Program acara hiburan dan kompetisi untuk kaum muda yang telah disiapkan sebelumnya akan menjadikan liburan cerah dan berkesan. Permainan tim yang orisinal akan mendekatkan generasi muda. Berkat kompetisi berpasangan, sebuah pesta bisa menjadi peristiwa penting bagi seseorang. Lelucon dan kuis akan menghibur perusahaan dan menyiapkan generasi muda untuk bersikap positif.

    Permainan "Bahasa Isyarat"

    Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip pantomim. Semua orang berpartisipasi di dalamnya. Mereka dibagi rata menjadi 2 tim.

    Di awal permainan, kelompok peserta pertama mengucapkan kata apa pun dengan topik “Warna” di telinga perwakilan tim lawan. Tugasnya adalah, dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, untuk menggambarkan kepada pasangannya sebuah gambar yang membangkitkan asosiasi dengan warna tersembunyi. Dilarang mencantumkannya pada elemen pakaian atau desain interior. Warna harus sederhana, mudah dimengerti. Tugas tim kedua adalah menebak kata yang ditampilkan dalam waktu 30 detik. Jika dia berhasil memberikan jawaban yang benar, dia mendapat 1 poin.

    Setelah itu, tim kedua memberikan warnanya kepada peserta kelompok pertama. Permainan berlanjut sampai semua pemain menunjukkan sebuah kata. Sebagai variasi, Anda dapat memunculkan topik lain (misalnya, “Fenomena” - letusan gunung berapi, badai, angin puting beliung, guntur, dll.)

    Tim dengan poin terbanyak (yang menebak lebih banyak kata) menang.

    Semua orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap peserta menerima selembar kertas dan pena.

    Tugas para kontestan adalah memberikan instruksi lucu untuk menggunakan perangkat apa pun atau menjelaskan langkah demi langkah cara melakukan tindakan apa pun. Semakin absurd topiknya, semakin baik. Anda dapat mempersiapkan tugas pada kartu terlebih dahulu dan menawarkan pilihan kepada peserta.

    Contoh Topik

    • Cara menangkap lalat
    • Cara makan kerupuk yang benar
    • Cara mengajari kucing terbang
    • Cara menggunakan tisu toilet

    Kompetisi kreatif. Beberapa orang terlibat. Mereka menerima sepasang sepatu bot karet, satu set cat guas, dan kuas untuk melukis.

    Tugas peserta adalah mendekorasi sepatu boots untuk wanitanya dengan tema tertentu dalam waktu 2 menit. Pilihannya perlu ditulis di selembar kertas, dilipat dan diberikan kepada anak-anak untuk dipilih. Di akhir kompetisi, para gadis yang hadir memilih yang paling menarik dan versi asli desain.

    Contoh topik: sepatu bot untuk pergi ke wawancara, berkencan, ke klub untuk pesta.

    3-4 orang berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan mangkuk berisi kacang polong, jagung, nasi dan berbagai potongan sayuran, daging, dan ikan. Anda bisa menggunakan produk apa saja, asalkan sulit diambil dengan sumpit.

    Peserta mendapat piring datar besar dan sumpit Cina. Presenter memberi mereka tugas: dalam 1 menit, kumpulkan makanan sebanyak-banyaknya ke dalam komposisi di piring. Setelah peserta menyelesaikan tugas dan mulai mencari tahu siapa yang akan mendapat status pemenang, presenter mengumumkan kompetisi tahap kedua. Sekarang Anda perlu memakan isi masakan Anda secepat mungkin dengan menggunakan sumpit. Peserta yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain menang.

    Beberapa pasang pria berpartisipasi dalam kompetisi tersebut. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan. Di dekat setiap pasangan ada apel (jumlah yang sama) di lantai dan mangkuk besar.

    Tugas peserta adalah mengumpulkan semua apel dari lantai ke dalam mangkuk tanpa melepaskan tangannya. Kemudian Anda perlu melepas kaitan dan memindahkannya satu per satu ke keranjang Anda, yang terletak pada jarak tertentu darinya. Dalam hal ini, hanya satu peserta yang dapat lari dari titik pengumpulan ke keranjang dan kembali lagi. Dia perlu membawa yang kedua di punggungnya atau menyeretnya. Yang satu harus lari ke keranjang, dan yang lain harus kembali.

    Pemenangnya adalah pasangan yang pertama kali mengumpulkan semua apel dalam mangkuk, memindahkannya ke keranjang, dan kembali ke tempat awal. Persaingan dapat divariasikan dengan menambahkan rintangan yang berbeda.

