روند ساخت لباس بسیار جذاب است و هر یک از ما می توانیم چیزهای جالب زیادی در آن برای خود پیدا کنیم. برای ساخت وسایل کمد لباس از طراحی و مدل سازی لباس استفاده می شود.

فرآیند ایجاد لباس

ابتدا لباس ها مدل می شوند و طراحی لباس مرحله دوم ایجاد آن است. این فرآیند به شما امکان می دهد یک نقاشی از محصول آینده بکشید و الگوهایی را ایجاد کنید که بر اساس آن برش انجام می شود. الگوها الگوهایی برای قطعات لباس هستند که از مقوا، کاغذ، فیلم، کاغذ دیواری و مواد دیگر ساخته شده اند.

در طراحی لباس برای خیاطی انبوه و فردی تفاوت هایی وجود دارد. هنگام خیاطی انبوه، الزامات زیر اعمال می شود: لباس ها باید طبق محاسبات دقیق ساخته شوند، الگوها باید درست باشند. در طراحی لباس مردانه فرض می شود که محصولات تولید شده به خوبی روی بدن قرار می گیرند، پوشیدن آن راحت بوده و مراقبت از آن آسان خواهد بود و به خوبی بر روی اندام فرد می آید.

مدل سازی

مبنای تولید کیفیت محصولات خیاطیمدلینگ است این هنری است که نیاز به دانش خاصی دارد و بسیاری برای تسلط بر آن تلاش می کنند.

طراحی و مدل سازی لباس مستقیماً با خود فرد کار می کند. این راز نیست که با کمک یک کت و شلوار به درستی انتخاب شده می توانید درک یک شخص را به طور قابل توجهی تغییر دهید.

مدل سازی با آماده سازی شروع می شود. در این مرحله، طراح مد تصمیم می گیرد که چه کسی این مدل لباس را بپوشد، برای چه چیزی در نظر گرفته شده است و از چه موادی برای ساخت آن استفاده شود. پس از تصمیم گیری در مورد پاسخ به این سوالات، هنرمند طرحی را ایجاد می کند.

الزامات خاصی برای همه طرح ها وجود دارد. این وضوح و کامل بودن، تجسم کامل مفهوم هنری است. همچنین، اگر مدل تحت شرایط تولید شود، منطقی است که بفهمیم تولید آن چقدر مقرون به صرفه خواهد بود. و پس از آن طراحی لباس آغاز می شود. این توالی فرآیند خلاقیت است.

روش های ساخت لباس

فرآیند خلاقانه خلق لباس ریشه های عمیقی دارد. شناخته شده است که طراحی لباس سابقه طولانی دارد و روش های مختلفی در طول قرن ها توسعه یافته است. دو گروه بزرگ از روش های طراحی لباس وجود دارد: تقریبی و مهندسی.

روش های تقریبی نیز می تواند متفاوت باشد. زمانی که اندازه گیری ها بر روی یک انسان یا با استفاده از یک مانکن انجام می شود، قدیمی ترین آنها ساختگی در نظر گرفته می شوند.

باید گفت که طراحی لباس به معنای معمول فقط در قرن بیستم شکل گرفت؛ قبل از آن، اندازه گیری های دقیق برای تناسب روی شکل به سادگی وجود نداشت. لباس ها با استفاده از تا و چین ایجاد می شدند.

روش‌های طراحی لباس در اوایل قرن نوزدهم شروع شد، زمانی که میشل برش‌کار لندنی اولین "شبکه" طراحی لباس را ارائه کرد. او اصل مقیاس را به کار برد: نقاشی اصلی به سلول هایی با یک طرف تقسیم شد و می توان آن را به میل خود کم یا زیاد کرد. در سال 1840، سیستم برش معروف G. A. Muller بوجود آمد که از اصل مثلثات کروی برای ساخت یک نقشه استفاده کرد.

در سال 1959 طراحی و مدل سازی لباس توسط آزمایشگاه مرکزی دوخت تجربی- فنی مورد مطالعه قرار گرفت که آن را به کار برد و عیب آن این است که ساختارهای گرافیکی در آن دست و پا گیر است، دقت در ساخت پایه نسبی است و سخت است. کمک هزینه برای تناسب شل انتخاب کنید.

روش های مدرن طراحی

در سال های اخیر، روش های مهندسی به طور فزاینده ای گسترش یافته است. بسیاری بر این باورند که در آینده تمام اندازه گیری ها با استفاده از یک مانکن سه بعدی انجام خواهد شد. این روش شامل روش سطوح قابل توسعه، روش سطوح برش و روش مثلث بندی خواهد بود.

تولید به کمک کامپیوتر (CAD) در حال حاضر به طور گسترده برای طراحی لباس استفاده می شود. این بر اساس تکنیک هایی است که زمانی توسط مایکل مولر، یک خیاط مشهور آلمانی توسعه داده شد. امروزه از سیستم برش Lyubax نیز استفاده می شود که شامل اندازه گیری بصری شکل قبل از ایجاد یک الگو است.

طراحی لباس بچه گانه

لباس بچه گانه بر اساس اصول لباس بزرگسالان طراحی شده است، اما نیاز به دانش فیزیکی و رشد روانیکودک. نه تنها هنرمندان و طراحان مد، بلکه پزشکان اطفال، مربیان و معلمان نیز در توسعه مفهوم لباس کودکان مشارکت دارند.

هنگام مدل سازی و طراحی لباس بچه گانه، نسبت کودکان مختلف از اهمیت بالایی برخوردار است. بنابراین تمام کودکانی که برای آنها لباس خلق می شود به پنج گروه تقسیم می شوند.

این یک گروه مهد کودک (تا 3 سال)، یک گروه پیش دبستانی (تا شش سال)، یک گروه مدرسه ابتدایی است که شامل کودکان هفت تا یازده ساله، یک گروه نوجوانان شامل کودکان دوازده تا پانزده ساله است. ساله. یک گروه جوانان نیز وجود دارد که شامل کودکان شانزده تا هجده ساله است.

یک سری الزامات برای لباس کودکان وجود دارد. باید در سرما گرم و در گرما خنک شود و از آب و هوای بد محافظت کند. با توجه به اینکه بچه ها زود فرسوده می شوند، دوخت آن از مواد ارزان قیمت توصیه می شود. هنر عامیانه اغلب برای آفرینش استفاده می شود؛ برای طراحان مد استاد تمام نشدنی است.

الگوها به عنوان واحد اندازه گیری

واحد اصلی اندازه گیری در مدل سازی و طراحی الگو است. آن ها هستند انواع زیر: الگوهای اصلی، کنترل و کار.

اساس ایجاد هر لباس یک الگوی اساسی است. یک متخصص با تجربه می تواند با در نظر گرفتن کیفیت الگوی اولیه، تولید کننده لباس را در نگاه اول شناسایی کند. الگوها با در نظر گرفتن تمام ویژگی های شکل انسان ایجاد می شوند.

امروزه متخصصان هنگام ایجاد الگوها به فناوری های مدرن به ویژه رایانه ها روی می آورند. استفاده از کامپیوتر در الگوسازی مزایای خود را دارد. بنابراین، این فرصتی است برای تطبیق دقیق الگوها با ویژگی های یک فرصت خاص برای نشان دادن نتیجه کار به مشتری در هر مرحله. این نوع الگوها را می توان بسیار طولانی تر از نمونه های کاغذی استفاده کرد، فرسوده نمی شوند و قابل تعویض نیستند.

یک الگوی ساخته شده به صورت الکترونیکی امکان قرار دادن مواد روی پارچه را به صورت مجازی فراهم می کند که می تواند فرآیند برش را ساده کند.

مدلینگ توسط Burda Moden

سیستم های مختلف برای مدل سازی و طراحی لباس به ایجاد لباسی که برای اکثریت مردم راحت باشد کمکی نکرده است. و سپس مجله Burda Moden به کمک آمد.

این مجله در زمینه ای مانند طراحی نامی برای خود دست و پا کرده است لباس زنانه. او در دوران پس از جنگ جهانی دوم وارد عرصه مد شد. در این زمان، همه خانم ها پول خرید لباس های جدید زیبا را نداشتند، اما همه می خواستند شیک به نظر برسند.

در سال 1950 مجله Burda Moden منتشر شد و بلافاصله مورد توجه قرار گرفت. اکنون محبوبیت خود را حفظ کرده است، این به این دلیل است که این مجله روندهای فعلی دنیای مد را منعکس می کند. علاوه بر این، همه مدل ها با آن سازگار شده اند زندگی واقعی، و بلافاصله می توانید مدل را بدوزید و از آن استفاده کنید.

منظور ما از طراحی لباس، ایجاد طراحی-توسعه سطح بدن انسان با آزادی عمل و ترسیم خطوط مدل است. هدف از طراحی صنعتی ایجاد یک نقشه مسطح یا توسعه یک محصول است. قطعات برش صاف جمع آوری شده یک پوسته حجیم ایجاد می کنند محصول نهایی.

هنگام توسعه یک طرح، باید پارامترهای زیبایی شناختی لباس را در نظر گرفت و در عین حال با الزامات فنی خیاطی فردی یا انبوه مطابقت داشت.

prestigeprodesign.com

طرح طرحی است که به وضوح چینش قطعات، شبح، برش، خطوط مدل یک محصول خیاطی یا بافتنی را نشان می دهد. کیفیت لباس تمام شده بستگی به دقت اندازه گیری های انجام شده یا استانداردهای اتخاذ شده به عنوان پایه، کیفیت محاسبات و روش طراحی انتخابی دارد.

