Apa yang saya kumpulkan hari ini cocok untuk situasi di mana beberapa keluarga dengan anak berkumpul dalam satu apartemen untuk merayakan Tahun Baru. Beberapa bagian dari malam itu pasti harus didedikasikan untuk tamu kecil, setuju.

Akan lebih seru lagi jika orang dewasa ikut serta! Liburan keluarga yang sesungguhnya!

Apa yang kita miliki?

Semua anak berbeda usia, tetapi memiliki keinginan yang sama untuk bersenang-senang. Tidak akan ada Sinterklas yang diundang (atau ini hanya formalitas 5 menit), dan Anda gagal membesarkan Sinterklas Anda sendiri di tim.

Tidak ada ruang di apartemen untuk permainan yang sangat aktif; Anda tidak punya waktu untuk membuat alat peraga yang rumit untuk permainan.

Dengan baik? Cocok? Baca terus!

Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak saya akan memberikan blok tematik. Memilih pilihan yang sesuai, buatlah program dengan memperhatikan silih bergantinya kompetisi yang aktif dan tenang.

Pertama, tentang apa yang SUDAH ADA di situs saya dan apa yang bisa ditambahkan:

Dan selanjutnya!

Lihat ide-ide menarik dalam skenario lain: , (ini adalah pilihan favorit saya),
Tambahkan beberapa kompetisi untuk anak-anak ke dalam naskah dan Anda akan mendapatkan program yang lengkap!

AYO LANJUTKAN!!

Lotere dan ramalan

Dari pengalaman, baik anak-anak maupun orang dewasa selalu menyukainya. Rupanya, semua orang tertarik melihat masa depan dan menguji peruntungannya.

Pilihan Pastor Frost dan Snow Maiden

Kami menaruh catatan di kapsul dari kinder (Anda bisa menggunakan bungkusan kertas di dalam tas). Semua peserta pesta itu menarik! Di satu nada ada "Bapa Frost", di nada lain ada "Gadis Salju". Yang lainnya mungkin kosong, tetapi lebih baik memberikan peran Tahun Baru kepada semua tamu: kepingan salju (bisa ada 20), Nenek Musim Dingin, Ratu Salju, Manusia Salju dan sebagainya. Jika Santa Claus berusia 2 tahun dan Snow Maiden berusia 55 tahun, Anda berhasil :-)!

Sekarang kami mengumumkan tarian Tahun Baru pertama untuk mereka yang beruntung! Jangan lupa untuk mengenakan atribut yang diperlukan dan mengambil fotonya di dekat pohon Natal.

Prediksi Sukses

Semua orang senang mengetahui bahwa hanya kesuksesan yang menanti di masa depan. Oleh karena itu, kami mencantumkan nama setiap orang yang hadir, tertulis di selembar kertas, ke dalam topi dan menyuarakan pertanyaan seperti ini:

— Siapa yang akan belajar paling baik di tahun baru? (mengeluarkan selembar kertas...)

- Kate! (baik, atau Nenek Tanya...)

  • Siapa yang akan membuat penemuan hebat ini?
  • Siapa yang akan menemukan harta karun itu?
  • Siapa yang akan memenangkan lotre?
  • Siapa yang akan menerima hadiah paling banyak?
  • Siapa yang mendapat kabar baik paling banyak di tahun baru?
  • Siapa yang akan sering bepergian?
  • Siapa yang paling menunggu kejutan besar pada tahun 2015?
  • Siapa yang paling sukses di tempat kerja (di sekolah)?
  • Siapa yang paling atletis di tahun baru?
  • Siapa yang paling sehat?
  • Siapa yang akan menjadi terkenal?
  • Siapakah yang mimpi terbesarnya akan menjadi kenyataan?

Apa yang ada di dalam kotak hitam...

Sekarang kita semua akan menjadi paranormal. Letakkan sebuah kotak (mungkin kotak sepatu) di atas kursi di tengah ruangan dan mintalah mereka menebak apa yang ada di dalamnya. Izinkan para tamu untuk mendekati kotak dan membuat gerakan dengan tangan mereka, meniru para pesulap.

Kami mulai menerima satu jawaban dari setiap orang yang hadir. Anak-anak secara alami mengasumsikan kehadiran mainan, orang dewasa - apa saja.

Anda benar-benar bisa memasukkannya ke dalam kotak hal yang berharga, yang cocok untuk semua jenis kelamin dan usia (cangkir dengan simbol tahun, misalnya), atau Anda bisa menggunakan kerupuk. Biarkan semua orang menerima confetti atas usaha mereka :-). Ngomong-ngomong, sekarang ada petasan yang mengeluarkan uang $100.

kata tahun baru...

Siapkan banyak hadiah kecil (permen, medali coklat, permen karet, kalender).

Dapat dilakukan di meja: Lihat di bawah piring Anda! Kalian masing-masing punya satu surat!” (tulis huruf-hurufnya terlebih dahulu di kartu)

Jadi begini. Sekarang kami meminta Anda menyebutkan kata “Tahun Baru” untuk setiap huruf ini. Untuk setiap kata - HADIAH!

Namun kami memberikan sesuatu yang lebih substansial kepada orang yang menyatukan huruf-huruf tersebut menjadi kata “Snow Maiden”.

  • DENGAN- salju, es, kepingan salju, bola salju, lilin
  • N- tahun baru, pakaian
  • E- pohon cemara
  • G- tamu, karangan bunga
  • kamu- keberuntungan, makanan, dekorasi,
  • R- lelucon praktis,
  • TENTANG- Olivie
  • H- jam tangan
  • KE— confetti, kalender, badut, karaoke, kostum
  • A- tepuk tangan, aroma, malaikat, aktor

Anda bisa menyebutkan nama hidangan yang disajikan meja Tahun Baru, karakter dongeng di mana para tamu berdandan, minuman, permainan, fenomena alam, dan sebagainya.

Siapa yang lebih cepat?

Jam berdentang

Bagilah anak-anak dan orang dewasa menjadi 2 tim. Kami memberikan dekorasi untuk pohon Natal dan jepitan pakaian kepada semua orang. Mainan, kepingan salju, dan karangan bunga harus digantung di... salah satu anggota tim. Biarkan dia merentangkan jarinya dan bersinar seperti pohon Natal!

Ya! Anda juga bisa memegang karangan bunga di gigi Anda.

Nyalakan rekaman lonceng (tersedia di YouTube)! Siapa pun yang menghasilkan pohon Natal paling lucu dalam 1 menit saat rekaman berlangsung, dialah pemenangnya!

Ambil hadiah

Dua peserta. Dua kotak (mungkin dari sepatu) berisi hadiah, dibungkus kertas yang indah. Ikat pita (2 - 2,5 m) ke setiap kotak, ujung lainnya ke pensil.

Kami menempatkan peserta dalam satu baris dan memberi mereka pensil. 1-2-3! Kami mulai melilitkan selotip di sekitar pensil. Orang yang melakukannya lebih cepat akan menerima hadiahnya.

Anda juga bisa bercanda. Biarkan anak-anak dan orang dewasa bersaing. Kami menaruh sesuatu yang sangat ringan di kotak "anak-anak", dan di kotak "dewasa" - barbel... Biarkan dia masuk! 🙂

Mari kita membuat manusia salju... bersama-sama!

Anda membutuhkan plastisin yang sudah lunak. Dua peserta duduk bersebelahan di meja, dan Anda bisa berpelukan. Tangan kiri salah satu peserta dan tangan kanan peserta lainnya harus bertindak seolah-olah merupakan tangan orang yang sama.

Betapa sulitnya... Cobalah untuk mencubit sepotong plastisin, gulung tiga bola di antara telapak tangan Anda (ingat, ada dua orang yang terlibat), lalu tempelkan pada wortel dan matanya.

Biarkan setiap pasangan memiliki orang dewasa dan anak-anak, itu lebih menyenangkan.

Ambil

Ini agak mirip dengan permainan dengan kursi, ketika beberapa orang yang melongo tidak punya tempat untuk duduk. Tidak diperlukan kursi - hanya meja kecil atau bangku dengan nampan yang di atasnya terdapat aksesoris karnaval - hidung, kacamata, wig, topi. Orang yang tidak mendapatkan dekorasi di akhir musik akan tereliminasi. Tentu saja, aksesori tidak hanya harus dipegang, tetapi juga dipakai. Untuk putaran kedua, kami meletakkan semuanya di bangku lagi dan melanjutkan hingga 1 pemenang teridentifikasi. Berikut ini contoh kacamata dan topeng lucu untuk kompetisi tersebut.

Kompetisi balon

Saya tidak akan mengulanginya lagi, karena saya sudah menulis artikel. Secara umum, Anda dapat menjadikannya sebagai dasar dan mengadakan semua kompetisi Tahun Baru anak-anak hanya dengan bola.

Pelempar, pemukul, pemukul :)

Tidak diperlukan kecerdasan di sini, dan sangat mungkin untuk menjamu tamu dari 3 hingga 103.

Dari pengalaman, kompetisi seperti itu terkadang menjadi sangat seru. Sulit untuk menebak apa yang sebenarnya disukai tamu Anda, saya hanya akan mencantumkan opsinya, dan Anda memutuskan alat peraga yang tersedia dan menyisihkan tempat untuk permainan tersebut.

  • jika ada versi dart (magnetik, bola dengan Velcro), jangan ragu untuk memberikan hadiah kepada yang paling akurat, pasti akan ada minat untuk mengikuti kompetisi
  • Skittles atau botol plastik berisi kacang-kacangan, kacang polong, atau air menyenangkan untuk dirobohkan dengan bola karet pada usia berapa pun. Hadiah untuk memenangkan bowling Tahun Baru!
  • melempar “bola salju” dari koran ke dalam keranjang (bagaimana jika seseorang mendapat hasil 10 dari 10?). Jarak - 2 meter!

Tutup matamu!

Kompetisi komik standar, tetapi selalu sukses di Tahun Baru.

Berikut 3 pilihan:

  • potong hadiah dari pita (akan lebih menyenangkan jika Anda tidak mengikat tali ke lemari, tetapi memberikannya kepada dua tamu - biarkan mereka mengubah ketinggian setelah pemain berhenti melihat target. Orang yang ditutup matanya harus bekerja lebih keras, dan itu akan membuat para pengamat tertawa!)
  • menempelkan hidung plastisin ke manusia salju yang digambar juga tidak mudah (tutup mata, putar, biarkan peserta pergi ke poster yang bergambar)
  • membuat piramida dari gelas plastik. Sebelum menutup mata, kami menunjukkan "gambar" menara - 4 cangkir terbalik di alasnya, lalu tiga, dua, satu di atas. Pembangun tercepat dan paling rapi menang

Konser komik!

Kami mengumpulkan semua kompetisi musik, sirkus, dan tari di sini.

Orkestra kebisingan

Hiburan luar biasa untuk kelompok campuran dewasa dan anak-anak berusia 2 hingga 12 tahun. .

Horoskop puitis!

Kami ingat Simbol tahun apa yang ada dalam horoskop, biarkan para tamu menyebutkan nama mereka. Jika ada 2 anjing atau 3 ular, eksekusi bersama diperbolehkan.

Latihan: membaca puisi Mikhalkov

Mereka bilang di bawah Tahun Baru
Apapun yang kamu mau -
Semuanya akan selalu terjadi
Semuanya selalu menjadi kenyataan

Bagaimana… tikus, babi, naga, ular, kucing, anjing, banteng, harimau, kuda, domba, monyet, ayam jago!

Pertunjukan neon

Sejujurnya, hal ini sangat mengesankan bahkan bagi saya, meskipun saya mendapatkan ide ini dan menerapkannya. Untuk tujuh anak yang merayakan Tahun Baru bersama orang dewasa, saya membeli aksesoris neon glowing. Dulunya hanya gelang, sekarang sudah ada kacamata, manik-manik, hiasan kepala, kuping, dan tongkat. Ngomong-ngomong, aku membeli anting untuk diriku sendiri.

Jadi... Saya mengumpulkan anak-anak di ruangan terpisah dan mendandani semua orang, dari balita hingga remaja, dengan dekorasi berikut (gelang untuk lengan dan kaki bisa digunakan):

Kemudian saya menyalakan “Jingle Bells” dalam versi rock, mematikan lampu di ruangan dan meluncurkan semua anak yang bersinar. Keren banget saat anak-anak mulai melompat-lompat dan berputar-putar, dekorasi neon seakan memenuhi seluruh ruangan. Aku akan memberitahu Anda, pertunjukan cahaya itu tidak lebih buruk daripada yang mereka bayarkan banyak uang di acara perusahaan :-). Semua aksesoris ini dijual di hampir semua toko perada liburan.

Menari "Lokomotif" + disko keluarga

Inilah alasan untuk mengalihkan perhatian semua tamu dari makan salad. Kami mengundang orang dewasa dan anak-anak, berbaris berdasarkan tinggi badan dan meminta mereka meletakkan tangan di pinggang penari sebelumnya. Gambar ini menyentuh saya. Seorang remaja yang sangat panjang mungkin berdiri di depan, semua kakek-nenek di belakangnya, dan “trailer terakhir” adalah seorang bayi berusia dua tahun. Videonya ternyata bagus, jangan lupa difilmkan.

