Modeliranje odjeće je proces stvaranja novih predmeta garderobe koji se razlikuju po stilu, završnoj obradi i drugim parametrima. Ovo je kreativnost, podržana posebnim znanjem koje vam omogućava da oživite najodvažnije ideje profesionalnih i početnika modnih dizajnera. Modeliranje odjeće moguće je čak i za one koji nemaju dugogodišnje iskustvo, ali nastoje stvoriti ne samo stvari, već nešto novo, zanimljivo i neobično.

Baviti se modelingom zapravo i nije tako teško kao što se čini na prvi pogled. Model bilo koje složenosti može se dobiti inteligentnom promjenom dizajnerskih linija osnovnog uzorka ili osnovnog uzorka. Važno je samo imati dobar osnovni obrazac i razumjeti svrhu i princip “djelovanja” svake dizajnerske linije.

Stvaranje novih modela nisu glomazne formule koje su početnicima nerazumljive, već čista kreativnost koja se zasniva na skupu osnovnih tehnika. Razumijevanje osnova modeliranja otvara fundamentalno nove mogućnosti u krojenju, omogućavajući vam da pretvorite dosadno crtanje linija u uzbudljiv proces dizajniranja originalnih modela.

wordpress.com

Osnove modeliranja

Ako odmah prihvatite činjenicu da se bilo koja stvar može sašiti na osnovu osnovnog uzorka, otvorit će se najširi horizonti. Mnogi početnici vjeruju da su zasebni uzorci potrebni za haljine različitih stilova. Naravno, takav zadatak će se činiti kompliciranim i dugotrajnim. Svaki put napraviti novi uzorak teško je čak i za iskusnu krojaču. Stoga je toliko važno shvatiti da se apsolutno svi modeli, na primjer, haljine, modeliraju na osnovu osnovnog uzorka.

Izgrađen prema individualnim parametrima, postaje svojevrsni otisak tijela. To znači da će svaki predmet sašiven po ovom uzorku savršeno pristajati. Jednostavan primjer jasno pokazuje kako se iz jednog osnovnog uzorka stvaraju različiti modeli haljina.

Različite dužine rukava ili njegovo potpuno odsustvo, modificirani dekolte, dodatni elementi, različite završne obrade i materijali - i niko vam ne može zamjeriti monotoniju. Ako želite, možete eksperimentirati s dužinom proizvoda, odabrati drugu siluetu, uvesti asimetriju i još mnogo toga. Sve ovo vam omogućava da dobijete nove haljine koje tačno odgovaraju vašoj figuri.

Pattern-base

Modnom dizajneru početniku važno je znati od kojih se linija sastoji osnovni uzorak i na kojem principu „funkcionišu“. Razumijevanje ovih osnova omogućava vam da date potpunu slobodu svojoj mašti i kreirate originalnu, nosivu garderobu. Na taj način možete razumjeti suštinu konstrukcije čak i složeno skrojenog predmeta. Da biste se bolje upoznali s elementima osnovnog uzorka, bolje je koristiti crtež haljine za veću jasnoću.

rlfilm.ru

Na slici su police ili polovice prednjeg i stražnjeg dijela. Svaki strukturni element polica ima svoju svrhu.

Armhole

Osnovni uzorak mora sadržavati maksimalnu veličinu rupe. Odnosno, morate stvoriti veličinu i krivulju rupe na osnovu parametara tijela. U idealnom slučaju, rupa za ruku ne bi trebalo da se preseca u područje pazuha, da se iskrivi ili povuče. Tada možete promijeniti njegovu konfiguraciju i veličinu kako želite, ali ne smije biti manja od osnovne vrijednosti.

rlfilm.ru

Savjeti za modeliranje odjeće za početnike prilikom izrade stražnjih rupa za ruke

  • Linija rupe se spušta tačno na liniju grudi (LG).
  • Visina je ¼ LOG + 7 cm.
  • Ekstremna tačka se nalazi u sredini čitave rupe (na LG-u).
  • Donja trećina rupe ide u luku do sredine.

Konstrukcija prednjeg rukavca

  • Visina je ¼ LOG + 5 cm.
  • Ima gornju krivinu (odstupa u stranu za 0,1 POG mjerenja) i donju krivinu (u nivou donje trećine).

Pikado

Na donjoj slici 2 strelice za struka i 2 ramena označene su crvenom bojom. Oni pomažu da se proizvod precizno "uklopi" i formira atraktivna silueta.

rlfilm.ru

Prilikom šivanja haljine od rastezljivih tkanina, upotreba strelica nije potrebna. Rastezljivi materijal dobro prati obline i stisne se u struku i ramenima.

U mnogim modelima ne možete pronaći takvu strelicu za ramena na prednjoj polici. Radi veće praktičnosti i atraktivnosti, često se prenosi pomoću jedne od metoda prikazanih u nastavku.

vplate.ru

U fazi stvaranja osnovnog uzorka, strelica na prsima je naznačena na ramenu za praktičnije crtanje. Zatim se lako može prenijeti (na liniju struka, na bočni rez), na osnovu karakteristika odabranog stila.

Tačka strelice za poprsje uvijek treba biti na vrhu poprsja. Ovo će izbjeći izobličenja u ovom području i osigurati potrebno pristajanje.

Pikado nazad

Prilikom izrade strelice za ramena na leđima, važno je znati da:

  • udaljenost strelice od ruba dekoltea je 4 cm;
  • stranice strelice su jednake dužine (svaka po 6 cm), iako je jedna nagnuta, a druga okomita;
  • konstantna širina – 1,6 cm.

