การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเป็นกระบวนการสร้างตู้เสื้อผ้าใหม่ที่มีสไตล์ การตกแต่ง และพารามิเตอร์อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน นี่คือความคิดสร้างสรรค์ที่ได้รับการสนับสนุนจากความรู้พิเศษที่ช่วยให้คุณนำแนวคิดที่กล้าหาญที่สุดของนักออกแบบแฟชั่นมืออาชีพและมือใหม่มาสู่ชีวิตได้ การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเป็นไปได้แม้สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์หลายปี แต่มุ่งมั่นที่จะสร้างไม่ใช่แค่สิ่งของ แต่ยังเป็นสิ่งใหม่ที่น่าสนใจและแปลกตา

การทำแบบจำลองไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก สามารถรับแบบจำลองของความซับซ้อนใดๆ ได้โดยการเปลี่ยนเส้นการออกแบบของรูปแบบฐานหรือรูปแบบฐานอย่างชาญฉลาด สิ่งสำคัญคือต้องมีรูปแบบพื้นฐานที่ดีและเข้าใจวัตถุประสงค์และหลักการของ “การดำเนินการ” ของแต่ละไลน์การออกแบบ

การสร้างโมเดลใหม่ไม่ใช่สูตรที่ยุ่งยากซึ่งมือใหม่ไม่สามารถเข้าใจได้ แต่เป็นความคิดสร้างสรรค์ล้วนๆ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากชุดเทคนิคพื้นฐาน การทำความเข้าใจพื้นฐานของการสร้างแบบจำลองจะเปิดโอกาสพื้นฐานใหม่ในการตัดเย็บ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนการวาดเส้นที่น่าเบื่อให้กลายเป็นกระบวนการที่น่าตื่นเต้นในการออกแบบโมเดลดั้งเดิม

เวิร์ดเพรส.คอม

พื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง

หากคุณยอมรับความจริงที่ว่าสิ่งใดก็ตามที่สามารถเย็บตามรูปแบบพื้นฐานได้ในทันที ขอบเขตที่กว้างที่สุดก็จะเปิดออก ผู้เริ่มต้นหลายคนเชื่อว่าจำเป็นต้องมีรูปแบบที่แยกจากกันสำหรับชุดสไตล์ที่แตกต่างกัน แน่นอนว่างานดังกล่าวอาจดูซับซ้อนและใช้เวลานาน การทำแพทเทิร์นใหม่ทุกครั้งเป็นเรื่องยากแม้แต่กับช่างเย็บที่มีประสบการณ์ก็ตาม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่าโมเดลทั้งหมด เช่น ชุดเดรส นั้นมีการสร้างแบบจำลองตามรูปแบบพื้นฐาน

สร้างขึ้นตามพารามิเตอร์แต่ละตัว มันกลายเป็นรอยประทับของร่างกาย ซึ่งหมายความว่าสินค้าทุกชิ้นที่เย็บตามรูปแบบนี้จะต้องมีขนาดที่พอดี ตัวอย่างง่ายๆ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงวิธีการสร้างแบบจำลองการแต่งกายที่แตกต่างกันจากรูปแบบพื้นฐานรูปแบบเดียว

แขนเสื้อมีความยาวต่างกันหรือไม่มีเลย คอเสื้อมีการปรับเปลี่ยน องค์ประกอบเพิ่มเติม ผิวสัมผัสและวัสดุที่แตกต่างกัน และไม่มีใครตำหนิคุณได้สำหรับความซ้ำซากจำเจ หากคุณต้องการ คุณสามารถทดลองกับความยาวของผลิตภัณฑ์ เลือกภาพเงาที่แตกต่างกัน แนะนำความไม่สมมาตร และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณได้ชุดใหม่ที่ตรงกับรูปร่างของคุณทุกประการ

