الألعاب والترفيه للأطفال الأكبر سنا سن ما قبل المدرسة

دفوريتسكايا تاتيانا نيكولاييفنا
مدرسة GBOU رقم 1499 مرحلة ما قبل المدرسة رقم 7 المربي
وصف:اللعبة مخصصة للأطفال في سن ما قبل المدرسة، ويمكن أن تكون مادة مفيدة للمعلمين منظمات ما قبل المدرسة، آباء.
الغرض من العمل:تهدف ألعاب المؤلف للأطفال إلى تنمية التنشئة الاجتماعية للأطفال وإثارة الاهتمام والرغبة في ممارسة الألعاب المشتركة

هدف:تكوين اهتمام الأطفال في سن ما قبل المدرسة والحاجة إلى اللعب مع أقرانهم
مهام:
1. إثارة الاهتمام بالألعاب الجماعية لدى أطفال ما قبل المدرسة
2. خلق موقف إيجابي لدى الأطفال والرغبة في ممارسة الألعاب معًا
3. تنمية سلوك ودود عند اللعب مع أقرانه
4. تنمية النشاط المعرفي والكلامي لدى الأطفال من خلال اللعب
مقدمة
في النظرية التربوية الحديثة، يعتبر اللعب النشاط الرئيسي لطفل ما قبل المدرسة. لا يتم تحديد المكانة الرائدة للعبة من خلال مقدار الوقت الذي يخصصه الطفل لها، ولكن من خلال ما يرضي احتياجاته الأساسية. في أعماق اللعبة، تنشأ وتتطور أنواع أخرى من الأنشطة. اللعبة هي الأكثر ملاءمة ل التطور العقلي والفكري.


عزيزي المعلمين، أقدم انتباهكم إلى ألعابي الأصلية للأطفال. آمل أن تكون المادة مفيدة ومطلوبة في عملك.

اللعبة رقم 1 – "المفقود" للأطفال من عمر 3-5 سنوات

سمة اللعبة:
- بطانية أو بطانية
الشخصيات:
- مقدم (مدرس)
- الذئب (الطفل)
- الأرانب البرية (الأطفال)
قواعد اللعبة:
- الأطفال (الأرانب البرية) يقفون في وضع متفرق في مركز اللعب الخاص بالمجموعة
- طفل (ذئب) يجلس في ملجأ
- يتم نطق كلمات اللعبة بشكل جوقة، بشكل إيقاعي، مع إضافة الحركات حسب معنى النص (عند تعلم اللعبة، سيحتاج المعلم إلى إظهارها لك)

كلمات للعبة:
في الصباح الباكر في الصباح الباكر
خرجت الأرانب إلى المقاصة (الجري السهل في كل الاتجاهات)
قم بالمشي وتمرح
تمتع بالكثير من المرح!
الأرانب الصغيرة
كذاب مثل الكرات (القفز على قدمين)
القفز والقفز.
القفز والقفز.
جلسنا معًا تحت الأدغال (اجلس)

أراد أن ينام بشكل لا يطاق
يحل الليل في الغابة (ضع راحتي يديك بالقرب من خديك وأغمض عينيك)
يذهب الذئب للصيد
أنت لا تريد أن تنام جائعا (يخرج الذئب من مخبئه ويلتف حول الأرانب النائمة)
أمسك الأرنب من الأذنين (يختار طفلاً واحدًا ويضع يده على رأسه)
وابتلع الرجل الفقير.

يغطي القائد الأرنب الذي تم اصطياده ببطانية. يجري الذئب في المخبأ.


قيادة:انظروا يا أطفال، من هو المفقود؟ أي شقيق الأرنب مفقود؟
يفتح الأطفال أعينهم ويقفون وينظرون إلى بعضهم البعض ويطلقون اسم الأرنب المفقود.
التوصيات:إذا قال الأطفال اسم الطفل بشكل صحيح، يقوم القائد بإزالة البطانية؛ إذا قال الأطفال الاسم بشكل غير صحيح، فإن القائد لا يفتح البطانية، ولكنه يساعد الأطفال على التخمين (على سبيل المثال: من كان يرتدي صندلًا أحمر على قدميه اليوم، أو شورتًا أزرقًا، وما إلى ذلك)
بالنسبة للأطفال بعمر 3 سنوات، يبقى جميع الأطفال في اللعبة.
بالنسبة للأطفال بعمر 5 سنوات، يتم تطبيق قاعدة جديدة: يتم استبعاد الطفل الذي يكون أرنبًا ويأكله الذئب من اللعبة. يجلس على كرسي ويشاهد المباراة من الجانب.
تستمر اللعبة طالما ظل الأطفال مهتمين (3 مرات أو أكثر) وفي نهاية اللعبة يمتدح المقدم الأرانب البرية التي ظلت آمنة وسليمة.

اللعبة رقم 2 – "الكابتن" للأطفال من عمر 5-7 سنوات

(تناظرية للعبة الشعبية الروسية: "الحلقة")
يمكن لعب هذه اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة، سواء في المجموعة أو في الشارع.
سمات اللعبة:
1. نجمة الكابتن أو زر بنجمة
2. سجادة (شاطئ) للعب ضمن مجموعة أو دائرة مرسومة على الأرض للعب خارجاً


قواعد اللعبة:
- يجلس الأطفال على الكراسي أو المقاعد
- يقف القائد أمام الأطفال
- يوجد في الوسط بساط (شور) أو دائرة مرسومة
- يقوم الأطفال بربط راحتي اليدين (لتشكيل قارب)، الابهاملا تلمس بعضها البعض
- حركة الأذرع (القوارب) تتأرجح قليلا ذهابا وإيابا


كلمات للعبة
قارب يطفو على النهر
والجراد يجلس عليه.
اهتز القارب... أوه!
بلل الجميع بالماء.
الكابتن في المقدمة (يوقف)
تعال إلى الشاطئ بسرعة! (يتم نطق الكلمات بسرعة)

ينطق القائد مع اللاعبين الكلمات ويتجول حول الأطفال ويمرر راحتيه على راحة الأطفال (القوارب) وينقل بهدوء نجمة القبطان إلى أحد اللاعبين.
بعد عبارة "تعال إلى الشاطئ بسرعة"، يركض الطفل الذي يحمل النجمة بين يديه إلى المركز ويأخذ مكانه على الشاطئ (يقف على سجادة أو دائرة)


الأطفال يصفقون بأيديهم (تحية الكابتن)
قيادة:مرحى للكابتن! تستمر اللعبة!
يصبح الكابتن الطفل هو القائد.