Linija grudnog koša

Linija prsa jedna je od glavnih linija na koju se modni dizajneri oslanjaju prilikom kreiranja proizvoda različitih stilova. Prilikom konstruiranja mnogih elemenata uzorka, dovoljno je fokusirati se na LG, a ne izvlačiti ih kroz složene proračune.

rlfilm.ru

Karakteristike dizajna haljina

  • Strelica u struku prednje prednje strane je nacrtana 4 cm prije LG-a.
  • Prednja ramena strelica završava na ovoj liniji.
  • Donje tačke rupe takođe leže na liniji grudi.

Struk

Ova linija je od presudne važnosti kada se prave strelice za struk na obje police. Uklanja se iz vratnog pršljena mjerom koja je jednaka dužini leđa. Tačka ukrštanja sa LT je mjesto najveće ekspanzije strelice.

rlfilm.ru

Linija struka, kao i linija bokova, ravna je na zadnjoj polici, a na prednjoj polici ima blagi otklon. Omogućava vam da uzmete u obzir zaobljenost u području trbuha, koja je određena fiziologijom ženskog tijela (prisutna čak i kod najvitkih mladih dama).

Linija kukova

Produžetak poruba se povlači duž linije kukova (HL) (prosječno 1,5 cm sa svake strane). Kako se povećava razlika između volumena grudi i obima kukova, tako se povećava i ova brojka. Produžetak je neophodan kako bi se osiguralo dobro prianjanje i izbjeglo izobličenje tijekom hodanja.

rlfilm.ru

Kada se za šivanje haljina koriste rastezljivi materijali, takvo proširenje je također neophodno. U suprotnom, moraćete stalno da vučete porub koji ide do struka. Nezgodno je kretati se u takvoj odjeći i neće izgledati baš estetski.

LB se uklanja iz LT-a za polovinu dužine leđa.

Jednostavan način za modeliranje

Naoružani osnovnim uzorkom haljine, poznavanjem namjene njenih dizajnerskih linija, a također uzimajući u obzir svojstva odabranog materijala, možete sigurno nastaviti s modeliranjem. Bolje je početi jednostavno i eksperimentirati sa siluetom.

Napredak

  1. Pripijena silueta će naglasiti atraktivne obline tijela. Za šivanje takvih haljina trebate odabrati tkanine s elastičnim vlaknima. Tkanina treba da se samo malo rastegne (ne poput istezanja). U ovom slučaju, nema potrebe za povećanjem slobode pristajanja. Širina uzorka i širina grudi bit će jednake.
  2. Haljina pripijene siluete može se izrezati od običnih ne rastezljivih tkanina. Dodatak za slobodu pristajanja je 3 cm.
  3. Polu-priliježuća silueta vam omogućava da uredno sakrijete neke nedostatke figure bez pretvaranja proizvoda u nešto bezoblično. Zbog toga su ovi stilovi posebno popularni među ženama. različite starosti. Prilikom šivanja polupripijene siluete pravi se dodatak za slobodu prianjanja jednak 4-5 cm (1 cm za leđa, 1,5 cm za rupe za ruke, ostalo za područje grudi).
  4. Ravna silueta znači dodatnih 6-7 cm.

Ako možete ići dalje u modeliranju odjeće i kreirati složenije elemente garderobe, vrijedi pobliže pogledati lažnu metodu. Naziva se i metodom tetoviranja i makete odjeće. Koristeći ovu tehniku, modni dizajneri kreiraju željene slike direktno na lutki ili osobi. Sve što vam je potrebno je tkanina izrezana prema osnovnom uzorku (cijeli komad ili pojedinačni krojevi) i igle za kreiranje novog proizvoda koji savršeno pristaje.

fike-studio.ru

Lažna metoda odlikuje se jasnoćom i lakoćom izvođenja. Stoga se tome pribjegavaju ne samo profesionalci, već i početnici u šivaćem poslu. Metoda tetoviranja pruža potpunu slobodu za maštu i utjelovljenje ideja. Polaganjem tkanine na manekenku možete kreirati složene dizajne bez ometanja dizajna glavnih linija.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

Metode rasporeda

  1. Pojedinačni komadi kvadratne ili pravougaone tkanine se odrežu. Prednosti: manja potrošnja tkanine, jednostavno kreiranje detaljnog uzorka.
  2. Povezivanje različitih elemenata budućeg proizvoda pomoću igle. Rukavi, leđa, steznik, kragna su zakačeni direktno na model.
  3. Raspored se izvodi pomoću jednog komada tkanine, od kojeg modni dizajner kreira složene dizajne.

Zaključak

Prilikom modeliranja odjeće različitih stilova, nema potrebe svaki put kreirati individualni uzorak. Dovoljno je jednom dizajnirati osnovni uzorak kako biste ga u budućnosti koristili u raznim varijacijama. Ovo će biti vaša osnova za dizajn bilo koje složenosti. Modelirajte ga prema odabranom stilu bez gubljenja vremena na nepotrebni rad na crtanju.

Ako imate osnovni uzorak proizvoda za ramena, lako možete modelirati razne proizvode uz minimalne promjene dizajna, a to su haljina, top, prsluk, bluza, sako i još mnogo toga. Sami ćete odabrati modele, vrstu materijala, dužinu proizvoda, oblik rukava, izrez.

Koristeći osnovnu šaru, kreiraju raznovrsnu odjeću, čak i ako nema stručnog znanja iz oblasti modeliranja i krojenja. Možete zaboraviti na studio i kupovinu nova odjeća u prodavnicama. To vam daje priliku da samostalno kreirate elegantne predmete za svoju garderobu.

