Daha büyük çocuklar için oyun ve eğlence okul öncesi yaş

Dvoretskaya Tatyana Nikolaevna
GBOU Okulu No. 1499 Anaokulu No. 7 Eğitimcisi
Tanım: Oyun, okul öncesi çağındaki çocuklara yöneliktir; eğitimciler için yararlı bir materyal olabilir; okul öncesi organizasyonları, ebeveynler.
İşin amacı: Yazarın çocuklara yönelik oyunları, çocukların sosyalleşmesini geliştirmeyi, ortak oyun oynama ilgisini ve arzusunu uyandırmayı amaçlamaktadır.

Hedef: Okul öncesi çocukların ilgi ve akranlarıyla oynama ihtiyacının oluşumu
Görevler:
1. Okul öncesi çocuklarda grup oyunlarına ilgi uyandırmak
2. Çocuklarda olumlu bir tutum ve birlikte oyun oynama isteği yaratın
3. Akranlarıyla oynarken arkadaşça bir tutum geliştirin
4. Oyun yoluyla çocukların bilişsel ve konuşma aktivitelerini geliştirin
Önsöz
Modern pedagojik teoride oyun, okul öncesi bir çocuğun önde gelen etkinliği olarak kabul edilir. Oyunun lider konumu, çocuğun ona ayırdığı zamanla değil, temel ihtiyaçlarını karşılamasıyla belirlenir. Oyunun derinliklerinde başka tür aktiviteler ortaya çıkıyor ve gelişiyor. Oyun en faydalı zihinsel gelişim.


Sevgili öğretmenlerim, çocuklara yönelik özgün oyunlarımı dikkatlerinize sunuyorum. Umarım materyal işinizde faydalı ve talep görür.

1 Numaralı Oyun – 3-5 yaş arası çocuklar için “Kayıp”

Oyunun özelliği:
- battaniye veya battaniye
Karakterler:
- sunum yapan kişi (öğretmen)
- kurt (çocuk)
- tavşanlar (çocuklar)
Oyunun kuralları:
- çocuklar (tavşanlar) grubun oyun merkezinde dağınık bir konumda dururlar
- bir çocuk (kurt) barınakta oturuyor
- Oyunun kelimeleri metnin anlamına göre hareketlerin eklenmesiyle ritmik olarak koro halinde telaffuz edilir (oyunu öğrenirken öğretmenin size göstermesi gerekecektir)

Oyunun sözleri:
Sabahın erken saatlerinde sabahın erken saatlerinde
Tavşanlar açıklığa çıktı (her yöne kolay koşma)
Yürüyüşe çıkın ve eğlenin
Çok eğlen!
Küçük tavşanlar
Toplar gibi zıplıyor (2 ayak üzerinde zıplamak)
Atla ve atla.
Atla ve atla.
Birlikte bir çalının altına oturduk (oturmak)

Dayanılmaz bir şekilde uyumak istedim
Ormanda gece çöküyor (avuçlarınızı yanaklarınızın yakınına koyun ve gözlerinizi kapatın)
Kurt avlanmaya gidiyor
Aç uyumak istemezsin (kurt saklandığı yerden çıkar ve uyuyan tavşanların etrafından dolaşır)
Tavşanı kulaklarından yakaladı (1 çocuğu seçer ve elini başına koyar)
Ve zavallı adamı yuttu.

Lider yakalanan tavşanı bir battaniyeyle örter. Kurt inine koşar.


Lider: Bakın çocuklar, kim kayıp? Hangi tavşan kardeş kayıp?
Çocuklar gözlerini açar, ayağa kalkar, birbirlerine bakarlar ve kayıp tavşanın adını söylerler.
Öneriler:çocuklar çocuğun adını doğru söylerse lider battaniyeyi kaldırır; çocuklar ismi yanlış söylerse lider battaniyeyi açmaz, ancak çocukların tahmin etmesine yardımcı olur (örneğin: bugün kimin ayağında kırmızı sandalet veya mavi şort vb.)
3 yaş grubu için tüm çocuklar oyunda kalır.
5 yaşındaki çocuklar için ise yeni bir kural devreye giriyor: Tavşan olup kurdun yediği çocuk oyundan eleniyor. Bir sandalyeye oturup maçı kenardan izliyor.
Oyun, çocukların ilgisi devam ettiği sürece devam eder (3 kez veya daha fazla). Oyunun sonunda sunum yapan kişi, güvende ve sağlam kalan tavşanları övür.

2 Numaralı Oyun – 5-7 yaş arası çocuklar için “Kaptan”

(Rus halk oyununun bir benzeri: “Yüzük”)
Bu oyun, okul öncesi çağındaki çocuklarla hem grupta hem de sokakta oynanabilir.
Oyunun özellikleri:
1. kaptanın yıldızı veya yıldızlı düğmesi
2. grup halinde oynamak için bir halı (kılıç) veya dışarıda oynamak için yere çizilmiş bir daire


Oyunun kuralları:
- Çocuklar sandalyelere veya banklara otururlar
- Lider çocukların önünde duruyor
- Ortada bir kilim (kıyı) veya çizilmiş bir daire var
- Çocuklar 2 avuç içi birleştirir (bir tekne oluşturur), başparmak birbirinize dokunmayın
- Kolların (teknelerin) hareketi hafifçe ileri geri sallanır


Oyun için kelimeler
Nehirde bir tekne yüzüyor
Ve çekirgeler üzerinde oturuyor.
Tekne sallandı... Ah!
Herkesi suyla ıslatın.
Kaptan önde (Duraklat)
Çabuk kıyıya gelin! (kelimeler hızlı söylenir)

Lider, oyuncularla birlikte kelimeleri söyler, çocukların etrafında dolaşır, avuçlarını çocukların avuç içi (tekneler) üzerinde gezdirir ve kaptanın yıldızını sessizce oyunculardan birine aktarır.
Elinde yıldız olan çocuk “Çabuk kıyıya gelin” sözlerinden sonra merkeze doğru koşar ve kıyıda bir yer alır (kilim veya daire üzerinde durur)


Çocuklar ellerini çırpar (kaptanı selamlarlar)
Lider: Yaşasın kaptan! Oyun devam ediyor!
Çocuk kaptan lider olur.