نقشه اصلی شامل خطوط مدل است که ویژگی های برش و جزئیاتی را که مشخصه یک مدل خاص است را نشان می دهد. طراحی صحیح و شبیه سازی شده یک لباس باید دارای ویژگی های خاصی باشد.

  1. از نظر شکل، تناسبات و جزئیات با ایده طراح مطابقت داشته باشید.
  2. ارائه راحتی پوشیدن به دلیل انتخاب درستافزایش می یابد و با در نظر گرفتن خواص پارچه.
  3. ظرافت های فنی مونتاژ برش و دوخت باید در نظر گرفته شود.
  4. از تعادل و جداسازی قطعات اطمینان حاصل کنید.
  5. امکان تکرار بعدی در الگوها برای ایجاد مدل های مشابه جدید را داشته باشید.

اجرای این الزامات با خواندن صحیح نقشه فنی، دقیقا امکان پذیر است اندازه گیری های انجام شدهو با در نظر گرفتن ویژگی های پارچه انتخابی.

vogue.com

برای ایجاد یک طرح، باید نقاشی را به دقت مطالعه کنید، نسبت ها و جزئیات را تجزیه و تحلیل کنید. سپس از شکل اندازه گیری می شود یا پارامترهای استاندارد از جمله طول محصول گرفته می شود.

طرح ساخت و ساز

  • ساختن پایه و اساس.
  • تعیین خطوط مبنا
  • طراحی ویژگی های مدل یک مدل خاص.

برای کاربرد عملی در مکتب مدرن برش خانگی و جهانی، از دو سیستم اساسی استفاده می شود:

  • جعلی؛
  • محاسبه و گرافیک

blogspot.com

هر تکنیک برش دارای ویژگی ها و ویژگی هایی است. برخی از سیستم ها و روش های طراحی لباس، خواص تغییر شکل مواد و کلاس دقت استقرار را در نظر نمی گیرند. برخی دیگر به تجهیزات پیشرفته نیاز دارند. مدارس بین المللی و داخلی هنگام ایجاد نقاشی های لباس از روش هایی استفاده می کنند که با الگوهای توسعه کار می کنند. در همه روش ها، یک نقشه مسطح ساخته می شود که یک شکل سه بعدی سه بعدی انسان را توصیف می کند. سپس با استفاده از ماکت و اتصالات نهایی می شود.

تاریخچه روش های طراحی

روش های ساختگی

از نظر تاریخی، اولین روش برش لباس، روش ساختگی برای سنجاق پارچه روی یک پیکر زنده بود. اصل این است که پارچه را بر روی نیم تنه یا مانکن ثابت سنجاق کنید، که نشان دهنده تغییر در هواپیما و ایجاد خطوط سازنده و مدل سازی است. سپس خطوط و حجم های انتخاب شده به کاغذ منتقل می شوند. مواد برش خورده در یک محصول مونتاژ می شوند و به دنبال آن برای روشن کردن خطوط روی یک شکل ثابت یا مانکن نصب می شود.

pinterest.com

به این روش، روش ماکت‌آپ (یا روش سنجاق‌سازی) نیز گفته می‌شود، زیرا برای ساختن ماکت‌هایی از اولین نمونه‌های محصول با استفاده از پین استفاده می‌شود.

روش ساختگی در طراحی مدرن برای مدل سازی استفاده می شود:

  • آیتم های منحصر به فرد سطح لباس " مد لباس بالا”;
  • محصولات برش پیچیده با پارچه های پرده و جزئیات شکل پیچیده؛
  • مدل هایی برای رقم غیر استاندارد;
  • مدل های لباس بافتنی برش و بیرونی؛
  • کرستی؛
  • لباس تاریخی

مزیت روش نمونه سازی، توانایی در نظر گرفتن ویژگی های شکل و مشخصات فنیپارچه ها - چسبندگی و انعطاف پذیری. این امکان را برای مشاهده شکل و نسبت های محصول قبل از مونتاژ بدون محاسبات اولیه فراهم می کند. در عین حال، روش خال کوبی نیاز به دانش خاصی دارد - اصول ادراک بصری، اصول اولیه طراحی و ویژگی های یک تکنیک خاص.

روش های محاسبه و گرافیک

محاسبه و روش های گرافیکی برای ساخت طرح های لباس در آغاز قرن نوزدهم پدیدار شد. آنها توسط خیاطانی ساخته شدند که تجربه دستکاری و کار با یک فیگور زنده را به فرمول های ساده منتقل کردند. روش‌های محاسبه در خیاطی فردی شروع به استفاده کردند، سپس در طول صنعتی شدن قرن بیستم کاربرد عملی خود را در تولید انبوه یافتند. کشورهای مختلف و استادان روش های خاص خود را بر اساس تجربه خاص داشتند.

  • سیستم Drittel

قبلاً در سال 1800 ، کاتر بریتانیایی میشل اصل برش "Drittel" خود را ایجاد کرد. او آن را بر اساس اندازه گیری دور سینه بنا کرد. کاتر نیمی از دور سینه را به سه قسمت تقسیم کرد و در هر قسمت یک مستطیل ساخت که سپس داخل قطعه باز شد. روش او کاملاً مترقی بود و تکرار اشیاء مشابه در اندازه های مختلف را ممکن می کرد.

سپس بر اساس شبکه Drittel، یک سیستم سلولی برای ایجاد نقاشی ایجاد شد که بعداً امکان سیستم‌بندی تکنیک‌های اروپایی را فراهم کرد.

  • سیستم فرانسوی

پس از معرفی سیستم متریک در اروپا، خیاطان شروع به استفاده از نوار اندازه گیری کردند که امروزه شناخته می شود. در همان زمان، روشی برای ساخت قطعات بر اساس اندازه گیری های افقی در فرانسه ایجاد شد. حتی در آن زمان، یک درجه بندی نقاشی بر اساس یک اندازه اصلی ایجاد شد. در همان زمان، سیستم فرانسوی ویژگی های یک شکل و ارتفاع غیر استاندارد را در نظر نمی گرفت.

  • آلمانی "مولر و سون"

G.A. Muller در سال 1840 سیستم جدیدی برای برش قطعات ایجاد کرد. تکنیک او برای اولین بار این واقعیت را در نظر گرفت که یک شکل یک شکل سه بعدی پیچیده است. مولر برای اندازه گیری از اصل مثلثات استفاده کرد. هنگام ساخت سازه، بریدگی های قوسی با قطب نما در سه ضلع مثلث ها ایجاد می شد.

مدرسه طراحی Muller & Sohn امروزه با موفقیت وجود دارد و در سراسر جهان از جمله روسیه استفاده می شود.

  • روش طراحی TsNIISHP EMKO SEV

با ظهور صنعتی شدن و نیاز به تامین نیاز جمعیت از طریق تولید انبوه، نظام‌مندی مدارس و اصول ساخت و ساز پدید آمد. اندازه‌گیری‌های فردی با اندازه‌گیری‌های استاندارد و محاسبات ویژگی‌های همبسته از اندازه‌گیری‌های اصلی شکل جایگزین شدند.

به تدریج، یک سیستم محاسبه تناسبی مختصات جدید ظهور کرد که اندازه گیری های استاندارد و نسبت های محاسبه شده را در نظر گرفت. نویسندگان روش های مختلف همچنان پیکربندی های مختلف بدن را به عنوان هنجار می پذیرفتند.

در اتحاد جماهیر شوروی، در سال 1934، سیستم طراحی Korotkov ایجاد شد که برای تولید انبوه مجموعه های خیاطی در نظر گرفته شده بود. این سیستم به صورت دوره‌ای با در نظر گرفتن اندازه‌گیری‌های جمعیتی به‌روز و تکمیل شده تکمیل می‌شد، که رابطه واضح‌تری بین ویژگی‌های ابعادی گونه‌شناسی‌های مختلف شکل‌ها ایجاد می‌کرد.

در نتیجه سال‌ها نظام‌بندی دانش، در سال 1956 موسسه تحقیقات مرکزی صنعت پوشاک یک روش استاندارد طراحی داخلی را توسعه داد. کشورهای دوست عضو CMEA در اندازه گیری جمعیت و بهبود سیستم کمک و مشارکت کردند. در نتیجه تحقیقات گسترده، تکنیک برش و مدل سازی کلاسیک TsNIISHP EMKO SEV اجرا شد.

این موسسه تحقیقاتی به کار خود برای بهبود روش شناسی یکپارچه برای انواع لباس ها ادامه داد. توصیه‌های جدید استانداردهای خاصی را در اندازه‌گیری‌ها، وابستگی و مزایای آزادی حرکت و مفروضات مدل را در نظر می‌گرفت. اسناد رسمی ایجاد شد که افزایش و کمک هزینه را بسته به طیف لباس، خواص مواد، فناوری ها و تجهیزات معرفی شده توصیه می کرد.

با این حال، تغییرات در روند مد و فن‌آوری‌های تولید سریع‌تر از اسنادی که سازمان‌های دولتی برای تولید نقشه‌ها، مدل‌سازی‌ها و اضافات صادر کرده‌اند، رخ داد.

روش های مهندسی

روش های مهندسی مبتنی بر حل مشکل هندسه دیفرانسیل در مورد پوشش سطح با در نظر گرفتن توانایی ماده در تغییر زاویه بین رشته های عمود بر پود و تار است.

irapr.ru

روش مثلث بندی

تمام سیستم های مهندسی برای ایجاد سازه ها بر اساس اصل توسعه سطح است شکل حجمیو ساخت یک نقشه مسطح. روش مثلث سازی شامل تقسیم سطح به مثلث های بزرگ است. این روش مستلزم تأیید اجباری طرح در نمونه‌های اولیه است.