التوصيات:تستمر اللعبة طالما بقي الأطفال مهتمين (3 مرات أو أكثر)

اللعبة رقم 3 – "الشمس" للأطفال من عمر 5-7 سنوات

يتم لعب اللعبة في الخارج أثناء المشي.
سمة اللعبة:
الشمس مرسومة بالطباشير الأصفر على الأسفلت.


قواعد اللعبة:
5-6 أطفال يقفون في المركز (الدائرة الشمسية) ممسكين بأيديهم.
2-3 أطفال يقفون تحت أشعة الشمس (يقع أحدهم خلف الآخر على طول الخط)
كلمات للعبة(تُنطق في جوقة، إيقاعيًا)
الشمس مشرقة بطريقة زاهية.
الصيف سيكون حارا.

ما مدى سخونتهم؟
أشعة شمس الصيف.
(يتحرك الأطفال الموجودون في المنتصف في دائرة إلى اليسار، ويقف أطفال الأشعة في مكانهم)
الشمس مشعة
أصفر ذهبي.
(يتحرك الأطفال الموجودون في المنتصف في دائرة إلى اليمين، ويقف أطفال الأشعة في مكانهم)
واحد، اثنان، لا تتثاءب
العب معنا!
(الأطفال في المركز يرفعون أيديهم للأعلى دون أن يطلقوها،
ويقفز أطفال الشعاع إلى الشعاع التالي)

لقد لعبنا، قليلاً
ابدأ اللعبة من جديد (جميع الأطفال الذين يلعبون يدوسون بأقدامهم على الفور)
التوصيات:تستمر اللعبة طالما بقي الأطفال مهتمين (3 مرات أو أكثر)

جميع الأطفال، دون استثناء، جزء من عطلة مثل عيد ميلادهم. الطفل يغمض عينيه يتذكر وجوه والديه العزيزة ، كعكة لذيذة ، عدد كبير منالهدايا والعديد من الأصدقاء المدعوين والترفيه الممتع. تمر السنوات، ويكبر الطفل ويصبح بالغًا، وذكريات إجازات الطفولة تدفئ الروح حتى في أصعب لحظات الحياة.

ربما يمكن لأي شخص أن يتحدى هذا البيان، وتذكر الصخب قبل العطلة، والمشي لمسافات طويلة في المتاجر، والاستعداد للعطلة... وبعد كل هذا، تمر عطلة عيد الميلاد التي طال انتظارها، ويمر القليل من الوقت ويبدأ الضيوف المدعوون ببطء في يصيبه الملل. عيد ميلاد لا يصدق عطلة سحريةلكن عليك أن تكون قادرًا على تنظيمها بشكل صحيح - فهي ممتعة وممتعة! وبعد ذلك ستبقى ذكريات مشرقة فقط في ذاكرة طفلك، وسينتظر الطفل بخوف هذا اليوم لمدة عام كامل. وستبقى ذكرى عطلات الطفولة المشرقة معه لبقية حياته!

لعبة "اليد السريعة - أو من هو أكثر براعة!"

يقدم المقدم، وهو في أغلب الأحيان والد صبي عيد الميلاد، مسابقة للجميع. يمكن للجميع المشاركة، لا توجد قيود. يحتاج اللاعبون إلى مد أيديهم أمامهم ورفع راحة اليد لأعلى. يقوم المقدم بوضع أوراق من الورق (يمكنك استخدام الصحيفة، فهي تتجعد بسهولة أكبر) في راحة جميع المشاركين. عندما يعطي القائد الأمر بالبدء، يجب على المشاركين تجعيد الأوراق بيد واحدة. في هذه الحالة، يجب أن تكون الورقة مخفية بالكامل في القبضة، ولا ينبغي أن تكون مرئية. من يكمل المهمة بسرعة وكفاءة هو الفائز ويمكنه الاعتماد على الحصول على الجائزة!

الترفيه لقضاء عطلة "تيدي بير".

لإجراء هذه المسابقة، تحتاج إلى مساحة كبيرة خالية، مثل ممر كبير أو غرفة واسعة. يقف جميع الأشخاص المشاركين في المسابقة في صف واحد، وذلك للمس كتف الجيران. يقف القائد في البداية، وأولئك الذين يلعبون لأول مرة يقفون في النهاية. ثم رفع المشاركون أيديهم واحدًا تلو الآخر أمامهم وصرخوا: "أرى ميشكا!" والجلوس. أولاً، يجلس القائد ليوضح كيفية القيام بذلك، ثم الشخص الذي يقف خلفه، وهكذا حتى نهاية الصف. عندما يجلس آخر مشارك، يدفع القائد جميع المشاركين في الصف (تحتاج إلى الدفع بجسمك بالكامل وبقوة كافية). هناك تأثير الدومينو! الشيء الرئيسي هو عدم إصابة آخر شخص يقف في الطابور، لأنه إذا كان لدى القائد مهارة جيدة، فسوف يطير 1-2 مشاركين جيدًا. البهجة والمرح مضمونان! بعض النصائح للمذيع. من الضروري إخبار الجميع أنه يجب عليهم الجلوس بالتناوب، وإلا فلن يحافظ المشاركون على توازنهم ويسقطون. يجب أن يكون المشاركون قريبين من بعضهم البعض. وعلى القائد، على العكس من ذلك، أن يبتعد عن اللاعب المجاور بمقدار عشرين أو ثلاثين سنتيمترا، لكي يترك لنفسه ممرا للتسارع. العدد المثالي للمشاركين هو عشرة أو اثني عشر شخصًا. في هذه اللعبة، يجب أن تتذكر بالتأكيد احتياطات السلامة، فلا ينبغي أن تكون هناك أشياء بالقرب من اللاعبين يمكن أن تؤذي الأطفال.

