Bunlardan biriyle ilk karşılaşmamı hala hatırlıyorum: Düşünceli bir ork sisin içinden bana doğru atladı ve konsantrasyonla uzaklara doğru kaçtı. Ve Spielberg'in en iyi geleneklerine göre, beş katlı bir binanın yüksekliğinde devasa bir tiranozor tarafından kovalandı. Bu, nadir bir tür olan şeytansaurus'tu: Kraterdeki sayıları sınırlıdır, her birine bir isim verilir ve her biri kendi bölgesinde dolaşır. Bu canavarlar tabakçılar tarafından avlanıyor; şeytansaurların derilerinden harika şeyler yapılıyor.

Her yerde nehirler ve göller var ve bölgenin kuzeyinde tek yerleşim yeri Marshall'ın sığınağı var. Grifon yok, ayrımcılık yok; görevler burada hem Alliance'a hem de Horde'a dağıtılıyor. Ve sonra herkes Azeroth'un en güzel yerlerinden birini, çok renkli kristallerle dolu bir mağarayı ziyaret edebilir. Krater seviyesi ellili yılların başıdır. Un-Goro'daki görevler yalnızca grup halinde tamamlanmalıdır. Horde ile karşılaşmalar kaçınılmazdır ve gücün sizin tarafınızda olması daha iyidir.

Ve gerçekten cehennem gibi bir manzara, lavlar, ağaçlar ve gotik çevre yerine yanmış kütükler istiyorsanız, o zaman Kavurucu Geçit ve Yanan Bozkırlara hoş geldiniz.

Tierra del Fuego

Ateş Toprakları, cüce ve insan başkentlerinin eşiğinde başlar; Demirhanesi ile Dun Moro ve Fırtına arasında. Doğu Krallıklarının vücudundaki iki büyük yara gibi, Kavurucu Geçit ve Yanan Bozkırlar da burada yatıyor.

Geçide Blightlands veya Loch Modan üzerinden ulaşılabilir. Doğru, son çıkış kilitli ve muhafızları, macera canavarını öldürene kadar gezgine anahtarı vermeyecek. Bu gerçekten gerekli değil - geçidin kuzeyinde bir Griffon karakolu var ve Kuznya'dan uçuş süresi tek kelimeyle saçma.

Öyle oldu ki şövalyem Kavurucu Geçit'i kaçırdı. Üzerinde yaşayan canavarların seviyesi kırklı yılların sonlarındadır. Geçitte Forge'un ebedi düşmanları - kara cüceler ve onların golemleri yaşıyor. Büyük bir yeraltı Kazanında sinsi entrikalarını örüyorlar. Ama gnome paladini yine de onları yararlı buldu; onlara iki elle balta sallama yeteneğimi geliştirdim. Taş Kuzgun teber benim için çok küçük hale geldi ve makul bir fiyata bir müzayedede gücü, çevikliği ve dayanıklılığı on altı birim artıran mükemmel bir mavi balta - İskender'in savaş baltası - satın aldım.

Evcil hayvanların çoğu zaman sahiplerine benzediğini söylüyorlar. Tartışmayacağım.

Tabii ki, mor destansı iki elli bir kılıç olan Destiny'i almak çok daha iyi olurdu. Özelliklerde artış sağlamaz, ancak savaşta gücü on saniye boyunca iki yüz birim, yani yaklaşık iki kat artırabilir. Buna Haçlı büyüsünü (artı on beş saniye boyunca yüz birimlik gücü), çift şövalye saldırısını ve kritik bir vuruştan sonra artan hasarı ekleyin... çok iyi rakamlar elde edersiniz. Bir şövalye için ideal bir şey ama ne yazık ki henüz buna yetecek kadar param yok. Destiny'nin müzayededeki fiyatı bazen üç yüz altının üzerine çıkıyor ve bu ciddi bir miktarın da üzerinde bir rakam. Bekleyelim - belki kılıç ucuzlar.

Yeni baltamı büyüledikten sonra bir sorunla karşılaştım - şövalyenin iki elli baltalardaki becerisi sıfırdı. Bu, baltalı bir şövalyenin bir fili bile ıskalayacağı anlamına gelir. Becerimi kabul edilebilir seviyelere çıkarmak bütün günümü aldı. Ve bunu Kavurucu Geçit'te kara cüceleri yok ederek geçirdim.