Öneriler: Oyun çocukların ilgisi devam ettiği sürece devam eder (3 kez veya daha fazla)

Oyun No. 3 – 5-7 yaş arası çocuklar için “Güneş”

Oyun dışarıda yürürken oynanır.
Oyunun özelliği:
Asfalta sarı tebeşirle çizilmiş güneş.


Oyunun kuralları:
5-6 çocuk merkezde (güneş çemberi) el ele tutuşarak duruyor.
2-3 çocuk güneş ışınlarının altında duruyor (bir çizgi boyunca arka arkaya yer alıyor)
Oyun için kelimeler(koro halinde, ritmik olarak telaffuz edilir)
Güneş Işıl Işıl Parlıyor.
Yaz sıcak olacak.

Ne kadar ateşliler?
Yaz güneş ışınları.
(Ortadaki çocuklar sola doğru bir daire çizerek hareket ederler ve ışın çocukları hareketsiz dururlar)
Güneş parlıyor
Sarı-altın.
(Ortadaki çocuklar sağa doğru bir daire çizerek hareket ederler ve ışın çocukları hareketsiz dururlar)
Bir, iki, esneme
Bizimle oynayın!
(Ortadaki çocuklar ellerini bırakmadan yukarı kaldırırlar,
ve ışın çocukları bir sonraki ışına atlar)

Biraz oynadık
Oyunu tekrar başlat (oynayan tüm çocuklar ayaklarını yere vurur)
Öneriler: Oyun çocukların ilgisi devam ettiği sürece devam eder (3 defa veya daha fazla)

İstisnasız tüm çocuklar doğum günleri gibi bir tatile düşkündür. Bebek gözlerini kapatarak ebeveynlerinin sevgili yüzlerini, lezzetli bir pastayı hatırlıyor, çok sayıda hediyeler, birçok davetli arkadaş ve eğlenceli eğlence. Yıllar geçiyor, çocuk büyüyor, yetişkin oluyor ve çocukluk tatillerinin anıları hayatın en zor anlarında bile ruhu ısıtıyor.

Muhtemelen birisi tatil öncesi telaşı, mağazalarda uzun yürüyüşleri, tatile hazırlıkları hatırlayarak bu ifadeye itiraz edebilir... Ve tüm bunlardan sonra, uzun zamandır beklenen doğum günü tatili, biraz zaman geçer ve davetliler yavaş yavaş gelmeye başlar. sıkılmak. Doğum günü inanılmaz büyülü tatil, ancak bunu doğru bir şekilde organize edebilmeniz gerekiyor - ilginç ve eğlenceli! Ve sonra çocuğunuzun hafızasında sadece parlak anılar kalacak; bebek bir yıl boyunca bu günü endişeyle bekleyecek. Ve parlak çocukluk tatillerinin anısı, hayatının geri kalanında onunla kalacak!

Oyun "Hızlı el - ya da kim daha hünerli!"

Sunucu, çoğunlukla doğum günü çocuğunun ebeveyni, herkes için bir yarışma sunuyor. Herkes katılabilir, herhangi bir kısıtlama yoktur. Oyuncuların ellerini avuç içi yukarı bakacak şekilde önlerine uzatmaları gerekir. Sunum yapan kişi, tüm katılımcıların avuçlarına kağıt parçaları (gazete kullanabilirsiniz, daha kolay kırışır) bırakır. Lider başlama komutunu verdiğinde, katılımcılar çarşafları tek elle buruşturmalıdır. Bu durumda kağıt yumrukta tamamen gizlenmeli, görünmemelidir. Görevi hızlı ve verimli bir şekilde tamamlayan kişi kazanır ve bir ödül alacağına güvenebilir!

Tatil "Oyuncak ayı" için eğlence.

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için çok fazla boş alana ihtiyacınız var; geniş bir koridor veya geniş bir oda yeterli olacaktır. Yarışmaya katılan herkes komşunun omzuna dokunacak şekilde tek sıra halinde durur. Lider başlangıçta durur, ilk kez oynayanlar sonunda durur. Daha sonra katılımcılar birbiri ardına ellerini önlerine kaldırarak bağırıyorlar: "Mishka'yı görüyorum!" ve çömelin. Önce lider oturur ve nasıl yapılacağını gösterir, ardından arkasında duran kişi sıranın sonuna kadar bu şekilde devam eder. Son katılımcı oturduğunda, lider tüm katılımcıları sıraya iter (tüm vücudunuzla ve yeterli güçle itmeniz gerekir). Domino etkisi var! Önemli olan sırada duran son kişiyi yaralamamaktır, çünkü liderin iyi bir becerisi varsa 1-2 katılımcı çok iyi uçacaktır. Zevk ve eğlence garantili! Sunucu için bazı ipuçları. Herkese sırayla oturmaları gerektiğini söylemek gerekir, aksi takdirde katılımcılar dengelerini koruyamayacak ve düşmeyeceklerdir. Katılımcılar birbirine yakın olmalıdır. Ve lider, tam tersine, hızlanma için kendisine bir şerit bırakmak için komşu oyuncudan yirmi, otuz santimetre uzaklaşmak zorundadır. İdeal katılımcı sayısı on veya on iki kişi olacaktır. Bu oyunda güvenlik önlemlerini mutlaka unutmalı; oyuncuların yakınında çocukları yaralayabilecek nesneler bulunmamalıdır.