Harus saya katakan, keretanya cepat rusak, tapi ini juga bagus untuk kami, karena para tamu sudah siap untuk menari sedikit. Membosankan untuk mendengarkan satu lagu panjang di pesta keluarga, jadi kami mengaktifkan potongan hits berikut satu per satu (salin tautannya): http://muzofon.com/search/music%20for%20competitions.

Karaoke Tahun Baru (pertempuran paduan suara)

Biasanya, situs karaoke memiliki pilihan lagu musim dingin. Jika tidak, letakkan di folder “favorit” terlebih dahulu agar tidak mencari-cari malam tahun baru lagu-lagu ini:

  • “Pohon Natal lahir di hutan, tumbuh di hutan…”
  • “Langit-langitnya sedingin es, pintunya berderit”
  • "Tiga Kuda Putih"
  • “Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin”
  • "Embun beku biru"
  • "Salju turun"
  • "Lima menit":
  • "Lagu tentang beruang"

Situs karaoke online memiliki bagian untuk lagu-lagu Tahun Baru; Anda tidak perlu mencarinya satu per satu.

Tidak semua orang suka bernyanyi solo, jadi Anda punya empat nominasi: paduan suara anak, paduan suara putri, putra, campuran.

Menari dengan rintangan

Semua tamu berdiri di sisi kanan ruangan. Kami membutuhkan gelas plastik lagi. Kami membangun pagar rendah (2 lantai), yang dapat dengan mudah diatasi oleh para tamu dengan menari sambil bergerak ke sisi kiri ruangan.

Kami menambahkan "lantai" lainnya. Semua orang kembali melewati tembok, melakukan gerakan tarian. Kami membangun seperti ini sampai peserta harus melompat. Yang paling cekatan memenangkan hadiah!

Jika tidak ada mesin, kita tarik talinya (dipegang oleh dua orang) pada ketinggian 20, 30, 40, 50 cm dari lantai, dan seterusnya.

Bukti foto

Anda akan tertawa dua kali. Selama proses itu sendiri dan setelah beberapa waktu, saat Anda menerima gambar yang sudah jadi.

Kami menggunakan aksesori Tahun Baru dan tidak berhemat pada ekspresi wajah dan gerak tubuh!

Untuk setiap tamu, Anda akan membuat casting dengan tes foto untuk peran tersebut:

  • Sinterklas yang paling baik hati
  • Sinterklas yang paling rakus
  • Gadis Salju tercantik
  • Gadis Salju yang paling mengantuk
  • tamu yang paling kenyang
  • tamu paling ceria
  • Baba Yaga yang paling licik
  • Kashchei yang paling jahat
  • pahlawan yang paling kuat
  • putri yang paling berubah-ubah
  • kepingan salju terbesar
  • dan seterusnya…

Hal-hal kecil dari Santa Claus

Di Eropa, hiburan ini disebut "Sinterklas Rahasia", tetapi kami adalah patriot, kami memiliki kakek yang luar biasa. Saya datang dengan legenda ini... Sinterklas sedang berjalan melalui hutan dengan membawa hadiah, tersangkut di dahan, dan tasnya sedikit robek. Hadiah besar tetap ada di dalam tas, tetapi hadiah kecil terjatuh. Kami telah memilihnya dan sekarang akan memberikannya kepada semua tamu!

Kami membeli barang-barang kecil dan menyenangkan terlebih dahulu dan membungkusnya dengan kertas kado buram. Kalau saya pribadi, untuk mempercepat prosesnya, saya cukup memasukkan souvenir ke dalam selembar kertas persegi, membentuknya menjadi tas dan mengikatnya dengan pita. Saya telah membeli sepanjang bulan Desember - 2-3 item dengan setiap keranjang belanja di toko. Di akhir bulan saya punya sekantong kinder, sabun cair berbentuk figur binatang, lilin, bingkai, kalender, kelinci coklat, gantungan kunci, dan lampion.

Anda bertanya, “Untuk siapa hadiah ini?” Anda dapat menarik potongan kertas dari topi, tetapi anak saya sendiri suka menominasikan pemenang yang beruntung: “Paman Zhenya!” Kita berikan hadiahnya, tunggu sampai dia menunjukkan kepada semua orang uang kembalian yang hilang dari Sinterklas, lalu pertanyaan berikutnya “Untuk siapa hadiah ini?” Setiap kali saya terkejut dengan betapa gentarnya para tamu menunggu hadiah ini... Bahkan orang dewasa :-).

Mari kita tertawa dan berpikir

Jika Anda memiliki banyak orang dewasa di pesta Anda, belilah koleksi yang sudah jadi dengan tugas di kartu.

Sejujurnya saya akui bahwa saya secara tidak sengaja membuka kartu-kartu luar biasa ini dengan tugas-tugas dengan harga yang konyol. Kami dihibur oleh presenter sungguhan, tapi saya ingat kotak berisi tugas... Kami tertawa sampai cegukan, beberapa kata dari bahasa terkait terdengar terlalu lucu di telinga orang Rusia. Sebenarnya, mereka harus ditebak (pilihan diajukan).

"Pria nakal"— 120 kartu dua sisi. Misalnya, siapa yang diterjemahkan dari bahasa Bulgaria “t-shirt”? Ibu, sepupu atau nenek? Atau apa yang Anda bayangkan jika kata dalam bahasa Ceko terdengar seperti “palu”? Dan ada segala macam bau busuk, pertempuran dan kegelapan (ini semua adalah kata-kata yang layak jika diterjemahkan).

Apa lagi yang terjadi?

  • "Omong kosong"- kumpulan kata-kata langka dalam bahasa Rusia (sangat jarang bahkan dari opsi yang diusulkan pun sulit untuk memilih kata yang tepat untuk memperjelas artinya)
  • "Mengapa meteran"— 120 pertanyaan beserta jawaban, seperti “Mengapa ada unta di bendera wilayah Chelyabinsk?”
  • "Sitatomer"— 120 kartu di mana Anda akan diminta melengkapi kutipan dari orang hebat
  • "Personometer"— 120 kartu dengan nama. Anda hanya perlu mengingat dan memilih jawaban yang benar: Rabindranath Tagore itu SIAPA?

Set tersedia di toko buku di bagian "Hiburan".

Setiap peserta secara bergiliran menerima kartu dengan kalimat tertentu, yang perlu digambarkan agar peserta lain dapat menebak apa sebenarnya yang ditunjukkan peserta. Dengan demikian, peserta menunjukkan, sisanya menebak, kemudian berganti ke peserta baru hingga semua orang mencoba sendiri berperan sebagai aktor. Contoh frasa yang mungkin berisi kartu:
- siswa miskin di dewan;
- menangis sayang siapa yang ingin makan;
- anjing yang marah;
- Sinterklas membawakan hadiah;
- tarian bebek kecil;
- jalanan licin, dan sebagainya.

Seperti apa dia, Sinterklas ini?

Permainan eliminasi. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Dan, dimulai dengan yang mana saja (yang akan dianggap sebagai yang pertama setelahnya), para pria mengucapkan satu kata pujian untuk Sinterklas. Jadi, seperti apa dia, Sinterklas kita? Baik hati, ajaib, ceria, cantik, bijaksana, tulus, murah hati, kuat, baik hati, berjanggut, misterius, tidak biasa dan sebagainya. Biarkan anak-anak menunjukkan imajinasi mereka dan memberi tahu semua orang bagaimana mereka melihat penyihir yang baik itu. Dan siapa pun yang tidak menyebutkan namanya akan keluar. Dan beberapa orang yang bertahan dalam permainan sampai akhir akan menerima gelar pemenang dan hadiah.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Anak-anak duduk atau berdiri melingkar. Sinterklas atau pembawa acara mengumumkan bahwa sekaranglah waktunya untuk mengingat semua benda dan benda penting yang merupakan elemen liburan. Secara melingkar, setiap peserta bergiliran menyebutkan satu benda. Misalnya jam, TV, pohon natal, karangan bunga, Sinterklas, salju, kado, dan lain sebagainya. Peserta yang tidak dapat menyebutkan nama bendanya akan dieliminasi. Orang yang memiliki kata terakhir menang.

Jawaban cerdas

Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan karakter Tahun Baru dan mata pelajaran sekolah secara bersamaan, dan anak-anak menjawab dan semakin cerdas dan menarik jawabannya, semakin baik. Misalnya: bagaimana hubungan Manusia Salju dengan geometri? (terdiri dari bola). Bagaimana hubungan Sinterklas dengan geografi? (dia terbang ke seluruh dunia dan memberikan hadiah kepada anak-anak di setiap titik, jadi dia harus mengetahui geografi sampai tingkat 5). Bagaimana Snow Maiden terhubung dengan bahasa Rusia? (dia menandatangani Kartu ucapan untuk anak-anak dan harus melakukannya dengan kompeten). Semakin menarik peserta menjawab pertanyaan tersebut, semakin besar peluangnya untuk menjadi pemenang.

Rahasia Sinterklas

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari sekitar 10 orang. Setiap tim berdiri berjajar, satu demi satu. Peserta pertama mendapat selembar - surat yang informasinya harus disampaikan kepada Sinterklas, misalnya pada tanggal 31 Desember malam, kelinci dan tupai, rusa dan serigala, anak-anak dan orang dewasa menunggu Anda di pohon Natal. ! Pada perintah “mulai”, peserta pertama menyampaikan informasi yang telah dihafalnya ke telinga peserta kedua, berusaha melakukannya dengan cepat dan diam-diam agar lawan tidak mendengarnya, dan seterusnya secara berantai. Tim yang lebih cepat dari yang lain dan, yang terpenting, menyampaikan informasi dengan benar kepada Sinterklas (yaitu, peserta terakhir harus mengucapkan teks asli surat tersebut) akan menang.

Selamat tahun baru

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 11 orang, setiap peserta diberikan spidol atau spidol. Untuk setiap tim, kuda-kuda dengan kertas Whatman ditempatkan pada jarak yang sama. Setiap peserta harus melompat ke dalam tas, seperti serigala di film kartun “Nah, Tunggu dulu!” ke kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu waktu sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan kalimat “Selamat Tahun Baru.” Jadi, pada perintah “mulai”, peserta pertama melompat ke dalam tas menuju kuda-kuda dan menulis huruf “C”, kemudian melompat mundur dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua, peserta kedua menulis huruf “N”, yang ketiga - “O” dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dan menulis “Selamat Tahun Baru” akan menang.

Saat di luar dingin

Orang-orang dibagi menjadi tim yang terdiri dari 5 orang. Setiap peserta harus memakai sarung tangan. Setiap tim menerima set puzzle yang identik (sebaiknya bertema Tahun Baru) dengan jumlah bagian yang sedikit. Atas perintah “mulai”, tim mulai menyusun puzzle dengan menggunakan sarung tangan. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang dan menerima hadiah.

Topi

Anak-anak berdiri melingkar, dan mengikuti musik mereka mulai membagikan topi Tahun Baru di sekeliling lingkaran. Saat musik berhenti, peserta yang masih memegang topi meletakkannya di kepalanya dan menyelesaikan tugas Sinterklas. Biasanya anak-anak mempersiapkan puisi atau lagu untuk Kakek terlebih dahulu, sehingga tidak ada tumpang tindih di sini.

Hapus semua jarum dari pohon

Dua peserta dengan mata tertutup berdiri dalam lingkaran penggemar. 10 jepitan ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, para pria harus saling membantu melepaskan jepitan baju secepat mungkin. Setiap orang mengambil bagian secara bergiliran, dengan jepitan ditempelkan di tempat yang berbeda setiap saat.

Tahun Baru dengan satu kaki

Semua anak berdiri di dekat pohon Natal dan, atas perintah pemimpin, mengambil pose “berdiri dengan satu kaki”. Lagu Tahun Baru yang lucu diputar dan para lelaki mulai melompat - menari dengan satu kaki tanpa mengubahnya. Siapa pun yang menyerah akan tersingkir, dan siapa pun yang bertahan hingga akhir lagu, dialah pemenangnya.

Naskah Tahun Baru kedua dari Yulia diposisikan sebagai naskah Tahun Baru untuk remaja. Saya tidak bisa mengatakan betapa benarnya hal ini, Yulia lebih tahu, izinkan saya mengingatkan Anda, dia berusia 13 tahun, yang berarti Yulia sendiri termasuk dalam kategori usia ini ...

Menurut saya skenario Tahun Baru untuk remaja ini sangat cocok untuk acara keren di sekolah... Di mana segala sesuatunya harus cukup baik dan terkendali, tetapi pada saat yang sama menyenangkan. Dan itu akan menyenangkan! Karena diberikan dalam naskah teka-teki lucu dan permainan yang tidak hanya menghibur remaja. Oleh karena itu kawan-kawan, bacalah dan catatlah ide-ide untuk melakukan acara meriah di rumah, di sekolah atau di tempat kerja.