"المتاهة - حاول اجتيازها!"

في غرفة كبيرة، يتم تمديد حبل بحيث يتعين على المشارك، عند المرور عبر المتاهة، أن يدبر ويجلس، وفي مكان آخر، على العكس من ذلك، يتخطى. تمت دعوة أحد المتطوعين ليقوم بفحص المتاهة بعناية ويتذكرها. وبعد ذلك أغمض عينيه وأربط قطعة قماش سوداء سميكة حول رأسه. بالاعتماد على ذاكرته وتلميحات الجمهور، عليه المرور عبر المتاهة بأكملها. عندما تغمض عينيك، يتم إزالة الحبل الذي صنعت منه المتاهة. ويمر اللاعب عبر متاهة متغلبًا على عقبات غير موجودة. يتم تحذير المتفرجين من الكشف عن سر اللعبة.

المسابقة رقم 1 "الرسم التعاوني".

تشارك عدة فرق في اللعبة. لإكمال المسابقة، ستحتاج إلى أوراق كبيرة، ورق Whatman مثالي، ويتناسب عددها مع عدد الفرق. ستحتاج أيضًا إلى أقلام فلوماستر أو أقلام رصاص، واحدة لكل عضو في الفريق (يمكن استبدالها بالألوان المائية). تصطف الفرق في سطر واحد، على مسافة ثلاثة إلى أربعة أمتار، على الطاولة هناك Watman، كل فريق لديه خاصته. بناءً على أمر القائد، يركض الشخص الأول إلى الطاولة ويرسم صورة لمدة 20 ثانية. بعد 20 ثانية، يأمر القائد: "التغيير"، ويستبدل اللاعبون بعضهم البعض، ويركض اللاعب التالي في الصف، وهكذا حتى يرسم جميع اللاعبين صورة. الفريق ذو الصورة الأكثر إثارة للاهتمام يفوز! يمكنك تقييم الدقة والاجتهاد وجودة الرسم وما إلى ذلك.

المنافسة رقم 2 "الأكثر انتباهاً!"

عدد المشاركين غير محدود. يجب على اللاعبين اتباع أوامر القائد في الاتجاه المعاكس. على سبيل المثال، يقول القائد لاتخاذ خطوة إلى اليسار، يجب على المشارك اتباع الأمر في الاتجاه المعاكس واتخاذ خطوة إلى اليمين. إذا قام المشارك بتنفيذ أمر القائد، وليس الفعل المعاكس، فسيتم القضاء عليه. تدريجيا، يتم تقليل عدد المشاركين، وفي النهاية يبقى الأكثر انتباها، ويحصل على جائزة معدة مسبقا. مثال على المهام التي يمكن أن يقدمها المقدم: الجلوس، الوقوف، رفع الساق، الذراع، القفز. يتم تحديد كمية ونوعية المهام لكل مناسبة محددة وتعتمد على موضوع العطلة.

المسابقة رقم 3 "اترك بصمتك"

من الجميل دائمًا أن ننظر إلى الأشياء التي لها ذكريات ممتعة مرتبطة بها. المعدات: الورق (كلما كان التنسيق أكبر، كان أكثر إثارة للاهتمام)، أو الدهانات أو أقلام التحديد. يشارك فريقان في المسابقة. يختار كل فريق قائدًا ويتم تعصيب عينيه أو إخراجه من الغرفة. يتم منح كل مشارك 30 ثانية لترك بصماته على ورق Whatman. يمكن أن يكون هذا توقيعًا، أو بصمة، أو بصمة قدم، أو نوعًا من الرسم، والشيء الرئيسي هو أن كل مشارك يشارك ويترك شيئًا ما على ورق Whatman. بعد انتهاء جميع المشاركين، تتم دعوة القادة إلى الغرفة. يجب عليهم تخمين أي أثر ينتمي إلى أي مشارك، لكل خطأ - ناقص نقطة واحدة. من يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز.

لعبة مدتها خمس دقائق "لا تسقط البرتقالة"

لعبة مشهورة ومعروفة إلى حد ما. مناسبة للأطفال من سن 5 سنوات. الفكرة هي كما يلي: يقف المشاركون في صف واحد، واحدًا تلو الآخر، ويجب عليهم تمرير البرتقالة إلى اللاعب الذي يقف خلفهم، دون استخدام أيديهم، فقط بذقنهم! يتم القضاء على كل من يسقط البرتقالي، ويبدأ التتابع من جديد. ويستمر هذا حتى يبقى مشارك واحد هو الفائز!

لعبة كرة السلة المنزلية

ضع الطفلين الأكثر تواضعًا أو غير الراغبين في ذلك في أجزاء متقابلة من الغرفة. اطلب منهم أن يصنعوا هدفًا مؤقتًا من أيديهم، ويثبتونه أمامهم على شكل حلقة. كرة سلةقد تصبح عادية بالون. أخبر اللاعبين بالقواعد الأساسية: لا ينبغي أن تلمس الكرة الأرض ولا يجب أن تمسكها بيديك، بل يجب أن تضرب فقط في اتجاه الحلقة. ابدأ اللعبة وشاهد مشهد اللاعبين المضطربين. يجب أن يعمل شخص بالغ كحكم في المسابقة. سيتم احتساب الهدف إذا ضربت الكرة الحلبة. يمكن للاعب الذي يعمل كحلقة أن يضع يديه تحت الكرة التي تطير نحوه. يمكن أن تستمر المبارزة بين اللاعبين لفترة طويلة، لذا ضع حدًا زمنيًا للنصفين.

يشارك الأطفال وأولياء أمورهم في هذه المسابقة. يحتاج كل طفل إلى إطعام والديه "الصغار" ومسح أفواههم، أي أن الأطفال هنا يتصرفون كبالغين، والآباء هم أطفالهم. ولجعل كل شيء عادلًا، يمكنك تناول أوعية متماثلة من الزبادي أو الزبادي المهروس للأطفال لتناول طعام الغداء. الفريق الذي يقوم فيه الطفل بإطعام الوالدين "الصغار" بشكل أسرع وأكثر دقة من الباقي سيحصل على جائزة.