Yanan Bozkırlar bana çok daha tanıdık geliyor - sonuçta, son seviyelerin kahramanlarının saygılarını sunmaya gittiği Kara Kaya Kulesi bu bozkırların topraklarında yükseliyor. Ve en popüler üç zindan vardır: Kara Kaya Derinlikleri (BRD), Aşağı ve Üst Kara Kaya Kuleleri (LBRS ve UBRS). Henüz Yukarı Kule'ye gitmedim - elli sekizinci seviyedeki bir şövalyenin oradan geçmesi imkansız: seni baskına götürmeyecekler. Ve cüce paladin zaten birkaç kez Derinliklere ve Aşağı Zindanlara gitmişti. O kadar da korkutucu değiller.

Dağın etrafındaki bozkırlarda çok sevimli yaratıklar yaşıyor: Ateş Bağırsakları kabilesinden dev yamyamlar, kara cüceler, onların evcil golemleri, yavru ejderhalar ve büyük kanatlı ejderhalar. Unutulmuş Uther heykelinin yakınında orklar gözetleme kulelerinde yaşıyor ve küçük şeytanlar lav göllerinde geziniyor. Horde'la karşılaşmalar burada nadirdir; bunun nedeni, griffinli Alliance yerleşiminin doğuda yer alması ve yalnız Horde yarasa karakolunun kuzeyde, Black Rock'tan bir taş atımı uzaklıkta olmasıdır. Yollar yalnızca zindanlarda kesişiyor ve burada gözlerinizi açık tutmalısınız. Bir sürü meydana gelir, ancak yalnızca kendine çok güvenen orklar Alliance kahramanlarını burada pusuya düşürmeyi düşünebilir. Seviye aynı - altmışıncı.

Yanan Bozkırlara ulaşmanın üç yolu var. Kuznya'dan uçmanın en kolay yolu, Kavurucu Geçit'te transferle grifon kullanmaktır. Aynı geçitten Kara Kaya'nın saraylarından geçebilirsiniz - iki bölgeyi birbirine bağlarlar. Storm'dan kurtulmanın en kolay yolu bir grifon üzerinde kutsanmış Red Ridge'e uçmaktır. Ve oradan, bir atın üzerinde (bir kaplanın, bir koçun, bir mekanik tavuğun üzerinde - hangisi daha kolaysa) karanlık bir geçitten kuzeye doğru ilerleyin.

Ah, gölü ve göl kenarı kasabasıyla bu Red Ridge! Onunla ne kadar çok anım var! Horde ile baskınlar, görevler, tanıdıklar, savaşlar. Geçtiğimiz günlerde şövalyem Lakeshire'daki bir tavernaya yerleşti, Yanan Bozkırlara taşınmaktan sadece bir taş atımı uzaktaydı.

Siyah, siyah kayanın altında

Eğlence Black Rock'ın içinde başlıyor. Kahramanların devasa kapılara doğru yükseldiği uzun, dolambaçlı bir yol hayal edin. İçeri girdiğinizde kendinizi sadece bir böcek gibi hissediyorsunuz. Devasa mağaranın büyüklüğü inanılmaz! Lav denizleri derinlerde gürüldeyerek sarayların taş duvarlarına endişe verici turuncu bir parıltı saçıyor. On metre kalınlığındaki zincirler duvardan duvara uzanıyor - kahramanlar zindanlara bu zincirler boyunca ulaşıyor. Derinliklere - aşağı, Kulelere - yukarı.

Lav göllerinin üzerindeki ateşli sarayların kemerleri altındaki zincir boyunca koşarken tuhaf duygulara kapılıyorsunuz. Sonuçta, çok yakın bir yerde Azeroth'un erimiş çekirdeğine ve Onyxia'nın salonlarına geçiş var. Ancak Onyxia henüz şövalyemiz için mevcut değil. Daha yüksek zindanlar için hala çok küçük.

Kara Kaya'nın derinlikleri çok zor bir zindan olmasa da kendine has sırları vardır. Kara cüceler burada köpekleriyle birlikte yaşıyor ve burada mahkumları zindanlarda tutuyorlar. Yuvarlak arenada maceraperestlerden oluşan ekip, canavarlarla yapılan gladyatör mücadelesiyle karşılanacak ve seyirciler olup biten her şeyi tribünlerden izleyecek. Takıma dokunmayacaklar ama bir tanesine bile vurmayı aklınızdan bile geçirmeyin - size anında şapka fırlatacaklar.

Ateş lorduyla tanıştıktan sonra zindan daha karmaşık hale gelir; kara cüceler beş kişilik gruplar halinde ortalıkta dolaşır. Bu, klasik takımın bir parodisidir: bazıları vurur, diğerleri iyileşir ve üçüncüsü, aşılmaz bir kalkan da dahil olmak üzere en doğal şövalye gibi davranır. Zindanın patronu devasa bir ateş golemidir.