Skenario Tahun Baru memerlukan persiapan awal:

  • Orang-orang perlu menyiapkan pertunjukan kecil yang meriah,
  • alat peraga untuk permainan dan kompetisi,
  • hadiah simbolis dan hadiah untuk semua orang, misalnya kalender untuk tahun depan,
  • dan juga menyiapkan musik pengiring

Skenario Tahun Baru untuk remaja untuk acara keren

Pembawa acara 1:

— Selamat malam untuk semua yang hadir di sini.
Tahun Baru yang telah lama ditunggu-tunggu
kita bertemu bersama.
Akan ada tarian ramah,
dan puisi dan lagu.

Biarkan lampu menyala di pohon Natal
akan menyala terang
Selamat Sinterklas semuanya
akan membawa hadiah.

Presenter 2: Halo, semoga tahun baru ini membawa lebih banyak kegembiraan bagi semua orang!

Pembawa acara 1:

Jangan takut tersesat dalam cinta...

Tidak perlu terlalu takut - jatuh cinta,

Tidak perlu mematuhi standar moral, -

Setiap orang telah kehilangan moralitas ini sejak lama...

Kami selalu malu akan sesuatu, malu,

Kami takut untuk mengakuinya, kami takut terbakar,

Kami menderita dan menyembunyikan mata kami dari cinta,

Dan hatiku hancur, berenang dalam darah...

Apa yang bisa kukatakan? Dan bagaimana mereka akan menjawabku? ...

Apa yang akan dikatakan orang-orang di dunia?...

Dan bagaimana seluruh hidup kita akan dibangun?...

Pertanyaan demi pertanyaan... bertahanlah!

Tahun-tahun berlalu...kita hidup sebaik mungkin...

Kami tidak berani menyerah pada cinta yang tiba-tiba...

Kami takut menghancurkan semua yang kami miliki,

Tanpa gairah sejati, kita akan berkarat selama bertahun-tahun...

Kami mencari alasan untuk diri kami sendiri dalam segala hal -

Dan usia... dan penampilan... semuanya ada hubungannya dengan itu!

Tapi waktu berlalu dan tanpa ampun!

Dan kami terus mengulanginya - semuanya akan tenang, oke...

Dan kita menikah, kita menikah... terkadang,

Tanpa kita sadari apa yang kita lakukan pada diri kita sendiri...

Dan cinta menangis - kamu tidak akan kembali!

Dan semuanya bisa diputuskan hanya dengan satu pandangan...

Presenter 2: Anda menceritakan beberapa puisi sedih... Tapi hari ini adalah hari libur! Mari kita bersenang-senang, bersukacita dan bermain-main.

Pembawa acara 1: Ayo! Saya sarankan memainkan permainan “Hold the Snowflake” untuk pemanasan.

Permainan "Pegang Kepingan Salju"

Untuk bermain, Anda perlu:

  • Kapas.

Persiapan: Benjolan menyerupai kepingan salju terbuat dari kapas. Permainan: atas aba-aba pemimpin, para peserta mulai meniup dari bawah ke atas gumpalan tersebut sehingga terbang seperti kepingan salju.

Tugasnya bukanlah membiarkan “kepingan salju” itu jatuh. Pemenangnya adalah peserta yang paling lama menjaga “kepingan salju” di udara….

(Kira-kira.TL, mungkin kapas masih merupakan bahan yang agak berat - untuk kompetisi ini Anda bisa mengambil bulu halus)

Pemenangnya diberikan semacam suvenir yang berkesan.
Presenter 2: Tapi kami tidak hanya berlibur! Hari ini adalah Tahun Baru! Saya mengusulkan untuk mengundang orang yang menghormati perayaan ini (Santa Claus dan Snow Maiden). Mari kita ingat bagaimana kita melakukan ini ketika kita berada di dalamnya taman kanak-kanak dan bersama-sama kita akan memanggil Pastor Frost dan Snow Maiden bersama-sama!

Semua: Sinterklas! Gadis Salju!

Sinterklas: Halo teman-teman, mari kita mulai bersenang-senang? (Ya!) Saya sarankan menyanyikan tarian bundar dan sebuah lagu

(Potap dan Nastya - jangan sobek jarum dari pohon pinus.)

Gadis Salju: Kami bernyanyi dengan luar biasa! Sekarang, ayo bermain! Misalnya, permainan berjudul “Saya akan pergi ke sana, saya tidak tahu di mana!”

Game “Pergi ke sana, saya tidak tahu di mana”

4 - 6 orang diundang. Tergantung pada tanda-tanda yang direncanakan dan disiapkan sebelumnya.
Kursi-kursi ditempatkan berjajar. Dengan membelakangi penonton.
Peserta duduk di kursi.

Tanda-tanda seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll digantung di sandaran kursi.
Setiap peserta secara bergiliran ditanyai pertanyaan seperti:
Mengapa kamu pergi ke sana?
Apa yang biasanya kamu lakukan di sana?
Apakah Anda suka pergi ke sana?
Seberapa sering kamu kesana?
Ada apa disana? Dan seterusnya.
Karena peserta tidak melihat tanda-tandanya, mereka menjawab apapun yang terlintas dalam pikiran mereka.
Ternyata lucu dan menarik.

(Suvenir kecil untuk seluruh peserta)

Pembawa acara 1: Bagus sekali! Apakah Anda menyukai Kakek Frost?

Sinterklas: oh, dan saya banyak tertawa!

Presenter 2: Saya mengajak semua yang sudah menyiapkan nomornya untuk tampil.

Ded Moroz dan Snegurochka: Silakan!!!

(pertunjukan anak-anak)
Snegurochka: Bagus sekali, semuanya - mereka tampil luar biasa! Terima oleh-oleh Tahun Baru untuk nomor menarik Anda (bagikan hadiah)
Presenter 2: Saya ingin mengajak Anda bermain game “Tebak melodinya”

Game "Tebak melodinya"

(operator menyalakan backing track satu per satu, dan yang hadir menebak, Anda hanya dapat memanggil beberapa orang dan hanya mereka yang menebak, hadiah bagi yang menebak)

Sinterklas: Ya, Anda tahu lagunya dengan baik! Bisakah kamu menebak teka-tekiku?!

Teka-teki lucu


Apa yang kamu masak tapi tidak kamu makan? (Pelajaran).
Mengapa kucing itu berlari? (Di tanah).
Kemana perginya kucing ketika menyeberang jalan? (Ke seberang jalan ini).
Kapan waktu terbaik bagi kucing hitam untuk menyelinap ke dalam rumah? (Saat pintu terbuka).
Di semak apa kelinci bersembunyi saat hujan? (Di bawah basah).
Bagaimana Anda bisa melompat dari tangga setinggi sepuluh meter tanpa terjatuh hingga mati? (Anda harus melompat dari anak tangga paling bawah).
Snow Maiden: Bisakah kamu menebak teka-tekiku?! (Ya)
Tangan mana yang lebih nyaman untuk mengaduk teh dalam gelas? (Yang tempat sendoknya berada).
Bagaimana cara menimba air dengan jaring? (Jika air berubah menjadi es).
Berapa banyak sandwich yang bisa Anda makan saat perut kosong? (Yang satu, yang kedua tidak lagi dipertimbangkan dengan perut kosong).
Berapa banyak kacang polong yang bisa dimasukkan ke dalam gelas? (Tidak satu pun, kacang polong tidak bisa berjalan).
Jika bola hijau dilempar ke Laut Merah, jadinya apa? (Basah).
Peralatan apa yang tidak mungkin digunakan untuk makan? (Dari kosong).

Pembawa acara 1: Bagus sekali!

Presenter 2: Saya mengusulkan untuk memainkan permainan “Buaya”

Permainan "Buaya"

Kelas dibagi menjadi dua tim.

Salah satu orang dari tim diperlihatkan sebuah benda atau tanda dengan nama benda tersebut. Tugasnya, tanpa mengucapkan apa pun dengan kata-kata, tetapi hanya menggambarkannya dengan gerakan, adalah menunjukkan objek tersebut agar tim dapat menebaknya. Ini adalah bagaimana beberapa item ditebak secara berurutan untuk setiap tim. Sejumlah waktu tertentu diberikan untuk menebak semua item. Tim dengan item yang paling banyak ditebak selama ini menang. (hadiah untuk peserta)

Presenter 1 : Kamu pandai menebak! Sekarang mari kita tebak teka-teki kita!?

Kami akan bertarung dengan... (Jahat)
Semoga keberuntungan Anda terus berlanjut
Mari kita tinggalkan selamanya... (Iri.)
Agar ada perubahan yang cerah,
Saatnya untuk menyerah... (Pengkhianatan.)

Pembawa acara 2: Agar uang jatuh seperti manna surgawi,
Kita harus segera menyingkirkan... (Penipuan.)
Untuk melupakan perselisihan dan perselisihan,
Menyerahkan keluarga (Pertengkaran.)
Agar keadaan berkembang dengan sukses,
Kami tidak akan mengatakan hal-hal yang menyinggung dengan lantang... (Sumpah serapah.)

Presenter 1: Dan sekarang disko! (ada disko)

Kata-kata terakhir liburan

Presenter 1: Saya tidak ingin mengganggu kesenangan kita, liburan kita akan segera berakhir dan saya ingin membacakan beberapa baris puisi untuk Anda.

Saya percaya Tahun Baru ini
Itu akan membawa banyak kebahagiaan.
Kami memiliki banyak keberuntungan
Disiapkan oleh Santa Claus.
Bersembunyi di tasnya,
Apa yang kami inginkan sejak lama:
Ada banyak kesehatan, iman,
Dan cinta itu duduk, mungkin.
Nah, juga, kegembiraan, tawa,
Dan tentu saja sukses.
Ada kekayaan dan pengakuan
Keindahan dan pesona.
Semua orang di tas itu akan menemukannya
Apa yang Anda harapkan dari kehidupan.
Akan membawa banyak kebahagiaan
Saya percaya Tahun Baru ini!

Presenter 2: Memang liburan sudah berakhir, saya tidak ingin berakhir. Saya juga ingin membacakan beberapa baris untuk Anda!

Tahun Baru adalah hari libur favoritku.
Seluruh negara bersenang-senang!
Pohon Natal penuh dengan hadiah,
Gelasnya diminum sampai habis.
Penuh dengan suguhan
Semua meja keluarga.
Satu sama lain memiliki semua pengampunan
Mereka menanyakan dosa-dosa mereka,
Dan pada usia dua belas, keinginan
Mereka sedang terburu-buru untuk membuat permintaan.
Jarak tidak menjadi masalah bagi mereka.
Sungguh keajaiban, ritual itu!
Orang-orang percaya pada Sinterklas
Mimpi itu akan menjadi kenyataan,
Mereka percaya bahwa keajaiban mungkin terjadi.
Jadi percayalah padaku juga!

Sinterklas: Aku sebenarnya tidak ingin pergi, tapi aku harus pergi dan aku ingin mendoakanmu

Saya ucapkan selamat tahun baru
Hidup bertahun-tahun tanpa rasa khawatir,
Untuk memiliki banyak uang
Hatiku tidak sakit tanpa Cinta,
Sehingga, bertentangan dengan takdir,
Anda memiliki pasak dan pekarangan!
Agar waktu senggang anda tidak membosankan,-
Banyak cucu dan anak,
Nah, yang paling penting -
Rumah itu akan penuh dengan teman!
Akan menjadi rumahmu
Lakukan pemanasan dengan kehangatan mereka!

Gadis Salju:
Selamat Tahun Baru dengan kebahagiaan baru,
Selamat, teman-teman!
Kedamaian, kegembiraan, senyuman,
Saya berharap dari lubuk hati saya!

Presenter1, presenter2, Sinterklas, Gadis Salju: Selamat tinggal, selamat tahun baru!!!
Naskah Tahun Baru untuk remaja (10 hingga 15 tahun) ditulis oleh “Yulia Belousova” (13 tahun)
Dari wilayah Samara st. Klyavlino.

Dan jangan lupa tinggalkan komentar Anda. Pendapat Anda penting bagi saya!

Jika Anda menyukai artikel ini, bagikan informasi ini dengan teman-teman Anda dengan mengklik tombol jejaring sosial! Permintaan yang sangat besar! - jangan menyalin seluruh materi, silakan gunakan tombol sosial! Jangan malu! Saya akan membantu semampu saya :) Sebuah ide muncul - Bagikan! Jika Anda menemukan kesalahan, kirimkan surat kepada kami dan kami akan memperbaikinya! Saya mempunyai keinginan untuk membantu blog ini dengan cara tertentu - saya akan sangat senang! Hosting membutuhkan biaya, dan bahannya tidak murah akhir-akhir ini... Jadi, jika memungkinkan, bantulah secara finansial)))

Tahun Baru akan datang
Buka pintunya.
Dia membawa kebahagiaan bagi orang-orang.
Bagi mereka yang percaya pada dongeng.

Loncengnya berbunyi keras dan turun salju.
Sukacita dan tawa ada dimana-mana.
Semoga Tahun Baru ini
Kami akan menunggu keajaiban!

Di planet Sinterklas
Balapan rusa kutub.
Kami tahu, sekarang kami serius
Keajaiban akan terjadi!

Jeruk keprok berbau harum
Pohon Natal melambaikan dahannya ke arahku,
Dan embun beku melukiskan dongeng
Kapur putih di atas kaca.

Semoga liburan membawa kebahagiaan
Semua orang dewasa dan anak-anak.
Dan ada hadiah di bawah pohon Natal
Akan ada untukmu dan untukku.