รูปแบบ-ฐาน

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบแฟชั่นมือใหม่ที่จะต้องรู้ว่ารูปแบบพื้นฐานประกอบด้วยเส้นอะไรและหลักการที่พวกเขา "ทำงาน" การทำความเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้ช่วยให้คุณมีอิสระอย่างเต็มที่ในการจินตนาการของคุณและสร้างตู้เสื้อผ้าที่สวมใส่ได้ดั้งเดิม ด้วยวิธีนี้ คุณจะเข้าใจแก่นแท้ของการสร้างแม้กระทั่งสินค้าที่ตัดเย็บอย่างประณีต เพื่อให้คุ้นเคยกับองค์ประกอบของลวดลายพื้นฐานมากขึ้น ควรใช้ภาพวาดของชุดเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

rlfilm.ru

รูปภาพแสดงชั้นวางหรือครึ่งหนึ่งของชิ้นส่วนด้านหน้าและด้านหลัง องค์ประกอบโครงสร้างของชั้นวางแต่ละชิ้นมีวัตถุประสงค์ของตัวเอง

ช่องแขน

รูปแบบพื้นฐานจะต้องมีขนาดช่องแขนสูงสุด นั่นคือคุณต้องสร้างขนาดและความโค้งของช่องแขนตามพารามิเตอร์ของร่างกาย ตามหลักการแล้ว ช่องแขนเสื้อไม่ควรตัดเข้าไปในบริเวณรักแร้ บิดงอ หรือดึง จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าและขนาดได้ตามต้องการ แต่ไม่ควรน้อยกว่าค่าฐาน

rlfilm.ru

เคล็ดลับการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าสำหรับผู้เริ่มต้นเมื่อสร้างช่องแขนด้านหลัง

  • เส้นช่องแขนเสื้อลดลงถึงเส้นอก (LG) พอดี
  • ความสูงคือ ¼ LOG + 7 ซม.
  • จุดสูงสุดตั้งอยู่ตรงกลางช่องแขนทั้งหมด (บน LG)
  • ช่องแขนส่วนล่างที่สามเป็นส่วนโค้งจนถึงจุดกึ่งกลาง

โครงสร้างช่องแขนด้านหน้า

  • ความสูงคือ ¼ LOG + 5 ซม.
  • มีการโค้งงอด้านบน (เบี่ยงเบนไปด้านข้างด้วยการวัด POG 0.1) และโค้งงอด้านล่าง (ที่ระดับที่สามล่าง)

ปาเป้า

ในภาพด้านล่าง เอว 2 อันและลูกดอกไหล่ 2 อันมีเครื่องหมายสีแดง ช่วยให้ "พอดี" ผลิตภัณฑ์และสร้างภาพเงาที่สวยงามได้อย่างแม่นยำ

rlfilm.ru

เมื่อเย็บชุดจากผ้ายืดไม่จำเป็นต้องใช้ลูกดอก วัสดุที่ยืดหยุ่นตามส่วนโค้งได้ดีและบีบอัดที่เอวและไหล่

ในหลายรุ่นคุณไม่สามารถหาลูกดอกแบบไหล่บนชั้นวางด้านหน้าได้ เพื่อความสะดวกและสวยงามยิ่งขึ้น มักถ่ายโอนโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งที่แสดงด้านล่าง

vplate.ru

ในขั้นตอนการสร้างลวดลายพื้นฐาน จะมีการแสดงลูกดอกที่หน้าอกเพื่อให้วาดได้สะดวกยิ่งขึ้น จากนั้นจึงสามารถโอนย้ายได้อย่างง่ายดาย (ถึงรอบเอว, ไปตัดด้านข้าง) ขึ้นอยู่กับลักษณะของสไตล์ที่เลือก

จุดโผของหน้าอกควรอยู่ที่ด้านบนของหน้าอกเสมอ วิธีนี้จะหลีกเลี่ยงการบิดเบือนในบริเวณนี้และรับประกันความพอดีที่จำเป็น

ลูกดอกกลับ

เมื่อสร้างลูกดอกไหล่ที่ด้านหลัง สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า:

  • ระยะห่างของโผจากขอบคอเสื้อคือ 4 ซม.
  • ด้านข้างของลูกดอกมีความยาวเท่ากัน (ด้านละ 6 ซม.) แม้ว่าด้านใดด้านหนึ่งจะเอียงและอีกด้านตั้งฉาก
  • ความกว้างคงที่ – 1.6 ซม.