"Labirent; içinden geçmeye çalışın!"

Büyük bir odada, labirentten geçerken katılımcının çabalaması ve oturması ve başka bir yerde tam tersine adım atması için bir ip gerilir. Bir gönüllü davet edilir, labirenti dikkatle inceler ve hatırlar. Daha sonra gözlerini kapatıyorum ve başına kalın siyah bir bez bağlıyorum. Hafızasına ve seyirciden gelen ipuçlarına güvenerek tüm labirentten geçmesi gerekiyor. Gözlerinizi kapattığınızda labirentin yapıldığı ip kaldırılıyor. Ve oyuncu, var olmayan engellerin üstesinden gelerek bir labirentten geçer. Seyirciler oyunun sırrını açıklamamaları konusunda uyarıldı.

1 Numaralı Yarışma “Ortak resim”.

Oyuna birkaç takım katılıyor. Yarışmayı tamamlamak için büyük kağıtlara ihtiyacınız olacak; Whatman kağıdı idealdir; bunların sayısı takım sayısıyla orantılıdır. Ayrıca her ekip üyesi için bir tane olmak üzere keçeli kalemlere veya kurşun kalemlere ihtiyacınız olacaktır (bunlar sulu boya ile değiştirilebilir). Takımlar üç ila dört metre mesafede tek sıra halinde sıralanıyor, masanın üzerinde bir Whatman kağıdı var, her takımın kendine ait bir kağıdı var. Liderin emriyle birinci kişi masaya koşar ve 20 saniye boyunca bir resim çizer. 20 saniye sonra lider şu komutu verir: "Değiştir" ve oyuncular birbirlerinin yerini alır, bir sonraki sıra koşar ve tüm oyuncular bir resim çizene kadar bu şekilde devam eder. En ilginç resme sahip olan takım kazanır! Doğruluğu, titizliği, çizimin kalitesini vb. değerlendirebilirsiniz.

2 Numaralı Yarışma “En özenli!”

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Oyuncular liderin komutlarını tersten takip etmelidir. Örneğin lider sola bir adım atılmasını söylüyor, katılımcı ise ters yöndeki komutu takip ederek sağa bir adım atmalı. Katılımcı liderin emrini yerine getirirse ve tersini yapmazsa elenir. Yavaş yavaş katılımcı sayısı azalır ve sonunda en dikkatli olan kalır ve önceden hazırlanmış bir ödül alır. Sunum yapan kişinin verebileceği görevlere bir örnek: oturun, ayağa kalkın, bacağınızı, kolunuzu kaldırın, zıplayın. Görevlerin miktarı ve kalitesi her özel durum için seçilir ve tatilin temasına bağlıdır.

3. Yarışma “İz Bırakın”

Kendileriyle ilgili hoş anıları olan şeylere bakmak her zaman güzeldir. Ekipman: kağıt (format ne kadar büyük olursa o kadar ilginç olur), boyalar veya keçeli kalemler. Yarışmaya iki takım katılıyor. Her takım bir kaptan seçer ve gözleri bağlanır veya odadan çıkarılır. Her katılımcıya Whatman kağıdına iz bırakması için 30 saniye süre veriliyor. Bu bir imza, parmak izi, ayak izi, bir tür çizim olabilir, asıl mesele katılımcıların her birinin katılması ve Whatman kağıdına bir şeyler bırakmasıdır. Tüm katılımcılar sözlerini bitirdikten sonra kaptanlar odaya davet edilir. Her hata için hangi izin hangi katılımcıya ait olduğunu bir puan eksiğiyle tahmin etmeleri gerekir. En çok puanı toplayan kazanır.

Beş dakikalık oyun “Portakalınızı düşürmeyin”

Oldukça bilinen ve popüler bir oyun. 5 yaşından itibaren çocuklar için uygundur. Fikir şudur: Katılımcılar birbiri ardına bir sıra halinde dururlar ve turuncu rengi arkalarında duran oyuncuya ellerini kullanmadan, sadece çeneleriyle vermelidirler! Turuncu düşen kişi elenir ve bayrak yarışı yeniden başlar. Ve bu, bir katılımcı kalana kadar devam eder, kazanan o olur!

Evde basketbol oyunu

En mütevazı veya isteksiz iki çocuğu odanın farklı bölümlerine yerleştirin. Önlerinde halka şeklinde tutturdukları ellerinden derme çatma bir hedef yapmalarını sağlayın. Basketbol sıradan hale gelebilir balon. Oyunculara temel kuralları söyleyin: Top yere değmemeli ve elle tutulmamalı, yalnızca çember yönünde vurulmalıdır. Oyuna başlayın ve huzursuz oyuncuların görüntüsünü izleyin. Bir yetişkin yarışmanın hakemi olarak hareket etmelidir. Topun çembere çarpması halinde gol sayılacaktır. Halka görevi gören oyuncu, kendisine doğru uçan topun altına ellerini yerleştirebilir. Oyuncular arasındaki düello oldukça uzun sürebilir, bu nedenle yarılara bir zaman sınırı koyun.