Blackrock Spire'ın alt zindanı ilk bakışta beklenmedik derecede kısa görünüyor. Sıkışık odalar orklarla dolu. Zeminde çatlaklar olan kasvetli taş salonlar. İlk savaşlar basit ve öngörülebilir bir modeli izler. Saldırı, daha fazla saldırı. Orklar küçük gruplar halinde durur ve onları takıma çekmek kolaydır. Çıkıntıdan alt kata atlanarak yol kısaltılabilir.

Beklenmedik bir şekilde takıma örümcekler tarafından ışık verilir - çok güçlüdürler, yanlarında hiçbir savaşçının ısırıklarına uzun süre dayanamayacağı küçük örümcek sürüleri de vardır. Sırada yamyamlar var, onlarla daha kolay, onlardan kaçınabilirsiniz. Bir bombardıman büyücüsü böcek sürüleriyle baş edebilir. Dev bir kurt - yavru köpekli bir worg - oldukça komik bir patron ve kurt yavrularıyla ilgili bir görev var, bunu tamamladıktan sonra komik bir evcil hayvan edindim - gri bir kurt, kedilerinize ve mekanik sincaplarınıza rakip değil.

Ve birkaç tur sonra patron, ejderha yavrusu Wyrmtalak var. Kolay rakip, iyi ganimet.

Bu zindanlarda şövalyenin rahip uğruna fedakarlığında ustalaştım - İlahi Müdahale. Ve bunda o kadar ustalaştı ki, Kule'nin ortasında ekibimden bir rahip yürekten bağırdı: "Timon, her ne sebeple olursa olsun ölmeyi bırak!"

duvar duvara

Kaos Ligi

Battlefields, son oyun güncellemelerinden birinde ortaya çıktı. Tarren Değirmeni civarındaki kitlesel savaş sorununu tamamen çözmeleri ve rütbelerini “yükseltmek” isteyenlerin sayısını azaltmaları gerekiyordu. küçük kardeşler mantığa göre.

Bu da ne? Basitçe söylemek gerekirse bunlar, Alliance ve Horde gruplarının yaklaşık olarak aynı seviyede buluştuğu izole zindanlardır. Duvardan duvara dövüş alanları hem rahatlamayı hem de yeni sorunları beraberinde getirdi. Birincisi, sayıları sınırlıdır, bu nedenle yoğun saatlerde, özellikle üst seviyelerde saatlerce “savaşma” sıranızın size gelmesini beklemeniz gerekir. Aynı zamanda zindana taşınmadan önce ne kadar zamanınızın kaldığını belirlemek çok zor olabilir - zamanlayıcı utanmadan her iki yönde de uzanır. Kuyruğa "kaydolmak" için önceden Kalimdor'a veya aynı Güney Sahili'ne gitmeniz gerekiyordu. Bir sonraki güncellemeden sonra geliştiricilerin tüm büyük şehirlere NPC "işe alım görevlileri" yerleştirmesi iyi bir şey.

Savaş alanlarında gerçekten hızlı ve verimli bir şekilde onur puanı kazanabilir ve rütbe kazanabilirsiniz. Bu nedenle, Cape Thorn ormanında bir baskına rastlamak istemeyen yeni gelenlerin üzerindeki baskı hafifledi. Konumsal savaşlar elbette gerçekleşir - özellikle görevleri dağıtan "tarafsız" NPC'lerin etrafında. Ama en azından şimdi, yeni gelenlerin toplu olarak toplandığını duymuyoruz.

Savaş alanlarındaki mücadelenin özellikleri nedeniyle bazı sınıfların savaşlarda açık bir avantaj elde ettiği ortaya çıktı. Druidler herkesi geride bıraktı. Horde seviniyor; bizde olmayan şamanları var. Soyguncular savaşta da kendilerini çok rahat hissediyorlar. Rahipler harika iş çıkarıyor, sihirbazlar da iyi durumda. Ve paladin yalnızca "kaleci" rolüne güvenebilir.



Şu ana kadar savaş alanlarında ustalaşmaya yeni başladım. Bunlardan ilki Kalimdor'daki Warsong Gorge'du.

Savaş başlıyor

Birkaç kez paladin olarak savaşa girdikten sonra bu sınıfın oyunun kurallarına pek uymadığını fark ettim. Ve bir gün, bir elf olarak oynayarak, Numberergan'ı on birinci kez oynadıktan sonra Forge'a geri döndüm. Bu zindan zaten aklımdaydı, arkamda otuzuncu seviye vardı ve loncaya sordum:

— Savaş alanları için hangi seviyeler iyidir?