เส้นหน้าอก

เส้นอกเป็นหนึ่งในเส้นหลักที่นักออกแบบแฟชั่นต้องพึ่งพาเมื่อสร้างผลิตภัณฑ์ในสไตล์ต่างๆ เมื่อสร้างองค์ประกอบลวดลายจำนวนมาก การมุ่งเน้นไปที่ LG ก็เพียงพอแล้ว และไม่ดึงออกมาด้วยการคำนวณที่ซับซ้อน

rlfilm.ru

คุณสมบัติของการออกแบบเครื่องแต่งกาย

  • เอวโผด้านหน้าด้านหน้าถูกดึง 4 ซม. ก่อนแอลจี
  • โผไหล่หน้าสิ้นสุดที่เส้นนี้
  • จุดล่างของช่องแขนก็อยู่บนแนวอกด้วย

รอบเอว

เส้นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อสร้างลูกดอกเอวบนทั้งสองชั้นวาง มันถูกลบออกจากกระดูกสันหลังส่วนคอโดยวัดเท่ากับความยาวของด้านหลัง จุดตัดกับ LT คือจุดที่ขยายลูกดอกได้มากที่สุด

rlfilm.ru

เส้นรอบเอวเหมือนกับเส้นสะโพก ตรงไปที่ชั้นวางด้านหลัง และมีการโก่งตัวเล็กน้อยที่ชั้นวางด้านหน้า ช่วยให้คุณคำนึงถึงความกลมในบริเวณหน้าท้องซึ่งกำหนดโดยสรีรวิทยาของร่างกายผู้หญิง (ปัจจุบันแม้ในหญิงสาวที่เรียวยาวที่สุด)

สายสะโพก

ส่วนต่อขยายชายเสื้อจะลากไปตามแนวสะโพก (HL) (เฉลี่ยข้างละ 1.5 ซม.) เมื่อความแตกต่างระหว่างปริมาตรหน้าอกและรอบสะโพกเพิ่มขึ้น ตัวเลขนี้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน จำเป็นต้องขยายส่วนขยายเพื่อให้แน่ใจว่าสวมใส่ได้พอดีและหลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยวขณะเดิน

rlfilm.ru

เมื่อใช้วัสดุยืดในการเย็บชุดเดรส จำเป็นต้องมีการขยายดังกล่าวด้วย ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องดึงชายเสื้อที่ยาวไปถึงเอวอยู่ตลอดเวลา ไม่สะดวกที่จะเดินไปมาในชุดแบบนี้และมันจะดูไม่น่าพึงพอใจนัก

LB จะถูกลบออกจาก LT ครึ่งหนึ่งของความยาวด้านหลัง

วิธีสร้างโมเดลแบบง่ายๆ

ด้วยรูปแบบพื้นฐานของชุดความรู้เกี่ยวกับจุดประสงค์ของสายการออกแบบและการคำนึงถึงคุณสมบัติของวัสดุที่เลือกคุณสามารถดำเนินการสร้างแบบจำลองได้อย่างปลอดภัย เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มแบบง่ายและทดลองกับภาพเงา

ความคืบหน้า

  1. ภาพเงาที่รัดรูปจะเน้นส่วนโค้งที่น่าดึงดูดของร่างกาย หากต้องการเย็บชุดดังกล่าวคุณควรเลือกผ้าที่มีเส้นใยยืดหยุ่น ผ้าควรยืดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น (ไม่เหมือนผ้ายืด) ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอิสระในการสวมใส่ ความกว้างของลายและความกว้างของหน้าอกจะเท่ากัน
  2. ชุดเดรสที่มีทรงพอดีตัวสามารถตัดจากผ้าไม่ยืดธรรมดาได้ ค่าเผื่อเสรีภาพในการสวมใส่คือ 3 ซม.
  3. ภาพเงากึ่งฟิตติ้งช่วยให้คุณซ่อนข้อบกพร่องของรูปร่างบางอย่างได้อย่างเรียบร้อยโดยไม่ต้องเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ให้กลายเป็นสิ่งไร้รูปร่าง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสไตล์เหล่านี้ถึงได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้หญิง ที่มีอายุต่างกัน. เมื่อเย็บโครงแบบกึ่งฟิตติ้ง จะเผื่อเผื่อไว้สำหรับความพอดี 4-5 ซม. (ด้านหลัง 1 ซม. รูแขน 1.5 ซม. ส่วนที่เหลือสำหรับบริเวณอก)
  4. ภาพเงาตรงหมายถึงเพิ่มอีก 6-7 ซม.