Bu yarışmaya çocuklar ve ebeveynleri katılıyor. Her çocuğun “küçük” ebeveynlerini beslemesi ve ağızlarını silmesi gerekiyor, yani burada çocuklar yetişkin gibi davranıyor ve ebeveynler de onların çocukları. Her şeyin adil olması için öğle yemeğinde aynı kavanozlardaki bebek püresi veya yoğurtları alabilirsiniz. Çocuğun "küçük" ebeveynleri diğerlerinden daha hızlı ve daha doğru beslediği takım ödül alacak.

Uçuşu tekrarla

Adamların her biri, liderden sonra, örneğin Greka veya Karl ve Clara hakkında ilgili cümleyi veya tekerlemeyi tekrarlamalıdır. Zor kelimeleri telaffuz etmeye çalışan çocukları dinlemek eğlenceli olacak. Oyunun sonunda herkese belirli bir sertifika veya madalya verilecek, örneğin “en gürültülü”, “en net”, “en eğlenceli” vb.

Papatyalar - Peygamberçiçekleri

Çocuklar 2 takıma ayrılır: "papatyalar" ve "peygamber çiçekleri" takımı. 2 kaptan seçilir ve birine kağıttan papatya, diğerine peygamber çiçeği olmak üzere bir çiçek verilir. Kaptanların papatyaların ve peygamber çiçeklerinin nerede olduğunu anlayabilmesi için çocukların üzerine de aynı çiçekler yapıştırılıyor. Lider, çocukları odanın her yerine yerleştirilecek şekilde karıştırır. "Başlat" komutuyla kaptanlar odanın içinde koşmaya ve renkli takımlarını toplamaya başlar. Kim daha hızlı bir araya getirirse (papatyalar veya peygamber çiçekleri) kazanacak.

Gölgeler

Bu yarışma için sunum yapan kişinin, örneğin bir bulutun, güneşin, kurbağanın, köpeğin, havuçun, muzun vb. Gölgeleri gibi çeşitli gölgeleri önceden hazırlaması (siyah kalemle çizmesi veya basitçe İnternet'ten indirmesi) gerekir. Her katılımcıya sırayla bir gölge resmi gösterilir ve çocuğa bunun neye veya kime ait olduğunu söylemesi gerekir. Doğru cevap için - bir puan. Hangi çocuk en çok puanı toplarsa bir ödül alacaktır.

Top benim

Çocuklar çiftlere ayrılır ve birbirlerinin karşısında dururlar ve her çiftteki adamlar arasında yere bir top koyarlar. Sunum yapan kişi vücudun bir kısmını isimlendirir ve çocuklar buna dokunmalı, örneğin kulaklar, burun, gözler, sol bacak, sağ taraf, mide, sırt ve kulaklar tekrar ve sonra aniden "top" kelimesini çağırmalıdır. Ve çocuklardan hangisi topu ilk yakalarsa bir puan alır. Daha sonra top tekrar yere konulur ve oyun tekrarlanır. Ve böylece 5 kez, adamlardan hangisi en çok puanı alırsa, yani topu ilk kez daha fazla alan kazanır.

Meyveler sebzeler

Bu yaştaki çocuklar dünyayı keşfetmeyi ve her şeyi kendi ellerine almayı severler. Bu yarışma için çeşitli meyve ve sebzelere, elma, muz, portakal, kivi, şeftali, armutun yanı sıra patates, soğan, havuç, pancar vb.'ye ihtiyacınız olacak. Çocuklar iki takıma ayrılır: İlk takım “meyveler”, ikincisi ise “sebzeler”. Her takımdan aynı uzaklıkta, aynı içerik ve miktarda meyve ve sebze içeren bir sepet bulunur. “Başlat” komutuyla çocuklar bayrak yarışı yaparak dolu bir sepete koşarlar, her seferinde bir meyve veya sebze alıp boş sepetlerine aktarırlar. Tüm meyve veya sebzelerini en hızlı toplayan takım kazanır.

karikatür müzik

Peki, çizgi film olmasaydı ne tür bir çocuk olurdu, ancak bu yarışmada çizgi filmlerin isimleri ve hatta karakterleri hakkında değil, çizgi film şarkıları ve çizgi film şarkıları hakkında bilgiye ihtiyacınız olacak. müzik besteleri. Sunucunun önceden çeşitli çizgi filmlerden şarkılar hazırlaması gerekir. Bu yaştaki çocukların izlemeyi sevdiği, örneğin “Fixies kimlerdir”, “Masha ve Ayı” filminden “Jam”, “Luntik” filminin ana melodisi, filmdeki ahşap oyuncaklarla ilgili bir şarkı “Orman” "vb. Sunucu sırayla şarkı çalıyor ve elini kaldıran ilk kişi bu şarkının hangi çizgi filmden olduğunu yanıtlıyor. En doğru cevapları veren kazanır.

Araba dünyasında

Modern çocuklar teknoloji ve makineleri küçük yaşlardan itibaren anlıyorlar. Küçük "zeki çocuklara" yönelik bu yarışma, tüm sıra dışı arabaları hatırlamanıza olanak tanıyacak. Sunucu sırayla bilmeceleri okur veya çocukların tahmin etmesi gereken arabaları açıklayan cümleleri okur. Ne tür bir araba olduğunu ilk tahmin eden kişi elini kaldırdı ve cevap verdi. Doğru cevap için - bir puan ve en yüksek puan için - kazananın unvanı ve bir ödül.
Örnekler:
Bir bulldog gibi hırlıyorum ama köpek değilim, bir makineyim ve adım neredeyse bir bulldog (buldozer) gibi
Delik kazıyorum ama kürekle değil, kovayla (ekskavatör)
Ben, altında durmadığın oklu bir makineyim. Çok katlı bir ev yapabilirim, şantiyede en önemli olan benim (vinç) vb.