01:14 Nepoznato 4 komentara

Zdravo, dragi čitaoci!
Bez pravilnog kroja, svaka odjeća izgleda neugledno - loše pristaje na figuru, nabori ili zategnutost u tkanini - sve to kvari izgled šivenog proizvoda.

Stoga, u procesu kreiranja odjeće, vodeću ulogu zauzima dizajn odjeće, čiji je glavni zadatak osigurati ispravno pristajanje proizvoda na figuru.
Dizajn odeće- ovo je izrada crteža detalja (lakala) odjeće za individualnu ili standardnu ​​figuru. Povezani dijelovi proizvoda nazivaju se dizajn . Na primjer: prednji dio, stražnji dio i rukavi su detalji

a bluza je konstrukcija spojenih dijelova prednjeg, stražnjeg dijela i rukava.

Konstrukcija odjeće nastala je pojavom krojene odjeće. Najjednostavnijim dizajnom smatrala se odjeća starih Grka i Rimljana, koja se sastojala od komada tkanine različitih dužina i širina.

Razvoj kroja započeo je stvaranjem pripijene odjeće za razlikovanje muške i ženske ljepote. Odjeća sada ima bočne šavove i središnji šav na leđima.


Kako su se čovjek i društvo razvijali, oblici i stilovi odjeće su se poboljšavali, a u dizajnu su se pojavili sistemi i tehnike krojenja. Danas u industriji odjeće postoji na desetine metoda dizajna, koje se mogu podijeliti u tri kategorije:

Proračunska i grafička metoda
inženjerska metoda.
Dummy metoda je metoda kreiranja odjeće polaganjem tkanine na ljudsku figuru ili na lutku. Od komada tkanine (često je to tkanina muslin) se oblikuje proizvod prema umjetničkom dizajnu, dajući proizvodu oblik kroz nabore ili strelice, odrezivanje viška tkanine, označavanje položaja dizajnerskih linija i na taj način dobivanje šara. Ova tehnika vam omogućava da kreirate detalje izreza za određenu ljudsku figuru, uzimajući u obzir sve njene karakteristike.

Lažna metoda se smatra skupom jer je prekinuta veliki broj tkanine.

Proračunska i grafička metoda zasniva se na proračunskim formulama i grafičkim konstrukcijama za crteže rezanja. Formule se sastavljaju generalizovanim merenjima različitih tipova figura, a grafičke konstrukcije, u zavisnosti od metodologije, predstavljaju različite koordinatne sisteme u kojima se formulama određuje položaj linija delova odeće. Metoda računskog i grafičkog dizajna postala je široko rasprostranjena zbog jednostavnih proračuna i jednostavnih grafičkih konstrukcija, danas je razvijeno nekoliko desetina računskih i grafičkih metoda koje odražavaju nagomilano iskustvo i naučna istraživanja, a najpoznatije metode su Millur, EMKO, TsOTSHL, itd; Sve metode se razlikuju u smjeru masovnog i individualnog krojenja.

U srži inženjerska metoda leži princip odvijanja volumetrijskih površina na ravninu, odnosno, crtež dizajna odjeće je rasklopljena ljuska budućeg proizvoda. Da biste dobili predstavu o tome što je razvoj površine, pogledajte sliku nesavijenih geometrijskih površina.

Ali ne mogu se sve površine okrenuti ravne, pa se pribjegavaju metodi savijanja i lomljenja površine - u dizajnu odjeće to su strelice, šavovi, povlačenje ili uvlačenje tkanine. Postoji nekoliko tehnika za projektovanje dizajna odjeće, koje se razlikuju po načinu na koji su površine raspoređene. Inženjerske tehnike se koriste u trodimenzionalnom dizajnu odjeće, što vam omogućava da razgrnete površine na ekranu monitora i dobijete gotove crteže dijelova odjeće.

Metoda inženjerskog projektovanja se uglavnom koristi za naučna istraživanja, rešavanje problema postojećih metoda i za razvoj dizajna proizvoda masovne proizvodnje.

Sve metode dizajna odjeće razlikuju se po preciznosti kroja među najpreciznijima. Razvoj dizajna odjeće obavljaju dizajneri koji poznaju anatomiju i antropometriju, metode dizajniranja odjeće, razumiju fizička i mehanička svojstva tkanina i još mnogo toga. Po pravilu, profesionalni dizajneri rade u fabrikama za masovnu proizvodnju odjeće, u modnim kućama, ateljeima i dizajnerskim radionicama.

U individualnom krojenju najčešće se dizajn odjeće ne razvija zbog činjenice da mnogi modeli odjeće nemaju značajne razlike u dizajnu glavnih detalja, kroja, razlikuju se samo po karakteristikama modela.

I veliki broj modela odjeće može biti predstavljen ograničenim brojem osnovnih dizajna. Stoga se u individualnom krojenju najčešće koristi računska i grafička metoda u kojoj su razvijene mnoge tehnike za izradu osnovnih dizajna. A osnovni uzorci su već modelirani u skladu sa karakteristikama modela budućeg proizvoda.

Modeliranje odjeće- ovo je promjena u dizajnerskim linijama osnovnog crteža proizvoda ispod novi model bilo koje složenosti.
Građevinske linije- to su konturne linije dijelova (uglavnom šavova), koje dijele površinu odjeće na zasebne dijelove (dijelove), stvarajući njen trodimenzionalni oblik i karakterizirajući njen izgled.
Značajna razlika između dizajniranja i modeliranja odjeće je u tome što se kod modeliranja crtež dizajna ne gradi, već modificira. Navest ću kao primjer svoje iskustvo u modeliranju, koristeći crtež osnovnog dizajna haljine i zakonima manekenstva, dobila sam tri potpuno različite haljine.