หากคุณสามารถก้าวไปอีกขั้นในการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าและสร้างองค์ประกอบตู้เสื้อผ้าที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาวิธีการจำลองให้ละเอียดยิ่งขึ้น เรียกอีกอย่างว่าวิธีการสักและการจำลองเสื้อผ้า นักออกแบบแฟชั่นใช้เทคนิคนี้สร้างภาพที่ตั้งใจไว้บนหุ่นหรือบุคคลโดยตรง สิ่งที่คุณต้องมีคือการตัดผ้าตามรูปแบบพื้นฐาน (ทั้งชิ้นหรือตัดเดี่ยว) และหมุดเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีขนาดพอดีพอดี

fike-studio.ru

วิธีการจำลองนั้นโดดเด่นด้วยความชัดเจนและความง่ายในการดำเนินการ ดังนั้นไม่เพียง แต่มืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เริ่มต้นในธุรกิจเย็บผ้าด้วย วิธีการสักให้อิสระอย่างสมบูรณ์สำหรับจินตนาการและศูนย์รวมความคิด ด้วยการวางผ้าบนหุ่น คุณสามารถสร้างการออกแบบที่ซับซ้อนได้โดยไม่รบกวนการออกแบบเส้นหลัก

mebel-v-krasnoyarsk.ru

วิธีการจัดวาง

  1. ผ้าสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมแต่ละชิ้นถูกตัดออก ข้อดี: ใช้ผ้าน้อยลง สร้างลวดลายที่มีรายละเอียดได้ง่าย
  2. การเชื่อมต่อองค์ประกอบต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์ในอนาคตโดยใช้หมุด แขน, หลัง, เสื้อท่อนบน, คอเสื้อ ปักหมุดไว้บนนางแบบโดยตรง
  3. เค้าโครงดำเนินการโดยใช้ผ้าชิ้นเดียวซึ่งนักออกแบบแฟชั่นสร้างการออกแบบที่ซับซ้อน

บทสรุป

เมื่อสร้างโมเดลเสื้อผ้าที่มีสไตล์ต่างกัน ไม่จำเป็นต้องสร้างแพทเทิร์นเฉพาะตัวในแต่ละครั้ง การออกแบบลวดลายพื้นฐานเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ ในอนาคต นี่จะเป็นฐานของคุณสำหรับการออกแบบที่ซับซ้อน สร้างแบบจำลองตามสไตล์ที่เลือกโดยไม่ต้องเสียเวลากับงานวาดที่ไม่จำเป็น

หากคุณมีแพทเทิร์นพื้นฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ไหล่ คุณสามารถสร้างโมเดลผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยมีการเปลี่ยนแปลงดีไซน์เพียงเล็กน้อย เช่น ชุดเดรส เสื้อกล้าม เสื้อกั๊ก เสื้อเชิ้ต แจ็คเก็ต และอื่นๆ อีกมากมาย คุณเองจะเลือกรุ่นประเภทวัสดุความยาวของผลิตภัณฑ์รูปร่างแขนเสื้อคอเสื้อ

โดยใช้ลวดลายพื้นฐาน พวกเขาสร้างเสื้อผ้าได้หลากหลาย แม้ว่าจะไม่มีความรู้ทางวิชาชีพในด้านการสร้างแบบจำลองและการตัดเย็บก็ตาม คุณสามารถลืมเกี่ยวกับสตูดิโอและการซื้อได้ เสื้อผ้าใหม่ในร้านค้า นี่เป็นการเปิดโอกาสให้คุณสร้างสรรค์สิ่งที่มีสไตล์ให้กับตู้เสื้อผ้าของคุณได้อย่างอิสระ

การก่อสร้างเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับวิธีการสร้างเสื้อผ้าในระนาบ ขึ้นอยู่กับการวัดที่ลูกค้าในระหว่างการตัดเย็บส่วนบุคคลหรือการใช้ขนาดสำหรับตัวเลขทั่วไปทั่วไปในการผลิตจำนวนมาก จะมีการสร้างแบบร่างของการออกแบบพื้นฐานของผลิตภัณฑ์