Renkli Dünya

Çocuklar takımlara ayrılarak bayrak yarışı yöntemiyle oyun oynanır. Her takımdan belli bir mesafede çok renkli topların (kırmızı, mavi, yeşil) bulunduğu bir sepet vardır. Her takıma kendi rengindeki topları sepetine toplama görevi verilir: Birinci takım “mavi” takım, ikinci takım “kırmızı” takım vb. "Başla" komutuyla ilk katılımcılar sepetlerine koşar, orayı karıştırır ve topu bulur. istenilen renk ve boş sepetlerine geri koşuyorlar, ardından ikinci katılımcılar copu alıyor. Kendi rengindeki topları diğerlerinden daha hızlı toplayan takım kazanacak.

Sunucu "Katya", "Katenka" veya "Katyuşa" kelimelerini farklı sırayla telaffuz ediyor. Yarışmaya katılan tüm katılımcılar “Katya” sözcüğü söylendiğinde burnuna dokunmalı, “Katenka” sözcüğü söylendiğinde ellerini omuzlarına koymalı, “Katyuşa” sözcüğü söylendiğinde ise ellerini omuzlarına koymalı. elleri kemerlerinde. Yarışma birkaç turda yapılır. Yalnızca göreve uygun olarak tüm eylemleri doğru bir şekilde gerçekleştiren katılımcılar sonraki her tura ilerler.

Bira operasyonu

Bu yarışma için çocuk çemberlerine - hula hoop'larına ihtiyacınız olacak. Adamlar yaklaşık 5-7 kişilik birkaç takıma ayrılıyor. "Başla" komutuyla her takımın üyeleri çemberin içine girmeye ve diğerlerinden daha hızlı bir şekilde ona uyum sağlamaya çalışır. Bunu başarabilen takım kazanacak.

Hızlı salyangoz

Adamlar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her takımın üyeleri sıraya girer. "Başlat" komutuyla çocuklar kendi sıralarını bir "salyangoz" şeklinde yuvarlamalı, yani dönmeli ve ardından bu pozisyonda belirlenen hedefe, örneğin üzerinde bulunduğu sandalyeye diğerlerinden daha hızlı koşmalıdır. ödül geçerli olacak. Buna göre birinci olan ödülün sahibi oluyor.

Kedi geriye doğru gidiyordu

Çocuklar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Maç bayrak yarışı şeklinde oynanacak. Her takımdan aynı mesafede herhangi bir nesnenin (top, elma vb.) Bulunduğu bir sandalye vardır. "Başlat" komutunda, ilk katılımcılar takımlarının sandalyesine sırtlarını dönerler, "kedi" pozunda dururlar - elleri ve ayakları üzerinde ve dört ayak üzerinde geriye doğru dururlar, sandalyeye koşarlar, bir top veya elma alırlar ve takımlarına geri dönün, bayrağı ikinci katılımcılara verin ve takımın sonunda durun. Daha sonra ikinci katılımcılar sonunculara kadar geriye doğru koşarlar. İlk katılımcıları yine ilk sırada yer alacak olan takım kazanacak.

Sabitler

Adamlar 3-4 kişilik takımlara ayrılıyor. Her takım, "başlat" kelimesinden sonra, her türlü elektrikli cihazın (dahil) kendi listesini derlemeye başlar. modern dünya bunlardan oldukça fazla var ve modern çocuklar neredeyse hepsi bunları biliyor), örneğin elektrikli su ısıtıcısı, kahve değirmeni, kahve makinesi, ekmek kızartma makinesi, çoklu pişirici, mikrodalga fırın, saç kurutma makinesi, ütü, karıştırıcı vb. Tüm takımlara aynı süre verilir, örneğin 5 dakika. Mevcut olanlardan en uzun listeye sahip olacak tamircilerden oluşan ekip gerçek hayat elektrikli ev aletleri ve kazanacak.

Cevabı bul

Adamlar takımlara ayrılmış. Her takıma boş şişeler ve not içeren şişeler de dahil olmak üzere aynı şişe seti (düz plastik) verilir. Notlarda kelimeler olacak, bu kelimelerden bir cümle kurmanız gerekecek ve cümleden hangi masalın anlatıldığını tahmin edebilirsiniz, örneğin “Peri vaftiz annesi sihirli değneğini salladı ve balkabağı anında bir balkabağı haline geldi. "Külkedisi" masalından bir cümle. Böylece, "başlat" komutuyla her takımdaki adamlar fişleri sökmeye ve not aramaya başlar. Tüm notlar bulunur bulunmaz çocuklar bir teklif hazırlar ve bir cevap alırlar. Görevi ilk tamamlayan ve gizli hikayeye isim vermek için doğru cevabı veren takım kazanacak.

Yapraklar ve meyveler

Bu yarışma için çeşitli bitkilerin yaprak ve meyvelerinin resimlerini hazırlamanız gerekiyor (İnternet ve yazıcı yardımcı olacaktır). Resimler ayrıca çeşitli bahçecilik dergilerinden de kesilebilir. Bu, örneğin üvez yapraklarının resmi ve üvez meyvelerinin resmi, patates yapraklarının resmi ve patates meyvelerinin resmi, ahududu yapraklarının resmi ve meyvelerinin resmi vb. olabilir. Tüm resimler karıştırılarak tek bir torbaya konur. Her takım için resimli (her birinde aynı) çantaların hazırlanması gerekir. Böylece, adamlar takımlara ayrılır, takımların her birine resimlerin olduğu bir çanta verilir ve "başlat" komutuyla adamlar resimleri eşleştirmeli, yani aynı bitkinin yaprak ve meyve resimlerini yan yana koymalıdır. Tüm resimleri doğru bir şekilde eşleştiren takım kazanacak.

