สเตปป์(อังกฤษ: The Barrens) เป็นที่ราบกว้างใหญ่ในภาคกลางของ Kalimdor ส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Horde โซนนี้เป็นทุ่งหญ้าสะวันนากว้างใหญ่มีโอเอซิสหลายแห่งในภาคเหนือและภาคกลางของภูมิภาค

ในสมัยโบราณ ดินแดนเหล่านี้เป็นที่ตั้งของเมืองไนท์เอลฟ์สำคัญๆ หลายแห่ง แต่ปัจจุบันมีวิญญาณผู้กล้าหาญเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สำรวจที่ราบเหล่านี้ ซึ่งบางครั้งก็ถูกเซนทอร์หรือควิลโบร์โจมตี แม้จะมีภูมิประเทศที่ไม่น่าดึงดูดและความเกลียดชังของชาวท้องถิ่น แต่ Barrens ก็ดึงดูดตัวแทนของทั้ง Horde และ Alliance รวมถึงเผ่าพันธุ์พื้นเมืองของ Kalimdor

เส้นทางการค้าหลายเส้นทางจากภูมิภาคใกล้เคียงมาบรรจบกันที่นี่ เส้นทางที่โดดเด่นที่สุดคือเส้นทางทองคำ ซึ่งตัดผ่านทุ่งหญ้าสเตปป์จากเหนือลงใต้และขยายออกไปไกลเกินขอบเขตของโซน มีข่าวลือแพร่สะพัดไปทั่วเมืองในท้องถิ่นเกี่ยวกับแร่ธาตุและสมบัติล้ำค่าที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพัง แต่มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าพอที่จะสำรวจสิ่งเหล่านี้

เรื่องราว

ในอดีตอันไกลโพ้น Steppes ในปัจจุบันเป็นป่าที่เจริญรุ่งเรือง ได้รับการคุ้มครองโดยเผ่าไนท์เอลฟ์ทั้งหมด พื้นที่ทั้งหมดเต็มไปด้วยการตั้งถิ่นฐาน และไม่มีมหาสมุทรเป็นระยะทางหลายไมล์

หลังจากการรุกรานของ Burning Legion และความแตกแยกครั้งใหญ่ที่ตามมา ซึ่งทำให้ดินแดน Azeroth สั่นคลอนจนถึงรากฐาน ป่าที่ครั้งหนึ่งเคยเขียวชอุ่มก็กลายเป็นที่ราบที่ไหม้เกรียมและแห้งเหือดด้วยแสงอาทิตย์ที่ร้อนระอุ บัดนี้ทุ่งหญ้าสเตปป์กลายเป็นผ้าห่อศพแห้งทอดยาวออกไป

แผนที่

การต่อสู้แบบมาตรฐาน

การมีส่วนร่วมในการประชุม


การต่อสู้แบบทีม

ตำนาน

คำอธิบาย

ภูมิประเทศที่เปิดโล่งและราบเรียบ โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงเล็กน้อย และเต็มไปด้วยพุ่มไม้และหินมากมาย ฐานทั้งสองเชื่อมต่อกันด้วยถนนซึ่งซ่อนอยู่ในที่ราบลุ่มจากสิ่งที่เกิดขึ้นที่สีข้าง ใน ศูนย์แผนที่ตั้งอยู่บนสนาม - ฉากหลักของการต่อสู้สำหรับรถถังเบาในช่วงเริ่มต้นของการรบ ทุ่งนาล้อมรอบด้วยเนินเขาเล็ก ๆ ที่มีหินและพุ่มไม้ที่เรียกว่า สันเขา- สถานที่ที่ยานต่อต้านรถถังและยานเกราะเบาพร้อมอาวุธดีๆ สะสม ทางด้านขวาคือ หุบเขาและทางด้านซ้ายจะตั้งอยู่ หิน.

ประเภทของลายพรางที่ใช้ในแผนที่คือฤดูร้อน

แผนที่ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัพเดท 0.6.4 ชื่อในไฟล์บันทึกการรบ: steppes

ยุทธวิธีการต่อสู้ในการรบมาตรฐาน

ในช่วงเริ่มต้นของการรบ LT พยายามอวด PT ที่ประมาทซึ่งดูหมิ่นที่จะยืนอยู่ในพุ่มไม้ สันเขาและกลิ้งรถถังหนักไป ไปจนถึงก้อนหิน. PTs เข้ารับตำแหน่งเดียวกัน สันเขาเพื่อช่วยเหลือพันธมิตร LTs, STs เดินทางไป หุบเขาแต่เต็มใจที่จะยิงเบื้องต้น สำหรับรถถังหนัก คุณสามารถเลือกได้เช่นกัน ไปจนถึงก้อนหิน, และใน หุบเขา. Arta สามารถยิงนัดเดียวจากการเกิดใหม่ จากนั้นจึงเข้ารับตำแหน่งใกล้เส้นสีแดงได้ ตอนนี้เรามาดูประเภทของอุปกรณ์:

รถถังเบา

ฐานล่าง (I ในแผนภาพ)

บทบาทของรถถังเบาประการแรกคือการให้แสงสว่างเบื้องต้นของการเคลื่อนที่ของรถถังศัตรูรวมถึงไฟสวนทาง อย่าเสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียวหากคุณต้องการให้เกิดประโยชน์สูงสุดในนาทีแรกของการต่อสู้ กับ ตำแหน่งที่อยู่ตรงกลางคุณสามารถเน้นการกลิ้งของ TT ไปที่ ไปจนถึงก้อนหินเช่นเดียวกับรถถังบน สันเขา.

ตำแหน่งทางด้านขวาเสี่ยงกว่าโดยเฉพาะใกล้ก้อนหิน (มักเป็นตั๋วเที่ยวเดียว) แต่ให้โอกาสเน้นรถถังที่กำลังพุ่งเข้าหา หุบเขา. นอกจากนี้ยังสามารถเน้นได้อีกด้วย กลิ้งไปทางขวาแล้วแต่ความเสี่ยงในการได้รับความเสียหายหรือแม้กระทั่งการไปโรงเก็บเครื่องบินนั้นสูงกว่า วิถีสีแดงนั้นอันตรายอย่างยิ่ง โปรดใส่ใจกับการตั้งค่าของคู่ต่อสู้

ตำแหน่งทางด้านซ้ายไม่ได้มีประสิทธิผลมากนัก แต่ก็สามารถสร้างประโยชน์ให้กับทีมได้ไม่น้อย มีระยะห่างจากด้านซ้ายของสันเขา และหินจะปกคลุมคุณระหว่างที่มีแสง ระวังเมื่อเข้ารับตำแหน่งในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้

หากยืนอยู่ในพุ่มไม้ ใกล้คาเมนีคุณจะปลอดภัย แต่จะมีการกวาดล้างที่นี่เฉพาะสำหรับ TT ที่กำลังเร่งรีบเท่านั้น ไปจนถึงก้อนหิน.

ฐานบน (II ในแผนภาพ)

การเปลี่ยนฐานไม่เปลี่ยนภารกิจของ LT คลาสสิค ตำแหน่งในศูนย์เพื่อส่องสว่างพื้นที่รังของยานพาหนะศัตรู สันเขาและโอนอุปกรณ์ไปที่ ไปจนถึงก้อนหิน. จริงอยู่มีความเสี่ยงที่จะจับคนตาบอดได้พุ่มไม้นั้นเป็น "มาตรฐาน" มีพุ่มไม้อื่นอีกเล็กน้อยแม้ว่าจะมีความเสี่ยงที่จะ "จับตะเกียง" และไปที่โรงเก็บเครื่องบินก็ตาม

เกี่ยวกับ ตำแหน่งทางด้านซ้ายดังนั้นการขับใต้หินที่นี่ง่ายกว่าจากฐานด้านล่าง แต่ถ้าทั้งคุณและรถถังเบาศัตรูมาที่นี่ ในแง่ของการสัมผัส คุณจะ "ปิด" กันและกัน การจากไปเนื่องจากก้อนหินมีโทษโดยการสูญเสีย HP การล้มพิณ และตั๋วไปโรงเก็บเครื่องบินล่วงหน้า สังเกตเวอร์ชั่นมิเรอร์ กลิ้งคุณเพียงแค่ต้องคำนวณวิถีการเคลื่อนที่ที่ปลอดภัย

ตำแหน่งทางด้านขวาพวกเขายังไม่ได้รับความนิยมมากนัก แม้ว่าผู้เล่นที่มีทักษะจะรู้ว่าจะได้รับประโยชน์จากพวกเขาทั้งเพื่อตัวเขาเองและทีมอย่างไร ตำแหน่งที่เดอะสโตนส์ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณเน้นวัตถุที่มีน้ำหนักมากเท่านั้น แต่ยังถ่ายภาพไปที่วัตถุเหล่านั้นด้วย แต่ระวัง เลือกเป้าหมายที่มองไม่เห็น และอย่าเสี่ยงโดยไม่จำเป็น

ขณะโหลด ให้ประเมินองค์ประกอบของทีมและจัดทำแผนปฏิบัติการ เปิดเผยตัวตนเบื้องต้นโดยการยืนอยู่ในพุ่มไม้หรือขี่อย่างดุดัน ภารกิจสำคัญในนาทีแรกคือการ “ปิดไฟ” และแสดงตำแหน่งการขับรถของคู่ต่อสู้ อย่าเสีย HP และดูแผนที่ย่อ สนับสนุนพันธมิตรของคุณ เปลี่ยนตำแหน่ง ติดตามตำแหน่งของรถถังศัตรู โพรงกลางเป็นถนนที่ดีสู่ปืนใหญ่ของศัตรูหรือขีปนาวุธต่อต้านรถถังที่โดดเดี่ยว สันเขา. และจำไว้ว่า ยิ่งการรบใกล้จะสิ้นสุด รถถังเบาก็จะมีค่ามากขึ้นเท่านั้น

รถถังกลาง

เมื่อคุณไปถึงสเตปป์บน ST ให้ประเมินองค์ประกอบของทีม เนื่องจากรถถังกลางเป็นพาหนะอเนกประสงค์ พยายามใช้จุดแข็งของพาหนะของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแผนที่ช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ แต่คุณไม่ควรหยุดพันธมิตรของคุณจากการทำ "สิ่งที่พวกเขาทำ" อย่าป้องกันไม่ให้ LT ส่องแสงและ PT จากการเล็งยิง

และหลังจากการยิงครั้งแรกด้วย สันเขา, รถถังกลางถูกส่งไป หุบเขา. ในหุบเขามีตำแหน่งหลักสำหรับการต่อสู้:

ฐานบน

ตำแหน่งที่ 1- ค่อนข้างเป็น PT แต่ถ้าว่างก็เข้าครอบครองได้เช่นกัน จุดที่ 2 และ 3- ทางเลือกของ ST พร้อมปืนที่ยอดเยี่ยม การป้องกันทางอากาศที่ดี แต่มีเกราะป้องกันที่อ่อนแอ (เช่น เสือดาว 1) อย่าลืมม้วนตัวหลังถ่ายภาพ ตำแหน่งที่ 4- ความแปรผันที่มีความเสี่ยงมากกว่าคือ 2 และ 3 แต้ม และไม่มีอะไรที่รถถังจะทำได้หากไม่มี UVN อันชาญฉลาด ตำแหน่งที่ 5- เป็นสากลมากขึ้น คุณสามารถใช้งาน ST พร้อมป้อมปืนที่แข็งแกร่งได้อย่างสมบูรณ์แบบที่นี่ ตำแหน่งที่ 8- สำหรับ ST ที่มีเกราะอย่างดี

ฐานล่าง

มีจุดคล้ายกันตั้งแต่ฐานล่าง จุดที่ 12คล้ายกับจุดที่ 2 - สำหรับถังกระดาษแข็งที่มีปืนดี ตำแหน่ง 13 และ 15- ใกล้เข้าสู่แนวรบแล้ว ตำแหน่ง 14คล้ายกับตำแหน่งที่ 3 - ช็อต, การสะท้อน, ช็อต ตำแหน่ง 16สำหรับการสู้รบโดยตรงกับศัตรู รถถังกระดาษแข็งจะถูกส่งไปยังโรงเก็บเครื่องบินจากที่นี่โดยตรง จุดที่ 17- ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง แต่ก็น่าสังเกต

ตำแหน่งที่อธิบายไว้ข้างต้นไม่มีทางเลือกอื่น ประเมินองค์ประกอบของทีม การเดินทาง และการดำเนินการตามสถานการณ์ การรบแบบสุ่มเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาทุกสถานการณ์ ตระหนักถึงจุดแข็งของคุณและต่อต้านจุดอ่อนของคุณ ช่วยเหลือพันธมิตรของคุณในหุบเขา และอย่ากลัวที่จะเปลี่ยนปีก และอย่าลืมตรวจสอบแผนที่ย่อ

รถถังหนัก

หมดยุคแล้วที่สายไฟมีแค่เดินทางไปเท่านั้น ไปจนถึงก้อนหิน. ในทุกการรบ คุณจะสังเกตเห็นว่า TT ถูกส่งไป หุบเขา. มาดูกันก่อนครับ

หุบเขา

สำหรับรถรุ่นคลาสสิกรุ่นเฮฟวี่เวท ซึ่งออกแบบมาเพื่อการชนกันแบบตัวต่อตัว ฉากแห่งแอ็กชันก็คือ ตำแหน่ง 8 และ 16. จากนั้นทั้งสองทีมก็เริ่มต่อสู้เพื่อ ตำแหน่ง 9. แต่ระวังนะ กลิ้งเข้ามาเลย โซน 9คนเดียวก็อันตรายได้ CT ใด ๆ สามารถเข้าไปใต้หินด้านบนและทำให้เกิดปัญหามากมาย นอกจากนี้อย่าลืมว่า Steppes เป็นแผนที่เปิดและมีที่กำบังน้อยมากในหุบเขา ปืนใหญ่กำลังเฝ้าดูคุณอยู่

หิน

โดยปกติแล้วรถถังหนักและรถถังจู่โจมจะชะลอความเร็วที่นี่ บางที, หิน- สถานที่แห่งเดียวที่มีที่พักพิงที่ดีจากปืนใหญ่ หากที่นี่มีคนไม่มากนัก คุณสามารถยืนใกล้โขดหินก่อนถึงน้ำ หรือหยุดบริเวณโค้งใกล้ช่องทางแม่น้ำ (แม้จะเป็นเหมือนทะเลสาบมากกว่า) แล้วยิงไปที่ผืนน้ำที่กลิ้งไปมา ไปจนถึงก้อนหิน. หากคุณมีกำลังเพียงพอหรือมั่นใจในที่กำบัง ให้เข้ารับตำแหน่งกับตัวเอง หิน. ที่นี่เกมคลาสสิกสำหรับ TT เริ่มต้นขึ้น - เล่นจากอัลฟ่า แทงค์จากมุม แลกเปลี่ยน HP