Ve bana cevap verdiler:

- Onun katları. Yani otuzuncu, kırkıncı, ellinci...

Forge'un savaş salonunda iki NPC işe alım görevlisi buldum: biri Warsong Gulch'tan, diğeri Alterac Valley'den. Horde'a karşı kampanyalarım Gorge'dan başladı. Sabahları sıranız için uzun süre beklemeniz gerekmez; bazen beş dakika, bazen de “bölgeye” atılırsınız. özel dikkat" aniden. Akşamları bekleme bir saat veya daha fazla sürebilir.

Bu sefer sabahtı ve üç dakika sonra bilinmeyen bir güç beni Gümüş Kanat kalesine nakletti.

Alliance ekibinin ilk izlenimi gürültü ve düzensizliktir. Yirminci seviyedeki ittifak kahramanlarından oluşan bir kalabalık, aralarında yalnızca birkaç "yaşlı adam" var.

Oyuncuların baskın için toplandığı ilk saniyelerden itibaren, güçlü iradeli yüz hatlarına sahip bir druid fark ettim - odanın parmaklıklı çıkışında bayrakla sabırsızlıkla dans ediyordu. Haberci savaşın başladığını duyurduğunda, druid sokağa koştu ve hemen sağa döndü, tepeden aşağı indi, bir kediye dönüştü ve ikinci kale olan Horde kereste fabrikasına "duvar boyunca" koştu.

- Bekle, seni takip ediyorum! - Ben ağladım. - Arkanı kolluyorum.

Druid arkasını döndü, benim ona yetişmemi bekledi ve yine dörtnala aziz hedefine doğru koşmaya başladı. Bu sırada uzakta kan kırmızısı isimler belirdi - Horde karşı "duvar" boyunca kalemize doğru koşuyordu. Rahip ve druid, kimsenin farkına varmadan çitleri aştılar, tepeye tırmandılar ve üst girişten düşman kalesine girdiler. Druid benden hasar emici bir "balon" aldı ve başını salladı: "Ve Güç bizimle olsun. Bir iki üç gidin! - ve ikinci katın balkonundan bayrakla birlikte doğrudan düşman odasına atladı.

Birkaç Horde adamı bir anlığına şaşkına döndü - ve bu sefer druid'in bayrağı alması için yeterliydi. Uluyarak önlerini kesmek için koştular ama gecenin kanatlarındaki bir korku -bir rahibe- yukarıdan üzerlerine çullandı. Horde korku içinde odanın içinde koşmaya başladı ve büyücü yine kadim ve dokunulmaz bir kediye dönüştü ve birinci katın çıkışına koştu.

Aklı başına gelen Horde, peşine düştü. Bana aldırış etmediler, sadece önlerinde giden bayrağı gördüler. Sanki rahibe birdenbire emrinde görünmezlik kazanmış gibiydi. Takipçilerimle omuz omuza koştum, sürekli olarak büyücüye sağlığı iyileştirici prosedürler önerdim ve zihinsel çığlığımın "soğuması" zamanı geçtiğinde, Horde yeniden korkuya kapıldı ve umutsuzca yanlara dağıldılar. himaye ettiğimin gerisinde kalıyorum. Kalelerin arasındaki alanda onu durdurmaya çalıştılar - ama rahibe yine yakınlardaydı ve "görünmezliğini" kullanarak korktu, yavaşladı, tekrar korktu...

Druid bayrağı güvenli bir şekilde kalemize taşıdı ve İttifakın "orta saha oyuncuları" bizim bayrağımızı korumayı başardılar. Üç üzerinden ilk galibiyet puanı. Bundan sonra iki kez daha büyücüyle birlikte bayrak için koştum ve her ikisinde de başarılı oldum. Tamamen beklenmedik, ezici bir zafer.

Bu zaferi hatırlayarak şunu anlıyorum: Her iki takım da diğerinden daha kötüydü. Ve bizi kurtaran tek şey Horde'un daha kötü olmasıydı - direnmeye veya ciddi bir savunma düzenlemeye bile çalışmadılar.

Özel ilgi alanında

Warsong Gorge bölgesi basit bir şekilde tasarlanmıştır - her iki tarafında da kalelerin bulunduğu dikdörtgen bir alandır - Horde kereste fabrikası ve Silver Wing kalesi. Her ikisi de tepelerde yer almaktadır, bu da kalenin iki girişi olduğu anlamına gelir - ana giriş ve "siyah" giriş.