Kami sudah lama menantikan liburan ini.
Akhirnya, Tahun Baru!
Artinya hadiah
Santa Claus akan membawanya ke semua orang.

Biarkan lagunya terdengar hari ini
Anak-anak sedang bersenang-senang.
Semoga membawa kebahagiaan bagi semua orang
Ini saat yang indah.

Santa Claus ceria, seperti ayahku,
Dan terkadang dia tertawa seperti tetangganya.
Dia datang kepada kami dengan sandal ayahnya -
Sejujurnya, kakek yang aneh.

Tapi dia dengan ketat memenuhi tugasnya,
Memberiku hadiah setiap tahun
Dia tahu tentang keinginan dan selera.
Mungkin dia punya file tentang kita?

Apa yang harus kukatakan padamu, kakek? Terima kasih.
Seperti yang Anda tahu, saya belajar dengan baik.
Jika perlu, saya diam, seperti ikan,
Jika perlu, saya akan menceritakan sebuah puisi kepada Anda.

Saya mendengarkan orang tua saya, tentu saja.
Saya menunggu pohon Natal, Tahun Baru, seperti ketika saya masih kecil.
Saya tahu bahwa dia anggun dan lucu,
Kakek akan datang dengan janggut kapas.

Dia akan mengocok lagi dengan sandalnya,
Dia akan berkata: “Selamat Tahun Baru, sayang!”
Dia akan membawa sekantong besar hadiah...
Ternyata, uang pensiun kakek saya besar sekali!

Siapa yang meletakkannya di bawah pohon Natal
Adakah hadiah untuk Tahun Baru untuk semua orang?
Ayah Frost? Apakah dia ada?
Mungkin itu tukang pos
Dia akan membawakanku hadiah
Dan apakah dia akan pergi diam-diam?
Atau apakah itu seorang penyihir
Selamat untuk semua anak.
Tidak, tentu saja, Sinterklas!
Dia memiliki hidung kentang
Topi besar yang hangat
Jenggotnya berwarna abu-abu di salju,
Staf dengan bintang terang,
Dia ceria dan lucu
Dia memberikan hadiah kepada semua orang,
Tidak meminta imbalan apa pun!

Percayalah pada dongeng dengan sepenuh hati
Panggilan untuk Tahun Baru.
Bagaimana mungkin seseorang tidak percaya padanya?
Jika ada sesuatu yang menunggu kita di bawah pohon

Segala sesuatu yang diam-diam kamu harapkan?
Semuanya sesuai daftar, tidak ada ruginya!
Semuanya akan menjadi kenyataan, kami tahu!
Bagaimana bisa kamu tidak percaya pada keajaiban?

Mari kita rayakan Tahun Baru dengan cerah,
Kami akan bernyanyi dan menari
Bongkar, lihat hadiahnya,
Tertawa satu sama lain.

Santa Claus akan menyalakan pohon Natal kita,
Dia mendoakan kita baik-baik saja.
Dan melompat ke jalan
Anak-anak akan bergegas lagi.

Saya berharap Anda banyak kebahagiaan
Cahaya, kedamaian dan kebaikan
Pada liburan Tahun Baru ini
Untuk semua orang yang percaya pada keajaiban!

Selamat liburan untukmu, momen cerah,
Lagu, tarian bundar,
Santa Claus dengan hadiah besar
Biarkan hal itu datang kepada Anda hari ini!

Kedamaian, kebahagiaan dan kesehatan
Saya mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang,
Biarkan - saya berharap dengan cinta -
Keajaiban hidup di hati!

Bau jeruk keprok di rumah
Melonjak. Pohon Natal terbakar.
Hari ini terasa sangat panjang
Tapi dia memerintahkanku untuk menunggu dengan sabar.

Hari ini adalah liburan Tahun Baru,
Hari ini adalah keajaiban keajaiban!
Hari yang penuh tawa, kata-kata yang indah dan baik.
Penyihir itu bergegas melewati hutan

Dengan sekantong hadiah yang sudah lama ditunggu-tunggu.
Tahun Baru akan segera tiba!
Kami menunggu ucapan selamat yang paling penting
Dan akhir dari masalah.

Semoga hari Anda menyenangkan
Kesehatan, kebahagiaan dan cinta,
Agar kamu selalu, kapan saja
Kami berhasil mendapatkan sedikit keberuntungan!

Ada salju putih di luar jendela,
Ada tawa ceria di halaman,
Mereka adalah orang-orang yang gembira
Tahun Baru menanti!

Akan ada perayaan dan kesenangan,
Lonceng, Presiden.
Seluruh Rusia tidak sabar
Saat yang menyenangkan ini menanti!

Akan ada tarian sampai Anda terjatuh
Dan kembang api sampai pagi.
Tahun Baru telah tiba di Rusia.
Tahun Baru telah tiba! Hore!

Setiap tahun kami
malam tahun baru
Kami menghias pohon cemara dengan cerah:
Ini adalah tradisinya
Dan kita tahu tentang hal itu...
Kami percaya pada keajaiban keajaiban,
Kami percaya pada Sinterklas
Dan setiap tahun
malam tahun baru
Kami membuka pintu...

Keajaiban untuk Tahun Baru
Pasti akan datang
Anda hanya harus percaya pada dongeng
Dan bukalah pintunya lebih lebar...
Dan kemudian keajaiban terjadi:
Dia akan muncul entah dari mana
Dan dia akan membawakan hadiah,
Dia akan berkata:
- Ini Tahun Baru!

Dongeng Tahun Baru
Saya mengetuk rumah
Pohon Natal berkilau
Cahaya ajaib!

Liburan yang luar biasa
Sudah dekat gerbang,
Cerah, ditunggu-tunggu,
Tahun Baru yang Luar Biasa!

Biarkan dia menjadi baik, murah hati,
Selamat tahun ini
Kepada semua orang di planet ini,
Semoga itu membawa sukacita!

Pilihan permainan untuk liburan tahun baru di sekolah, di kelas, di pusat seni anak atau di rumah.

Siapa yang suka coklat?

Terkemuka. “Sekarang mari kita lihat seberapa perhatian kalian! Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda menjawab: “Saya.” Namun hati-hati, terkadang lebih baik diam saja.

- Jadi, siapa yang suka coklat?

- Siapa yang suka selai jeruk?

- Siapa yang suka buah pir?

- Siapa yang tidak mencuci telinganya? - jawaban orang yang lalai: "Saya!"

Tawa umum. Pembawa acara sangat terkejut: “Benarkah ada anak yang tidak cuci telinga? Kamu pasti bercanda! Dengarkan dan perhatikan!”

- Siapa yang sedang berjalan di jalan?

- Siapa yang jatuh ke dalam genangan air? - jawaban orang yang lalai: "Saya!" Namun mayoritas sudah diam, mendengarkan pertanyaan. Pembawa acara memuji anak-anak dan melanjutkan:

- Siapa yang membantu ibu?!

- Siapa yang menyapu lantai?

- Siapa yang mencuci piring?

- Siapa yang memecahkan cangkirnya? - sebagai tanggapan - tawa. Hampir tidak ada lagi orang yang lalai. Permainan ini menyenangkan anak-anak berusia 6 hingga 11 tahun.

Diam adalah emas

Pembawa acara menjelaskan: “Sekarang saya akan menceritakan sebuah kisah yang menghibur. Anda akan dapat mengambil bagian dalam cerita saya. Saat saya mengangkat tangan, Anda semua bisa berkata bersama-sama: “Saya juga!” Namun kita harus ingat bahwa terkadang “diam itu emas.”

Pembawa acara menceritakan sebuah cerita seperti ini, berhenti sejenak setelah setiap kalimat:

“Suatu kali saya pergi ke hutan…

- Saya melihat seekor tupai duduk di pohon...

- Tupai duduk dan menggerogoti kacang...

- Dia melihatku dan ayo melempariku dengan marah...

- Aku lari darinya...

- Aku pergi ke arah lain...

— Aku sedang berjalan melewati hutan, memetik bunga...

- Aku menyanyikan lagu...

- Saya melihat seekor kambing kecil sedang menggigit rumput....

- Begitu aku bersiul...

— Kambing kecil itu ketakutan dan lari...

Tidak ada pemenang dalam permainan ini, yang utama adalah suasana hati yang ceria.

Perangkap

Salah satu permainan outdoor paling favorit untuk anak-anak. Ibu dan ayah berperan sebagai gerbang. Mereka berdiri saling berhadapan dan mengangkat tangan ke atas, membentuk sebuah gerbang. Anak-anak berlari melingkar dan berlari di bawah gerbang. Harus ada beberapa gerbang, satu gerbang untuk 4-6 anak. Mereka berada pada jarak yang sama satu sama lain. Atas perintah pemimpin “Lari”, anak-anak berlari ke bawah gerbang. Saat presenter mengatakan “Stop”! - gerbang berubah menjadi jebakan, orang tua menurunkan tangan mereka yang tergenggam dan menangkap satu atau dua anak. Anak-anak yang ditangkap kini menjadi penangkap sendiri, bergandengan tangan dengan orang tuanya, membentuk tarian bundar kecil - jebakan. Sekarang tarian melingkar anak-anak berjalan melalui lingkaran - jebakan ini. Lambat laun jebakannya semakin besar, dan semakin banyak orang yang tertangkap. Pada akhirnya semua orang tertangkap, dan jika ada pengelak yang tidak tertangkap, mereka bisa mendapatkan hadiah. Permainan “Perangkap” disukai oleh anak-anak dari segala usia, dari usia 5 hingga 13 tahun.

Game Traps mengalir mulus ke game berikutnya, atau lebih tepatnya kompetisi kreatif berjudul “Laut Sedang Bermasalah”.

Lautan berguncang

Usai bermain jebakan, anak-anak berdiri dalam tarian melingkar kecil yang terdiri dari 5-9 orang. Bisa jadi dalam satu jebakan lebih banyak anak, maka tim tari keliling perlu diluruskan. Sangat bagus bahwa setiap tim memiliki dua orang dewasa. Mereka akan membantu anak-anak dalam kompetisi kreatif. Ini adalah kompetisi beregu, jadi setiap tim harus menyebutkan namanya.

Jadi, tim “Yolochka”, “Snowflake”, “Hawks” bersaing. Pembawa acara menjelaskan bahwa sambil mengatakan “Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga!”, para peserta permainan bergoyang, menggambarkan gelombang laut. Atas perintah pembawa acara: "Sosok laut - kapal dengan pelaut - bekukan!" peserta harus menyajikan gambar hidup ini. Anak-anak dan orang dewasa, terutama pada putaran pertama permainan, mungkin tidak langsung mengetahui cara menyelesaikan tugas. Oleh karena itu, presenter harus memberi tahu para pemain bahwa tidak perlu berpegangan tangan, dan Anda juga dapat memberikan waktu untuk menyiapkan gambar hidup, dengan mengatakan: “Kapal dengan pelaut - satu, kapal dengan pelaut - dua, kapal dengan pelaut - tiga, membekukan!"

Tugas berikut ini baik untuk memulai: “Tempat tidur bunga”, “ Hutan peri", dimana setiap peserta dapat mengekspresikan dirinya secara individu. Namun perintah “Teremok dengan penduduknya”, “TV dengan acara TV”, “Naga berkepala tiga” memerlukan interaksi tim. Gambar-gambar hidup yang dihasilkan pun menarik. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengubahnya menjadi pertunjukan mini. Jadi misalnya presenter bisa mengetuk rumah kecil itu dan bertanya: “Siapa yang tinggal di rumah kecil, siapa yang tinggal di rumah rendah?” Jawabannya bisa sangat bervariasi. Dari tikus kecil klasik hingga Terminator. Anda dapat meminta orang yang menjawab untuk meninggalkan menara dan berjalan-jalan, sesuai kebutuhan peran. Pemandangan kelinci yang melompat-lompat, beruang yang berjalan-jalan, atau tikus yang cerewet membangkitkan persetujuan universal. Lucu sekali ketika naga berkepala tiga bersaing untuk melihat siapa yang mengaum lebih keras atau paling menakutkan. Jadi untuk imajinasi presenter, improvisasinya, kompetisi ini menyediakan peluang yang luas. Permainan “Laut Bermasalah” cocok dimainkan oleh anak-anak berusia 8 hingga 14 tahun.

Tim pemenang dalam kompetisi ini ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh untuk setiap lukisan hidup. Namun pengalaman menunjukkan bahwa para pria mengekspresikan diri mereka dengan sangat ceria dan lucu sehingga sangat sulit untuk mengidentifikasi pemenangnya. Oleh karena itu, persahabatan paling sering menang di sini.

Untuk melanjutkan ke permainan berikutnya, pembawa acara berkata: “Kalian orang-orang yang kreatif. Dan sekarang kita berubah menjadi kereta api. Jika saya lokomotif, lalu siapakah Anda? Anak-anak menjawab: “Gerobak!” Pembawa acara: “Berdiri di belakangku!” Anak-anak berdiri di belakang pemimpin. Diiringi musik ceria, “kereta” berputar mengelilingi aula. Permainan "Selamat Perjalanan" dimulai.

