برای افراد سخت کوش - یک نور روشن در زندگی می سوزد، برای تنبل ها - یک شمع کم نور

ساختن یک الگوی پایه - واضح ترین روش (برای مبتدیان)

عصر بخیر حتی می گویم یک روز زیبا. چون بالاخره در حال شروع یک سری مقالات در مورد خیاطی برای بزرگسالان هستیم. ما قبلاً برای دختر بچه ها چیزهای زیادی دوخته ایم - هم لباس ها و هم لباس های بدن متفاوت است - حالا برای دختر بچه های بزرگ می دوزیم. یعنی برای خودم. و از آنجایی که من و شما قبلاً خیاطی کرده ایم، ترس از پیشکسوت گذشته است.

این به این معنی است که وقت آن است که یک مرز جدید را در نظر بگیرید.و با دستان خود و با مغز خود بر خرد خیاطی با استفاده از الگوهای واقعی بزرگسالان مسلط شوید. ما خودمان الگوی پایه را ترسیم می کنیم - جدید راه آسان(من بیش از یک هفته را صرف ایجاد این روش سبک وزن برای ایجاد یک الگوی پایه کردم). و بعد یک دسته از انواع لباس و تاپ و تونیک می دوزیم.

خیر- من یک الگوی تمام شده به شما نمی دهم!

من مادام بوردا نیستم. من مادام کلیشفسکایا هستم.))) و مضرات اصلی شخصیت من این است که ... سر شما را به کار می اندازم و کشفیات روشن و واضح در زمینه خیاطی را به دنیا می آورم. ساده ترین و قابل درک ترین از همه انواع هنر. باور کنید این درست است.

آره- دوختن خودتان بسیار آسان و ساده است!

از ابتدا چیزهای زیباتر و خوش دوخت بیشتری به دست خواهید آورد.

علاوه بر این، شما همه کارها را خودتان انجام خواهید داد، بدون حالت هیپنوتیزم، اما در ذهنی هوشیار و حافظه روشن. شما آن را انجام خواهید داد - علاوه بر این، متوجه خواهید شد که دقیقاً چه کاری انجام می دهید.

رازهایی را که می دانم به شما خواهم گفت.علاوه بر این، من به شما یاد خواهم داد که بیشتر و بیشتر رازهای دنیای خیاطی و طراحی لباس را کشف کنید.

من شما را (کور و احمق) در هرج و مرج حروف و اعداد که نشان دهنده پیچیدگی خطوط متعدد طراحی طراحی است، با دست هدایت نمی کنم. نه، من شما را به اینجا نمی برم:

خوب، باید اعتراف کنید، یکی از این تصاویر می تواند ترس را القا کند و دختری را که به توانایی های خود شک دارد، وادار کند واقعاً، واقعاً می خواهد لباس بدوزد- ولی من در دوران تحصیلم خیلی با هندسه و طراحی خوب نبودم. حتی من که هر دوی این موضوعات مدرسه را دوست دارم، چندین سال دور بوته می کوبیدم و جرأت نمی کردم شروع به ساختن چنین نقاشی کنم: "چه مدت طول می کشد تا چیزی شبیه به این بکشید، و بالاخره همه چیز باید درست محاسبه شود و در حروف اشتباه نگیرد...».

و با این وجود، امروز یک الگو ترسیم می کنیم.

ما یک الگوی پایه می کشیم (تکه ای از آن را از بالا می بینید.))))

اما - نترسید - ما الگوی خود را کمی متفاوت ایجاد می کنیم. به دور از روش طراحی مهندسی - و نزدیکتر به درک انسان.

ما یکی را برای شما ترسیم می کنیم - فقط یکی- الگو.

و سپس از آن مدل های لباس جدید بیشتری ایجاد خواهیم کرد. و بسیار آسان و ساده خواهد بود.

  • بدون فرمول های گیج کننده
  • بدون محاسبات گیج کننده.
  • و بدون تار عنکبوت حرف شماره.

خوب چطور؟ آیا قبلاً برخی از نگرانی های شما را کاهش داده ام؟

الان راحت میشم - فعلا شروع به کشیدن نخواهیم کرد. اول، ما یک قدم زدن خوب در الگو خواهیم داشت. هدف از پیاده روی این است که با الگو آشنا شوید و با آن دوست شوید و آخرین شک را از بین ببرید که می توانید هر لباسی را بدوزید.

بنابراین ... یک الگو چیست - اساس؟

به بیان تصویری، این یک قالب از بدن شماست. این اثر فردی شماست. هر موردی که مطابق با الگوی پایه شما دوخته شود، کاملاً با شکل شما مطابقت دارد.

بله، درست شنیدید - هر چیزی را می توان بر اساس آن دوخت یک الگوی واحد. همه مدل های لباس از یک منبع متولد، مدل شده و دوخته می شوند - این الگوی پایه است.

اکنون با یک مثال به شما ثابت می کنم. حتی با سه مثال - در قالب عکس و تصویر.

اینم عکس اول (در زیر). اساس الگوی ما اساساً لباس غلاف شماست (کسی که کاملاً به بدن شما می آید). لباس ساخته شده توسط مال شماپایه الگو، تمام منحنی ها را دنبال می کند مال توبدن. این لباس غلاف ساده با الگوی پایه معمولی دوخته می شود. می بینید، این مانند گچ بری از چهره یک دختر است.

و امروز، با کشیدن الگوی پایه، می توانید با خیال راحت آن را روی پارچه برش دهید - و چنین لباسی خواهید داشت. تنها چیزی که می توانید تغییر دهید خط گردن است - به آن شکلی بدهید که مناسب فرم صورت شما باشد.

همه مدل‌های لباس دیگر (هر نوع) فقط اصلاح یک لباس غلاف هستند - فانتزی‌هایی در یک موضوع آزاد.

در دنیای مد اینگونه عمل می کند.

یک روز یک طراح مد فکر کرد ..."اگر بالاتنه لباس در بالا با یک یوغ گرد روی شانه ها نگه داشته شود (طرح های زرد - شکل زیر) و خود نیم تنه به شکل مثلث های متقاطع روی هم قرار گیرد (طرح های قرمز - شکل زیر). نتیجه چیزی است که در عکس زیر می بینیم.


زیبا؟ زیبا! طراح مد فانتزی های خود را بر چه پایه ای بنا کرد؟ بر اساس یک الگو. و شما می توانید چیزی از خودتان بسازید. ما زنان فقط تخیل زیادی داریم.

به هر حال - از آنجایی که ما در مورد آن صحبت می کنیم یوغ گرد— در این سایت قبلاً یکی از مقالات من در مورد ایجاد و وجود دارد

و یک طراح مد دیگر فکر کرد: «اگر به لباس غلاف برش گشادتری بدهید - آن را گشادتر کنید. و خط شانه را بلندتر کنید تا روی بازو آویزان شود.» و در نهایت متولد می شود مدل جدید(عکس زیر) - همچنین بسیار زیبا. و خیلی ساده است.

این رو هم می تونی انجام بدی. اگر بخواهید درک کنید که الگوی پایه از چه چیزی تشکیل شده است. و بر اساس چه قوانینی وجود دارد؟

به همین دلیل است من نمی خواهم احمقانه به شما دستورالعمل بدهمدر ایجاد یک الگوی پایه (مانند "یک خط از نقطه P6 به نقطه P5 بکشید و جایی که خط X را با نقطه بعدی قطع می کند را علامت بزنید..." - اوه!).

میخوام بیدارت کنم عوضی. می خواهم الگو را حس کنی، روحش را بشناسی. دیدن را یاد نگرفته اند چه نقاشی ساده ایپشت عکس هر لباسی پنهان می شود، حتی لباسی که با دوخت پیچیده.