Ana giriş, kale tepesinin tam ortasında yer alır - bayraklı bir odada biten uzun bir tünele dönüşür. Arka girişten geçmek için tepeye tırmanmanız gerekiyor; tek bir yol var ve kaleye baktığınızda o her zaman sağdadır. İkinci kattan kaleye tırmandıktan sonra balkona çıkabilirsiniz - bayrakla odanın üzerinde asılı kalır ve odaya sessizce yaklaşmayı ve "böyle atlamayı" mümkün kılar! Atlamak yerine rampadan aşağı inip “beyaz bir adam gibi” bayraklı odaya girebilirsiniz. Ancak çoğu zaman bu rampa, bayrakla mümkün olduğunca fark edilmeden kaçmak için kullanılır. Balkondan atladı, bayrağı aldı, ikinci girişten koştu, rampayı tırmandı ve tepeye atladı - Horde'un otomatik olarak bayrak taşıyıcısının diğer yöne koştuğunu düşünmesi ihtimali var.

Bayraklı odanın üç girişi bulunmaktadır. Biri balkon. İkincisi uzun bir tünele ve “ön girişe”, diğeri ise rampaya ve tepeye çıkışa gidiyor. Saldırı için pek çok seçenek var, ancak bir nedenden dolayı Horde çoğunlukla "ön girişi" tercih ediyor ve çok nadiren balkonun kontrolünü ele geçirmeye çalışıyor.

Tepeye vardığınızda iki yol seçebilirsiniz - soldaki tepeden aşağı inin veya sağdaki dik yokuştan atlayın. Aynı dik yokuşun yakınında, her kalenin yakınında bir mezarlık var - burada savaşta öldürülen kahramanlar her yarım dakikada bir yeniden doğuyor.

Haritadaki nişlerde ve küçük evlerde burada ve orada özel "runeler" var - güçlendiren, yenileyen ve hızlandıran. Belki hızlandırıcılar dışında kimsenin bunları ciddi şekilde kullandığını fark etmedim. Burada yalnızca hız gerçekten faydalıdır - hayat demektir. Hız eksikliği ölüm demektir.

Üniversal makine

Savaş alanı trollerin ve cücelerin birbirlerini öldürdüğü bir yer değil. Daha çok Kaos Ligi'nin ruhuna uygun acımasız bir spor müsabakası. Tahmin edebileceğiniz gibi asıl görev, düşmanın bayrağını üssünüze götürmek ve düşmanın kendi bayrağını almasına izin vermemek. Üç bayrağın taşınması bir zaferdir.

Bu konsept yeni değil; ilk Quake için oluşturulan eski Team Fortress modifikasyonundan kopyalanmıştır. Neden daha önce yapılan Bayrağı Yakala filmi değil de TF? Çünkü yalnızca Team Fortress'te, her iki taraftaki ekip kendi rolleriyle açıkça birkaç sınıfa bölünmüştü: izci - hızlı ve zayıf, doktor - kendini iyileştirir ve başkalarına bulaştırır, mühendis savunma yapıları inşa eder, casus görünüşünü değiştirebilir ve ölümcül sonuçlar verebilir arkadan darbeler...

Konsept o kadar iyiydi ki, iki yetenekli takım arasındaki TF oyunu, zaferin omuriliğe değil, yetenekli takım oyununa ve düşmanın planlarına nüfuz etme yeteneğine bağlı olduğu gerçek bir satranç oyununa dönüştü. İnsanların dediği gibi, kendinizi tanıyın, düşmanı tanıyın; yüz savaşta korkacak hiçbir şeyiniz kalmayacak.

Battlefield geliştiricileri Team Fortress'ı asma kattan çıkardı unutulmuş oyunlar oyunu Azeroth'a taşıdılar ve bu iyiydi. Ancak ne yazık ki oyundaki sınıflar oyunu o kadar zarif hale getirmedi. Ve bu nedenle bayrak yarışında bir karaktere olan talep iki şeye bağlı olmaya başladı: hızlı koşabilme ve koşanları durdurabilme becerisi. Nasıl sprint atılacağını biliyorsanız, aferin! Bir düşmanı yere dondurabilirsiniz - harika! Eğer ikisini de yapamıyorsanız dinlenin.

Şimdi sınıflara savaştaki yararlılıkları açısından bakalım.