كرر الطيران

يجب على كل من الرجال بدوره أن يكرر بعد القائد العبارة المقابلة أو الإعصار، على سبيل المثال، حول Greka أو Karl و Clara. سيكون من الممتع الاستماع إلى الأطفال وهم يحاولون نطق الكلمات الصعبة. في نهاية اللعبة، سيتم منح كل شخص شهادة أو ميدالية معينة، على سبيل المثال، "الأعلى"، "الأكثر وضوحًا"، "الأكثر متعة" وهكذا.

البابونج - ردة الذرة

ينقسم الأطفال إلى فريقين: فريق "الإقحوانات" و"زهور الذرة". يتم اختيار قائدين وإعطائهم زهرة، أحدهما زهرة الأقحوان الورقية والآخر زهرة الذرة. يتم لصق نفس الزهور على الأطفال حتى يتمكن القباطنة من فهم مكان وجود زهور الإقحوانات الخاصة بهم وأين توجد زهور الذرة الخاصة بهم. يقوم القائد بخلط الأطفال بحيث يتواجدون في جميع أنحاء الغرفة. عند أمر "البدء"، يبدأ القادة بالركض في جميع أنحاء الغرفة ويجمعون فريقهم من الألوان. من يجمعها بشكل أسرع - الإقحوانات أو زهور الذرة - سيفوز.

الظلال

بالنسبة لهذه المسابقة، يجب على مقدم العرض أن يستعد مسبقًا (ارسم باستخدام علامة سوداء أو قم ببساطة بالتنزيل من الإنترنت) لظلال مختلفة، على سبيل المثال، ظلال السحابة، والشمس، والضفدع، والكلب، والجزر، والموز، وما إلى ذلك. يتم عرض صورة الظل لكل مشارك بدوره، ويجب على الطفل تسمية ما تنتمي إليه أو لمن تنتمي إليه. للإجابة الصحيحة - نقطة واحدة. أي طفل يجمع أكبر عدد من النقاط سيحصل على جائزة.

الكرة لي

ينقسم الأطفال إلى أزواج ويقفون مقابل بعضهم البعض، وبين الرجال في كل زوج يضعون كرة على الأرض. يقوم المقدم بتسمية جزء من الجسم، ويجب على الأطفال لمسه، على سبيل المثال، الأذنين والأنف والعينين والساق اليسرى والجانب الأيمن والمعدة والظهر والأذنين مرة أخرى، ثم فجأة يطلق كلمة "كرة". ومن يمسك الكرة أولاً يحصل على نقطة. ثم يتم وضع الكرة مرة أخرى على الأرض وتتكرر اللعبة. وهكذا 5 مرات أي من اللاعبين يحصل على أكبر عدد من النقاط، أي من يلتقط الكرة أولاً مرات أكثر، يفوز.

فواكه خضار

يحب الأطفال في هذا العصر استكشاف العالم وأخذ كل شيء بأيديهم. ستحتاج في هذه المسابقة إلى العديد من الفواكه والخضروات والتفاح والموز والبرتقال والكيوي والخوخ والكمثرى، وكذلك البطاطس والبصل والجزر والبنجر وما إلى ذلك. ينقسم الأطفال إلى فريقين: الفريق الأول "الفواكه"، والثاني "الخضروات". على نفس المسافة من كل فريق توجد سلة بنفس محتويات وكمية الفواكه والخضروات. عند أمر "البدء"، يركض الأطفال في سباق تتابع للوصول إلى سلة كاملة، ويأخذون فاكهة أو خضروات واحدة في كل مرة وينقلونها إلى سلتهم الفارغة. الفريق الذي يجمع كل الفواكه أو الخضروات بشكل أسرع هو الفائز.

موسيقى الرسوم المتحركة

حسنًا، أي نوع من الأطفال سيكون بدون رسوم متحركة، فقط في هذه المسابقة سوف تحتاج إلى معرفة ليس بأسماء الرسوم المتحركة أو حتى شخصياتها، ولكن بأغاني الرسوم المتحركة و المؤلفات الموسيقية. يجب على المقدم إعداد الأغاني من الرسوم الكاريكاتورية المختلفة مسبقًا. التي يحب الأطفال في هذا العمر مشاهدتها، على سبيل المثال، "من هم الإصلاحات"، "مربى" من فيلم "ماشا والدب"، اللحن الرئيسي من فيلم "لونتيك"، أغنية عن الألعاب الخشبية من الفيلم "الغابة" "وهلم جرا. يتناوب مقدم العرض في تشغيل الأغاني، وأول شخص يرفع يده يجيب على الكارتون الذي تنتمي إليه هذه الأغنية. من يستطيع إعطاء الإجابات الصحيحة هو الفائز.

في عالم السيارات

يفهم الأطفال المعاصرون التكنولوجيا والآلات منذ سن مبكرة. ستسمح لك هذه المسابقة المخصصة لـ "الأطفال الأذكياء" الصغار بتذكر جميع السيارات غير العادية. يتناوب مقدم العرض في قراءة الألغاز أو قراءة الجمل التي تصف السيارات التي يجب على الأطفال تخمينها. من خمن أولاً نوع السيارة رفع يده وأجاب. للإجابة الصحيحة - نقطة، ولأكبر عدد من النقاط - لقب الفائز والجائزة.
أمثلة:
أنا أتذمر مثل كلب البلدغ، لكني لست كلبًا، أنا آلة واسمي تقريبًا مثل كلب البلدغ (البلدوزر)
أحفر الحفر ولكن ليس بالمجرفة بل بالدلو (الحفارة)
أنا آلة بسهم لا تقف تحته. أستطيع بناء منزل متعدد الطوابق، وأنا الأهم في موقع البناء (الرافعة) وهكذا.