بنابراین، برای 30 دقیقه آینده ما چیزی نخواهیم کشید - ما از طریق خود الگو عبور خواهیم کرد. بیایید با تمام عناصر آن آشنا شویم - دریابیم که هر خط به چه چیزی خدمت می کند و چرا در اینجا قرار دارد و به این ترتیب ترسیم شده است.

پس از چنین "پیاده روی آموزشی" شما وضوح لذت بخشی از درک همه چیز، همه چیز، همه چیز را احساس خواهید کرد. گویی قبلاً چندین بار الگوهای اولیه را ترسیم کرده اید. و با این احساس که این چند چیز کوچک است، نقاشی را انجام خواهید داد. ها! کسب و کار!

همانطور که حکیم گفت: "ما فقط از چیزی می ترسیم که نمی توانیم منطقی بفهمیم و توضیح دهیم. اما به محض اینکه چیزی که ما را می ترساند برای ما روشن شد، دیگر باعث ترس ما نمی شود.»

پس بیایید برویم و این "جانور وحشتناک" - الگوی پایه را رام کنیم. بیایید رام کنیم و در 20 دقیقه بکشیم. بله، بله، در 20 دقیقه - زیرا پس از پیاده روی - طراحی الگو برای شما قدیمی و آشنا به نظر می رسد. نقاشی ساده- مانند یک شبکه برای بازی تیک تاک پا.

الگوی پایه از کجا می آید؟

بنابراین الگوی پایه از کجا آمده است - معمولاً از نقاشی زیر بدست می آید:

نقاشی شامل نیمی از قسمت پشت + نیمی از قسمت جلو است.

ما همچنین یک نقاشی مشابه را با شما ترسیم خواهیم کرد - فقط ساده تر و قابل درک تر.

و این نیمه ها برای چه چیزی مورد نیاز هستند و کجا از آنها استفاده کنیم - اکنون همه چیز را به وضوح نشان خواهم داد.


در اینجا (!) من یک نمونه فوق العاده - زیر - در عکس حفر کردم لباس سیاه و سفیدنیمه های ما به وضوح قابل مشاهده هستند - هم نیمه عقب و هم نیمه جلو. بنابراین به زبان - واضح و قابل درک.

بله، در زبان پوتنویی به نیمه ها "قفسه" می گویند. امروز همین قفسه های جلو و عقب را می کشیم. اما ابتدا، بیایید نگاهی دقیق‌تر به عناصری داشته باشیم که هر قفسه از چه عناصری تشکیل شده است. و مهمتر از همه، من به شما خواهم گفت که چرا هر عنصر مورد نیاز است و به چه چیزی کمک می کند.

برای اینکه همه چیز تا حد امکان واضح باشد، هر یک از عناصر را هم در تصاویر و هم در عکس های مدل های لباس واقعی نشان می دهم.

ابتدا با دو کلمه نامفهوم آشنا می شویم: نقطهو ARMHOLE.

البته ممکن است آنها را بشناسید. یا شاید هم نه. کار من معرفی شماست

بنابراین، ملاقات - PROYMA

هنگام کشیدن الگوی پایه، دقیقاً همان خم و اندازهسوراخ بازو که برای شما مناسب است - زمانی که سوراخ بازو به بازوی شما نمی‌کشد یا نمی‌کشد.

یعنی پایه الگو شامل قابل قبول حداقل اندازهسوراخ های بازو. شما می توانید بازو را به سلیقه خود و در هر پیکربندی مدل سازی کنید. اما بازو فانتزی شما نباید کوچکتر از الگوی پایه باشد. یعنی سوراخ بازو بر اساس یک الگو است - اینها مرزهایی هستند که تخیل شما نباید از آنها عبور کند.

بازوی مدل شما می تواند به اندازه دلخواه شما بزرگ باشد - اما نمی تواند کوچکتر از الگوی پایه باشد. بیشتر - بله کمتر - نه - در غیر این صورت زیر بغل می کند. این قانون در مدل سازی بازوهای طراح است.

حالا بیایید با دارت آشنا شویم.

دارت پشت - دارت شانه + دارت کمر

در تصویر بالا همه چیز در مورد دارت پشتی نوشتم - و در عکس لباس می توانید 2 عدد دارت کمری پیدا کنید - یکی سمت راست زیپ و دیگری سمت چپ زیپ.

اما شما تیر شانه را در این لباس نمی بینید. و بسیاری از لباس ها آن را ندارند. زیرا برای راحتی و زیبایی، این دارت از وسط شانه به زیپ منتقل می شود (یا در امتداد لبه بازو، جایی که آستین قرار خواهد گرفت، یک گوشه به سادگی بریده می شود). یعنی پارچه اضافی وسط شانه نیشگون نگرفته و داخل دارت دوخته نمی شود. و پارچه اضافی به شکل یک گوشه برش دهیددر لبه قفسه، جایی که زیپ در آن دوخته شده است، یا در لبه سوراخ بازو - جایی که آستین در آن دوخته می شود.

همچنین در صورت دوختن از پارچه کشسان، دارت ضروری نیست - خود از منحنی های بدن شما پیروی می کند و هم در ناحیه شانه و هم در ناحیه کمر کوچک می شود.

بیا با هم آشنا بشیم... دارت در نیمه جلو

آه، من می توانم یک شعر کامل در مورد او بنویسم.

من مدت زیادی را صرف این کردم که چگونه واضح تر توضیح دهم - چرا به آن نیاز است و با چه قوانینی زندگی می کند. فکر کردم و فکر کردم... و به یک ایده رسیدم.

واقعیت این است که یک زن سینه دارد.))) یعنی جلو دختر بالغدیگر صاف نیست این بدان معنی است که لباس باید در ناحیه سینه محدب باشد. دارت روی شانه جلویی همان برآمدگی را در ناحیه سینه به لباس می دهد. اکنون همه چیز را در تصاویر به شما نشان خواهم داد. چگونه این اتفاق می افتد.

به عنوان مثال، ما یک تکه پارچه صاف داریم، اما باید یک تکه محدب از آن درست کنیم. برای انجام این کار، شما باید روی آن را ببندید. به عنوان مثال، این دایره صاف مقوا اکنون با کمک یک دارت محدب می شود.

و در اینجا این است که چگونه یک دارت سینه برجستگی روی جزئیات جلو ایجاد می کند

متوجه خواهید شد که بالای محدب (یعنی قله هرم گرد ما) در نوک دارت قرار دارد. به این توجه کنید. چون وقتی دارت نیم تنه را می کشیم، نقطه دارت ما در بالای سینه خواهد بود(جایی که معمولاً نوک سینه یا کاپ سوتین قرار دارد).

به یاد داشته باشید که گاهی اوقات لباسی در اندازه خود را در یک فروشگاه امتحان می کردید که به طرز عجیبی روی سینه کج می شد - این به این دلیل است که دارت در لباس با نوک آن هدایت می شد. توسطبالای سینه شما بنابراین سینه ها کاملاً در برآمدگی لباس قرار نمی گرفتند. این محصول در کارخانه متناسب با شکل سینه شما بریده نشده است.

اما این همه ماجرا نیست، آنچه می خواهم در مورد دارت قفسه سینه بگویم.

واقعیت این است که تقریباً در همه لباس ها این دارت سینه قرار دارد نه روی شانه- آ در سمت درست زیر بغل. این کار برای زیبایی انجام می شود. دارت روی شانه بیشتر جلب توجه می کند اما در پهلو و حتی پوشیده شده با دست به چشم نمی آید.

هنگام ایجاد یک الگوی پایه، فقط یک دارت سینه را روی شانه می کشیم زیرا کشیدن آن از نقطه نظر ساخت یک نقاشی راحت تر است.