Savaşçı. Tek başına hızlı koşamaz ama anında bir düşmanın üzerine atlayıp onu kısa süreliğine sersemletebilir. Hepsi ekmek. Elbette bayraklı odada savunma amaçlı kullanmak daha iyidir.

Mag. Yavaşlatma büyüleri, buz tutsaklığı, kar fırtınası, birkaç metre ileriye anında ışınlanma - bu beş! Sihirbazları bırakalım. Savunma için paha biçilmezdirler.

Cadı. Kaçan bir Horde savaşçısının peşinden lanetler yağdırabilir ve onu topuklarından ısırması için küçük bir hayvan gönderebilir. Bir düşmanı etkilemek için succubus'u kullanabilir. Büyücüler bayraklı odada işe yarayacak, onları bırakacağız.

Soyguncu. Markalı sprint. Gizlilik. Baş döndürücü darbeler. Soyguncu, savaş alanında inanılmaz derecede güçlüdür ve hem savunmada hem de saldırının ön saflarında eşit derecede iyidir. Ancak bayrağı gizli modda taşıyamaz. Oyunun kurallarına göre, herhangi bir görünmezlik - ister soyguncu, büyücü, elf, simya veya mühendislik olsun - bayrağı "güneş olmayan"dan sıfırlar. Ama sınıf hala çok güçlü.

Avcı. Savunma için paha biçilemez. Avcının bayrağın yanına yerleştirdiği buz tuzağı düşmanları çok şaşırtıyor. Arkadan yavaşlatıcı ve sersemletici şutlar da eklenince bayrak taşıyıcısının hiç şansı kalmaz. Bir de kalçalarından tutup koşucuyu yavaşlatan av hayvanını da hesaba katarsak... Son olarak avcının normalden üçte bir daha hızlı koştuğu bir “çita görünümü” olduğunu da hatırlayalım. Avcı beş yaşında, onu bırakıyoruz.

Druid. Neredeyse mükemmel bir hücum sınıfı. Bayrağı kaptı, kediye fırlattı ve kaçtı! Onu hemen durdurmazsanız hiçbir şeyle durduramazsınız çünkü kedi formundayken ona yetişemezsiniz. Ayrıca birbirine dolanan kökleri çağırma yeteneğini de unutmayın. Uygun bir koruma ile druid bayrağı hızlı, güvenilir ve etkili bir şekilde taşır (dışarıdan bakıldığında komik görünür - sanki bayrak bir kedinin kuyruk kemiğine sıkışmış gibi).

Rahip. Benim elfimin hayattan şikayet etmesine gerek yok. Bayraklı odada savunucular arasında bir rahip varsa, kimse çekiciliğimizi elinden alamaz. Odaya giren düşmanlar, rahibin çığlığına rastlar ve iradelerini kaybederler. Bütün bu süre boyunca ileri geri koştukları için defans oyuncuları tarafından dövülüyorlar. Birisi bayrağı kaparsa, rahip onu dövüp tutar ve zihni sıyırır: "Yalan söylüyorsun, kaçamayacaksın!" Birini iyileştirmeniz, sağlık çubuğunuzu uzatmanız veya kara büyüye karşı direncinizi artırmanız gerekiyorsa rahip yanınızda. Ve bu sınıfın bayrak taşıyıcısını ne kadar iyi kapsadığını zaten biliyorsunuz.

Şaman. Grrrr!! Işık, bana güç ver! Şamanlar savaş alanı için yaratılmış gibi görünüyor. Alliance'ın druidler dışında hayvana dönüşebilen ve dört ayak üzerinde hızla koşabilen sınıfları yoktur. Horde'un hayalet kurt formuna sahip şamanları var. Ve yakınlarda olma talihsizliğine uğrayan herkesi yavaşlatan bu yavaşlama totemi... peki, geliştiricilerin Horde lehine adil olmayan oyun oynadığından nasıl şüphelenilmez?

Paladin. Hızlı koşamıyorum. Onlara yetişemediği için insanların koşmasını nasıl durduracağını bilmiyor. Bir paladin, yol boyunca karşılaştığı bir koşucuyu ancak şans eseri sersemletebilir. Ancak bunu umut etmenin bir anlamı yok ve geliştiriciler, şövalyenin aşılmaz kalkanı fırlatıldığında bayrağın ondan düşmesi gerektiğine karar verdi. Paladin savaş alanındaki en işe yaramaz sınıftır. Acı gerçek. Bayraklı bir odadaki mobilya gibi dursun. Bazen iyileşecek, bir kutsama uygulayacak - hepsi iyi.