Perjalanan yang menyenangkan

Pembawa acara tiba-tiba mengerem tajam dan berkata:

- Berhenti! Lampu merah! Apakah pengemudinya senang atau tidak?

Jawaban anak-anak:

- TIDAK! Terkemuka:

- Benar. Dia menghentakkan kakinya seperti ini karena marah dan tidak sabar.

Presenter dan anak-anak menghentakkan kaki.

- Dan jika warnanya kuning, ia bertepuk tangan, kami akan segera berangkat. Seperti ini.

Semua orang bertepuk tangan.

— Dan jika warnanya hijau, kita berteriak “Hore!” Pergi!

Naik kereta api yang asyik disertai dengan hentakan amarah jika pembawa acara mengumumkan “Lampu Merah!”, tepuk tangan jika lampunya kuning, dan teriakan nyaring “Hore!” jika lampunya hijau. Naik kereta api sangat menyenangkan karena Anda bisa melewati semua ruangan, dan jika itu terjadi di sekolah, maka melalui aula sekolah dan bahkan tangga. Dalam cuaca hangat Anda bisa pergi ke luar.

Tiba-tiba pembawa acara berkata:

- Stasiun! Dan nama yang luar biasa yang dimilikinya: “Prygalkino!” Jadi semua orang melompat ke sini. Siapa yang akan melompat lebih tinggi!

Anak-anak melompat dengan meninggalkannya. Pemimpin memerintahkan:

- Pergi!

Perjalanan berlanjut. Stasiun-stasiun tersebut saling menggantikan: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... Di stasiun terakhir orang-orang duduk di kursi masing-masing, karena di sini mereka perlu menunjukkan pengetahuan dan kecerdikan mereka.

Putri di Kacang

Pembawa acara mengatakan bahwa terkadang orang tidak menyadari bahwa mereka sebenarnya adalah pangeran atau putri. Dan kebetulan mereka juga menebak-nebak, tetapi tidak tahu cara memeriksanya. Dan saat ini anak-anak mempunyai kesempatan langka untuk mencari tahu siapa itu siapa? “Pertama, kita akan mencari tahu,” kata pembawa acara, “apakah ada putri di antara kita. Siapa yang ingin memeriksa? Gadis-gadis itu mengangkat tangan mereka. Pembawa acara memanggil salah satu gadis dan berkata: “Dalam dongeng “Sang Putri dan Kacang”, calon putri merasakan kacang polong melalui 9 kasur. Sekarang tugasnya jauh lebih sederhana - Anda perlu menentukan tanpa menggunakan tangan Anda berapa banyak lolipop yang Anda duduki.” Presenter meletakkan sekantong lolipop (dari 3 hingga 7) di atas meja dan menempatkan gadis itu di atasnya. Menentukan jumlah lolipop memang tidak mudah. Agar yang kalah tidak tersinggung, pembawa acara berkata: "Tidak, kamu bukan seorang putri, tapi seorang Countess." Tidak hanya perempuan, laki-laki pun kerap ingin mengikuti kompetisi ini. Dalam hal ini, ketika anak laki-laki tersebut mengangkat tangannya, pemimpinnya berkata: “Untuk memilih pangeran, kami mengadakan kompetisi berikut di mana anak laki-laki tersebut dapat menunjukkan kekuatannya dalam pertarungan yang adil.”

Raih hadiahnya

Presenter menempatkan pemenang kompetisi sebelumnya (putri) di kursi menghadap penonton. Pembawa acara mengatakan: “Sekarang, di depan sang putri, pelamar untuk peran pangeran akan bersaing. Nah guys, siapa nih yang mau unjuk ketangguhan dan ketangkasan? Dua anak laki-laki, yang kekuatan dan beratnya kira-kira sama, saling memegang pergelangan tangan dengan tangan kanan. Tangan kanan mereka saling berpelukan dan tangan kiri mereka memiliki ruang kosong. Hadiah ditempatkan pada jarak yang sama dari mereka. Masing-masing dari mereka harus mencapai hadiahnya, dan ini berarti menyeret lawannya ke pihak mereka. Atau Anda bisa melakukan seni bela diri yang menyenangkan seperti ini:

Ambil tali sepanjang 3-4 m, atau lebih baik lagi - kepang lebar atau ikat pinggang kanvas, sambungkan ujungnya untuk membuat cincin. Para peserta kompetisi dipersilakan untuk memakai “tali” ini seperti pengangkut tongkang, namun masing-masing akan berusaha menarik ke arahnya masing-masing untuk mencapai hadiah yang terletak setengah meter dari masing-masing pemain.

Pemenangnya menerima hadiah yang dimenangkan dari tangan sang putri. Yang kalah mendapat sesuatu sebagai hadiah hiburan. Sang putri dan pangeran mengambil alih sebagai tuan rumah pesta dansa.

Sepatu boot berjalan

Tidak adil jika melupakan kompetisi anak-anak yang seru ini. Ini sering terjadi terutama pada Liburan Tahun Baru di Taman kanak-kanak.

Dua lawan diberikan sepatu bot dewasa yang sangat besar. Anak-anak tenggelam di dalamnya dan benar-benar terlihat seperti anak kecil yang mengenakan sepatu kanibal. Di depannya terdapat kursi dengan jarak 3-5 m. Atas perintah pemimpin, anak-anak “berlari” ke kursi, mengitarinya dan berlari kembali. Orang yang datang lebih dulu menang.

Kompetisi ini juga dapat diadakan dalam bentuk perlombaan estafet beregu. Kemudian setiap pemain, ketika dia berlari, harus melepas “sepatu berjalannya”, dan pemain berikutnya harus memakainya. Hanya dengan begitu dia dapat memulai perjalanannya.

Di halaman mana bookmarknya?

Kompetisi ini sudah lama menjadi populer. Baik orang dewasa maupun anak-anak menyukainya. Presenter menunjukkan sebuah buku yang memiliki minimal 100 halaman dan ingin dimiliki oleh setiap anak. Oleh karena itu, penyelenggara liburan harus mempersiapkan diri dengan baik untuk kompetisi ini. Buku harus bersampul keras, dirancang dengan indah, dan diilustrasikan dengan baik. Presenter menunjukkan buku tersebut, dan semua peserta melihat di bagian mana letak penandanya. Presenter menyebutkan berapa halaman yang ada di buku ini. Setelah ini kompetisi dimulai.

Presenter harus memperhatikan Perhatian khusus untuk memastikan bahwa mereka tidak berteriak dari tempat duduknya, namun mengangkat tangan dan menyebutkan nomor halaman hanya setelah izin presenter. Jika tidak, situasi mungkin muncul di mana beberapa orang secara bersamaan mengklaim buku tersebut. Namun nyatanya pada putaran pertama hampir tidak pernah ada pemenang, apalagi jika buku tersebut memiliki halaman 300 atau lebih. Kemudian salah satu peserta atau presenter sendiri menyarankan untuk memainkan permainan “Lebih - Lebih Sedikit”. Di sinilah keheningan total sangat dibutuhkan. Jawaban hanya akan diterima dengan mengangkat tangan. Syarat lainnya adalah presenter harus menunjukkan bahwa ketika berbicara tentang nomor halaman, yang dia maksud adalah halaman yang benar. Setelah jawaban benar, presenter menunjukkan halaman yang berisi penanda dan menyerahkan buku kepada pemenang.

Pak Tenang

Dua atau tiga pesaing untuk gelar ini dipanggil. Mereka masing-masing menerima sebuah kotak dan meletakkannya di atas kepala mereka. Dengan kotak di kepala Anda, Anda harus berjalan ke dinding atau kursi di seberangnya (5-6 m), berbalik dan sampai ke tempat Anda. Hampir semua pelamar dengan mudah mengatasi tugas ini. Kemudian mereka menerima kotak kedua, dan jika berhasil, kotak ketiga. Jarang dalam latihan saya

yang mencapai babak keempat. Biasanya "Mr" atau "Miss Calm" ditentukan lebih awal. Meski persaingannya tidak rumit secara tampilan, namun selalu banyak orang yang ingin mengikutinya. Sebelum memulai, Anda perlu memperingatkan anak-anak bahwa bukan orang yang datang lebih dulu yang menang di sini, tetapi orang yang tidak menjatuhkan kotaknya, tenang dan fokus, meskipun anak-anak di sekitarnya “penyakit” yang panik.

Bagaimana jika Anda ingin lari? Kemudian pada kompetisi ini Anda perlu mengganti kotak tersebut dengan sekantong serbuk gergaji atau pasir. Sekarang Anda bisa mengadakan kompetisi lari. Ini akan menjadi kompetisi yang sangat seru dan spektakuler: semua kontestan lari terlihat lucu. Jika salah satu peserta menjatuhkan barang bawaannya, ia harus berhenti, meletakkan kembali tas di kepalanya, dan baru kemudian berlari.

Untuk jamur

Sungguh menyenangkan - memetik jamur musim gugur! Baik tua maupun muda suka memetik jamur. Dalam permainan jamur kita, hal-hal yang tampak dan tidak terlihat telah tumbuh! Ada 20-30 orang di lantai dalam ruangan. Jamur menggantikan kubus kayu atau plastik. Dua orang dengan keranjang di tangan mereka bersaing dalam keterampilan mengumpulkan sambil ditutup matanya. Siapa pun yang menemukan paling banyak, dialah pemenangnya. Jika ini adalah kapten tim, maka para pemain dapat memberikan nasehat kepada pemimpinnya. Permainan ini dapat ditawarkan kepada anak-anak yang masih sangat kecil, hanya saja mereka tidak perlu menutup mata.

Petugas pemadam kebakaran muda

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas aba-aba pemimpin, para “petugas pemadam kebakaran muda” itu menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi sebanyak tiga kali, sambil menghitung dengan lantang: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Landak

Tiga puluh jepitan diikatkan pada tali sepanjang 1,5 m. Dua orang memegangnya di atas kepala. Dua tim anak-anak berlari menuju tali satu per satu, seperti pada lari estafet. Mereka melepas jepitan satu per satu dan bergegas menuju “landak” yang duduk di kursi. Orang dewasa dapat berperan sebagai landak. Anak-anak sangat menikmati bermain bersama orang tuanya. Anak-anak mengambil jepitan, lari ke orang tuanya dan menempelkannya ke bagian mana pun dari pakaian atau rambut mereka. Pemenangnya adalah tim yang bulu “landaknya” lebih bagus dan memiliki jepitan paling banyak. Sangat baik untuk mengadakan lari estafet ini di area terbuka, sehingga jarak ke "landak" lebih jauh - sekitar 10 m

jepitan plastik warna-warni. Untuk permainan ini, lebih baik membeli ini saja: "landak" akan menjadi lucu, dan akan menarik untuk berfoto bersama mereka.

Permainan ini memiliki kelanjutan: presenter kali ini mengajak anak-anak untuk mengumpulkan jepitan dan memasangkannya kembali pada tali. Hanya sekarang mereka bisa melakukannya tidak satu per satu, tapi bersama-sama. Anak-anak mengambil jepitan dan menggantungnya di tali. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Langka pesta anak-anak tanpa lomba lari estafet yang menyenangkan ini.

Hadiah "Misterius".

Tuan rumah memberikan paket besar kepada orang-orang yang duduk di meja dan mengatakan bahwa ada hadiah di dalamnya. Tapi hanya mereka yang menyelesaikan tugas tersembunyi di balik bungkusnya yang bisa menerimanya.

Orang yang ingin membuka bungkusnya dan menemukan teka-teki yang tertulis di selembar kertas dan ditempel di tepi bungkus berikutnya. Jika kontestan mengetahui jawabannya, dia mengatakannya dengan lantang. Jika jawabannya benar, dia bisa melepas bungkus berikutnya, tapi... di bawahnya bukan hadiah, tapi teka-teki berikutnya. Orang yang menebak teka-teki itu maju ke depan asalkan jawabannya benar. Tetapi jika dia tidak mengetahui jawaban yang benar, maka dia membacakan teka-teki itu dengan suara keras.

Orang yang memberikan jawaban yang benar melanjutkan permainan. Semakin banyak lapisan pembungkusnya, akan semakin menarik. Setidaknya harus ada sepuluh lapisan.

Lempar bolanya

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Di antara tim-tim terdapat pita yang direntangkan setinggi wajah para pemain. Ada 5-10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop” anak-anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, maka tim yang melanggar dianggap kalah. Saat permainan, bola seringkali meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.

Ohlupok

Ini adalah permainan Rusia kuno yang bertahan hingga saat ini dengan berbagai nama lain: “Pushinka”, “Feather”, dll. Tim berdiri melawan satu sama lain, sebuah pita ditempatkan di antara mereka. Tugas pemain adalah meniup otkhluk (sepotong kecil kapas) ke sisi lawan. Tuan rumah melakukan lemparan ke dalam. Dia melemparkan abu itu tinggi-tinggi ke atas kepala para pemain. Para pemain meniupkannya ke sisi lawan.

Disiplin sangat penting dalam permainan ini. Presenter memperingatkan bahwa tim yang berdiri di belakang pita dan pergi ke sisi musuh dianggap kalah. Sebaiknya para pemain segera meletakkan tangannya di belakang punggung. Permainan ini dimainkan sesuai aturan bola voli, hingga tiga kali kalah. Presenter harus sangat perhatian. Anak-anak kadang-kadang meniup dengan sangat keras sehingga mereka menjadi sangat lelah.