و بعد از آماده شدن رسم الگوی پایه، دارت را خیلی راحت و ساده از ناحیه شانه - به ناحیه زیر بغل. فکر نکنید که برای این کار نیاز به ایجاد نقشه های جدید دارید. نه، اینجا همه چیز ساده است - مثل باز کردن یک کارتن شیر - یک دقیقه و تمام.

در اینجا، در تصویر زیر به صورت شماتیک به تصویر کشیده شده است انتقال دارت سینه از شانه به درز کناری زیر بازو.

خوب، آیا از قبل احساس می کنید که در این 15 دقیقه چقدر عاقل شده اید؟))) یا بیشتر خواهد شد ... بیایید به پیاده روی خود در الگو ادامه دهیم و اکنون با خطوط آشنا می شویم. خطوط افقی

خط سینه

اولین آشنایی خط سینه است. (لباس زیبایی است، اینطور نیست؟ ما آن را برای شما درست می کنیم. حتی دریغ نکنید)


خط سینه برجسته ترین خط روی الگو است. هنگام ترسیم الگوی پایه، تمرکز روی آن بسیار راحت است زیرا:

  • می دانیم که کشیدن دارت پشت کمر در خط سینه را تمام کرده ایم.
  • می دانیم که کشیدن دارت کمر جلو را به اندازه 4 سانتی متر از خط سینه به پایان رساندیم.
  • ما می دانیم که دارت شانه در جلو است - ما آن را در خط سینه به پایان می رسانیم.
  • می دانیم که لبه های پایین بازوها نیز از خط سینه پیروی می کنند.

خوب، نه، البته، شما هنوز این را نمی دانید. من همه اینها هستم قوانین سادهوقتی شروع به کشیدن کردیم بهت میدم. و اکنون فقط می‌خواهم بدانید که هنگام ترسیم بسیاری از عناصر یک الگو، می‌توانید به سادگی روی خط سینه تمرکز کنید (و نیازی نیست که این نقاط حروف-اعداد را با زحمت بیاندازید).

همانطور که می بینید، همه چیز زیاد است!! بنابراین، ادامه دهید - مطالعه کنید، بدوزید و از زندگی لذت ببرید)))

بعد از آن چه باید کرد - با پایه الگو؟ - تو پرسیدی

و طبق الگوی پایه تاپ شروع به دوخت می کنیم. یعنی تاپ، تی شرت، تونیک و سپس لباس.

ممکن است بپرسید: "هی، چرا فقط لباس نپوشی؟" پاسخ این سوال را در اولین مقاله از مجموعه می دهم.پس ادامه دارد)))

خیاطی مبارک!

طراحی لباس فرآیند طراحی یک نقاشی است که توسعه سطح بدن انسان با در نظر گرفتن آزادی تناسب و حرکت است.

دو جهت اصلی در طراحی وجود دارد:

  • برای تولید صنعتی با استفاده از مشخصات ابعادی استاندارد
  • و برای خیاطی فردی بر اساس اندازه گیری های گرفته شده از یک شکل خاص.

wellconstruction.ru

مفهوم طراحی لباس

فرآیند طراحی شامل ایجاد یک طرح پایه بر اساس اندازه گیری های سفارشی یا استاندارد است. هدف از طراحی طراحی طرحی است که شکل بدنه را با بیشترین دقت توصیف کند، خطوط شبح، طرح و مدل محصول را در بر گیرد. کیفیت محصول نهاییبه دقت اندازه گیری های انجام شده از شکل، به روش طراحی انتخاب شده و صحت محاسبات بستگی دارد.

طراحی صحیح دوخت و لباس بافتنی باید معیارهای خاصی را داشته باشد.

  • ویژگی های فنی مواد از رطوبت سنجی گرفته تا انعطاف پذیری را در نظر بگیرید.
  • تعادل و تناسب مناسب داشته باشید.
  • اطمینان حاصل کنید که محصول برای پوشیدن راحت است.
  • ایده طراح را در نسبت ها و خطوط منعکس کنید.
  • در تولید از نظر تکنولوژی پیشرفته باشید.

برای اجرای یک محصول با کیفیت بالا، مهارت های اولیه طراحی، دانش فناوری و علم مواد مورد نیاز است.

مراحل طراحی و مدلسازی لباس

  • تجزیه و تحلیل یک نقشه فنی ایجاد شده توسط یک طراح.
  • تجزیه و تحلیل پارچه ها و موادی که محصول از آنها ساخته خواهد شد.
  • بررسی روش ها و اجزای تکنولوژیکی مورد استفاده برای دوخت یک محصول خاص.
  • انتخاب روش شناسی طراحی
  • اندازه گیری بدن یا انتخاب اندازه گیری های استاندارد.
  • ایجاد شبکه طراحی و ساختار اصلی.
  • مدل سازی پایه

buildcon.ru

مدلسازی یکی از مراحل طراحی قطعات است که در ترسیم خطوط اضافی مدل بر اساس نقشه بیان می شود. بر اساس یک پایه، با استفاده از مدل سازی، می توانید تنوع محصول زیادی ایجاد کنید.

بسته به روش ساخت و وظایف محول شده، مراحل بعدی شامل ساختن الگوها و بررسی طرح روی ماکت است.

اگر یک مدل لباس برای تولید انبوه آماده می شود، الگوهای اصلاح شده بر اساس اندازه و قد درجه بندی می شوند. بیرونی ترین ها دوباره با دوخت و نصب محصول بررسی می شوند.

روش های ساخت لباس

در مکتب مدرن برش داخلی و جهانی، از دو سیستم اساسی طراحی لباس استفاده می شود:

  • جعلی؛
  • محاسبه و گرافیک

روش های ساختگی برای ایجاد محصولات با بالاترین کیفیت، در تولید انفرادی، برای ارزیابی خواص خارجی مواد، به عنوان مثال، کشسانی، دراپ بودن، کشش پذیری استفاده می شود. روش‌های محاسبه زیربنای تمام تکنیک‌های تولید انبوه، از جمله تکنیک‌های مدرن CAD هستند.

wellconstruction.ru

تمام سیستم‌های طراحی موجود بر اساس ایجاد یک نقاشی مسطح است که با بیشترین دقت، شکل سه‌بعدی یک شخص یا شی را توصیف می‌کند. دقت اجرا هنگام ایجاد ماکت‌های میانی یا آزمایش محصول بررسی می‌شود. نتیجه توسعه طرح و الگوها جزئیات برش است که در محصول نهایی مونتاژ می شود.

تاریخچه روش های طراحی

اولین روش های ایجاد لباس روش های برش ساختگی بود. اصل مولاژ عبارت است از کوبیدن مواد بر روی یک شکل برای ایجاد حجم، پارچه، کل محصول یا جزئیات. پس از تثبیت پارچه، کانتورها برای اصلاح روی کاغذ منتقل می شوند یا مستقیماً با پارچه کار می شوند. به روش ساختگی، مولاژ یا تاتو نیز معروف است. این روش هنوز هم برای برخی از انواع محصولات استفاده می شود:

  • برای کپی کردن یک لباس تاریخی؛
  • در کرستی؛
  • با خیاطی فردی؛
  • در سطح محصولات " مد لباس بالا"با پارچه های پیچیده؛
  • هنگام استفاده از مواد جدید

pinterest.com

بعدها، در آغاز قرن نوزدهم، روش های محاسباتی و گرافیکی برای ساخت طرح های لباس پدیدار شد. آنها ابتدا با تمرین خیاطانی که تجربه برش دستی را به ساده ترین فرمول ها منتقل می کردند ایجاد شدند. هر کشور در آن زمان صنعتگران و سیستم های برش مخصوص به خود را داشت. در اروپا موارد زیر معروف شدند:

  • سیستم "دریتل" بریتانیا؛
  • سیستم فرانسوی؛
  • تکنیک آلمانی "Muller & Sohn".