เช่นเดียวกับรถถังอื่นๆ ประเมินองค์ประกอบทีมของคุณก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น การมีอยู่หรือไม่มีปืนใหญ่เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดประการหนึ่ง กำหนดทิศทางการเคลื่อนที่ และพยายามร่วมมือกับพันธมิตรของคุณ อย่าอยู่คนเดียว - คุณกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดาย และดูแผนที่ย่อ การกลับฐานของคุณตรงเวลาหรือช่วยเหลือพันธมิตรเป็นสิ่งสำคัญ

รถถังพิฆาต

สำหรับยานพิฆาตรถถังแบบคลาสสิก Steppes ถือเป็นแผนที่ที่ดี ความอุดมสมบูรณ์ของพุ่มไม้และหินบน สันเขาและพื้นที่สำหรับ LT ช่วยให้ทำการยิงได้อย่างยอดเยี่ยมในช่วงเริ่มต้นของการรบ

จากนั้นคุณสามารถสนับสนุน TT ได้ หินหรือเข้าประจำตำแหน่งบนเนินเขาใน หุบเขา. หรืออยู่ในท่ารอแสง ระวังมู่ลี่มักถูกโยนเข้าไปในพุ่มไม้ใกล้ก้อนหิน ดังนั้นหากคุณมั่นใจในการพรางตัวรถ และมีตาข่ายพรางตัว คุณสามารถยืนให้ห่างจากพุ่มไม้และก้อนหินได้ ความเสี่ยงในการถูกคนตาบอดจะมีน้อยมาก

ติดตามพัฒนาการของการรบ เข้าประจำตำแหน่ง ร่วมมือกับรถถัง พวกเขามักจะคลิกที่แผนที่ย่อของสถานที่ที่พวกเขาวางแผนจะเปิดเผย และอย่ารีบเร่งในการแลกเปลี่ยน HP ​​หากปีกถูกทำลาย เป็นการดีกว่าที่จะถอยและสร้างความเสียหายโดยไม่ได้รับความเสียหายเป็นการตอบแทน และดูแผนที่ย่อ

หน่วยปืนใหญ่อัตตาจร

จับตาดูรถถังพันธมิตร คุณสามารถยิงหนึ่งนัดจากจุดนั้นได้ ถ้าการบรรจุกระสุนของคุณอนุญาต จากนั้นคุณสามารถกลิ้งข้ามเขื่อนรถไฟ (ฐานบน) หรือไปที่ภูเขา (ฐานล่าง) ได้อย่างปลอดภัย

แผนที่เปิดอยู่ ทำให้คุณสามารถยิงผ่านพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ได้ เล็งไปที่กลุ่มศัตรู หากไม่ได้รับความเสียหาย จากนั้นใช้สตัน คุณสามารถพลิกกระแสการรบได้ อันดับแรกที่ด้านข้าง จากนั้นจึงทำการรบ อย่ากลัวที่จะเปลี่ยนตำแหน่งของคุณ รถถังศัตรูไม่ได้หลับใหล และดูแผนที่ย่อ

ยุทธวิธีในโหมด "เผชิญหน้าการต่อสู้"

ฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงจะอยู่ในตรอกต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับการรบมาตรฐาน ตำแหน่งเริ่มต้นของทีมจะตั้งอยู่ไกลออกไปทางทิศตะวันตก ฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้กันและการต่อสู้ใน "หิน" ก็แตกออกอย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งที่ผู้เล่นลืมเกี่ยวกับฐานและเข้าไปมีส่วนร่วมในการดวลจุดโทษ ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ของการรบสามารถตัดสินได้แม้กระทั่งโดยรถถังเบาเพียงคันเดียวที่ยืนหยัดเพื่อยึดครอง แม้ว่าเวลาการยึดจะเพิ่มขึ้น แต่การไปยังฐานนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย: เส้นทางที่สั้นที่สุดคือผ่านทุ่งโล่ง ซึ่งยานพาหนะเป็นเป้าหมายที่ง่าย และการอ้อมผ่านฐานจะใช้เวลานาน นอกจากนี้ฐานยังตั้งอยู่ในที่ต่ำและเพื่อที่จะล้มการยึดคุณจะต้องอยู่ใกล้กับฐานนั้น ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดตัวเลือกยุทธวิธีและพฤติกรรมที่หลากหลายในการต่อสู้

ยุทธวิธีในการรบที่กำลังจะมาถึงนั้นแตกต่างจากยุทธวิธีในการรบมาตรฐานเพียงโดยขยับเข้าไปใกล้มากขึ้น ไปจนถึงก้อนหินทีมจะเกิดใหม่ ซึ่งจะช่วยลดเวลาการเดินทางของรถถังไปยังตำแหน่งที่กำหนด ฐานทั่วไปตั้งอยู่บน ตำแหน่งที่ 9และรถถังความเร็วสูงก็มาถึงที่นั่นก่อน สำหรับ LT ลำดับความสำคัญคือหินที่มีพุ่มไม้อยู่ทางด้านซ้าย สนามกลาง. คุณยังสามารถเสี่ยงและไฮไลท์ปืนอัตตาจรของศัตรูในขณะที่ยังลาดตระเวนอยู่ได้ แต่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เสี่ยงมาก ST ตรงไปดีกว่า หุบเขาถึงฐานก็ไม่ควรลืม TT เช่นกัน วิเคราะห์องค์ประกอบของทีมและดูแผนที่ย่อบ่อยขึ้น

แกลเลอรี่ภาพหน้าจอ

คุณสามารถช่วยโครงการได้โดยเพิ่มภาพหน้าจอของสถานที่ที่น่าสนใจบนแผนที่








ประวัติความเป็นมาของการเปลี่ยนแปลง

การ์ด

ฤดูร้อน

คาเรเลีย มาลินอฟกา โปรโครอฟกา

ในขณะที่เตรียมบทความวิจารณ์ World of Warcraft: Cataclysm ฉบับต่อไป เราได้พบกับนักออกแบบเกม Dave Kosak และ Roman Marotte คำถามของเราเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของภูมิทัศน์ของ Southern Barrens ที่เกิดขึ้นในสถานที่ที่ดูเหมือนจะคุ้นเคยเนื่องจากการกลับมาของ Deathwing และการต่อสู้อย่างต่อเนื่องระหว่าง Horde และ Alliance

ถาม แนวคิดดั้งเดิมของพื้นที่นี้คืออะไร?
เกี่ยวกับ.
Barrens เป็นหนึ่งในพื้นที่ของ Kalimdor ที่ได้รับความเดือดร้อนมากที่สุดจากหายนะ ทำไมเธอถึงขาดครึ่งจริงๆ! Northern Steppes ยังคงรักษาจิตวิญญาณของโซนดั้งเดิมและให้บริการตามจุดประสงค์เดิมเช่นเดิม - ตัวละคร Horde ระดับต่ำฝึกฝนและเรียนรู้เกี่ยวกับโลกที่นั่น การแบ่งแยก Steppes ทำให้เรามีอิสระในการดำเนินการอย่างมหาศาล ซึ่งเราใช้ประโยชน์จากการสร้างเนื้อหาเกมใหม่ทางตอนใต้ ในช่วงเริ่มต้นของ Cataclysm พันธมิตรได้เตรียมการขยายพื้นที่อย่างรุกเข้าสู่ใจกลางทวีปจากชายฝั่งตะวันออก เมื่อผู้เล่นเข้าไปในพื้นที่นี้ พวกเขาจะรู้ทันทีว่า Horde ไม่พร้อมที่จะยอมจำนน ความรุนแรงของการเผชิญหน้าระหว่างทั้งสองฝ่ายเป็นประเด็นหลักซึ่งเป็นพื้นฐานของภารกิจส่วนใหญ่ในพื้นที่นี้

ถาม Southern Steppes ได้รับการออกแบบมาเพื่อกลุ่มและระดับใด
เกี่ยวกับ.
อาณาเขตนี้มีไว้สำหรับผู้เล่น Alliance และ Horde ตั้งแต่ระดับ 30 ถึง 35

ถาม โดยสรุปเกี่ยวกับพื้นที่นี้คืออะไร? มีการเปลี่ยนแปลงไปจากดีไซน์เดิมอย่างไรบ้าง?
เกี่ยวกับ.
สโลแกนหลักของโครงเรื่องคือ "ตาต่อตา" ทั้งสองฝ่ายจะได้หรือสูญเสียตำแหน่ง การเผชิญหน้าโดยรวมของพวกเขาจะดุเดือดยิ่งขึ้น ผู้เล่นที่เข้าข้าง Horde จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับชะตากรรมอันเลวร้ายของ Camp Taurajo และ Honor's Watch จากนั้นพวกเขาจะต้องรวบรวมกองกำลังของกลุ่มของตน เปลี่ยนผู้นำในท้องถิ่น และแก้แค้นต่อการทำลายล้างของ Taurajo ขณะเดียวกันกลุ่มพันธมิตรจะต่อสู้เพื่อรักษาดินแดนที่ถูกยึดเอาไว้ โดยขับไล่การโจมตีจากทุกด้าน ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการปกป้องป้อมปราการ Northwatch ซึ่งการสูญเสียจะตัดกองกำลังพันธมิตรใน Barren จาก Theramore นอกจากนี้ ทั้งสองฝ่ายจะต้องรับมือกับการเติบโตอันเขียวชอุ่มของป่าแปลก ๆ ที่แผ่ขยายไปทั่วสเตปป์ ผู้เล่นจะได้พบกับนวัตกรรมทั้งหมดนี้เป็นครั้งแรก

ถาม คุณลักษณะหรือคุณลักษณะใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในพื้นที่คืออะไร?
เกี่ยวกับ.
นี่เป็นความขัดแย้งระหว่าง Alliance และ Horde อย่างแน่นอน ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนใน Barrens เราได้พยายามทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบในการเข้าร่วมการต่อสู้ PvP ขนาดใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะเล่นคนเดียวก็ตาม ตัวแทนของ Alliance และ Horde จะยึดตำแหน่งสำคัญในสนามรบ รวมถึงปกป้องพวกเขาจากกองทัพศัตรู เทคโนโลยีใหม่จะทำให้ผู้เล่นมองเห็นเหตุการณ์แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่นการโจมตีของ Horde ที่ป้อมปราการ Bale Modan และผลที่ตามมาจะกระตุ้นให้ผู้เล่นดำเนินการเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจในโลกของเกม

และสุดท้ายก็บอกได้คำเดียวว่า แมนคริก

ถาม งานปรับปรุงดำเนินไปอย่างไร?
เกี่ยวกับ.
สเตปป์ทางใต้ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้ว เราเริ่มต้นจากศูนย์ โดยระบุประเด็นสำคัญของการเผชิญหน้า จากนั้นจึงคิดไอเดียสำหรับแต่ละประเด็น เรื่องราวเล็กน้อย. การต่อสู้อย่างต่อเนื่องในดินแดนพิพาทมักเน้นให้เห็นความขัดแย้งระหว่างฝ่ายอยู่ตลอดเวลา นอกจากนี้ภารกิจจำนวนหนึ่งจะปรากฏขึ้นในพื้นที่นี้ซึ่งจะนำผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือด นอกจากนี้เรายังใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างอารมณ์ความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับสถานที่แต่ละแห่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเป็น Horde คุณอาจจะโกรธมากเมื่อเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นใน Taurajo!

ถาม ยังไงก็ตาม เกิดอะไรขึ้นในค่ายเทาราโฮ? ดูเหมือนว่ามันกำลังอยู่ในซากปรักหักพัง
เกี่ยวกับ.
ดีมันขึ้นอยู่กับคนที่คุณถาม! ผู้เล่นพันธมิตรสามารถพูดคุยกับนายพลฮอว์ธอร์นได้ที่สำนักงานใหญ่ Forward และเรียนรู้ความคิดของเขาเกี่ยวกับการทำลาย Taurajo ในทางกลับกัน หากคุณพูดคุยกับผู้นำ Horde ที่ Hunter's Hill, Camp Una'fe หรือ Camp Vendetta คุณจะได้ยินความคิดเห็นที่แตกต่างออกไปมาก เราสงสัยว่าการถกเถียงอย่างดุเดือดเกี่ยวกับจริยธรรมของการกระทำนี้จะไม่บรรเทาลงสักระยะหนึ่ง .

ถาม: อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดในการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปยังโซนที่มีอยู่?
เกี่ยวกับ.
บททดสอบที่แท้จริงสำหรับเราก็คือการทำโครงเรื่อง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องทำให้มันสมบูรณ์และกลมกลืนตั้งแต่ต้นจนจบ ท้ายที่สุดแล้ว NPC สำคัญจะไม่ยืนนิ่ง พวกเขาถูกฆ่าตายในสนามรบ ซึ่งทำให้สถานการณ์ซับซ้อนยิ่งขึ้น แต่ถึงแม้จะยากลำบาก เราก็ทำภารกิจสำเร็จได้สำเร็จ

ถาม คุณแนะนำให้ผู้เล่นดูหรือลองอะไรก่อน?
เกี่ยวกับ.
ผู้เล่นพันธมิตรควรเยี่ยมชม Northwatch Keep โดยเร็วที่สุด หากพวกเขาไม่รีบร้อน ป้อมปราการจะตกเป็นของ Horde ผู้เล่น Horde ควรมุ่งหน้าไปยังค่าย Taurajo ที่ถูกทำลาย บางคน... จะ... ต้อง... จ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้

ถาม เหตุใดประตูใหญ่จึงป้องกันไม่ให้เข้าหรือออกจากมัลกอร์
เกี่ยวกับ.
Horde ได้สร้าง Great Gate เพื่อตอบสนองต่อความก้าวร้าวของ Alliance ซึ่งมาจาก Dustwallow Marshes และเริ่มสร้างถนนจาก Theramore ไปยัง Barrens การก่อสร้างประตูเสร็จสมบูรณ์ทันเวลา: กองกำลังพันธมิตรบุกลึกเข้าไปใน Barrens และไปถึงทางเข้า Mulgore ประตูหยุดศัตรูตามเวลาที่ Horde ต้องการจัดกลุ่มกองกำลังใหม่และจัดการตอบโต้ แน่นอนว่าหากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่น!