Pukulan sekali

Dalam kompetisi sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa memenangkan hadiah, seperti yang sering dikatakan anak-anak, fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola dari serbet kusut, pada gabus dari botol anggur, di kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga dapat berkompetisi seperti ini: dorong kotak karton yang agak kosong keluar dari kotaknya, letakkan kotak itu ke mulut Anda (letakkan, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, sambil berdiri tegak, pukullah dari jarak tertentu. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Ekor

Tuan rumah mempersilakan peserta permainan untuk duduk di kursi dan dua orang perwakilan tim ke tengah. Mereka memakai kuncir kuda yang disiapkan khusus dengan pensil di ujungnya. Pensil tidak boleh mencapai tanah, harus menggantung di bagian belakang kira-kira setinggi lutut. Dua botol limun atau sampanye kosong diletakkan di belakang peserta kompetisi. Tugas pemain adalah menurunkan pensil ke dalam botol tanpa menggunakan tangan. Kompetisi dimulai atas perintah presenter “Start”. Pemimpin harus benar-benar memastikan bahwa anak-anak tidak membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Berikan pinnya

Pemain berdiri dalam satu baris, bahu-membahu (10-14 orang). Mereka mulai saling memberikan pin. Atas perintah presenter “Stop”, orang yang memberikan pin dan orang yang menerima pin pada saat itu mengambil langkah maju. Salah satunya tidak akan bisa melanjutkan permainan. Siapa yang akan dipilih sekarang akan ditentukan dalam kompetisi. Orang-orang berdiri di depan barisan dengan membelakangi satu sama lain, atas perintah pemimpin “Maret” mereka berlari mengelilingi garis di kedua sisi dan kembali, mencoba meraih pin. Siapa pun yang mendapatkan pin pertama akan tetap bermain.

Permainan berlanjut hingga tersisa dua orang dalam barisan. Inilah finalis permainan ini. Mereka menerima hadiah kecil untuk kemenangan dan kompetisi diadakan di antara mereka untuk mendapatkan hadiah super kompetisi. Semua pemain kembali ke barisan, dan fans dibagi menjadi 2 tim dan mendukung masing-masing finalis. Semua orang mencoba mengambil pinnya terlebih dahulu.

Anak-anak kecil menyukai permainan ini usia sekolah. Pemimpin harus memberikan perhatian khusus untuk memastikan bahwa orang-orang tidak bertabrakan saat berlari. Mereka yang mendorong dikeluarkan dari permainan. Berikut permainan luar ruangan lainnya yang cocok untuk bagian liburan ini.

Nelayan

Presenter memberikan pancing yang dilengkapi magnet sebagai pengganti kail kepada peserta. Ke ikan karton yang tergeletak kotak besar, potongan timah atau klip logam besar dipasang. Nelayan memasukkan magnet ke dalam kotak dan menangkap ikan. Siapa yang menangkap ikan paling banyak, dialah pemenangnya. Terkadang ikan dibuat ukuran yang berbeda, mereka menunjukkan jumlah poin yang berbeda. Dalam hal ini, orang yang mencetak poin lebih banyak menang.

Kelinci tanpa cerpelai

Permainan ini bagus jika setidaknya lima belas anak berpartisipasi dalam liburan. Kedua peserta tersebut adalah “kelinci” tunawisma dan “serigala”. Orang-orang lainnya adalah kelinci dan “rumah” mereka. Sembilan anak berdiri dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang dan bergandengan tangan. Ternyata tiga tarian bulat kecil. Ini adalah tiga “rumah”, yang masing-masing berisi satu “kelinci”. Atas perintah pemimpin, kelinci mulai melarikan diri dari “serigala”. "Serigala" mencoba mengejar "kelinci", tetapi "kelinci" bersembunyi di "rumah" orang lain. Namun menurut aturan mainnya, tidak boleh ada lebih dari satu "kelinci" di dalam rumah. Oleh karena itu, begitu seekor “kelinci” tunawisma melompat ke dalam lubang, pemilik sebelumnya harus keluar dari “rumah” tersebut. Si “serigala” mengejar korban baru hingga ia menangkap “kelinci”. Kemudian “serigala” dan “kelinci” berganti peran.

Permainan yang aktif dan menyenangkan ini sangat populer di kalangan anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun. Membutuhkan ruang kosong yang cukup besar. Namun permainan ini bisa dimainkan di rumah jika Anda memiliki kamar kosong.

Aku pergi, aku pergi, aku pergi, aku memimpin anak-anak bersamaku

Ini adalah upaya mengejar ketertinggalan bagi anak-anak kecil. Mereka dapat dimainkan dengan anak-anak berusia 3 hingga 8 tahun.

Anak-anak menjadi rantai di belakang pemimpin. Pembawa acara pergi dan berkata kata-kata berikut: “Saya berjalan, berjalan, berjalan, menuntun anak-anak bersama saya, dan begitu saya berbalik, saya segera menangkap semua orang.” Ketika mereka mendengar kata “overfish”, anak-anak lari ke tempat aman yang disebut “kota”. Kota bisa saja berupa ruang kosong yang dipisahkan dari taman bermain dengan pita atau tali, atau bisa juga berupa kursi yang harus diduduki anak-anak. Jika anak-anak melarikan diri, pemimpin harus menangkap mereka. Jika anak masih kecil, 3-5 tahun, pemimpin harus berpura-pura sedang menangkap, tetapi tidak dapat menangkap. Jika tidak, anak bisa menjadi sangat kesal akibat permainan ini.

Permainan berjalan baik di rumah ketika pemimpin memimpin anak-anak dari satu ruangan ke ruangan lain dalam waktu yang lama, mengulangi dua baris pertama beberapa kali. Ketika kata-kata berharga "Aku akan menangkapmu" diucapkan, anak-anak, sambil berteriak, bergegas melintasi seluruh apartemen menuju kota penyelamat. Permainan ini menyenangkan, emosional, dan memberikan banyak kesenangan bagi anak kecil. Setelah bermain kejar-kejaran, anak-anak dengan senang hati akan mengikuti kompetisi dan atraksi. Sederhana dan permainan yang menyenangkan untuk dua orang adalah kompetisi.

Perangkap rangkap tiga

Dua peserta berdiri saling berhadapan, dengan hadiah tergeletak di kursi di depan mereka. Pembawa acara menghitung: “Satu, dua, tiga… seratus!”, “Satu, dua, tiga belas… sebelas!” dll. Pemenangnya adalah yang lebih perhatian dan pertama mengambil hadiah ketika presenter mengatakan: “Tiga!”

Game ini dapat dimainkan secara berbeda. Pembawa acara membacakan puisi:

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

Dalam satu setengah lusin frase.

Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"

Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak

Kami memeriksa apa yang ada di dalamnya.

Kami melihat ikan kecil

Dan bukan hanya satu, tapi... lima.

Seorang pria berpengalaman bermimpi

Menjadi juara Olimpiade

Dengar, jangan licik pada awalnya,

Dan tunggu perintah: “Satu, dua… berbaris!”

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

Dan ulangi pada dirimu sendiri,

Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... tujuh.

Suatu hari kereta berada di stasiun

Saya harus menunggu tiga jam.

Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya.

Saya memberi Anda lima.

Jika mereka tidak sempat mengambil hadiahnya, presenter akan mengambilnya: “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya padahal kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Berlari di dalam tas

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur nasional dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang paling cepat mencapai garis finis, dialah pemenangnya.

Panas - dingin dalam bahasa Jerman

Saya “melihat” permainan rakyat Jerman ini saat Natal. Dua orang sedang berkompetisi. Mereka ditutup matanya. Presenter membawa mereka ke berbagai ujung ruangan dan memutarnya beberapa kali. Lalu dia memberikan mereka sendok kayu. Anak-anak yang merangkak sambil mengetukkan sendok di depannya, harus menemukan panci terbalik yang berdiri di lantai di tengah ruangan. Di bawah pot ini tentu saja ada hadiahnya. Penggemar dapat memberi tahu kontestan arah pencarian mereka dengan mengatakan: “panas - dingin”. Benar, ini lebih sering menghalangi para pria daripada membantu. Mereka berputar di satu tempat, melompat ke samping pot...

Permainan ini sangat emosional dan menyenangkan. Orang pertama yang memukul panci dengan sendok dinyatakan sebagai pemenang. Syarat penting: Anda tidak bisa mencari-cari dengan kedua tangan; Anda hanya bisa mencari panci dengan satu tangan dan menggunakan sendok.

Dimanapun angin bertiup!

Pembawa acara menjelaskan: “Baling-baling cuaca menunjukkan arah angin. Jika angin bertiup dari Utara maka berbelok ke Selatan, jika dari Barat maka berbelok ke Timur. Anda semua adalah penunjuk arah cuaca. Mari kita lihat apakah Anda dapat dengan tepat menunjukkan ke arah mana angin bertiup?”

Presenter menunjukkan kepada anak-anak letak Utara, Selatan, Barat, Timur. Permainan dimulai. Mula-mula presenter memainkan permainan secara perlahan, kemudian semakin cepat dan semakin cepat. Ketika orang-orang mulai dengan mudah mengatasi tugas tersebut, dia menambahkan aturan berikut: “Jika saya mengatakan badai, Anda harus berputar seperti gasing, dan jika tenang, diam dan tidak bergerak. Yang paling penuh perhatian menang.

Ke perusahaan - untuk tugas

Permainan diawali dengan anak-anak menari, melompat, berlari diiringi musik ceria. Tiba-tiba presenter memberikan tugas: “Perusahaan… itu laki-laki dan perempuan!” Semua anak harus segera berpasangan. Siapapun yang tidak punya waktu untuk mencari pasangan akan tersingkir dari permainan. Tim presenter "Tugas - tanpa teman!" artinya semua orang menari satu per satu lagi. Tugas baru: “Perusahaan... jumlah orangnya ganjil!”, dan anak-anak bergegas menyelesaikan tugas baru. Presenter dapat berfantasi dan menghasilkan lebih banyak kondisi baru: “Perusahaan yang terdiri dari 2 laki-laki dan 3 perempuan!”, “Perusahaan berdasarkan warna rambut”, “Perusahaan dua, tiga, empat”, dll. keluar. Pemenangnya adalah yang paling penuh perhatian dan efisien.

Kantong misterius

“Mereka berbicara tentang kemampuan luar biasa dari beberapa orang, yang perasaannya sangat berkembang,” kata pembawa acara. “Mari kita coba periksa perkembangan perasaan kita. Misalnya saja sentuhan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan tangan Anda ke dalam tas ini, merasakan suatu benda dan mencoba menentukan benda apa itu. Siapa yang paling berani? Bertanya!"

Orang-orang bergiliran mencoba menebak apa yang ada di tangan mereka. Jika berhasil, maka mereka mengambil item tersebut sebagai hadiah. Kantongnya mungkin berisi: apel, sebatang coklat, lolipop, lilin, cangkir, spidol, dll.

Badai Perkasa

Ini menyenangkan untuk anak kecil. Mereka duduk di kursi berjajar, dan di seberangnya ada kursi kosong dengan jumlah yang sama. Pembawa acara mengatakan bahwa tokoh utama dalam dongeng "Penyihir Kota Zamrud", Ellie, terbawa oleh badai dahsyat ke Negeri Ajaib. Badai seperti itu sekarang akan membawa anak-anak ke kursi yang berlawanan, tetapi hanya mereka yang dibicarakan oleh pembawa acara.

“Badai dahsyat menimpa semua gadis!” - Gadis-gadis itu harus berputar dan lari ke sisi lain. “Dan sekarang badai telah melanda semua anak laki-laki!” — giliran anak laki-laki yang berputar. “Badai dahsyat telah melanda semua orang yang menyukai es krim!” Dll.

Namun mungkin juga ada perintah lelucon untuk menguji perhatian: “Badai dahsyat menimpa semua orang yang suka makan katak”, “Badai dahsyat menimpa siapa saja yang tidak mencuci muka”, dll. Anak-anak yang bermain terlalu keras akan melompat tanpa mendengarkan perintah dan berakhir dalam posisi yang lucu.

Kemungkinan perintah: "Badai dahsyat telah menimpa mereka yang mengenakan jeans... setiap orang yang memelihara kucing... setiap orang yang bersekolah... mereka yang berusia tujuh tahun." Permainan ini harus ada dalam repertoar Pastor Frost, karena dia, sang penyihir hebat, tahu cara meniupkan angin utara yang indah, dan mereka yang ditiupnya akan segera dipindahkan ke tempat baru.

Tarik tambang

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya; mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, ayah, ibu, dan lain-lain.

Dan kita akan pergi ke Utara

Pembawa acara berbicara kepada kedua tim: “Teman-teman, kami telah menerima telegram bahwa ekspedisi kami membutuhkan bantuan segera di Kutub Utara. Kita perlu mengirim dua orang pemberani, dan yang paling penting, orang-orang tangguh ke utara.”