روش هواپیمای برش

این روش در سال 1954 در اتحاد جماهیر شوروی ایجاد شد و مبتنی بر دستیابی به توسعه با استفاده از اصول هندسه توصیفی است. صفحه یک شکل به طور معمول با یک سطح هندسی که در یک صفحه باز می شود برابر است.

docplayer.ru

روش خط ژئودتیک

این اصل شامل ترسیم خطوط روی سطح یک شکل حجمی و مدل سازی پیشرفت های مسطح قطعات است. در حال حاضر از این روش در اسکن اشیاء سه بعدی استفاده می شود.

روش محاسبه پیشرفت قطعات بر اساس نمونه

این بر اساس به اصطلاح "شبکه های چبیشف" در یک سطح حجمی در امتداد محورهای ژئودتیک متعامد است. نخ های تار و پود مقداری مواد مشبک به آنها متصل می شود. شبکه Chebyshev حاصل در محورهای مختصات مستطیلی قرار می گیرد تا یک سطح صاف ایجاد شود.

تکنیک های کاربردی مدرن

TsOTSHL

که در کار عملیبرای ساخت نقشه‌های اساسی و مدل‌سازی طرح‌های لباس در اتحاد جماهیر شوروی و روسیه در دهه‌های اخیر، از تکنیک‌های عمدتاً داخلی استفاده شده است.

  • EMKO TsNIISHP، ایجاد شده برای تولید انبوه دوخت.
  • ظرفیت تک تک لباس ها این در آزمایشگاه خیاطی فناوری تجربی مرکزی بر اساس سیستم TsNIISHP توسعه یافته است.

این روش‌های محاسبه و گرافیک با فرمول‌های ساده‌سازی شده برای محاسبه ترسیم اولیه مشخص می‌شوند و نه تعداد زیادی ازاندازه گیری های شکل تجزیه و تحلیل شد و خاطرنشان شد که برای یک هیکل زن که با حالت مستقیم، شیب شانه های کم و بازوهای پرتر از استاندارد مشخص می شود، لباس تولید شده با کمک موسسه تحقیقات علمی مرکزی کشتیرانی مناسب است. برای چهره هایی که حالت مستقیم، وضعیت متوسط ​​شانه، بازوهای نسبتاً باریک و غدد پستانی نسبتاً توسعه یافته دارند - TsOTSHL.

wellconstruction.ru

EMKO SEV

همچنین در تولید انبوه پوشاک در کشورهای مستقل مشترک المنافع از روش یکپارچه استفاده می شود که در دهه 80 ایجاد شد. روش شناسی اندازه گیری ها، برش و تجربه مدل سازی کشورهای عضو CMEA سابق را خلاصه کرد. روش EMKO SEV اولین روشی بود که این سیستم را ایجاد کرد طراحی به کمک رایانهلباس ها. این تکنیک در روسیه و اروپای شرقی استفاده می شود. توجه شده است که EMKO SEV برای فیگورهایی با وضعیت نسبتاً طبیعی و وضعیت کمی شانه به خوبی کار می کند.

"مولر و سون"

مزایای مدرسه مدرن برش آلمانی "Muller & Sohn" در تعداد بهینه اندازه گیری های اولیه، امکان استفاده در تولید انفرادی و انبوه لباس نهفته است. اندازه گیری های مورد نیاز بر اساس اندازه گیری های اولیه شکل محاسبه می شود.

pinterest.com

از نقطه نظر ویژگی و تناسب بهتر فیگور، "Muller & Sohn" هنگام ایجاد مجموعه ای برای فیگورهای لاغر از نوع اروپایی با شانه های بلند و عضلات گلوتئال نامشخص به خوبی کار می کند.

VDMTI

برای ایجاد نقشه ها و طرح های لباس بافتنی، خانه مدل های اتحادیه تمام متدولوژی VDMTI خود را توسعه داده است که توسط متخصصان مدرن روسی استفاده می شود. از فرمول هایی استفاده می کند که کشش پذیری و منهای افزایش ویژگی لباس بافتنی را در نظر می گیرد. این تکنیک هم برای لباس های زیر و هم برای لباس های بیرونی با بافت های مختلف کار می کند. علاوه بر روش کلاسیک، طراحان لباس بافتنی روش نمونه سازی را برای روشن شدن تناسب و کشش پارچه های جدید که در آزمایشگاه مطالعه نکرده اند، در نظر می گیرند.

studfiles.net

در طراحی مدرن، از ایجاد سه بعدی نقشه های توسعه نیز استفاده می شود که بدیهی است که آینده لباس است. این روش منحصرا با استفاده از برنامه های کامپیوتری استفاده می شود و دقت نسبتا بالایی دارد.

مراحل روش سه بعدی

  • توسعه یک مدل سه بعدی پس از گرفتن داده های آنتروپومتریک سه بعدی یک شکل از طریق اسکن.
  • توسعه نقشه های مسطح قطعات با بازکردن مدل های سه بعدی.

علیرغم وجود مکاتب مختلف طراحی لباس، در کاربردهای عملی هم از آخرین برنامه های کامپیوتری که چندین سیستم را در نظر می گیرند و هم از تکنیک های سنتی ساخت دستی استفاده می شود. روش نمونه سازی یا خالکوبی به طور فعال برای ایجاد مدل های منحصر به فرد و در جاسازی نمونه های خامه ترش برای روشن شدن جزئیات برش استفاده می شود.

برخی از متخصصان از تکنیک های ترکیبی استفاده می کنند:

  • ایجاد یک پایه نقاشی بر اساس روش های محاسبه کلاسیک و تکمیل خطوط مدل سازی با استفاده از روش خال کوبی.
  • ایجاد مبنایی برای طراحی یک مدل جدید با استفاده از نمونه سازی و مدل سازی نهایی بر روی نقشه کاغذی.

تعدادی تکنیک طراحی برای ایجاد الگوها طراحی شده است که با استفاده از خطوط برش و ایجاد بریدگی، ذخایر درز مشخص و تعیین شده توسط فناوری را در نظر می گیرند. انواع تکنیک‌ها و سیستم‌ها استفاده می‌شوند که درجه‌بندی کامپیوتری یا بازتولید الگوها بر اساس اندازه و ارتفاع را بر اساس یک طرح اولیه انجام می‌دهند.

shwea.ru

بنابراین، برای به دست آوردن طراحی ایده آل یک محصول، می توانید از یک تکنیک استفاده کنید یا چندین گزینه برش و مدل سازی را ترکیب کنید. انتخاب عملی روش طراحی به ترجیحات یک مدرسه خیاطی خاص و تخصص بخش مؤسسات آموزشی خیاطی بستگی دارد.

01:14 ناشناخته 4 نظر

سلام، خوانندگان عزیز!
بدون برش مناسب، هر لباسی ناخوشایند به نظر می رسد - تناسب ضعیف روی شکل، چین یا کشش در پارچه - همه اینها ظاهر محصول دوخته شده را خراب می کند.

بنابراین، در فرآیند ایجاد لباس، نقش اصلی را طراحی لباس ها اشغال می کند که وظیفه اصلی آن اطمینان از تناسب صحیح محصول بر روی شکل است.
طراحی لباس- این توسعه نقاشی جزئیات (لاکالا) لباس برای یک چهره فردی یا استاندارد است. قطعات متصل به محصول نامیده می شوند طرح . به عنوان مثال: جلو، پشت و آستین جزئیات هستند

و بلوز ساخته شده از قسمت های متصل جلو، پشت و آستین است.

ساخت و ساز پوشاک با ظهور لباس های متناسب به وجود آمد. ساده ترین طرح را لباس یونانیان و رومیان باستان می دانستند که از تکه های پارچه با طول و عرض مختلف تشکیل شده بود.

توسعه برش با ایجاد لباس های تنگ برای تمایز بین زیبایی مردانه و زنانه آغاز شد. اکنون لباس ها دارای درزهای کناری و درز مرکزی در پشت هستند.


با توسعه انسان و جامعه، شکل ها و سبک های لباس بهبود یافت و سیستم ها و تکنیک های برش در طراحی ظاهر شد. امروزه در صنعت پوشاک ده ها روش طراحی وجود دارد که می توان آنها را به سه دسته تقسیم کرد:

روش محاسبه و گرافیک
روش مهندسی
روش ساختگیروشی برای ایجاد لباس با چیدن پارچه بر روی یک انسان یا روی یک مانکن است. از یک تکه پارچه (اغلب این پارچه موسلین است) محصولی مطابق با یک طرح هنری شکل می‌گیرد که از طریق چین یا دارت به محصول شکل می‌دهد، پارچه اضافی را جدا می‌کند، موقعیت خطوط طرح را مشخص می‌کند و در نتیجه الگوهایی به دست می‌آید. این تکنیک به شما امکان می دهد تا با در نظر گرفتن تمام ویژگی های آن، جزئیات برش را برای یک فیگور انسانی خاص ایجاد کنید.

روش ساختگی پرهزینه در نظر گرفته می شود، زیرا مقدار زیادی از بافت قطع می شود.