เมื่อสร้างภาพวาด สามารถใช้เทคนิคการออกแบบต่างๆ:

    เอ็มโค เอสอีวี,

  • มุลเลอร์และลูกชาย

    วิธีภาษาอังกฤษ ฯลฯ

เวอร์ชันสุดท้ายสร้างภาพเดียวกันโดยประมาณ - เป็นพื้นฐานของกระโปรง กางเกง ชุดเดรส เสื้อโค้ท และอื่นๆ

ความแตกต่างในวิธีการส่วนใหญ่มักอยู่ที่สูตรและการคำนวณ รวมถึงความแปรปรวนในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น วิธีหนึ่งให้โครงสร้างที่เรียบง่าย (ซึ่งง่ายกว่าสำหรับมือใหม่ในการตัดเย็บที่จะเข้าใจ) แต่มีข้อบกพร่องใหญ่เมื่อปรับผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับรูปร่าง ในขณะที่อีกวิธีหนึ่งซับซ้อนกว่าในการคำนวณและจะต้องมีการวัดขนาดเริ่มต้นมากขึ้น แต่จะให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อลองใช้งาน

ขั้นตอนต่อไปในการสร้างเสื้อผ้า หลังจากการออกแบบแล้ว คือการสร้างแบบจำลอง - การวางคุณลักษณะของแบบจำลองเป็นชั้นๆ ลงบนลวดลายพื้นฐาน

ตัวอย่างเช่น:

    เหน็บแปล

    การเปลี่ยนแปลงในปริมาณ

    เพิ่มการตัดที่สร้างสรรค์ (เส้นแอก, สีสรร)

    เสริมองค์ประกอบเพิ่มเติมให้สมบูรณ์ (ปกเสื้อ ข้อมือ สะบัด ฯลฯ)

บ่อยครั้งที่ขั้นตอนของการสร้างผลิตภัณฑ์นี้เป็นขั้นตอนที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ที่สุด สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องค้นหาปริมาตรและภาพเงาของผลิตภัณฑ์ในอนาคตอย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องประสานสัดส่วนขององค์ประกอบ เส้น และรูปร่างด้วย

สำหรับช่างตัดเสื้อมือใหม่ อาจมีปัญหาในการแสดงภาพที่นี่ - บ่อยครั้งเส้นในรูปแบบ 3 มิติจะดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับบนระนาบของโต๊ะในแบบ 2 มิติ


ในเงื่อนไขการผลิต ผู้ออกแบบจะทำงานร่วมกับฐานที่พัฒนาแล้วในปริมาณต่างๆ บ่อยครั้งที่งานของเขาคือการสร้างแบบจำลองฐานรากที่มีอยู่เท่านั้น เมื่อทำงานกับลูกค้าแต่ละรายในสตูดิโอ ช่างตัดเสื้อจะมีขนาดมาตรฐานพื้นฐาน ซึ่งจะปรับให้เข้ากับประเภทรูปร่างของลูกค้าแต่ละราย และหลังจากนั้นเท่านั้นที่จะถูกจำลองตามแบบร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต

เมื่อออกแบบเสื้อผ้าสำหรับผู้หญิง เด็ก และผู้ชาย มีความแตกต่างที่สำคัญในการสร้างพื้นฐานตามความแตกต่างประเภทร่างกาย

แม้ว่าการออกแบบเสื้อผ้าเด็กจะถือว่าง่ายที่สุด แต่นักออกแบบมืออาชีพก็เริ่มต้นการฝึกอบรมด้วย เสื้อผ้าผู้หญิง.

