Pemodelan pakaian adalah proses menciptakan item lemari pakaian baru yang berbeda dalam gaya, finishing, dan parameter lainnya. Inilah kreativitas yang didukung oleh pengetahuan khusus yang memungkinkan Anda mewujudkan ide-ide paling berani baik dari perancang busana profesional maupun pemula. Pemodelan pakaian dapat dilakukan bahkan bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman bertahun-tahun, tetapi berusaha untuk menciptakan bukan hanya sesuatu, tetapi sesuatu yang baru, menarik, dan tidak biasa.

Melakukan modeling sebenarnya tidak sesulit yang terlihat pada pandangan pertama. Model dengan kompleksitas apa pun dapat diperoleh dengan secara cerdas mengubah garis desain pola dasar atau pola dasar. Yang penting adalah memiliki pola dasar yang baik dan memahami tujuan serta prinsip “tindakan” dari setiap lini desain.

Penciptaan model-model baru bukanlah rumus-rumus rumit yang tidak dapat dipahami oleh pemula, melainkan kreativitas murni, yang didasarkan pada seperangkat teknik dasar. Memahami dasar-dasar pemodelan membuka kemungkinan-kemungkinan baru yang mendasar dalam menjahit, memungkinkan Anda mengubah gambar garis yang membosankan menjadi proses menarik dalam merancang model asli.

wordpress.com

Dasar-dasar pemodelan

Jika Anda segera menerima kenyataan bahwa segala sesuatu dapat dijahit berdasarkan pola dasar, cakrawala terluas akan terbuka. Banyak pemula percaya bahwa pola terpisah diperlukan untuk gaun dengan gaya berbeda. Tentu saja, tugas seperti itu akan terasa rumit dan memakan waktu. Membuat pola baru setiap saat sulit dilakukan bahkan bagi penjahit berpengalaman. Oleh karena itu, sangat penting untuk dipahami bahwa semua model, misalnya gaun, dimodelkan berdasarkan pola dasar.

Dibangun sesuai dengan parameter individu, itu menjadi semacam cetakan tubuh. Artinya setiap barang yang dijahit menurut pola ini akan memiliki kesesuaian yang sempurna. Contoh sederhana dengan jelas menunjukkan bagaimana model pakaian yang berbeda diciptakan dari satu pola dasar.

Panjang lengan berbeda atau tidak ada sama sekali, garis leher yang dimodifikasi, elemen tambahan, hasil akhir dan bahan berbeda - dan tidak ada yang bisa menyalahkan Anda karena monoton. Jika mau, Anda dapat bereksperimen dengan panjang produk, memilih siluet yang berbeda, memperkenalkan asimetri, dan banyak lagi. Semua ini memungkinkan Anda mendapatkan gaun baru yang sesuai dengan bentuk tubuh Anda.

Pola dasar

Penting bagi perancang busana pemula untuk mengetahui garis apa yang terdiri dari pola dasar dan prinsip apa yang “bekerja”. Memahami dasar-dasar ini memungkinkan Anda memberikan kebebasan penuh pada imajinasi Anda dan menciptakan lemari pakaian orisinal yang dapat dikenakan. Dengan cara ini Anda dapat memahami esensi konstruksi bahkan barang yang dirancang dengan rumit sekalipun. Untuk lebih mengenal elemen pola dasar, ada baiknya menggunakan gambar gaun agar lebih jelas.

rlfilm.ru

Gambar menunjukkan rak atau separuh bagian depan dan belakang. Setiap elemen struktural rak memiliki tujuannya masing-masing.

lubang lengan

Pola dasar harus memuat ukuran armhole maksimal. Artinya, Anda perlu membuat ukuran dan lekukan armhole berdasarkan parameter bodi. Idealnya, lubang lengan tidak boleh memotong area ketiak, melengkung, atau menarik. Kemudian Anda dapat mengubah konfigurasi dan ukurannya sesuka Anda, namun tidak boleh kurang dari nilai dasarnya.

rlfilm.ru

Tips pemodelan pakaian untuk pemula saat membuat lubang lengan belakang

  • Garis armhole diturunkan persis ke garis dada (LH).
  • Tingginya ¼ LOG + 7 cm.
  • Titik ekstrimnya terletak di tengah seluruh armhole (di kiri).
  • Sepertiga bagian bawah armhole membentuk busur ke titik tengah.

Konstruksi lubang lengan depan

  • Tingginya ¼ LOG + 5 cm.
  • Ia memiliki tikungan atas (menyimpang ke samping sebesar 0,1 pengukuran POG) dan tikungan bawah (pada tingkat sepertiga bagian bawah).

Panahan

Pada gambar di bawah, 2 anak panah pinggang dan 2 anak panah bahu ditandai dengan warna merah. Mereka membantu “menyesuaikan” produk secara akurat dan membentuk siluet yang menarik.

rlfilm.ru

Saat menjahit gaun dari kain stretch, penggunaan anak panah tidak diperlukan. Bahan elastis mengikuti lekuk tubuh dengan baik dan menekan di bagian pinggang dan bahu.

Dalam banyak model, Anda tidak dapat menemukan panah bahu seperti itu di rak depan. Untuk kenyamanan dan daya tarik yang lebih baik, sering kali ditransfer menggunakan salah satu metode yang ditunjukkan di bawah ini.

vplate.ru

Pada tahap pembuatan pola dasar, lipatan dada ditunjukkan di bahu agar gambar lebih nyaman. Kemudian dapat dengan mudah dipindahkan (ke garis pinggang, ke potongan samping), berdasarkan karakteristik gaya yang dipilih.

Ujung panah payudara harus selalu berada di bagian atas payudara. Ini akan menghindari distorsi di area ini dan memastikan kesesuaian yang diperlukan.

Anak panah kembali

Saat membuat panah bahu di bagian belakang, penting untuk mengetahui bahwa:

  • jarak anak panah dari tepi garis leher adalah 4 cm;
  • sisi-sisi anak panah memiliki panjang yang sama (masing-masing 6 cm), meskipun salah satunya miring dan yang lainnya tegak lurus;
  • lebar konstan – 1,6 cm.

Garis dada

Garis dada merupakan salah satu garis utama yang diandalkan oleh para perancang busana saat menciptakan produk dengan berbagai gaya. Saat membangun banyak elemen pola, cukup fokus pada LG, dan tidak mengeluarkannya melalui perhitungan yang rumit.

rlfilm.ru

Fitur desain gaun

  • Anak panah pinggang depan depan ditarik 4 cm sebelum LG.
  • Anak panah bahu depan berakhir di garis ini.
  • Titik terbawah armhole juga terletak pada garis dada.

Ukuran pinggang

Garis ini sangat penting ketika membuat anak panah pinggang di kedua rak. Itu dikeluarkan dari vertebra serviks dengan ukuran yang sama dengan panjang punggung. Titik perpotongan dengan LT merupakan tempat pemuaian anak panah terbesar.

rlfilm.ru

Garis pinggang, seperti garis pinggul, lurus di rak belakang, dan agak menyimpang di rak depan. Hal ini memungkinkan Anda untuk memperhitungkan kebulatan di area perut, yang ditentukan oleh fisiologi tubuh wanita (bahkan terjadi pada wanita muda paling ramping sekalipun).

Garis pinggul

Perpanjangan hem ditarik sepanjang garis pinggul (HL) (rata-rata 1,5 cm di setiap sisi). Ketika perbedaan antara volume dada dan lingkar pinggul meningkat, angka ini juga meningkat. Perpanjangan diperlukan untuk memastikan kesesuaian dan menghindari distorsi saat berjalan.

rlfilm.ru

Jika bahan regangan digunakan untuk menjahit gaun, perluasan seperti itu juga diperlukan. Jika tidak, Anda harus terus-menerus menarik ujung yang sampai ke pinggang Anda. Tidak nyaman untuk bergerak dengan pakaian seperti itu, dan tidak akan terlihat estetis.

LB dikeluarkan dari LT dengan setengah panjang punggung.

Cara sederhana untuk membuat model

Berbekal pola dasar gaun, pengetahuan tentang tujuan garis desainnya, dan juga dengan mempertimbangkan sifat bahan yang dipilih, Anda dapat melanjutkan ke pemodelan dengan aman. Lebih baik memulai dengan sederhana dan bereksperimen dengan siluet.

Kemajuan

  1. Siluet yang pas akan menonjolkan lekuk tubuh yang menarik. Untuk menjahit gaun seperti itu, Anda harus memilih kain dengan serat elastis. Kain seharusnya hanya memiliki sedikit regangan (tidak seperti regangan). Dalam hal ini, tidak perlu meningkatkan kebebasan menyesuaikan diri. Lebar pola dan lebar dada akan sama.
  2. Gaun dengan siluet pas dapat dipotong dari kain biasa yang tidak melar. Tunjangan kebebasan fit adalah 3 cm.
  3. Siluet semi-pas memungkinkan Anda menyembunyikan beberapa kekurangan gambar dengan rapi tanpa mengubah produk menjadi sesuatu yang tidak berbentuk. Itu sebabnya gaya ini sangat populer di kalangan wanita. dari berbagai usia. Saat menjahit siluet semi-pas, diberikan kelonggaran kebebasan pas sebesar 4-5 cm (1 cm untuk punggung, 1,5 cm untuk lubang lengan, sisanya untuk area dada).
  4. Siluet lurus berarti tambahan 6-7 cm.

Jika Anda bisa melangkah lebih jauh dalam pemodelan pakaian dan membuat elemen lemari pakaian yang lebih kompleks, ada baiknya Anda melihat lebih dekat metode dummy. Disebut juga metode tato dan mock-up pakaian. Dengan menggunakan teknik ini, perancang busana membuat gambar yang diinginkan langsung pada manekin atau orang. Yang Anda perlukan hanyalah potongan kain sesuai pola dasar (potongan utuh atau potongan individual) dan peniti untuk membuat produk baru yang pas.

fike-studio.ru

Metode dummy dibedakan berdasarkan kejelasan dan kemudahan pelaksanaannya. Oleh karena itu, tidak hanya para profesional, tetapi juga para pemula dalam bisnis menjahit pun menggunakannya. Metode tato memberikan kebebasan penuh untuk berimajinasi dan mewujudkan ide. Dengan meletakkan kain pada manekin, Anda dapat membuat desain yang rumit tanpa mengganggu desain jalur utama.

mebel-v-krasnoyarsk.ru

Metode tata letak

  1. Potongan-potongan kain persegi atau persegi panjang dipotong. Keuntungan: konsumsi kain lebih sedikit, pembuatan pola detail yang sederhana.
  2. Menghubungkan berbagai elemen produk masa depan menggunakan pin. Lengan, punggung, korset, kerah disematkan langsung pada modelnya.
  3. Tata letaknya dilakukan dengan menggunakan sepotong kain, dari mana perancang busana menciptakan desain yang rumit.

Kesimpulan

Saat memodelkan pakaian dengan gaya berbeda, tidak perlu membuat pola tersendiri setiap saat. Cukup mendesain pola dasar satu kali untuk digunakan dalam berbagai variasi di kemudian hari. Ini akan menjadi dasar Anda untuk desain dengan kompleksitas apa pun. Modelkan sesuai gaya yang dipilih tanpa membuang waktu untuk pekerjaan menggambar yang tidak perlu.