ถาม คุณช่วยเล่าให้เราฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับ Wild Thickets และ Una'fe ค่าย Horde ใหม่ได้ไหม
เกี่ยวกับ.
ผู้เล่นอาจคุ้นเคยกับเรื่องราวของ Naralex ดรูอิดผู้กล้าหาญที่พยายามเติมพลังชีวิตให้กับน้ำพุของถ้ำ Wailing Caverns เพื่อฟื้นฟูพืชพรรณอันเขียวชอุ่มให้กับ Barrens เรื่องราวนี้ดำเนินต่อไปในสเตปป์ทางใต้ ซึ่ง Naralex พยายามหยุดยั้งผลที่ตามมาที่คาดไม่ถึงจากการสืบเชื้อสายมาของเขา มรกตฝันร้ายซึ่งเกือบจะกลายเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับเขา การแพร่กระจายของพืชพรรณที่ไม่สามารถควบคุมได้ในส่วนนี้ของสเตปป์คุกคามทั้งพันธมิตรและฝูงชนอย่างเท่าเทียมกัน ในภาคตะวันออก ขณะที่พยายามส่งเสบียงไปยังแนวหน้าของ Alliance การเดินทางของ Tigan ก็พบว่าตัวเองติดกับดัก และทางตะวันตกในค่าย Una'fe ชาวเมือง Taurajo ที่รอดชีวิตพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เช่นเดียวกัน

ถาม อะไรคือเป้าหมายของกองกำลังพันธมิตรใน Forward Headquarters และ Fort Triumph และกองกำลัง Horde ใน Fortress of Despair ที่พยายามเข้าควบคุม Battle Scar?
เกี่ยวกับ.
ความขัดแย้งนี้ถูกกำหนดตามภูมิศาสตร์ Battle Scar ตั้งอยู่ในใจกลางของหุบเขาแคบๆ ซึ่งเป็นคอขวดตามธรรมชาติ พันธมิตรจำเป็นต้องฝ่าฟันมันออกไปเพื่อไม่ให้สูญเสียการติดต่อระหว่าง Theramore และป้อมปราการ Northwatch ไม่ต้องพูดถึงเส้นทางสู่เทือกเขา Stonetalon ที่ซึ่งพันธมิตรของ Alliance กำลังรอความช่วยเหลืออยู่ หาก Horde สามารถปิดผนึกข้อความนี้ได้ Theramore จะไม่ถูกแยกออกจากโลกภายนอกอีกต่อไป ที่ Battle Scar ความขัดแย้งถึงจุดสูงสุด... และอนาคตของ Kalimdor อาจขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของมัน

ขอขอบคุณที่สละเวลาแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับงานที่ทำซึ่งเป็นแรงบันดาลใจ ชีวิตใหม่ Barrens ทางใต้ใน World of Warcraft: Cataclysm เป็นแรงบันดาลใจให้กับการผจญภัยครั้งใหม่!

การต่อสู้จะมีขึ้นในวันพรุ่งนี้ แต่สำหรับตอนนี้

หมวดนั้นฝังตัวอยู่ในเมฆ

และเขาก็เดินไปตามทาง

V. Vysotsky

ในห้องกลางอันคับแคบของป้อม Silver Wing ข้างใต้ เปิดโล่งฮีโร่ปรากฏขึ้นทีละคน ตั้งแต่วินาทีแรก ความโกลาหลและความสับสนก็ครอบงำที่นี่ “ เราขอเชิญคุณ tsigel-tsigel!” - ตะโกนบ้าง ดรูอิดและพาลาดินอวยพรทุกคนอย่างรวดเร็ว มีคนประเมินองค์ประกอบชั้นเรียนของฝูงชนที่รวมตัวกันอย่างมีวิจารณญาณ และเอลฟ์ศักดิ์สิทธิ์ก็ตะโกนใส่ป้อมปราการทั้งหมดอย่างไม่พอใจ: “กลุ่มแรกคือ การโจมตีครั้งที่สองปกป้อง! เฟอร์ชไตน์?

วินาทีสุดท้ายหมดลง และผู้บรรยายที่ไม่รู้จักประกาศเริ่มการต่อสู้ ธงสว่างปรากฏขึ้นในมุมสว่าง - คุณค่าหลักของปราสาท ในเวลาเดียวกัน ตะแกรงสองบานเปิดอยู่ในห้อง และกลุ่มโจมตี (บางครั้งทั้งสิบคน) ก็กระโดดออกไปสูดอากาศบริสุทธิ์ของช่องเขาสงครามซอง ที่ฝั่งตรงข้ามของช่องเขา ทหาร Horde จำนวนมากหลั่งไหลออกมาจากโรงเลื่อย ตอนนี้ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าหัวหน้าหน่วยจู่โจมที่ประกาศตัวเองสามารถรวบรวมฮีโร่และเปลี่ยน "ฝูงแกะ" ให้เป็นทีมเดียวที่มีการประสานงานได้ดีได้เร็วแค่ไหน

เส้นศูนย์สูตรอีกแล้ว

การพัฒนาตัวละครของฉันช้าลงและหยุดนิ่ง พาลาดินคนแคระนั่งอยู่ที่ชานเมืองระดับห้าสิบเก้ามาหลายวันแล้วและพูดว่า: "ฉันก็รู้สึกดีที่นี่เหมือนกัน" บางครั้งเขาก็ไปที่ดันเจี้ยนของ Black Rock พร้อมกับกลุ่มและการจู่โจม และทุก ๆ สองวันเขาจะขายอาร์คาไนต์ที่แปลงร่างโดยเขา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Paladin ได้กลายเป็นผู้มาเยือนพื้นที่ชุ่มน้ำบ่อยครั้งอีกครั้ง - ที่นั่นเขารวบรวมสมุนไพรเพื่อการรักษาและเร่งคาถา นี่สำหรับครอบครัว น้องสาวเอลฟ์ของเขาใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว ดันเจี้ยนของ Numbergan ช่วยให้เธอไปถึงระดับสามสิบ และที่นี่เธอตัดสินใจใช้เวลาช่วงฤดูหนาวเพื่อลองใช้มือของเธอในสนามรบของ Azeroth และการออกไปสู่สนามรบโดยปราศจากยาอายุวัฒนะ ความเร็ว สุขภาพ และเครื่องดื่มที่อัดแน่นอยู่ในกระเป๋าของคุณถือเป็นงานที่ไร้คุณค่า

แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้าตัวเอง ฉันยังมีเวลาบอกคุณเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต่อสู้ในช่องเขา Warrior Song ในระหว่างนี้ มีคำไม่กี่คำเกี่ยวกับวิธีการและสิ่งที่ฮีโร่ของฉันอาศัยอยู่ด้วย

พี่ชายคำพังเพยและน้องสาวเอลฟ์

นักบุญแห่งนัมเบอร์แกน

โจรแกว่งยังไง? ไปและฆ่าสัตว์ประหลาดในโหมด "เดี่ยว" พาลาดิน? เขาคว้าภารกิจทั้งหมดติดต่อกันและพยายามค้นหากลุ่มสำหรับพวกเขา แล้วนักบวชล่ะ? มันไม่แกว่ง จะถูกดาวน์โหลดทุกครั้งหลังจากผ่านดันเจี้ยนสำเร็จ

นัมเบอร์แกนช่วยให้ฉันกระโดดจากวัยยี่สิบต้นๆ ไปยังเส้นศูนย์สูตรได้ ตอนนี้ฉันรู้ดันเจี้ยนนี้เหมือนหลังมือของฉันและสามารถเดินผ่านมันได้โดยปิดตา เมืองหลวงของคนแคระที่ดูเหมือนจะสูญเสียไปซึ่งสร้างความสับสนตั้งแต่แรกเห็นนั้นกลายเป็นเรื่องง่ายหลังจากผ่านการเล่นไปหลายสิบครั้ง มีทางเข้าได้ 2 ทาง หน้าและหลัง สำหรับผู้ที่มีกุญแจ อย่างหลังจะช่วยให้คุณสามารถตัดดันเจี้ยนสองในสามออกและไปหาบอสหลักได้อย่างรวดเร็ว - หุ่นยนต์ Termaplagg แต่หนึ่งในสามส่วนสุดท้ายของ Numbergan นั้นเป็นหุ่นยนต์ลบล้างที่ทรงพลังที่สุดและเป็นดาร์กโนมส์ที่อันตรายที่สุด ดังนั้นหากกลุ่มทำงานได้ไม่ดีหรือไม่มีประสบการณ์ก็ควรไปจะดีกว่า ทางยาว.

ทางเข้าอุโมงค์ ปล่องลึก เป็นลิฟต์ที่ขึ้นลงเร็วมากจนนักผจญภัยที่รีบเร่งอาจพังได้หากพลาดชานชาลา ดาวแคระกลายพันธุ์ขนาดเล็กหลายตัวและทร็อกมรกต ที่นี่ถนนแยก ด้านซ้ายคือทางเข้าหลัก ตรงไปข้างหน้าคือทางเข้าสีดำ เราไปทางซ้ายและเมื่อผ่านกำแพงผีที่แยกดันเจี้ยน "ทันที" และส่วนอื่น ๆ ของโลกแล้วเราก็พบว่าตัวเองอยู่ใต้เพดานของห้องโถงขนาดยักษ์

ตามระเบียงแคบๆ ทีมนักผจญภัยค่อย ๆ เดินผ่านทร็อกก์ที่ไม่เป็นอันตรายและโง่เขลา (หรือเรียกง่ายๆว่าโทรโกลไดต์ - มนุษย์ถ้ำ) หากมีโจรอยู่ในกลุ่มสามารถไปที่อุปกรณ์กลางในห้องโถงแล้วเปิดหีบที่ล็อคไว้ได้ ถ้าไม่เช่นนั้นให้เลี้ยวไปทางบันไดทันทีและพบว่าตัวเองอยู่ในโซน "สีเขียว"

นี่คือห้องโถงเล็กๆ ที่ควบคุมโดยพวกโนมส์ธรรมดาๆ ที่นี่คุณสามารถพักผ่อน เยียวยา รับจดหมาย (ฉันไม่เคยเห็นดันเจี้ยนที่มีกล่องจดหมายจากที่อื่นมาก่อน) และใช้ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติสุดเซอร์ไพรส์ โทเค็นสำหรับพวกเขาดรอปจากมอนสเตอร์ในดันเจี้ยน การเซอร์ไพรส์แต่ละครั้งต้องใช้เงินสามเหรียญเงิน ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้คือชิ้นส่วนของถ่านหินแร่หรือ หินสังเคราะห์.

ถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป - เข้าไปในห้องที่มีฝูง Troggs และคอมพิวเตอร์ซึ่งคุณสามารถอ่านข้อมูลสำหรับภารกิจใดภารกิจหนึ่งได้ วิศวกรยังจะได้รับไดอะแกรมของรีคอมโบบูเลเตอร์แบบดั้งเดิมที่จะกำจัดการแยกชิ้นส่วนออก พวกเขาไม่เคยพยายามแยกชิ้นส่วนเอลฟ์ของฉันเลย ดังนั้นสูตรสำหรับรีคอมโบบูเลเตอร์จึงวางอยู่ในฮีปทั่วไปโดยไม่ได้ใช้งาน อย่างไรก็ตาม หน่วยนี้ยังกำจัดการแกะออกด้วย

หลังจากห้องที่มีพวก Troggs และ Goblin (เขาขอให้ทุกคนพาเขาไปที่ทางออกของดันเจี้ยน) กลุ่มก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่คุ้นเคย แต่ไม่ใช่บนระเบียง แต่อยู่ที่ชั้นหนึ่ง วิญญาณที่เป็นอันตรายของรังสีและ Viscous Fallout อาศัยอยู่ที่นี่ หลังจากการตายเกือบทุกครั้งเขาทิ้งรองเท้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับคลาสเวทย์มนตร์ - นี่คือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงรักพวกเขา (และถูกเกลียดชังโดยโจรที่ไม่สามารถเอากริชดีๆ ออกมาจากเขาได้เป็นเวลานาน)

ถึงจุดหนึ่งนักบวชจะไม่เครียดตัวเอง ในทีมที่มีความสามารถ ไม่จำเป็นต้องมีความสามารถเหนือมนุษย์ นักรบที่มีพาลาดินและโจรโจมตีสัตว์ประหลาด และเอลฟ์ก็ยืนอยู่ข้างหลังและสั่ง "การรักษาสุขภาพ" ที่จะช่วยเพิ่มสุขภาพอย่างช้าๆ ด้วยมือของผู้หว่าน บางครั้งเขาจะโยนการรักษานักรบที่ถูก "แทงค์" ลากไป เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมของคุณ คุณสามารถสาปแช่งหรือ "ชะลอ" trogg ที่หลบหนีด้วยคาถาทำลายล้างได้ การทำสมาธิ พักผ่อน. ความเบื่อหน่าย

แต่แล้วในทางเดินถัดไปปัญหาก็เริ่มต้นขึ้น คนแคระที่สวมหมวกดำน้ำพร้อมปืนและกำลังต่อสู้กับไก่กลนั้นไม่เป็นที่พอใจในตัวเอง แต่สัญญาณเตือนการเดินที่ปรากฏขึ้นตรงหัวมุมถนนในช่วงเวลาที่ไม่อาจคาดเดาได้มากที่สุดและปลุกให้ดังขึ้นนั้นแย่กว่านั้นหลายเท่า ด้วยเหตุนี้คุณจะต้องเดินไปในดันเจี้ยนที่เหลือและมองไปรอบ ๆ ตลอดเวลา

รีโมทคอนโทรลคนแคระสากลสามารถช่วยในการต่อสู้กับไก่ต่อสู้ได้ เรากดปุ่ม - voila! - และไก่ก็อยู่ภายใต้การควบคุมของเราอย่างสมบูรณ์ เราโยนเขาเข้าสู่การต่อสู้กับคนแคระทันที หากคุณโชคดี เอลฟ์จะ “จับ” ไก่ไว้หนึ่งนาทีเต็ม แต่ในการต่อสู้ที่จริงจังคุณไม่ควรใช้รีโมตคอนโทรล - มันอันตรายมาก ประการแรก ตลอดเวลาที่รีโมตคอนโทรลทำงาน นักบวชจะออกจากทีมโดยสิ้นเชิง - แต่เขาต้องได้รับการปฏิบัติ ไม่มีพาลาดินหรือดรูอิดเป็นตัวสำรองเสมอไป ประการที่สองทันทีที่หุ่นยนต์ "แยกตัว" จากรีโมทคอนโทรล (และอาจเกิดขึ้นได้ในเวลาไม่ถึงนาที - ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ) เขาก็รีบวิ่งไปที่เอลฟ์ด้วยความโกรธ ทั้งกลุ่มต้องกำจัด "ความก้าวร้าว" ออกจากเธอทันที - และอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะทำ

ด้านหลังทางเดินยาวเป็นห้องโถงที่มีกลุ่มคนแคระกลายพันธุ์อาศัยอยู่ร่วมกับไก่ต่อสู้ การมี Bomber Mage ในทีมจะมีประโยชน์มากที่นี่ และตรงกลางห้องโถงคือเจ้านายคนที่สอง ง่ายมาก - นี่คือเก้าอี้ไฟฟ้าแคระในถังขับเคลื่อนในตัว แจกกุญแจทางเข้าด้านหลังและน็อตเสริมกำลังทั่วไปอย่างดี (เอลฟ์ยังสวมอยู่ที่นิ้วของเธอ)

จากนั้นทั้งกลุ่มก็ลงบันไดไป จนถึงตอนนี้ ศัตรูยังต้านทานได้ไม่มาก แม้ว่ารถถังพ่นไฟ Dwarven อาจทำให้เสียอารมณ์ได้ หลังจากมินิบอส ลิฟต์ขนาดเล็ก และทางเดินพร้อมรถถัง ส่วนที่ยากที่สุดเริ่มต้นขึ้น - การต่อสู้กับโนมส์แห่งความมืดและหุ่นยนต์ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง - ตัวลบล้าง