عالم ملون

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق، ويتم لعب اللعبة بطريقة سباق التتابع. على مسافة معينة من كل فريق توجد سلة بها كرات متعددة الألوان (أحمر، أزرق، أخضر). يتلقى كل فريق مهمة جمع الكرات ذات اللون الخاص به في سلته: الفريق الأول هو الفريق "الأزرق"، والفريق الثاني هو الفريق "الأحمر"، وهكذا. عند الأمر "ابدأ"، يركض المشاركون الأوائل إلى سلالهم، ويبحثون هناك، ويجدون الكرة اللون المطلوبويعودون إلى سلتهم الفارغة، ثم يلتقط المشاركون الثانيون العصا. الفريق الذي يجمع الكرات ذات اللون الخاص به بشكل أسرع من الباقي سيفوز.

ينطق المقدم الكلمات "كاتيا" أو "كاتينكا" أو "كاتيوشا" بترتيب مختلف. عند نطق كلمة "كاتيا" يجب على جميع المشاركين في المسابقة أن يلمسوا أنوفهم، وعند نطق كلمة "كاتينكا" يجب عليهم وضع أيديهم على أكتافهم، وعند نطق كلمة "كاتيوشا" يجب عليهم وضع أيديهم على أحزمةهم. تقام المسابقة على عدة جولات. فقط هؤلاء المشاركون الذين يقومون بجميع الإجراءات بشكل صحيح وفقًا للمهمة يتقدمون إلى كل جولة لاحقة.

البيرة المرجع

في هذه المسابقة، ستحتاج إلى أطواق للأطفال - أطواق الهولا. يتم تقسيم الرجال إلى عدة فرق من حوالي 5-7 أشخاص. في أمر "البدء"، يحاول أعضاء كل فريق الدخول إلى الطوق والتوافق معه بشكل أسرع من البقية. الفريق الذي يتمكن من القيام بذلك سيفوز.

حلزون سريع

يتم تقسيم الرجال إلى فرق بنفس العدد من الأشخاص. يصطف أعضاء كل فريق. وفقًا لأمر "ابدأ" ، يجب على الأطفال دحرجة الصف لأعلى إلى "الحلزون" ، أي الدوران ، ثم في هذا الوضع يركضون بشكل أسرع من الآخرين نحو الهدف ، على سبيل المثال ، إلى الكرسي الذي ستقف عليه الجائزة. وبناء على ذلك، من هو الأول يحصل على الجائزة.

كانت القطة تقود إلى الخلف

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق بها نفس العدد من الأشخاص. ستقام المباراة في سباق التتابع. على نفس المسافة من كل فريق يوجد كرسي به أي أشياء (كرات، تفاح، إلخ). في أمر "البدء"، يدير المشاركون الأوائل ظهورهم إلى كرسي فريقهم، ويقفون في وضع "القط" - على أيديهم وأقدامهم وعلى أربع إلى الوراء، ويركضون إلى الكرسي، ويمسكون بالكرة أو التفاحة و ارجع إلى فريقهم، وقم بتمرير العصا إلى المشاركين الثانيين والوقوف في نهاية الفريق. ثم يركض المشاركون الثانيون للخلف وهكذا حتى المشاركين الأخيرين. الفريق الذي سيكون المشاركون الأوائل مرة أخرى في مكان الأول سيفوز.

الإصلاحات

يتم تقسيم الرجال إلى فرق من 3-4 أشخاص. يبدأ كل فريق، بعد كلمة "ابدأ"، في تجميع قائمته الخاصة بجميع أنواع الأجهزة الكهربائية (بما في ذلك العالم الحديثهناك الكثير منهم، وجميع الأطفال الحديثين يعرفونهم تقريبا)، على سبيل المثال، غلاية كهربائية، طاحونة القهوة، صانع القهوة، محمصة، طباخ متعدد، فرن ميكروويف، مجفف شعر، حديد، خلاط، وما إلى ذلك. يتم منح جميع الفرق نفس القدر من الوقت، على سبيل المثال 5 دقائق. فريق المثبتين الذين سيكون لديهم أطول قائمة من المثبتين الموجودين الحياه الحقيقيهالأجهزة الكهربائية، وسوف يفوز.

أوجد الإجابة

يتم تقسيم الرجال إلى فرق. يحصل كل فريق على نفس مجموعة الزجاجات (البلاستيك العادي)، بما في ذلك الزجاجات الفارغة والزجاجات التي تحتوي على الملاحظات. ستكون هناك كلمات في الملاحظات، من هذه الكلمات ستحتاج إلى تكوين جملة، ومن الجملة يمكنك تخمين الحكاية الخيالية، على سبيل المثال، "لوحت العرابة الخيالية بعصاها السحرية وتحولت اليقطين على الفور إلى "العربة"، جملة من الحكاية الخيالية "سندريلا". لذلك، عند الأمر "ابدأ"، يبدأ الرجال من كل فريق في فك المقابس والبحث عن الملاحظات. بمجرد العثور على جميع الملاحظات، يقوم الرجال ببناء اقتراح ويحصلون على إجابة. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً ويعطي الإجابة الصحيحة - لتسمية الحكاية المخفية - سيفوز.

الأوراق والفواكه

تحتاج في هذه المسابقة إلى إعداد صور لأوراق وثمار نباتات مختلفة (سيساعدك الإنترنت والطابعة). يمكن أيضًا قص الصور من مجلات البستنة المختلفة. يمكن أن يكون هذا، على سبيل المثال، صورة أوراق الروان وصورة ثمار الروان، وصورة أوراق البطاطس وصورة ثمار البطاطس، وصورة أوراق التوت وصورة ثمارها، وما إلى ذلك. يتم خلط جميع الصور ووضعها في كيس واحد. يجب إعداد هذه الحقائب التي تحتوي على صور (متطابقة في كل منها) لكل فريق. لذلك، يتم تقسيم الرجال إلى فرق، يتلقى كل فريق كيسًا به صور، وبناءً على أمر "البدء"، يجب على الرجال مطابقة الصور، أي وضع صور لأوراق وثمار نفس النبات بجانب بعضهم البعض. الفريق الذي يطابق جميع الصور بشكل صحيح سيفوز.