روش محاسبه و گرافیکبر اساس فرمول های محاسبه و ساختارهای گرافیکی برای برش نقشه ها است. فرمول‌ها با اندازه‌گیری‌های تعمیم‌یافته انواع مختلف شکل‌ها جمع‌آوری می‌شوند و ساختارهای گرافیکی، بسته به روش، سیستم‌های مختصات مختلفی را نشان می‌دهند که در آن موقعیت خطوط قطعات لباس با استفاده از فرمول‌ها تعیین می‌شود. روش طراحی محاسباتی و گرافیکی به دلیل محاسبات ساده و ساختارهای گرافیکی ساده رواج یافته است؛ امروزه چندین ده روش محاسباتی و گرافیکی توسعه یافته است که نشان دهنده تجربیات و تحقیقات علمی انباشته است، معروف ترین روش ها Millur، EMKO، TsOTSHL و غیره است. همه روش ها برای خیاطی انبوه و انفرادی جهت متفاوت هستند.

در هسته روش مهندسیاصل باز کردن سطوح حجمی بر روی یک صفحه نهفته است، به عنوان مثال، طراحی یک طرح لباس یک پوسته باز شده از یک محصول آینده است. برای اینکه به شما ایده بدهیم توسعه سطح چیست، به تصویر سطوح هندسی باز شده نگاه کنید.

اما همه سطوح را نمی توان صاف کرد، بنابراین آنها به روش تا کردن و شکستن سطح متوسل می شوند - در طراحی لباس، اینها دارت، درز، کشیدن یا جمع کردن پارچه هستند. تکنیک های مختلفی برای مهندسی طراحی لباس وجود دارد که در نحوه استقرار سطوح متفاوت است. از تکنیک های مهندسی در طراحی سه بعدی لباس استفاده می شود که به شما امکان می دهد سطوح را بر روی صفحه نمایش مانیتور باز کنید و نقشه های آماده قطعات لباس را بدست آورید.

روش طراحی مهندسی عمدتا برای تحقیقات علمی، حل مشکلات روش های موجود و برای توسعه طرح هایی برای محصولات تولید انبوه استفاده می شود.

تمام روش‌های طراحی لباس در دقت برش متفاوت است؛ مهندسی یکی از دقیق‌ترین آنهاست. توسعه طرح‌های لباس توسط طراحانی انجام می‌شود که دانش آناتومی و آنتروپومتری، روش‌های طراحی لباس، شناخت خواص فیزیکی و مکانیکی پارچه‌ها و بسیاری موارد دیگر را دارند. به عنوان یک قاعده، طراحان حرفه ای در کارخانه های تولید انبوه لباس، در خانه های مد، آتلیه ها و کارگاه های طراحان کار می کنند.

در خیاطی فردی، اغلب طراحی لباس توسعه نمی یابد، زیرا بسیاری از مدل های لباس تفاوت قابل توجهی در طراحی جزئیات اصلی، برش ندارند، آنها فقط در ویژگی های مدل متفاوت هستند.

و تعداد زیادی مدل لباس را می توان با تعداد محدودی از طرح های اساسی نشان داد. بنابراین، در خیاطی انفرادی، بیشتر از روش محاسبه و گرافیک استفاده می شود که در آن تکنیک های زیادی برای ایجاد طرح های اساسی ایجاد شده است. و الگوهای اساسی قبلاً مطابق با ویژگی های مدل محصول آینده مدل شده اند.

مدل سازی لباس- این تغییر در خطوط طراحی طرح اولیه محصول زیر است مدل جدیدبا هر پیچیدگی
خطوط ساخت و ساز- این خطوط خطوطی از قطعات (عمدتاً درزها) هستند که سطح لباس را به قسمت های جداگانه (قطعات) تقسیم می کنند، شکل سه بعدی آن را ایجاد می کنند و ظاهر آن را مشخص می کنند.
تفاوت قابل توجه بین طراحی و مدل سازی لباس در این است که در مدل سازی نقشه طراحی ساخته نمی شود، بلکه اصلاح می شود. من به عنوان مثال تجربه مدلینگ خود را با استفاده از یک طراحی از طرح اصلی یک لباس می‌آورم و قوانین مدلینگ، سه لباس کاملا متفاوت دریافت کردم.






در مقاله بعدی در مورد مدل لباس بیشتر به شما خواهم گفت.

برای جمع بندی موارد فوق، اضافه می کنم که البته داشتن تحصیلات ویژه در طراحی لباس یک مزیت بزرگ است، اما برای مبتدیان در خیاطی و کسانی که به سادگی برای خود خیاطی می کنند، استفاده از موجود راحت تر و ساده تر است. محاسبه و روش های گرافیکی - اندازه گیری ها را انجام دهید و آنها را به فرمول هایی جایگزین کنید که بر اساس آن یک نقاشی ساخته شود. اما یک سوال منطقی مطرح می شود: چه روش شناسی را برای ساختن یک ساختار اساسی انتخاب کنم؟ هر خیاطی با تجربه به شما خواهد گفت که بهتر است از چندین تکنیک استفاده کنید. به عنوان مثال، بسیاری از افراد از روش EMKO برای دوخت محصولات شانه و از "Muller and Son" برای کمر استفاده می کنند و برخی حتی چندین روش را برای ساخت یک طرح ترکیب می کنند. اما بهترین پاسخ را برای این سوال در وبلاگ اوکسانا تساروا یافتم، جایی که او در مورد کار دیپلم خود صحبت کرد، که در آن یکی از نکات آن تجزیه و تحلیل مقایسه ای روش های مختلف طراحی لباس بود. اوکسانا با انتخاب پنج روش محبوب، از آنها برای ساختن طرح همان مدل لباس و دوختن آن برای همان شخص استفاده کرد. در نتیجه، تشخیص مدل های لباس تمام شده با چه روشی غیرممکن بود و تناسب در همه موارد تقریباً یکسان بود. بنابراین، مهم نیست که از چه روشی برای ساختن الگوهای اساسی استفاده می کنید، آنچه مهمتر است این است که - اندازه گیری ها را به درستی انجام دهید، تیپ بدنی خود را تعیین کنید و برای تناسب اندام مناسب به تناسب اندام کمک کنید.
همانطور که وبلاگ را پر می کنم، سعی می کنم چندین روش را برای ساختن طرح های اساسی مختلف در نظر بگیرم، اما در حال حاضر می توانید از تکنیک تاتیانا روسلیاکوا برای ساختن الگوی پایه لباس استفاده کنید.

طراحی فرآیند توسعه نقشه های مدل قطعات محصول و ساختن الگوها (الگوها) است. الگوها به الگوهای قطعات لباس گفته می شود که بر اساس آن مواد برش داده می شود. آنها می توانند از کاغذ، مقوا، فلز ساخته شوند.

طراحی ساختار یک محصول از اجزای مجزا است که به یک کل هماهنگ واحد متصل شده اند.

مشکل شکل دهی که هنگام طراحی لباس حل می شود، ایجاد یک شکل حجمی پیچیده از محصول در مواد مسطح - پارچه، لباس بافتنی و غیره است. برای به دست آوردن پیشرفت، ابتدا سطح لباس به قطعات بریده می شود. خطوط تقسیم لباس به قطعات در امتداد خطوط تقارن، مرزهای مناطق با ویژگی های مختلف سطح قرار دارند. بنابراین، یک خط عمودی از تقارن شکل را به دو نیمه چپ و راست تقسیم می کند، خطوط شانه و درزهای جانبی ناحیه سینه بدن را از پشت، خطوط گردن و سوراخ های بازو بدن را از گردن جدا می کند. و بازوها.

لباس‌هایی که به‌صورت صنعتی تولید می‌شوند باید دارای ویژگی‌هایی باشند که بالاترین نیازهای مصرف‌کننده را که به‌عنوان یک کالای مورد استفاده شخصی بر روی آن گذاشته می‌شود را برآورده کند. در عین حال، لباس به عنوان یک هدف تولید انبوه تابع الزامات است - شکل آن باید از نقطه نظر منطقی باشد. امکان استفاده از روش های مهندسی برای طراحی آن و روش های صنعتی پیشرفته برای ساخت آن.

بنابراین هنگام طراحی لباس از مهمترین الزامات زیر برای طراحی آن اقدام می کنیم.

1. طرح باید از بازتولید محصول مطابق با نمونه اولیه اطمینان حاصل کند. مطابقت محصولات با مدل در شکل، شبح، خطوط طراحی، تکمیل به دقت الگوها بستگی دارد، بنابراین در هنگام طراحی به شکل و اندازه آنها توجه ویژه ای می شود.

2. طراحی باید به ایجاد مهمترین ویژگی های عملکردی لباس کمک کند - مطابقت با شکل و اندازه بدن انسان، سهولت استفاده، فراهم کردن شرایط راحت برای بدن انسان، افزایش مقاومت در برابر سایش، افزایش عمر مفید، و غیره.

به منظور اطمینان از مطابقت اندازه لباس با اندازه گیری چهره افراد، هنگام توسعه طرح، از ویژگی های ابعادی رایج ترین چهره های معمولی استفاده می شود. مشخصات ابعادی فیگورهای معمولی مردان، زنان، پسران و دختران مورد استفاده در طراحی لباس در استانداردهای صنعت آورده شده است. تناسب خوب محصول بر روی شکل در نقشه های طراحی گنجانده شده است و به صحت محاسبات مربوطه بستگی دارد.