บ่อยครั้งที่การทำลายล้างทั้งหมดเกิดขึ้นกับกลุ่มในเทิร์นแรกซึ่งมีพวกโนมส์สี่ตัวปฏิบัติหน้าที่อยู่ ในการสู้รบ สัตว์ร้ายเหล่านี้วางทุ่นระเบิด หากคุณไม่ทำลายทุ่นระเบิดภายในสิบห้าวินาที มันจะระเบิดและกำจัดพลังชีวิตครึ่งหนึ่งของนักรบ และถ้าทุ่นระเบิดสองลูกระเบิดติดต่อกัน ทีมก็จะเสร็จสิ้น เป็นเรื่องง่ายมากที่จะเสียเวลาอันมีค่าไปกับการต่อสู้อันดุเดือด และเมื่อถึงเทิร์นนี้ คุณจะสามารถตัดสินใจได้อย่างง่ายดายว่ากลุ่มของบอสจะชนะหรือไม่ หากทุกคนเสียชีวิตในครั้งแรกก็จะเกิดปัญหาตามมาอีก ฉันมี "การทำลายล้าง" สามถึงสี่ครั้งติดต่อกัน - และทั้งหมดอยู่ในที่เดียวกัน และนี่คือความโชคร้ายอีกอย่างหนึ่ง: หากมีใครอ้าปากค้างและเข้ามาใกล้เชิงเทินมากเกินไปหุ่นยนต์หรือคำพังเพยจะตื่นตระหนกด้านล่าง - เขาจะวิ่งไปรอบ ๆ กลุ่มและอุ้มสหายของเขาไปพร้อมกัน นาทีต่อมา ฝูงโนมส์ทั้งฝูงที่กำลังต่อสู้กับไก่และผู้ทำลายล้างก็ควบม้าเข้าหานักผจญภัยที่ตกตะลึง หากเส้นทางไปทางเข้าด้านหลังชัดเจน นักบวชที่ก้าวเท้าทันเวลาก็ยังมีโอกาสวิ่งไปที่นั่นแล้วกลับมาชุบชีวิตคนอื่นๆ ฉันยังประสบความสำเร็จสองสามครั้ง ขยับเท้าของคุณ รู้สึกถึงเสียงที่ใกล้เข้ามาของหุ่นยนต์และไก่ที่อยู่ข้างหลังคุณ - รู้ไหมว่ามันทำให้มีชีวิตชีวา! หลายครั้งที่เส้นทางสู่ทางออกถูกบล็อกโดยรถถังลาดตระเวนแบบสุ่ม - ซึ่งมีผลร้ายแรงถึงชีวิตอย่างสม่ำเสมอ คุณไม่สามารถตะโกนใส่หุ่นยนต์ได้ และคุณไม่สามารถเอามันออกไปด้วยความกลัวได้

Meckern Termaplagg หุ่นยนต์บ้าระห่ำและเป็นนายกเทศมนตรีคนใหม่ของ Numberrgan เป็นศัตรูที่ง่ายมากสำหรับบาทหลวง นักผจญภัยทุกคนต่างมองเห็นเต็มตา มีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น เพียงแค่รู้ รักษา และวิ่งหนีจากระเบิดเดินที่คืบคลานขึ้นมา

การเป็นนักบวชก็สะดวกเช่นกันเพราะคุณสามารถเข้ากลุ่มได้ในขณะที่ตัวเตี้ยอย่างไม่เหมาะสม นักรบตัวน้อยจะพลาดในการต่อสู้ คาถาของนักมายากลตัวน้อยจะบินหนีจากสัตว์ประหลาดโดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ พาลาดินระดับยี่สิบสามจะไม่ได้รับการยอมรับเข้าสู่ Numbergan ไม่ว่าในกรณีใด ๆ (ยกเว้นด้วยเหตุผลที่เห็นแก่ผู้อื่น) และชื่อเดียวของเอลฟ์ก็คือ แทนที่จะเป็นแพทย์ฝึกหัดอย่างจริงจัง เด็กฝึกงานหรือพยาบาล Tamara จะทำแทน ระดับมีการเติบโตในอัตราที่ไม่เหมาะสม อีกครั้ง หลายครั้ง หลายครั้ง Termaplagg ทักทายฉันอย่างสุภาพเมื่อเห็นฉัน

เอลฟ์ใช้เวลาช่วงวัยยี่สิบปลายๆ ใน Numbergan และเธอไม่จำเป็นต้องป้วนเปี้ยนอยู่ใต้ยอดไม้ที่มืดมนและมืดมนของ Sunset Forest แต่ฉันยังมีโอกาสดูที่นั่นครั้งหนึ่ง - ไม่ควรพลาดภารกิจ "The Legend of Stalvan"

เพื่อปกป้องดาร์คไชร์

ฉันถูกส่งไปที่ Darkshire จาก Red Ridge เพื่อรับประทานอาหารกลางวันให้กับยามที่ลาดตระเวนถนนสายเหนือ เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเมืองมอบหมายงานให้ฉัน - เพื่อสืบสวนตำนานฆาตกรบ้าคลั่งที่อาศัยอยู่ในบ้านใกล้เคียง The Legend of Stalvan เป็นภารกิจต่อเนื่องที่ยาวมาก ในการค้นหาเบาะแสและเบาะแส ฮีโร่จะต้องไปที่เมือง Moon Creek ใน Sunset Land ทิ้งตัวลงใน Storm วิ่งผ่านบริเวณโดยรอบ และกลับไปที่ Darkshire เพื่อกำจัด Stalvan ด้วยตัวเอง นี่เป็นศัตรูที่ยากลำบาก แต่ไม่มีใครหยุดทีมในการสรรหาฮีโร่ "ผู้ใหญ่" จาก Darkshire มาช่วยพวกเขาได้ เดินไม่ไกล แต่งานมีค่าใช้จ่ายสองเพนนี

การโจมตีของ Horde ทั้งหมดถูกสังหาร เหล่าทหารรักษาการณ์กลับเข้าประจำตำแหน่ง

และเมื่อฉันกำลังจะออกจากป่าที่มีอัธยาศัยดีด้วยกริฟฟิน พวกอันธพาล Horde ก็มาจากทางใต้ โจรสองคนและนักมายากลอายุสี่สิบกว่าคนเริ่มก่อกวนเมืองนี้ พวกเขาไม่สามารถบุกเข้าไปใน Darkshire ได้ - พวกทหารคงจะหยุดพวกเขาทันที ไม่ พวกเขาตั้งรกรากอยู่ที่ชานเมืองทางตอนใต้และสังหารทุกคนที่ผ่านไปมาอย่างไม่เลือกหน้า การโจมตีครั้งแรกในเมืองนั้นถูกขับไล่อย่างง่ายดาย - พบฮีโร่ระดับสูงและขับไล่โทรลล์ที่รอดชีวิตผ่านทุ่งนาและตำรวจ โทรลล์ไม่สามารถหลบหนีได้ - เอลฟ์หยุดเขาด้วยคาถาเพื่อปลดเปลื้องจิตใจของเขาและหูเล็ก ๆ ที่มีฟันก็ตกอยู่ในมืออันเหนียวแน่นของเหล่าฮีโร่แห่งพันธมิตร

ความล้มเหลวทำให้ Horde โกรธแค้นอย่างมากและพวกเขาก็จริงจังกับเมืองนี้ และฉันตัดสินใจตรวจสอบว่าพวกเอลฟ์ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องความลับสามารถซ่อนตัวได้ดีแค่ไหน เมื่อโจรคนหนึ่งวิ่งข้ามเอลฟ์ด้วยความตั้งใจที่ชัดเจน เธอก็หยิบยาล่องหน (ของขวัญจากพาลาดิน) กระโดดไปที่ข้างถนนแล้วซ่อนตัวอยู่หลังตอไม้ซ่อนตัวอยู่ในเงามืด คำสั่งผสมเงาที่มองไม่เห็นทำงานได้ดีมาก โจรและผู้สมรู้ร่วมคิดออกสำรวจพื้นที่เป็นเวลานานโดยสุ่มผู้คนที่สัญจรผ่านไปมาบนยางมะตอย แต่พวกเขาพบฉันตอนที่เอลฟ์วิ่งกลับเข้าไปในเมืองเท่านั้น

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับทุกคนที่บุกรุกเมืองของเรา! ผู้พิทักษ์ของ Storm ยืนเฝ้าอยู่

การปล้นยังคงดำเนินต่อไป ไม่มีใครสามารถหยุดโทรลล์ได้ หลายครั้งที่ฉันรีบเข้าสู่สนามรบ แต่ประชากรของ Darkshire ไม่สามารถต้านทานพวกโจรอย่างรุนแรงได้ แล้วเอลฟ์ก็เรียกพาลาดินมาช่วย มันเป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงสำหรับ Horde เมื่อมาจาก Storm พาลาดินก็กระโดดออกจากเมืองและโจมตีกลุ่ม Horde ที่ผิดกฎหมายราวกับเล่นว่าว เมื่อเห็นความช่วยเหลือที่ไม่คาดคิด ชาวเมืองเล็กๆ ทุกคนจึงรีบวิ่งไปที่ Horde

โจรผู้น่าสงสาร - พวกเขาพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก การล่องหนของพวกเขาไม่ได้ช่วยพวกเขาด้วยความแตกต่างสิบห้าระดับ นักมายากลคนนี้ไม่สามารถแต่งงานกับฉันได้ แม้ว่าเขาจะพยายามทำเช่นนี้หลายครั้งก่อนจะเสียชีวิตก็ตาม ฉันไล่ตาม Horde เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง ฆ่าพวกมันไปหลายครั้ง ในที่สุด เมื่อตระหนักว่าพวกเขาไม่มีอะไรเหลือให้มองหาใกล้ Darkshire พวกเขาจึงมุ่งหน้าไปทางใต้

รู้จักเรา. คุณจะไม่โดนสปอยล์ด้วย Warrior of Light!

ลุงพาลาดิน ซื้อคางคกมา

ไม่มีใครชอบโจรที่เข้ามาในโซนระดับต่ำและเริ่มรบกวนมือใหม่ พฤติกรรมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการจู่โจมโดยสุจริต เช่นเดียวกับการโจมตี Horde บน Storm ที่ฉันจำได้ พาลาดินของฉันในขณะนั้นบังเอิญอยู่ใกล้เมืองโดยบังเอิญ - เขาไปเยี่ยมชมงานที่เปิดในบริเวณใกล้เคียงในโกลด์ไชร์

The Darkmoon Faire อีกหนึ่งงานเกมจาก Blizzard จัดขึ้นเมื่อต้นเดือนสิงหาคมที่ Elvin Forest ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยผู้ประกาศ - พวกเขาเดินไปรอบ ๆ เมืองและประกาศกิจกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้น ผู้อยากรู้อยากเห็นหลั่งไหลเข้าไปในป่า Elvinsky ไปยัง Goldshire และเห็นทั้งค่าย รถตู้สีม่วงจอดอยู่ในพื้นที่โล่งในป่า ช่างก่อสร้างเดินไปรอบๆ และตอกเสาเข็มเพื่อตั้งกันสาด องค์ประกอบทางเชื้อชาติมีความหลากหลาย: ผู้คน เอลฟ์ ก็อบลิน - แม้แต่คนงานที่เสียชีวิตจาก Abandoned สองสามคนก็ถูกหนอนเข้าไปในกองทั่วไป

ไม่กี่วันต่อมา มีเพียงคนขี้เกียจเท่านั้นที่ไม่รู้เกี่ยวกับงาน มันก็เปิดขึ้น

เจ้าของงานคนแคระ Silas Darkmun ทักทายผู้มาเยี่ยมชมทุกคนเป็นการส่วนตัว:“ ยินดีต้อนรับเพื่อน ๆ! เข้ามาดูว่าเรามีอะไรบ้าง อาหารอร่อย เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ สิ่งประดิษฐ์แปลกใหม่ ของรางวัล และความบันเทิงมากมาย! จำไว้ว่าคุณสามารถแลกเปลี่ยนตั๋วรางวัลเป็นเครื่องรางอันมีค่าได้”

ในเต็นท์ที่ทาสีสดใส ผู้คนและโทรลล์เสนอให้ซื้อของที่ระลึก ทอเรนขนาดใหญ่ขายฮอทด็อก ขาโคโดะทอด และอาหารอื่นๆ ห้องยิงปืนมีโทรลล์แก่ๆ เฝ้าอยู่ แต่เขาไม่ยอมให้ฉันยิงด้วยปืน แต่ในเต๊นท์ทำนายดวง ฉันพบหัวสุนัขโค้งตัวหนึ่งมาทดสอบจิตวิทยาให้ฉัน ดูเหมือนว่าคำตอบของฉันคือพาลาดินจริงๆ เนื่องจากผลการทดสอบทำให้ฉันได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลา 2 ชั่วโมงและมีตั๋วนำโชคใบเล็กๆ ที่แนะนำให้ฉันไม่เล่นการพนันโดยไม่จำเป็น

ออร์คสีเขียวตัวน้อยวิ่งไปทั่วงาน เขากำลังไล่ตามกบที่วิ่งหนีและสามารถขายกบสัตว์เลี้ยงสองสามตัวให้กับทุกคนได้ ไม่ใช่เพื่อเป็นอาหาร แต่เพื่อความบันเทิง ออร์คตัวน้อยตัวเดียวกันนั้นขายลูกบอลหนังในราคาที่ต่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน - เหรียญทองแดงต่อชิ้น กบต้นไม้ที่ฉันซื้อทองจากคนตัวเขียวยังอยู่ในขวดของฉัน บทบาทของคนโกหกในงานแสดงโดยยักษ์ยักษ์ที่มืดมนและเงียบขรึม

ภายในงานคุณจะได้พบกับคนงานที่มีหน้าตาที่คาดไม่ถึงที่สุด

งานนี้กินเวลานานหนึ่งสัปดาห์ ตลอดทั้งสัปดาห์ ผู้คนที่หิวกระหายรางวัลอันมีค่าต่างได้รับตั๋วแลกเปลี่ยนจากรางวัลดังกล่าว จากนั้นโดยไม่พูดอะไรกับใครเลย ค่ายก็พับเต็นท์และออกไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก ในที่โล่งของโกลด์ไชร์ มีเพียงหญ้าเหี่ยวๆ และศพที่ไม่สะอาดของใครบางคน งานนี้ไปที่ Horde และ Tauren Mulgore

เธอจะกลับมาไหม?