Više o modeliranju odjeće reći ću vam u sljedećem članku.

Da sumiramo gore navedeno, želio bih dodati da je, naravno, posebno obrazovanje u dizajnu odjeće veliki plus, ali za početnike u šivanju i za one koji jednostavno šiju sami, praktičnije je i jednostavnije koristiti postojeće računske i grafičke metode - uzeti mjere i zamijeniti ih u formule na osnovu kojih se konstruiše crtež. Ali postavlja se logično pitanje: koju metodologiju da odaberem za izgradnju osnovne strukture? Svaka iskusna krojačica će vam reći da je najbolje koristiti nekoliko tehnika. Na primjer, mnogi ljudi koriste EMKO metodu za šivanje proizvoda za ramena, i "Muller and Son" za one oko struka, a neki čak kombiniraju nekoliko metoda kako bi napravili jedan dizajn. Ali najbolji odgovor na ovo pitanje pronašao sam u blogu Oksane Tsareve, gdje je govorila o svom diplomskom radu, u kojem je jedna od tačaka bila komparativna analiza različitih metoda dizajniranja odjeće. Odabravši pet najpopularnijih metoda, Oksana ih je iskoristila da napravi dizajn istog modela odjeće i sašije ga za istu osobu. Kao rezultat toga, bilo je nemoguće razlikovati gotove modele odjeće po kojoj metodi su krojeni, a kroj je u svim slučajevima bio gotovo isti. Stoga, nije toliko važno koju metodu koristite za izgradnju osnovnih obrazaca, ono što je važnije je - pravilno izmjerite, odredite svoj tip tijela i napravite prave dodatke za labav kroj.
Dok ispunjavam blog, pokušat ću razmotriti nekoliko metoda za izradu različitih osnovnih dizajna, ali za sada možete koristiti tehniku ​​Tatyane Roslyakove za izradu uzorka za bazu haljine.

Proces izrade odjeće je fascinantan i svako od nas u njemu može pronaći mnogo zanimljivih stvari za sebe. Za izradu garderobnih predmeta koristi se dizajn i modeliranje odjeće.

Proces kreiranja odjeće

Prvo, odjeća se modelira, a dizajn odjeće je druga faza u njenom stvaranju. Ovaj proces vam omogućava da nacrtate crtež budućeg proizvoda i napravite uzorke prema kojima će se odvijati rezanje. Uzorci su šabloni za dijelove odjeće koji se izrađuju od kartona, papira, filma, tapeta i drugih materijala.

Postoje razlike u dizajnu odjeće za masovno i individualno krojenje. Prilikom masovnog krojenja postavljaju se sljedeći zahtjevi: odjeća mora biti izrađena prema preciznim proračunima, uzorci moraju biti ispravni. Izgradnja muška odeća pretpostavlja da će proizvedeni proizvodi dobro pristajati na tijelo, biti udobni za nošenje i laki za njegu, te dobro pristajati na ljudsku figuru.

Modeliranje

Osnova za proizvodnju kvaliteta proizvodi za šivanje se bavi manekenstvom. Ovo je umjetnost koja zahtijeva posebna znanja i mnogi se trude da je savladaju.

Dizajn i modeliranje odjeće radi direktno sa pojedincem. Nije tajna da uz pomoć pravilno odabranog odijela možete značajno promijeniti percepciju osobe.

Modeliranje počinje pripremom. U ovoj fazi modni dizajner odlučuje ko će nositi ovaj model odjeće, čemu je namijenjen i koji će materijali biti korišteni za njegovu izradu. Odlučivši se za odgovore na ova pitanja, umjetnik stvara skicu.

Za sve skice postoje određeni zahtjevi. Ovo je jasnoća i potpunost, potpuno oličenje umjetničkog koncepta. Također, ako će se model proizvoditi pod uvjetima, ima smisla saznati koliko će biti isplativa njegova proizvodnja. I nakon toga počinje dizajn odjeće. Ovo je slijed kreativnog procesa.

Metode izrade odjeće

Kreativni proces kreiranja odjeće ima duboke korijene. Poznato je da dizajn odeće ima dugu istoriju, a razne metode su se razvijale vekovima. Postoje dvije velike grupe metoda dizajna odjeće: aproksimativni i inženjerski.

Približne metode također mogu biti različite. Najstariji od njih se smatraju lutkama, kada se mjerenja vrše na ljudskoj figuri ili pomoću lutke.

Mora se reći da se dizajn odjeće u uobičajenom smislu počeo oblikovati tek u dvadesetom stoljeću, prije toga precizne mjere za pristajanje na figuri jednostavno nisu postojale. Odjeća je kreirana pomoću nabora i nabora.

Metode dizajna odjeće počele su se razvijati početkom devetnaestog stoljeća, kada je londonski krojač Michel osmislio prvu "mrežu" za crteže odjeće. Primijenio je princip razmjera: originalni crtež je podijeljen na ćelije s istom stranom, a mogao se povećavati ili smanjivati ​​po želji. Godine 1840. nastao je čuveni sistem rezanja G. A. Mullera, koji je koristio princip sferne trigonometrije za konstruisanje crteža.

1959. godine dizajn i modeliranje odevnih predmeta proučavala je centralna eksperimentalno-tehnička laboratorija za šivenje, koja ga je primenila. Mana mu je što su grafičke konstrukcije u njemu glomazne, tačnost konstruisanja podloge relativna, teška za izradu. odaberite dodatke za labav kroj.