سهولت استفاده از محصول و ایجاد شرایط راحت برای بدن انسان به توسعه صحیح طرح های لباس بستگی دارد - با در نظر گرفتن اندازه گیری های بدن، انتخاب کمک هزینه برای تناسب شل، شکل، اندازه و موقعیت نسبی قطعات، محل اتصال دهنده ها. ، جیب ها با در نظر گرفتن مهمترین ویژگی های بهداشتی مواد لباس

هنگام توسعه یک طرح، بارهای خارجی در نظر گرفته می شود که بر روی اجزا و قسمت های جداگانه لباس تأثیر می گذارد و باعث اعوجاج شکل آن می شود. بنابراین، در هر مورد، چنین طرح طراحی محصول انتخاب می شود، چنین تقسیم بندی آن به قطعاتی که تحت آن شرایط "کار" قطعات و مواد در تمام قسمت های لباس مطلوب ترین است. برای افزایش مقاومت در برابر سایش لباس، طراح باید بخش‌های اضافی مختلفی را تهیه کند که بخشی از بارهای خارجی را جذب کند (لایه‌های جانبی در قسمت جلوی کت، کت، ژاکت، آستر نیمه‌های جلویی شلوار، لایی یا قیطان در امتداد لبه‌ها محصولات و در چین های قطعات - لبه های کناره ها، پایین شلوار و غیره).

3. طراحی لباس باید امکان سنجی اقتصادی محصول را در تولید انبوه تضمین کند؛ طراحی لباس باید اقتصادی و از نظر تکنولوژی پیشرفته باشد.

از آنجایی که سهم مواد در قیمت تمام شده پوشاک حداقل 90-85 درصد است، مشکل کاهش شدت مواد محصولات مهم می شود. طراحی این محصول مقرون به صرفه است و هم حداقل مصرف و هم حداقل اتلاف مواد را فراهم می کند.

طراحی لباس از نظر فناوری پیشرفته، طرحی است که حداقل هزینه نیروی کار را برای تولید محصول از طریق استفاده از پیشرفته ترین فناوری با بهره وری نیروی کار بالا و محصولات با کیفیت بالا فراهم می کند. قابلیت ساخت طرح به تداوم مدل ها، تیپ سازی، یکسان سازی، استانداردسازی عناصر سازه ای، بهبود طراحی و غیره بستگی دارد. تداوم مدل‌ها شامل استفاده از انواع قبلی طراحی‌شده قطعات در مدل‌های جدید است. این با ایجاد یک "خانواده" از مدل ها بر اساس همان مبنای سازنده اجرا می شود. تیپ سازی جایگزینی انواع راه حل های طراحی برای محصولات با حداقل تعداد مورد نیاز طرح های استاندارد است. استفاده از طرح های استاندارد به بهبود تکنولوژی لباس و صرفه جویی در مواد کمک می کند. طراحی استاندارد بدون آسیب به ظاهرو کیفیت محصول را می توان یکپارچه کرد، یعنی. تک تک اجزا و قطعات را به یکنواختی برسانید، به عنوان مثال، قطعات جیب، واشر و غیره. عادی سازی و استانداردسازی - ایجاد استانداردهای یکنواخت برای اندازه ها برای قطعات استاندارد. طراحی معمولاً با حذف برخی درزها، به عنوان مثال، در امتداد لبه های کناره ها، یقه و درز جلوی آستین بهبود می یابد.

در حال حاضر سیستم های طراحی لباس زیادی وجود دارد. روش های طراحی موجود که در فرآیند طراحی محصول تعیین کننده هستند، به دو دسته تقریبی و مهندسی تقسیم می شوند.

به روش های طراحی تقریبیشامل روش های محاسباتی- گرافیکی و غیره. همه این روش‌ها، بر اساس استفاده از اندازه‌گیری‌های انسان‌شناختی شکل و کمک هزینه، دقت و قابلیت ساخت بالایی را مطابق با الزامات تولید پوشاک مدرن ارائه نمی‌دهند.

روش های مهندسی برای طراحی توسعه قطعاتلباس‌ها پیشرفته‌تر و دقیق‌تر هستند. آنها بر اساس اندازه گیری سطح نمونه مرجع لباس و همچنین در نظر گرفتن توانایی لباس پوشیدن مواد لباس هستند. با استفاده از روش های مهندسی، می توان بدون توسل به تعداد زیادی درز، دارت یا عملیات حرارتی اجباری پارچه ها، پیشرفت هایی در قسمت های لباس با اشکال پیچیده به دست آورد.

متداول ترین آنها روش های محاسبه و گرافیک هستند که ماهیت آنها در انجام محاسبات ساده برای تعیین ابعاد الگوها و ساخت نقشه های طراحی بر اساس مقادیر به دست آمده خلاصه می شود. هر سیستم با تعداد مشخصی فرمول و ساختار آنها متمایز می شود (گروه اول شامل فرمول هایی است که با کمک آنها اندازه یک قطعه با در نظر گرفتن ویژگی ابعادی و افزایش تعیین می شود؛ گروه دوم شامل فرمول هایی با کمک که ابعاد قطعات با مشخصه های ابعادی غیر مرتبط با این ناحیه، با ایجاد رابطه بین اندازه یک بخش معین از یک قطعه و یک یا دو بعد شکل تعیین می شود؛ گروه سوم شامل فرمول هایی است که به وسیله آنها ابعاد فرد مشخص می شود. بخش‌های یک قطعه با ابعاد سایر بخش‌هایی که قبلاً در نقشه یافت شده است تعیین می‌شوند.

متدولوژی یکپارچه برای طراحی لباس (UMKO CMEA) با تلاش مشترک متخصصان کشورهای عضو CMEA ایجاد شد. این منعکس کننده راه حل های سازنده بهینه از تجربه کشورهای سوسیالیستی و سرمایه داری پیشرفته است. مبنای علمی این تکنیک، نتایج مطالعات مشترک آنتروپومتریک، روش‌های محاسباتی و تحلیلی برای ساخت الگوهای لباس و مجموعه‌ای از کمک‌های مبتنی بر علمی است. این تکنیک جهانی است، زیرا می توان از آن برای توسعه طراحی لباس از هر نوع، برش، هدف، از مواد مختلف استفاده کرد.

علاوه بر روش های محاسباتی و گرافیکی، تعدادی روش مهندسی برای طراحی لباس، دقیق تر و راحت تر، بر اساس حل مشکل هندسی پوشاندن سطوح منحنی با مواد مسطح وجود دارد. این روش‌ها که تغییرات ساختار هندسی مواد لباس را در هنگام تناسب با سطح در نظر می‌گیرند، به بهبود طراحی و اتوماسیون طراحی لباس با استفاده از رایانه کمک می‌کنند.

بهبود روش های طراحی محصول بدون اطلاعات دقیق در مورد شکل و ابعاد سطح هر دو شکل معمولی و لباس غیرممکن است. استانداردها شاخص های کمی (ویژگی های بعدی) ارقام معمولی را ارائه می دهند. اما آنها ایده ای از الگوهای پلاستیکی چهره های معمولی انتخاب شده یا انحنای قسمت های جداگانه بدن نمی دهند. به عنوان مثال، دو فیگور از یک جنس و گروه سنی، که دور سینه یکسانی دارند، ممکن است شکل متفاوتی از سطح بدن در این ناحیه داشته باشند، وضعیت بدنی متفاوتی داشته باشند. و اطلاعات در مورد شکل سطح ارقام برای توسعه طراحی محصولات با کیفیت بالا تعیین کننده است.

بنابراین، بهبود کیفیت محصولات باید با تجدید ساختار فرآیند طراحی آنها، بازنگری در اصول شکل دهی انجام شود. یک راه حل جامع برای این مشکل ممکن است با روش چیدمان-مدل طراحی لباس.این روش مبتنی بر استفاده از مدل‌های مجسمه‌سازی شکل سطح لباس است که نیاز به عملیات فشرده برای به تصویر کشیدن سطح روی کاغذ و تولید تعداد زیادی طرح را از بین می‌برد. این به شما امکان می دهد زمان مورد نیاز برای طراحی لباس و ظاهر را به میزان قابل توجهی کاهش دهید فرصت های فراوانبرای استفاده از روش های طراحی ریاضی با استفاده از کامپیوتر.

استفاده از کامپیوتر در طراحی لباس در مراحل پایانی خود (طراحی و بازتولید فنی الگوها، انجام محاسبات پیچیده مهندسی و ...) بسیار موثر است. در سال‌های اخیر، هنگام طراحی لباس با استفاده از رایانه، انتقالی از انجام محاسبات مهندسی فردی به ایجاد سیستم‌های پیچیده طراحی به کمک رایانه (CAD) صورت گرفته است.

شکل داخلی لباس و اندازه های خطی آن با شکل و اندازه بدن انسان تعیین می شود. به عنوان یک قاعده، هر اندازه لباس بزرگتر از مشخصه ابعادی مربوط به شکل است که به آن کمک هزینه می گویند. طراحی تزئینیلباس ها. شکل لباس، شبح و انطباق با نمونه تا حد زیادی به نحوه صحیح انتخاب و تنظیم مقادیر کمک هزینه هنگام توسعه طراحی آن بستگی دارد.

کرست (کمربند، سوتین و ...) باید خیلی محکم به بدن بچسبد. شکل و اندازه چنین محصولاتی برابر با اندازه های بدن مربوطه است، و گاهی اوقات کوچکتر از آنها است، در نتیجه این محصولات نواحی خاصی از شکل (معده، سینه) را تغییر می دهند و هماهنگی بیشتری به آن می دهد.