بناء برج

يتم تقسيم الرجال إلى فرق بنفس العدد من الأشخاص. كل مشارك لديه مكعب في أيديهم. عند أمر "البدء"، يركض المشاركون الأولون إلى المسافة المحددة ويضعون المكعب الخاص بهم، ثم يعودون ويمررون العصا إلى المشاركين الثانيين، كما يركض المشاركون الثانيون ويضعون المكعب الثاني على البرج. إذا انهار برج شخص ما، يبدأ البناء بالمكعب الأول ولن يصل إلى الارتفاع الذي كان من الممكن أن يصل إليه. الفريق صاحب أطول برج سيفوز.

سباق الكرة

يتم تقسيم الرجال إلى فرق بنفس العدد من الأشخاص. يقف أعضاء كل فريق في صفوف منفصلة. يقوم المقدم بتسليم المشاركين الأوائل الكرة (ويفضل أن تكون مطاطية). عند أمر "البدء"، يضع المشاركون الأوائل الكرة على الأرض بين أرجلهم، ويحركون أقدامهم بسرعة، ويتحركون نحو الهدف (يمكنك ببساطة وضع كرسي عند العلامة المرسومة لكل فريق). بعد أن وصلوا إلى الهدف، يلتقط المشاركون الكرة ويرمونها إلى المشاركين الثانيين، ويمسكون الكرة، ويضعونها على الأرض بين أرجلهم ويواصلون التتابع. وتستمر اللعبة حتى ينتقل آخر المشاركين إلى "الجانب الآخر". الفريق الذي يدير الكرة بشكل أسرع ويصل إلى الجانب الآخر سيفوز.

دعونا تعرف

يحدث أنه في الحفلات المنزلية يوجد أطفال في الشركة لا يعرفون بعضهم البعض. كيفية جعلهم أصدقاء؟ بالطبع، من خلال عرض اللعب، فلن يكون لدى أحد أي حرج.

يتكاتف الأطفال ويقفون في دائرة. يوجد داخل الدائرة صبي عيد الميلاد أو القائد المختار. يبدأ جميع الأطفال، بناءً على أمر أو على الموسيقى التصويرية لأغنية أطفال مبهجة، في التحرك في دائرة إلى اليمين. يذهب صبي عيد الميلاد إلى اليسار في مواجهة الضيوف. عند الأمر "توقف" أو إيقاف الموسيقى مؤقتًا، يتوقف جميع الأطفال. يلتقي صبي عيد الميلاد بالطفل الذي يصادف أنه مقابله. يتم تكرار اللعبة عدة مرات بعدد الأطفال في الدائرة، حتى يتمكن بطل المناسبة من التعرف على الجميع. يقوم شخص بالغ بإيقاف الموسيقى ويقول "توقف" عند مقابلة أطفال ما زالوا غير مألوفين.

إذا كان جميع الأطفال يعرفون بعضهم البعض، فيمكن لعب هذه اللعبة بشكل مختلف. كل من يتوقف عند الإشارة أمام صبي عيد الميلاد يهنئه ويهنئه.

فورمولا 1

حبل من نفس الطول (3-4 أمتار) مربوط بعصاين (يمكن استخدام أقلام الرصاص). يتم ربط الأطراف الحرة للحبال بواسطة الآلة. يمكن تحديد "خط النهاية" الذي يواجهه كلا اللاعبين بشريط أو رسمه بالطباشير.

أمر الباقي: "واحد، اثنان، ثلاثة، ابدأ!" يبدأ لاعبان في لف الخيوط حول أقلام الرصاص بسرعة. من تعبر سيارته خط النهاية أولاً يفوز.

ثم يتنافس الزوج التالي. يتأهل الفائزون إلى الدور نصف النهائي ويتنافسون ضد بعضهم البعض. يحصل البطل على "الجائزة الكبرى".

فانيا - البساطة

هذه اللعبة الشعبية للأطفال "Vanya-Simplicity" مناسبة لشركة لا يزيد عدد أطفالها عن خمسة أطفال، والغرفة فسيحة جدًا.

يقف الأطفال كالقطار، أي الواحد تلو الآخر، واضعين أيديهم على أكتاف الشخص الذي أمامه. بدأوا في اتباع القائد "فانيا". في الوقت نفسه يقولون: "فانيا، فانيا البساطة، اشتريت حصانا دون ذيل". عند عبارة "جلس للخلف وذهب إلى الحديقة" يتحرك الجميع في الاتجاه المعاكس، للخلف. ثم يتوقفون ويقولون: "واحد، اثنان، ثلاثة، أمسكوا!" بعد ذلك يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة وتقبض "فانيا" على اللاعبين.

بدلا من اسم "فانيا" يجب عليك استخدام اسم الطفل، يقف أولا. على سبيل المثال، "بساطة ساشا". عند تكرار اللعبة، يصبح الطفل التالي هو السائق (ميشا، ميشا-البساطة).

عشيقة

يشارك شخصان أو ثلاثة في المسابقة. من الضروري فصل البازلاء والفاصوليا والفاصوليا الممزوجة في كوب إلى أكوام منفصلة، ​​أو حبات من نوعين أو ثلاثة أنواع، أو المعكرونة - الريش والقرون والأصداف. يمكنك تقديم هذا الخليط لكل لاعب في الحاوية المنفصلة الخاصة به. يمكن أن تكون هذه أكواب أو هزازات ملح من نفس الحجم. ثم الفائز هو الذي يقوم بفرز جميع محتويات وعاءه أولاً.

إذا لم تكن هناك ثلاث أوعية صغيرة متطابقة، فيمكنك مزج كل شيء في كوب واحد كبير، وجلوس اللاعبين حوله ومنحهم وقتًا معينًا. من لديه، خلال الوقت المخصص (لا يزيد عن ثلاث دقائق!) لديه المزيد من الأكوام مرتبة على الطاولة أمامه، يفوز.