Masa pelajar mungkin adalah tahun yang paling lama waktu terbaik dalam kehidupan kebanyakan orang. Lagi pula, Anda tidak hanya bisa belajar di bawah pengawasan ketat orang tua atau guru, tetapi, pertama-tama, bersenang-senang di seluruh waktu luang Anda. Oleh karena itu, untuk mengetahui bagaimana mendiversifikasi kehidupan sehari-hari, saya ingin mempertimbangkan kompetisi yang paling menyenangkan dan menarik untuk siswa.

Permainan "Buaya"

Ini mungkin yang paling umum dan senang senang. Untuk melaksanakannya Anda membutuhkan 5 orang atau lebih. Dari semua yang hadir dipilih seorang pemimpin, yaitu orang yang akan menyampaikan kata-kata. Pemain harus menyajikan kata terenkripsi sedemikian rupa sehingga mereka dapat menebaknya. Siapapun yang menebak lebih dulu apa yang sebenarnya sedang dibicarakan, dialah yang menjadi presenter. Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan yang bisa Anda mainkan berjam-jam.

Kompetisi "Sosis Lucu"

Ketika mempertimbangkan kompetisi untuk siswa, sangat penting untuk membicarakan permainan kompetisi. Jadi, Anda bisa menyiapkan sosis atau sosis palsu yang harus ditempelkan di ikat pinggang peserta. Dengan perangkat ini, pemain perlu mendorong bola atau light cube ke gawang tertentu. Siapa pun yang melakukannya terlebih dahulu adalah pemenangnya. Persaingan ini selalu diiringi dengan teriakan ceria dan kata kata lucu mendukung.

Siapa manusia super?

Hanya anak laki-laki yang dapat mengikuti kompetisi ini. Jadi, Anda membutuhkan 5-7 orang. Inti dari tugas: memutuskan pemuda mana yang merupakan manusia super modern. Dan seperti yang Anda tahu, pria sejati harus melakukan tiga hal: menanam pohon, membangun rumah, dan membesarkan seorang putra. Akan ada beberapa perubahan dalam kompetisi ini. Laki-laki harus “menanam” hati, “membangun” istri dan “menumbuhkan” perut.

  • Untuk menyelesaikan tugas bagian pertama, Anda perlu segera meminum satu liter jus melalui sedotan.
  • Bagian kedua dari tugas ini membutuhkan penggembungan balon. Kemudian mereka dimasukkan ke dalam kemeja atau jaket, setelah itu pertarungan sumo dimulai. Pemenangnya adalah orang yang memilikinya balon udara tetap utuh.
  • Untuk bagian ketiga Anda membutuhkan perempuan. Para pria harus mengumpulkan sebanyak mungkin wanita ke dalam tim mereka. Siapa pun yang memiliki lebih banyak perwakilan dari separuh adil di belakangnya akan menang.

Superman harus diumumkan berdasarkan hasil ketiga putaran kompetisi. Anda bisa menghadiahinya dengan medali.

Siapa yang modis?

Kompetisi menyenangkan apa lagi yang tersedia untuk siswa? Jadi mengapa tidak Perusahaan Besar jangan main-main berdandan. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda perlu menyiapkan tas berisi berbagai pakaian: pantalon, bra besar, rok, dan sweater. Diiringi musik ceria, tas itu diedarkan dari tangan ke tangan. Ketika melodi berhenti, orang yang memegang tas itu, mengeluarkan sehelai pakaian dengan sentuhan. Dan tentu saja, dia memakainya. Kemudian mereka yang berpakaian terbaik harus menari atau menyanyikan lagu lucu. Permainan ini dapat bermanfaat bagi kelompok remaja mana pun, tidak hanya pelajar.

Di mana saya?

Saat memilih kompetisi untuk siswa, pastikan untuk menyertakan permainan “Di mana saya?” dalam programnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan tanda dengan tulisan tempat-tempat yang dapat dikunjungi orang. Misalnya: “asrama”, “toilet umum”, “pusat isolasi”, “pantai nudist”, “strip bar”. Artinya, tanda-tandanya harus semenarik dan seunik mungkin. Para peserta sendiri tidak mengetahui tempat mana yang akan mereka temukan. menempel di punggung pemain. Presenter menanyakan pertanyaan paling umum yang harus dijawab oleh peserta. Misalnya: “Seberapa sering Anda pergi ke sana?” Hasilnya sangat lucu. Dan pemenangnya dipilih oleh seluruh tim.

Sultan

Skenario kompetisi pelajar dapat dilengkapi dengan permainan menyenangkan seperti “Sultan”. Untuk melakukan ini, Anda harus memilih dua pria. Mereka akan menjadi sultan. Selanjutnya, para pria harus memilih 5-6 istri untuk haremnya. Setelah itu, tim harus menyelesaikan beberapa tugas.