Moderne metode projektovanja

Posljednjih godina inženjerske metode su postale sve raširenije. Mnogi vjeruju da će se u budućnosti sva mjerenja obavljati pomoću 3D lutke. Ova metoda će uključivati ​​metodu površina koje se mogu razviti, metodu sekantnih površina i metodu triangulacije.

Kompjuterski potpomognuta proizvodnja (CAD) danas se široko koristi za dizajniranje odjeće. Zasnovan je na tehnikama koje je svojevremeno razvio Michael Müller, poznati njemački krojač. Danas se koristi i Lyubax sistem rezanja, koji podrazumeva vizuelno merenje figure pre kreiranja šare.

Dizajniranje dječije odjeće

Dječja odjeća dizajnirana je po istim principima kao i odjeća za odrasle, ali zahtijeva poznavanje fizičkog i psihološki razvoj dijete. U razvoju koncepta dječje odjeće ne učestvuju samo umjetnici i modni dizajneri, već i pedijatri, edukatori i nastavnici.

Prilikom modeliranja i dizajniranja dječje odjeće od velike je važnosti omjer različite djece. Stoga su sva djeca za koju se kreira odjeća podijeljena u pet grupa.

Ovo je jaslička grupa (do 3 godine), predškolska grupa (do šest godina), mlađa školska grupa koja uključuje djecu od sedam do jedanaest godina, tinejdžerska grupa koja uključuje djecu od dvanaest do petnaest godina ima godina. Postoji i omladinska grupa, koja uključuje djecu od šesnaest do osamnaest godina.

Postoji niz zahtjeva za dječju odjeću. Trebalo bi da grije na hladnoći i hladi na vrućini i štiti od lošeg vremena. Zbog činjenice da djeca brzo troše odjeću, preporučuje se da je šijete od jeftinih materijala. Narodna umjetnost se često koristi za stvaranje; ona je neiscrpna za majstore mode.

Uzorci kao mjerna jedinica

Glavna mjerna jedinica u modeliranju i dizajnu je uzorak. Oni su sledeće vrste: originalne šare, kontrolne i radne.

Osnova za kreiranje bilo kojeg kostima je osnovni uzorak. Iskusni stručnjak može na prvi pogled identificirati proizvođača odjeće, uzimajući u obzir kvalitetu osnovnog uzorka. Uzorci su kreirani uzimajući u obzir sve karakteristike ljudske figure.

U današnje vrijeme, prilikom kreiranja obrazaca, stručnjaci se okreću modernim tehnologijama, posebno kompjuterima. Upotreba računara u izradi šablona ima svoje prednosti. Dakle, ovo je prilika da se obrasci precizno prilagode karakteristikama određene prilike da se klijentu u bilo kojoj fazi pokaže rezultat rada. Ovaj tip uzorka može se koristiti mnogo duže od papirnih, ne troše se i ne mogu se zamijeniti.

Uzorak napravljen elektronski omogućava virtuelno polaganje materijala na tkaninu, što može pojednostaviti proces rezanja.

Modeliranje Burda Modena

Različiti sistemi za modeliranje i dizajniranje odjeće nisu pomogli u stvaranju odjeće koja je udobna za većinu stanovništva. I tada je u pomoć priskočio časopis Burda Moden.

Časopis je stekao ime u oblasti dizajna ženska odeća. U modnu arenu ušao je u periodu posle Drugog svetskog rata. U to vrijeme nisu sve žene imale novca da kupe novu lijepu odjeću, ali su sve željele izgledati sa stilom.

Godine 1950. izlazi časopis Burda Moden koji je odmah privukao pažnju. Sada ostaje popularan, to je zbog činjenice da časopis odražava trenutne trendove u modnom svijetu. Štaviše, svi modeli su prilagođeni pravi zivot, a model možete odmah sašiti i koristiti.

Tehnički dizajn – izrada različitih proizvoda određene namjene sa izradom njihovih dizajna (grafičke slike, tehničko-ekonomski proračuni i sl.), razrada i poređenje mogućih razne opcije dizajne i metode za izradu delova, izradu uzoraka, proučavanje njihove usklađenosti sa tehničkim specifikacijama i procenu kvaliteta.

Mentalna i praktična aktivnost ovdje je usmjerena na izradu predmeta koji nose element novine i ne ponavljaju ili dupliraju, za razliku od modeliranja, stvarne predmete;

Izgradnja je dio dizajna i bit će neophodan element budućeg kreativnog projekta.

Projektovanje se izvodi prema specifičnoj tehničkoj specifikaciji, koja formuliše specifične uslove i zahteve kvaliteta gotov proizvod kada se koristi kako je predviđeno.

Dizajn obično počinje vizualnim prikazom proizvoda, izradom njegovih skica, tehničkih crteža i crteža. Zatim se odabiru potrebni materijali.

Zatim se izrađuje prototip proizvoda ili sam proizvod, testira na snagu i performanse, modificira se uzimajući u obzir nedostatke i to se ponavlja više puta, od jedne do druge opcije, dok se ne stvori najbolji proizvod prema njegovoj namjeni. Tokom procesa dizajna, programer (dizajner) se suočava sa mnogim opcijama proizvoda. Više opcija u dizajnu naziva se varijabilnost . Varijabilnost je svojstvena i dizajnu proizvoda i njegovom izgledu - dizajnu . (Reč „dizajn“ u prevodu sa engleskog znači „koncepcija, projekat, crtež“.) U užem smislu, dizajn je zadatak da obezbedi da proizvodi imaju prekrasan izgled, prelepu, racionalnu završnu obradu i da su laki za upotrebu.