Simya ve mühendisliğin sağlayabileceği "protezleri" unutmayın. Hız İksiri, bayrak taşıyıcısı veya ona yetişmek isteyenler için gereklidir. Görünmezlik, bayrağa gizlice yaklaşmanıza ve onu savunucuların arkasından yakalamanıza olanak tanıyacak. Prangalardan kurtulma iksiri - burada yorum yok. Sağlık iksiri ve büyülü enerji şarttır.

Ancak şövalye iksirlerle dolu olsa bile bir soyguncuya dönüşmeyecektir çünkü hiçbir şey Horde'un aynı zamanda iksirlerden oluşan bir "stratejik rezerv" elde etmesini engelleyemez. Ancak Horde'da çok fazla mühendis yok. En azından, savaş alanlarında onun imzasını taşıyan aletlerini savaşta kullanacak tek bir mühendisle tanışmadım.

Elfim bunları kullanıyor. Eğer bir kalabalık, bayraklı bir odaya hücum ederse, savunuculara üç saniyelik nefes alma alanı sağlamak için neden bomba atmıyorsunuz? Açık bir alanda başıboş bir Horde üyesiyle birebir karşılaşırsanız ve ölmek üzereyseniz, dekombolatör sizi kurtaracaktır! Gri yüzlerinde kötü niyetli bir ifadeyle birkaç trol size doğru koşuyorsa ne yapmalısınız? Cüce kamuflaj cihazının üzerindeki bir düğmeye basıyoruz ve trol yüzleri daha da genişliyor.

Bayraklar dalgalanıyor. Kalpler şarkı söylüyor

Yenilgiler, saldırgan ve aptalca yenilgiler vardı. Çoğunlukla takımlardan biri diğerini "kuru" olarak 3:0'lık skorla yener. Çok nadiren eşit güçteki baskınlar çarpışır ve ardından savaş bir saat, hatta daha uzun sürebilir.

Zafer neye bağlıdır? Elbette kahraman kahramanların baskınının, seviyesi daha düşük olanlara göre belirli bir avantajı vardır. Ancak başarının bağlı olduğu asıl şey yetkin bir liderdir. Karışıklık ve kararsızlıktan daha tehlikeli bir şey yoktur. İyi koordine edilmiş bir Horde, düşmanca bir grubu ezecek ve bunu fark etmeyecektir. Bu genellikle komutan olmadığında veya aynı anda iki veya üç kişi olduğunda meydana gelirdi. Bir zamanlar lider rolünü üstlenmek zorunda kaldım. O zaman "kuru" kazandık - sadece şanslıydık, Horde'un sahip olduklarından anlaşılır bir şeyi bir araya getirecek vakti yoktu.

Savaşçıların grup kurmasını veya baskın yapmasını engelleyen şeyin ne olduğunu anlamak zor. Sonuçta, rolleri önceden dağıtabilir, çiftler üzerinde anlaşabilir ve grupları kapsayabilir ve taktikler üzerinde anlaşabilirsiniz. Ama kimse bunu yapmıyor, herkes teker teker savaşa giriyor... ve doğal olarak kaybediyor. “Zayıf halka kim? Bütün grubu kim aşağı çekiyor? Evet herkes çekiyor. Bazen bazı insanların zafere hiç ihtiyacı olmadığı hissine kapılıyorsunuz. O halde koşun, çığlık atın, eğlenin.

Savaş alanındaki savaş, Azeroth'un enginliğinde Horde ile yapılan sıradan bir toplantıdan tamamen farklıdır. Düşman topraklarına yapılan bir baskınla bile hiçbir ilgisi yok: Koşarak geldi, kafalara çarptı ve uzandı.

Her maç son maçtır. İlk anlardan itibaren maksimum gerilim var. Hemen her şeyinizi vermeniz gerekiyor. Izgara açılıyor - devam edin! İttifak herkesin görevini yapmasını bekliyor.

Kirli bir kahve fincanı da tehlikede... aynı zamanda Alliance'ın onuru, Horde'un onuru (ama trollerin ne onuru var) ve askeri rütbe savaşa katılanlar. Farklı başarılara sahip beş veya altı yavaş savaşta elf birinci sıraya ulaştı. Zafer çok puan verir, yenilgi ise az puan verir.

Oyuncuların savaşları hala köpek yavrularının yaygarasına benzese de, otuzuncu seviyenin karanlık rahibi zorlu ve korkutucu bir yüze sahip. Savaşta elf, şok emici bir kalkan, korkutucu bir psişik çığlık ve yavaşlayan bir zihin kabuğu kullanır. Daha az sıklıkla - zihnin patlaması. Korumayı artıran iç yangın gereklidir. Gölge Büyüsü Direncinin Kutsaması da.