با صنعتی شدن اوایل قرن بیستم، تکنیک‌های خیاطی به تدریج برای استفاده در کارخانه‌های پوشاک توسعه یافت. در اتحاد جماهیر شوروی و کشورهای CMEA، یک روش واحد CMEA EMKO ایجاد شد که امروزه در روسیه دنبال می شود.

desmerrion.com

روش های مدرن طراحی لباس

چندین روش محاسبه و گرافیک در CIS استفاده می شود:

  • EMKO SEV برای تولید انبوه؛
  • EMKO TSOTSHL;
  • EMKO برای خیاطی فردی؛
  • VDMTI برای محصولات بافتنی؛
  • آلمانی "Muller & Sohn".

هر کشوری مدارس برش و خیاطی خود را دارد که با تکنیک های محلی شناخته شده کار می کنند. هر کدام از آنها ویژگی های خاص خود را دارند.

مرحله بعدی در توسعه روش‌های طراحی طراحی لباس، بهبود سیستم‌های تولید لباس خودکار CAD است. سیستم های CAD بر اساس روش های محاسباتی مختلفی هستند. انتخاب یک سیستم طراحی خاص به نوع تولید و ترجیحات طراح بستگی دارد. مزایای CAD در تولید لباس های مدرن در استفاده سریع از عملیات طراحی استاندارد نهفته است: تغییر پایه ها، مدل سازی، الگوهای درجه بندی.

nerohelp.info

پیش بینی ها و پیشرفت های سه بعدی لباس وجود دارد و به طور فعال مورد استفاده قرار می گیرد. روش های مدرنطراحی و مدل سازی سه بعدی با کمک برنامه های کامپیوتری در طراحی صنعتی هر شی سه بعدی و نه فقط لباس و لوازم جانبی استفاده می شود.

مدل سازی لباس فرآیند ایجاد اقلام جدید کمد لباس است که در سبک، تکمیل و سایر پارامترها متفاوت است. این خلاقیت است که توسط دانش خاصی پشتیبانی می شود که به شما امکان می دهد جسورانه ترین ایده های طراحان مد حرفه ای و مبتدی را زنده کنید. مدل‌سازی لباس حتی برای کسانی که سال‌ها تجربه ندارند، اما تلاش می‌کنند نه فقط چیزهایی، بلکه چیزی جدید، جالب و غیرمعمول خلق کنند، امکان‌پذیر است.

انجام مدلینگ در واقع آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد دشوار نیست. مدلی با هر پیچیدگی را می توان با تغییر هوشمندانه خطوط طراحی الگوی پایه یا الگوی پایه به دست آورد. فقط داشتن یک الگوی پایه خوب و درک هدف و اصل "عمل" هر خط طراحی مهم است.

ایجاد مدل های جدید فرمول های دست و پا گیر نیست که برای مبتدیان غیرقابل درک باشد، بلکه خلاقیت خالص است که مبتنی بر مجموعه ای از تکنیک های اساسی است. درک اصول اولیه مدل‌سازی، اساساً امکانات جدیدی را در خیاطی باز می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا ترسیم خسته‌کننده خطوط را به فرآیندی هیجان‌انگیز برای طراحی مدل‌های اصلی تبدیل کنید.

wordpress.com

مبانی مدلسازی

اگر بلافاصله این واقعیت را بپذیرید که هر چیزی را می توان بر اساس یک الگوی اولیه دوخت، گسترده ترین افق ها باز می شود. بسیاری از مبتدیان معتقدند که الگوهای جداگانه ای برای لباس های سبک های مختلف مورد نیاز است. البته چنین کاری پیچیده و زمان بر به نظر می رسد. هر بار ساختن یک الگوی جدید حتی برای یک خیاط با تجربه نیز دشوار است. بنابراین، درک این نکته بسیار مهم است که کاملاً همه مدل ها، به عنوان مثال، لباس ها، بر اساس یک الگوی پایه مدل شده اند.

با توجه به پارامترهای فردی ساخته شده است، به نوعی اثری از بدن تبدیل می شود. این بدان معناست که هر وسیله ای که مطابق این الگو دوخته شود، تناسب کاملی خواهد داشت. یک مثال ساده به وضوح نشان می دهد که چگونه مدل های مختلف لباس از یک الگوی اصلی ایجاد می شود.

طول آستین های مختلف یا عدم وجود کامل آن، یقه اصلاح شده، عناصر اضافی، پوشش ها و مواد مختلف - و هیچ کس نمی تواند شما را برای یکنواختی سرزنش کند. در صورت تمایل، می توانید طول محصول را آزمایش کنید، شبح متفاوتی را انتخاب کنید، عدم تقارن و موارد دیگر را معرفی کنید. همه اینها به شما امکان می دهد لباس های جدیدی تهیه کنید که دقیقاً با اندام شما مطابقت دارند.

الگو-پایه

برای یک طراح مد تازه کار مهم است که بداند الگوی اصلی از چه خطوطی تشکیل شده است و بر اساس چه اصولی "کار می کنند". درک این اصول به شما این امکان را می دهد که به تخیل خود آزادی کامل بدهید و یک کمد لباس پوشیدنی اصلی بسازید. به این ترتیب می توانید ماهیت ساخت حتی یک آیتم پیچیده را درک کنید. برای آشنایی بیشتر با عناصر الگوی پایه، بهتر است برای وضوح بیشتر از نقاشی لباس استفاده کنید.

rlfilm.ru

تصویر قفسه ها یا نیمه های قطعات جلو و عقب را نشان می دهد. هر عنصر ساختاری قفسه ها هدف خاص خود را دارد.

Armhole

الگوی اصلی باید دارای حداکثر اندازه بازو باشد. یعنی باید اندازه و منحنی بازو را بر اساس پارامترهای بدنه ایجاد کنید. در حالت ایده‌آل، سوراخ بازو نباید در ناحیه زیر بغل بریده شود، تار یا کشیده شود. سپس می توانید پیکربندی و اندازه آن را به دلخواه تغییر دهید، اما نباید از مقدار پایه کمتر باشد.

rlfilm.ru

نکات مدل سازی لباس برای مبتدیان هنگام ساختن سوراخ های پشت بازو

  • خط بازو دقیقا تا خط سینه (LG) پایین می آید.
  • ارتفاع ¼ LOG + 7 سانتی متر است.
  • نقطه افراطی در وسط کل سوراخ بازو (در ال جی) قرار دارد.
  • یک سوم پایینی سوراخ بازو به صورت یک قوس به نقطه میانی می رود.

ساخت سوراخ بازو جلو

  • ارتفاع ¼ LOG + 5 سانتی متر است.
  • دارای یک خم فوقانی (با اندازه گیری 0.1 POG به طرفین منحرف می شود) و یک خم پایین (در سطح یک سوم پایینی).

دارت

در تصویر زیر 2 عدد دارت کمری و 2 عدد شانه با رنگ قرمز مشخص شده است. آنها به "تطبیق" دقیق محصول و تشکیل یک شبح جذاب کمک می کنند.

rlfilm.ru

هنگام دوخت لباس از پارچه های کشدار، استفاده از دارت ضروری نیست. مواد کشسان به خوبی از منحنی ها پیروی می کند و در ناحیه کمر و شانه ها فشرده می شود.