  1. Saat memilih lomba untuk pelajar, perlengkapan juga harus disiapkan. DI DALAM pada kasus ini Anda membutuhkan celana pof. “Istri” mereka harus mengisinya sendiri dengan balon. Sultan yang lebih gemuk akan menjadi pemenangnya.
  2. Selanjutnya para sultan harus segera mencium istrinya di dua tempat pada tubuh (tempat berciuman dipilih secara mandiri). Misalnya, tangan dan pipi.
  3. Bagian ketiga adalah pengisian ulang. Artinya, Sultan harus memikirkan bagaimana cara menarik lebih banyak gadis ke haremnya. Untuk melakukan ini, pria itu pergi ke aula, mencium semua wanita yang ditemuinya di jalan. Pemenangnya adalah orang yang paling banyak mencium gadis dalam satu periode waktu.

Ibu masa depan

Persiapan kompetisi sangat penting. Jadi, semua orang tahu bahwa sebagian besar mahasiswa tinggal di asrama. Dan harus ada ketertiban dan kebersihan. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengadakan kompetisi yang disebut “ Ibu masa depan" Jadi, cowok punya yang besar yang menempel di perutnya. balon. Dan untuk sementara mereka harus mengumpulkan korek api yang berserakan di lantai. Ini bukan tugas yang mudah. Diyakini bahwa jika para pemain dalam situasi seperti itu mampu memulihkan ketertiban, maka kehidupan nyata Akan sangat mudah bagi mereka untuk menjaga kebersihan ruangan.

Ketahui milik kita!

Kompetisi inisiasi siswa tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mendidik. Jadi, Anda bisa memperkenalkan mahasiswa baru kepada staf pengajar fakultas atau departemen. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menyiapkan potret semua guru. Alangkah baiknya jika Anda bisa mengolahnya di Photoshop dengan cara yang menyenangkan. Dan siswa tahun pertama harus memamerkan ilmunya kepada staf pengajar. Artinya, pemula harus menebak subjek mana yang akan dibaca oleh orang tertentu.

Dekan yang ideal

Kompetisi bagi siswa harus menyenangkan dan lucu. Jadi, Anda bisa bersenang-senang menciptakan potret dekan yang ideal. Untuk melakukan ini, dua atau tiga tim diberikan sebuah kuda-kuda di mana mereka harus menggambar. Tim dengan dekan terbaik dan terlucu akan menang.

Temukan lembar contekan

Kompetisi antar pelajar juga bisa bersifat mendidik. Ya, Anda bisa bersiap permainan yang menyenangkan, yang akan mengajarkan pemula cara menyembunyikan lembar contekan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih beberapa tim berpasangan. Tandem terbaik adalah laki-laki dan perempuan. Yang satu akan menyembunyikan lembar contekan di tubuhnya, yang lain akan mencarinya dengan mata tertutup. Tim pertama yang menemukan segala sesuatu yang tersembunyi akan menang.

Sebenarnya masih banyak lagi permainan dan kompetisi lainnya. Ada baiknya untuk memasukkan komponen kreatif, yaitu menyanyi dan menari. Yang penting mereka yang hadir bersenang-senang.

Pada Hari Remaja semua orang keluar menyanyi, menari dan tentu saja bermain game. Kami menawarkan kepada Anda beberapa hiburan, kompetisi, permainan untuk Hari Pemuda.

Permainan pertama Ular

Bagian-bagian tubuh dituliskan pada selembar kertas (atau sekedar potongan), kemudian presenter melipatnya dan memasukkannya ke dalam topi (atau apapun yang ada di tangan).

Kemudian peserta pertama menarik lembaran kertas tersebut dan saling bersentuhan dengan bagian tubuh yang langsung tertulis pada lembaran tersebut, kemudian peserta ketiga menarik dan juga menekan peserta kedua dan seterusnya sepanjang rantai (tergantung banyaknya). peserta dalam permainan). Setelah itu, orang pertama memegang tangan orang terakhir (atau kebebasan apa pun yang tersisa) dan mereka berjalan melingkar. Ternyata sangat lucu dan menyenangkan, apalagi bagi yang menyaksikan keseluruhan prosesnya.