เราจะต่อสู้บนสะพาน

พาลาดินของฉันพบกับการโจมตีครั้งใหญ่ของ Horde โดยไม่คาดคิดขณะขับรถจากงานไปยัง Storm บทสนทนาเงียบสนิท แต่เมื่อฉันเข้าใกล้ประตู ฉันเกือบจะบินเข้าไปหาทหาร Horde สองคนที่กำลังเฝ้าดูการต่อสู้บนสะพานเมืองอย่างตั้งอกตั้งใจ พวกเขาหมกมุ่นอยู่กับปรากฏการณ์นี้อย่างสมบูรณ์ - กลุ่มโทรลล์ออร์คทอเรนและคนตายจำนวนมากต่อสู้กับทหารองครักษ์และฮีโร่สองสามคนที่บังเอิญเข้ามาใกล้ การต่อสู้ดำเนินไปอย่างดุเดือดบนสะพาน และรูปปั้นหินก็มองดูความอับอายจากด้านบนอย่างไม่แยแส

ฉันไม่ได้รบกวนผู้ชม แต่ดื่มยาล่องหนและเขย่งปลายเท้ากระแทกเกราะของฉันแล้ววิ่งข้ามสะพานทั้งหมด ตรงหัวมุมถนนซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของย่านช็อปปิ้งของเมือง ชีวิตอันสงบสุขก็ครอบงำ

- จู่โจมสุภาพบุรุษ! ไปดูกันว่าพวกหนังเขียวจะสู้กันยังไง! - ฉันตะโกนไปทั่วทั้งเมืองและสังเกตเวลา

ฝูงชนยืดเยื้ออยู่สี่นาทีพอดี ผู้โจมตีเสียชีวิตทีละคนภายใต้ดาบของทหารองครักษ์ผู้กล้าหาญของเมือง เมื่อฮีโร่ระดับสูงคนแรกมาถึงบนสะพาน มันก็จบลงแล้ว ที่ประตูเมือง ทหาร Horde หลายคนต่อต้านอย่างดื้อรั้นด้วยกำลังสุดท้ายของพวกเขา แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็ตายเช่นกัน

การจู่โจมทั้งหมดล้มลง ยามที่เหนื่อยล้าก็ไปประจำการเป็นฝูง ฝูงชนของวีรบุรุษที่วิ่งเข้ามาอย่างเงียบ ๆ มองไปที่สะพานที่เต็มไปด้วยศพ ทันใดนั้น ศพก็เริ่มกลายเป็นโครงกระดูกทีละคน ฝูงชนได้เกิดใหม่ มันอยู่ในสุสานจริงๆเหรอ? ฉันกระตุ้นม้าแล้วควบม้าไปที่ลานโบสถ์ - ไม่มีใคร!

ในขณะเดียวกันก็มีเพียงโครงกระดูกเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนสะพาน ไม่มีใครเข้าใจอะไรเลย ทันใดนั้นก็ได้ยินเสียงร้อง:

- พวก! พวกมันทั้งหมดกำลังซ่อนตัวจากเราใต้น้ำ!

ฮีโร่ที่อยู่บนอะไร - เดินเท้าหรือบนหลังม้า - กระโดดลงจากสะพานลงไปในคูน้ำ และเป็นเวลานานที่ทีมเหยียบย่ำ Magi ด้วยม้าอ่าวของพวกเขา

ความฉลาดและความยากจนของวิศวกร

เอลฟ์ยังคงเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมต่อไป แต่ยิ่งคุณเจาะลึกวิทยาศาสตร์ที่สนุกสนานนี้มากเท่าไร คุณก็ยิ่งเข้าใจชัดเจนและขมขื่นมากขึ้นเท่านั้นว่าวิศวกรถูกกำหนดให้เป็นขอทานในเกมนี้ ต้นทุนวัตถุดิบและสูตรก็มหาศาล สงสัยกำไร..

ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อพวกเขาหยุดซื้อสายไฟจากฉัน ฉันหวังที่จะขายแต่ละอันในราคาห้าเหรียญทอง เมื่อสร้างรายการทางวิศวกรรมระดับสูง คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีสิ่งเหล่านั้น - และสายไฟจะไม่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ และอะไร? เราซื้อครั้งเดียว ซื้อสอง สาม ห้า... แล้วตัดยังไง ตลอดทั้งสัปดาห์ฉันเดินจากการประมูลไปที่ตู้ไปรษณีย์แล้วกลับมา ไม่มีใครให้ราคาวัว ในที่สุดฉันก็ยอมแพ้ - และสายไฟสี่เส้น (ฉันใช้สายที่ห้าสำหรับอุปกรณ์ปิดบัง) ก็นอนเงียบ ๆ และสงบสุขในตู้นิรภัย สักวันพวกเขาจะมีประโยชน์

ฉันยังทำผิดพลาดกับเสื้อกันฝนแบบร่มชูชีพด้วย หากคุณคิดอย่างมีเหตุผล วิศวกรแบบไหนที่จะถูกรบกวนด้วยของใช้ในครัวเรือนที่จำเป็นนี้? เขาสวมเสื้อกันฝน กระโดด และร่อนลงอย่างนุ่มนวล ฉันเย็บเสื้อกันฝนสี่ตัวพร้อมกันโดยใช้เงินไปเป็นจำนวนมาก และไม่มีใครซื้อจากฉันแม้แต่คนเดียว! เสื้อคลุมสามผืนตอนนี้วางน้ำหนักตายไว้ในธนาคารของฉัน ถ้าพาลาดินคนแคระไม่ช่วยเรื่องเงินตรงเวลา เอลฟ์ก็คงนั่งกินถั่วไปนานแล้ว เป็นเรื่องดีที่มีความต้องการปืนมิธริลและไจโรโครนาอะตอมที่ทันสมัยเกือบตลอดเวลา

การอัพเกรดวิศวกรรมเป็นสูงสุด 225 หน่วยไม่ใช่เรื่องยาก (สูงกว่า - เฉพาะเมื่อเอลฟ์พิชิตระดับสามสิบห้าเท่านั้น) จริงอยู่ มีการใช้เงินไปมากมายกับสิ่งนี้ - มิธริลมีราคาแพงในสมัยนี้ คุณไม่สามารถซื้อได้ ไม่ใช่ว่าทุกสูตรจะมีประโยชน์เท่ากัน แต่คุณค่าของอุปกรณ์ปิดบังคนแคระก็ไม่อาจปฏิเสธได้ นี่คือการล่องหนฟรีเป็นเวลาสิบวินาทีและสามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อชั่วโมง

ระเบิดเหล็กแข็งใช้งานได้ดีในสนามรบ: ฉันขว้างระเบิดจากบนลงล่างและ Horde ก็ดีใจมาก มีระเบิดมิธริลที่ทรงพลังกว่ามาก - มันสามารถสตันทั้งห้องได้ แต่มันแพงมาก... ฉันหวังว่าจะมีชีวิตอยู่แบบนั้น!

หรือนี่คือมังกรกลซึ่งเป็นแผนภาพที่ฉันซื้อเมื่อวันก่อน คุณเรียกมังกรอิสระแล้วเขาจะปกป้องคุณ ระดับของสิ่งมีชีวิตนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถทางวิศวกรรมของมัน ใช้งานได้หนึ่งนาที เวลาโทรครั้งถัดไปคือหนึ่งชั่วโมง

และนี่คือสิ่งที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่ง - รังสีแยกส่วน เบื้องหลังชื่อที่ยุ่งยากนั้นมีการเปลี่ยนแปลงซ้ำซากของศัตรูให้กลายเป็นคนแคระโรคเรื้อนตัวเล็ก ๆ เป็นเวลาสิบสองวินาที ในเวลาเดียวกัน พารามิเตอร์การโจมตีของเขา - เวทย์มนตร์หรือระยะประชิด - ลดลงสี่สิบหน่วย แต่ที่สำคัญที่สุด ความเร็วของศัตรูที่แยกตัวออกมาจะลดลงตามความเร็วของหอยทาก เครื่องแยกชิ้นส่วนนั้นมีค่ามากในการต่อสู้ที่สิ้นหวังหรือในสนามรบเมื่อจำเป็นต้องชะลอความเร็วของ Horde ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม สิ่งที่แย่ก็คืออุปกรณ์ชาร์จได้เพียงห้าครั้งเท่านั้น และเมื่อหมด คุณจะต้องทำการชาร์จใหม่ แต่มันยากที่จะทำลายหยก ผ้าไหม ผ้าฝ้าย และทองแดงราคาถูก

เมื่อถึงระดับ 35 จะถึงเวลาพัฒนาวิศวกรรมเพิ่มเติม แล้วฉันจะต้องคิดอย่างจริงจังว่าจะเลือกเส้นทางไหน - พวกโนมส์หรือก็อบลิน ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกหนึ่งสำหรับทั้งชีวิตของตัวละคร เส้นทางของพวกโนมส์คือเส้นทางของอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ทุกชนิด วิศวกรรมของก็อบลิน - ระเบิด ระเบิดมือ แกะกลับบ้าน ปืนใหญ่ทรงพลัง และอื่นๆ ที่ส่งเสียงดัง คนแคระและก็อบลินมีสูตรอาหารที่คล้ายกัน - เช่น รองเท้าบูทที่เร่งความเร็วในการวิ่ง มีสูตรอาหารที่สามารถรับได้โดยอิสระจากทั้งสองอย่าง

ไม่ต้องบอกว่าการเลือกระหว่างพวกโนมส์กับก็อบลินนั้นยากมาก เข็มขัดฆ่าตัวตายแกะและก็อบลินระเบิดอาจทำงานได้ดีในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PvP จำนวนมาก แต่อะไรจะแทนที่ Dwarven Death Ray ในตำนานได้ล่ะ? มาดูกัน...

ก่อนที่ฉันจะมีเวลาเขียนคำเหล่านี้และออกไปที่ Forge ปาฏิหาริย์ก็เกิดขึ้น - วิศวกรคนหนึ่งซื้อสายไฟทั้งสี่เส้นจากฉันทันที ทองคำ 20 ชิ้นทำให้การดำรงชีวิตมั่งคั่ง ธุรกิจที่คาดเดาไม่ได้คือวิศวกรรม

เขาตกลงไปในปล่องภูเขาไฟที่เดือด

หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ทางตอนใต้ของ Kalimdor อย่างกะทันหัน อย่าลืมแวะชม Un-Goro Crater อันงดงาม อย่าให้ชื่อนี้หลอกคุณ เพราะที่นี่ไม่มีลาวาเดือดหรือควันกำมะถัน ปล่องอุนโกโรเย็นลงเมื่อนานมาแล้ว และต้นไม้สูงก็งอกขึ้นมาจากเถ้าถ่านอันอุดมสมบูรณ์ ไกเซอร์ทำให้ปากปล่องภูเขาไฟมีสภาพอากาศแบบเขตร้อนที่อบอุ่น และในบริเวณที่อบอุ่นและอับชื้น ให้มองหาสัตว์ขนาดใหญ่!

แร็พเตอร์ที่ชั่วร้ายรีบวิ่งไปมาระหว่างต้นไม้และวางไข่ในรังของมัน ทางตะวันออกของปล่องภูเขาไฟมีกิ้งก่าที่กินพืชเป็นอาหารน้ำหนักเกิน (แต่ไม่ชั่วร้ายน้อยกว่า) เดินเตร่และ pterodactyls บินไปตามโขดหินรอบปล่องภูเขาไฟ ดอกไม้นักล่าและกอริลล่ายักษ์ช่วยเพิ่มรสชาติให้กับภูมิภาคนี้ และมีเพียงวิญญาณที่ลุกเป็นไฟที่อยู่ใจกลางพื้นที่เท่านั้นที่เตือนคุณว่าที่นี่คือปล่องภูเขาไฟ ไม่ใช่รีสอร์ท

แต่สัตว์ที่ทรงพลังที่สุดในปล่องภูเขาไฟคือเดวิลซอร์ ฉันยังจำการพบกันครั้งแรกของฉันกับหนึ่งในนั้นได้: ออร์คผู้มีความคิดกระโดดออกมาจากหมอกมาหาฉันแล้ววิ่งหนีไปอย่างมีสมาธิ และตามธรรมเนียมที่ดีที่สุดของสปีลเบิร์ก เขาถูกไทรันโนซอรัสตัวใหญ่ที่มีความสูงเท่ากับอาคารห้าชั้นไล่ตาม นี่คือเดวิลซอรัส ซึ่งเป็นสายพันธุ์หายาก จำนวนพวกมันในปล่องภูเขาไฟนั้นมีจำกัด แต่ละตัวจะได้รับการตั้งชื่อ และแต่ละตัวก็ท่องไปในดินแดนของตัวเอง สัตว์ประหลาดเหล่านี้ถูกล่าโดยคนฟอกหนัง - สิ่งมหัศจรรย์นั้นทำมาจากหนังของเดวิลซอร์

มีแม่น้ำและทะเลสาบอยู่ทุกหนทุกแห่ง และทางตอนเหนือของภูมิภาคมีชุมชนเพียงแห่งเดียวเท่านั้น นั่นคือที่หลบภัยของมาร์แชล ไม่มีกริฟฟิน ไม่มีการแบ่งแยก - ภารกิจต่างๆ ได้รับการแจกจ่ายที่นี่ให้กับทั้ง Alliance และ Horde จากนั้นใครๆ ก็สามารถเยี่ยมชมสถานที่ที่สวยงามที่สุดแห่งหนึ่งใน Azeroth ซึ่งเป็นถ้ำที่มีคริสตัลหลากสี ระดับปล่องภูเขาไฟอยู่ที่ห้าสิบต้นๆ ภารกิจใน Un-Goro ควรทำในกลุ่มเท่านั้น การพบปะกับ Horde เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และจะดีกว่าถ้ากองกำลังเข้าข้างคุณ

และหากคุณต้องการภูมิทัศน์ที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริง ลาวา ตอไม้ที่ถูกไฟไหม้ แทนที่จะเป็นต้นไม้ และสภาพแวดล้อมแบบโกธิก ยินดีต้อนรับสู่ Scorching Gorge และ Burning Steppes

เทียร์รา เดล ฟวยโก

Firelands เริ่มต้นที่ธรณีประตูของคนแคระและเมืองหลวงของมนุษย์ - ระหว่าง Dun Moro กับโรงตีเหล็กและพายุ เช่นเดียวกับแผลขนาดใหญ่สองแผลบนร่างของอาณาจักรตะวันออก Searing Gorge และ Burning Steppes นอนอยู่ที่นี่

ช่องเขาสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Blightlands หรือผ่าน Loch Modan จริงอยู่ทางออกสุดท้ายถูกล็อคและผู้คุมจะไม่ให้กุญแจแก่นักเดินทางจนกว่าเขาจะฆ่าสัตว์ประหลาดในภารกิจ ไม่จำเป็นจริงๆ - มีเสา Griffonian ทางตอนเหนือของช่องเขาและเวลาบินจาก Kuznya นั้นไร้สาระ