در بسیاری از مدل ها نمی توانید چنین دارت شانه ای را در قفسه جلویی پیدا کنید. برای راحتی و جذابیت بیشتر، اغلب با استفاده از یکی از روش های نشان داده شده در زیر منتقل می شود.

vplate.ru

در مرحله ایجاد الگوی اصلی، دارت سینه برای ترسیم راحت تر روی شانه نشان داده شده است. سپس می توان آن را بر اساس ویژگی های سبک انتخابی به راحتی (به خط کمر، به برش کناری) منتقل کرد.

نقطه دارت نیم تنه باید همیشه در بالای نیم تنه باشد. این کار از ایجاد اعوجاج در این ناحیه جلوگیری می کند و تناسب لازم را تضمین می کند.

دارت پشت

هنگام ساخت دارت شانه ای در پشت، مهم است که بدانید:

  • فاصله دارت از لبه یقه 4 سانتی متر است.
  • طول دو طرف دارت مساوی است (هر کدام 6 سانتی متر)، اگرچه یکی از آنها مایل و دیگری عمود است.
  • عرض ثابت - 1.6 سانتی متر.

خط سینه

خط سینه یکی از اصلی ترین خطوطی است که طراحان مد هنگام ایجاد محصولات با سبک های مختلف به آن تکیه می کنند. هنگام ساختن بسیاری از عناصر الگو، کافی است روی LG تمرکز کنید و آنها را از طریق محاسبات پیچیده بیرون نیاورید.

rlfilm.ru

ویژگی های طراحی لباس

  • دارت کمر جلوی جلو 4 سانتی متر قبل از ال جی کشیده شده است.
  • دارت شانه جلویی به این خط ختم می شود.
  • نقاط پایین بازو نیز روی خط سینه قرار دارد.

خط کمر

این خط هنگام ساخت دارت کمری در هر دو قفسه از اهمیت تعیین کننده ای برخوردار است. با اندازه ای برابر با طول پشت از مهره گردن خارج می شود. نقطه تقاطع با LT محل بیشترین انبساط دارت است.

rlfilm.ru

خط کمر مانند خط باسن در قفسه پشتی صاف است و در قفسه جلو کمی انحراف دارد. این به شما امکان می دهد گردی ناحیه شکم را که توسط فیزیولوژی بدن زن تعیین می شود (حتی در باریک ترین خانم های جوان وجود دارد) در نظر بگیرید.

خط باسن

اکستنشن سجاف در امتداد خط باسن (HL) کشیده می شود (به طور متوسط ​​1.5 سانتی متر در هر طرف). با افزایش اختلاف حجم سینه و دور باسن، این رقم نیز افزایش می یابد. اکستنشن برای اطمینان از تناسب خوب و جلوگیری از اعوجاج هنگام راه رفتن ضروری است.

rlfilm.ru

هنگامی که از مواد کششی برای دوخت لباس استفاده می شود، چنین گسترشی نیز ضروری است. در غیر این صورت مجبور خواهید بود دائماً سجافی را که تا کمر شما می رود بکشید. حرکت در چنین لباسی ناخوشایند است و از نظر زیبایی شناختی چندان دلپذیر به نظر نمی رسد.

LB به اندازه نصف طول پشت از LT حذف می شود.

روش ساده برای مدل سازی

مسلح به الگوی اصلی لباس، آگاهی از هدف خطوط طراحی آن، و همچنین با در نظر گرفتن خواص مواد انتخاب شده، می توانید با خیال راحت به مدل سازی ادامه دهید. بهتر است ساده شروع کنید و با سیلوئت آزمایش کنید.

پیش رفتن

  1. سیلوئت نزدیک، منحنی های جذاب بدن را برجسته می کند. برای دوخت چنین لباس هایی باید پارچه هایی با الیاف کشسان انتخاب کنید. پارچه باید فقط کمی کشش داشته باشد (نه مانند کشش). در این صورت نیازی به افزایش آزادی تناسب نیست. عرض الگو و پهنای سینه برابر خواهد بود.
  2. یک لباس با سیلوئت متناسب را می توان از پارچه های معمولی غیر کششی برش داد. میزان آزادی تناسب 3 سانتی متر است.
  3. شبح نیمه مناسب به شما این امکان را می دهد که برخی از ایرادات فیگور را بدون اینکه محصول را به چیزی بی شکل تبدیل کنید، پنهان کنید. به همین دلیل است که این مدل ها در بین خانم ها محبوبیت خاصی دارند. از سنین مختلف. هنگام دوخت یک شبح نیمه مناسب، برای آزادی تناسب برابر با 4-5 سانتی متر (1 سانتی متر برای پشت، 1.5 سانتی متر برای سوراخ های بازو، بقیه برای ناحیه سینه) فاصله ایجاد می شود.
  4. یک شبح مستقیم به معنای 6-7 سانتی متر اضافی است.

اگر می‌توانید در مدل‌سازی لباس جلوتر بروید و عناصر کمد لباس پیچیده‌تری ایجاد کنید، ارزش نگاهی دقیق‌تر به روش ساختگی دارد. به آن روش خالکوبی و ماکت لباس نیز می گویند. با استفاده از این تکنیک، طراحان مد تصاویر مورد نظر خود را مستقیماً بر روی یک مانکن یا شخص ایجاد می کنند. تنها چیزی که نیاز دارید برش پارچه بر اساس یک الگوی اصلی (یک تکه یا برش های جداگانه) و سنجاق برای ایجاد یک محصول جدید با تناسب عالی است.

fike-studio.ru

روش ساختگی با وضوح و سهولت اجرا متمایز می شود. بنابراین، نه تنها متخصصان، بلکه مبتدیان در تجارت خیاطی نیز به آن متوسل می شوند. روش خالکوبی آزادی کاملی را برای تخیل و تجسم ایده ها فراهم می کند. با چیدن پارچه روی مانکن می توانید طرح های پیچیده ای را بدون ایجاد اختلال در طراحی خطوط اصلی ایجاد کنید.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

روش های چیدمان

  1. تکه های تکی پارچه مربع یا مستطیل بریده می شود. مزایا: مصرف کمتر پارچه، ایجاد ساده یک الگوی دقیق.
  2. اتصال عناصر مختلف محصول آینده با استفاده از پین. آستین، پشت، بالاتنه، یقه مستقیماً روی مدل سنجاق می شود.
  3. چیدمان با استفاده از یک تکه پارچه انجام می شود که طراح مد از آن طرح های پیچیده ایجاد می کند.

نتیجه

هنگام مدل‌سازی لباس‌های سبک‌های مختلف، نیازی به ایجاد یک الگوی فردی در هر بار نیست. کافی است یک بار یک الگوی پایه طراحی کنید تا در آینده در انواع مختلف از آن استفاده کنید. این پایه شما برای طراحی با هر پیچیدگی خواهد بود. آن را با توجه به سبک انتخابی بدون اتلاف وقت در کارهای طراحی غیر ضروری مدل کنید.

اگر یک الگوی اولیه برای محصولات شانه دارید، می توانید به راحتی محصولات مختلفی را با حداقل تغییرات طراحی مدل کنید، مانند لباس، تاپ، جلیقه، بلوز، ژاکت و موارد دیگر. مدل ها، نوع جنس، طول محصول، شکل آستین، یقه را خودتان انتخاب خواهید کرد.

آنها با استفاده از یک الگوی اولیه، لباس های متنوعی را ایجاد می کنند، حتی اگر دانش حرفه ای در زمینه مدلینگ و خیاطی وجود نداشته باشد. می توانید استودیو و خرید را فراموش کنید لباس های جدیددر مغازه ها این به شما این فرصت را می دهد که به طور مستقل چیزهای شیک برای کمد لباس خود ایجاد کنید.

ساخت و ساز نقطه شروع روش مسطح ایجاد لباس است. بر اساس اندازه گیری های گرفته شده از مشتری در حین خیاطی فردی یا استفاده از ابعاد برای یک شکل معمولی معمولی در تولید انبوه، نقشه ای از طرح اولیه محصول ساخته می شود.