Bir kule inşa et

Adamlar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her katılımcının elinde bir küp vardır. “Başlat” komutuyla ilk katılımcılar belirlenen mesafeye kadar koşup küplerini yerleştirir, geri dönerek copu ikinci katılımcılara verir, ikinci katılımcılar da koşup ikinci küpleri kulenin üzerine yerleştirir. Birinin kulesi çökerse, inşaat ilk küple başlar ve artık olması gerektiği kadar yüksek olmayacaktır. En yüksek kuleye sahip olan takım kazanacak.

Top yarışı

Adamlar aynı sayıda kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her takımın üyeleri ayrı sıralarda durur. Sunum yapan kişi ilk katılımcılara bir top (tercihen lastik bir top) verir. "Başlat" komutunda, ilk katılımcılar topu bacaklarının arasına yere koyarlar ve ayaklarını hızla hareket ettirerek kaleye doğru hareket ederler (her takım için çizilen işarete bir sandalye koymanız yeterlidir). Hedefe ulaşan katılımcılar topu alıp ikinci katılımcılara atarlar, topu yakalayıp bacaklarının arasına yere koyarlar ve bayrak yarışına devam ederler. Böylece oyun, son katılımcılar “diğer tarafa” geçene kadar devam eder. Topu daha hızlı koşan ve karşı tarafa ulaşan takım kazanacak.

Hadi tanışalım

Ev tatillerinde şirkette birbirini tanımayan çocuklar var. Onları nasıl arkadaş edinebilirim? Tabii ki, oynamayı teklif ettiğinizde kimse herhangi bir gariplik yaşamayacaktır.

Çocuklar el ele tutuşur ve bir daire şeklinde dururlar. Çemberin içinde doğum günü çocuğu veya seçilen lider var. Tüm çocuklar, komut üzerine veya neşeli bir çocuk şarkısının müziği eşliğinde sağa doğru bir daire şeklinde hareket etmeye başlar. Doğum günü çocuğu konuklara dönük olarak sola gider. “Dur” komutuyla veya müzikte bir duraklamayla tüm çocuklar durur. Doğum günü çocuğu, karşısında duran çocukla tanışır. Oyun, çemberdeki çocuk sayısı kadar tekrarlanır, böylece olayın kahramanı herkesi tanıyabilir. Bir yetişkin, henüz tanımadığı çocuklarla karşılaştığında müziği durdurur ve “dur” der.

Bütün çocuklar birbirini tanıyorsa bu oyun farklı şekilde oynanabilir. Doğum günü çocuğunun önündeki sinyalde duran herkes onu tebrik ediyor ve iltifat ediyor.

Formül 1

İki çubuğa aynı uzunlukta (3-4 metre) bir ip bağlanır (kalem kullanılabilir). Halatların serbest uçları makine ile bağlanır. Her iki oyuncunun da karşı karşıya olduğu "bitiş çizgisi" bir kurdele ile işaretlenebilir veya tebeşirle çizilebilir.

Geri kalan komut: "Bir, iki üç, başla!" İki oyuncu ipleri hızla kalemlerin etrafına sarmaya başlar. Kimin arabası bitiş çizgisini ilk geçerse kazanır.

Daha sonra bir sonraki çift yarışır. Kazananlar yarı finale yükselecek ve birbirleriyle yarışacak. Şampiyona “süper ödül” verilir.

Vanya - basitlik

Bu çocukların halk oyunu"Vanya-sadelik" en fazla beş çocuğu olan bir şirket için uygundur ve oda oldukça geniştir.

Çocuklar bir tren gibi, yani elleri öndeki kişinin omuzlarında, birbiri ardına ayağa kalkarlar. Lider “Vanya”yı takip etmeye başlarlar. Aynı zamanda şöyle diyorlar: “Vanya, Vanya-sadelik, kuyruğu olmayan bir at aldım.” “Arkasına oturup bahçeye gitti” sözü üzerine herkes ters yöne, geriye doğru hareket ediyor. Sonra durup şöyle diyorlar: "Bir, iki, üç, yakala!" Bundan sonra çocuklar farklı yönlere dağılır ve "Vanya" oyuncuları yakalar.

“Vanya” ismi yerine çocuğun ismini kullanmalısınız, ilk ayakta. Örneğin, "Sasha-basitlik". Oyun tekrarlandığında bir sonraki çocuk sürücü olur (Misha, Misha-basitlik).

metresi

Yarışmaya iki veya üç kişi katılıyor. Bir kapta karıştırılan bezelye, fasulye ve fasulyeyi ayrı yığınlara veya iki veya üç tür boncuklara veya makarna tüylerine, boynuzlarına ve kabuklarına ayırmak gerekir. Bu karışımı her oyuncuya kendi ayrı kaplarında sunabilirsiniz. Bunlar aynı büyüklükte bardaklar veya tuzluklar olabilir. Daha sonra kazanan, kasesinin tüm içeriğini ilk önce çözen kişidir.

Üç özdeş küçük kap yoksa, her şeyi büyük bir kapta karıştırabilir, oyuncuları etrafına oturtabilir ve onlara belirli bir süre verebilirsiniz. Kim tahsis edilen süre içinde (en fazla üç dakika!) önündeki masada daha fazla yığını sıralarsa kazanır.