بقیه محصولات به طور ناموزون به بدن تناسب دارند: در برخی مناطق کم و بیش سفت و در برخی دیگر شل است. بنابراین، محصولات شانه به طور محکم در قسمت فوقانی، به اصطلاح سطح حمایت کننده بدن (شانه ها، قسمت بالایی سینه و پشت به بیرون زده ترین نقاط سینه و تیغه های شانه) قرار می گیرند. در این نواحی، لباس بیشتر با شکل و اندازه بدن مطابقت دارد. در زیر سطح نگهدارنده، لباس آزادانه قرار دارد و یک شکاف هوایی لازم برای آزادی حرکت انسان، تنظیم انتقال حرارت و ایجاد شکل و شبح مطابق با مدل را تشکیل می دهد.

کمک هزینه برای تناسب شل هم در عرض محصول (در امتداد خطوط گردن، سینه، کمر، باسن، سوراخ بازو، خط گردن و غیره) و در طول ارائه می شود. میزان استفاده از گشاد در قسمت های مختلف لباس یکسان نیست و به نوع لباس، مدل (شکل، شکل، دکوراسیون)، خواص مواد (کشش پذیری، کشش، خواص قالب گیری) و غیره بستگی دارد. در زمینه های مختلف لباس در تکنیک های طراحی آورده شده است.

کمک هزینه برای یک تناسب شل را می توان به طور معمول به صورت متشکل از دو بخش نشان داد: حداقل مقدار مجاز مورد نیاز برای یک تناسب شل و یک قسمت تزئینی و سازنده. حداقل مقدار مورد نیاز برای تناسب شل، صرف نظر از درجه تناسب، باید آزادی تنفس و حرکت انسان، حداقل فشار محصول بر روی بدن، وجود شکاف هوا برای تنفس پوست و تنظیم انتقال حرارت را تضمین کند. مقادیر این کمک هزینه بر اساس مطالعات تغییرات اندازه بدن در پویایی و مطالعه پارامترهای ریزاقلیم لایه لباس زیر در اندازه های مختلف شکاف هوا تعیین شد. بنابراین، این کمک هزینه در امتداد خط سینه برای یک لباس، ژاکت و ژاکت 2.5 سانتی متر است، برای یک کت - حداقل 5-6 سانتی متر. با کمک یک کمک هزینه تزئینی و سازنده، یک شبح خاص و شکل حجمی - فضایی لازم لباس ایجاد می شود.

هنگام طراحی یک طرح، لازم است برای ضخامت مواد لباس: پایه، بالشتک، محافظ در برابر گرما، مقداری در نظر گرفته شود. کمک هزینه برای تناسب شل در امتداد خطوط سینه، کمر، باسن به ضخامت مواد اضافه می شود و کمک هزینه های کامپوزیت به دست می آید. مقادیر کمک هزینه ترکیب بندی برای هر نوع لباس بسته به مد تعیین شده است.

علاوه بر اجزای ترکیبی، طراحی لباس شامل موارد اضافی برای درزها و لبه های لباس است. هنگام توسعه طراحی محصولات، باید انقباض احتمالی مواد در طول فرآیند تولید لباس را در نظر گرفت، برای این منظور، طول محصول و بخش‌های جداگانه ساختار با اندازه پارچه افزایش می‌یابد. کمک هزینه برابر با 50٪ از کل جمع شدگی مواد است. بنابراین، اگر مجموع جمع شدگی پارچه 2 درصد باشد، میزان هزینه برای پردازش پارچه برابر با 1 درصد طول این بخش از سازه است.

ابعاد کلی محصول و ابعاد قطعات آن در نواحی مختلف (در امتداد خطوط سینه، کمر، باسن، پایین) در شبکه اصلی طراحی پایه مشخص شده است. مهمترین خطوط شبکه عبارتند از: افقی - خطوط یقه پشت، سینه (عمق سوراخ بازو). کمر، باسن، پایین محصول؛ عمودی - خط وسط پشت، خطوطی که عرض پشت، قفسه ها و خط نیمه لغزش را تعیین می کند که با محور تقارن نیم تنه شکل انسان منطبق است. فواصل بین این خطوط در نقشه بسته به اندازه گیری های شکل و کمک هزینه های مربوطه تعیین می شود. هنگام ساختن نقشه پایه، خطوط کانتور قطعات، خطوط دارت، برش ها، جیب ها و غیره روی مش حاصل اعمال می شود.

خطوط کانتور بالایی عبارتند از یقه پشت (خط اتصال یقه به پشت محصول)، قسمت های شانه های پشت و جلو، سوراخ بازو (خط اتصال آستین ها). بامحصول)، گردن جلو (خط اتصال یقه به جلو). تناسب محصول روی شکل به ساخت صحیح این خطوط بستگی دارد. شکل و ابعاد خطوط کانتور بالایی باید با شکل و ابعاد بدن انسان مطابقت داشته باشد، زیرا قسمت بالایی محصول باید به خوبی با سطح نگهدارنده مطابقت داشته باشد.

پارامترهای خط پشت گردن بر اساس اندازه گیری دور گردن محاسبه می شود. برای اینکه به خوبی شکل ظاهر شود، قسمت بالایی پشت محصول باید شکلی داشته باشد که با تحدب تیغه های شانه مطابقت داشته باشد. بنابراین در قسمت شانه پشت باید با استفاده از تاک یا نشیمن پارچه با اتوکشی اجباری تحدب ایجاد کرد.

کیفیت تناسب محصول روی شکل مستقیماً تحت تأثیر موقعیت نسبی خطوط بالای پشت و قفسه قرار دارد.نسبت سطح پشت در نقطه گردن و سطح قفسه در نقطه. بالای گردن است مهمترین عنصرطراحی و تعادل نامیده می شود که تعادل قسمت های جلو و عقب محصول را مشخص می کند. تعادل با استفاده از فرمول ها بسته به اندازه های شکل محاسبه می شود: سینه، گردن، فاصله از پایه گردن تا کمر در جلو و پشت. تعادل می تواند یک مقدار مثبت یا منفی باشد و بر این اساس، نقطه اوج گردن است ممکن است در بالا یا پایین قرار گیرد . اگر تعادل به درستی محاسبه و در نقشه ارائه شده باشد، محصول آزادانه روی شکل قرار می گیرد، پشت و جلوی آن یکدیگر را نمی کشند.

شکل محدب قفسه در ناحیه قفسه سینه با کمک دارت و درمان گرما مرطوب داده می شود. در لباس زنانه می توان دارت را در قسمت شانه، قسمت های کناری، سوراخ بازو قرار داد و انتهای داخلی آن (بالا) در نقطه بیرون زده سینه قرار دارد. که در لباس مردانهدارت در قسمت یقه قرار می گیرد و قفسه در امتداد لبه کناره محصول اتو می شود.

خط بازو، شکل، اندازه و محل آن تا حد زیادی کیفیت ساخت لباس را تعیین می کند. ساخت صحیح این خط، آزادی حرکت بازوها، سهولت در پوشیدن و درآوردن لباس و همچنین جفت شدن زیبای آستین با محصول را تضمین می کند.

خط نیمه لغزش در قفسه های لباس زنانه معمولا عمودی است. در لباس مردانه، شکل این خط متفاوت است و بستگی به عملیات حرارتی مرطوب در نظر گرفته شده برای ایجاد تحدب لازم در ناحیه سینه، به اندازه و پری شکل دارد.در قسمت بالا، بالای خط عمق بازو، خط نیمه لغزش به دلیل انحنای خط سینه شکل و اتو طراحی شده قفسه به سمت سوراخ بازو منحرف شده است.

شکل خط وسط پشت بسته به نوع لباس و وجود درز در وسط پشت طراحی می شود. اگر پشت محصول کامل است، خط وسط پشتی عمودی و صاف است، زیرا باید با نخ تار پارچه منطبق باشد. در محصولاتی که باید در ناحیه تیغه های شانه، کمر و باسن به تناسب اندام باشد، خط وسط پشت با یک اریب (افتادگی) در امتداد خط کمر ساخته می شود.

شکل و محل درزهای کناری لباس با توجه به نوع، شبح، وجود دارت و برش آستین آن مشخص می شود. صرف نظر از این عوامل، درزهای جانبی در محصول نهایی باید عمودی باشند. در محصولات شبح های مجاور و نیمه مجاور، شکل برش های جانبی قفسه و پشت منحنی است، مطابق با خطوط شکل، و در محصولات سیلوئت های مستقیم و آزاد، برش های جانبی مستقیم هستند.

در لباس‌های سیلوئت نزدیک و نیمه‌پیچ، تفاوت عرض محصول در امتداد خطوط سینه و کمر به طور مساوی در درزهای کناری و دارت روی خط کمر محصول توزیع می‌شود، عرض محصول در امتداد خط کمر خطوط باسن و سجاف بسته به شبح مشخص می شود.

شکل تمام شده آستین باید با شکل بازو مطابقت داشته باشد و با شکل خط مقعر چین جلو و خط محدب آرنج تعیین می شود. همان شکل آستین را می توان از یک، دو یا سه قسمت تشکیل دهنده آن به دست آورد. آستین های تک درز (متشکل از یک تکه) برای لباس های کتانی و سبک معمولی است. آنها یک درز طراحی شده اند - جلو یا اولنار. آستین دو درز از قسمت های بالا و پایین یا جلو و پشت تشکیل شده و به ترتیب دارای درزهای جلو و آرنج یا بالا و پایین می باشد. این آستین بیشتر در لباس های بیرونی دیده می شود. هر دو قسمت آستین بر روی یک نقشه 6 روزه ساخته شده اند تا از نظر شکل و اندازه با یکدیگر مطابقت داشته باشند. یک آستین سه درز دارای سه درز - بالا، پایین و آرنج است. مهمترین قسمت در طراحی آستین قسمت بالایی آن است - اوکات. لبه باید با شکل و اندازه سوراخ بازو مطابقت داشته باشد. برای اطمینان از تناسب خوب آستین در محل اتصال بازو و نیم تنه در امتداد لبه آن، برای کاشت مواد پیش بینی شده است که برای آن محیط لبه باید بزرگتر از محیط سوراخ بازو باشد. تفاوت در محیط یقه و بازو (تناسب پارچه) به شکل یقه و مدل و همچنین به خواص مواد بستگی دارد.