هنگام ساخت یک نقشه، می توان از تکنیک های مختلف طراحی استفاده کرد:

    EMKO SEV،

  • مولر و پسر

    روش انگلیسی و غیره

نسخه نهایی تقریباً همان تصویر را ایجاد می کند - پایه دامن، شلوار، لباس، کت و غیره.

تفاوت‌ها در روش‌ها اغلب در فرمول‌ها و محاسبات و همچنین در تنوع استفاده نهفته است. به عنوان مثال، یک روش ساخت ساده‌تری را ارائه می‌دهد (که درک آن برای مبتدیان در خیاطی آسان‌تر است)، اما هنگام نصب محصول با یک شکل دارای نقص‌های بزرگی است، در حالی که روش دیگر در محاسبات پیچیده‌تر است و به اندازه‌گیری‌های اولیه بیشتری از شکل نیاز دارد. ، اما در صورت امتحان نتیجه دقیق تری می دهد.

مرحله بعدی در ایجاد لباس، پس از طراحی، مدل سازی است - لایه بندی ویژگی های مدل بر روی الگوهای اساسی.

مثلا:

    ترجمه ها،

    تغییر در حجم ها،

    افزودن برش های سازنده (خطوط یوغ، نقش برجسته)،

    تکمیل عناصر اضافی (یقه، کاف، بالش و غیره).

اغلب، این مرحله از ایجاد یک محصول هیجان انگیزترین و خلاقانه ترین است. نه تنها یافتن صحیح حجم ها و شبح محصول آینده، بلکه هماهنگ کردن نسبت عناصر، خطوط و اشکال نیز مهم است.

برای یک خیاط تازه کار، ممکن است مشکلاتی در تجسم در اینجا وجود داشته باشد - اغلب خطوط به صورت سه بعدی کاملاً متفاوت از صفحه میز به صورت دو بعدی به نظر می رسند.


در شرایط تولید، طراح با پایه های از پیش ساخته شده در حجم های مختلف کار می کند. اغلب وظیفه او فقط مدل سازی پایه های موجود است. هنگام کار با مشتریان فردی در آتلیه، خیاط دارای اندازه های استاندارد اولیه است که سپس با نوع بدن هر مشتری تنظیم می شود و تنها پس از آن مطابق با طرح محصول آینده مدل می شود.

هنگام طراحی لباس برای زنان، کودکان و مردان، تفاوت های مهمی در ساخت اصول اولیه بر اساس تفاوت در تیپ بدنی وجود دارد.

علیرغم اینکه طراحی لباس کودکان ساده ترین کار محسوب می شود، طراحان حرفه ای آموزش خود را با آن آغاز می کنند لباس زنانه.

ایجاد یک مردانه لباس بیرونی(کت و شلوار و کت) ارتفاع خیاطی در نظر گرفته می شود - همه چیز باید از طراحی تا خیاطی بی عیب و نقص باشد.

در حال حاضر، برنامه های زیادی برای ایجاد نقشه ها و مدل سازی های اساسی وجود دارد - به اصطلاح سیستم های CAD (سیستم های طراحی لباس خودکار). طراحی بر روی کامپیوتر چندین برابر سریعتر و آسان تر برای ایجادنقشه ها "به صورت دستی" - بسیاری از عملیات به طور خودکار انجام می شود، نیازی به ذخیره سازی فیزیکی اصول اولیه نیست، مرحله مدل سازی تعاملی است.

متأسفانه، حتی چنین برنامه های هوشمندی نیز طراح را ملزم به دانستن تکنیک های ساخت و ساز کلاسیک، درک حجم بدن، زیبایی خطوط و تناسبات می کند.

در مدارس ما در سن پترزبورگ و مسکو می توانید طراحی و مدل سازی مجموعه های زنانه، کودکان و مردانه را مطالعه کنید. جزئیات در وب سایت:

  • در سن پترزبورگ
  • در مسکو

همچنین می توانید دوره طراحی و مدل سازی لباس زنانه را از راه دور در آموزشگاه آنلاین ما بگذرانید

طراحی لباس وسیله ای است که مشخصات اصلی آن شبح، برش، موقعیت نسبی قطعات، ساختار ساختاری، نوع درزهای اتصال و مواد است.

مبنای اصلی طراحی لباس، طراحی منطقی قسمت های اصلی آن است که هر 3-4 سال یک بار با در نظر گرفتن نوع شناسی ابعادی مدرن جمعیت و کمک هزینه بهینه ایجاد می شود. هر ساختاری را می توان با استفاده از روش های مختلفی ساخت که با توجه به ماهیت اطلاعات اولیه به 2 کلاس تقسیم می شوند.

روش های کلاس اول،که بر اساس استفاده از اندازه گیری های گسسته ارقام معمولی، افزایش ها، داده های مربوط به تقسیم معمولی قطعات و روش تشکیل آنها است. روش های کلاس 1 یا روش های ساخت تقریبی شامل روش های ساختگی ساختگی، محاسباتی و گرافیکی است.

روش های کلاس دوم(مهندسی) بر اساس اندازه گیری های مستقیم پوسته و سطح قابل توسعه نمونه - استاندارد لباس و دقیق تر هستند. اینها شامل روش های مثلث بندی، صفحات برش، خطوط ژئودتیک، خطوط توسعه کمکی، توسعه قطعات لباس با استفاده از نمونه های مدل و غیره است.

فرآیند ساخت نقشه های توسعه قطعات لباس با استفاده از روش های کلاس 1 را می توان به سه مرحله تقسیم کرد:

داده های اولیه برای محاسبات هنگام ساخت یک نقشه پایه، ویژگی های ابعادی شکل های معمولی و بزرگی اضافات ساختاری به آنها است که بسته به شبح، برش محصول طراحی شده و نوع ماده استفاده شده انتخاب می شوند.

تفاوت اصلی بین روش های طراحی استفاده از داده های اولیه است که از نظر کمیت و روش های تعیین و همچنین ترتیب ساخت چارچوب اولیه و وجود محاسبات اولیه متفاوت است.

روش ساختگی

ایجاد یک مدل و به دست آوردن اسکن از قطعات آن مطابق با طراحی هنری با نمونه سازی محصول بر روی یک انسان یا روی یک مانکن انجام می شود. روش آزمایشی ایجاد یک مدل به ما امکان می دهد تا به طور کامل ویژگی های انسانی شکل انسان و توانایی طبیعی پارچه را در نظر بگیریم. نیازی به محاسبه ندارد؛ انجام نمونه‌سازی سه بعدی بصری تقریباً هر مدلی را بدون در نظر گرفتن پیچیدگی ممکن می‌سازد. با وجود سادگی ظاهری و در دسترس بودن این روش، استفاده از آن نیاز به ذوق هنری خوب و مهارت حرفه ای بالایی دارد. دقت به دست آوردن اسکن از قطعات لباس به اندازه کافی بالا نیست. این روش کار فشرده است و نیاز به تنظیمات عددی زیادی در فرآیند ایجاد لباس دارد.

روش ساختگی در ساخت لباس‌های تئاتر، مدل‌سازی و طراحی لباس‌های زنانه، جایی که ممکن است جزئیات، دارت‌ها و پارچه‌هایی با اشکال پیچیده وجود داشته باشد، در طراحی لباس برای فیگورهایی با انحرافات غیرعادی، در طراحی کرست استفاده می‌شود. . (شکل 2.2).