Tahmin etmeye çalış

Bir yetişkin çocuklardan şeffaf bir kavanozda kaç tane fındık veya şeker olduğunu tahmin etmelerini ister. Veya bu oyuncağın ağırlığı ne kadardır (uzunluğu, yüksekliği). Veya toplamda bu kadar çok sayfa varsa kitabın yer imi hangi sayfadadır? Bu çantanın içinde ne olduğunu dokunarak belirleyin. Veya tahmin edin, açılamayan, ancak kaldırılabilen, sallanabilen, ters çevrilebilen vb. kapalı bir kutunun içinde ne var?

Çocuklar kendi versiyonlarını ifade ederler. Doğru tahmin eden veya cevabı gerçeğe en yakın olan kişiye ödül olarak bu kutu, kavanoz, içindekiler, kitap veya oyuncak veriliyor.

Doğal olarak, materyali hazırlarken yetişkinin kendisi dikkatlice yeniden hesaplar, ölçer, tartar ve doğru cevabı hatırlar.

Bir sandalye al

Biri hariç her çocuk kendi sandalyesiyle dışarı çıkar. Sandalyeler bir daire oluşturuyor. Bir kişinin rahatlıkla geçebilmesi için sandalyeler arasında boş alan bırakılmıştır.

Sunucu müziği açar, tefi çalar veya ritmik olarak ellerini çırpar. Çocuklar sandalyelerin etrafında dolaşıyor. Sesler durur durmaz her oyuncu herhangi bir sandalyeye oturmaya çalışır. Yeterli alanı olmayan kişi oyundan elenir.

Başka bir sandalye kaldırılır ve çok sayıda oyuncu varsa aynı anda iki veya üç sandalye alınır.

Oyun, en yetenekli iki çocuktan biri kalan son sandalyeye oturuncaya kadar devam eder. O bir kazanan.

Aç gözlü

Bu yarışma çok fazla top gerektirir veya balonlar. İki ila dört katılımcı yarışıyor. Her biri mümkün olduğu kadar çok sayıda adı geçen nesneyi toplamaya ve tutmaya çalışır.

Görevi daha da zorlaştırabilirsiniz. Her oyuncuya, mümkün olduğu kadar çok topu alıp kendi köşesine taşıması gereken üç deneme hakkı verilir.

Bunu başaran kişi esas... açgözlü ilan edilir. Bunun çocuğunuzu güldürmek yerine kıracağını düşünüyorsanız bu kelimeyi söylemeyin! Ödül her durumda kazanana verilir.

Kim şanslı?

Çocuklar ikişer ikişer ayrılır ve çifter çifter ayağa kalkar. Çiftler kenetlenmiş ellerini kaldırırlar. Tüm çiftler, ortaya çıkan kapıdan arkadan teker teker ileri doğru koşarlar. Böylece tüm çocukların arasından koşan her son çift bir süreliğine ilk olur.

Oyun için ayrılan alanın dışına çıkmamak için tüm çiftler yavaş yavaş bir araya gelir. Oyuna neşeli bir müzik eşlik etmesi tavsiye edilir.

Sürücü oyuncuların önünde sırtı onlara dönük olarak duruyor. Bu bir ebeveyn, bir karakter veya doğum günü kişisi olabilir. Birkaç eşleştirilmiş ödülü var, örneğin: iki kalem, iki keçeli kalem, iki lolipop, iki kitap ayracı, iki not defteri vb.

Sürücü "dur!" dediğinde oyuncular (ve müzik) durur. Sürücü arkasına dönmeden şöyle diyor: "Bu bir çift çikolata!" Daha sonra dönüp o anda tam arkasında bulunan çifte (yani ilk çifte) tatlı ödüller verir. Bir dahaki sefere "dur!" sözünde önde olan çifte defter veya kitap ayracı verilebilir.

Oyun, sürücünün ödülleri bitene kadar oynanır. Bazı çiftlerin hiç ödül almaması, bazılarının ise iki veya üç kez ödül alması mümkün. Bu ne kadar şanslı olduğunuza bağlı!

Görevlerle dans et

Çocuklar en sevdikleri müzik eşliğinde özgürce dans ederler. Lider zaman zaman dansçıların hemen yerine getirmesi gereken komut sözlerini bağırır. Örneğin, lider herkesten ikili veya üçlü dansa devam etmesini, doğum günü çocuğunu zincir veya yılanla takip etmesini, ardından yuvarlak dansa geçmesini vb. isteyebilir.

Bir şarkıyla tebrikler

Doğum günü çocuğu kapıdan çıkar. Konuklar onun için hangi şarkıyı seslendireceklerini seçerler. Örneğin “Timsah Gena'nın Şarkısı”ndan koroyu söylemeye karar veriyorlar.

Tüm katılımcılar bu şarkıdan bir kelimeyi aynı anda söylemelidir. Bu nedenle seçilen şarkıdan kimin ve hangi kelimenin konuşacağı konusunda anlaşırlar. Çok sayıda çocuk varsa, her birine kendi kelimesi atanan gruplara ayrılırlar.

Komut üzerine birlikte bağırmalısınız (örneğin elinizi sallayarak). Bazıları "maalesef", diğerleri (aynı anda) - "gün", diğerleri - "doğum günü", dördüncü - "sadece" vb.

Döndükten sonra doğum günü çocuğu, misafirlerin kendisi için hangi şarkıyı çalmak istediğini tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse zevkle dinler veya bu şarkıyı misafirlerle birlikte söyler.

Şarkı ilk kez tahmin edilemiyorsa, organizatörün elini sallayarak sözler tekrarlanır. Böylece, olayın kahramanına şarkıyı duyması ve tahmin etmesi için ikinci bir şans verilir ve onları tebrik edenlere, hem kendilerinin hem de doğum günü çocuğunun sevinciyle, sonunda şarkıyı söyleme fırsatı verilir.