Ketika orang-orang yang layak telah dipilih, pembawa acara berkata: “Sekarang kita perlu mendandani utusan kita agar mereka tidak kedinginan di Kutub Utara. Setelah perintah saya “Mulai!” Peserta harus mendandani calon penjelajah kutub mereka dengan pakaian terhangat dalam 2-3 menit. Sebaiknya gunakan pakaian yang dikenakan anak saja. Hasilnya adalah dua buah roti lucu yang asyik sekali untuk difoto. Anda juga dapat menentukan pemenangnya dengan menghitung tim mana yang berhasil mengenakan lebih banyak pakaian “ekstra” pada penjelajah kutubnya.

Fanta

Apa itu? Anak-anak sering bingung membedakannya dengan bungkus permen. Namun di masa lalu, liburan tidak lengkap tanpa kehilangan. Forfeit adalah semacam janji yang secara sukarela diberikan oleh peserta permainan kepada tuan rumah. Selanjutnya ikrar tersebut dilakukan, yaitu presenter secara bergiliran mengambil uang yang hilang dari tas atau topi, dan salah satu pemain, berdiri membelakangi presenter, mengumumkan apa yang harus dilakukan oleh pemilik uang tersebut. Yang memberikan tugas haruslah orang yang kreatif, tidak sebatas instruksi sekedar menyanyikan lagu atau membacakan puisi.

Naga Samoyed

Sebuah permainan yang sangat energik dan ceria, dalam hal kesenangan dan kegembiraan secara umum hanya sebanding dengan tarik tambang. Game ini datang kepada kami dari timur. Liburan massal di Tiongkok, Korea, dan Vietnam sangat cerah dan emosional. Naga selalu menjadi karakter utama dalam permainan massal.

Ini salah satu permainannya. Ini membutuhkan ruang kosong yang besar. Semakin banyak orang yang ambil bagian, semakin baik. Semua pemain berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan atau memegang erat pinggangnya. Siapa yang datang lebih dulu mendapat peran sebagai “kepala” naga, dan yang terakhir tentu saja menjadi “ekor”. Atas perintah pemimpin, diiringi musik yang keras dan berirama (di Timur, ini adalah drum), “kepala” bergegas mengejar “ekornya”. Kolom pemainnya mobile seperti merkuri, “tubuh” naga itu menggeliat seperti ular sungguhan. Tugas peserta adalah tidak melepaskan diri dari pasangannya saat berbelok, berakselerasi mendadak, atau berhenti. Orang yang karena kesalahannya ular itu hancur meninggalkan permainan, dan kompetisi berlanjut.

Untuk menangkap “ekor”, kepala melakukan segala macam trik: ia secara tiba-tiba mengubah arah pengejaran, ritme perlombaan. Ketika kepala berhasil menangkap ekor, maka ia menjadi kepala, dan pemain terakhir menjadi ekor.

Bila permainan ini dimainkan dengan musik, gerakannya harus seperti tarian dan sesuai dengan ritme dan karakter musik. Orang-orang berdiri menyamping satu sama lain, berpegangan tangan. Siapapun yang melanggar ritme akan dikeluarkan dari permainan.

Yang beruntung

Pembawa acara bertanya: “Apakah ada di antara Anda yang beruntung? Mereka yang sangat beruntung? Beberapa tangan terangkat. “Kami akan memeriksanya sekarang,” kata pembawa acara dan mengeluarkan tas yang digantungkan banyak pita warna-warni. “Ada hadiah bagus yang diikatkan pada salah satu pita ini,” pembawa acara menjelaskan. “Mari kita lihat siapa yang mendapatkannya.”

Orang-orang mengeluarkan pita, tapi sejauh ini mereka hanya menemukan lolipop. Kompetisi ini dirancang untuk improvisasi oleh presenter. Di sini penting untuk terkadang diam-diam memegang pita dengan tangan Anda sehingga pemain merasa seperti sedang menyeret sesuatu yang sangat berat. Anda bisa bertanya kepada mereka mengapa mereka menyukai warna ini atau itu. Anda dapat diam-diam memegang pita dengan tangan Anda dan mengatakan bahwa tanpa memecahkan teka-teki atau membacakan puisi, pita tidak akan dapat ditarik. Kompetisi ini bagus untuk setiap bagian liburan.

Potong hadiahnya!

Benang yang panjangnya 50-80 cm diikatkan pada tali yang direntangkan mendatar setinggi 1,5-2 m, diikatkan segala macam hadiah. Jika hadiahnya terlalu berat, maka dilampirkan amplop dengan namanya. Para kontestan, satu per satu, dengan mata tertutup dan dipersenjatai dengan gunting besar yang ujungnya tumpul (agar tidak terluka), mencoba memotong hadiahnya. Untuk memperumit tugas, anak dilarang membantu dirinya sendiri dengan tangan kanannya.

Balap mobil

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat mobil mainan hanya pada salah satu ujungnya, dan mengikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian dari pegangan pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Di kabin astronot

Kita tahu bahwa seorang astronot harus memiliki segalanya. Selama penerbangan ke luar angkasa, Anda mungkin memerlukan segala macam barang, dan Anda harus bisa membawanya dengan cepat. Apalagi astronot terkadang tidak bisa meninggalkan tempat duduknya. Kursi astronot berbentuk kursi, benda luar angkasa berbentuk kubus atau kotak korek api. Mereka tersebar di lantai sejauh lengan dari para astronot. Tugas: kumpulkan kubus sebanyak mungkin tanpa beranjak dari kursi, tanpa melihat ke atas. Waktu penyelesaian tugas adalah 30 detik. Balita dan siswa sekolah menengah memainkan permainan ini dengan santai. Kotak rakitan akan berguna untuk kompetisi sederhana dan sangat seru selanjutnya.

Saya pemadam kebakaran terbaik!

Sebelum permainan dimulai, Anda perlu memberi anak tiga potong pakaian, yang harus mereka ingat dengan baik. Pakaian-pakaian ini bisa jadi konyol untuk membuatnya lebih lucu.

Ketika semua peserta sudah terbiasa dengan kostum baru, mereka mulai berjalan mengikuti alunan musik mengelilingi kursi yang berdiri melingkar, dengan punggung menghadap ke tengah. Setelah musik berhenti, “petugas pemadam kebakaran muda” melepas pakaian satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat.

Musik berbunyi lagi, dan pergerakan “petugas pemadam kebakaran” berlanjut hingga ketiga potong pakaian dilepas, yang tentu saja berakhir di kursi yang berbeda. Di sinilah kesenangan dimulai.

Pembawa acara berteriak: "Api!", dan "petugas pemadam kebakaran" mulai dengan panik mencari barang-barang mereka dan berpakaian. Jelas bahwa yang paling efisienlah yang menang.

Cinderella

Untuk kompetisi ini Anda perlu memeriksa isi lemari dapur. Anda membutuhkan kacang polong, buncis, lentil, biji labu, rosehip, kacang-kacangan, dll. Semua ini harus dicampur dan ditawarkan kepada pesaing dalam jumlah yang sama. Tujuannya adalah untuk memilah campuran ini. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih akurat.

Untuk teman-teman permainan yang lebih tua menjadi lebih rumit. Anda perlu melakukan hal yang sama, tetapi dengan mata tertutup! Pemenangnya adalah orang yang mampu memilah campuran terbanyak dengan kesalahan paling sedikit. Kompetisi ini diatur waktunya.

Siapa namamu, cantik?

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa siapa pun yang menebak nama boneka yang menonjol akan mendapat hadiah. Nama boneka itu ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam amplop tertutup, diamankan dalam bentuk dompet boneka itu (atau mungkin dia sedang memegangnya di tangannya). Di dekatnya ada sebuah kotak atau kotak kecil di mana setiap orang dapat meletakkan selembar kertas berisi jawaban dan nama belakangnya. Jika terdapat beberapa jawaban yang sama, maka setiap orang yang menjawab dengan benar akan mendapat hadiah, atau akan dimainkan pada kompetisi tambahan. Jika jawaban yang benar tidak diterima, presenter memberikan petunjuk: “Ini adalah nama presenter TV populer,” atau: “Nama ini muncul di film…”

Coba tebak berapa banyak?

Di sebelah boneka Anda bisa meletakkan toples transparan berisi kacang atau karamel (di dalam bungkusnya). Di kalengnya ada tulisan: “Coba tebak?” Anak-anak harus menuliskan jawaban mereka pada selembar kertas di kotak yang sama tempat mereka meletakkan jawaban dengan nama boneka yang diharapkan. Stoples harus terisi setidaknya dua pertiganya. Semakin banyak item, semakin kecil kemungkinannya jumlah besar jawaban yang sama. Hasil kedua kompetisi tersebut dirangkum secara bersamaan, di penghujung hari raya. Untuk menebak dengan benar jumlah kacang atau permen, pemenang dapat menerima seluruh toples. Ketentuan lomba ini dapat diumumkan pada awal hari raya atau dituliskan pada kaleng. Bagaimana jika tidak ada yang menebak angka pastinya? Kemudian pemenangnya adalah orang yang menunjukkan angka yang paling mendekati angka yang benar.

Bola siram

Kompetisi yang sangat sederhana dan sangat menarik. Untuk melaksanakannya diperlukan ruang yang cukup di lantai datar atau di atas karpet bertumpuk pendek, bola tenis, dan alat suntik (sesuai jumlah peserta).

Peserta lomba mengarahkan bola dengan menggunakan aliran udara dari spuit ke kursi di seberangnya, memutarnya dan kembali ke tempatnya. Siapa yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya. Laga tersebut diiringi dengan dukungan sengit dari penonton.

Rencana

Permainan ini selalu menarik minat semua anak, mereka siap memainkannya lagi dan lagi. Selain itu, ini dapat menjadi dasar skenario pesta anak-anak; sangat baik untuk memajangnya di luar ruangan di musim panas, di hutan.

Pertama, Anda perlu menyiapkan beberapa rencana. Anak-anak, yang memulai pencariannya, yakin bahwa hanya ada satu rencana dan hadiah hampir ada di tangan mereka. Tapi ternyata tidak ada! Alih-alih harta karun, mereka menemukan rencana berikut, yang mengatakan bahwa bajak laut yang berhati-hati, karena takut pada pemburu harta karun, menyembunyikan harta karun itu dan mereka harus dicari. peta baru. Cache berikutnya berisi rencana baru, dan hanya setelah tempat persembunyian palsu keempat atau kelima barulah para pemain akhirnya sampai ke lemari atau kotak tempat hadiah berada. Dan lagi-lagi sebuah kendala! Ada kunci di cache, dan alih-alih kunci ada catatan yang, misalnya, berbunyi:

Pikiranmu setajam jarum!

Kunci gembok rak buku... (kata-katanya terhapus atau terkoyak).

Ya, kepalamu mendidih,

Kuncinya ada pada bunganya...

Alih-alih satu kunci, mereka menemukan banyak kunci serupa. (Orang tua harus mencoba mencari kunci lama di gudang rumah.) Setelah mengambil kunci yang tepat, anak-anak akhirnya mendapatkan harta karun yang diidam-idamkan. Ini bisa menjadi kue ulang tahun yang dengan bangga akan diantarkan oleh anak-anak ke meja.

Kompetisi penggemar sepak bola

Apa yang lebih populer dari sepak bola? Saat ini baik orang tua maupun anak-anak “sakit”. Oleh karena itu, para pria akan dengan senang hati menanggapi ajakan untuk menunjukkan pengetahuan olahraganya. Tim memilih kapten, mereka menyimpan buku catatan dan pena, dan kompetisi dimulai.

Presenter mengajak tim untuk mengingat semua kata (kata benda) dan frase umum yang berhubungan dengan sepak bola dan dimulai dengan huruf... Presenter menyebutkan nama surat tersebut. Anda diberi waktu 3 menit untuk tugas ini. Kemudian para kapten membacakan daftar mereka satu per satu. Kata-kata yang sudah diucapkan tidak dapat diulangi. Siapa pun yang memiliki lebih banyak kata dalam daftar, dialah pemenangnya.

Anda juga bisa bermain lelang sepak bola bersama teman-teman. Dalam hal ini, semua kata diterima, asalkan berhubungan dengan sepak bola. Sebuah kata atau frasa hanya dapat diucapkan ketika pemimpinnya menghitung sampai tiga. Orang yang mengucapkan kata terakhir menang.

Berikut ini perkiraan kamus sepak bola kecil:

Wasit, menyerang, di luar, penggemar, spanduk, sepatu bot, sambilan, gerbang, kiper, kiper pad, kaus kaki, tujuan, pencetak gol terbanyak, kiper, pertahanan, daerah, permainan, dalam, Kapten, tim, hakim garis, garis, pertandingan, menyerang, offside , lulus, semifinal, mistar gawang, penalti, lini tengah, bidang, menyeberang, peluit, bebas, sektor, bersih, stadion, wasit, skor, papan angka, setengah, celana dalam, bulat, sudut, tendangan, terakhir, mengapit, meneruskan, T -kemeja, tengah, juara, kejuaraan, perempat final, pos, area penalti, area penalti, dll.

sepatu Cinderella

Permainan ini sangat bagus jika jumlah anak laki-laki dan perempuan di pesta tersebut kira-kira sama. Tim putri adalah "Cinderellas", tim putra adalah "Pangeran". Semua "pangeran" meninggalkan ruangan sebentar, dan "Cinderella" melepas sepatu mereka dan secara acak menaruhnya dalam satu tumpukan. Kemudian anak-anak perempuan itu duduk berjajar di atas sofa atau kursi yang dirapatkan rapat, dan orang tua yang memimpin atau membantu menutupi mereka dari lutut ke atas dengan kain atau sejenis kain, seperti sekat, sehingga “pangeran” yang masuk. hanya melihat kaki telanjang dari “putri” masa depan.