Yıldız yağmuru unutulur ve terk edilir - zihni sıyırmak hem daha etkilidir hem de iyi yavaşlar. Ayrıca düşmanın büyü enerjisini yakmak gibi henüz ustalaşmadığım yeni savaş büyüleri de var. Veya beş saniye boyunca büyü yapmayı yasaklayan bir sessizlik büyüsü. Oyuncuyu tamamen boyun eğdiren zihin kontrolü, bir düşmanı birkaç saniyeliğine "evcil hayvana" dönüştürmek ve onu diğer Horde üyelerine karşı savaşa göndermek için paha biçilmez bir fırsattır. Ama henüz alışamadım.

Otuz seviyede psişik çığlık yalnızca üç düşmanı korkutur. Tek bir rahip, saldıran bir grubun tamamını kaçırdığında en yüksek seviyelerde neler olabileceğini hayal edebiliyorum.

Savaşın henüz başlamadığı o dakikada sürüde bir lider öne çıkarsa, en ilginç kısım başlar - taktik seçimi. Genellikle basit ve güvenilir bir taktik kullanılır: Savunmayı başarabilen kişi, bayraklı odada kalır. Saldırabilecek herkes açık alana koşar.

İyi bir seçenek gruplara ayrılmaktır. Baskında iki tane var, o yüzden biri savaşa girsin, diğeri bayrağı korusun. Ve sonra - şansınıza bağlı olarak.

Eğer grup iyiyse savunma taktikleri zaferi getirebilir. Bir veya iki kişi (genellikle soyguncular) başka birinin bayrağını almaya çalışmak için gün batımına gider. Kalan sekiz kişi kalede kalıyor, sancaklarının etrafına eşit bir tabaka halinde yayılıyor ve onu dikkatle koruyor. Horde saldırıları iyi yerleştirilmiş savunmalar tarafından engelleniyor ve bu da tarafımızın hayal edilemeyecek kişisel skorlar elde etmesine olanak tanıyor. Bir "savunma" maçında normal bir maça göre üç kat daha fazla onur kazanabilirsiniz. Yarım saat sonra Horde'un saldırıları birbiri ardına bastırıldığında orklar burada bir şeylerin ters gittiğini anlamaya başlar. Ve kendilerini de üslerine kilitliyorlar. Ve sonra sinirler gerilmeye başlıyor.

Savunma taktiklerinin büyük bir dezavantajı vardır; inisiyatif düşmanda kalır ve Horde, her iki şekilde de sakin bir şekilde saldırı planlayabilir. Ve eğer bayrak çalınırsa iade edilmesi çok zordur. Bu nedenle düşmanın planlarını hızla altüst etmek için onların planlarına sızmaya çalışmak çok önemlidir. Gizlice nöbet tutma yetenekleriyle elfler burada vazgeçilmezdir. Horde'da böyle elfler yok.

Bayraklar her iki takım tarafından birbirinden alınırsa, bayraklardan biri hak ettiği yere dönene kadar zafer puanı verilmez. Bu da elbette entrikayı artırıyor. Her iki tarafta da “Nesunlar” saklanıyor ve düşman ekipleri onları bulmaya çalışıyor. Bayrağınızı bulup iade edin; ancak o zaman düşmanın bayrağını üssünüze taşıyabilirsiniz. Oyun saklambaç haline dönüşüyor; ekipler düşman bayrağı taşıyıcısını bulmak için tüm savaş alanını tarıyor. Onu ilk bulan, mağlup düşmanın puanını kaptı.

Ve bu tür zaferlerin her biri eşsiz bir ahlaki tatmin getirir.



Elf orklarla savaşırken Azeroth yaşıyor ve sürpriz üstüne sürpriz sunuyor. Kısa bir süre önce, gerçek Nessie rezervuarlardan birinde keşfedildi - 500. seviye bir patron. Ve geçen gün bir müzayedede birisi aynı Tek Yüzüğü satmaya karar verdi. Her istatistiğe bir tane ekledi ve açıklamasında "Çifte Zil kadar iyi değil" yazıyordu.

Bu arada geliştiriciler, avcı sınıfını acımasızca güçlendiren, yeni savaş alanları ekleyen ve tüm kahramanlara soyunma odasını ziyaret etme ve herhangi bir kıyafeti deneme fırsatı veren yeni bir güncelleme 1.7 hazırlıyor.

Dünya değişiyor. Kahramanlar da onunla birlikte değişir.