روش های محاسبه و گرافیک

تاریخچه پیدایش روش های طراحی.
در سال 1800، میشل کاتر لندنی یک سیستم برش به نام Drittel را توسعه داد. نویسنده نیمی از دور سینه را به سه قسمت مساوی تقسیم کرد (هر یک 1/3 برای عرض پشت، سوراخ بازو و جلو). این اولین "شبکه" برای ساخت گرافیکی نقشه های طراحی لباس بود. با تقسیم الگوی اصلی به سلول‌های هم‌طرف، می‌توانید این الگو را به دلخواه کم یا زیاد کنید.

بر اساس این روش، متعاقباً یک سیستم برش جدید ایجاد می شود - سلولی. در این سیستم مستطیل بیشتر به 6 قسمت تقسیم شد و 18 سلول کوچک در بالا و 2 سلول بزرگ در پایین اختصاص داده شد. این امر باعث می‌شود که شکل جزئیات برش هنگام پوسته‌گیری در اندازه ثابت شود.

ویژگی متمایزتکنیک "مولر و پسر" یک تصویر آینه ای از محل پشت و جلو در نقاشی است. این تکنیک از مقادیر دور و عرض کامل استفاده می کند. برای اندازه‌گیری شکل، از اصل مثلثات کروی استفاده شد و ساخت نقشه‌های توسعه با استفاده از سری‌های قوسی در سه ضلع مثلث‌ها انجام شد. رئوس مثلث‌ها، نقاط گره‌ای بخش‌های طراحی و اضلاع اندازه‌گیری شکل انسان بودند. هر دو نسخه از سیستم مثلثاتی استفاده می شود تعداد زیادی ازاندازه گیری ها، به ویژه اندازه گیری های قوس.

در روسیه، سیستم مختصات برادران لویتانوس و سیستم لنگریج معروف‌ترین هستند. این سیستم ها برای ساخت یک نقشه با استفاده از نقاط منفرد یافت شده توسط ساختار هندسی در یک سیستم مختصات مستطیلی، فراهم می کردند.

توسعه تولید انبوه لباس نیازمند رویکردهای جدیدی در طراحی بود. اندازه گیری از مشتری غیرممکن شد. اندازه‌گیری‌های یک شکل خاص با محاسبات مبتنی بر وابستگی‌های متناسب به ویژگی‌های بعدی اصلی - دور قفسه سینه و قد جایگزین شد (شکل زیر را ببینید). این منجر به ظهور و شکل گیری انواع سیستم های مختصات شد: سیستم های محاسبه-اندازه و محاسبه متناسب. آنها بر این ایده مبتنی بودند که چهره افراد هم اندازه و هم قد بدون تفاوت قابل توجه در فیزیک را می توان مشروط به عنوان عادی پذیرفت و در اصل یکسان دانست.

روش محاسبه تناسبی دارای انواع مختلفی بود و همانطور که بود، سیستم های برش قبلی را توسعه داد. بهبود در جهت مطالعه و در نظر گرفتن ساختار بدن انسان، یافتن تقسیم بندی صحیح تر قطعات و مجموعه های محصول و معرفی ابعاد جدید طرح ریزی اضافی انجام شد. این روش برای سال‌های متمادی مورد استفاده قرار گرفت تا اینکه موادی در مورد اندازه‌گیری‌های انسان‌شناسی جمعی جمع‌آوری شد، که به طور قانع‌کننده‌ای ثابت کرد که نسبت‌هایی در اندازه انسان وجود ندارد. از سال 1959، TsNIISHP برای ایجاد یک متدولوژی یکپارچه برای طراحی لباس های مردانه، زنانه و کودکان (EMCO) کار کرده است. EMKO بر اساس یک روش محاسباتی-تحلیلی استوار بود که بر اساس آن نقشه‌های طراحی با پیشرفت‌های هندسی خط هموار یک انسان با محدودیت‌هایی برای تناسب شل (SO) و طراحی تزئینی ساخته می‌شوند.

معایب این تکنیک عبارتند از:

  • دست و پا گیر بودن ساختارهای گرافیکی و فرمول های محاسباتی؛
  • عدم دقت در ساخت پایه؛
  • در طول تولید نمونه های اولیه، توضیحات لازم است.
  • مشکل در انتخاب پاداش برای CO.

روش های مدرن طراحی لباس

در روسیه، پرکاربردترین روش برای طراحی لباس از مؤسسه تحقیقات علمی مرکزی صنعت پوشاک و روش یکپارچه برای طراحی لباس ساخته شده به سفارش فردی، که توسط آزمایشگاه خیاطی فناوری تجربی مرکزی توسعه یافته است. TsOTSHL) بر اساس متدولوژی TsNIISHP و تفاوت با آن با جایگزینی فرمول های محاسباتی فردی با اندازه گیری های شکل و کمی ساده سازی فرمول ها.

متعاقباً، به اصطلاح متدولوژی یکپارچه برای طراحی لباس کشورهای عضو CMEA (1980-1986) (UMKO CMEA) ایجاد شد که تجربیات طراحی کشورهای عضو CMEA سابق و سایر کشورها را خلاصه می کند.

روش CMEA ( EMKO SEV) - یک روش واحد برای طراحی لباس کشورهای عضو CMEA که امکان خودکارسازی توسعه نقشه های طراحی را فراهم می کند و اساس بسیاری از سیستم های مدرن را تشکیل می دهد. طراحی به کمک رایانه. در روش EMKO SEV از مقادیر دور و عرض کامل استفاده می شود.

در روش طراحی محاسباتی و گرافیکی ایجاد شده توسط آزمایشگاه مرکزی تجربی و فنی دوخت ( TsOTSHLبا گرفتن 10-18 اندازه گیری (اندازه گیری) از او، مطابقت لباس با چهره فرد تضمین می شود.

در روش های TsOTSHL و EMKO SEV، ساخت پایه سازه طبق سیستمی از بخش های اصلی سازه انجام می شود؛ تمام محاسبات لازم پارامترهای شبکه پایه مستقیماً در فرآیند ساخت نقشه انجام می شود.

تکنیک مدرن "مولر و پسر"تفاوت قابل توجهی با قبلی دارد. این شامل اندازه‌گیری‌های بسیار کمتری است و جداول برای ساخت یک دارت نیم تنه با تنظیمات برای نیم تنه‌های غیر استاندارد ایجاد شده است. اندازه‌گیری‌های شکلی با محاسبات مبتنی بر وابستگی‌های متناسب به ویژگی‌های ابعادی پیشرو جایگزین شدند. از مزایای این تکنیک محاسبات دقیق و ساخت واضح اصول اولیه است که امکان استفاده از آن را در تولید صنعتی پوشاک فراهم می کند. نکته منفی این است که ساخت و ساز دست و پا گیر است و نیاز به محاسبات و عدم توانایی در انجام اصلاحات دارد. رقم غیر استانداردمستقیم به نقاشی

روشی برای طراحی لباس که در MTILP، نه تنها بر اساس استفاده از ویژگی های ابعادی یک شکل است، بلکه بر اساس در نظر گرفتن داده های مربوط به توسعه سطوح ماکت های شکل های معمولی است. تکنیک MTILP با ماهیت غیر متعارف توالی ساخت گره های ترسیمی منفرد، از جمله رسم خطوط شبکه پایه مشخص می شود. محاسبات اولیه در روش مشخص نشده اند؛ بنابراین، موقعیت خطوط عمودی و افقی اصلی شبکه پایه بر اساس یک سری محاسبات متوالی مطابق با دنباله زیر تعیین می شود:

مشخص شده است که طراحی پایه، ساخته شده بر اساس روش EMKO SEV، برای چهره هایی با وضعیت طبیعی و شانه های پایین در نظر گرفته شده است. طراحی پایه طبق روش TsNIISHP برای فیگورهایی با حالت ایستاده ترجیح داده می شود. شانه های پایین، بازوهای پر و سینه های توسعه یافته. به گفته TsOTSHL - با وضعیت صاف، ارتفاع طبیعی شانه، بازوهای لاغر و رشد طبیعی غدد پستانی. روش "M. Muller and Son" برای چهره هایی با حالت خمیده، شانه های بلند و رشد ضعیف غدد پستانی ترجیح داده می شود.