Lijep i moderan proizvod, osmišljen sa stanovišta tehničke estetike (ljepote), jednostavnosti i sigurnosti održavanja i rada, tražen je i vrijedniji. Zato rade kroz mnoge opcije proizvoda dok ne pronađu najprikladniji. Tako su se pojavili različiti dizajni stolova, stolica, fotelja i drugih proizvoda od drveta.

Konačno, proizvod mora biti tehnološki napredan (jednostavan) za proizvodnju, izdržljiv, pouzdan i ekonomičan.

Proizvod proizveden sa najmanje vremena, rada, novca i materijala smatra se tehnološki naprednim.

Durable proizvod prihvata dato opterećenje bez uništenja.

Pouzdan proizvod koji traje bez greške dugo vremena.

Ekonomičan Smatraju proizvod s malom potrošnjom materijala, koji ne zahtijeva dodatne troškove kada se koristi.

Proizvodnost, čvrstoća, pouzdanost i druga svojstva su osnovni principi projektovanja, proizvodnje i rada proizvoda.

Sve gore navedene neophodne nekretnine proizvodi čine njen kvalitet . Visokokvalitetan proizvod je izdržljiv i pouzdan, pogodan za upotrebu. Prilikom dizajniranja proizvoda vrlo je važno odabrati za njih potrebni materijali tako da je proizvod izdržljiv i jeftin, lak i brz za proizvodnju, te ispunjava sve zahtjeve koji se na njega postavljaju.

Podučavanje studenata elementima tehničkog dizajna ima za cilj da studentima pruži početna znanja o sadržaju i organizacionim karakteristikama razvoja uređaja (struktura), metodama i tehnikama za izradu jednostavnih proizvoda od uobičajenih materijala čija je najjednostavnija mehanička obrada dostupna djeci navedenog uzrasta. U procesu nastave osnovnog tehničkog dizajna razvijaju se dizajnerske sposobnosti djece, općepolitehničke vještine i vještine, unapređuje se radna kultura učenika, raste njihov interes za samostalno rješavanje problema koji su im dostupni u dizajniranju različitih proizvoda.

Rad na tehničkom dizajnu, kao i rad na tehničkom modeliranju, pomaže u širenju politehničkih horizonata školaraca, razvijanju njihovih prostornih koncepata i obogaćuje njihov govor. Rad mlađih školaraca na tehničkom dizajnu posebno je važan za njihovu pripremu za nastavu tehnologije u narednim razredima škole.

Da bi naučili kako kreirati dizajn proizvoda, studenti moraju vježbati dizajn i naučiti rješavati probleme dizajna. Proces dizajna je efikasniji, tehničko modeliranje, ako nastavnik zajedno sa djecom razvija traženi dizajn, jasno pokazujući sve glavne faze traženja racionalnih rješenja, provjeravanja i poređenja opcija i odabira najboljeg prema nizu pokazatelja kvaliteta.

Dizajniranje proizvoda na časovima rada može se organizirati i izvoditi na različite načine. Najčešći oblici organiziranja rada učenika za kreiranje dizajna proizvoda koji su im novi su sljedeći:
Dizajn po diktatu nastavnika. Nastavnik pokazuje jedan po jedan dizajn dijelova proizvoda, demonstrira načine njihove izrade i spajanja, redoslijed dorade proizvedenog proizvoda, načine njegovog prilagođavanja, regulacije i upotrebe za predviđenu svrhu. U ovom slučaju, učenici se bave reproduktivnim aktivnostima, reproducirajući i kopirajući radnje nastavnika. Takav rad malo doprinosi razvoju samostalnosti, inicijative i kreativnosti.
Dizajn po analogiji. Nakon što učenici, pod vodstvom nastavnika, naprave obrazovni proizvod, od njih se traži da samostalno konstruiraju proizvod koji je sličan dizajnu ili nešto složeniji, ali sličan dizajnu. Na primjer, učenici su napravili model kocke od tankog kartona, a zatim su dobili zadatak da naprave model paralelepipeda (izrada razvoja, lijepljenje i lijepljenje modela).
Dizajn prema uzorku , koji je prikazan u gotovom obliku. Studenti analiziraju dizajn ovog uzorka, saznaju od kojih dijelova se sastoji, saznaju redoslijed i tehnike izvođenja pojedinačnih operacija u sklapanju i doradi proizvoda.
Dizajniranje na osnovu usmenog, pismenog ili grafičkog opisa proizvoda , uključujući opšte tehničke zahteve za gotov proizvod (njegovu namenu, uslove upotrebe, dimenzije, materijal predložen za proizvodnju, opšte zahteve dizajna, itd.).
Dizajnirajte prema vlastitim planovima na osnovu samostalnog ispitivanja zadatka dizajniranja proizvoda, za čiju izradu je potrebno koristiti materijale poznate studentima, alate kojima raspolažu i prethodno naučene tehnike rada.
Dizajnirajte na slobodnu temu pod jedinim uslovom: ograničenje vremena rada (na primjer, jedan čas).
Dizajnirajte u timu od dvije do četiri osobe sa raspodjelom odgovornosti za kreiranje dizajna i njegovu implementaciju u materijalu, testiranje na djelu.

Dizajn - opšti dijagram strukture i rada određene mašine, strukture, pojedinačne jedinice ili njihovog modela, rasporeda, koji daje ideju o obliku, veličini i relativnom položaju njihovih delova, njihovoj interakciji, metodama i redosledu montaže i demontaža, materijali od kojih su napravljeni i sl. Poznavanje dizajna proizvoda, njegove namjene i metoda, uslova upotrebe bitni su uvjeti za uspjeh njegove proizvodnje.