การสร้างความเป็นชาย แจ๊กเก็ต(ชุดสูทและเสื้อโค้ท) ถือเป็นจุดสูงสุดของการตัดเย็บ - ทุกอย่างจะต้องไร้ที่ติตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการตัดเย็บ

ปัจจุบันมีโปรแกรมมากมายสำหรับการสร้างภาพวาดและการสร้างแบบจำลองขั้นพื้นฐาน - ที่เรียกว่าระบบ CAD (ระบบการออกแบบเสื้อผ้าอัตโนมัติ) การออกแบบบนคอมพิวเตอร์นั้นเร็วกว่าหลายเท่าและ ง่ายต่อการสร้างภาพวาด "ด้วยตนเอง" - การดำเนินการหลายอย่างเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องจัดเก็บหลักการพื้นฐานทางกายภาพ ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเป็นแบบโต้ตอบ

น่าเสียดายที่แม้แต่โปรแกรมอัจฉริยะดังกล่าวก็ต้องการให้นักออกแบบต้องรู้เทคนิคการก่อสร้างแบบคลาสสิก เข้าใจปริมาตรของร่างกาย ความสวยงามของเส้นและสัดส่วน

ในโรงเรียนของเราในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโก คุณสามารถศึกษาการออกแบบและการสร้างแบบจำลองสินค้าสตรี เด็ก และผู้ชายได้ รายละเอียดบนเว็บไซต์:

  • ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
  • ในมอสโก

คุณยังสามารถเรียนหลักสูตรการออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าสตรีจากระยะไกลได้ในโรงเรียนออนไลน์ของเรา

การออกแบบทางเทคนิค – การสร้างผลิตภัณฑ์ต่างๆ เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะโดยการเตรียมการออกแบบ (ภาพกราฟิก การคำนวณทางเทคนิคและเศรษฐศาสตร์ ฯลฯ) อธิบายรายละเอียดและเปรียบเทียบความเป็นไปได้ ตัวเลือกต่างๆการออกแบบและวิธีการผลิตชิ้นส่วน การทำตัวอย่าง ศึกษาการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค และการประเมินคุณภาพ

กิจกรรมทางจิตและการปฏิบัติในที่นี้มุ่งเป้าไปที่การสร้างสิ่งของ วัตถุที่มีองค์ประกอบของความแปลกใหม่ และไม่ซ้ำหรือทำซ้ำ ไม่เหมือนการสร้างแบบจำลอง วัตถุจริง

การก่อสร้างเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบและจะเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของโครงการสร้างสรรค์ในอนาคต

การออกแบบดำเนินการตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะซึ่งกำหนดเงื่อนไขเฉพาะและข้อกำหนดด้านคุณภาพ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเมื่อใช้ตามที่ตั้งใจไว้

โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบจะเริ่มต้นด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ด้วยภาพ ร่างภาพร่าง ภาพวาดทางเทคนิค และภาพวาด จากนั้นเลือกวัสดุที่จำเป็น

จากนั้นจะมีการสร้างต้นแบบของผลิตภัณฑ์หรือตัวผลิตภัณฑ์เอง ทดสอบความแข็งแกร่งและประสิทธิภาพ แก้ไขโดยคำนึงถึงข้อบกพร่อง และทำซ้ำหลายครั้งจากตัวเลือกหนึ่งไปยังอีกตัวเลือกหนึ่ง จนกระทั่งผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดถูกสร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ นักพัฒนา (ผู้ออกแบบ) ต้องเผชิญกับตัวเลือกผลิตภัณฑ์มากมาย การออกแบบหลายตัวเลือกเรียกว่าความแปรปรวน . ความแปรปรวนนั้นมีอยู่ในทั้งการออกแบบผลิตภัณฑ์และรูปลักษณ์ - การออกแบบ . (คำว่า “การออกแบบ” แปลจากภาษาอังกฤษหมายถึง “แนวคิด โครงการ การวาดภาพ”) ในความหมายที่แคบ การออกแบบคืองานที่ทำให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์มีรูปลักษณ์ที่สวยงาม สวยงาม มีเหตุผล และใช้งานง่าย

ผลิตภัณฑ์ที่สวยงามและทันสมัยซึ่งคิดจากมุมมองของความสวยงามทางเทคนิค (ความงาม) ความเรียบง่ายและความปลอดภัยในการบำรุงรักษาและการใช้งาน เป็นที่ต้องการสูงและมีคุณค่ามากกว่า ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงต้องพิจารณาตัวเลือกผลิตภัณฑ์ต่างๆ มากมายจนกว่าจะพบตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด นี่คือลักษณะที่ปรากฏของโต๊ะ เก้าอี้ อาร์มแชร์ และผลิตภัณฑ์ไม้อื่นๆ ดีไซน์ต่างๆ