มันเกิดขึ้นจนพาลาดินของฉันพลาด Scorching Gorge ระดับของมอนสเตอร์ที่อาศัยอยู่บนนั้นอยู่ในช่วงอายุสี่สิบปลายๆ ช่องเขานั้นเป็นที่อยู่อาศัยของศัตรูชั่วนิรันดร์ของ Forge - พวกโนมส์มืดและโกเลมของพวกมัน ในหม้อขนาดใหญ่ใต้ดินพวกเขาสานต่อแผนการร้ายกาจของพวกเขา แต่พาลาดินคำพังเพยยังคงพบว่าพวกมันมีประโยชน์ - ฉันฝึกฝนความสามารถในการเหวี่ยงขวานสองมือใส่พวกมัน ง้าวหินกามีขนาดเล็กเกินไปสำหรับฉันและในการประมูลในราคาที่สมเหตุสมผลฉันซื้อขวานสีน้ำเงินที่ยอดเยี่ยม - ขวานต่อสู้ของอเล็กซานเดอร์ - เพิ่มความแข็งแกร่งความคล่องตัวและความอดทนขึ้นสิบหกหน่วย

ว่ากันว่าสัตว์เลี้ยงมักจะมีลักษณะคล้ายกับเจ้าของ ฉันจะไม่เถียง

แน่นอนว่าคงจะดีกว่ามากถ้าใช้ Destiny ซึ่งเป็นดาบสองมือสีม่วงระดับมหากาพย์ มันไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติ แต่ในการต่อสู้มันสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้สองร้อยหน่วยเป็นเวลาสิบวินาทีนั่นคือประมาณสองเท่า นอกจากนี้ความลุ่มหลงของ Crusader (บวกความแข็งแกร่งหนึ่งร้อยหน่วยเป็นเวลาสิบห้าวินาที) การโจมตีของ Paladin สองครั้ง และเพิ่มความเสียหายหลังจากการโจมตีแบบคริติคอล... คุณจะได้รับตัวเลขที่เหมาะสมมาก สิ่งในอุดมคติสำหรับพาลาดิน แต่อนิจจา ฉันยังไม่มีเงินมากพอสำหรับมัน ราคาของ Destiny ในการประมูลบางครั้งอาจเกินกว่าสามร้อยทอง และนี่ก็มากกว่าจำนวนเงินที่ร้ายแรง รอก่อน - บางทีดาบอาจมีราคาถูกลง

หลังจากร่ายมนตร์ขวานใหม่ของฉันแล้ว ฉันประสบปัญหา - ทักษะของพาลาดินที่ใช้ขวานสองมือนั้นเป็นศูนย์ ซึ่งหมายความว่าพาลาดินที่มีขวานจะพลาดแม้แต่ช้าง ฉันใช้เวลาทั้งวันในการยกระดับทักษะให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ และฉันก็ใช้เวลาอยู่ใน Scorching Gorge เพื่อกำจัดพวกโนมส์แห่งความมืด

ฉันคุ้นเคยกับ Burning Steppes มากกว่ามาก - ท้ายที่สุดแล้วหอคอย Black Rock ถูกสร้างขึ้นบนอาณาเขตของสเตปป์เหล่านี้ซึ่งเหล่าฮีโร่ในระดับสุดท้ายไปแสดงความเคารพ และมีดันเจี้ยนยอดนิยมสามแห่ง: Black Rock Depths (BRD), Lower และ Upper Black Rock Spiers (LBRS และ UBRS) ฉันยังไม่เคยไปที่ Upper Spire - มันเป็นไปไม่ได้ที่พาลาดินระดับห้าสิบแปดจะบุกเข้าไปที่นั่น: พวกเขาจะไม่พาคุณไปจู่โจม และพาลาดินคนแคระก็เคยไปที่ความลึกและดันเจี้ยนล่างหลายครั้งแล้ว พวกเขาไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้น

สเตปป์รอบภูเขาเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตแสนน่ารัก เช่น มนุษย์กินคนยักษ์จากเผ่า Fire Guts โนมส์แห่งความมืด โกเลมเชื่อง มังกรน้อย และมังกรมีปีกขนาดใหญ่ ใกล้กับรูปปั้น Uther ที่ถูกลืม มีออร์คอาศัยอยู่ในหอสังเกตการณ์ และมีอิมป์ตัวเล็กเดินเตร่อยู่ในทะเลสาบลาวา การเผชิญหน้ากับ Horde นั้นหาได้ยากที่นี่ - ทั้งหมดเป็นเพราะการตั้งถิ่นฐานของ Alliance กับกริฟฟินตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกและเสาค้างคาว Horde อันเดียวอยู่ทางตอนเหนือซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Black Rock ถนนตัดกันที่ดันเจี้ยนเท่านั้น - และที่นี่คุณต้องลืมตาไว้ ฝูงชนเกิดขึ้นแม้ว่าจะมีเพียงออร์คที่มั่นใจในตัวเองเท่านั้นที่จะคิดที่จะซุ่มโจมตีฮีโร่ของพันธมิตรที่นี่ ระดับเดียวกัน - หกสิบ

มีสามวิธีในการไปยัง Burning Steppes วิธีที่ง่ายที่สุดในการบินจาก Kuznya คือการเดินทางโดยกริฟฟินพร้อมบริการรับส่งใน Scorching Gorge จากหุบเขาเดียวกันคุณสามารถเดินผ่านพระราชวังของ Black Rock ได้ซึ่งเชื่อมต่อทั้งสองภูมิภาคเข้าด้วยกัน วิธีที่ง่ายที่สุดในการเดินทางจาก Storm คือการบินบนกริฟฟินไปยัง Red Ridge ที่ศักดิ์สิทธิ์ จากนั้นบนหลังม้า (เสือ, แกะ, ไก่กลไก - แล้วแต่ว่าง่ายกว่า) มุ่งหน้าไปทางเหนือผ่านช่องเขาอันมืดมิด

โอ้ Red Ridge แห่งนี้ที่มีทะเลสาบและเมืองริมทะเลสาบ! ฉันมีความทรงจำกับเขามากแค่ไหน! การจู่โจม ภารกิจ คนรู้จัก การต่อสู้กับ Horde เมื่อไม่กี่วันมานี้ Paladin ของฉันได้อาศัยอยู่ในโรงเตี๊ยมใน Lakeshire ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากการย้ายไปยัง Burning Steppes

ใต้หินดำดำ

ความสนุกเริ่มต้นขึ้นภายในแบล็คร็อค ลองนึกภาพถนนที่คดเคี้ยวยาวซึ่งเหล่าฮีโร่ขึ้นไปที่ประตูขนาดมหึมา เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นแค่แมลง ขนาดของถ้ำขนาดยักษ์นั้นน่าทึ่งมาก! ทะเลลาวาไหลลึกเบื้องล่าง ทำให้เกิดแสงสีส้มที่น่าตกใจบนกำแพงหินของพระราชวัง โซ่หนาสิบเมตรทอดยาวจากผนังหนึ่งไปอีกผนัง - ตามโซ่เหล่านี้ที่ฮีโร่ไปถึงดันเจี้ยน สู่ความลึก - ลงไปถึงยอดแหลม - ขึ้น

ความรู้สึกแปลก ๆ ครอบงำคุณเมื่อคุณวิ่งไปตามโซ่ใต้ส่วนโค้งของพระราชวังที่ลุกเป็นไฟเหนือทะเลสาบลาวา ท้ายที่สุดแล้ว บางแห่งที่อยู่ใกล้มากก็คือทางไปยังแกนกลางที่หลอมละลายของ Azeroth และไปยังห้องโถงของ Onyxia อย่างไรก็ตาม Onyxia ยังไม่มีให้บริการสำหรับพาลาดินของเรา มันยังเล็กเกินไปสำหรับดันเจี้ยนที่สูงขึ้น

ความลึกของ Black Rock ไม่ใช่ดันเจี้ยนที่ยากมาก แต่ก็มีความลับในตัวเอง พวกโนมส์แห่งความมืดอาศัยอยู่ที่นี่กับสุนัขของพวกเขา และที่นี่พวกเขากักขังนักโทษไว้ในคุกใต้ดิน ในเวทีรอบ ทีมนักผจญภัยจะได้รับการต้อนรับจากการต่อสู้แบบกลาดิเอเตอร์กับสัตว์ประหลาด และผู้ชมจะได้ชมทุกสิ่งที่เกิดขึ้นจากอัฒจันทร์ พวกเขาจะไม่แตะต้องทีม แต่อย่าคิดที่จะตีแม้แต่นัดเดียว - พวกเขาจะโยนหมวกใส่คุณทันที

หลังจากพบกับเจ้าแห่งไฟ ดันเจี้ยนก็มีความซับซ้อนมากขึ้น - พวกโนมส์แห่งความมืดเดินเตร่เป็นกลุ่มละห้าคน นี่เป็นการล้อเลียนทีมคลาสสิก: การตีบ้าง การฮีลบ้าง และครั้งที่สามจะมีพฤติกรรมเหมือนพาลาดินที่เป็นธรรมชาติที่สุด รวมถึงเกราะป้องกันที่เจาะเข้าไปไม่ได้ด้วย หัวหน้าของดันเจี้ยนคือโกเลมไฟขนาดใหญ่

ดันเจี้ยนด้านล่างของ Blackrock Spire ดูเหมือนจะสั้นอย่างไม่คาดคิดในตอนแรก ห้องคับแคบเต็มไปด้วยออร์ค ห้องโถงหินมืดมนพร้อมรอยแตกบนพื้น การต่อสู้ครั้งแรกเป็นไปตามรูปแบบที่เรียบง่ายและคาดเดาได้ โจมตี โจมตีมากขึ้น ออร์คยืนอยู่เป็นกลุ่มเล็กๆ และเป็นเรื่องง่ายที่จะล่อพวกมันให้เข้าร่วมทีม สามารถย่อถนนให้สั้นลงได้โดยการกระโดดจากขอบไปยังชั้นล่าง

ค่อนข้างไม่คาดคิดทีมได้รับแสงจากแมงมุม - พวกมันแข็งแกร่งมากโดยมีฝูงแมงมุมตัวเล็ก ๆ ของมันกัดซึ่งไม่มีนักรบคนใดสามารถทนต่อได้นาน ถัดไปคือพวกกินเนื้อคน มันง่ายกว่าสำหรับพวกมัน คุณสามารถหลีกเลี่ยงพวกมันได้ Bomber Mage สามารถจัดการกับฝูงแมลงได้ หมาป่ายักษ์ - worg กับลูกสุนัข - เป็นเจ้านายที่ค่อนข้างตลกและมีภารกิจที่เกี่ยวข้องกับลูกหมาป่าหลังจากทำเสร็จแล้วฉันก็ได้สัตว์เลี้ยงตลกมา - หมาป่าสีเทาไม่เหมาะกับแมวและกระรอกกลของคุณ

และอีกไม่กี่รอบก็จะถึงหัวหน้า มังกร Wyrmtalak คู่ต่อสู้ที่ง่ายปล้นสะดมที่ดี

ในดันเจี้ยนเหล่านี้เองที่ฉันเชี่ยวชาญการเสียสละของพาลาดินเพื่อสนับสนุนนักบวช - การแทรกแซงอันศักดิ์สิทธิ์ และเขาเชี่ยวชาญมันได้ดีมากจนในช่วงกลางของสไปร์ นักบวชจากทีมของฉันร้องออกมาจากใจ: "ทีโมน หยุดตายไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม!"

ผนังต่อผนัง

เคออสลีก

Battlefields ปรากฏในหนึ่งในการอัปเดตเกมล่าสุด พวกเขาต้องแก้ไขปัญหาการต่อสู้มวลชนในบริเวณใกล้เคียงกับ Tarren Mill อย่างสมบูรณ์ และลดจำนวนผู้คนที่ประสงค์จะ "อัปเกรด" อันดับของพวกเขาใน น้องชายตามเหตุผล

นี่มันอะไรกันเนี่ย? พูดง่ายๆ ก็คือดันเจี้ยนที่แยกออกมาซึ่งกลุ่ม Alliance และ Horde ที่มีระดับใกล้เคียงกันจะมาบรรจบกัน พื้นที่การต่อสู้แบบผนังต่อผนังนำมาซึ่งทั้งความโล่งใจและปัญหาใหม่ ประการแรก จำนวนพวกมันมีจำกัด ดังนั้นในช่วงเวลาเร่งด่วน คุณจะต้องรอถึงตาคุณ "ต่อสู้" เป็นเวลาหลายชั่วโมง โดยเฉพาะในระดับบน ในเวลาเดียวกันมันอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าคุณเหลือเวลาอีกเท่าไรก่อนจะย้ายเข้าไปในดันเจี้ยน - ตัวจับเวลาอยู่ทั้งสองทิศทางอย่างไร้ยางอาย หากต้องการ "สมัคร" คิว ก่อนหน้านี้คุณต้องไปที่ Kalimdor หรือฝั่งใต้เดียวกัน เป็นเรื่องดีที่หลังจากการอัปเดตครั้งถัดไป นักพัฒนาได้วาง "ผู้สรรหา" NPC ในเมืองใหญ่ทุกเมือง

ในสนามรบคุณจะได้รับคะแนนเกียรติยศและอันดับอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ดังนั้นแรงกดดันต่อผู้มาใหม่ที่ไม่ต้องการที่จะสะดุดการจู่โจมในป่าของ Cape Thorn จึงผ่อนคลายลง แน่นอนว่าการต่อสู้ตามตำแหน่งเกิดขึ้น โดยเฉพาะรอบๆ NPC ที่ "เป็นกลาง" ที่แจกภารกิจ แต่อย่างน้อยตอนนี้ เราไม่ได้ยินเกี่ยวกับการสรุปจำนวนมากของผู้มาใหม่ที่แกว่งไปมา

เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการต่อสู้ในสนามรบ ปรากฎว่าบางคลาสได้รับความได้เปรียบที่ชัดเจนในการต่อสู้ พวกดรูอิดเอาชนะทุกคนได้ ฝูงชนชื่นชมยินดี - พวกเขามีหมอผีที่เราไม่มี พวกโจรยังรู้สึกสบายใจมากในการสู้รบ นักบวชทำได้ดีมาก และนักมายากลก็ทำได้ดี และพาลาดินสามารถนับได้เฉพาะในบทบาทของ "ผู้รักษาประตู" เท่านั้น



จนถึงตอนนี้ ฉันเพิ่งเริ่มเชี่ยวชาญสนามรบ และคนแรกคือช่องเขา Warsong ใน Kalimdor

สงครามเริ่มต้นขึ้น

หลังจากเข้าร่วมการต่อสู้ในฐานะพาลาดินสองสามครั้ง ฉันพบว่าคลาสนี้ไม่เข้ากับกฎของเกม และวันหนึ่ง ฉันเล่นเป็นเอลฟ์ ฉันกลับมาที่โรงตีเหล็กหลังจาก... เล่น Numberergan ครั้งที่สิบเอ็ด ดันเจี้ยนนี้อยู่ในใจของฉันแล้ว ฉันมีระดับที่สามสิบอยู่ข้างหลังฉัน และฉันก็ถามกิลด์:

— ระดับใดที่เหมาะกับสนามรบ?

และพวกเขาตอบฉัน:

- หลายเท่าของสิบ นั่นคือวันที่สามสิบสี่สิบห้าสิบ...