حاول ان تتوقع

يطلب أحد البالغين من الأطفال تخمين عدد المكسرات أو الحلويات الموجودة في وعاء شفاف. أو كم تزن هذه اللعبة (ما الطول والارتفاع). أو على أي صفحة توجد الإشارة المرجعية في الكتاب، إذا كان هناك الكثير من الصفحات في المجموع. تحديد ما هو موجود في هذه الحقيبة عن طريق اللمس. أو خمن ما هو موجود في صندوق مغلق لا يمكن فتحه، ولكن يمكن التقاطه أو هزه أو قلبه وما إلى ذلك.

الأطفال يعبرون عن إصداراتهم. من يخمن بشكل صحيح أو تكون إجابته الأقرب إلى الحقيقة يحصل على هذا الصندوق أو الجرة مع محتوياتها أو كتاب أو لعبة كجائزة.

بطبيعة الحال، عند إعداد المادة، يقوم الشخص البالغ بنفسه بإعادة حسابها وقياسها ووزنها ويتذكر الإجابة الصحيحة.

خذ كرسيا

يخرج كل طفل، باستثناء طفل واحد، بكرسيه الخاص. الكراسي تشكل دائرة. يتم ترك مساحة خالية بين الكراسي حتى يتمكن الشخص من المرور بسهولة.

يقوم المقدم بتشغيل الموسيقى، أو يقرع الدف، أو يصفق بيديه بشكل إيقاعي. يتجول الأطفال حول الكراسي. بمجرد توقف الأصوات، يحاول كل لاعب شغل أي كرسي. الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية يتم استبعاده من اللعبة.

تتم إزالة كرسي آخر، وإذا كان هناك العديد من اللاعبين، ثم كرسيين أو ثلاثة كراسي في وقت واحد.

تستمر اللعبة حتى يجلس أحد الطفلين الأكثر براعة على الكرسي الأخير المتبقي. إنه فائز.

طماع

لهذه المنافسة تحتاج إلى الكثير من الكرات أو بالونات. يتنافس من اثنين إلى أربعة مشاركين. يحاول كل واحد منهم جمع أكبر عدد ممكن من الكائنات المسماة والاحتفاظ بها.

يمكنك جعل المهمة أكثر صعوبة. يتم إعطاء كل لاعب ثلاث محاولات، يجب عليه خلالها أخذ وتحريك أكبر عدد ممكن من الكرات إلى ركنه.

من ينجح في ذلك يُعلن أنه الرئيسي... الجشع. إذا شعرت أن هذا قد يسيء إلى طفلك بدلاً من أن يجعله يضحك، فلا تقل هذه الكلمة! وتمنح الجائزة للفائز في أي حال.

من هو المحظوظ؟

ينقسم الأطفال إلى اثنين ويقفون زوجًا تلو الآخر. الأزواج يرفعون أيديهم المشبوكة. تتقدم جميع الأزواج واحدًا تلو الآخر عبر البوابة الناتجة من الخلف. وبالتالي، فإن كل زوج أخير، بعد أن يركض بين جميع الأطفال، يصبح الأول لفترة من الوقت.

تعود جميع الأزواج معًا تدريجيًا حتى لا تتجاوز المساحة المخصصة للعبة. من المستحسن أن تكون اللعبة مصحوبة بموسيقى مبهجة.

يقف السائق أمام اللاعبين وظهره لهم. قد يكون هذا أحد الوالدين، أو شخصية، أو شخص عيد ميلاد. لديه عدة جوائز مقترنة، على سبيل المثال: قلمان، قلما تحديد، مصاصتان، إشارة مرجعية، مفكرتان، إلخ.

عندما يقول السائق "توقف!"، يتوقف المشغلون (والموسيقى). يقول السائق دون أن يلتفت: "هذا الزوج من الشوكولاتة!" ثم يستدير ويقدم جوائز حلوة للزوجين اللذين كانا خلفه مباشرة في تلك اللحظة (أي الزوجين الأولين). الزوجان اللذان يسبقان كلمة "توقف!" في المرة القادمة قد يحصلان على دفاتر ملاحظات أو إشارات مرجعية.

يتم لعب اللعبة حتى نفاد جوائز السائق. من الممكن أن بعض الأزواج لن يحصلوا على جوائز على الإطلاق، والبعض سيحصل على مرتين أو ثلاث مرات. ذلك يعتمد على مدى حظك!

الرقص مع المهام

يرقص الأطفال بحرية على موسيقاهم المفضلة. يصرخ القائد من وقت لآخر بكلمات الأمر التي يجب على الراقصين تنفيذها على الفور. على سبيل المثال، يمكن للقائد أن يطلب من الجميع مواصلة الرقص في أزواج أو ثلاثات، ومتابعة صبي عيد الميلاد في سلسلة أو ثعبان، ثم التحول إلى رقصة مستديرة، وما إلى ذلك.

مبروك مع أغنية

فتى عيد الميلاد يخرج من الباب. يختار الضيوف الأغنية التي سيؤدونها له. على سبيل المثال، قرروا غناء الجوقة من أغنية "Song of the Crocodile Gena".

يجب على جميع المشاركين أن يقولوا كلمة واحدة من هذه الأغنية، وفي نفس الوقت. لذلك، يتفقون على من سيتحدث وأي كلمة من الأغنية المختارة. إذا كان هناك العديد من الأطفال، فسيتم تقسيمهم إلى مجموعات، يتم تخصيص كل منها بكلمة خاصة بها.

يجب أن تهتف معًا عند الأمر (على سبيل المثال، عن طريق التلويح بيدك). يصرخ البعض "لسوء الحظ"، والبعض الآخر (في نفس الوقت) - "اليوم"، والبعض الآخر - "عيد ميلاد"، الرابع - "فقط"، إلخ.

عند العودة، يجب على صبي عيد الميلاد تخمين الأغنية التي يريد الضيوف أداءها له. إذا خمن بشكل صحيح، فهو يستمع بسرور أو يغني هذه الأغنية مع الضيوف.

إذا لم يتم تخمين الأغنية في المرة الأولى، فسيتم تكرار الكلمات مرة أخرى بإشارة من يد المنظم. وهكذا يُمنح بطل المناسبة فرصة ثانية لسماع الأغنية وتخمينها، ويُمنح المهنئون لهم فرصة غنائها أخيرًا، لإسعاد أنفسهم وصبي عيد الميلاد.