خط اتصال یقه به محصول به نام خط برش پایه یقه. به عنوان پایه ای برای ساختن نقاشی یقه پایین در نظر گرفته می شود. محیط آن باید برابر با مجموع طول های گردن پشت و قفسه باشد. موقعیت یقه در محصول به شکل خط برش ایستاده بستگی دارد: هر چه صاف تر باشد یقه به گردن نزدیک تر است (یقه ایستاده). اگر شکل برش پایه با شکل گردن منطبق باشد، یقه صاف (خوابیده) خواهد بود. عرض یقه و شکل انتهای آن به مدل بستگی دارد. شکل و خط چین یقه کت ها باید با شکل یقه و خط تاشو یقه مطابقت داشته باشد.

الگوهای قطعات اصلی با توجه به نقشه های آنها ساخته می شوند و با توجه به الزامات اسناد نظارتی و فنی و ویژگی های مدل، حاشیه ها و لبه های درز را ارائه می دهند. در مناطقی که عملیات حرارتی مرطوب پارچه ضروری است (کشیدن، اتو کردن و غیره) و یا در جاهایی که چین و انباشتگی وجود دارد، علائم مناسب نصب می شود. علائم کنترل در امتداد بخش های قطعات در مکان هایی که آنها متصل می شوند قرار می گیرند که هنگام اتصال باید تراز شوند. بر اساس الگوهای به دست آمده از قطعات اصلی، الگوهای قطعات مشتق شده (یقه بالایی، سجاف، جزئیات جیب، آستر و غیره) با در نظر گرفتن هزینه های پردازش ساخته می شوند.

طرح توسعه یافته با ساخت نمونه کنترلی محصول با توجه به الگوهای به دست آمده بررسی می شود. در طول فرآیند ساخت نمونه، اصلاحات لازم در طراحی مطابق با روش‌های پیشرونده پردازش تکنولوژیکی محصول و شکل مدل انجام می‌شود. سپس با استفاده از الگوهای مشخص شده از اندازه و ارتفاع متوسط ​​(طول)، الگوهایی از تمام سایزها و طول های دیگر محصولات ساخته می شود (تکثیر فنی الگوها). الگوهای همه اندازه ها و ارتفاع ها با کاهش یا افزایش متناسب اندازه الگوهای اندازه و ارتفاع متوسط ​​به دست می آیند. در طول بازتولید فنی الگوها برای انتقال از اندازه به اندازه یا از ارتفاع به ارتفاع، بخش هایی از الگوهای قطعات با اندازه و ارتفاع متوسط، افزایش های بین بعدی و بین ارتفاعی خاصی را ایجاد می کنند.

طراحی لباس با توسعه توضیحات فنی (مشخصات فنی) برای مدل به پایان می رسد. توضیحات فنی شامل بخش های زیر است: طرح و شرح ظاهر محصول. اندازه ها و طول های توصیه شده؛ لیست مواد توصیه شده، از جمله تکمیل و اتصالات (مشخصات و کارت پیکربندی)؛ جدول اندازه گیری محصول نهایی که مقادیر مطلق مکان های اندازه گیری اصلی محصول نهایی و انحرافات مجاز از آنها را نشان می دهد. روش های توصیه شده برای پردازش اجزای پیچیده فردی محصول؛ الزامات فنی برای کیفیت محصول؛ جداول مشخص کننده پیچیدگی پردازش؛ قوانین کنترل کیفیت، تعیین درجه محصول، بسته بندی و حمل و نقل محصول (فهرست اسناد نظارتی و فنی). علاوه بر این، توضیحات فنی ارائه می دهد: میزان مصرف مواد برای یک محصول با اندازه و طول متوسط. مشخصات قطعات و الگوها؛ جدول اندازه گیری الگو؛ منطقه الگوهای محصول با اندازه و طول متوسط.

توضیحات فنی به همراه مجموعه ای از الگوها و نمونه استاندارد محصول برای تکرار به شرکت ارسال می شود.

روش های طراحی مورد استفاده در صنعت برای محصولات بافتنی به طور کلی مشابه روش های طراحی محصولات پارچه ای است. اصلی ترین ویژگی های متمایز لباس بافتنی نه تنها کشش پذیری است، بلکه امکانات بسیار خوبی برای شکل دادن است. به لطف ساختار حلقه متحرک، پارچه به راحتی در محصول شکل فضایی پیچیده ای به خود می گیرد. تغییرات در ابعاد خطی (طولی و عرضی) پارچه های تریکو (چروکیدگی) ناشی از عوامل بسیاری مربوط به ویژگی های خود پارچه (ترکیب و کیفیت مواد اولیه، ساختار پارچه)، با حالت های فنی تولید آن است. ، تکمیل و ذخیره سازی، با فرآیندهای تکنولوژیکی آماده سازی پارچه برای تولید و مستقیماً با برش و ساخت محصولات. همه این ویژگی ها باید در هنگام توسعه طراحی برای محصولات لباس بافتنی در نظر گرفته شود.

در شرایط تولید انبوه، مسائل مربوط به ویژگی های خاص پارچه های بافتنی عمدتا بر اساس تجربه عملی گسترده حل می شود. از سوی دیگر، دانش انباشته شده در نتیجه تحقیقات علمی و قابلیت های گسترده CAD پیش نیازها را برای توسعه فرآیند و روش هایی برای طراحی چند متغیره معمولی محصولات بافتنی بیرونی ایجاد می کند.

نقص در طراحی لباس در درجه اول بر ظاهر محصول و کیفیت تناسب آن بر روی شکل تأثیر می گذارد. از بین بردن چنین عیوب بسیار دشوار است؛ گاهی اوقات آن را به محصولی با اندازه های کوچکتر یا انواع دیگر تبدیل می کنند.

تمام عیوب احتمالی در طراحی را می توان به صورت زیر دسته بندی کرد: عدم انطباق محصول با نمونه تایید شده؛ نقص در تناسب محصول در شکل؛ نقض کارایی و قابلیت ساخت محصول.

عدم انطباق طرح محصول با نمونه تایید شدهخود را در خطوط سازنده و تزئینی (موقعیت، جهت، پیکربندی، و غیره)، عدم تطابق بین ابعاد خطی محصول به عنوان یک کل و قطعات آن با توضیحات فنی برای مدل نشان می دهد.

علل نقص در تناسب محصول در شکلاین است که شکل محصول با شکل بدن انسان مطابقت ندارد. در این مورد، چین و چروک ها و چین ها در محصول ایجاد می شود - عرضی، طولی، مورب.

چین های عرضیزمانی رخ می دهد که قطعات بیش از حد طولانی یا بیش از حد پهن باشند. به عنوان مثال، چین های عرضی در پشت محصول، در امتداد لبه آستین، در امتداد بست و درز کناری شلوار - به دلیل طول بیش از حد و عرض ناکافی این قسمت ها.

اگر قسمت های لباس خیلی پهن یا خیلی بلند باشد، چین های طولی ایجاد می شود. آنها اغلب در پشت در امتداد درز میانی، در درز بازو پشت و جلو، در آستین های راگلان، در نیمه های پشت شلوار در درزهای جانبی، در ناحیه بست شلوار و غیره ظاهر می شوند.

چین های شیب دار(چروک) می تواند در امتداد درزهای جانبی، در بازوهای محصولات به دلیل طول بیش از حد بخش های مربوطه رخ دهد. همچنین در امتداد سجاف ها، درزهای آرنج آستین، درزهای شلوار و غیره چین ایجاد می شود. علت چین و چروک ها نیز ممکن است اتوکشی ناکافی قطعات حجمی (قفسه ها، پشتی ها) باشد.

نقص در تناسب لباس روی شکل زمانی رخ می دهد که تعادل محصول نامتعادل باشد. هنگامی که تعادل کاهش می یابد، قسمت پشتی محصول از جلو "بیشتر" می شود، در حالی که درزهای جانبی به سمت جلو حرکت می کنند، یقه در پشت پشت گردن عقب می ماند، قفسه ها به میزان بیشتر از آنچه در مدل ارائه شده روی یکدیگر همپوشانی دارند. با افزایش تعادل، جلوی محصول "سفت می شود"، درزهای جانبی به عقب منتقل می شوند، یقه خیلی به پشت گردن نزدیک است، جلوی محصول به پاها نزدیک است، قفسه ها در پایین از هم جدا می شوند. .

موقعیت غیر تعادلی آستین ها در محصول، یعنی. انحراف آنها به جلو یا عقب ممکن است نتیجه قرارگیری نادرست علائم کنترلی (بریدگی) در امتداد سوراخ بازو و درپوش آستین هنگام توسعه طراحی محصول باشد.