Sekarang anak-anak harus memakai sepatu “Cinderella” secepat mungkin. Di sini Anda harus sangat berhati-hati dan mengingat apa

Setiap gadis datang, kaus kaki apa yang dia kenakan, jenis kakinya, besar atau kecil. Anak perempuan tidak boleh memberi tahu anak laki-laki atau mengganggu tugas sulit mereka. Bagaimanapun, Cinderella dalam dongeng adalah gadis yang sangat sederhana dan lemah lembut, dan inilah yang membedakannya dengan saudara perempuannya.

Ketika pekerjaan selesai, presenter mengumumkan waktu di mana tim putra menyelesaikan tugasnya, dan sekarang mengajak para gadis untuk meninggalkan ruangan. Tim berganti peran.

Kedua tim akan melakukan kesalahan, yaitu mereka akan memakai posisi orang lain untuk “Cinderellas” dan “Princes.” Artinya persahabatan menang dalam permainan ini, dan yang terpenting hasil adalah suasana hati yang ceria dan gelak tawa!

Penjual yang cerdas

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak seefisien anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan. Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di dalam toko bagus: jangan ambil sepatunya, injak saja kakimu, “penjual” yang akan memakaikan sepatu itu sendiri. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim. Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku baik dengan rekannya, tidak mendorongnya, tidak bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Mumi

Sabtu untuk meja pesta Anak-anak pasti ingin meregangkan kakinya. Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan beberapa gulungan tisu toilet, sehingga cukup untuk dimainkan beberapa pasangan. Dalam permainan ini, pasangan bersaing satu sama lain. Pada masing-masing pasangan, salah satu peserta membungkus peserta lainnya dari kepala sampai kaki dengan tisu toilet: pembungkusnya harus cukup tebal dan berkesinambungan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi berlanjut. Siapa pun yang melepaskan "muminya" lebih cepat, dialah pemenangnya.

Termometer

Permainan estafet beregu ini bisa mengguncang kelompok yang bosan. Beberapa tim bersaing. Masing-masing memiliki setidaknya 5 orang. Pemain memegang termometer palsu di bawah tangan kirinya (dapat diganti dengan termometer kosong yang besar) botol plastik) dan menyebarkannya satu sama lain. Anda tidak dapat mengubah tangan Anda. Tim tercepat menang.

Ayam dan layang-layang

Ini adalah permainan klasik Rusia kuno yang suka dimainkan oleh kakek-nenek kita. Ada 2 karakter utama dalam game ini. Ayam menjaga anak-anak ayam, yang berbaris di belakangnya dengan tangan saling melingkari. Anak ayam pertama memegang erat sabuk ayam. Ayam betina yang sayapnya terbentang tidak membiarkan layang-layang mendekati ayamnya. Tugas anak ayam adalah mengikuti induk ayam sepanjang waktu dan tidak saling melepaskan diri. Layang-layang tersebut harus menipu ayam dan anak ayamnya, dan tanpa diduga berbalik, berhasil menemukan anak ayam terakhir. Layang-layang bisa menang tanpa menodai ayam jika rantai ayam putus. Anak ayam yang berbintik atau terlepas menjadi layang-layang. Permainan berlanjut sampai semua ayam tertangkap. Durasi permainan ditentukan oleh presenter.

Roda ketiga

Dalam permainan ini, semakin banyak pemain, semakin baik. Bagaimanapun, semua pemain membentuk lingkaran, berdiri berpasangan - menghadap ke tengah lingkaran, yang kedua di belakang yang pertama. Jika ada banyak peserta, maka Anda mendapatkan lingkaran besar dan tembok pemain yang hampir kokoh. Satu pasangan sedang berlari: yang satu melarikan diri dari yang lain. Kalian hanya perlu berlari dari luar lingkaran. Pelari, yang merasakan bahwa ia sedang dikejar, dapat melarikan diri dari kejaran dengan berdiri di urutan ketiga dari pasangan mana pun. Tapi dia harus melompat ke dalam lingkaran dan mengambil tempat di depan pemain pertama dari pasangan tersebut. Orang yang menjadi orang ketiga dan kini menjadi berlebihan harus lepas landas dan lari dari kejaran.

Pergantian pemain selalu terjadi secara tiba-tiba; di sini Anda tidak boleh menguap jika pemain penangkap sudah dekat. Orang yang terjebak menjadi pengemudinya sendiri dan sekarang harus mengejar. Anak-anak bermain sampai bosan.

Kursi

Sebuah permainan yang sangat populer dan sangat tua di pesta anak-anak. Dia punya banyak nama. Dan sekarang pun variasi permainan ini sudah banyak. Aturannya sebagai berikut: kursi diletakkan melingkar, pemain duduk menghadap ke tengah, dan pengemudi berdiri di tengah. Atas perintahnya, “Bergerak!” anak-anak berusaha cepat pindah ke kursi lain. Inilah saatnya pengemudi dapat duduk. Karena pengemudi tidak bisa mendorong atau meraih pemain dengan tangannya, ia sengaja memberikan beberapa perintah secara berurutan untuk menimbulkan kebingungan dan mengambil ruang kosong. Pada saat yang sama, pengemudi tidak berhak memberikan perintah baru jika pemain belum selesai menjalankan perintah sebelumnya. Orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi pengemudi atau, demi kesenangan semua orang, membayar denda.

Ini adalah versi yang lebih kompleks dari game ini. Semua peserta dibagi menjadi tiga atau empat kelompok (tergantung jumlah peserta). Masing-masing kelompok diberi nama buahnya. Misalnya, “apel”, “plum”, “persik”, dll. Katakanlah ada 20 orang yang memainkan permainan tersebut. Kemudian setiap kelompok akan terdiri dari lima orang: 5 buah apel, 5 buah persik, 5 buah plum, 5 buah pir.

Sembilan belas orang duduk melingkar, dan dua puluh orang berada di tengah, tanpa tempat duduk. Dia berteriak, “Apel!” Dengan perintah ini, hanya “apel” yang harus berpindah tempat. Pengemudi menyebutkan nama kelompok, mencoba mengambil kursi yang kosong dan berharap salah satu pemain melakukan kesalahan. Jika diperintahkan: “Plum!” Ketika “buah” lain mulai beraksi, ia menjadi pemimpin. Jika pengemudi memberi perintah: “Salad!”, maka semua pemain berpindah kursi. Atas perintah apa pun, pengemudi dapat duduk di kursi yang kosong.

Atau Anda dapat bermain seperti ini: jumlah anak yang duduk di kursi lebih sedikit daripada jumlah kursi. Satu tempat gratis. Pengemudi berusaha untuk mengambil tempat ini, tetapi anak-anak tidak mengizinkannya melakukan ini, dengan cepat berpindah tempat duduk dari satu tempat ke tempat lain. Begitu ada yang melongo, pengemudinya duduk di kursi kosong, dan tetangganya di kanan atau kiri menjadi pengemudi.

Virtuoso

Sebuah permainan edukasi di mana anak-anak akan mengingat nama-nama beberapa alat musik dan cara memainkannya. Virtuoso, seperti kita ketahui, adalah musisi yang telah mencapai puncak penguasaan alat musiknya. Mereka sering kali tahu cara memainkan beberapa alat musik. Sehingga anak kita akan menjadi seperti mereka saat bermain.

Presenter meminta salah satu peserta untuk masuk ke ruangan sebelah atau berpaling dan menutup telinga. Setelah itu, dia memberi tahu mereka bahwa sekarang mereka akan menjadi ansambel virtuoso yang akan memainkan alat musik berbeda. Pertama akan ada ansambel pemain biola (penyaji menunjukkan secara detail bagaimana biola dimainkan, dan para lelaki mengulangi gerakannya), kemudian akan ada ansambel pemain akordeon tombol, lalu semua orang akan bermain piano, dan pada akhirnya - terompet. Hal utama adalah mengikuti pemimpin dengan cermat dan mengulangi gerakannya secara akurat. Setelah itu, pengemudi dipanggil ke dalam ruangan, dan para “virtuoso” mendemonstrasikan keahlian mereka kepadanya. Tugasnya adalah menebak instrumen apa yang dimainkan orang-orang tersebut. Permainan ini membutuhkan pengetahuan dari dunia musik, sehingga tidak bisa dimainkan oleh anak-anak yang sama sekali tidak siap. Dan jika anak-anak memiliki pengetahuan tertentu, maka alat musik yang kurang dikenal dapat digunakan dalam permainan tersebut.

Permainan berjalan dengan baik selama jeda permainan selama konser-ceramah. Jika presenter mempunyai kesempatan, ada baiknya menyiapkan fonogram dengan rekaman suara alat-alat tersebut dan menyalakannya selama permainan.

Hewan di tempat terbuka

Permainan yang menyenangkan dan aktif ini mengajarkan ketangkasan dan perhatian anak. Setengah dari peserta (dan dalam permainan ini setidaknya harus ada 15-20 anak) berdiri melingkar dengan jarak satu sama lain. Hasilnya adalah “pembukaan” dan “pepohonan” di sekitarnya. Separuh pemain lainnya - semuanya kecuali satu, "pemburu", berada di "tempat terbuka", yaitu di dalam lingkaran. Ini adalah "binatang buas". Mereka menari, melompat, bersenang-senang, tetapi tetap memperhatikan “pemburu” yang berjalan mengelilingi lingkaran. Tiba-tiba dia berlari ke dalam lingkaran dan mulai “berburu”, yaitu melihat anak-anak. “Hewan”, yang melarikan diri dari “pemburu”, bersembunyi di balik “pohon”, yaitu, mereka berdiri di belakang orang-orang yang berdiri melingkar. Syarat permainannya adalah hanya satu “binatang” yang bisa bersembunyi di balik satu “pohon”. Mereka yang dinodai oleh pengemudi akan meninggalkan permainan. Setelah beberapa putaran, permainan berakhir, dan seorang pemburu baru dipilih dari antara yang “terbunuh”.

Tongkat lembut

Ini adalah kompetisi yang terkenal dan populer di seluruh dunia dan, mungkin, bahkan membosankan, namun, bagaimanapun, ini adalah liburan anak-anak yang jarang terjadi tanpanya. Jalan sempit dibuat dengan tali atau pita. Dua peserta bersenjatakan bantal berdiri berhadapan di jalan ini. Atas isyarat dari pemimpin, mereka mulai memukul satu sama lain dengan “pentungan” yang lembut dan ringan. Pemenangnya adalah orang yang memaksa lawannya meninggalkan lintasan. Pertarungan bisa semakin sulit jika kamu mengajak lawan bertarung sambil melompat dengan satu kaki.

Siapa yang lebih kuat?

Dalam permainan beregu ini, anak-anak akan menguji kekuatannya dengan cara saling menarik melintasi garis. Untuk bermain, Anda perlu menggambar tiga garis: satu di tengah lapangan dan dua sejajar di kanan dan kiri. Para pemain dibagi menjadi dua tim yang sama, berbaris dalam dua baris dan berdiri saling berhadapan di garis mereka. Pemain, teman berdiri di seberang teman, dekati garis tengah, pegang dengan tangan kanan Anda (sebaiknya di pergelangan tangan), dan letakkan tangan kiri di belakang punggung. Atas sinyal wasit, para pemain mulai menarik lawan ke sisinya, mencoba menyeret mereka melewati garis di belakang punggung mereka. Pemain yang ditarik tetap berada di sisi lawan untuk tujuan mencetak gol. Permainan berakhir ketika semua pemain tertarik ke satu sisi atau sisi lainnya. Tim yang berhasil memenangkan lebih banyak pemain menang.

Permainan bisa menjadi lebih sulit: pemain yang telah menarik lawannya dapat membantu rekan setimnya dengan memegang sabuknya dan menariknya bersamanya. Anda juga bisa menarik dengan kedua tangan sambil memegang bahu satu sama lain.

Hadiahnya untuk studio!

Presenter menyiapkan empat tas buram, berdiri atau digantung di dekatnya. Masing-masing memiliki satu huruf: “P”, “R”, “I”, “3”. Bersama-sama mereka membentuk kata "HADIAH". Presenter menyatakan bahwa setiap paket ini berisi hadiah! Dan namanya diawali dengan huruf yang tertera pada kemasannya. Pada babak pertama, huruf “P” dimainkan. Artinya hadiah dimulai dengan huruf “P”. Tas dapat berisi kotak pensil, pistol, lokomotif, meriam, puzzle, paket, lipstik, wig, poster, dll. Hadiah dimulai dengan huruf “P”: pena, ikat pinggang, cangkang, karet gelang , novel (buku), kemeja, ransel, gulungan (tisu toilet), dll. Anda bisa memenangkan hadiah sepanjang liburan.