Jika Anda memiliki pola dasar untuk produk bahu, Anda dapat dengan mudah memodelkan berbagai produk dengan sedikit perubahan desain, yaitu dress, atasan, rompi, blus, jaket dan masih banyak lagi. Anda sendiri yang memilih model, jenis bahan, panjang produk, bentuk lengan, garis leher.

Dengan menggunakan pola dasar, mereka menciptakan berbagai macam pakaian, meski tidak memiliki pengetahuan profesional di bidang modeling dan menjahit. Anda bisa melupakan studio dan pembeliannya baju-baju baru di toko-toko. Ini memberi Anda kesempatan untuk secara mandiri menciptakan barang-barang bergaya untuk lemari pakaian Anda.

Konstruksi adalah titik awal untuk metode planar dalam pembuatan pakaian. Berdasarkan pengukuran yang dilakukan dari klien selama penjahitan individu atau menggunakan dimensi untuk figur tipikal konvensional dalam produksi massal, gambar desain dasar produk dibuat.

Saat membuat gambar, berbagai teknik desain dapat digunakan:

    EMKO SEV,

  • Muller dan putranya

    Metode bahasa Inggris, dll.

Versi final menghasilkan gambar yang kurang lebih sama - dasar rok, celana panjang, gaun, jas, dan sebagainya.

Perbedaan metode paling sering terletak pada rumus dan perhitungan, serta variabilitas penggunaan. Misalnya, satu metode memberikan konstruksi yang disederhanakan (yang lebih mudah dipahami oleh pemula dalam menjahit), namun memiliki kelemahan besar saat menyesuaikan produk ke suatu gambar, sedangkan metode lainnya lebih rumit dalam perhitungan dan memerlukan pengukuran awal yang lebih banyak pada gambar tersebut. , namun akan memberikan hasil yang lebih akurat saat dicoba.

Tahap berikutnya dalam menciptakan pakaian, setelah desain, adalah pemodelan - melapisi fitur-fitur model ke dalam pola dasar.

Misalnya:

    selipkan terjemahan,

    perubahan volume,

    menambahkan potongan konstruktif (garis kuk, relief),

    penyelesaian elemen tambahan (kerah, manset, lipatan, dll.).

Seringkali, tahap pembuatan produk ini adalah yang paling menarik dan kreatif. Penting tidak hanya untuk menemukan volume dan siluet produk masa depan dengan benar, tetapi juga untuk mengoordinasikan proporsi elemen, garis, dan bentuk.

Untuk penjahit pemula, mungkin ada kesulitan dengan visualisasi di sini - sering kali garis dalam bentuk 3D terlihat sangat berbeda dengan bidang meja dalam 2D.


Dalam kondisi produksi, perancang bekerja dengan basis berbagai volume yang telah dikembangkan sebelumnya. Seringkali tugasnya hanya memodelkan yayasan yang sudah ada. Saat bekerja dengan klien individu di studio, penjahit juga memiliki ukuran standar dasar, yang kemudian disesuaikan dengan tipe tubuh masing-masing klien, dan baru setelah itu dimodelkan sesuai dengan sketsa produk masa depan.

Saat mendesain pakaian untuk wanita, anak-anak, dan pria, terdapat perbedaan penting dalam membangun dasar-dasarnya berdasarkan perbedaan tipe tubuh.

Terlepas dari kenyataan bahwa mendesain pakaian anak-anak dianggap paling sederhana, desainer profesional memulai pelatihan mereka dengan pakaian wanita.

Menciptakan maskulin pakaian luar(jas dan mantel) dianggap sebagai puncak penjahitan - semuanya harus sempurna mulai dari desain hingga penjahitan.

Saat ini, ada banyak program untuk membuat gambar dan pemodelan dasar - yang disebut sistem CAD (sistem desain pakaian otomatis). Mendesain di komputer berkali-kali lebih cepat dan lebih mudah untuk dibuat gambar "secara manual" - banyak operasi terjadi secara otomatis, tidak diperlukan penyimpanan fisik prinsip-prinsip dasar, tahap pemodelan bersifat interaktif.

Sayangnya, program cerdas seperti itu pun mengharuskan perancangnya mengetahui teknik konstruksi klasik, memahami volume tubuh, keindahan garis, dan proporsi.

Di sekolah kami di St. Petersburg dan Moskow, Anda dapat mempelajari desain dan pemodelan koleksi wanita, anak-anak, dan pria. Detail di situs web:

  • di St
  • di Moscow

Anda juga dapat mengikuti kursus mendesain dan memodelkan pakaian wanita dari jarak jauh di sekolah online kami

Desain teknis – pembuatan berbagai produk untuk tujuan tertentu dengan persiapan desainnya (gambar grafis, perhitungan teknis dan ekonomi, dll.), penjabaran dan perbandingan kemungkinan berbagai pilihan desain dan metode pembuatan suku cadang, pembuatan sampel, mempelajari kepatuhannya terhadap spesifikasi teknis dan menilai kualitas.

Kegiatan mental dan praktis di sini bertujuan untuk membuat sesuatu; benda yang mengandung unsur kebaruan dan tidak mengulangi atau menduplikasi, tidak seperti pemodelan, benda nyata.

Konstruksi adalah bagian dari desain dan akan menjadi elemen penting dari proyek kreatif masa depan.

Desain dilakukan sesuai dengan spesifikasi teknis tertentu, yang merumuskan kondisi dan persyaratan kualitas tertentu produk jadi bila digunakan sesuai peruntukannya.

Biasanya, desain dimulai dengan representasi visual produk, pembuatan sketsa, gambar teknik, dan gambar. Kemudian bahan-bahan yang diperlukan dipilih.

Selanjutnya dibuat prototipe produk atau produk itu sendiri, diuji kekuatan dan kinerjanya, dimodifikasi dengan mempertimbangkan kekurangannya, dan hal ini diulangi berkali-kali, dari satu pilihan ke pilihan lainnya, hingga terciptalah produk terbaik sesuai dengan tujuannya. Selama proses desain, pengembang (desainer) dihadapkan pada banyak pilihan produk. Pilihan ganda dalam desain disebut variabilitas . Variabilitas melekat baik dalam desain produk maupun penampilan – desainnya . (Kata “desain” yang diterjemahkan dari bahasa Inggris berarti “konsepsi, proyek, gambar.”) Dalam arti sempit, desain adalah tugas untuk memastikan bahwa produk memiliki penampilan yang indah, hasil akhir yang indah, rasional dan mudah digunakan.

Produk yang indah dan modis, dipikirkan dari sudut pandang estetika teknis (keindahan), kesederhanaan dan keamanan pemeliharaan dan pengoperasian, sangat diminati dan lebih berharga. Itu sebabnya mereka menelusuri banyak pilihan produk hingga menemukan yang paling sesuai. Dari sinilah muncul berbagai desain meja, kursi, kursi berlengan dan produk kayu lainnya.

Terakhir, produk harus berteknologi maju (mudah) diproduksi, tahan lama, andal, dan ekonomis.

Produk yang diproduksi dengan waktu, tenaga, uang, dan bahan paling sedikit dianggap maju secara teknologi.

Tahan lama produk menerima beban tertentu tanpa kerusakan.

Produk andal yang bertahan lama tanpa gagal.

Ekonomis Mereka menganggap produk tersebut memiliki konsumsi bahan yang rendah, sehingga tidak memerlukan biaya tambahan saat menggunakannya.

Kemampuan manufaktur, kekuatan, keandalan, dan properti lainnya adalah prinsip dasar desain, manufaktur, dan pengoperasian produk.

Semua properti yang diperlukan di atas tercantum produk membentuk kualitasnya . Produk berkualitas tinggi tahan lama dan andal, nyaman digunakan. Saat merancang produk, sangat penting untuk memilihnya bahan yang diperlukan sehingga produk tersebut tahan lama dan murah, mudah dan cepat dibuat, serta memenuhi semua persyaratan yang ditetapkan padanya.

Mengajarkan siswa elemen desain teknis bertujuan untuk membekali siswa dengan pengetahuan awal tentang isi dan ciri-ciri organisasi pengembangan perangkat (struktur), metode dan teknik pembuatan produk sederhana dari bahan biasa, proses mekanis paling sederhana yang dapat diakses oleh anak-anak pada usia tertentu. Dalam proses pengajaran desain teknik dasar, kemampuan desain anak berkembang, keterampilan dan keterampilan politeknik umum, budaya kerja mahasiswa ditingkatkan, dan minat mereka untuk secara mandiri memecahkan masalah yang ada pada mereka dalam merancang berbagai produk semakin meningkat.

Mengerjakan desain teknis, serta mengerjakan pemodelan teknis, membantu memperluas wawasan politeknik anak sekolah, mengembangkan konsep spasial, dan memperkaya kemampuan berbicara mereka. Pekerjaan anak-anak sekolah dasar dalam desain teknis sangat penting untuk mempersiapkan mereka menghadapi pelajaran teknologi di kelas sekolah berikutnya.

Untuk mempelajari cara membuat desain produk, siswa harus berlatih desain dan belajar memecahkan masalah desain. Proses desain lebih efisien pemodelan teknis, jika guru mengembangkan desain yang diperlukan bersama-sama dengan anak-anak, dengan jelas menunjukkan semua tahapan utama pencarian solusi rasional, memeriksa dan membandingkan pilihan, dan memilih yang terbaik menurut sejumlah indikator kualitas.

Desain produk dalam pelajaran ketenagakerjaan dapat diatur dan dilaksanakan dengan berbagai cara. Bentuk pengorganisasian karya siswa yang paling umum untuk membuat desain produk yang baru bagi mereka adalah sebagai berikut:
Desain di bawah dikte guru. Guru menunjukkan satu per satu desain bagian-bagian produk, mendemonstrasikan cara pembuatan dan penyambungannya, tata cara penyelesaian produk yang dihasilkan, cara penyesuaian, pengaturan, dan penggunaannya untuk tujuan yang dimaksudkan. Dalam hal ini siswa terlibat dalam kegiatan reproduktif, memperbanyak dan meniru tindakan guru. Pekerjaan seperti itu hanya memberikan sedikit kontribusi terhadap pengembangan kemandirian, inisiatif, dan kreativitas.
Desain dengan analogi. Setelah siswa di bawah bimbingan seorang guru membuat suatu produk pendidikan, mereka diminta untuk secara mandiri mengkonstruksi suatu produk yang serupa desainnya atau agak lebih kompleks, tetapi serupa desainnya. Misalnya siswa membuat model kubus dari karton tipis, kemudian diberi tugas membuat model parallelepiped (membuat pengembangan, merekatkan dan menempelkan model).
Desain sesuai sampel , yang ditampilkan dalam bentuk jadi. Siswa menganalisis desain sampel ini, mengetahui bagian-bagiannya, mengetahui urutan dan teknik melakukan operasi individu dalam perakitan dan penyelesaian produk.
Merancang dari deskripsi produk lisan, tertulis atau grafis , termasuk persyaratan teknis umum untuk produk jadi (tujuannya, kondisi penggunaan, dimensi, bahan yang diusulkan untuk pembuatan, persyaratan desain umum, dll.).
Rancang sesuai dengan rencana Anda sendiri berdasarkan pemeriksaan mandiri terhadap tugas merancang suatu produk, yang untuk pembuatannya perlu menggunakan bahan-bahan yang diketahui siswa, alat-alat yang dimilikinya, dan teknik-teknik kerja yang telah dipelajari sebelumnya.
Desain dengan tema gratis dengan satu-satunya syarat: membatasi waktu kerja (misalnya satu pelajaran).
Rancang dalam tim yang terdiri dari dua hingga empat orang dengan pembagian tanggung jawab untuk membuat desain dan implementasinya dalam material, pengujian dalam tindakan.

Desain - diagram umum struktur dan pengoperasian mesin tertentu, struktur, unit individu atau modelnya, tata letaknya, memberikan gambaran tentang bentuk, ukuran dan posisi relatif bagian-bagiannya, interaksinya, metode dan urutan perakitan dan pembongkaran, bahan dari mana mereka dibuat, dan lain-lain. Pengetahuan tentang desain produk, tujuan dan metodenya, kondisi penggunaan merupakan syarat penting bagi keberhasilan pembuatannya.

Dalam pembelajaran teknologi, siswa dibiasakan dengan desain produk pendidikan dengan menggunakan sampel, gambar grafik, deskripsi lisan dan tertulis, atau kombinasi dari jenis instruksi dan penjelasan tugas pembuatan produk. Studi tentang desain produk dilakukan sehubungan dengan studi tentang operasi teknologi, metode pembuatan suku cadang, perakitan dan kontrol kualitasnya, dan kepatuhan terhadap tugas yang diberikan.

Desain produk – bentuk, dimensi, metode sambungan, dan fitur interaksi masing-masing bagian dan rakitan produk. Desain produk menentukan kesesuaiannya dengan tujuan yang dimaksudkan: kemudahan penggunaan produk, dimensi (dimensi), berat, keandalan dan daya tahan dalam pengoperasian, penampilan, dan kemampuan untuk melakukan perbaikan. Tergantung pada tujuan dan kondisi penggunaan produk, indikator ini mungkin bervariasi dalam batas yang signifikan. Untuk beberapa produk, penting agar produk tersebut portabel, portabel, dan seringan mungkin. Produk lain harus sangat tahan lama, dan bahan dengan kekuatan yang sesuai dipilih untuk pembuatannya. Desain produk ketiga harus menyediakan kemampuan untuk mengganti bagian-bagian individual dengan cepat untuk memperbaiki bagian-bagian yang aus. Untuk diproduksi mainan pohon Natal dan tidak ada gunanya membuat dekorasi membutuhkan daya tahan - bentuknya harus rumit dan elegan.

Desain model harus memberikan gambaran tentang tampilan objek yang bersangkutan, dan desain model teknis harus memberikan gambaran tentang prinsip pengoperasian.

Set konstruksi anak-anak – seperangkat suku cadang standar yang ditujukan bagi anak-anak untuk membuat berbagai produk: model mesin dan mekanisme, instrumen, peralatan, model struktur, barang-barang rumah tangga, dll.

Dengan menggunakan himpunan jenis ini, memanipulasi bagian-bagian, melaksanakan pekerjaan merakit struktur tertentu, siswa meningkatkan keterampilan dasar dalam merakit dan membongkar, mengaturnya, dan menggunakannya dalam kegiatan bermain. Selain itu, mereka memperoleh pemahaman umum tentang isi dan organisasi operasi perakitan dalam produksi. Pada saat yang sama, dengan cara yang menarik dan mengasyikkan, dalam proses aktivitas yang giat, anak-anak secara praktis menjadi akrab dengan tujuan, fitur desain, dan pengoperasian mesin, mekanisme, struktur teknik yang paling umum, atraksi permainan. Semua ini berkontribusi pada perkembangan umum dan teknis siswa, mengintensifkan minat mereka terhadap teknologi, produksi, aktivitas tenaga kerja orang.

model prefabrikasi bangunan tertentu (misalnya, mobil, jam tangan, bangunan tempat tinggal);

konstruktor bertema , dimaksudkan untuk merakit beberapa model pada satu topik (misalnya, perancang pesawat terbang, perancang mobil, perancang kelistrikan, perancang arsitektur dan konstruksi);

rangkaian bagian teknis umum skematis , dari mana Anda dapat memasang banyak sekali model dan model mesin, mekanisme, struktur, barang-barang rumah tangga, mainan. Keunikan kelompok himpunan terakhir adalah ketika merancang dan membuat berbagai objek dari bagian-bagian himpunan, siswa mempunyai kesempatan untuk melengkapi modelnya dengan bagian-bagian buatan sendiri yang terbuat dari kertas, karton, lembaran logam tipis, lembaran plastik, dan film. Hal ini menciptakan insentif dan peluang tambahan untuk meningkatkan keterampilan desain, mengembangkan teknik pembuatan komponen yang hilang, dan urutan perakitan produk.

Setiap set termasuk album cetak – manual yang memberikan informasi tentang nomenklatur, tampilan, tujuan dan jumlah bagian yang membentuk himpunan, tentang perkakas yang digunakan selama pekerjaan perakitan, memberikan contoh desain khas sambungan dasar bagian-bagian dan unit yang kurang lebih kompleks, serta rekomendasi singkat tentang metode melakukan operasi kerja pemasangan dan pembongkaran produk.

Bagian utama dari setiap album terdiri dari gambar model yang direkomendasikan untuk produksi. Objek yang ditawarkan untuk produksi ditempatkan di halaman album dalam urutan peningkatan bertahap dalam kompleksitas implementasinya.

Pemodelan - jenis desain. Sebagai hasil dari proses desain dan pemodelan, objek jadi diperoleh - produk, model, tata letak. Objek apa pun dapat dimodelkan dengan menggunakan paling banyak berbagai bahan dan teknisi. Membuat model memerlukan pengetahuan tentang objek aslinya. Kesamaan mutlak tidak diperlukan, tetapi model harus mencerminkan (meniru) ciri-ciri esensial objek aslinya. Mungkin ada model.

Yang kami maksud dengan mendesain pakaian adalah membuat gambar pengembangan permukaan tubuh manusia dengan memberikan kelonggaran kebebasan dan menggambar garis model. Tujuan desain industri adalah untuk mengembangkan gambar datar atau pengembangan suatu produk. Bagian-bagian potongan datar yang dirakit menciptakan cangkang besar dari produk jadi.

Saat mengembangkan desain, perlu mempertimbangkan parameter estetika pakaian dan pada saat yang sama mematuhi persyaratan teknis penjahitan individu atau massal.

prestiseprodesign.com

Desain adalah gambar yang memperlihatkan dengan jelas susunan bagian-bagian, siluet, potongan, garis model suatu produk jahit atau rajutan. Kualitas pakaian jadi tergantung pada keakuratan pengukuran yang dilakukan atau standar yang dijadikan dasar, pada kualitas perhitungan dan metodologi desain yang dipilih.

Gambar dasar berisi garis model, menampilkan fitur pemotongan dan detail yang menjadi ciri khas model tertentu. Desain suatu pakaian yang dirancang dan disimulasikan dengan benar harus memiliki karakteristik tertentu.

  1. Mematuhi ide desainer dalam bentuk, proporsi dan detail.
  2. Memberikan kenyamanan pemakaian karena pilihan yang tepat meningkat dan dengan mempertimbangkan sifat-sifat kain.
  3. Seluk-beluk teknologi perakitan pemotongan dan penjahitan harus diperhitungkan.
  4. Pastikan keseimbangan dan pemisahan detail.
  5. Memiliki kemungkinan pengulangan pola berikutnya untuk membuat model baru yang serupa.

Penerapan persyaratan ini dimungkinkan dengan pembacaan gambar teknik yang benar pengukuran yang diambil dan memperhatikan karakteristik kain yang dipilih.

mode.com

Untuk membuat desain, Anda perlu mempelajari gambarnya dengan cermat, menganalisis proporsi dan detailnya. Kemudian dilakukan pengukuran berdasarkan gambar atau diambil parameter standar, termasuk panjang produk.

Skema konstruksi

  • Membangun fondasi.
  • Penunjukan garis dasar.
  • Menggambar fitur model dari model tertentu.

Untuk penerapan praktis di sekolah pemotongan domestik dan dunia modern, dua sistem dasar digunakan:

  • palsu;
  • perhitungan dan grafik.

blogspot.com

Setiap teknik pemotongan memiliki ciri dan ciri khasnya. Beberapa sistem dan metode desain pakaian tidak memperhitungkan sifat deformasi bahan dan kelas akurasi penerapan. Lainnya memerlukan peralatan berteknologi tinggi. Saat membuat gambar pakaian, sekolah internasional dan domestik menggunakan metode yang sesuai dengan pola perkembangan. Dalam semua metode, gambar datar dibuat yang menggambarkan sosok manusia tiga dimensi tiga dimensi. Kemudian diselesaikan dengan menggunakan mock-up dan fitting.

Sejarah metode desain

Metode tiruan

Secara historis, metode pemotongan pakaian yang pertama adalah metode tiruan dengan menyematkan kain ke benda hidup. Prinsipnya adalah menyematkan kain ke batang tubuh atau manekin statis, yang menunjukkan perubahan bidang dan menciptakan garis konstruktif dan pemodelan. Kemudian kontur dan volume yang dipilih dipindahkan ke kertas. Bahan yang dipotong dirangkai menjadi suatu produk, dilanjutkan dengan pemasangan untuk memperjelas garis-garis pada figur atau manekin statis.

pinterest.com

Metode ini disebut juga metode mock-up (atau metode pinning), karena digunakan untuk membuat mock-up sampel pertama produk dengan menggunakan pin.

Metode dummy digunakan dalam desain modern untuk pemodelan:

  • item unik dari tingkat pakaian “ haute couture”;
  • produk potongan rumit dengan gorden dan detail berbentuk rumit;
  • model untuk angka non-standar;
  • model potongan dan pakaian rajut luar;
  • korset;
  • kostum sejarah.

Keuntungan dari metode prototyping adalah kemampuannya untuk memperhitungkan fitur-fitur gambar dan spesifikasi kain – kekenyalan dan plastisitas. Memungkinkan untuk melihat bentuk dan proporsi produk sebelum dirakit tanpa perhitungan awal. Pada saat yang sama, metode tato memerlukan pengetahuan khusus - prinsip persepsi visual, dasar-dasar desain, dan fitur teknik tertentu.

Perhitungan dan metode grafis

Metode perhitungan dan grafik untuk membuat desain pakaian muncul pada awal abad ke-19. Mereka diciptakan oleh penjahit yang mentransfer pengalaman memotong tangan dan bekerja dengan sosok hidup ke dalam formula sederhana. Metode perhitungan mulai digunakan dalam penjahitan individu, kemudian ditemukan penerapan praktisnya dalam produksi massal selama industrialisasi abad ke-20. Negara dan master yang berbeda memiliki metodenya sendiri berdasarkan pengalaman spesifik.

  • sistem Drittel

Sudah pada tahun 1800, pemotong Inggris Michel menciptakan prinsip pemotongan “Drittel” miliknya sendiri. Ia mendasarkannya pada pengukuran lingkar dada. Pemotong membagi setengah lingkar dada menjadi tiga bagian, membuat masing-masing bagian menjadi persegi panjang, yang kemudian dibuka menjadi potongan tersebut. Metodenya cukup progresif dan memungkinkan pengulangan objek serupa dengan ukuran berbeda.

Berdasarkan jaringan Drittel, sistem seluler untuk membuat gambar kemudian dibuat, yang kemudian memungkinkan untuk mensistematisasikan teknik Eropa.

  • sistem Perancis

Setelah diperkenalkannya sistem metrik di Eropa, penjahit mulai menggunakan pita pengukur seperti yang dikenal saat ini. Pada saat yang sama, metode untuk membuat bagian berdasarkan pengukuran horizontal diciptakan di Prancis. Itupun dikembangkan gradasi gambar berdasarkan satu ukuran dasar. Pada saat yang sama, sistem Prancis tidak memperhitungkan ciri-ciri bentuk dan tinggi badan yang tidak standar.

  • Jerman “Muller & Sohn”

Pada tahun 1840 G.A.Muller menciptakan sistem baru untuk memotong bagian. Tekniknya untuk pertama kalinya memperhitungkan fakta bahwa suatu bangun adalah bangun tiga dimensi yang kompleks. Untuk melakukan pengukuran, Muller menggunakan prinsip trigonometri. Saat membangun struktur, takik busur dibuat dengan kompas di tiga sisi segitiga.

Sekolah desain Muller & Sohn berhasil eksis saat ini dan digunakan di seluruh dunia, termasuk Rusia.

  • Metodologi desain TsNIISHP EMKO SEV

Dengan munculnya industrialisasi dan kebutuhan untuk memenuhi kebutuhan penduduk melalui produksi massal, sistematisasi sekolah dan prinsip-prinsip konstruksi muncul. Pengukuran individu digantikan oleh pengukuran standar dan perhitungan karakteristik berkorelasi dari pengukuran utama gambar.

Secara bertahap, sistem perhitungan proporsional koordinat baru muncul, yang memperhitungkan pengukuran standar dan proporsi yang dihitung. Penulis berbagai metode terus menerima konfigurasi tubuh yang berbeda sebagai norma.

Di Uni Soviet, pada tahun 1934, sistem desain Korotkov dibuat, yang dimaksudkan untuk produksi massal berbagai macam pakaian jahit. Sistem ini dilengkapi secara berkala dengan mempertimbangkan pengukuran populasi yang diperbarui dan ditambah, yang memberikan hubungan yang lebih jelas antara karakteristik dimensi berbagai tipologi gambar.

Sebagai hasil dari sistematisasi pengetahuan selama bertahun-tahun, pada tahun 1956 Lembaga Penelitian Pusat Industri Garmen mengembangkan metode desain standar dalam negeri. Negara-negara sahabat anggota CMEA membantu dan berpartisipasi dalam pengukuran populasi dan perbaikan sistem. Sebagai hasil penelitian besar-besaran, teknik pemotongan dan pemodelan klasik TsNIISHP EMKO SEV diterapkan.

Lembaga penelitian terus berupaya meningkatkan metodologi terpadu untuk semua jenis pakaian. Rekomendasi baru ini mempertimbangkan standar tertentu dalam pengukuran, ketergantungannya dan kelonggaran kebebasan bergerak serta asumsi model. Dokumen resmi dikembangkan yang merekomendasikan kenaikan dan tunjangan tergantung pada jenis pakaian, sifat bahan, teknologi dan peralatan yang diperkenalkan.

Namun, perubahan tren mode dan teknologi manufaktur terjadi lebih cepat daripada dokumen yang dikeluarkan lembaga pemerintah untuk produksi gambar, pemodelan, dan penambahan.

Metode rekayasa

Metode rekayasa didasarkan pada pemecahan masalah geometri diferensial pada penutup permukaan, dengan mempertimbangkan kemampuan material untuk mengubah sudut antara benang tegak lurus benang pakan dan benang lungsin.

irapr.ru

Metode triangulasi

Semua sistem rekayasa untuk membuat struktur didasarkan pada prinsip pengembangan permukaan angka volumetrik dan konstruksi gambar datar. Metode triangulasi terdiri dari membagi permukaan menjadi segitiga-segitiga besar. Metode ini memerlukan verifikasi wajib terhadap desain pada sampel primer.

Metode pemotongan pesawat

Metode ini dibuat di Uni Soviet pada tahun 1954 dan didasarkan pada pengembangan menggunakan prinsip geometri deskriptif. Bidang suatu bangun secara konvensional disamakan dengan permukaan geometris yang terbentang menjadi bidang.

docplayer.ru

Metode garis geodetik

Prinsipnya terdiri dari menggambar garis pada permukaan gambar volumetrik dan memodelkan perkembangan bagian-bagian yang planar. Saat ini, metode tersebut digunakan dalam pemindaian objek tiga dimensi.

Metode untuk menghitung perkembangan bagian berdasarkan sampel

Hal ini didasarkan pada apa yang disebut “jaringan Chebyshev” pada permukaan volumetrik sepanjang sumbu geodetik ortogonal. Benang lusi dan benang pakan dari beberapa bahan jaring melekat padanya. Jaringan Chebyshev yang dihasilkan diletakkan pada sumbu koordinat persegi panjang untuk mendapatkan pengembangan permukaan datar.

Teknik modern yang diterapkan secara praktis

TsOTSHL

DI DALAM kerja praktek Untuk pembuatan gambar dasar dan pemodelan desain garmen di Uni Soviet dan Rusia dalam beberapa dekade terakhir, sebagian besar teknik dalam negeri telah digunakan.

  • EMKO TsNIISHP, dibuat untuk produksi jahit massal.
  • Kapasitas untuk masing-masing item pakaian. Ini dikembangkan di Laboratorium Jahit Teknologi Eksperimental Pusat berdasarkan sistem TsNIISHP.

Metode perhitungan dan grafik ini dicirikan oleh rumus yang disederhanakan untuk menghitung gambar dasar dan sejumlah kecil pengukuran gambar. Telah dianalisis dan dicatat bahwa untuk sosok wanita, yang bercirikan postur lurus, kemiringan bahu rendah dan lengan lebih penuh dari standar, pakaian yang diproduksi dengan bantuan Central Scientific Research Institute of Shipping adalah pakaian yang cocok. Untuk sosok yang memiliki postur lurus, posisi bahu rata-rata, lengan cukup ramping, dan kelenjar susu cukup berkembang - TsOTSHL.

konstruksi baik.ru

EMKO SEV

Selain itu, dalam produksi massal pakaian di CIS, Metodologi Terpadu digunakan, yang dibuat pada tahun 80-an. Metodologi ini merangkum pengalaman pengukuran, pemotongan dan pemodelan negara-negara bekas CMEA. Metode EMKO SEV merupakan metode pertama yang menciptakan sistem tersebut desain dengan bantuan komputer pakaian. Teknik ini digunakan di Rusia dan Eropa Timur. Telah diketahui bahwa EMKO SEV bekerja dengan baik untuk figur dengan postur yang relatif normal dan posisi bahu agak rendah.

"Muller & Sohn"

Keuntungan dari sekolah pemotongan Jerman modern “Muller & Sohn” terletak pada jumlah pengukuran dasar yang optimal, kemungkinan digunakan baik dalam produksi pakaian individu maupun massal. Pengukuran yang diperlukan dihitung berdasarkan pengukuran dasar gambar.

pinterest.com

Dari sudut pandang kekhususan dan kesesuaian gambar, “Muller & Sohn” bekerja dengan baik saat membuat bermacam-macam figur kurus tipe Eropa dengan bahu tinggi dan otot gluteal tidak jelas.

VDMTI

Untuk membuat gambar dan desain pakaian rajut, All-Union House of Models telah mengembangkan metodologi VDMTI-nya sendiri, yang digunakan oleh para ahli Rusia modern. Ia menggunakan formula yang memperhitungkan kelenturan dan peningkatan minus karakteristik pakaian rajut. Teknik ini dapat digunakan baik untuk pakaian dalam maupun pakaian luar dari berbagai jenis tenun. Selain metode klasik, desainer pakaian rajut juga mempertimbangkan metode pembuatan prototipe untuk memperjelas kesesuaian dan kelenturan kain baru yang belum dipelajari di laboratorium.

studfiles.net

Dalam desain modern, pembuatan gambar pengembangan tiga dimensi juga digunakan, yang tentunya merupakan masa depan pakaian. Cara ini digunakan secara eksklusif dengan menggunakan program komputer dan mempunyai akurasi yang cukup tinggi.

Tahapan metode tiga dimensi

  • Pengembangan model tiga dimensi setelah menangkap data antropometri tiga dimensi suatu bangun melalui pemindaian.
  • Pengembangan gambar datar bagian-bagian dengan membuka model tiga dimensi.

Meskipun terdapat berbagai sekolah desain pakaian, dalam penerapan praktisnya digunakan program komputer terbaru yang memperhitungkan beberapa sistem dan teknik konstruksi manual tradisional. Metode pembuatan prototipe atau tato secara aktif digunakan untuk membuat model unik dan dalam pemasangan sampel krim asam untuk memperjelas detail potongan.

Beberapa spesialis menggunakan teknik campuran:

  • membuat dasar gambar berdasarkan metode perhitungan klasik dan menyelesaikan garis pemodelan dengan metode tato;
  • membuat dasar untuk merancang model baru dengan menggunakan prototyping dan pemodelan akhir pada kertas gambar.

Ada sejumlah teknik desain yang dirancang untuk membuat pola, yang memperhitungkan cadangan jahitan yang ditentukan dan ditentukan oleh teknologi, dengan penerapan garis potong dan pembuatan takik. Berbagai teknik dan sistem digunakan untuk melakukan penilaian komputer atau reproduksi pola berdasarkan ukuran dan tinggi berdasarkan satu desain dasar.

shwea.ru

Jadi, untuk mendapatkan desain produk yang ideal, Anda dapat menggunakan salah satu teknik atau menggabungkan beberapa pilihan pemotongan dan pemodelan. Pilihan praktis metodologi desain bergantung pada preferensi sekolah menjahit tertentu dan spesialisasi departemen lembaga pendidikan menjahit.

Desain - tahap kedua penciptaan pakaian. Tujuannya adalah untuk mengembangkan gambar bagian-bagian produk dan membuat pola berdasarkan gambar tersebut untuk pemotongan bahan selanjutnya. Pola adalah templat datar bagian pakaian yang terbuat dari kertas, karton, atau logam. Transformasi selanjutnya dari bagian datar harus memastikan terciptanya cangkang tiga dimensi yang menutupi tubuh manusia atau bagian-bagiannya. Desain adalah bagian-bagian suatu produk yang saling terhubung.

Ketika mengembangkan suatu desain, seseorang harus berangkat tidak hanya dari persyaratan pakaian sebagai barang konsumsi pribadi, tetapi pada saat yang sama mempertimbangkan persyaratan untuk suatu objek produksi massal. Dari posisi ini, desain harus:

♦ cocok dengan model aslinya dalam hal siluet, bentuk, garis desain, finishing, dll. Hal ini dicapai karena keakuratan perhitungan pola;

♦ berkontribusi pada pembentukan seperangkat properti dengan mempertimbangkan persyaratan pakaian. Pertama-tama, kesesuaian desain dengan ukuran dan bentuk tubuh manusia, kemudahan penggunaan, memastikan kondisi nyaman untuk berfungsinya tubuh, ketahanan aus yang tinggi, dll.;

♦ menjadi ekonomis dan maju secara teknologi pada saat yang bersamaan. Hal ini sangat penting terutama untuk kondisi produksi garmen secara massal. Desain yang ekonomis adalah desain yang kreasinya ditandai dengan biaya dan pemborosan bahan yang paling rendah. Kemampuan manufaktur dikaitkan dengan meminimalkan biaya tenaga kerja untuk memproduksi suatu produk;

♦ memastikan kesesuaian produk dengan bentuk tubuh manusia. Itu ditetapkan dalam gambar desain dan sangat tergantung pada kebenaran perhitungan. Dalam hal ini, perlu untuk memperhitungkan pengaruh kemungkinan beban pada masing-masing komponen dan suku cadang selama pengoperasian produk di masa depan, yang menyebabkan perubahan bentuknya. Tentu saja, diperlukan pilihan optimal dari desain struktural produk, pembagian elemen individualnya, yang akan memberikan kondisi yang paling dapat diterima untuk "pengerjaan" bahan dan suku cadang di semua area pakaian;

♦ memberikan kemampuan untuk membuat kumpulan struktur berdasarkan yang optimal (metode struktur dasar).

Penerapan persyaratan yang dipertimbangkan memerlukan pertimbangan ketika merancang sejumlah fitur yang penting bagi konsumen dan pengoperasian produk masa depan.

Fitur-fitur utama ini adalah:

♦ karakteristik jumlah penduduk;

♦ ciri-ciri postur figur manusia;

karakteristik usia;

♦ perbedaan desain dan metode penggunaan produk.

Kondisi produksi massal tidak memungkinkan untuk mempertimbangkan karakteristik fisik individu setiap konsumen. Solusinya adalah dengan memproduksi pilihan pakaian dalam jumlah terbatas untuk ukuran tubuh standar (standar). Sosok tipikal dianggap sebagai sosok yang paling khas bagi sebagian besar penduduk ditinjau dari dimensi dan bentuk dasarnya. Sistem rasional figur-figur tipikal yang paling memperhatikan ciri-ciri bentuk tubuh dan ciri-ciri dimensi suatu populasi disebut tipologi dimensi. Hal ini didasarkan pada data tentang struktur dan ukuran gambar, pola variabilitasnya, dan prinsip standardisasi. Informasi tentang struktur dan ciri-ciri bentuknya diperoleh berdasarkan pengukuran (antropometri) tubuh manusia dan bagian-bagiannya. Strukturnya yang kompleks memerlukan mempertimbangkan 60-70 karakteristik dimensi yang berbeda: lingkar (ketebalan batang tubuh, leher, kepala, anggota badan); memanjang (panjang badan, lengan); melintang (lebar dada, punggung, jarak antara bagian tengah dada).

Informasi mengenai ciri-ciri fisik dan ukuran penduduk diperoleh berdasarkan pengukuran tubuh dengan menggunakan metode

kam dikembangkan oleh Lembaga Penelitian Antropologi dinamai D.N. Anuchin (NIIA MSU) bersama dengan Balai Penelitian Pusat Industri Garmen (DNIISHP) (Gbr. 4.3, 4.4, a-c). Hasil pengukuran tersebut menjadi dasar bagi pengembangan tipologi dimensi, serta standar antropologi dimensi sosok dewasa dan anak.

Beras. Garis horizontal dan vertikal konstruktif dasar untuk mengukur angka

Dari keragaman ciri-ciri dimensi bangun ruang, yang utama telah diidentifikasi: ukuran, tinggi, kepenuhan.

Ukurannya adalah lingkar batang tubuh setinggi dada. Angka Khas berdasarkan ukuran (interval antar dimensi - 4 cm): pria - 84-128; wanita - 84-136.

Beras. Tipe tubuh laki-laki (menurut Bunak): a - dada; 6—berotot; c - perut

Tinggi badan adalah panjang badan tanpa sepatu dari atas kepala sampai ke lantai. Angka khas berdasarkan tinggi badan (interval tinggi - 6 cm): pria - 158-188; wanita - 146-176.

Kegemukan mencerminkan tipe tubuh dan perubahan bentuk tubuh seiring bertambahnya usia. Ditentukan oleh lingkar pinggang pada pria dan anak-anak, lingkar pinggul, dengan mempertimbangkan tonjolan perut pada wanita.

Berdasarkan kelengkapannya, varian angka berikut diidentifikasi (interval interval ± 2 cm): pria - 70-130; wanita - 88-144.

Tipologi ukuran anak memiliki ciri-ciri tertentu.

Tipologi ukuran populasi anak

Akhir tabel. 4.1

Akhir tabel. 4.1

Mempertimbangkan postur tubuh sangat penting dalam desain pakaian. Postur tubuh ditandai dengan posisi tubuh dan tinggi bahu. Posisi tubuh ditentukan oleh jarak dari vertebra serviks ketujuh ke bidang yang disentuh seseorang dengan tulang belikat dan bokong.

Berdasarkan postur tubuh, ada lima jenis figur: normal, kinked, bungkuk, sangat kinked, dan sangat bungkuk. Yang utama adalah tiga jenis figur pertama.

Postur tubuh normal, atau terlipat secara proporsional, memiliki lekukan tulang belakang yang bergelombang, lutut yang lurus, dan sumbu sendi bahu, pinggul, dan lutut yang sedikit menyimpang ke depan dari vertikal melewati sendi pergelangan kaki.

Pada tipikal figur konvensional, lebar dada dan punggung sama atau sedikit menyimpang.

Sosok yang dibelokkan memiliki badan yang miring ke belakang. Lekuk tulang belakang pada gambar seperti itu dihaluskan, bahu ditarik ke belakang, lebar dada lebih besar dari lebar punggung.

Sosok bungkuk memiliki tubuh miring ke depan, punggung lebar membulat, dada cekung, dan pinggang panjang.

Ketinggian bahu ditentukan oleh jarak vertikal dari garis singgung vertebra serviks ketujuh hingga titik terendah kemiringan bahu. Ada figur normal, berbahu rendah, dan berbahu tinggi.

Karena bentuk dan ukuran tubuh berubah seiring bertambahnya usia, hal ini harus diperhitungkan saat mengembangkan tipologi dimensi dan desain. Secara konvensional, penduduk dibagi menjadi tiga kelompok: muda (20-29 tahun), menengah (30-44 tahun), dan tua (45 tahun ke atas). Pembagian ini disebabkan selesainya pembentukan tubuh manusia pada usia 20 tahun dan perubahan fisik yang signifikan setelah usia 60 tahun.

Saat mendesain, perlu juga mempertimbangkan fitur desain dan metode penggunaan produk. Berdasarkan hal ini, empat kategori dapat dibedakan:

1) produk pinggang - dasarnya adalah korset bahu tubuh manusia (mantel, gaun, kemeja, dll.);

2) produk pinggang yang menjadi dasar korset panggul (celana panjang, rok, dll.);

3) topi;

4) produk jahit yang tidak berhubungan dengan pakaian (sprei, perlengkapan olah raga dan wisata, dll).

Pengelompokan produk jahit dan suku cadang berdasarkan desain

Tujuan umum dari desain pakaian adalah untuk menciptakan cangkang tiga dimensi yang menutupi tubuh manusia, yang melibatkan pelaksanaan sejumlah pekerjaan secara berurutan:

♦ pengumpulan data tentang struktur ciri-ciri dimensi bangun ruang dan penentuan kenaikan (kelonggaran) pada bangun tersebut;

♦ produksi pola untuk bagian-bagian produk;

♦ memotong bahan sesuai pola, menjahit produk dan memasangkannya pada gambar (manekin dengan bentuk khas);

♦ klarifikasi pola dan gambar dasar desain berdasarkan hasil pemasangan produk pada gambar;

♦ pengembangan gambar struktur dasar.

Beras. Detail jaket:

1 - rak dan punggung; 2 — lengan; 3 - kerah, ujung, penutup dan bagian depan saku samping, selebaran; 4 - bagian dalam dan tengah dan detail: a - bantalan samping, 6 - rambut, c - garis rambut, d - bantalan untuk engsel, 3 - tepi samping, e - bantalan bahu, g - bantalan bahu, h - bantalan bahu

Beras. Bagian celana dan sambungan bagian:

1 - sabuk; 2—jahitan berbentuk salib; 3—saku samping dalam bingkai; 4—saku tempel dengan penutup; 5—benda kode; b—bagian depan celana; 7—jahitan samping; c—jahitan langkah; 9 — bagian belakang celana; 10 — manset; 11 - kemiringan

Titik tolak pengembangan gambar dasar adalah: model, ciri-ciri dimensi bangun ruang manusia, serta kelonggaran (kenaikan) pengukuran bangun ruang.

Saat mengembangkan desain, bentuk model tiga dimensi harus diterapkan pada bidang datar. Hal ini dilakukan dengan memotong model sepanjang garis utama struktur.

Ketika material kemudian diletakkan di atas bidang, sebuah struktur diperoleh. Metode konstruksi ini disebut dummy. Hal ini juga dapat diimplementasikan atas dasar penempatan model pada bidang mock-up (moulage), yaitu. bagian-bagiannya terbuat dari bahan yang ringan dan murah, dipasang pada gambar (manekin). Penggunaan metode ini terbatas pada desain asli dan khusus.

Seiring dengan desain dummy, metode desain komputasi dan komputasi-analitis dapat digunakan dalam desain. Inti dari metode perhitungan adalah menggunakan rumus untuk perhitungan awal dan penggambaran bagian selanjutnya. Yang paling luas adalah metode perhitungan dan analisis sebagai dasar metode terpadu desain pakaian (EMKO), yang ditingkatkan oleh Central Experimental and Technical Sewing Laboratory (TSOTSL). Cara tersebut terbukti secara ilmiah, berdasarkan data penelitian antropometri. Dalam hal ini, semua elemen struktur ditentukan dengan perhitungan. Metode yang didasarkan pada kesatuan prinsip pembuatan tata letak struktur pakaian pria, wanita, dan anak EMKO dan meliputi dua tahap pembuatan gambar desain:

♦ membuat gambar dasar struktur;

♦ membuat gambar bagian-bagian produk berdasarkan desain.

Gambar dasar desain (kisi dimensi) mewakili

sistem garis horizontal dan vertikal yang mencerminkan ukuran rata-rata, tinggi dan kepenuhan suatu gambar tertentu. Jadi, untuk pria, angka tipikalnya adalah 176-100-88, yaitu. tinggi 176 cm, ukuran 100 cm dan kepenuhan (lingkar pinggang) - 88 cm.

Pada desain tahap kedua, gambar bagian-bagian produk dibuat pada gambar struktur dasar. Dasarnya adalah standar karakteristik dimensi gambar,

Beras. Detail hiasan kepala:

Beras. Detail hiasan kepala:

1 - bawah; 2 - seperempat; 3 - pita; 4 - tombol; 5 - lingkaran sabuk; b - tali; 7— pelindung

Ketentuan EMKO. Dalam hal ini, kenaikan (tunjangan) diperhitungkan pada saat yang bersamaan. Mereka dapat dibagi menjadi tiga kelompok:

1) kelonggaran pakaian longgar, yang memberikan kebebasan bergerak, bernapas, dan meminimalkan tekanan pakaian pada tubuh manusia;

2) struktural dan dekoratif - untuk memberikan siluet tertentu dan bentuk volumetrik-spasial yang disediakan oleh desain artistik model;

3) teknis - dalam hal jahitan dan keliman, ketebalan bahan utama dan tambahan.

Gambar bagian-bagian produk merupakan dasar pola asli produk yang dijadikan sebagai standar. Atas dasar tersebut, dengan menggunakan metode penambahan atau pengurangan proporsional, serangkaian pola dibuat untuk seluruh rentang ukuran, tinggi, dan berat yang disediakan untuk model. Sistem desain berbantuan komputer (CAD) digunakan dan ditingkatkan secara aktif, tidak hanya menyediakan konstruksi gambar bagian (pola), tetapi juga reproduksinya ke ukuran, tinggi, dan kelengkapan lainnya. Elemen terakhir dari desain adalah pengembangan dan reproduksi deskripsi teknis.

Deskripsi teknis harus dianggap sebagai dokumen peraturan dan teknis utama untuk produk. Ini mencakup karakteristik utama model:

♦ sketsa (foto) model dan uraiannya;

♦ berbagai ukuran, tinggi dan berat;

♦ spesifikasi bahan dan suku cadang;

♦ fitur pemrosesan teknologi suku cadang dan rakitan;

♦ pengendalian dan penilaian kualitas;

♦ tabel pengukuran pola dan produk.

Pentingnya uraian teknis adalah memungkinkan: memantau kemajuan produksi; melaksanakan penerimaan mutu pada perusahaan industri dan niaga; memperkirakan konsumsi bahan untuk produk - elemen penting biayanya.

Tipologi ukuran populasi untuk produksi pakaian secara massal

Ciri-ciri dimensi utama tubuh manusia- karakteristik dimensi yang menentukan figur tipikal (standar) dan, karenanya, dimensi produk.

Interval ketidakpedulian- kesenjangan antara ciri-ciri utama yang berdekatan dari figur khas orang dewasa dan anak-anak, di mana perbedaan ukuran tidak dirasakan oleh konsumen. Hal ini ditetapkan secara empiris dan berarti bahwa ukuran yang sama cocok untuk angka-angka yang tidak hanya bertepatan dengan angka sebenarnya, tetapi juga lebih besar atau lebih kecil dari nilainya dalam setengah interval indiferen.

Postur normal- postur tubuh yang benar dan seimbang, ditandai dengan posisi tubuh yang lurus. Bahu umumnya tinggi sedang, punggung agak membulat, tanpa penonjolan tulang belikat yang tajam, dada rata, lurus dengan posisi kelenjar susu rata-rata, perut agak menonjol, defleksi di daerah pinggang sepanjang tulang belakang sedang, rata-rata.

ketebalan- keliling suatu area tubuh manusia (lingkar dada, lingkar pinggang, lingkar leher, dll). Menentukan lebar produk di area yang sesuai.

Lingkar pinggul dengan memperhatikan tonjolan perut- ciri dimensi utama figur khas wanita dan remaja putri, ditentukan pada bidang horizontal melalui titik bokong dan pelat fleksibel yang dipasang secara vertikal pada perut untuk memperhitungkan tonjolannya.

Lingkar pinggang- ciri-ciri dimensi utama figur khas laki-laki, laki-laki dan perempuan di atas tiga tahun, kecuali remaja perempuan, diukur pada bidang mendatar setinggi garis pinggang.

Sikap- ciri individu konfigurasi tubuh manusia, ciri-ciri kedudukan tubuh manusia yang seimbang, vertikal, alami (tenang) ketika berdiri dan berjalan tegak. Postur tubuh tergantung pada bentuk tulang belakang dan batang tubuh, posisi kepala dan kaki. Postur tubuh menentukan kesesuaian produk pada gambar.

Postur keriting- jenis postur yang ditandai dengan besar atau kecilnya deviasi tubuh ke belakang. Bahu berbalik; punggung mempunyai posisi vertikal yang relatif lurus; dada dikerahkan dengan peningkatan posisi kelenjar susu; perutnya rata atau cekung; defleksi pada daerah pinggang sepanjang tulang belakang dan penonjolan bokong lebih besar dibandingkan dengan sosok dengan postur normal.

Ciri-ciri dimensi bawahan tubuh manusia- karakteristik dimensi (dengan pengecualian yang utama), memberikan karakteristik dimensi rinci dari gambar yang khas.

Kelengkapan- karakteristik tipe tubuh figur, serta variabilitas figur terkait usia. Indikator kepenuhan pada wanita dan remaja putri adalah lingkar pinggul dengan memperhatikan tonjolan perut, pada pria, anak laki-laki dan perempuan di atas tiga tahun, kecuali remaja putri adalah lingkar pinggang.

Grup lengkap- sekumpulan figur tipikal dengan rasio ukuran dan kepenuhan figur tertentu, opsi pertumbuhan.

Subgrup lengkap- bagian dari kelompok lengkap figur standar, termasuk lebih dari lima atau enam varian figur.

Dimensi melintang— lebar suatu area tertentu pada tubuh manusia (punggung, dada, dll). Menentukan lebar bagian badan atau bagian produk yang bersangkutan.

Pengukuran memanjang— panjang tubuh seseorang (tinggi) atau panjang bagian individualnya (lengan, tinggi pinggang, dll.) Menentukan panjang produk secara keseluruhan atau bagian individualnya.

Ukuran pakaian- nilai yang ditentukan oleh setengah ukuran gambar pada umumnya.

Ukuran gambar- ciri dimensi utama dari sosok khas orang dewasa dan anak-anak, ditentukan oleh ukuran lingkar dada sepertiga, diukur pada bidang horizontal melalui titik-titik menonjol kelenjar susu.

Tipologi ukuran populasi- sistem rasional angka standar (khas) yang cukup akurat mencerminkan bentuk tubuh manusia.

Ukuran, ukuran dan rangkaian lengkap pakaian- persentase pakaian berbagai ukuran, panjang, kepenuhan.

Tanda dimensi tubuh manusia- pengukuran bagian tubuh tertentu sepanjang permukaan atau jarak antara dua titik tubuh yang diproyeksikan pada bidang vertikal atau horizontal.

Tinggi- ciri dimensi utama sosok khas orang dewasa dan anak-anak, ditentukan oleh panjang badan dari puncak kepala sampai ke lantai (tanpa sepatu).

Pakaian yang sesuai- pakaian yang diproduksi secara massal yang cocok untuk sebagian besar penduduk.

Postur membungkuk- jenis postur yang ditandai dengan semakin besarnya kemiringan tubuh ke depan. Bahu paling sering diarahkan ke depan dan menempati posisi lebih rendah atau rendah; bagian belakangnya bulat, dengan peningkatan tonjolan pada tulang belikat; dada cekung, sempit, dengan posisi kelenjar susu rendah; perut buncit; defleksi pada daerah pinggang sepanjang tulang belakang dan penonjolan bokong lebih kecil dibandingkan dengan sosok dengan postur normal.

Skala distribusi persentase angka tipikal (skala ukuran standar)- tabel yang mencerminkan jumlah angka standar yang diterima untuk produksi (pria, wanita atau anak-anak) sebagai persentase (frekuensi kemunculan angka) di berbagai wilayah di Rusia. Menentukan ukuran, ukuran dan kelengkapan pakaian.

Desain pakaian

Desain pakaian— proses pembuatan sampel produk (utama) baru dan pengembangan semua dokumentasi teknis yang diperlukan. Termasuk dua tahap yang saling terkait - pemodelan dan desain.

Integritas harmonis dari bentuk pakaian— kesatuan artistik, konsistensi bagian-bagian dari satu kesatuan (warna, tekstur, bahan, dll.).

Garis dekoratif- garis yang dibuat dengan berbagai sentuhan akhir - jahitan, relief, sulaman, pipa, ikat pinggang, manset, dll.

Siluet meruncing- garis besar suatu produk yang menyempit dari atas ke bawah.

Siluet gabungan- Bentuk suatu produk dengan bagian atas lurus dan bagian bawah melebar atau menyempit.

Keseimbangan komposisi— keseimbangan semua elemen produk, tergantung pada distribusi massa, warna, tekstur bahan relatif terhadap pusat, dengan mempertimbangkan keseimbangan gambar. Hubungan komposisi antar bagian bentuk adalah warna, warna, proporsi, kontras, persamaan, nuansa, simetri, asimetri, ritme.

Komposisi pakaian- kombinasi semua elemen bentuk produk menjadi satu kesatuan, mengekspresikan konten ideologis dan artistiknya. Sifat utama komposisi adalah integritas harmonis, subordinasi bagian, keseimbangan komposisi.

Garis dekoratif secara struktural- garis struktural, dihiasi dengan finishing.

Garis konstruksi- garis yang menunjukkan kontur produk secara keseluruhan dan bagian-bagiannya, serta garis yang menghubungkan bagian dan bagian (jahitan, lipatan, relief, dll.).

Garis— pembatasan kontur bentuk produk secara keseluruhan dan bagian-bagiannya, serta sarana utama yang menghubungkan bagian-bagian gambar tersebut. Menurut sifat garisnya, garis dibedakan menjadi konstruktif, dekoratif, dan struktural-dekoratif.

Maksi- letak garis bawah pada siluet setinggi pergelangan kaki atau setinggi lantai.

Berat bentuk pakaian- persepsi visual tiga dimensi tentang bentuk produk secara keseluruhan atau bagian-bagiannya.

midi— letak garis bawah siluet setinggi betis (antara mini dan maxi).

Mini- letak garis bawah pada siluet di atas lutut.

Pemodelan produk jahit- proses kreatif menciptakan (mengembangkan) model baru atau sampel utama suatu produk, dengan mempertimbangkan tujuan dan kondisinya lingkungan, sifat bahan. Objek pengembangannya adalah bentuk, siluet, potongan produk; pemilihan bahan, metode pembentukan; komposisi elemen, skema warna.

Model produk jahit- sampel utama di mana desain seorang seniman-perancang busana diwujudkan dalam bahan, yang menjadi standar untuk proses pembuatan (replikasi) produk selanjutnya.

Struktur volume-spasial dari bentuk suatu pakaian- sistem spasial elemen geometris - ukuran, proporsi, dll.

Bentuk permukaan pakaian- konfigurasi bentuk produk - bujursangkar, lengkung (cembung, cekung), patah (lipatan, lipit, bergelombang).

Potongan pakaian- solusi konstruktif terhadap struktur volumetrik-spasial suatu bentuk dengan membaginya menjadi beberapa bagian secara horizontal, vertikal dan diagonal dan menghubungkan bagian-bagian individu sepanjang garis.

Siluet semi pas- garis besar produk, yang garis pinggangnya sedikit ditekankan.

Siluet yang berdekatan- outline produk yang pas dan menonjolkan lingkar pinggang.

Siluet lurus- garis besar suatu produk yang lebarnya sama pada tingkat dada, pinggang, pinggul, dan garis bawah.

Siluet pakaian— garis besar, garis luar, gambar planar dari bentuk volumetrik suatu produk. Siluet pakaian diklasifikasikan menurut tingkat kesesuaian produk dengan gambar (lurus, semi pas, berdekatan, melebar atau menyempit di bagian bawah, digabungkan), menurut jenis bentuk geometris yang didekati (persegi panjang , trapesium, lonjong, berbentuk X), sesuai dengan posisi hemline (mini, midi, maxi).

Subordinasi bagian produk- subordinasi bagian sekunder ke elemen utama - pusat komposisi, yang dalam pakaian dapat berupa elemen atau bagian bentuk apa pun (garis kerah, saku, warna, trim, dll.).

Siluet trapesium (longgar).- outline produk yang memanjang dari garis dada hingga ke bawah.

Bentuk model produk jahit- batas yang memisahkan produk dari lingkungan luar, konturnya. Hal ini ditandai dengan struktur dan komposisi volumetrik-spasial.

Membentuk sifat-sifat bahan- kemampuan bahan untuk mengambil bentuk tiga dimensi di bawah pengaruh pembengkokan, regangan, kompresi, dan deformasi penipisan.

Membentuk- pembuatan bentuk tiga dimensi suatu produk dengan menggunakan jahitan, anak panah, sifat pembentuk bahan, perlakuan panas basah dan berbagai kombinasinya.

Keseimbangan dalam pakaian- indikator desain produk yang menentukan keseimbangan bagian depan dan belakang, ditentukan melalui perhitungan yang benar. Keseimbangan menentukan kesesuaian produk pada gambar.

DI DALAM pola bantu— pola yang dirancang untuk menggambar garis bantu, memotong kontur, garis untuk saku, loop, dll.

Dekoratif- tunjangan konstruktif - tunjangan yang ditetapkan selama proses pemodelan tergantung pada jenis pakaian, tren mode, siluet, tingkat kesesuaian produk dengan tubuh.

Tunjangan komposisi- jumlah kelonggaran potongan longgar di bagian dada, pinggang, pinggul dan ketebalan bahan.

Desain pakaian— proses pengembangan gambar bagian-bagian produk berdasarkan sampel utama (model) dan pembuatan pola (pattern). Pakaian dirancang untuk sosok dengan ukuran dan tinggi rata-rata dalam kelompok penuh atau subkelompok yang direkomendasikan model ini.

Desain- struktur suatu produk dari bagian-bagian individu yang dihubungkan menjadi satu kesatuan yang harmonis. Desain harus menjamin kelayakan ekonomi produk. Dalam produksi massal, desainnya harus ekonomis dan berteknologi maju.

Pola kontrol— pola referensi yang dimaksudkan untuk pemeriksaan pola kerja secara berkala.

Pola (pola)- templat datar bagian-bagian produk yang terbuat dari kertas, karton, plastik, logam, sesuai dengan bahan yang dipotong.

Tunjangan minimum yang diperlukan untuk pakaian longgar- kelonggaran yang menjamin kebebasan bernafas, bergerak, tekanan minimal produk pada tubuh, adanya lapisan udara untuk pernafasan kulit dan pengaturan pertukaran panas pada lapisan pakaian (antara pakaian dan tubuh). Besarnya tunjangan tergantung pada jenis dan tujuan produk dan ditetapkan secara eksperimental.

Permukaan penyangga pakaian- area kontak antara pakaian dan tubuh manusia. Permukaan penyangga atas dibatasi dari atas oleh garis artikulasi batang tubuh dengan leher dan tungkai atas, dari bawah - oleh garis yang melewati titik-titik menonjol pada tulang belikat dan dada. Permukaan penyangga bawah dibatasi dari atas oleh garis pinggang, dari bawah oleh garis pinggul.

Kontinuitas model garmen— kemungkinan menggunakan varian desain suku cadang yang dikembangkan sebelumnya dalam model baru.

Tunjangan (kenaikan)- perbedaan antara ukuran pakaian dan karakteristik dimensi yang sesuai dari gambar tersebut.

Tunjangan longgar- perbedaan antara dimensi internal pakaian di bawah permukaan penyangga dan ukuran tubuh yang bersangkutan. Terdiri dari tunjangan minimum yang diperlukan untuk pakaian longgar dan pakaian dekoratif dan konstruktif.

Tunjangan untuk diproses- penyisihan kemungkinan penyusutan bahan selama proses pembuatan.

Kelonggaran ketebalan suatu kemasan bahan pakaian- perbedaan antara dimensi eksternal dan internal pada produk multilayer.

Pola kerja- templat yang digunakan langsung untuk memotong bahan.

Sistem desain pakaian dengan bantuan komputer

(CAD)— sistem desain yang menggunakan sarana teknis modern (otomatisasi, komputer, display, plotter), yang secara signifikan dapat mengurangi waktu desain dan meningkatkan kualitas.

Standarisasi elemen struktur garmen— penetapan standar yang seragam untuk ukuran bagian yang distandarisasi.

Deskripsi teknis untuk model (kondisi teknis)- dokumen yang perkembangannya melengkapi desain, meliputi: sketsa dan deskripsi penampilan produk, bahan yang direkomendasikan, dimensi dan tinggi, tabel pengukuran produk jadi, yang berisi nilai absolut pengukuran pola dan produk jadi di tempat utama dan penyimpangan yang diizinkan darinya, metode yang direkomendasikan untuk memproses komponen kompleks dari produk, spesifikasi bagian dan pola, norma konsumsi bahan untuk produk berukuran sedang dan tinggi.

T reproduksi teknis pola— produksi pola dari semua ukuran dan tinggi (panjang) yang diperlukan dengan mengurangi dan meningkatkan dimensi linier pola dengan ukuran dan tinggi rata-rata secara proporsional.

Kemampuan manufaktur dari desain garmen- indikator desain yang mencirikan kemampuannya untuk memastikan biaya tenaga kerja minimal untuk pembuatan suatu produk melalui penggunaan teknologi dan peralatan canggih. Kemampuan manufaktur suatu desain bergantung pada kesinambungan model: tipifikasi, penyatuan, standarisasi elemen desain.

Tipifikasi elemen struktur pakaian— pengurangan yang wajar terhadap variasi desain suku cadang hingga jumlah minimum yang disyaratkan dari desain standar.

Penyatuan elemen struktur pakaian— Menyeragamkan desain masing-masing komponen dan suku cadang tanpa mengurangi penampilan dan kualitas produk dengan tujuan fungsional yang sama.

Desain pakaian yang ekonomis- indikator desain yang mencirikan kemampuannya untuk memastikan konsumsi minimal dan kehilangan bahan minimal selama produksi suatu produk, serta biaya minimal konsumen untuk pengoperasiannya.

Mempersiapkan pemotongan dan pemotongan bahan

Metode pemotongan bahan tanpa lantai— memotong bahan menjadi satu lembar langsung dari gulungan dengan sinar laser, busur mikroplasma, dll.

Memotong bagian pakaian— memotong bagian-bagian sepanjang kontur yang diinginkan dengan menggunakan peralatan pemotong.

Memotong bagian pakaian— memotong bagian-bagian produk yang berstruktur stabil pada mesin press dengan menggunakan pelubang pisau yang berbentuk seperti bagian yang sedang dipotong.

Kanvas rusak- lembaran bahan yang penggunaannya pada lantai terbatas karena adanya cacat yang signifikan. Konsep yang tidak dapat diterima menurut Gost (NDP). Kanvas merah.

Peta pemotongan bahan— dokumen teknologi yang berisi tugas peletakan sejumlah material dan data pemotongan aktual.

Kartu perhitungan bahan— dokumen teknologi yang berisi tugas pemotongan. NDP. Kartu penyelesaian, kartu perencanaan.

Kontrol takik pada bagian garmen- potongan kecil di sepanjang tepi bagian, dimaksudkan untuk menunjukkan sambungan bagian yang benar.

kue-kue— pemilihan semua bahan untuk setiap model (dasar, bantalan, pelindung panas, perlengkapan, finishing, dll.) menurut artikel, warna, pola, dll. sesuai dengan deskripsi teknis untuk model dan pesanan organisasi perdagangan.

Kartu konpeksi- kartu yang disusun untuk setiap model dan berisi sketsa model, contoh bahan dasar dan bahan penolong yang menunjukkan barang, warna, gambar, dll.

Menyalin tata letak pola— reproduksi tata letak pola pada material dalam ukuran penuh atau skala yang diperkecil. NDP. Menyalin tata letak pola.

Pemotongan pakaian- bagian-bagiannya dan bagian-bagiannya diperoleh dari hasil pemotongan.

Tata letak beberapa pola— tata letak pola, termasuk lebih dari satu rangkaian pola untuk bagian-bagian produk.

Lantai- beberapa lembar bahan pada suatu bidang, ditumpangkan satu sama lain dengan sejajar pada dua sisi tegak lurus dan dimaksudkan untuk dipotong sesuai dengan kartu perhitungan bahan.

Meletakkan bahan menghadap ke bawah- meletakkan lembaran bahan menghadap ke bawah.

Peletakan bahan “tatap muka”” - meletakkan lembaran bahan berpasangan dengan sisi depannya saling berhadapan. NDP. Peletakan material “tatap muka”.

Meletakkan lembaran bahan— meletakkan lembaran material untuk mendapatkan lantai.

Dangkal- selembar bahan yang menguraikan kontur pola dalam tata letak, dipotong bersama dengan lantai menjadi beberapa bagian. Dangkal digunakan saat memotong bahan karena sering diganti model.

Tata letak pola satu set— tata letak pola, termasuk serangkaian pola untuk bagian-bagian dari satu produk.

Memangkas suatu bagian (bahan) suatu pakaian— klarifikasi dimensi dan kontur bagian menurut pola menggunakan peralatan pemotongan. NDP. Dasar-dasar.

Bahan kain- satu lapisan bahan disiapkan untuk dipotong. Bahannya meliputi kain, kulit dan lain-lain yang digunakan untuk pembuatan pakaian.

R pola lipat bagian jahit— diagram lokasi bagian-bagian produk.

Ra potong bahan (lantai) - memotong bahan (lantai), memotong dan memotong bagian-bagian produk dan bagian-bagiannya.

Memotong lantai— pembagian lantai menjadi beberapa bagian yang dimaksudkan untuk pemotongan lebih lanjut. NDP. Pemotongan lantai.

Perhitungan sepotong bahan— perhitungan awal setiap bahan berdasarkan tingkat konsumsi untuk menentukan pilihan rasional untuk penggunaannya. NDP. Perhitungan penggunaan material.

Setensilan- selembar kertas kraft atau kain minyak, yang dilubangi di sepanjang kontur pola pada tata letak. Kontur bagian-bagian pada lembaran atas lantai tetap ada setelah ditaburi kapur atau biru melalui lubang stensil. Stensil digunakan saat memotong bahan untuk model produksi jangka panjang.

Menghubungkan bagian-bagian dan rakitan pakaian

Jahitan bagian jahit- sambungan benang sementara bagian-bagian sepanjang kontur oval.

Menjahit bagian menjahit- sambungan benang bagian-bagian sepanjang kontur oval.

Mengoles bagian yang dijahit- pengikatan benang sementara pada tepi yang dikelim untuk mempertahankan bentuk spesifik yang diberikan padanya.

Memotong satu bagian pakaian- menghiasi tepi bagian dengan potongan berpola. NDP. Pemotongan mati suatu bagian, pemotongan mati dengan gigi.

Quilting bagian (bahan) suatu pakaian- sambungan dua atau lebih bagian atau lapisan bahan, yang ditumpangkan satu sama lain, dengan jahitan tersembunyi atau tembus pada masing-masing area atau di seluruh permukaan. NDP. Menjahit, mengencangkan.

Anak panah- jahitan yang tidak sepanjang atau lebar bagian tersebut.

Panjang jahitan- jarak antara dua tusukan jarum mesin jahit, diukur dalam milimeter.

Menggandakan (memperbaiki) bagian-bagian suatu pakaian- sambungan permukaan dua atau lebih, sebagian besar kecil, bagian dengan cara direkatkan atau dilas.

Sambungan keling pada bagian-bagian pakaian— menyambung bagian-bagian dan bagian-bagiannya dengan memasang alat kelengkapan khusus (kancing, kancing, paku keling, balok, dll.).

Menjahit bagian yang dijahit- pengikatan benang sementara pada tepi terlipat suatu bagian, lipatan, lipatan, lipatan.

Jahitan jahitan- meletakkan jahitan untuk mengamankan tepi terlipat dari suatu bagian atau produk, lipatan, lipatan, lipatan.

Pengikatan perekat pada potongan bagian pakaian- merekatkan bagian yang dipotong agar tidak terlepas.

Sambungan perekat pada bagian pakaian- menyambung bagian-bagian dan bagian-bagiannya atau lapisan bahan dengan menggunakan bahan perekat (benang, sarang laba-laba, jaring, film).

Sambungan gabungan bagian-bagian pakaian- penyambungan bagian-bagian dan bagian-bagiannya menggunakan kombinasi metode ulir dengan perekat atau pengelasan.

Menyiapkan jahitan— membuat garis ketika menempatkan satu bagian pada bagian lain untuk menghubungkannya; mengamankan kelonggaran jahitan dan lipatan diarahkan ke satu arah.

Sambungan benang pada bagian-bagian pakaian- menyambung bagian-bagiannya dengan jahitan mesin atau tangan menggunakan benang jahit.

Mendungkan bagian pakaian— pengikat benang pada potongan suatu bagian atau celah untuk melindunginya agar tidak terlepas. NDP. Menandai bagian tersebut.

Membalik bagian pakaian- sambungan ulir bagian-bagian dengan pelepasan selanjutnya.

Merayapi bagian pakaian- memproses potongan suatu bagian dengan potongan bahan, jalinan untuk finishing atau perlindungan dari kerontokan. NDP. Bagian tepi.

TENTANG melelehkan potongan bagian pakaian— pemrosesan potongan bagian yang terbuat dari bahan termoplastik menggunakan metode termal untuk melindunginya agar tidak terlepas.

Mengelim sepotong pakaian- menempelkan bagian tepi yang terlipat dengan jahitan tersembunyi. NDP. Pengarsipan bagian.

Menjahit pakaian— pembuatan produk menggunakan sambungan benang. NDP. Jahit.

Merekatkan sepotong pakaian- sambungan perekat bagian kecil dengan bagian utama.

Mengoles bagian yang dijahit- koneksi utas sementara bagian-bagian kecil dengan yang besar.

Tunjangan jahitan- penambahan potongan bagian untuk melindungi jahitan dari kerusakan.

Menjahit bagian yang dijahit- sambungan benang bagian kecil dengan bagian besar.

Rekaman jahitan- mengoleskan lem pada bagian-bagian di area jahitan, dilanjutkan dengan menempelkan potongan bahan atau selotip.

Melepaskan jahitannya— meletakkan jahitan pada bagian-bagian untuk mengamankan kelonggaran jahitan dan lipatan yang diarahkan ke arah yang berlawanan.

Sambungan las bagian-bagian pakaian— menyambung bagian-bagiannya dengan mengelas bahan termoplastik tanpa menggunakan bahan tambahan (benang jahit, perekat).

Mengoles bagian yang dijahit- sambungan benang sementara dari dua bagian atau lebih.

Menjahit bagian pakaian- sambungan benang dari dua bagian atau lebih di sepanjang tepi yang sejajar.

Jahitan- satu elemen struktur jahitan, diperoleh dengan metode benang antara dua tusukan bahan yang berurutan dengan jarum, dengan metode tanpa benang - antara kontak alat dengan bahan yang disambung.

Garis- deretan jahitan berurutan.

Duplikasi depan (fiksasi depan) pada bagian pakaian- menyambung bagian-bagian besar pada seluruh permukaan atau sebagian dengan cara direkatkan atau dilas.

Jahitan berkia- elemen jahitan benang yang memiliki struktur loop yang diperoleh dengan menggunakan looper dengan memasukkan setiap loop baru ke dalam loop sebelumnya.

Frekuensi jahitan- jumlah jahitan dalam satu sentimeter garis.

jahitan kunci- elemen jahitan benang yang diperoleh dengan menjalin dua benang - benang atas, dililitkan dari gulungan, dan benang bawah, dililitkan dari gelendong shuttle mesin jahit.

Sambungan jahit- sambungan dua atau lebih lapisan bahan melalui satu atau lebih lapisan.

Lebar jahitan— jarak dari potongan suatu bagian, tepi lipatan, tepi jalinan, dsb., ke tusuk, atau dari garis jahit ke garis jahit, garis akhir, dsb., menurut modelnya, diukur dalam sentimeter.

Jahitannya- tempat pengikatan, deretan jahitan berurutan pada bahan dengan ketebalan satu atau beberapa lapisan.

Perlakuan panas basah dan operasi penyelesaian akhir

Perlakuan panas basah pada pakaian- pemrosesan suku cadang atau produk menggunakan peralatan khusus menggunakan kelembapan, panas, tekanan untuk memberikan suku cadang bentuk tiga dimensi, memperbaiki jahitan, meratakan permukaan, memberikan tampilan produk yang dapat dipasarkan, dll.

Perlakuan panas basah pada pakaian dalam proses— pemrosesan bagian-bagian dan rakitan produk untuk memberikan bentuk tiga dimensi, menekuk tepi, memproses jahitan, dll.

Garis ekstrusi- suatu operasi perlakuan panas-basah, yang terdiri dari pembentukan garis-garis timbul (cekung) pada bagian-bagian tertentu untuk penyelesaiannya dengan cara pengepresan.

Meratakan permukaan bagian pakaian- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari menghilangkan kerutan, lipatan, dan lipatan pada bahan untuk memberikan tampilan produk yang dapat dipasarkan dengan menyetrika, menekan, atau mengukus.

Operasi penyelesaian akhir untuk pembuatan pakaian- operasi yang dimaksudkan untuk desain akhir produk, memberikan tampilan yang dapat dipasarkan dan terdiri dari pembuatan loop, pengencang, menjahit fitting, pembersihan, dan perlakuan panas basah akhir.

Pengaturan- rangkaian jahitan memanjang sepanjang 3-16 mm, dijalin erat dengan jahitan zigzag melintang, dilakukan melalui ujung loop, bukaan saku, sudut kerah dan kerah, lipatan agar tidak rusak, serta untuk finishing.

Z menyetrika jahitan (bagian) suatu pakaian- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari peletakan (penghalusan) kelonggaran jahitan, tepi atau lipatan suatu bagian di satu sisi dan mengamankannya pada posisi ini dengan menyetrika atau menekan. NDP. Menyetrika.

Perlakuan panas basah terakhir pada pakaian— pengolahan produk jadi untuk memberikan tampilan yang dapat dipasarkan.

Mengukus pakaian- metode perlakuan panas basah pada produk jadi untuk pembentukan akhir presentasi menggunakan manekin atau kapal uap-uap-udara.

Mengukus pakaian- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari perlakuan permukaan produk dengan uap untuk menghilangkan noda (lihat “Cacat pada pakaian”), menghilangkan tekanan pada serat, dan memberikan penampilan yang dapat dipasarkan dengan menyetrika atau mengukus.

Menarik keluar bagian jahit- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari peregangan paksa masing-masing bagian melalui penyetrikaan atau pengepresan untuk meningkatkan kesesuaian gambar.

Menekan pakaian- metode perlakuan panas basah pada jahitan, tepi, dan pencetakan bagian-bagian menggunakan pengepres otomatis atau semi-otomatis, yang permukaan setrikanya memiliki bentuk dan ukuran berbeda.

Menyetrika jahitan (bagian) suatu pakaian- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari pengurangan ketebalan jahitan, lipatan atau tepi suatu bagian dengan menyetrika atau menekan.

Mengukus pakaian— perlakuan panas basah, memastikan kejenuhan produk dengan uap.

Menyetrika bagian-bagian pakaian- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari meletakkan (menghaluskan) kelonggaran jahitan atau lipatan pada sisi yang berlawanan dan mengamankannya pada posisi ini dengan menyetrika atau menekan. NDP. Menyetrika.

Menyematkan bagian-bagian pakaian- operasi perlakuan panas basah, yang terdiri dari pengurangan paksa ukuran masing-masing bagian suatu bagian untuk memberikan bentuk yang tebal (cembung) dengan menyetrika atau menekan.

Menyetrika (menyetrika) suatu pakaian— metode perlakuan panas basah untuk bagian cetakan; mengolah jahitan, tepi, bagian, produk jadi menggunakan setrika dan bantalan berbagai bentuk, kalender (untuk mengolah produk bentuk sederhana).

Melipat- operasi perlakuan panas basah yang terdiri dari pembengkokan paksa pada tepi bagian (kantong, manset, ikat pinggang, dll.) dengan menyetrika atau menekan.

Papan- stocking bagian atas dan terlebar, terletak di paha kaki (tinggi samping 5-9 cm).

Kaki- bagian belakang kaus kaki yang menutupi jari kaki dan berbentuk seperti saku berbentuk baji.

Pergelangan kaki- bagian terbesar dari stocking, setengah stocking atau kaus kaki, menutupi sebagian paha, lutut dan tungkai bawah.

Tumit- bagian belakang kaus kaki yang menutupi tumit kaki dan berbentuk bulat.

Melacak- bagian bawah kaus kaki yang menutupi kaki.

Bagian sarung tangan

Bingkai- bagian sarung tangan yang menutupi telapak tangan hingga pergelangan tangan.

Pembalut kaki- ujung terpotong, melebar di bagian bawah. Kelim dan legging dilengkapi dengan belahan, tanpa belahan, dengan atau tanpa pengikat.

Bagian manset lengan kemeja- bagian sarung tangan yang menutupi pergelangan tangan dan lengan bawah.

Jari- Bagian produk sarung tangan, menutupi seluruh falang jari.

Podolik- Bagian bawah sarung tangan yang tidak dipotong, pas di pergelangan tangan.