Na časovima tehnologije učenici se upoznaju sa dizajnom obrazovnih proizvoda pomoću uzoraka, grafičkih slika, usmenih i pismenih opisa, ili kombinacijom ovih vrsta uputstava i objašnjenja zadataka izrade proizvoda. Proučavanje dizajna proizvoda vrši se u neraskidivoj vezi sa proučavanjem tehnoloških operacija, načina izrade delova, njihove montaže i kontrole kvaliteta, usklađenosti sa zadatim zadatkom.

Dizajn proizvoda – oblik, dimenzije, način spajanja i karakteristike interakcije pojedinih dijelova i sklopova proizvoda. Dizajn proizvoda određuje njegovu prikladnost za predviđenu namjenu: jednostavnost upotrebe proizvoda, njegove dimenzije (dimenzije), težinu, pouzdanost i trajnost u radu, izgled i mogućnost popravke. Ovisno o namjeni i uvjetima upotrebe proizvoda, ovi pokazatelji mogu varirati u značajnim granicama. Za neke proizvode je važno da budu što je moguće prenosiviji, prenosiviji i lakši. Ostali proizvodi moraju biti posebno izdržljivi, a za njihovu izradu se biraju materijali odgovarajuće čvrstoće. Dizajn trećih proizvoda mora osigurati mogućnost brze zamjene pojedinih dijelova kako bi se popravili dotrajali. Za proizvedeno Igračke za božićno drvce i nema smisla da ukrasi zahtijevaju izdržljivost - trebali bi biti zamršenog oblika i elegantni.

Dizajni izgleda trebaju dati ideju o tome izgled odgovarajući objekt, i dizajn tehničkih modela - o principima rada.

Dječji konstrukcioni setovi – setovi standardnih delova namenjenih deci za izradu raznih proizvoda: makete mašina i mehanizama, instrumenata, aparata, modela konstrukcija, predmeta za domaćinstvo itd.

Koristeći komplete ovog tipa, manipulišući dijelovima, izvodeći radove na montaži određenih konstrukcija, učenici usavršavaju osnovne vještine sastavljanja i rastavljanja, prilagođavanja i korištenja u igračkim aktivnostima. Osim toga, stiču opšte razumijevanje sadržaja i organizacije montažnih operacija u proizvodnji. Istovremeno, na zanimljiv i uzbudljiv način, u procesu intenzivnih aktivnosti, djeca se praktično upoznaju sa namjenom, konstrukcijskim karakteristikama i radom najčešćih mašina, mehanizama, inženjerskih konstrukcija, gaming atrakcije. Sve to doprinosi opštem i tehničkom razvoju učenika, pojačavajući njihovo interesovanje za tehnologiju, proizvodnju, radna aktivnost ljudi.

montažnih modela određene strukture (na primjer, automobil, sat, stambena zgrada);

tematski konstruktori , namijenjen za sklapanje više modela na jednu temu (na primjer, dizajner aviona, dizajner automobila, elektrodizajner, arhitektonski i građevinski dizajner);

shematski opći tehnički skupovi dijelova , iz koje možete montirati beskrajan broj modela i modela mašina, mehanizama, konstrukcija, predmeta za domaćinstvo, igračaka. Posebnost posljednje grupe garnitura je u tome što prilikom dizajniranja i izrade raznih predmeta od dijelova garnitura učenici imaju mogućnost da svoje modele dopune domaćim dijelovima od papira, kartona, tankog lima, plastike i folija. To stvara dodatne poticaje i mogućnosti za poboljšanje vještina dizajna, razvoj tehnika za proizvodnju dijelova koji nedostaju i redoslijeda montaže proizvoda.

Svaki set uključuje štampani album – priručnik koji daje informacije o nomenklaturi, izgledu, namjeni i broju dijelova koji čine set, o alatima koji se koriste pri montaži, daje primjere tipičnih izvedbe elementarnih spojeva dijelova i manje ili više složenih jedinica, kao i kratke preporuke za metode izvođenja radnih operacija montaže i demontaže proizvoda.

Glavni dio svakog albuma čine crteži modela preporučenih za proizvodnju. Predmeti koji se nude za proizvodnju nalaze se na stranicama albuma kako bi se postepeno povećavala složenost njihove realizacije.

Modeliranje - vrsta dizajna. Kao rezultat procesa projektovanja i modeliranja dobijaju se gotovi objekti - proizvodi, modeli, rasporedi. Bilo koji objekt se može modelirati koristeći najviše razni materijali i tehničar. Izrada modela zahtijeva poznavanje originalnog objekta. Apsolutna sličnost nije neophodna, ali model mora odražavati (simulirati) bitne karakteristike originalnog objekta. Možda postoje modeli.

Dizajn odjeće je proces dizajniranja crteža, koji predstavlja razvoj površine ljudskog tijela, uzimajući u obzir dopuštenje slobode pristajanja i kretanja.

Postoje dva glavna pravca dizajna:

  • za industrijsku proizvodnju koristeći standardne dimenzionalne karakteristike
  • i za individualno krojenje na osnovu mjera uzetih sa određene figure.

wellconstruction.ru

Koncept dizajna odjeće

Proces dizajna uključuje kreiranje osnovnog dizajna zasnovanog na prilagođenim ili standardnim mjerenjima. Svrha dizajna je dizajnirati crtež koji najpreciznije opisuje oblik tijela, utjelovljuje siluetu, dizajn i modelske linije proizvoda. Kvaliteta gotovog proizvoda ovisi o tačnosti mjerenja na slici, o odabranoj metodologiji projektovanja i ispravnosti proračuna.