ในห้องโถงสงครามของ Forge ฉันพบนายหน้า NPC สองคน คนหนึ่งจาก Warsong Gulch อีกคนจาก Alterac Valley การรณรงค์ต่อต้าน Horde ของฉันเริ่มต้นจาก Gorge ในตอนเช้าคุณไม่จำเป็นต้องรอนานถึงตาคุณ - บางครั้งห้านาที บางครั้งคุณถูกโยน "เข้าไปในโซน" ความสนใจเป็นพิเศษ"ทันที. ในตอนเย็นการรออาจนานถึงหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น

ครั้งนี้เป็นเวลาเช้า และสามนาทีต่อมา กองกำลังที่ไม่รู้จักได้ส่งฉันไปยังป้อมปราการซิลเวอร์วิง

ความประทับใจแรกของทีม Alliance คือเสียงอึกทึกและความโกลาหล กลุ่มฮีโร่พันธมิตรระดับ 20 ในหมู่พวกเขามี "ชายชรา" เพียงไม่กี่คน

ตั้งแต่วินาทีแรก เมื่อผู้เล่นต่างรุมล้อมการโจมตี ฉันสังเกตเห็นดรูอิดที่มีใบหน้ามุ่งมั่น - เขาเต้นรำอย่างไม่อดทนที่ทางออกที่กั้นออกจากห้องพร้อมธง เมื่อผู้ประกาศประกาศเริ่มการต่อสู้ดรูอิดก็รีบออกไปที่ถนนแล้วเลี้ยวไปทางขวาทันทีลงจากเนินเขากลายเป็นแมวแล้ววิ่ง "ไปตามกำแพง" ไปยังโรงเลื่อย Horde - ป้อมปราการที่สอง

- เดี๋ยวก่อน ฉันกำลังติดตามคุณอยู่! - ฉันร้องไห้. - ได้รับหลังของคุณ

ดรูอิดหันกลับมา รอให้ผมไล่ตามเขาให้ทัน และควบม้าไปยังเป้าหมายอันเป็นที่รักของเขาอีกครั้ง ในเวลานี้ ชื่อสีแดงเลือดปรากฏขึ้นมาในระยะไกล - พวก Horde กำลังวิ่งไปตาม "กำแพง" ฝั่งตรงข้ามไปยังป้อมปราการของเรา นักบวชและดรูอิดไม่มีใครสังเกตเห็น เอาชนะรั้วเหล็ก ปีนขึ้นไปบนเนินเขาและเข้าไปในป้อมปราการของศัตรูจากทางเข้าด้านบน ดรูอิดได้รับ "ฟอง" ที่ดูดซับความเสียหายจากฉัน พยักหน้า: "และขอพลังจงสถิตอยู่กับเรา หนึ่ง สอง สาม - ไปกันเลย! - และกระโดดจากระเบียงชั้นสองตรงไปยังห้องศัตรูพร้อมธง

ชาย Horde สองสามคนตกตะลึงอยู่ครู่หนึ่ง - และคราวนี้ก็เพียงพอแล้วที่ดรูอิดจะหยิบธง พวกเขาส่งเสียงร้องโหยหวนเพื่อสกัดกั้น แต่ความน่าสะพรึงกลัวที่ปีกแห่งรัตติกาล - นักบวชหญิง - โฉบลงมาทับพวกเขาจากด้านบน ด้วยความกลัว Horde ก็เริ่มวิ่งไปรอบ ๆ ห้องและดรูอิดก็กลายเป็นแมวอีกครั้งโบราณและขัดขืนไม่ได้และรีบไปที่ทางออกของชั้นหนึ่ง

เมื่อรู้สึกตัวได้แล้ว Horde ก็ไล่ล่า พวกเขาไม่สนใจฉัน เห็นเพียงธงที่จากไปตรงหน้าพวกเขาเท่านั้น ราวกับว่านักบวชหญิงจู่ๆ ก็ล่องหนได้ ฉันวิ่งเคียงบ่าเคียงไหล่กับผู้ติดตามของฉันโดยกำหนดขั้นตอนการปรับปรุงสุขภาพให้กับดรูอิดอย่างต่อเนื่องและเมื่อถึงเวลา "เย็นลง" ของเสียงกรีดร้องในใจของฉันผ่านไป Horde ก็ถูกยึดอีกครั้งด้วยความกลัวและพวกเขาก็กระจัดกระจายไปด้านข้างอย่างสิ้นหวัง ล้าหลังลูกบุญธรรมของฉัน พวกเขาพยายามสกัดกั้นเขาบนสนามระหว่างป้อมปราการ - แต่นักบวชหญิงก็กลับมาอยู่ใกล้ๆ อีกครั้ง และใช้ "การล่องหน" ของเธอ กลัว ชะลอตัวลง กลัวอีกครั้ง...

ดรูอิดถือธงอย่างปลอดภัยไปยังป้อมปราการของเรา และ "กองกลาง" ของพันธมิตรก็สามารถรักษาธงของเราไว้ได้ แต้มแรกจากสามแต้มที่ชนะ อีกสองครั้งหลังจากนั้นฉันก็วิ่งไปพร้อมกับดรูอิดเพื่อชิงธง และทั้งสองครั้งก็ประสบความสำเร็จ ชัยชนะอันน่าสยดสยองอย่างคาดไม่ถึง

ฉันเข้าใจเมื่อนึกถึงชัยชนะครั้งนี้: ทั้งสองทีมแย่กว่าอีกทีม และสิ่งเดียวที่ช่วยเราได้คือ Horde แย่ลง - พวกเขาไม่ได้พยายามต่อต้านหรือจัดระบบการป้องกันที่จริงจังด้วยซ้ำ

ในพื้นที่ที่ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษ

โซน Warsong Gorge ได้รับการออกแบบอย่างเรียบง่าย - เป็นสนามสี่เหลี่ยมทั้งสองด้านซึ่งมีฐานที่มั่น - โรงเลื่อย Horde และป้อมปราการ Silver Wing ทั้งสองตั้งอยู่บนเนินเขาซึ่งหมายความว่ามีทางเข้าป้อมปราการสองทาง - ทางหลักและทาง "สีดำ"

ทางเข้าหลักตั้งอยู่ตรงกลางเนินป้อมปราการ - กลายเป็นอุโมงค์ยาวที่สิ้นสุดในห้องที่มีธง เพื่อที่จะผ่านทางเข้าด้านหลัง คุณจะต้องปีนขึ้นเขา - มีถนนเพียงสายเดียวและจะอยู่ทางขวาเสมอเมื่อหันหน้าไปทางป้อมปราการ เมื่อปีนเข้าไปในป้อมปราการจากชั้นสองคุณสามารถออกไปที่ระเบียงได้ - มันแขวนอยู่เหนือห้องพร้อมธงและทำให้สามารถเข้าใกล้ห้องอย่างเงียบ ๆ แล้ว "กระโดดแบบนั้น"! แทนที่จะกระโดด คุณสามารถลงทางลาดแล้วเข้าไปในห้องพร้อมธง “เหมือนคนผิวขาว” แต่ส่วนใหญ่แล้วทางลาดนี้มักจะใช้เพื่อหลบหนีโดยที่ธงไม่มีใครสังเกตเห็นมากที่สุด เขากระโดดลงจากระเบียง หยิบธง วิ่งออกไปทางทางเข้าที่สอง ปีนทางลาดแล้วกระโดดขึ้นไปบนเนินเขา - มีโอกาสที่ Horde จะคิดโดยอัตโนมัติว่าผู้ถือธงวิ่งไปในทิศทางอื่น

ทางเข้าห้องมีธงอยู่สามทาง หนึ่งคือระเบียง ประการที่สองนำไปสู่อุโมงค์ยาวและไปยัง "ทางเข้าด้านหน้า" ส่วนอีกทางนำไปสู่ทางลาดและทางออกสู่เนินเขา มีตัวเลือกมากมายสำหรับการโจมตี แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง Horde ส่วนใหญ่มักชอบ "ทางเข้าด้านหน้า" และแทบจะไม่พยายามควบคุมระเบียงเลย

เมื่อขึ้นเนินแล้ว สามารถเลือกได้ 2 เส้นทาง คือ ลงเนินทางซ้าย หรือ กระโดดลงจากทางลาดชันทางด้านขวา ใกล้กับทางลาดชันเดียวกัน ใกล้ป้อมปราการแต่ละแห่งมีสุสาน - ที่นี่ฮีโร่ที่เสียชีวิตในการต่อสู้จะเกิดใหม่ทุกครึ่งนาที

ที่นี่และที่นั่นในช่องและบ้านหลังเล็ก ๆ บนแผนที่มี "อักษรรูน" พิเศษ - เสริมกำลัง ฟื้นฟู และเร่งความเร็ว ฉันไม่ได้สังเกตเห็นใครใช้มันอย่างจริงจังบางทียกเว้นการเร่งความเร็ว ความเร็วเท่านั้นที่มีประโยชน์จริงๆ ที่นี่ - มันหมายถึงชีวิต ขาดความเร็วหมายถึงความตาย

เครื่องอเนกประสงค์

สนามรบไม่ใช่สถานที่ที่โทรลล์และคนแคระฆ่ากันมากนัก มันเป็นการแข่งขันกีฬาที่โหดร้ายในจิตวิญญาณของ League of Chaos ดังที่คุณอาจเดาได้ ภารกิจหลักคือนำธงของศัตรูไปที่ฐานของคุณ และอย่าปล่อยให้ศัตรูยึดธงของเขาเอง ชูธงสามอันถือเป็นชัยชนะ

แนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ - คัดลอกมาจากการดัดแปลง Team Fortress โบราณซึ่งสร้างขึ้นสำหรับ Quake ครั้งแรก ทำไมต้อง TF และไม่ใช่ Capture The Flag ซึ่งเคยทำมาก่อน? เนื่องจากเฉพาะใน Team Fortress เท่านั้น ทีมในแต่ละด้านจึงถูกแบ่งออกเป็นหลายคลาสอย่างชัดเจนโดยมีบทบาทของตนเอง: หน่วยสอดแนม - รวดเร็วและอ่อนแอ แพทย์ - รักษาตนเองและแพร่เชื้อให้ผู้อื่น วิศวกรสร้างโครงสร้างการป้องกัน สายลับสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเขาและส่งผลถึงชีวิตได้ โดนกระแทกจากด้านหลัง... .

แนวคิดนี้ดีมากจนเกม TF ระหว่างสองทีมที่มีความสามารถกลายเป็นเกมหมากรุกที่แท้จริงซึ่งชัยชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับไขสันหลัง แต่ขึ้นอยู่กับการเล่นเป็นทีมที่มีความสามารถและความสามารถในการเจาะแผนการของศัตรู ดังที่ผู้คนพูดกันว่า รู้จักตัวเอง รู้จักศัตรู - และในการรบนับร้อยครั้ง คุณจะไม่มีอะไรต้องกลัว

ผู้พัฒนา Battlefield ได้นำ Team Fortress ออกจากชั้นลอยด้วย เกมที่ถูกลืมพวกเขาย้ายเกมไปที่ Azeroth - และมันก็ดี แต่อนิจจาชุดคลาสในเกมไม่ได้ทำให้รูปแบบการเล่นสวยงาม ดังนั้นความต้องการตัวละครในการแข่งขันชิงธงจึงเริ่มขึ้นอยู่กับสองสิ่ง: ความสามารถในการวิ่งอย่างรวดเร็วและหยุดการวิ่งเหล่านั้น ถ้ารู้จักวิ่งก็ทำได้ดี! คุณสามารถแช่แข็งศัตรูให้อยู่กับพื้นได้ - เยี่ยมมาก! หากคุณทำอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ได้คุณก็พักผ่อน

ตอนนี้เรามาดูคลาสผ่านปริซึมของประโยชน์ในการรบกัน

นักรบ.เขาไม่สามารถวิ่งเร็วได้ด้วยตัวเอง แต่เขาสามารถกระโดดไปหาศัตรูได้ทันทีและทำให้เขามึนงงได้ ขนมปังทั้งหมด แน่นอนว่าควรใช้อย่างป้องกันในห้องที่มีธงจะดีกว่า

แม็กคาถาชะลอความเร็ว, การกักขังน้ำแข็ง, พายุหิมะ, การเทเลพอร์ตไปข้างหน้าหลายเมตรทันที - นั่นคือห้า! ปล่อยให้นักมายากลกันเถอะ สำหรับการป้องกันพวกเขาเป็นสิ่งล้ำค่า

แม่มด.เขาสามารถสาปแช่งตามนักรบ Horde ที่หลบหนี และส่งสัตว์ตัวเล็ก ๆ มากัดเขาที่ส้นเท้า สามารถใช้ซัคคิวบัสเพื่อสร้างเสน่ห์ให้กับศัตรูได้ พ่อมดจะมีประโยชน์ในห้องที่มีธงเราจะทิ้งพวกเขาไว้

โจร.วิ่งที่มีตราสินค้า ชิงทรัพย์ พัดอันน่าทึ่ง โจรมีความแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อในสนามรบและมีฝีมือดีพอๆ กันทั้งในด้านการป้องกันและแนวหน้าในการโจมตี แต่เขาไม่สามารถถือธงในโหมดซ่อนตัวได้ ตามกฎของเกม การล่องหนใดๆ ไม่ว่าจะเป็นโจร ดรูอิด พราย นักเล่นแร่แปรธาตุ หรือวิศวกรรม จะรีเซ็ตธงจาก "ที่ไม่ใช่ดวงอาทิตย์" แต่คลาสยังแข็งแกร่งมาก

ฮันเตอร์ล้ำค่าสำหรับการป้องกัน ศัตรูต้องประหลาดใจมากกับกับดักน้ำแข็งที่นักล่าวางไว้ใกล้ธง เพิ่มช็อตที่ช้าและน่าทึ่งที่ด้านหลัง - และผู้ถือธงไม่มีโอกาส และถ้าเราคำนึงถึงสัตว์ล่าสัตว์ซึ่งจับต้นขาแล้ววิ่งช้าลง... สุดท้ายนี้ให้เราจำไว้ว่านักล่ามี "ลักษณะเสือชีตาห์" ซึ่งเขาวิ่งเร็วกว่าปกติถึงหนึ่งในสาม นายพรานอายุห้าขวบเราทิ้งเขาไป

ดรูอิด.คลาสโจมตีที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ เขาคว้าธง โยนมันใส่แมว แล้วบินออกไป! หากคุณไม่หยุดเขาทันที คุณจะไม่สามารถหยุดเขาได้เพราะในรูปแบบแมวคุณไม่สามารถตามทันเขาได้ โปรดจำไว้ว่าความสามารถในการเรียกรากที่พันกัน ด้วยการปกปิดที่เหมาะสม ดรูอิดจะถือธงได้อย่างรวดเร็ว เชื่อถือได้ และมีประสิทธิภาพ (จากภายนอกดูตลก - ราวกับว่าธงติดอยู่ในกระดูกก้นกบของแมว)

นักบวช.เอลฟ์ของฉันไม่ต้องบ่นเรื่องชีวิต หากมีพระภิกษุอยู่ในหมู่ผู้พิทักษ์ในห้องที่มีธงคงไม่มีใครแย่งเสน่ห์ของเราไปได้ เมื่อบุกเข้ามาในห้อง ศัตรูก็สะดุดกับเสียงร้องของนักบวชและสูญเสียความตั้งใจของพวกเขา ตลอดเวลาที่พวกเขาวิ่งกลับไปกลับมาพวกเขาถูกกองหลังทุบตี ถ้ามีใครคว้าธง พระสงฆ์จะตีและถือธงโดยปลดเปลื้องจิตใจ: “เจ้าโกหก เจ้าหนีไม่พ้น!” หากคุณต้องการรักษาใครบางคน เพิ่มแถบพลังชีวิตของคุณ หรือเพิ่มความต้านทานต่อเวทมนตร์ดำ นักบวชก็อยู่ตรงนั้น และคุณรู้อยู่แล้วว่าคลาสนี้ครอบคลุมผู้ถือธงได้ดีแค่ไหน

หมอผีกร๊าก!! แสงสว่าง ขอพลังให้ฉันด้วย! ดูเหมือนว่าหมอผีจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสนามรบ Alliance ยกเว้นดรูอิด ไม่มีคลาสที่สามารถแปลงร่างเป็นสัตว์และวิ่งเร็วด้วยสี่ขาได้ Horde มีหมอผีที่มีรูปแบบเป็นหมาป่าผี และการชะลอตัวนี้ซึ่งทำให้ทุกคนที่โชคร้ายจากการอยู่ใกล้ ๆ ช้าลง... แล้วเราจะไม่สงสัยว่าผู้พัฒนาการเล่นที่ไม่ยุติธรรมเพื่อสนับสนุน Horde ได้อย่างไร?