برای توسعه طراحی محصولات بافتنی، دقیق‌ترین و معقول‌ترین روش، روشی است که توسط خانه سابق مدل‌های محصولات بافتنی توسعه یافته است. (VDMTI).روش VDMTI روشی را برای محاسبه و ساخت قطعات محصول با استفاده از فرمول های محاسباتی عمدتاً از نوع اول، با در نظر گرفتن گروه توسعه پذیری لباس بافتنی تشریح می کند. این بیشترین اطمینان را از ارتباط بین اندازه گیری های فردی شکل و بخش های مربوط به نقاشی و دقت کافی در محاسبات تضمین می کند. عناصر سازه های گرافیکی - ترسیم خط شبکه پایه، تعیین موقعیت نقاط طراحی نقشه توسط بریدگی های قوسی و روش منحنی های الگو. یکی از ویژگی های متمایز طراحی شبکه اصلی برای طراحی لباس شانه، وجود عمودهای اضافی است که از مرکز تیغه های شانه (در پشت) و مرکز سینه (در جلو) و افقی اولیه مربوطه عبور می کنند. به خط گردن و شانه

روش های مهندسی

  • روش سطح قابل توسعه
  • روش مثلث بندی.
  • روش برش صفحات و خطوط ژئودزیک.

روش مثلث بندی

یک تکنیک کلی برای ساخت یک توسعه فنی تقریبی این است که یک سطح معین به عناصر جداگانه تقسیم می شود و با عناصر سطوح در حال توسعه مشروط جایگزین می شود که سپس توسعه می یابند. دقت تقریب بستگی به تعداد عناصری دارد که سطح منحنی را می شکند.

روش هواپیمای برش

پیشنهاد در سال 1954 توسط A.I. ایوانووا این روش یکی از اولین تلاش‌ها برای دستیابی به توسعه قطعات لباس با استفاده از هندسه توصیفی و روش‌های ترسیمی است. هر بخش از قسمت انتخاب شده از شکل به طور معمول با یک سطح هندسی در حال توسعه برابر است و به طور متوالی توسعه یافته و روی یک صفحه قرار می گیرد.

روش خط ژئودتیک

ماهیت روش مدل‌سازی روی سطح تعدادی از خطوط ژئودزیکی با یک مرحله معین و ساخت پی‌درپی اسکن‌هایی از مناطق سطح انتخاب‌شده محدود شده توسط خطوط ژئودتیک در یک صفحه است. این روش بعدها کاربرد خود را در اسکن و به دست آوردن اطلاعات مربوط به شکل پیدا کرد.

روش محاسبه پیشرفت قطعات لباس با استفاده از نمونه های مدل

ماهیت روش این است که دو رشته تار و پود متقابل عمود بر یک بوم مش یا مواد دیگر بر روی سطح توسعه یافته در امتداد محورهای ژئودتیک متعامد پذیرفته شده ثابت می شوند. زمانی که مش کاملاً با سطح همسو شد، رزوه های این مش شبکه چبیشف را روی آن تشکیل می دهند. چنین شبکه ای را می توان در محورهای مستطیلی در یک صفحه قرار داد و یک توسعه سطحی به دست آورد. با استفاده از یک بوم مش، یک شبکه Chebyshev مستقیماً بر روی یک سطح مشخص مدل‌سازی می‌شود و در عین حال شرایط تئوری ساخت آن را رعایت می‌کند و به طور همزمان قطعه را روی همان سطح با در نظر گرفتن الزامات تکنولوژی تنظیم می‌کند.

جدول 1 - روش های اساسی طراحی لباس

نام تکنیک توسعه دهنده هدف روش های ساخت و ساز مورد استفاده تعداد مشخصه های ابعادی
روش های محاسبه و گرافیک
TsOTSHL آزمایشگاه فنی تجربی مرکزی. پیش پرداخت;
تکنیک های گرافیکی: استفاده از یک شبکه پایه.
- تعیین موقعیت نقاط طراحی توسط سریف های قوس.
- ساخت منحنی های الگو؛
-رادیوگرافی
18
طراحان از کشورهای مختلف اروپای شرقی تولید انبوه تکنیک های گرافیکی:
- ترسیم یک شبکه اصلی خطوط ساختمانی؛
28
MGUDT- دانشگاه دولتی طراحی و فناوری مسکو تولید انبوه - بر اساس استفاده مشخصات ابعادی شکل
- تعیین موقعیت نقاط طراحی نقشه توسط سریف های قوس (روش رادیوسوگرافی)
26

"مولر و پسر"

GA. مولر تولید انبوه و در مقیاس کوچک مبتنی بر استفاده از اندازه گیری های خاص از چهره های زن است. ویژگی های عملکرد اندازه گیری با داده های مدرن مطابقت ندارد استانداردهای طراحی. 17

VDMTI (تکنیک های طراحی محصولات بافتنی)

خانه سابق مدل های لباس بافتنی تولید انبوه محاسبه و ساخت قطعات محصول با استفاده از فرمول های محاسباتی نوع اول، خطوط شبکه اصلی. تعیین موقعیت نقاط طراحی نقشه با استفاده از سری های قوس و روش منحنی های الگو. 25

روش ساختگی

- تولید سفارشی نمونه سازی روی یک انسان یا روی یک مانکن. -

روش مهندسی

مثلث سازی

- تولید سفارشی سطح به عناصر جداگانه تقسیم می شود و با عناصر سطوح در حال توسعه مشروط جایگزین می شود که سپس توسعه می یابند -

هواپیماهای بخش

A.I. Ivanova تولید سفارشی روش های هندسه توصیفی و ترسیم -

خطوط ژئودتیک

- تولید سفارشی مدلسازی روی سطح تعدادی از خطوط ژئودزیکی با یک مرحله معین و ساخت متوالی اسکن مناطق سطح انتخاب شده -

آیا ساختن سازه ها را روی کامپیوتر امتحان کرده اید؟

البته اکثر شما خواهید گفت که برای این کار از CAD استفاده می کنید. اما آیا این روش همیشه در دسترس است؟ مثلا در خانه یا در استودیوهای کوچک؟ برای این CAD لذت بسیار گرانی است.

در این صورت ویرایشگر گرافیکی CorelDRAW می تواند به کمک ما بیاید. زمان ساخت سازه ها را کاهش می دهد، فرآیند مدل سازی را ساده می کند و شما را از نوار قرمز کاغذ و مداد نجات می دهد.

همچنین می توانید الگوهای (الگوهای) تمام شده را در مقیاس 1:1 روی چاپگر خانگی بدون اعوجاج چاپ کنید.

بیش از 500 طراح و طراح مد قبلاً آن را در عمل امتحان کرده اند، اما آیا شما می خواهید؟

به دوره آموزشی کوچک "طراحی دامن در کورل دراو" بیایید و با چشمان خود تمام قدرت و مزایای این روش را خواهید دید.


پنهان شده استمنابع استفاده شده

  • Koblyakova E. B. طراحی لباس با عناصر CAD / E. B. Koblyakova, A. V. Savostitsky, G. S. Ivleva. مسکو: انتشارات KDU، 2007.464 ص.
  • طراحی لباس Kurenova S.V. آموزشبرای دانشگاه ها / S. V. Kurenova، N. Yu. Savelyeva. Rostov-on-Don: Phoenix, 2003.480 p.