Ispravan dizajn šivenja i trikotaže mora zadovoljiti određene kriterije.

  • Uzmite u obzir tehničke karakteristike materijala, od higroskopnosti do plastičnosti.
  • Imajte ispravan balans i kondiciju.
  • Uvjerite se da je proizvod udoban za nošenje.
  • Odrazite ideju dizajnera u proporcijama i linijama.
  • Budite tehnološki napredni u proizvodnji.

Za implementaciju visokokvalitetnog proizvoda potrebne su osnovne dizajnerske vještine, poznavanje tehnologije i nauke o materijalima.

Faze dizajniranja i modeliranja odjeće

  • Analiza tehničkog crteža koji je izradio dizajner.
  • Analiza tkanina i materijala od kojih će se proizvoditi.
  • Proučavanje tehnoloških metoda i komponenti koje se koriste za šivenje određenog proizvoda.
  • Izbor metodologije projektovanja.
  • Mjerenje tijela ili odabir standardnih mjera.
  • Izrada mreže za crtanje i osnovne strukture.
  • Modeliranje baze.

buildcon.ru

Modeliranje je jedna od faza projektovanja delova, koja se izražava u crtanju dodatnih linija modela na osnovu crteža. Na jednoj bazi, koristeći modeliranje, možete kreirati mnoge varijacije proizvoda.

Ovisno o načinu proizvodnje i zadacima, sljedeći koraci uključuju izradu šablona i provjeru dizajna na maketi.

Ako se model odjeće priprema za masovnu proizvodnju, tada se modificirani uzorci ocjenjuju po veličini i visini. Krajnje vanjske se ponovo provjeravaju, šivanjem i ugradnjom proizvoda.

Metode izrade odjeće

U savremenoj domaćoj i svjetskoj školi krojenja koriste se dva osnovna sistema dizajna odjeće:

  • lažni;
  • proračunske i grafičke.

Lažne metode se koriste za kreiranje proizvoda najvišeg kvaliteta, u individualnoj proizvodnji, za procjenu vanjskih svojstava materijala, na primjer, elastičnost, savijanje, rastezljivost. Metode proračuna su u osnovi svih tehnika masovne proizvodnje, uključujući moderne CAD tehnike.

wellconstruction.ru

Svi postojeći sistemi dizajna zasnovani su na kreiranju ravnog crteža koji najpreciznije opisuje trodimenzionalnu figuru osobe ili objekta. Točnost implementacije se provjerava prilikom izrade srednjih maketa ili isprobavanja proizvoda. Rezultat razvoja dizajna i šara su detalji rezanja koji se sklapaju u gotov proizvod.

Istorija metoda projektovanja

Prve metode kreiranja odjeće bile su metode lažnog krojenja. Princip moulagea je bockanje materijala na figuru kako bi se stvorio volumen, draperije, cijeli proizvod ili detalji. Nakon fiksiranja tkanine, konture se prenose na papir radi korekcije ili se obrađuju direktno sa tkaninom. Poznata je i kao metoda lutke, moulage ili tetoviranja. Ova metoda se i danas koristi za neke vrste proizvoda:

  • za kopiranje istorijske nošnje;
  • u korzetu;
  • za individualno krojenje;
  • na nivou proizvoda" haute couture„sa složenim draperijama;
  • kada koristite nove materijale.

pinterest.com

Kasnije, početkom 19. stoljeća, pojavile su se računske i grafičke metode za konstruiranje dizajna odjeće. Prvo su ih kreirali krojači vježbači koji su iskustvo ručnog krojenja prenijeli u najjednostavnije formule. Svaka zemlja u to vrijeme već je imala svoje majstore i svoje sisteme rezanja. U Evropi su postali poznati:

  • britanski "Drittel" sistem;
  • francuski sistem;
  • Njemačka tehnika "Muller & Sohn".

Sa industrijalizacijom početkom 20. stoljeća, tehnike krojenja po mjeri postepeno su se razvijale za upotrebu u tvornicama odjeće. U SSSR-u i zemljama CMEA razvijena je jedinstvena CMEA EMKO metodologija, koja se danas primjenjuje u Rusiji.

desmerrion.com

Savremene metode oblikovanja odjeće

U CIS-u se koristi nekoliko računskih i grafičkih metoda:

  • EMKO SEV za masovnu proizvodnju;
  • EMKO TSOTSHL;
  • EMKO za individualno krojenje;
  • VDMTI za pletene proizvode;
  • njemački "Muller & sohn".

Svaka zemlja ima svoje škole krojenja i krojenja, koje rade sa priznatim lokalnim tehnikama. Svaki od njih ima svoje karakteristike.

Sljedeća faza u razvoju metoda za dizajniranje crteža odjeće je unapređenje CAD-a, automatiziranih sistema za proizvodnju odjeće. CAD sistemi se baziraju na različitim metodama proračuna. Izbor specifičnog sistema dizajna zavisi od vrste proizvodnje i preferencija dizajnera. Prednosti CAD-a u savremenoj proizvodnji odjeće leže u brzom korištenju standardnih dizajnerskih operacija: mijenjanje baza, modeliranje, sortiranje uzoraka.

nerohelp.info

Trodimenzionalne projekcije i razvoj odjeće postoje i aktivno se koriste. Savremene metode 3D dizajn i modeliranje koriste se uz pomoć kompjuterskih programa u industrijskom dizajnu bilo kojih trodimenzionalnih objekata, a ne samo odjeće i dodataka.