Açık Yeni yıl tatili Peder Frost veya Snow Maiden salondan çıkabilir ve üç takıma ayrılan çocuklar "ormanda", "doğdu" ve "Noel ağacı" kelimelerini bağırırlar. 8 Mart'ta baba ve çocuklar en sevdikleri şarkıyı anneleri için aynı şekilde seslendirebilirler.

Doğum günü

Konuklar sağda bir daire şeklinde dans ederler. Doğum günü çocuğu dairenin içinde sola doğru hareket eder. Cümleler ya da mırıldanıyor (melodi keyfidir):

Daireler çizeceğim

Kendime bir çift bulacağım.

Hadi, Olenka (Sasha) - arkadaşım,

Benimle çembere çık!

Doğum günü çocuğu seçilen çocuğu çembere getirir. Oyun daha sonra üç farklı şekilde gelişebilir.

İlk seçenek

"Dostum" ve doğum günü çocuğu bir daire içinde dans eder ve diğer çocuklar alkışlar. Daha sonra onlar da dansa katılabilirler.

İkinci seçenek

Doğum günü çocuğu ve davetli bir daire içinde birlikte dans eder. Daha sonra her biri yeni bir ortak davet ediyor. Şimdi iki çift bir daire içinde dans ediyor. Sonra bu dördünün her biri kendine başka bir "arkadaş" seçiyor ve ortada zaten dans eden dört çift var. Ve bu, tüm çocuklar dansa davet edilene kadar devam eder.

Üçüncü seçenek

Doğum günü çocuğu metnini şu sözlerle bitiriyor:

Şimdi sen ve ben sürmeliyiz.

Hadi herkesi yakalamaya başlayalım!

Oyun “yetişme”ye dönüşüyor. Doğum günü çocuğu ve "arkadaşı" diğer çocukları yakalar. Oyuncular dağılır, ancak sürücüler onlara dokunursa oldukları yerde donarlar veya ayrılırlar ve otururlar.

Doğum günü çocuğu ve "dost", kimin en çok oyuncuyu yakalayabileceğini görmek için kendi aralarında bir yarışma düzenleyebilir. Bu durumda yakalanan her çocuk, kendisini yakalayan sürücünün görevlendirdiği tarafa gider.

Bul ve adlandır

Tatil, açık havada oyun oynama imkanının bulunmadığı, mobilyalarla dolu, sıkışık bir odada yapılıyorsa, doğum günü çocuğunun misafirlerine odada aynı harfle başlayan mümkün olduğunca çok kelime bulma görevi verebilirsiniz. Doğum günü kişisi en sevdiği kitabı bir sayfada açarak mektubu belirtir.

Veya olayın kahramanının adıyla aynı harfle başlayan nesneleri ararlar. Örneğin Sasha için “c” harfiyle başlayan kelimeleri (cam, duvar, sandalye, mum, salata) isimlendirecekler. Katya için ise “k” harfiyle başlayan kelimeleri (kitap, sandalye, kedi, bebek, ketçap, şömine) seçecekler. Bir harfle en çok kelimeyi isimlendiren katılımcı kazanır.

Kedi ve fareler

Sürücü bir “kedi” (boynunuza bir fiyonk bağlayabilirsiniz), geri kalan katılımcılar “farelerdir”. “Kedi” bir sandalyeye oturuyor ve uyuyormuş gibi yapıyor. "Fareler" dikkatlice, parmak uçlarında, odanın içinde kedinin etrafında hareket ederler veya dağılırlar ve önce çok sessizce, sonra daha yüksek sesle ve daha yüksek sesle şunu söylerler:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Biz kediden korkmuyoruz.

Biz bir kediyiz

Hadi kapıyı çevirelim!

“Kedi” uyanır, miyavlar ve farelere yetişir. “Uyku” sırasında “kediye” dokunmak yasaktır!

Ekmek

Rus halk iğnesi

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her birinde eşit sayıda oyuncu bulunur ve yan yana dururlar. Takımlar aynı düz çizgi üzerinde birbirlerine bakacak şekilde yerleştirilmiştir. Takımlar arasındaki mesafenin yeterince geniş olması arzu edilir.

Sahanın ortasında, takımlarla aynı çizgide, tam olarak ikisinin ortasında bir çocuk çömeliyor. Bu "ekmek". Önceden bir sayma kafiyesiyle seçilir.

"Ekmek" dışındaki tüm oyuncular koro halinde kelimeleri telaffuz etmeye başlar:

Bu kadar uzun

(ellerini kaldır)

Bu kadar geniş

(kolları yanlara doğru açın)

Kes ve ye!

(“kesmek” için ellerini çırp)

Alkışın ardından her iki takımın da ilk oyuncuları koltuklarından fırlayarak ilk koşan ve “ekmeğe” dokunan kişi olmaya çalışırlar. Başarılı olan oyuncu “ekmeği” alır ve takımına götürür. Diğer oyuncuların arkasında duruyorlar. Rakip takımın daha az şanslı oyuncusu “ekmek”in kendisi olur ve onun yerine oturur.

Oyun kendini tekrar ediyor. Yine aynı sözler koro halinde söyleniyor ve aynı eylemler yapılıyor ama şimdi her iki takımın sonraki oyuncuları (artık birinci oldular) “ekmek” için yarışıyorlar.

Oyun, her iki takımın tüm üyelerinin birbirleriyle rekabet etmesiyle sona erer. Daha fazla oyuncusu olan takım kazanır. Bu, daha çok kendilerine “ekmek” aldıkları anlamına geliyor.