عدم تعادل در شلوار زمانی ظاهر می شود که طول برخی از قسمت ها نسبت به برخی دیگر افزایش یابد. در این حالت چین های عرضی در جلو و پشت شلوار ایجاد می شود.

توسعه طرح های غیراقتصادی و با تکنولوژی پایین منجر به زیان های جدی در تولید انبوه لباس می شود. طراحی غیراقتصادی باعث مصرف زیاد مواد و تلفات بین الگویی قابل توجهی به دلیل ناراحتی در چیدمان الگوها می شود که در نتیجه قیمت تمام شده محصولات افزایش می یابد. اگر قابلیت ساخت طرح نقض شود، شدت کار پردازش محصول افزایش می یابد، بهره وری نیروی کار کاهش می یابد، که منجر به افزایش هزینه پردازش محصول می شود.

طراحی مد یک زمینه جذاب و دائما در حال تحول است. طراحان زمان زیادی را صرف ایجاد مجموعه های رقابتی می کنند. اگر می خواهید یک طراح موفق شوید، صبور باشید زیرا راه طولانی در پیش دارید. با این حال، نکات این مقاله به شما در تلاش شما کمک می کند. یادت باشه کسی که راه میره بر جاده مسلط میشه!

مراحل

آماده سازی

    نقاشی را یاد بگیرید.لازم نیست شما یک تصویرگر باشید. بسیاری از طراحان هنگام طراحی لباس به سبک شخصی خود پایبند هستند. با این حال، شما باید بتوانید با به تصویر کشیدن خلاقیت خود بر روی کاغذ، سبک منحصر به فرد خود را منتقل کنید. برای بهبود مهارت های هنری خود، می توانید در درس های هنر شرکت کنید، آموزش های هنری مطالعه کنید، یا به سادگی تمرین، تمرین، تمرین کنید.

    • برای به دست آوردن یک مهارت، باید سخت کار کنید و دائماً مهارت جدید خود را تقویت کنید. هر روز 30 دقیقه وقت بگذارید تا نقاش بهتری شوید.
    • یک راهنمای خوب کتاب مارک کیستلر "شما می توانید در 30 روز نقاشی کنید" است.
  1. دانش اولیه خیاطی را کسب کنید.حتی اگر قصد خیاطی ندارید و فقط می خواهید مدل لباس بسازید، واقعاً به این دانش نیاز خواهید داشت. با افزایش مهارت های خود، ایده های جدید و جالبی به ذهنتان خطور می کند.

    دانش اولیه طراحی لباس را به دست آورید.اگر می خواهید یک طراح مد شوید، باید دانش اولیه ای در مورد طراحی مد کسب کنید. کتاب مولی بنگ Draw It! راهنمای عالی برای کمک به شما در تسلط بر مهارت های مدل سازی و طراحی است. شما یاد خواهید گرفت که مانند یک طراح فکر کنید.

    همه چیز را در مورد مد بیاموزید.اگر می خواهید یک طراح مد باشید، باید همه چیز را در مورد دنیای مد بدانید. ممکن است خود را فردی بسیار شیک تصور کنید، اما باور کنید، دانستن اینکه چگونه خوب لباس بپوشید، فقط نوک کوه یخ است. اگر طرح‌هایی را بر اساس آنچه در حال حاضر مد است ایجاد می‌کنید، تا زمانی که کارتان تمام شود، احتمالاً خلق شما از مد افتاده است. طراحان حرفه ای به آینده فکر می کنند و مدل هایی ایجاد می کنند که در آینده نزدیک مد می شوند.

    • فیلم ها یا عکس های شوهای مد معروف را به صورت آنلاین تماشا کنید یا اگر در مکانی زندگی می کنید که در چنین رویدادهایی برگزار می شود شرکت کنید. طراحان حرفه ای مجموعه های فصلی خود را از قبل، چندین ماه قبل از اینکه یک آیتم خاص مد شود، ایجاد می کنند. بنابراین، با حضور در فشن شوها، می توانید تصور کنید که در آینده چه چیزی مد خواهد بود.
  2. منابعی را برای کمک به شما به عنوان یک طراح پیدا کنید.امروزه طراحان ابزارهای مفید زیادی دارند که می تواند کار آنها را آسان کند. علاوه بر دانستن نحوه استفاده از چرخ خیاطی و داشتن یک کتاب طراحی، خوب است که به Adobe Photoshop و Illustrator نیز تسلط داشته باشید.

    • سایت هایی مانند Linda.com یا Tuts+ منابع خوبی برای کسانی هستند که می خواهند طراحی را یاد بگیرند.
    • اگر می‌خواهید به جای اینکه در یک کتاب طراحی روی رایانه خود طراحی کنید، به یک تبلت گرافیکی خوب مانند Wacom نیاز دارید.
  3. خطوط سیلوئت را به کاغذ دیگری منتقل کنید.برای این کار دوباره به یک مداد نیاز خواهید داشت. بنابراین، خودکار را زمین بگذارید و یک مداد ساده را در دست بگیرید. یک تکه کاغذ سفید با خطوط سیلوئت روی ورق قرار دهید. اگر خطوط را با خمیر تیره به خوبی کشیده اید و ورقه ای گرفته اید که خیلی ضخیم نباشد، به راحتی می توانید خطوط را به یک کاغذ جدید منتقل کنید.

    • اگر لایت باکس دارید، می توانید از آن استفاده کنید. به سادگی طرح خود را روی لایت باکس قرار دهید، سپس یک تکه کاغذ خالی را در بالای آن قرار دهید و تصویر را انتقال دهید.
    • اگر لایت باکس ندارید و طرح شما به خوبی از طریق یک تکه کاغذ نمایش داده نمی شود، سعی کنید در یک روز آفتابی دو ورق کاغذ را که به هم چسبیده اند روی شیشه پنجره قرار دهید. نتیجه همان خواهد بود که اگر از یک لایت باکس استفاده کرده باشید.
  4. شروع به طراحی مدل مورد نظر خود کنید.برای این منظور از مداد استفاده کنید. اگر اشتباه کردید بدون هیچ مشکلی می توانید آن را اصلاح کنید. برای شروع، طرح کلی مدل خود را ترسیم کنید و به تدریج جزئیات را اضافه کنید. وقتی کارتان تمام شد و از نتیجه راضی بودید، تصویر حاصل را با یک خودکار ردیابی کنید.

    طرح خود را رنگ آمیزی کنیدبرای این منظور می توانید از لوازم جانبی مختلفی استفاده کنید. از نشانگر، خودکار و مداد رنگی استفاده کنید. شروع به رنگ آمیزی عناصر روشن کنید، سایه هایی را در جهت پارچه اضافه کنید. به تدریج به سراغ موارد بیشتری بروید رنگهای تیرهو الگوها، همچنین فراموش نکنید که عنصری را که تزئین می کنید، سایه بزنید.

    از یک طرح تکمیل شده استفاده کنید.شما قبلاً طرح خود را از شبح یک شخص دارید. بنابراین، شما می توانید به سرعت به طور مستقیم به مدل سازی بروید. فقط شبح تمام شده را به یک صفحه جدید منتقل کنید و دست به کار شوید.

خیاطی

    مانکن درست کنشما به یک مانکن نیاز دارید تا خلاقیت خود را امتحان کنید و متناسب با آن بسازید. مانکن شما باید متناسب با فرم بدن فرد باشد. اگر مانکن ندارید، می توانید با استفاده از سایز دلخواه خودتان آن را بسازید.

    • پیراهنی را بپوشید که دیگر آن را نمی پوشید و با احتیاط چند لایه چسب دور آن بپیچید. با تشکر از این، مانکن آینده شما شکلی را حفظ می کند که با نسبت بدن شما مطابقت دارد.
    • "پیله" تمام شده را از پهلو برش دهید، از باسن شروع کنید، تا زیر بغل و در امتداد آستین به سمت پایین حرکت کنید.
    • خط برش را به هم بچسبانید. با استفاده از کاغذ، گردن و آستین ها را بپوشانید و آن را با چسب محکم کنید. در نظر بگیرید که آیا برای مدل خود به آستین نیاز دارید یا خیر. اگر نه، می توانید به سادگی آنها را قطع کنید.
  1. الگو را روی کاغذ روغنی بکشید.این کار را با مداد انجام دهید تا در صورت لزوم بتوانید اشتباه را اصلاح کنید. همچنین هر قسمت را برچسب بزنید تا بعداً از هرگونه سردرگمی جلوگیری شود. این ضرب المثل را به خاطر بسپارید: "دوبار اندازه گیری، یک بار برش؟" بعدا فقط با یک اشتباه می توانید زمان زیادی را تلف کنید. وقتی کارتان تمام شد، الگوی کاغذی خود را ببرید.

    الگوی کاغذ حاصل را روی گاز بکشید.الگوی کاغذ روغنی را روی پارچه قرار دهید و دور آن را خط بکشید. الگوی تمام شده را برش دهید و عناصر مختلف را به هم وصل کنید.

    قطعات را به هم بدوزید.استفاده كردن چرخ خیاطی، قسمت های مختلف محصول خود را به هم بدوزید. سنجاق ها را بردارید و لباس به دست آمده را روی یک مانکن یا اگر مورد اندازه شماست روی خودتان امتحان کنید.

    نتیجه را ارزیابی کنید.ببینید محصول از بیرون چگونه به نظر می رسد. به شکل آن دقت کنید. چه چیزی باید تغییر کند؟ یادداشت بردارید، طرح ها، تغییرات لازم را در طرح گاز ایجاد کنید تا در نهایت به نتیجه دلخواه برسید.