على عطلة رأس السنةيمكن أن يخرج الأب فروست أو سنو مايدن من القاعة، ويصرخ الأطفال المقسمون إلى ثلاث فرق بالكلمات "في الغابة" و"ولد" و"شجرة عيد الميلاد". في 8 مارس، يمكن للأبي والأطفال أداء أغنيتهم ​​المفضلة لأمي بنفس الطريقة.

عيد ميلاد

يرقص الضيوف في دائرة إلى اليمين. يتحرك صبي عيد الميلاد داخل الدائرة إلى اليسار. يقول أو يدندن (اللحن تعسفي):

سأذهب في دوائر

سأجد زوجًا لنفسي.

هيا يا أولينكا (ساشا) - يا صديقي،

اخرج إلى الدائرة معي!

يقوم صبي عيد الميلاد بإحضار الطفل المختار إلى الدائرة. ويمكن بعد ذلك أن تتطور اللعبة بثلاث طرق مختلفة.

الخيار الأول

يرقص "الصديق" وصبي عيد الميلاد في دائرة، ويصفق الأطفال الآخرون. وفي وقت لاحق يمكنهم أيضًا الانضمام إلى الرقص.

الخيار الثاني

يرقص صبي عيد الميلاد والمدعو معًا في دائرة. ثم يقوم كل منهم بدعوة شريك جديد. الآن يرقص زوجان في دائرة. ثم يختار كل من هؤلاء الأربعة "صديقًا" آخر لنفسه، وفي المنتصف يوجد بالفعل أربعة أزواج يرقصون. وهكذا حتى تتم دعوة جميع الأطفال للرقص.

الخيار الثالث

ينهي صبي عيد الميلاد نصه بهذه الكلمات:

أنت وأنا يجب أن نقود السيارة الآن

دعونا نبدأ في اصطياد الجميع!

تتحول اللعبة إلى "اللحاق بالركب". يلتقط صبي عيد الميلاد و"صديقه" بقية الأطفال. يتفرق اللاعبون، لكنهم يتجمدون في مكانهم أو يغادرون ويجلسون إذا لمسهم السائقون.

يمكن لصبي عيد الميلاد و"الصديق" ترتيب مسابقة فيما بينهم لمعرفة من يمكنه اللحاق بأكبر عدد من اللاعبين. في هذه الحالة، يذهب كل طفل تم القبض عليه إلى الجانب المخصص للسائق الذي أمسك به.

البحث والاسم

إذا أقيمت العطلة في غرفة ضيقة، مزدحمة بالأثاث، حيث لا توجد فرصة للألعاب الخارجية، فيمكنك تكليف ضيوف عيد الميلاد بمهمة العثور على أكبر عدد ممكن من الكلمات في الغرفة بدءًا من نفس الحرف. يشير شخص عيد الميلاد إلى الرسالة من خلال فتح كتابه المفضل في إحدى الصفحات.

أو يبحثون عن أشياء تبدأ بنفس حرف اسم بطل المناسبة. على سبيل المثال، بالنسبة لساشا، سيتم تسمية الكلمات التي تبدأ بالحرف "c" (زجاج، جدار، كرسي، شمعة، سلطة). وبالنسبة لكاتيا، سيختارون كلمات تبدأ بالحرف "k" (كتاب، كرسي، قطة، طفل، كاتشب، مدفأة). المشارك الذي يذكر أكبر عدد من الكلمات بحرف واحد هو الفائز.

القط والفئران

السائق هو "قطة" (يمكنك ربط القوس حول رقبتك)، وبقية المشاركين "الفئران". "القط" يجلس على كرسي ويتظاهر بالنوم. تتحرك "الفئران" بعناية على أصابع قدميها في جميع أنحاء الغرفة حول القطة أو تتناثر وتقول، أولاً بهدوء شديد، ثم بصوت أعلى وأعلى:

ترا تا تا، ترا تا تا،

نحن لسنا خائفين من القطة.

نحن القطط القطط،

دعونا ندير البوابة!

تستيقظ "القط" وتموء وتلحق بالفئران. ممنوع لمس "القطة" أثناء "النوم"!

خبز

الإبرة الشعبية الروسية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يوجد في كل منهم أعداد متساوية من اللاعبين، ويقفون بجانب بعضهم البعض. تقع الفرق على نفس الخط المستقيم في مواجهة بعضها البعض. ومن المرغوب فيه أن تكون المسافة بين الفرق كبيرة بما فيه الكفاية.

في وسط الملعب، على نفس الخط مع الفرق، بدقة في المنتصف بينهما، يجلس طفل واحد. هذا هو "الخبز". يتم اختياره بواسطة قافية العد مقدمًا.

يبدأ جميع اللاعبين، باستثناء "الخبز"، في نطق الكلمات في الجوقة:

هذا هو كيف طويل القامة

(رفع اليدين)

هذا هو مدى اتساعه

(نشر الأسلحة على الجانبين)

قطع وتناول الطعام!

(تصفيق أيديهم ل"قطع")

بعد التصفيق، يهرع اللاعبون الأوائل من كلا الفريقين إلى الخروج من مقاعدهم ويحاولون أن يكونوا أول من يركض ويلمس "الخبز". اللاعب الذي ينجح يأخذ "الخبز" ويأخذه إلى فريقه. وهم يقفون خلف بقية اللاعبين. اللاعب الأقل حظًا في الفريق المنافس يصبح هو "الخبز" ويجلس مكانه.

تتكرر اللعبة. يتم نطق نفس الكلمات في الجوقة مرة أخرى ويتم تنفيذ نفس الإجراءات، ولكن الآن يتنافس اللاعبون القادمون من كلا الفريقين (الآن هم الأول) على "الخبز".

تنتهي اللعبة عندما يتنافس جميع أعضاء الفريقين مع بعضهم البعض. الفريق الذي لديه عدد أكبر من اللاعبين يفوز. وهذا يعني أنهم في كثير من الأحيان أخذوا "الخبز" لأنفسهم.