Kompetisi untuk Hari Pemuda

Kompetisi kedua

Frasa: Peserta berkumpul (sebanyak yang mau, yang penting jangan 1), pemimpin mengucapkan kalimat tertentu yang terlintas di kepalanya, misalnya “Leshka pergi ke hutan untuk memetik jamur”. Setelah itu, semua peserta harus mengucapkannya secara bergantian, TETAPI setiap peserta berikutnya harus mengucapkan kalimat tersebut dengan intonasi yang baru (misalnya mengungkapkan keterkejutan, keraguan, atau bahkan kekhawatiran). Jika seorang pemain kehabisan ide maka biasanya ia keluar dari permainan, yang terpenting dalam permainan ini tidak ada satu pemenang, minimal ada 3-5, semua tergantung kemampuan kreatif masing-masing peserta. .

Permainan untuk Hari Pemuda

Permainan ketiga

Asosiasi Peserta permainan berdiri berjajar atau (semua orang duduk berbaris, yang utama jelas di mana awalnya dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Misalnya: kayu dan komputer. Pemain selanjutnya harus menghubungkan yang tidak terhubung dan menggambarkan situasi yang bisa terjadi dengan kedua objek tersebut. Misalnya, “Istri bosan karena suaminya terus-menerus duduk di depan komputer, dan suaminya menetap di pohon bersamanya.” Lalu pemain yang sama berkata kata berikutnya, misalnya, “Tempat Tidur.” Peserta ketiga harus menambahkan kata ini pada situasi ini, misalnya, “Tidur di dahan menjadi tidak senyaman di tempat tidur.” Begitu seterusnya hingga imajinasinya cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Presenter menyela salah satu peserta dan meminta mereka mengulangi semua kata yang diucapkan, siapa pun yang gagal melakukannya akan tersingkir dari permainan.

Hiburan untuk liburan remaja

Permainan keempat

Temukan aplikasi Tuan rumah permainan mengambil tas besar dan menuangkan berbagai benda ke dalamnya; bisa berupa apa saja - sisir, mouse komputer, bola, pengeriting, dan banyak lagi. Setelah itu, peserta harus memasukkan tangannya ke dalam tas, mengeluarkan sebuah benda dan mengatakan bahwa Anda bisa melakukannya (jawaban untuk menyisir rambut tidak diterima, Anda harus menunjukkan imajinasi Anda dan mengatakan setidaknya menyisir tetangga Anda sampai mati. ). Oleh karena itu, mereka yang tidak dapat menemukan sesuatu yang menarik akan keluar dari permainan. Dalam permainan ini Anda tidak hanya dapat menggunakan template yang disajikan, Anda juga dapat memilih satu item, misalnya piano, dan para pemain secara bergiliran mengatakan apa yang dapat dilakukan dengannya. Anda juga dapat menggunakan 2 item sekaligus (apa yang dapat Anda lakukan dengannya).

Itu hanya sebagian list yang bisa digunakan di hari remaja, sebenarnya sekarang sudah banyak sekali permainannya, saat ini “Dozor” sangat populer di kalangan anak muda (di beberapa kota biasanya namanya bisa berubah, tapi tidak intinya ), maksudnya sebuah rombongan beranggotakan 20-50 orang dengan mobil, dibagi menjadi beberapa tim dan melaksanakan tugas (sudah ditentukan sebelumnya oleh penyelenggara), permainan tersebut diadakan kapan saja, siang atau malam (terutama menarik di malam) karena tugas bisa sampai pada “menyuruh nenek menyeberang jalan” Dan semua ini misalnya pada jam 3 pagi

Secara umum permainannya sangat beragam, yang terpenting adalah pesertanya.

1) Para tamu diumumkan bahwa hanya tersisa satu gulungan tisu toilet dan mereka mengusulkan untuk membaginya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti sedang menunggu Anda cinta yang besar. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari meramalkan suasana hati yang baik. Baik dan seterusnya)))

7) Kontes: Dibutuhkan 3 wanita dan karakter utama(pria). Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dengan sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh menang jumlah terbesar poin!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk menaiki pesawat Anda? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di kereta bawah tanah?

Luangkan waktu pada saat-saat ketika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas, atau transportasi umum akan membantu Permainan FlightExpress.



Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya ...", dan kemudian - nama film yang diberitahukan kepada Anda. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing menerima sedikit tongkat kayu, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Sebagai sebuah tim, kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi akan dirugikan oleh tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

1) Para tamu diberitahu bahwa hanya ada satu gulungan tisu toilet yang tersisa dan ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Baik dan seterusnya)))

7) Kontes: Membutuhkan 3 wanita dan seorang protagonis pria. Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?




Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan agar sesedikit mungkin orang yang mengetahui masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celanaku ...", dan kemudian - nama orang tersebut film yang diberitahukan kepadamu. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Sebagai sebuah tim, kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi akan dirugikan oleh tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan