إرزي أليداروفا
مشروع "لعبة Dymkovo" ( مجموعة كبار)

مشروع

« لعبة ديمكوفو»

مجموعة كبار

مشروع: « لعبة ديمكوفو»

يكتب مشروع: المعرفي الإبداعي

منظر مشروع: مبدع

مدة: المدى القصير

فترة التنفيذ: أسبوع 1

مشاركون مشروع: أطفال مجموعة كبار، مدرس

ملاءمة:

في الوقت الحاضر، يتم إيلاء القليل من الاهتمام لتعريف الأطفال بها أنواع مختلفةالفنون والحرف، ومع التقاليد الشعبية. شروط تعريف الأطفال بالفن الشعبي باستخدام الفن الشعبي على سبيل المثال ألعاب ديمكوفو. لكن دروس الرسم الزخرفي هي التي يمكنها تعليم الأطفال إدراك الجمال والخير وتعليمهم الإعجاب بالجمال.

القضايا الإشكالية مشروع:

من أين أتت التسمية « لعبة ديمكوفو» ?

ما هي الألوان التي يستخدمها الفنانون؟

ما هي العناصر التي يتم طلاء المنتجات بها؟

ما المزاج الذي تخلقه هذه المنتجات؟

هدف مشروع: تكوين الاهتمام المعرفي والإبداعي لدى الأطفال بالثقافة الشعبية الروسية من خلال التعرف عليها لعبة ديمكوفو، وتنظيم الأنشطة الفنية والإنتاجية والإبداعية.

مهام مشروع:

تعريف الأطفال بالتاريخ ألعاب ديمكوفو.

تنمية القدرة على رسم العناصر البسيطة.

تطوير إدراك اللون، والشعور بالإيقاع، والخيال الإبداعي.

تنمية القدرة على خلق الأنماط.

تنمية الاهتمام بالفنون والحرف اليدوية.

نتائج متوقعة:

سوف يتعرف الأطفال على التاريخ ألعاب ديمكوفو.

سيتم تطوير القدرة على رسم أبسط العناصر. ألعاب ديمكوفو.

سوف يقوم الأطفال بتحسين قدرتهم على إنشاء أنماط من تصميمهم الخاص.

سوف يطور الأطفال اهتمامًا بفن الحرفيين الشعبيين.

تطبيق مشروع:

المرحلة التحضيرية:

المحادثات: "التعرف على لعبة ديمكوفو"فى العالم ألعاب ديمكوفو» .

النظر إلى الرسوم التوضيحية واللوحات والمجلات والكتب.

يوضح المعلم ألعاب الأطفال. يلفت الانتباه إلى الميزات ألعاب ديمكوفو.

المرحلة التنظيمية:

1. تحضير المواد للرسم والنمذجة.

2. رسم حصان وسيدة شابة.

يقوم المعلم بتوزيع القوالب.

تتم اللوحة بهذه الطريقة تسلسلات: بالنسبة لتماثيل السيدات، يتم طلاء أغطية الرأس والملابس بلون واحد مشرق، ثم يتم تزيين التنانير الواسعة وأجزاء أخرى من الزي بالزخارف.

على وجه أبيض، يتم رسم بقع حمراء مستديرة على الخدين والفم، والأقواس السوداء للحواجب فوق النقاط - العيون. يتم صبغ الشعر باللون الأسود أو البني. خيارات الديكور ألعاب Dymkovo متنوعة للغاية.

3. نمذجة الديك.

يدعو المعلم الأطفال إلى أن يصبحوا حرفيين شعبيين حقيقيين وأن يصنعوا نموذجًا ألعاب ديمكوفو.

في تَقَدم عمل مستقليوفر المعلم للأطفال الحرية الإبداعية الكاملة، ويقدم المساعدة الفردية.

المرحلة النهائية:

وفي نهاية كل درس يوجد معرض. الرجال تثبيت بهم ألعاب الأطفالعلى منصة خاصة، قم بتعليق أعمالهم، وقم مع المعلم باختيار أفضل عمل.

المخاطر:

غياب وسائل التعليمللمعلمين.

انخفاض الدافع للعمل مع الأطفال في هذا الصدد مشروع، عدم كفاية مستوى تنمية القدرات الإبداعية التي تسمح بالإدراك مشروع.

- قلة الموارد المالية لشراء المواد والمعدات.

سوء فهم أهمية تربية الثقافة الروسية لدى الأطفال من قبل الوالدين.

نتيجة مشروع:

المشاركة في المشروع 78% من طلاب المجموعة.

تعرف الأطفال على التاريخ ألعاب ديمكوفومع عناصر الرسم.

يمكن للأطفال التمييز ألعاب ديمكوفو.

اهتمام كبير بالفنون والحرف الشعبية.

تقرير مصور مشروع« لعبة ديمكوفو» .

نتيجة للتنفيذ مشروعلقد طور الأطفال اهتمامًا قويًا بها لعبة ديمكوفو، تعلم الأطفال كيفية التنقل جيدًا على قطعة من الورق، وتعلموا ألوان لوحة معينة، ويمكنهم تسمية جميع العناصر، وتعلموا تقنيات الرسم، وتعلموا كيفية عمل أنماط على أشكال مختلفة.

لقد تعلم الأطفال إدراك الجميل والخير، والإعجاب بالجمال.

مصدر المعلومات:

1. تي إس كوماروفا "الإبداع الفني للأطفال". – م.2008

2. T. S. كوماروفا، A. V. Razmyshova "اللون في الفنون الجميلة للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة".

3. أ.أ.غريبوفسكايا "الفكاهة في الفنون البصرية لمرحلة ما قبل المدرسة"

4. ن.ل. ستيفانوفا " فصول معقدةمع الأطفال 3 - 7 سنين: تشكيل المهارات الحركية الدقيقة"تطور الكلام"

5. آي في شماتكو "التربية الفنية في رياض الأطفال"

6. O. A. Solomennikova "فرحة الخلق". - م.2008

موارد الإنترنت:

http://www.dymka.vetroff.com

http://dymkatoy.ru/

http://www.metodkabinet.eu/Temkollekzii/NarodnyePromysly.html

مشروع "التعرف على لعبة Dymkovo" مدرسة GBOU الثانوية رقم 1716 "Eureka-Ogonyok" المجموعة رقم 4 "Sun" المعلمون: Fokina N.N. زيكينا إل. في ديمكوفو، خلف نهر فياتكا... في ديمكوفو، خلف نهر فياتكا، يستمر العمل الثمين، ولا يبحثن عن السلام في سن الشيخوخة، تعيش الحرفيات المجيدات. يوجد الويبرنوم الأحمر خارج النوافذ، ودخان الباخرة يتحرك، ولا يزال هناك طين رطب على الطاولة، وكتلة خشنة غير متشكلة. امرأة عجوز تجلس على مقعد منخفض في عملها. إنه ينحت لعبة فياتكا من الطين،... لا، لا ينحت، لكنه يبدع! لعبة مرسومة جميلة! كل شيء يغني، إنه مشرق بلا فن، ويمكن للمرء أن يرى فيه فرحة الشباب التي أصبحت فن حرفة. الغرض وأهداف المشروع للمساهمة التعليم الجمالي مرحلة ما قبل المدرسة وتنمية الاحترام والإعجاب بالمهارات الفنية للحرفيين الشعبيين في ألعاب Dymkovo، وتعميم المعرفة حول الفن الشعبي الزخرفي. المهام: دراسة أصول الفن الشعبي الزخرفي؛ تعزيز معرفة الأطفال بالسمات المميزة للوحة Dymkovo؛ تطوير القدرة على إنشاء أنماط وفقًا للتصميم الخاص بك باستخدام مجموعة متنوعة من الفرشاة في صورة العناصر المألوفة؛ تطوير الإدراك الجمالي، والشعور بإيقاع اللون، والقدرات الإبداعية؛ تنمية حب فن الحرفيين الشعبيين. تنفيذ المشروع: التعرف على تاريخ مصايد الأسماك ديمكوفو؛ إتقان عناصر اللوحة Dymkovo؛ نمذجة ورسم تماثيل ديمكوفو التي نحتها الأطفال؛ معرض لأعمال الأطفال في مجموعة. لعبة Dymkovo لعبة Dymkovo عبارة عن منحوتة من الطين المزخرف يصل ارتفاعها إلى 25 سم. إنه مصبوب من الطين، ويُحرق في فرن، ويُطلى بألوان زاهية على أرضية طباشير بيضاء باستخدام دهانات تمبرا، ويتم استخدام أوراق الذهب. تم تصوير الحيوانات والفرسان (صفارات عادة) والسيدات في القرينول والسادة والشخصيات الخيالية والمشاهد اليومية. "التعرف على تاريخ حرفة Dymkovo" تاريخ إنشاء لعبة Dymkovo ربما تكون لعبة Dymkovo واحدة من أقدم الحرف اليدوية في روسيا. لقد نشأت من حب تقاليد الفخار لأراضي فياتكا في العصور القديمة. لعبة Dymkovo (ألعاب Vyatka، Kirov)، حرفة فنية شعبية روسية موجودة منذ فترة طويلة في مستوطنة Dymkovo، التي تقع على مشارف مدينة Khlynov الروسية القديمة (لاحقًا Vyatka، الآن Kirov). Vyatka هو اسم هذه المنطقة بأكملها. لعبة Dymkovo موجودة على تربة Vyatka منذ أكثر من أربعمائة عام. يرتبط أصلها بعطلة الربيع سفيستونيا ("رقصة الصافرة")، حيث قامت الإناث من مستوطنة ديمكوفو بنحت صفارات من الطين على شكل خيول وكباش وماعز وبط. في وقت لاحق، عندما فقدت العطلة أهميتها، لم تنجو مصايد الأسماك فحسب، بل تلقت أيضا مزيدا من التطوير. أسس القادمون الجدد قريتهم، ديمكوفسكايا سلوبودا، على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا. بعد الفيضان، تم اكتشاف رواسب كبيرة من الطين الأحمر هنا. ساهمت هذه الحادثة في تطوير صناعة الفخار أولاً ومن ثم صناعة الألعاب. هكذا ولدت لعبة Dymkovo - وهي ظاهرة فريدة في الفن الشعبي. لا يرتبط تطوير حرفة الألعاب باكتشاف الطين فحسب، بل يرتبط أيضًا بالعادات القديمة. تكنولوجيا تصنيع الألعاب 1. لإنتاج لعبة Dymkovo، يتم استخدام الطين المحلي الممزوج جيدًا برمل النهر الناعم. يتم جمعها في الربيع بعد فيضان نهر فياتكا وخلطها برمال النهر النظيفة حتى لا تتشقق عند إطلاق النار. إن تحضير الطين للعمل ليس بالمهمة السهلة: فهو يتم تقطيعه بمجرفة وقلبه عدة مرات وملئه بالماء. يجرفونها مرة أخرى قبل أن يعجنوها بأقدامهم. يتم دحرجة الطين النهائي إلى كرات تُصنع منها الفطائر ويُلف الشكل الأساسي للعبة المرغوبة. 2. يتم نحت الأشكال في أجزاء، ويتم تنعيم آثار النحت بقطعة قماش مبللة لإعطاء المنتج سطحًا أملسًا. بعد التجفيف الكامل، يتم إطلاق اللعبة. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك، فلن تلاحظ آثار "مادة التشحيم": باستخدام شظية حادة، تقطع السيدة بمهارة القطع الزائدة من الطين، وباستخدام قطعة قماش مبللة "تنعيم" اللعبة باستمرار، وتتحول حتى، على نحو سلس، كما لو لم يتم صنعه باليد، ولكن يلقي في القالب. لكن اللعبة ليست جاهزة بعد. بعد النحت، تم تجفيفه لعدة أيام، ثم حرقه في فرن روسي لمدة 3-4 ساعات وتبريده 3. المرحلة التالية من العمل، التي تتميز بها Dymkov فقط، هي "التبييض". "تبييض" نظام الألوان، نمط هندسي تم غمر الألعاب في محلول من الطباشير المطحون الناعم المخفف في الحليب ووضعها في مسودة. سرعان ما فسد الحليب، وتشكل فيلم على سطح المنتج، وتحول الطين الأحمر إلى اللون الأبيض المبهر وأصبح جاهزًا للرسم. استخدمنا الغواش الأبيض. 4. لقد رسموا الألعاب بخلط الألوان مع البيض والكفاس، وليس لونين أو ثلاثة ألوان، كما في الحرف الأخرى، بل عشرات الألوان. الأزرق والأصفر والأخضر والبرتقالي والأحمر مينيوم، قرمزي الفوشين، السخام الأسود وغيرها من الألعاب المختلطة: الأزرق والوردي والبني، ألعاب مزينة في مجموعة متنوعة من المجموعات. ... بدأنا الرسم باللون الأخف وانتهينا باللون الأغمق. كان لدى الحرفيات فرش محلية الصنع مصنوعة من الشظايا والخرق، ولكن كان من المؤكد أن تكون إحداها فرشاة رقيقة من النمس - لطلاء الوجه. الأنماط الموجودة على الألعاب مستوحاة من الأنماط التقليدية التي تعود إلى أصول قديمة: الخلايا، والخطوط، والدوائر، والأشكال البيضاوية، والنقاط. ولكن كم عدد الخيارات التي عرفتها الحرفيات، وفي أي مجموعات قدموا! كيف عرفوا كيفية جعل الألوان تبدو متناغمة مع البياض غير اللامع للخلفية! وفوق كل ذلك، قم بتزيينها بأوراق الذهب اللامعة على شكل الماس، مما جعل اللعبة أكثر أناقة وثراء. يجري الحصان، وترتعش الأرض كلها. في حقل من العشب، ترقد نملة على وجهها للأسفل. Duck Marfutka يسير على طول Berezhka Duck Marfutochka يؤدي إلى السباحة. كل لعبة لها نمطها ووضعيتها ولونها الخاص، وها هي سيدات ديمكوفو... هل تعرفين ماذا تعني عناصر الرسم على لعبة ديمكوفو؟ وتبين أن الشريط الأزرق المتموج هو الماء، والخطوط المتقاطعة هي إطار بئر، والدائرة التي مركزها على شكل نجمة هي الشمس والأجرام السماوية، ويتكون النمط الهندسي من نقاط، خطوط مستقيمة متقاطعة، متعرجة، دوائر النجوم. يمكن أن تكون الزخرفة أحادية اللون أو متعددة الألوان، مصنوعة بشكل بارز أو محدب. في كل عصر، كان لكل أمة زخرفة خاصة بها. لوحة لعبة Dymkovo أنيقة وزخرفية. نفس الحرفية ليس لديها نفس السيدات، كل واحدة لها نمطها الخاص وبنيتها وشكلها. دعونا نلقي نظرة على عناصر الرسم... لعبة تعليمية "الأنماط الروسية" لعبة تعليمية "التقط نمطًا" ركن الفنون الجميلة في مجموعتنا لعبة Dymkovo هي أشهر حرفة من الطين في روسيا، وتتميز ببساطتها الشديدة، شكل بلاستيكي شفاف، صورة ظلية معممة، ولوحة زخرفية مشرقة على خلفية بيضاء. في صور السيدات ذو الخدود الحمراء والممرضات والفرسان المحطمين ومشاهد حفلات الشاي والاحتفالات العادلة والدوامات المبهجة - لا تزال تقاليد فن Dymkovo التي يبلغ عمرها ثلاثمائة عام تعيش. لعبة Dymkovo هي مجرد فن مصنوع يدويًا. من النحت إلى الرسم، العملية إبداعية ولا تتكرر أبدًا. لا، ولا يمكن أن يكون هناك منتجان متطابقان. كل لعبة فريدة من نوعها وفريدة من نوعها. لعبة Dymkovo مصنوعة من الطين الأحمر البلاستيكي المحلي مع إضافة رمل النهر. ويتميز بنمط هندسي بسيط من الزخارف واللوحات والألوان الزاهية، يكثر فيها اللون الأحمر، والأصفر، والأزرق، والأخضر، والقرمزي. تم إقامة معرض لألعاب ديمكوفو المصنوعة بأيدي الأطفال مع المعلمة. من هذا المشروععلمت أنا والأطفال أن لعبة ديمكوفو نشأت في مستوطنة ديمكوفو بالقرب من مدينة فياتكا (الآن في إقليم مدينة كيروف). ويرتبط أصلها بـ اجازة سعيدةويسلر. تعرف الأطفال على أعمال الفنانين الشعبيين وتعلموا من أين أتت إلينا الألعاب المضحكة الملونة. تعتبر دراسة الفن التطبيقي الشعبي الأساس لمزيد من التطوير للقدرات الإبداعية والذوق الفني والثقافة الفنية العامة للأطفال سن ما قبل المدرسة. تحتل أنشطة الفنون والحرف اليدوية للأطفال التي تستخدم أمثلة للفنون والحرف الشعبية مكانًا خاصًا في نظام التربية الجمالية في رياض الأطفال. الأدب 1.بابيليفا ضد. "مشروع. لعبة ديمكوفو". 2. “الفنون الزخرفية والتطبيقية للأطفال”. الحضانةالعدد 3 – 1997، ص 21. 3. "أصول الإبداع". تيومين. 1999 4. ماكسيموف يو.في. "في أصول الصنعة." 5. Usova A. P. "الفن الشعبي الروسي في رياض الأطفال". موسكو. 1961

مشروع "التعرف على لعبة Dymkovo". المجموعة الوسطى


وصف: تم تطوير هذا المشروع للأطفال في سن ما قبل المدرسة المتوسطة، وقد يكون مفيدا لمعلمي رياض الأطفال
الهدف من المشروع:
تكوين وتطوير أسس الثقافة الروحية والأخلاقية للأطفال من خلال التعرف على الحرف الشعبية - ألعاب ديمكوفو والرسم.

مهام:
التعليمية:
- التعريف بألعاب ديمكوفو وعناصر لوحة ديمكوفو.
- تنمية مهارة استخدام مواد الرسم .
- علم أن ترى جمال لعبة Dymkovo.

التعليمية:
-تنمية النشاط المعرفي والذاكرة البصرية والانتباه والفضول.
- تنمية الذائقة الفنية نتيجة صناعة الحرف اليدوية .
- تطوير المهارات الحركية لليد وحركات الأصابع الدقيقة.
- تنمية جميع مكونات الكلام المتماسك وبنيته النحوية والكلام الحواري والكفاءة الاجتماعية واللغوية ومهاراته
تواصل.

التعليمية:
- تنمية حب الحرف الشعبية والفنون الشعبية .
- زراعة احترام عمل السادة.

نوع المشروع: المعرفي - الإبداعي.

مدة المشروع: المدى القصير

المشاركون في المشروع: المعلمون وأولياء الأمور وأطفال المجموعة الوسطى.

ملاءمة: لعبة Dymkovo هي لعبة شعبية روسية دخلت بقوة الحياة اليومية للأطفال مؤسسات ما قبل المدرسة. من الصعب تخيل لعبة أكثر "طفولية". ألعاب Dymkovo تجذب الأطفال بتألقها وأصالتها. هذه المنتجات تبهج العين وترفع معنوياتك وتكشف عن عالم العطلة المبهجة. الرسومات الزخرفية لألعاب Dymkovo بسيطة ولكنها أصلية، فهي ساذجة ولكنها معبرة. يمنح الرسم الزخرفي للعبة Dymkovo الأطفال الفرصة ليشعروا بأنهم فنانون - مصمم ديكور، ليعكسوا في عملهم رؤية جمالية وشعورًا بجمال العالم المحيط والطبيعة.

نتيجة متوقعة: أثناء تنفيذ هذا المشروع، أفترض ذلك نتيجة لذلك الأنشطة المشتركةالتلاميذ وأولياء أمورهم ومعلم المجموعة، سيطور الأطفال اهتمامًا بلعبة Dymkovo. سوف يتعلمون ألوان هذه اللوحة وسيكونون قادرين على تسمية جميع عناصرها. تعلم تقنيات الرسم وتعلم كيفية عمل الأنماط. سيحصل الأطفال على فهم أولي للفنون الزخرفية والتطبيقية وسيوسعون آفاقهم بمساعدة القصائد والألغاز والألعاب.
سيبدي أولياء أمور الطلاب اهتمامًا بتنفيذ المشروع وسيستخدمونه في المنزل.

خطة تنفيذ المشروع:
1. الاهتمام بالثقافة الشعبية الروسية باستخدام مثال التعرف على لعبة Dymkovo.
2. المرحلة التحضيرية:
- اختيار ودراسة الأدبيات المتعلقة بتاريخ مصايد أسماك ديمكوفو وحالتها الحالية.
- تهيئة الظروف اللازمة لتنفيذ المشروع.
- تطوير وتجميع الوسائل المنهجية للتعرف على لوحة ديمكوفو.

3. المرحلة الرئيسية (العملية):
- مقدمة في العملية التعليمية طرق فعالةوتقنيات لتنمية معرفة الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة حول لعبة Dymkovo.
- تنفيذ المشروع من خلال أنواع مختلفةالأنشطة: إجراء محادثات مع الأطفال، ومراجعة الأدلة والأنشطة الفنية والإبداعية، وإجراء التعليم و ألعاب الطاولة، تعلم القصائد، أغاني الأطفال، تخمين الألغاز حول الموضوع.

4. النهائي.
- معرض رسومات عن موضوع الحرف .
- إعداد استشارات لأولياء الأمور " دور الألعاب الشعبية في تربية أطفال ما قبل المدرسة "
- تنظيم معرض للأعمال المشتركة للآباء والأطفال "جمال الضباب".
- مسابقة للآباء والأمهات والأطفال "مصنع ألعاب Dymkovo".

منتج نشاط المشروع:
الألعاب التعليمية، صفحات التلوين "ألعاب Dymkovo"، تجديد مجموعة ألعاب Dymkovo، معرض الحرف اليدوية "جمال Dymka".

تقدم المشروع

جي سي دي.
معرفة.
الهدف: تعزيز القدرة على فحص ووصف ومقارنة الألعاب الشعبية. تطوير المعرفة حول ميزات ألعاب الرسم واللون والعناصر الرئيسية للنمط. لتنمية الاهتمام والاحترام والاحترام للفن الشعبي.

1. الموضوع: "مقدمة في لعبة Dymkovo."
2. الموضوع: عرض "ضباب سعيد".
3. الموضوع: احزر لغز "الضباب الجميل".

تواصل.
هدف:فحص ومقارنة ووصف الأشياء. صياغة البيانات والأحكام المستقلة، ووضع المقترحات. التفاعل عاطفيا مع القصة، وطرح الأسئلة.
1. الموضوع: محادثة "ملامح رسم ألعاب Dymkovo."
2. الموضوع: قراءة قصائد عن لعبة ديمكوفو.
3. الموضوع: تخمين الألغاز حول ألعاب Dymkovo.
4. الموضوع: تعلم قصائد عن الضباب.

الإبداع الفني.
الغرض: فحص ألعاب Dymkovo ودراسة تفاصيل وملامح الزخرفة. شارك في محادثة حول اللون والإيقاع في النمط. إكمال المهمة حسب العينة. اختيار مستقل للون النموذج وتكوين نمط من عناصر مألوفة. تطوير المهارات الحركية الدقيقة والإجمالية لليدين.
1. الموضوع: "لعبة Dymkovo" (التلوين بأقلام الرصاص حسب العينة المقترحة). كتاب تلوين من اختيار الأطفال.
2. الموضوع: "أنماط ألعاب Dymkovo" (رسم بعض الأنماط بالغواش).
3. الموضوع: "تزيين اللوحات بأنماط Dymkovo" (تزيين بعناصر الرسم).
4. الموضوع: "تزيين فستان بأنماط ديمكوفو" (رسم).

الألعاب التعليمية.
الهدف: إثراء مفردات الأطفال. تطوير الكلام المتماسك والانتباه والتفكير. توحيد المعرفة حول لعبة Dymkovo.
1. "ديمكوفو لوتو".
2. "ابحث عن نفس النمط."
3. "تجميع النمط."
4. "اجمع كل شيء معًا."

الأنشطة الموسيقية والفنية.
الهدف: تنمية اهتمام الأطفال بالموسيقى الشعبية والرغبة في الاستماع إليها. إثارة الاستجابة العاطفية.
1. إل. فولوكيتينا "عادل".
2. الأغنية الشعبية الروسية "بيري".
3. الأغنية الشعبية الروسية "بارينيا".
4. الأغنية الشعبية الروسية "عشنا مع جدتي".
5. الأغنية الشعبية الروسية "كانت هناك شجرة بتولا في الحقل".

ألعاب خارجية.
الهدف: تعريف الأطفال بالألعاب الشعبية. تطوير القدرة على العمل ضمن فريق.
1. "البث".
2. "الشعلات".
3. "لقد ضاعت الأحذية".
4. "شد الحبل".
5. "البوابة الذهبية".

الأدب.
1. Vokhrintseva S. تعلم الرسم. لعبة Dymkovo – 1. مواد توضيحية تعليمية للمنظمة الفنون البصريةإلى البرامج روضة أطفالوالمدرسة الابتدائية. دار النشر "فانتاسي لاند".
2. Vokhrintseva S. تعلم الرسم. لعبة Dymkovo – 2. مادة توضيحية تعليمية لتنظيم الأنشطة المرئية لبرامج رياض الأطفال والمدارس الابتدائية. دار النشر "فانتاسي لاند".
3. Vokhrintseva S. كتاب تلوين "لعبة Dymkovo".
4. مدرسة الأقزام السبعة. لعبة مرسومة. للفصول مع الأطفال من 4 إلى 5 سنوات.
5. تيخونوفا إم في، سميرنوفا إن إس. تعريف الأطفال بالفنون الشعبية الروسية والحرف اليدوية والحياة اليومية في متحف رياض الأطفال. سان بطرسبرج الطفولة – الصحافة، 2000.

تقرير مصور

"لعبة Dymkovo" (التلوين بأقلام الرصاص حسب العينة المقترحة)



"أنماط ألعاب Dymkovo" (رسم بعض الأنماط بالغواش)


"زخرفة لوحة بأنماط Dymkovo" (زخرفة بعناصر الرسم)


"تزيين فستان بأنماط Dymkovo" (رسم)


"اجمع الكل"

مشروع العمل

حول موضوع: "لعبة ديمكوفو"

2.4. ملامح إنتاج ألعاب Dymkovo.
2.5. تكنولوجيا تصنيع ألعاب Dymkovo.


3 - الخلاصة
4. التطبيقات
5. مصادر المعلومات

    مقدمة

لعبة Dymkovo هي مجرد فن مصنوع يدويًا. من النحت إلى الرسم، العملية إبداعية ولا تتكرر أبدًا. لا، ولا يمكن أن يكون هناك منتجان متطابقان. كل لعبة فريدة من نوعها وفريدة من نوعها. لا يوجد نظير للعبة Dymkovo.
اليوم، يمكن لأي شخص بالغ أو طفل، حتى أولئك الذين ليس لديهم تعليم خاص، محاولة صنع لعبة Dymkovo. كل ما تحتاجه هو الطين، والفرشاة، والدهانات، وبالطبع الخيال.
هذه هي لعبة الطين الأكثر شهرة. إنهم يأتون من مستوطنة Dymkovskaya بالقرب من Vyatka - الآن في مدينة كيروف. يتم تمثيل الألعاب على نطاق واسع في مجموعات المتحف. لقد تجاوزت شهرتهم اليوم حدود بلادنا.
بالنسبة للكثيرين، يرتبط مفهوم لعبة الطين الروسية بألعاب وصفارات Dymkovo. أنا حقًا أحب الأنماط المستخدمة لتزيين لعبة Dymkovo. فهي بسيطة وممتعة. لكن شخصياتي المفضلة هي الشابات والصفارات.

أهمية الموضوع المختار:

اشتهر الفن الزخرفي الروسي بتقاليده منذ العصور القديمة. كيف نشأت الحرف الشعبية في روس؟ لماذا بدأت الحرف الشعبية في التطور؟ للإجابة على هذه الأسئلة، كان موضوع مشروعي هو "لعبة Dymkovo".

الهدف من المشروع:

تعزيز التربية الجمالية من خلال الفن الشعبي.
أهداف المشروع:

1. التعرف على الألعاب الشعبية، وحيوية هذه الصور في الألعاب الطينية الشعبية الحديثة؛
2. تعلم مهارات العمل بالمواد البلاستيكية.
3. تعلم تقنيات الرسم الزخرفي لألعاب ديمكوفو؛
4. الاهتمام والحب للفن الشعبي.
موضوع الدراسة: لعبة ديمكوفو
موضوع الدراسة: عملية صنع اللعبة ورسمها.

كنت مهتمًا بمعرفة:

1. أين ولدت لعبة Dymkovo؟

2. كيف نشأ هذا النوع من الصيد؟

3. ما هي ألعاب Dymkovo؟

4. مميزات إنتاج ألعاب Dymkovo.

5. إحياء لعبة Dymkovo.

6. إجراء نحت لعبة.

7. التعرف على طبيعة رسم الألعاب .

أثناء الانتهاء من المشروع، قرأت الكثير من الكتب، وأجبت على أسئلة مختلفة حول لعبة Dymkovo وتعلمت الكثير من الأشياء المفيدة والمثيرة للاهتمام.

أين ولدت لعبة Dymkovo؟

في Dymkovskaya Sloboda، كان الناس يصنعون الألعاب من الطين لفترة طويلة. يبلغ عمر مستوطنة ديمكوفو 500 عام تقريبًا.

في مستوطنة Dymkovo السابقة، ليست بعيدة عن Vyatka، ولدت لعبة Dymkovo. في الصباح، يكتنف المستوطنة ضباب خفيف، مثل الدخان. من الممكن أن المستوطنة حصلت على اسمها بسبب هذا، أو ربما لأن الدخان المنبعث من المواقد الروسية كان يحوم فوق كل منزل عندما أحرق الحرفيون الألعاب.

في ديمكوفو، فوق نهر فياتكا.
عمل متواصل ثمين
لا تبحث عن السلام في الشيخوخة ،
تعيش الحرفيات المجيدة.

الويبرنوم الأحمر خارج النوافذ ،
يتحرك دخان الباخرة.
لا يزال هناك طين رطب على الطاولة،
كتلة خشنة وغير متشكلة.

السيدة العجوز في عملها
يجلس على مقعد منخفض.
لعبة كلاي فياتكا

لعبة مرسومة جميلة!

والفرح الشاب يظهر فيها
لقد أصبح فن الحرفة.

كيف نشأ هذا النوع من الصيد؟

نشأت صناعة الألعاب في فياتكا في العصور القديمة. يربط العديد من الباحثين إنتاج صفارات الطين مع "رقصة الصافرة" في عطلة الربيع في فياتكا، والتي لها جذور وثنية ومخصصة للشمس. خلال احتفالات "رقصة الصافرة"، أحضر الناس معهم صفارات صغيرة وقضوا اليوم كله في الصفير عليها ورمي الكرات الطينية المطلية حولها. وهكذا حدث أن "في فياتكا يصنعون ألعاب الصفير".

تم نحت ورسم الألعاب الطينية من قبل النساء والأطفال فقط. كانت هذه في الأساس صفارات يستخدمها الكبار والصغار على حد سواء في المهرجان الشعبي المحلي، والذي كان يُسمى ذات يوم رقصة الصفير، ولاحقًا - ويسلر. كان الصفير هو السمة الرئيسية والترفيه الرئيسي في هذه العطلة. عندما انتهت العطلة، تم وضع ألعاب الطين المطلية على النوافذ. لقد فقدت أهمية عبادة العطلة منذ فترة طويلة، ولكن تم الحفاظ على الطقوس نفسها حتى بداية القرن العشرين.

ما هي ألعاب Dymkovo؟

هناك ألعاب يلعب بها الناس، وهناك ألعاب يزينون بها بيوتهم ويعتنون بها. منذ زمن طويل، منذ آلاف السنين، لم يتمكن الناس من تفسير أصل العديد من الظواهر. واعتقد الناس أن أشكال الحيوانات والبشر تساعدهم على حماية أنفسهم ومنزلهم من الأرواح الشريرة. تسمى هذه الألعاب التمائم. طردت الطيور قوى الظلام وجلبت النور والفرح. تمثال أنثوي مع أطفال يحمي الأم والأطفال من سوء الحظ والمرض.

2. الجزء الرئيسي.

2.1. تاريخ إحياء لعبة Dymkovo.
ربما تكون لعبة Dymkovo واحدة من أقدم الحرف اليدوية في روسيا. لقد نشأت من حب تقاليد الفخار لأراضي فياتكا في العصور القديمة. في القرن الخامس عشر، حاول القيصر إيفان 3 إخضاع السكان المتمردين في مدينة فيليكي أوستيوغ الشمالية لموسكو، وأعاد توطينهم في المناطق النائية. استقر بعض سكان أوستيوغ عبر نهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوف. (كان فياتكا يُدعى سابقًا خلينوف.)
هكذا نشأت هنا مستوطنة ديمكوفو، مع الاحتفاظ باسم المنطقة القريبة من فيليكي أوستيوغ. كان يسكن المستوطنة العديد من الحرفيين، وكان من بينهم العديد من الخزافين وصانعي الألعاب.
يعود أول ذكر لألعاب Dymkovo الطينية إلى عام 1811. وصف اللواء خيتروفا، المنفي إلى فياتكا، المحلي عطلة شعبية- "الرقص على الصفير" ومن بين أمور أخرى لوحظ: "... في تلك الأماكن يبيعون دمى من الطين، مطلية بألوان مختلفة ومذهبة".
مع يد خفيفةبشكل عام، تحدثت جميع المواد المتعلقة بـ Vyatka في القرن التاسع عشر بالتفصيل عن "رقصة الصافرة" أو "الصافرة" التي استمرت خلالها المتعة والضوضاء والضحك والصفير الحتمي في صفارات الطين التي تصور الحيوانات والطيور الملونة في المدينة عدة أيام.

هناك أسطورة قديمة تحكي كيف حاصر الأعداء المدينة ذات يوم. لم يعرف سكان البلدة كيفية إنقاذ أراضيهم من القوات التي لا تعد ولا تحصى والتي جاءت من أرض أجنبية. لكن تبين أن شعب فياتكا واسع الحيلة وتوصل إلى خدعة "عسكرية".
أخذ جميع السكان، من الأطفال وكبار السن، صفارات الطين، وفي الليل المظلم، تسللوا بهدوء إلى الأعداء. وأثيرت مثل هذه الصافرة! كان الأعداء خائفين، واندفعوا، وبدا لهم أن جيشًا ضخمًا قد جاء لإنقاذ سكان البلدة، فهربوا خوفًا. منذ ذلك الحين، احتفل سكان فياتكا بانتصارهم بـ "صافرة" مبهجة.
2. 2. أقدم الألعاب.
إن أعمال حرفيات Dymkovo المحفوظة في العديد من المتاحف في بلدنا تسمح لنا بتخيل مسار تطورها بشكل كامل أكثر من جميع المراكز الأخرى لإنتاج الألعاب.
ربما، يمكن اعتبار أقدم الألعاب العديد من التماثيل الفريدة من مجموعة كيروفسكي متحف الفن. ليس لديهم أي شيء مشترك مع تلك الألعاب الممتعة المشرقة والمتعددة الألوان التي ترتبط بها فكرتنا الحالية عن Dymkovo.
من حيث مؤامراتها، فإن هذه التماثيل قريبة من دائرة صور مستوطنة تولا - الخزافون الكبار. تتميز بطبقة رقيقة خاصة، وحتى هشاشة العجين الطيني، والأناقة والنعمة في الوضعيات، ومجموعة دقيقة من اللوحات، التي تذكرنا بتلوين سيدات تولا تحت المظلات. السيدات يرتدون ملابس فساتين أنيقةمع التنانير الكاملة- قماش قطني.
لديهم رؤوس صغيرة جدًا ذات وجوه مرسومة بدقة. من حيث الحجم والتكوين ودقة التفاصيل، حتى في موضوعاتها، فإن هذه الأشكال قريبة من البلاستيك الخزفي.
2.3. الفترة الثانية من إحياء لعبة Dymkovo.

إذا كان من الممكن تصنيف الأرقام الموجودة في متحف كيروف على أنها أكثر الفترة المبكرةتطوير لعبة Dymkovo في القرن التاسع عشر، ثم يتم تمثيل المرحلة الثانية بأعمال من مجموعة A.I. دينشينا.
من مواليد فياتكا، وهو رسام أصبح مهتمًا بالألعاب الشعبية، بذل دينشين الكثير للحفاظ على الحرفة ونشرها، وساعد الحرفيات بنشاط في أنشطتهن في عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين. يمكن أن يعود تاريخ مجموعة دينشين إلى مطلع القرنين التاسع عشر والعشرين - وقد دخل جزء من مجموعته إلى متحف زاجورسك للألعاب في عام 1919. تهيمن عليها صور السيدات والمعيلين والمربيات.

بالمقارنة مع الأرقام الموجودة في متحف كيروف، فهي مصغرة، ولها رؤوس كروية متشابهة، لكن النحت وخاصة اللوحة مختلفة. في النحت، يمكنك أن تشعر بأن "الملاط" - تنورة جرس ذات جذع، والتي كانت بمثابة الأساس لكل شخصية وكانت متنوعة بطريقتها الخاصة من قبل حرفيات مختلفات. تم ربط رأس الكرة والأيدي في الكرة وأشكال الأطفال وما إلى ذلك بشكل منفصل بـ "الهاون".

الحرفيات المعاصرات: ريما بنكينا، ليودميلا دوكينا، أليفتينا تريفيلوفا تنشئ مؤلفات حول موضوعات روسية الحكايات الشعبية، حياة القرية، استخدام الزخارف الحديثة. تتنفس مؤلفاتهم الفكاهة الشعبية والعفوية. أعمال الحرفيات المعاصرات معروفة في العديد من المعارض ليس فقط في بلدنا - بل في جميع أنحاء العالم. إن الفن المشمس اللطيف لنساء Dymkovo المعجزات يجلب الفرح للناس.

2.4. ملامح إنتاج ألعاب Dymkovo

اضطررت إلى صنع لعبة Dymkovo، ولكن لهذا كنت بحاجة إلى معرفة خصوصيات إنتاجها.

منذ زمن سحيق، هنا، في منطقة قاحلة ذات مناخ قاسي، يصنعون ألعابًا من الطين تصور الخيول والغزلان والماعز والبط والديوك الرومية والسيدات وناقلات المياه والممرضات والفرسان وما إلى ذلك. وفي الخريف، كان الطين الأحمر أعدت في المروج طوال فصل الشتاء، على ضفاف النهر - الرمال النظيفة. بعد خلط الطين بالرمل والماء، يعجن جيداً حتى يتم الحصول على كتلة متجانسة. أولاً، تم نحت الأجزاء الرئيسية الكبيرة من اللعبة من عجينة الطين السميكة، وتم تشكيل الأجزاء الصغيرة بشكل منفصل، ثم تم لصقها وتلطيخها بقطعة قماش مبللة. تم تجفيف اللعبة المصممة لمدة 2-4 أيام في درجة حرارة الغرفة وتم إطلاقها في فرن روسي على جذوع الأشجار المحترقة وألواح الخبز الحديدية. بعد التبريد، يتم تبييض سطح المنتج بالطباشير المخفف في الحليب الخالي من الدسم. تم تحضير 6-10 دهانات للعمل، حيث تم طحن مسحوق الطلاء على لوح من حديد الزهر، وتم إضافة القليل من الماء، وقبل الطلاء تم إضافة بيضة خام كاملة، مما أدى إلى طلاء تمبرا البيض، والذي تم استخدامه لتطبيق لوحة مشرقة متعددة الألوان على الخلفية البيضاء للعبة.

2.5. تكنولوجيا تصنيع الألعاب.

1. يتم نحت الأشكال في أجزاء، ويتم تنعيم آثار النحت بقطعة قماش مبللة لإعطاء المنتج سطحًا أملسًا. بعد النحت، تم تجفيف اللعبة لعدة أيام، ثم حرقها في فرن روسي لمدة 3-4 ساعات وتبريدها.

قم بلف الفطيرة وستحصل على تنورة جرس للسيدة.

قم بلف الفطيرتين التاليتين وستحصل على ذلك

الرأس والجذع.

"قم بتشويه" السان والرأس بعناية.

نلف النقانق ثم نقسمها إلى نصفين

نعلق على الجسم.

تزيين الرأس بالضفائر والجسم بالرتوش.

تزيين السيدة بالرتوش أو كوكوشنيك أو قبعة.

2. المرحلة التالية من العمل، التي تتميز بها Dymkovo فقط، هي "التبييض".
تم غمر الألعاب في محلول من الطباشير المطحون الناعم المخفف بالحليب ووضعها في مسودة. سرعان ما فسد الحليب، وتشكل فيلم على سطح المنتج، وتحول الطين الأحمر إلى اللون الأبيض المبهر وأصبح جاهزًا للرسم. لقد استخدمت الغواش الأبيض.
3. لقد رسموا الألعاب بخلط الألوان مع البيض والكفاس، وليس لونين أو ثلاثة ألوان، كما في الحرف الأخرى، بل عشرات الألوان. تم تزيين الألعاب بمجموعات متنوعة. لقد بدأنا في رسم الألعاب منذ البداية. طلاء خفيف، وانتهى بالأحلك. كان لدى الحرفيات فرش محلية الصنع مصنوعة من الشظايا والخرق، ولكن كان من المؤكد أن تكون إحداها فرشاة رقيقة من النمس - لطلاء الوجه.
كانت الأنماط الموجودة على الألعاب تقليدية، ويعود تاريخها إلى أصول قديمة. عرفت الحرفيات الكثير خيارات مختلفةتنفيذ هذه الأنماط. لقد عرفوا كيفية جعل الألوان تبدو على خلفية بيضاء. وفوق كل ذلك، تم تزيين الألعاب بأوراق ذهبية لامعة على شكل ماسة، مما جعل اللعبة أكثر أناقة وثراء.
4. عناصر اللوحة:
تحتوي الزخرفة بشكل أساسي على أشكال بسيطة: دوائر ونقاط وخطوط متموجة ومستقيمة وقفص. جميع الألوان مشرقة. هل تعرف ماذا تعني عناصر الرسم على لعبة Dymkovo؟
كل عنصر من عناصر لوحة Dymkovo يعني شيئًا ما:
الدائرة رمز الشمس، الرغيف رمز الخبز، النقطة رمز النجمة،
الخط المتموج هو الماء، والخط المستقيم هو الطريق.


تنقل اللوحة طابع الملابس بزخرفة متواضعة إلى حد ما، لكن دورها الزخرفي زاد بشكل ملحوظ. اكتسبت الألوان سطوعًا وتنوعًا أكبر، وأصبحت مجموعاتها أكثر تباينًا.
تم رسم اللوحة على تربة الطباشير (تم تخفيف الطباشير في ديمكوفو بالحليب الخالي من الدسم)، ولهذا السبب بدت الدهانات المطحونة على صفار البيض مكتومة، كما لو أنها تتخلى عن بعض صوتية لونها للتربة.
2.6. الفترة الثالثة من حياة لعبة Dymkovo.
تبدأ الفترة الثالثة في حياة ألعاب Dymkovo بعد ثورة أكتوبر العظيمة مع ازدهار موهبة آنا أفاناسييفنا ميزرينا. فتح عملها صفحة جديدة في تاريخ ديمكوفو. لقد ابتكرت بشكل أساسي نوعًا جديدًا من الألعاب، وأداء الصور التقليدية بطريقتها الخاصة، وإثرائها بموضوعات جديدة، وتقنيات النمذجة، وتعزيز ديكور اللوحة.
ومع ذلك، في نهاية القرن التاسع عشر، بدأ استبدال الألعاب الطينية بتماثيل من الجبس، غالبًا ما يتم نسخها من عينات الخزف. الطريق السهلالإنتاج، وبالتالي، بكميتها ورخص ثمنها، شكلت منافسة جدية على لعبة Dymkovo المطلية بالجص. وبعد أن ملأوا الأسواق، كادوا أن يقضوا على الحرفة الشعبية الأصلية.

بحلول عام 1917، كانت الحرفية الوحيدة المتبقية في ديمكوفو والتي نحتت اللعبة هي آنا أفاناسييفنا ميزرينا. Merzina Anna Afanasyevna (1853-1938)، حرفية روسية لألعاب Dymkovo، ولدت في مستوطنة Dymkovo بالقرب من Vyatka، وهي الآن منطقة في المدينة، في عائلة الحداد A. L. Nikulin. منذ الطفولة، ساعدت والدتها داريا كونستانتينوفنا في صناعة الألعاب. وعندما توقفت هذه الحرفة، استمرت هي، وهي الوحيدة في المستوطنة، في صنع الألعاب المصنوعة من الطين. في عام 1908، أصبحت الفنانة إيه آي دينشين مهتمة بعملها، وكتبت عدة كتب ومقالات عن مصايد الأسماك ومزرينا نفسها.

من خلال أعمالها، أثارت مزرينا اهتمام ابنتيها وبعض الجيران، الذين اكتسبوا هذه المهارة المنسية. دخلت معهم إلى Vyatka Toy artel في عام 1933. في عام 1934 حصلت على لقب بطلة العمل، وافتتح معرضها الشخصي في غوركي.
تتنوع حبكات ألعاب ميزرينا - بدءًا من المشاهد المعاصرة وحتى الخيال الصريح لراكبي الماعز والزلاجات ذات الرأسين. لقد جلبت فهمها الخاص لجمال الصورة لكل نوع من أنواع الألعاب.
تتميز سيداتها ومربياتها بشكل خاص. إنهم مليئون بالكرامة والجدية المهمة. ملابسهم خليط مضحك زي شعبيمع سترات بطول الخصر، وقبعات ذات حواف، وقفازات وشبكات بطول الكوع، كانت عصرية بين سكان المناطق الحضرية في أواخر القرن التاسع عشر.
3 - الخلاصة
بعد دراسة المواد لهذا المشروع، تعلمت أن لعبة Dymkovo نشأت في مستوطنة Dymkovo، بالقرب من مدينة Vyatka (الآن في إقليم مدينة كيروف). يرتبط أصله بعطلة ويسلر المبهجة.
لعبة Dymkovo عبارة عن منحوتة طينية زخرفية يصل ارتفاعها إلى 25 سم. ويشكل من الطين ويوضع في الفرن خلفية بيضاءتم طلاءها بألوان زاهية باستخدام دهانات تمبرا، وتم استخدام أوراق الذهب.
تعتبر لعبة Dymkovo من أشهر الحرف الطينية في روسيا. ويتميز بشكله البلاستيكي البسيط للغاية ورسمه الزخرفي المشرق. أصبحت لعبة Dymkovo Vyatka منذ فترة طويلة منحوتة شعبية.
الفرق بين هذه الحرفة الفنية وغيرها من الحرف الشعبية الروسية هو أن كل لعبة هي العمل الأصلي للحرفيات اليدوية، وهي موجودة في نسخة واحدة. تقليديا، صناعة الألعاب Dymkovo ليس لديها الإنتاج الضخم.
ذات مرة، منذ زمن طويل، كان الأطفال يلعبون بهذه الألعاب. الآن يعملون على تزيين منزلنا. نحن معجبون بلعبة Dymkovo المبهجة والمؤذية. لعبة Dymkovo لا تحب الوحدة. إنها جيدة ليس حتى في زوج، ولكن في مجموعة مع الآخرين، على مقربة من إخوتها وأخواتها من المستوطنة على نهر فياتكا.
منتج مشروعي عبارة عن مجلد يحتوي على مواد مجمعة، بالإضافة إلى ألعاب Dymkovo المفضلة لدي: السيدة والصفارات، التي صنعتها بنفسي.
بالنسبة لي كان العمل مثيرا. لم أتعلم الكثير فحسب، بل تعلمت أيضًا، نتيجة لبحثي، كيفية صنع الألعاب. لقد قمت باكتشاف حقيقي لنفسي من خلال عملي.

ومن المستحيل عدم الاتفاق مع أولئك الذين ينظرون إلى أي عمل للسادة، يهتفون:

"فرحة للعين، وفرحة للروح!"

قائمة الأدبيات التي استخدمتها:

1. ضد. جوريتشيف "سنصنع حكاية خرافية من الطين والعجين والثلج والبلاستيك" "أكاديمية التنمية" 1998.

2. دليل مرئي وتعليمي من سلسلة "التصوير بالرنين المغناطيسي بالصور. لعبة ديمكوفو."

3. استخدام موارد الإنترنت.

4. ج.بلينوف. قصص عن الألعاب الشعبية الروسية. "الخيول المعجزة والطيور المعجزة" موسكو 1974.

5. مجلة مدرسة إبتدائية» رقم 4 2008.

6. جورياتشيفا ن.أ. الفنون الزخرفية والتطبيقية في حياة الإنسان. 2003

7. سوكولنيكوفا ن.م. الفنون الجميلة وطرق تدريسها في المدرسة. 2003

الملحق رقم 1. رسومات حول موضوع "Dymkovoيا لها من لعبة"

الملحق رقم 2. قصائد عن لعبة Dymkovo

1. الربيع قادم، الربيع أحمر!

صفارات البط صفير ،

الديك يصفر ،

ليس عبثًا أنها عطلة الربيع.

أوه، ليولي، أوه، ليولي!

كانت الخيول في المرج!

خيول جريئة,

فخور، محطما.

الديك الرومي جميل جدا ,

فهو متفاخر، فخور،

ينظر إلى الجميع من حوله

طائر مهم هو تركيا.

الزي المذهل:

كوكوشنيك يجلس بفخر ،

حامل الماء جميل جدا

مثل البجعة تطفو

يغني أغنية هادئة.

2. "ما الذي تشتهر به ديمكوفو؟

مع لعبتي

ليس هناك لون دخاني فيه،

وفيها محبة الناس.

هناك شيء من قوس قزح فيها،

من قطرات الندى.

وفيها شيء من الفرح

رعد مثل الجهير."

3. في ديمكوفو، فوق نهر فياتكا،
عمل متواصل ثمين
لا تبحث عن السلام في الشيخوخة ،
تعيش الحرفيات المجيدة.

الويبرنوم الأحمر خارج النوافذ ،
يتحرك دخان الباخرة.
لا يزال هناك طين رطب على الطاولة،
كتلة خشنة وغير متشكلة.

السيدة العجوز في عملها
يجلس على مقعد منخفض.
لعبة كلاي فياتكا
ينحت... لا، لا ينحت، بل يبدع!

لعبة مرسومة جميلة!
كل شيء يغني، مشرق ببراعة،
والفرح الشاب يظهر فيها
لقد أصبح فن الحرفة.

4. الثلج يتساقط بهدوء، والثلج الأزرق يتجعد،
يخرج الدخان من المداخن في عمود، وكأن كل شيء في ضباب،
المسافات الزرقاء والقرية الكبيرة سميت ديمكوفو.
أحب الناس هناك الأغاني والرقصات، ولدت حكايات خرافية رائعة في القرية.
تطول الأمسيات في الشتاء، وينحتون هناك من الطين.
جميع الألعاب ليست بسيطة، ولكنها مرسومة بطريقة سحرية،
بياض الثلج، مثل أشجار البتولا، والدوائر، والخلايا، والمشارب.
قد يبدو وكأنه نمط بسيط، ولكن لا أستطيع أن أنظر بعيدا.
وانتشر مجد ديمكا.

غنيا بالمعلومات - مشروع إبداعيلأطفال المجموعة المتوسطة "عالم ألعاب ديمكوفو"

ملاءمة: لعبة Dymkovo هي واحدة من أقدم الحرف الطينية الشعبية الروسية. هذه التماثيل المشرقة وغير العادية لا ترضي العين وترفع معنوياتك فحسب، بل تغمرك أيضًا في قصة خيالية مثيرة، حبكة فريدة ومبتكرة يبتكرها كل شخص لنفسه. لا تزال لعبة Dymkovo رمزًا لكرم الروح والأرواح الطيبة واللطف اللامحدود للشعب الروسي، فهي تجذب الأطفال بسطوعها وأصالتها ودخلت بقوة الحياة اليومية لمؤسسات ما قبل المدرسة. الرسومات الزخرفية لألعاب Dymkovo بسيطة ولكنها أصلية، فهي ساذجة ولكنها معبرة، مما يمنح الأطفال الفرصة ليشعروا بأنهم في دور فنان زخرفي، ليعكسوا في عملهم رؤية جمالية وشعورًا بجمال العالم المحيط والطبيعة .

نوع المشروع:المعرفي - الإبداعي.
مدة المشروع:منتصف المدة (أكتوبر-يناير).
المشاركون في المشروع:المعلم وأولياء الأمور وأطفال المجموعة المتوسطة.

هدف:عرّف الأطفال بلعبة Dymkovo وتاريخ هذه الحرفة وعناصر الرسم.

مهام:
- التعريف بألعاب ديمكوفو وعناصر لوحة ديمكوفو.
- تنمية الذائقة الفنية نتيجة صناعة الحرف اليدوية .
- تنمية فضول الأطفال وإبداعهم ونشاطهم المعرفي ومهارات التواصل لديهم.
- تعلم كيفية إنشاء الصور بناءً على لوحة Dymkovo.
- تنمية المهارات الحركية اليدوية .
- تنمية حب الفنون والحرف الشعبية للقوم
إِبداع.

مراحل تنفيذ المشروع:

المرحلة الأولى – التحضيرية.
- تحديد أهداف وغايات المشروع.
- وضع خطة تنفيذ المشروع.
- تحديد نماذج وطرق تنفيذ المشروع.
- دراسة الأدبيات المتعلقة بتاريخ مصايد ديمكوفو.
- اختيار الأدبيات المنهجية والخيالية حول موضوع تنظيم الأنشطة التعليمية والمحادثات مع الأطفال.
- اختيار مادة إعلامية لأولياء الأمور حول موضوع المشروع.
- يخلق الشروط اللازمةلتنفيذ المشروع.

المرحلة الثانية - عملي.
- إنشاء مركز للفنون الزخرفية والتطبيقية الشعبية في المجموعة، وتجديده بالمواد (الرسوم التوضيحية، والألعاب الجاهزة، وألبوم الرسومات).
- إشراك أولياء الأمور في اختيار المواد التوضيحية والصور الفوتوغرافية حول موضوع المشروع لإنشاء الألبوم.
- إشراك أولياء الأمور في اختيار الموسوعية و خياليللأطفال حول موضوع: "لعبة Dymkovo".
- التنظيم المباشر - الأنشطة التعليميةمع الاطفال:
1. GCD لتكوين صورة شاملة للعالم حول موضوع: "تاريخ ظهور لعبة Dymkovo".
2. GCD حول الرسم الزخرفي حول موضوع: "الرسم الزخرفي على أساس لوحة ديمكوفو".
3. GCD للنمذجة على أساس ألعاب Dymkovo "Horse".
4. GCD حول الرسم الزخرفي حول موضوع: "رسم ألعاب Dymkovo".
-التلوين بأقلام الرصاص حسب العينة المقترحة (صفحات التلوين).
- محادثات مع الأطفال وأحاديث مشتركة مع الأطفال وأولياء أمورهم حول موضوع المشروع.
-الألعاب التعليمية.
1. "ديمكوفو لوتو".
2. "ابحث عن نفس النمط."
3. "تجميع النمط."
4. "اجمع كل شيء معًا."
أخير.
- معرض رسومات عن موضوع الحرف .
- إعداد استشارات لأولياء الأمور " دور الألعاب الشعبية في تربية أطفال ما قبل المدرسة "
- تنظيم وإقامة المعرض العمل العائلي"متعة نزيهة"

تاريخ إنشاء لعبة Dymkovo
تنبع هذه الحرفة من Dymkovskaya Sloboda، التي أصبحت الآن جزءًا من مدينة كيروف (Vyatka سابقًا).
هناك أسطورة مثيرة للاهتمام مرتبطة بإنشاء لعبة Dymkovo. ووفقا لها، في أحد الأيام، منذ عدة قرون، التقى جنديان صديقان بالقرب من أسوار المدينة، ولكن بسبب الظلام، قررا أنهما يواجهان عدوًا وبدأت المعركة. مات العديد من الجنود في المعركة، ويُعتقد أن أرواحهم الشريرة لا تزال تحلق فوق ساحة المعركة حتى يومنا هذا. وبعد هذا الحدث المأساوي، جرت العادة أن يتم الاحتفال بالعيد الجنائزي كل عام في فصل الربيع.
تدريجيا، تم نسيان هذه الحادثة، وبدلا من وليمة الجنازة، ظهرت الاحتفالات الشعبية، التي كانت تسمى "الهرج والمرج". وفي هذا اليوم قامت النساء بنحت أشكال وكرات مختلفة من الطين، ورسموها بشكل جميل ودقيق. لقد صفروا بمرح على التماثيل، وكان من المعتاد رمي الكرات الملونة، التي بداخلها البازلاء، على بعضها البعض، مما خلق ضجيجًا إضافيًا.
بالطبع، ليس فقط الحادث المأساوي ساهم في تشكيل العطلة وإنشاء لعبة Dymkovo. كان من المهم أيضًا وجود رواسب من الطين بالقرب من Dymkovskaya Sloboda يمكن استخدامها في صناعة السيراميك. طريقة خاصة للنمذجة والرسم الأصلي جعلت ألعاب Dymkovo مطلوبة ليس فقط في كيروف، ولكن أيضًا خارج حدودها.
مميزات لعبة Dymkovo
من السمات المميزة للعبة Dymkovo، التي تميزها عن التماثيل والتماثيل الأخرى، أنها يمكن أن تصدر جميعها صفيرًا وطقطقة وقعقعة وإصدار ضوضاء أخرى. وترجع هذه الميزة إلى أن الأرواح الشريرة لا تحب الضوضاء، واللعبة مصممة لتفريق هذه الأرواح. وفي الربيع، مع بداية العمل الزراعي، لم يكن وجودهم ضرورياً على الإطلاق. ويعتقد أنهم يظهرون في الحقول في الشتاء وكانت إحدى طرق مكافحتهم عطلة الربيعوالتي تميزت بالمرح الصاخب. كانت مهمة لعبة Dymkovo هي طرد الأرواح بمساعدة الصفير والزئير.
وبالتالي، أولا وقبل كل شيء، كان على الأرقام أن تصدر ضجيجا وصافرة. حاليًا، هذه ليست سمة ضرورية للعبة Dymkovo، لكن طرق تصنيعها ورسمها ظلت كما هي.
عملية صنع لعبة Dymkovo

إن الرحلة الكاملة لإنشاء لعبة Dymkovo الفريدة والفريدة من نوعها تشبه السحر وتنقسم إلى عدة مراحل. أهمها هي:
النمذجة,
تجفيف،
احتراق،
تبرئة،
تلوين.

كيفية نحت لعبة Dymkovo
تتم عملية النحت يدويًا وبالتالي لا توجد لعبتان من ألعاب ديمكوفو متطابقتان، فكل واحدة منهما فريدة من نوعها وتحتوي على قطعة من روح السيد الذي صنعها.
لإنشاء هذه الحرفة، يتم استخدام الطين الأحمر اللامع الممزوج برمال النهر الناعمة. يتم إنشاء اللعبة في أجزاء، ثم يتم تثبيت جميع الأجزاء معًا باستخدام الطين الأحمر السائل، ويتم تنعيم المفاصل بقطعة قماش مبللة من أجل انتقال أكثر سلاسة.
يمكن تقسيم النمذجة إلى عدة مراحل:
1. إنشاء الأساس.
2. عمل الزوائد.
3. اتصال الزوائد بالجسم.
4. إضافة الزخارف.
أساس نحت لعبة Dymkovo هو الجسم. أولا، يتم دحرجة الكرة من قطعة من الطين. ومن ثم يتم سحب شكل الجسم المرغوب من هذه الكرة، وكلما كانت هذه العملية أكثر سلاسة، كلما كان الشكل صحيحاً وجميلاً.
الزوائد مصنوعة أيضًا من كرة طينية، ولكن بحجم أصغر. نعني بالزوائد الأطراف والرأس والرقبة وما إلى ذلك. فهي متصلة بالجسم، ويتم ربط المفاصل ببعضها البعض بالطين والماء لجعل الانتقال أكثر سلاسة.
كزينة، يمكنك إنشاء كرات وخواتم وأخاديد ونقانق من الطين، ثم إرفاقها بالتمثال.
على سبيل المثال، لتكوين سيدة شابة، عليك أولاً تصميم تنورة مخروطية الشكل. ثم يتم ربط جسم ذو رقبة ممدودة به. والخطوة التالية هي إرفاق الرأس والذراعين، وبعد ذلك حان الوقت لارتداء السيدة الشابة وشاح جميلضع قبعة على رأسك وضع حيوانًا أليفًا أو طفلًا بين يديك.
يتم نحت الشخصيات الذكورية بشكل مختلف قليلاً. ويرتبط الجذع والرؤوس بالساقين، وهما عبارة عن نقانق سميكة، تنحني الأجزاء السفلية منها لتشكل الساقين. القبعات والشعر تختلف أيضا عن صور أنثى.
يشبه جسم الحيوان مخروطًا في بنيته، ويتصل بالجزء الحاد منه الرأس والرقبة. عادة ما تكون الأطراف كبيرة الحجم، وتتناقص قليلاً إلى الأسفل. يتم ربط الذيل والقرون بالجسم أخيرًا.
والنقطة المثيرة للاهتمام هي أن جميع ألعاب Dymkovo مصنوعة بحيث تتوسع نحو الأسفل. على سبيل المثال، السيدات دائما فساتين رقيقغالبًا ما يجلس السادة على ظهور الخيل، والحيوانات لها أرجل قصيرة. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الجزء السفلي الهش قد لا يكون قادرًا على تحمل وزن اللعبة بأكملها بعد عملية التجفيف.

قصائد عن لعبة Dymkovo.

نعم، الألعاب ليست بسيطة،
وتلك التي رسمت بطريقة سحرية:
بياض الثلج، مثل أشجار البتولا،
دوائر، مربعات، خطوط -
نمط بسيط على ما يبدو
ولكن لا أستطيع أن أنظر بعيدا.
والمجد يأتي عن الضباب -
لقد اكتسبت هذا الحق!
يتحدثون عنها في كل مكان.
ما هذه المعجزة!

ناقل المياه.
خلف المياه الجليدية
حامل الماء - سيدة شابة
مثل البجعة تطفو.
يحمل دلاء حمراء
ببطء على نير
انظر كم هي جيدة
هذه الفتاة جميلة
جديلة سوداء ضيقة,
الخدود القرمزية تحترق
الزي المذهل:
كوكوشنيك يجلس بفخر ،
كيف تطفو البجعة
يغني أغنية هادئة.
ديك رومى.
هنا ديك رومي ذكي ،
انه كل شيء على ما يرام
عند الديك الرومي الكبير
جميع الجوانب مطلية.
فاجأ الجميع بالزي
لقد نشر جناحيه بشكل مهم.
انظر، ذيل كثيف
إنه ليس بسيطًا على الإطلاق -
تماما مثل زهرة مشمسة
والمشط الطويل
حرق مع الطلاء الأحمر،
مثل تاج الملك.
مربية.
المربية ترتدي كوكوشنيك ،
بين ذراعي فانيا.
فانيا جيدة ووسيم على حد سواء ،
لا تنسى المربية عندما تكبر.
الديك
الديك الديك الديك,
مشط ذهبي.
أعطني صوتك
من خلال غابة مظلمة.
عبر الغابة، عبر النهر
الصراخ: "كو-كا-ري-كو!"
***
ديك رومي هندي، تبدو مثل الصدر.
الصدر ليس بسيطا:
الأحمر والأبيض والذهبي.
جوانب شديدة الانحدار، قرون ذهبية،
حوافر مع هدب ،
وعلى الظهر إيجوركا.
في يوم صيفي، يوم جميل
بالاليكا حشرجة الموت وحشرجة الموت.
-أنت تلعب يا فانيشكا، -
تانيا تطلب صديقا.
مظلة بها فطر، وأيدي مع البسكويت،
فتاة جميلة تمشي في الشارع.
خروف - صافرة
القرن الأيسر هو حليقة،
القرن الأيمن هو حليقة،
هناك زهرة على الصدر
من خلال نتوءات الجبل،
فوق أسطح القرى
ذو قرن أحمر، ذو قرن أصفر
يندفع غزال الطين.
خيول الطين تتسابق
على المدرجات بأفضل ما نستطيع،
ولا يمكنك التمسك بذيلك ،
إذا فاتتك بدة.

أمثال وأقوال عن العمل.
يكبر بسرعة ويبدأ العمل في الوقت المناسب.
لا يمكنك حتى إخراج سمكة من البركة دون صعوبة.
من يحب العمل لا يمكنه الجلوس خاملاً.
إنه يوم طويل حتى المساء، إذا لم يكن هناك شيء للقيام به.
النحلة صغيرة، وحتى تلك... (تعمل).
الصبر والعمل سوف يسحق كل شيء.
العمل يغذي الإنسان والكسل يفسده.
الشمس ترسم الأرض وعمل الإنسان.
الأيدي الماهرة لا تعرف الملل.
أنهيت المهمة، اذهب في نزهة على الأقدام بأمان.
عمل السيد خائف.