ปาลาดิน.วิ่งเร็วไม่ได้ เขาไม่รู้ว่าจะหยุดคนวิ่งได้อย่างไรเพราะเขาตามไม่ทัน มีเพียงพาลาดินเท่านั้นที่สามารถทำให้นักวิ่งที่เขาเผชิญหน้าตะลึงได้ แต่มันก็ไร้จุดหมายที่จะหวังสิ่งนี้ จากนั้นผู้พัฒนาก็ตัดสินใจว่าเมื่อมีการเปิดตัวโล่ที่ไม่สามารถทะลุทะลวงของพาลาดินได้ ธงก็ควรจะร่วงหล่นลงมา Paladin เป็นคลาสที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในสนามรบ ความจริงอันขมขื่น ปล่อยให้มันยืนเหมือนเฟอร์นิเจอร์ในห้องที่มีธง บ้างครั้งจะรักษาให้ศีลให้พร-ดีไปหมด

อย่าลืมเกี่ยวกับ "ขาเทียม" ที่นักเล่นแร่แปรธาตุและวิศวกรรมสามารถให้ได้ Elixir of Speed ​​​​เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ถือธงหรือสำหรับผู้ที่ต้องการตามเขาให้ทัน การล่องหนจะทำให้คุณแอบขึ้นไปบนธงแล้วคว้ามันไว้ด้านหลังกองหลัง ยาปลดปล่อยจากโซ่ตรวน - ไม่มีความคิดเห็นที่นี่ ต้องมีน้ำอมฤตแห่งสุขภาพและพลังเวทย์มนตร์

แต่ถึงแม้ว่าพาลาดินจะเต็มไปด้วยยา เขาจะไม่กลายเป็นโจร เพราะไม่มีอะไรจะขัดขวางฝูงชนจากการได้รับ "สำรองเชิงกลยุทธ์" ของน้ำอมฤต แต่กลุ่ม Horde มีวิศวกรไม่มากนัก อย่างน้อย ฉันยังไม่เคยพบกับวิศวกรสักคนเดียวในสนามรบที่จะใช้อุปกรณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาในการต่อสู้

เอลฟ์ของฉันใช้มัน หากฝูงชนบุกเข้าไปในห้องพร้อมธง ทำไมไม่ขว้างระเบิดเพื่อให้ฝ่ายป้องกันได้หายใจเป็นเวลาสามวินาทีล่ะ? หากคุณพบกันในทุ่งโล่งกับสมาชิก Horde ที่หลงทางแบบตัวต่อตัวและกำลังจะตาย Decomboulator จะช่วยคุณได้! คุณควรทำอย่างไรถ้ามีโทรลล์หลายตัววิ่งมาหาคุณด้วยสีหน้าชั่วร้ายบนใบหน้าสีเทาของพวกมัน? เรากดปุ่มบนอุปกรณ์ลายพรางคนแคระ - และใบหน้าของโทรลล์ก็ยืดออกมากยิ่งขึ้น

ธงกำลังบิน หัวใจร้องเพลง

มีความพ่ายแพ้ความไม่พอใจและโง่เขลา บ่อยครั้งที่ทีมใดทีมหนึ่งเอาชนะอีกทีม "แห้ง" ด้วยคะแนน 3:0 การจู่โจมที่มีกำลังเท่ากันนั้นแทบจะไม่เกิดการปะทะกัน จากนั้นการต่อสู้อาจยืดเยื้อเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือนานกว่านั้นด้วยซ้ำ

ชัยชนะขึ้นอยู่กับอะไร? แน่นอนว่าการจู่โจมของฮีโร่ผู้กล้าหาญนั้นมีข้อได้เปรียบเหนือผู้ที่มีเลเวลต่ำกว่า แต่สิ่งสำคัญที่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับผู้นำที่มีความสามารถ ไม่มีอะไรอันตรายไปกว่าความสับสนและความสั่นคลอน Horde ที่มีการประสานงานอย่างดีจะบดขยี้กลุ่มที่ไม่เป็นมิตรและไม่สังเกตเห็น สิ่งนี้มักเกิดขึ้นหากไม่มีผู้บังคับบัญชา - หรือมีสองหรือสามคนพร้อมกัน ครั้งหนึ่งฉันต้องรับบทบาทเป็นผู้นำ ครั้งนั้นเราชนะแบบ "แห้ง" - เราแค่โชคดี Horde ไม่มีเวลารวบรวมสิ่งที่เข้าใจได้จากสิ่งที่พวกเขามี

เป็นการยากที่จะเข้าใจว่าอะไรขัดขวางไม่ให้ผู้รบรวมกลุ่มหรือบุกโจมตี ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถกระจายบทบาทล่วงหน้า ตกลงเรื่องคู่และกลุ่มปกปิด และตกลงเรื่องกลยุทธ์ได้ แต่ไม่มีใครทำเช่นนี้ ทุกคนรีบเข้าสู่การต่อสู้ทีละคน... และพ่ายแพ้ตามธรรมชาติ “ใครคือลิงค์ที่อ่อนแอ? ใครเป็นคนลากทั้งกลุ่มลง? ใช่ ทุกคนกำลังดึง บางครั้งคุณรู้สึกว่าบางคนไม่ต้องการชัยชนะเลย ดังนั้นวิ่งกรีดร้องขอให้สนุก

การต่อสู้ในสนามรบแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการพบปะกับ Horde ทั่วไปใน Azeroth อันกว้างใหญ่ เขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ แม้แต่การจู่โจมในดินแดนของศัตรู: เขาวิ่งมา, กระแทกหัว, และล้มตัวลงนอน.

ทุกนัดคือนัดสุดท้าย มีความตึงเครียดสูงสุดตั้งแต่ช่วงแรก ทันทีที่คุณต้องทุ่มเททั้งหมดของคุณ ตะแกรงเปิดแล้ว - เอาเลย! พันธมิตรคาดหวังให้ทุกคนปฏิบัติหน้าที่ของตน

ถ้วยกาแฟสกปรกตกเป็นเดิมพัน... เช่นเดียวกับเกียรติของพันธมิตร ศักดิ์ศรีของฮอร์ด (แต่โทรลล์มีศักดิ์ศรีขนาดไหน) และ ยศทหารผู้เข้าร่วมการต่อสู้ ในการต่อสู้สบายๆ ห้าหรือหกครั้งด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน เอลฟ์ก็มาถึงอันดับหนึ่ง ชัยชนะให้แต้มมาก ความพ่ายแพ้ให้แต้มน้อย

แม้ว่าการต่อสู้ของผู้เล่นจะยังคงเหมือนความวุ่นวายของลูกสุนัข แต่นักบวชแห่งความมืดระดับสามสิบนั้นดูน่ากลัวและมีใบหน้าที่น่ากลัว ในการต่อสู้ เอลฟ์ใช้โล่ดูดซับแรงกระแทก เสียงกรีดร้องทางจิตอันน่าสะพรึงกลัว และจิตใจที่ช้าลง บ่อยครั้ง - การระเบิดของจิตใจ จำเป็นต้องมีไฟภายในซึ่งเพิ่มการป้องกัน พรแห่งการต้านทานเวทย์มนตร์เงาด้วย

ฝนดาวถูกลืมและละทิ้ง - การปอกจิตใจมีทั้งประสิทธิผลมากกว่าและช้าลงได้ดี นอกจากนี้ยังมีคาถาต่อสู้ใหม่ๆ ที่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ เช่น การเผาพลังเวทย์มนตร์จากศัตรู หรือคาถาแห่งความเงียบงันที่ห้ามร่ายเป็นเวลาห้าวินาที การควบคุมจิตใจซึ่งจะปราบผู้เล่นโดยสิ้นเชิงเป็นโอกาสอันล้ำค่าในการเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็น "สัตว์เลี้ยง" ในเวลาไม่กี่วินาทีและส่งเขาเข้าสู่การต่อสู้กับเพื่อนสมาชิก Horde ของเขา แต่ฉันยังไม่ชินกับมันเลย

ที่ระดับ 30 เสียงกรีดร้องของพลังจิตจะทำให้ศัตรูกลัวเพียงสามคนเท่านั้น ฉันนึกภาพออกว่าจะเกิดอะไรขึ้นในระดับสูงสุดเมื่อนักบวชเพียงคนเดียวทำให้กลุ่มผู้โจมตีทั้งหมดหนีไป

หากในนาทีนั้น เมื่อการต่อสู้ยังไม่เริ่ม ผู้นำโดดเด่นในฝูง ส่วนที่น่าสนใจที่สุดจะเริ่มต้นขึ้น - การเลือกยุทธวิธี โดยปกติแล้วจะใช้กลยุทธ์ที่ง่ายและเชื่อถือได้: ใครก็ตามที่สามารถป้องกันได้ยังคงอยู่ในห้องที่มีธง ใครก็ตามที่สามารถโจมตีได้จะต้องวิ่งออกไปในทุ่งโล่ง

ทางเลือกที่ดีคือการแบ่งกลุ่ม มีสองคนในการจู่โจม ดังนั้นให้คนหนึ่งออกไปรบ ส่วนอีกคนเฝ้าธง จากนั้น - ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ

หากกลุ่มดี กลยุทธ์การป้องกันก็สามารถนำชัยชนะมาได้ คนหนึ่งหรือสองคน (โดยปกติจะเป็นโจร) ไปที่พระอาทิตย์ตกดินเพื่อพยายามแย่งธงของคนอื่น คนที่เหลืออีกแปดคนยังคงอยู่ในป้อมปราการ กระจายตัวเป็นชั้นเท่าๆ กันรอบธงของพวกเขา และเฝ้าระวังอย่างระมัดระวัง การโจมตีของ Horde ถูกทำลายโดยการป้องกันที่อยู่ในตำแหน่งที่ดี และสิ่งนี้ทำให้ฝ่ายของเราทำคะแนนส่วนตัวเกินจินตนาการได้ ในแมตช์ "การป้องกัน" หนึ่งแมตช์ คุณจะได้รับเกียรติยศมากกว่าแมตช์ปกติถึงสามเท่า ครึ่งชั่วโมงต่อมา เมื่อการโจมตีของ Horde จมหายไปทีละคน พวกออร์คก็เริ่มเข้าใจว่ามีบางอย่างผิดปกติที่นี่ และพวกเขาก็ขังตัวเองไว้ที่ฐานด้วย จากนั้นการดึงเส้นประสาทก็เริ่มขึ้น

กลยุทธ์การป้องกันมีข้อเสียใหญ่ประการหนึ่ง - ความคิดริเริ่มยังคงอยู่กับศัตรู และ Horde ก็สามารถวางแผนการโจมตีอย่างใจเย็นไม่ว่าจะด้วยวิธีใด และหากธงถูกขโมยไปจะคืนยากมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องพยายามเจาะแผนการของศัตรูเพื่อทำให้ศัตรูไม่พอใจอย่างรวดเร็ว เอลฟ์ซึ่งมีความสามารถในการยืนเฝ้าอย่างลับๆ เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ที่นี่ Horde ไม่มีเอลฟ์เช่นนี้

หากทั้งสองทีมพรากธงออกจากกัน จะไม่ได้รับแต้มชัยชนะจนกว่าธงผืนใดผืนหนึ่งจะกลับสู่ตำแหน่งที่ถูกต้อง และแน่นอนว่านี่เป็นการเพิ่มความน่าสนใจให้มากขึ้น “Nesuns” ซ่อนตัวอยู่ทั้งสองด้าน และทีมศัตรูกำลังพยายามค้นหาพวกเขา พบและส่งคืนธงของคุณ - จากนั้นคุณจึงจะสามารถถือธงของศัตรูไปที่ฐานของคุณได้ เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมซ่อนหา - ทีมจะต่อสู้ทั่วทั้งสนามรบเพื่อค้นหาผู้ถือธงของศัตรู ผู้ที่พบมันก่อนก็แย่งชิงแต้มจากศัตรูที่พ่ายแพ้

และชัยชนะแต่ละครั้งนำมาซึ่งความพึงพอใจทางศีลธรรมที่ไม่มีใครเทียบได้



ในขณะที่เอลฟ์ต่อสู้กับออร์ค อาเซรอธก็ใช้ชีวิตและนำเสนอความประหลาดใจครั้งแล้วครั้งเล่า ไม่นานมานี้ Nessie ตัวจริงถูกค้นพบในอ่างเก็บน้ำแห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นบอสเลเวล 500 และเมื่อวันก่อน ในงานประมูล มีคนตัดสินใจขายแหวนวงเดียววงนั้น มันเพิ่มหนึ่งรายการในแต่ละค่าสถานะ และคำอธิบายอ่านว่า "ไม่ดีเท่าแหวนคู่"

ในขณะเดียวกัน นักพัฒนากำลังเตรียมการอัปเดตใหม่ 1.7 ซึ่งเสริมความแข็งแกร่งให้กับคลาสนักล่า เพิ่มสนามรบใหม่ และเปิดโอกาสให้ฮีโร่ทุกคนได้เยี่ยมชมห้องลองเสื้อผ้าและลองสวมเสื้อผ้า

โลกกำลังเปลี่ยนแปลง และฮีโร่ก็เปลี่ยนไปพร้อมกับเขา