สุดท้ายนี้ผลิตภัณฑ์จะต้องมีเทคโนโลยีขั้นสูง (ง่าย) ในการผลิต ทนทาน เชื่อถือได้ และประหยัด

ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้นโดยใช้เวลา แรงงาน เงิน และวัสดุน้อยที่สุด ถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

ทนทาน ผลิตภัณฑ์รับภาระที่กำหนดโดยไม่ทำลาย

ผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้ซึ่งมีอายุการใช้งานยาวนานโดยไม่ล้มเหลว

ประหยัด พวกเขาพิจารณาผลิตภัณฑ์ที่มีการใช้วัสดุต่ำซึ่งไม่จำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเมื่อใช้งาน

ความสามารถในการผลิต ความแข็งแรง ความน่าเชื่อถือ และคุณสมบัติอื่นๆ เป็นหลักการพื้นฐานของการออกแบบ การผลิต และการใช้งานผลิตภัณฑ์

คุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น ผลิตภัณฑ์ประกอบขึ้นด้วยคุณภาพ . ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงทนทานและเชื่อถือได้สะดวกในการใช้งาน เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์สิ่งสำคัญคือต้องเลือกผลิตภัณฑ์เหล่านั้น วัสดุที่จำเป็นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีความทนทาน ราคาถูก ผลิตง่ายและรวดเร็วและตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดที่กำหนดไว้

การสอนนักศึกษาองค์ประกอบของการออกแบบทางเทคนิค มีวัตถุประสงค์เพื่อให้นักเรียนได้รับความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเนื้อหาและคุณลักษณะขององค์กรในการพัฒนาอุปกรณ์ (โครงสร้าง) วิธีการและเทคนิคในการผลิตผลิตภัณฑ์อย่างง่ายจากวัสดุทั่วไป ซึ่งเป็นกระบวนการทางกลที่ง่ายที่สุดที่เด็กในวัยที่กำหนดสามารถเข้าถึงได้ ในกระบวนการสอนการออกแบบทางเทคนิคเบื้องต้น ความสามารถในการออกแบบของเด็กจะพัฒนา ทักษะและทักษะโพลีเทคนิคทั่วไป วัฒนธรรมการทำงานของนักเรียนได้รับการปรับปรุง และความสนใจในการแก้ปัญหาอย่างอิสระในการออกแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ ก็เติบโตขึ้น

การทำงานเกี่ยวกับการออกแบบทางเทคนิคตลอดจนการทำงานในการสร้างแบบจำลองทางเทคนิค ช่วยขยายขอบเขตโพลีเทคนิคของเด็กนักเรียน พัฒนาแนวคิดเชิงพื้นที่ และเพิ่มคุณค่าในการพูดของพวกเขา งานของเด็กนักเรียนรุ่นเยาว์ในการออกแบบทางเทคนิคมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมความพร้อมสำหรับบทเรียนเทคโนโลยีในชั้นเรียนต่อๆ ไป

หากต้องการเรียนรู้วิธีสร้างการออกแบบผลิตภัณฑ์ นักเรียนจะต้องฝึกฝนการออกแบบและเรียนรู้การแก้ปัญหาการออกแบบ กระบวนการออกแบบมีประสิทธิภาพมากขึ้น การสร้างแบบจำลองทางเทคนิคหากครูพัฒนาการออกแบบที่ต้องการร่วมกับเด็ก ๆ แสดงอย่างชัดเจนถึงขั้นตอนหลักทั้งหมดในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผล ตรวจสอบและเปรียบเทียบตัวเลือก และเลือกสิ่งที่ดีที่สุดตามตัวบ่งชี้คุณภาพจำนวนหนึ่ง

การออกแบบผลิตภัณฑ์ในบทเรียนแรงงานสามารถจัดและดำเนินการได้หลายวิธี รูปแบบทั่วไปในการจัดระเบียบงานของนักเรียนเพื่อสร้างการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่แปลกใหม่สำหรับพวกเขามีดังนี้:
ออกแบบตามคำสั่งของอาจารย์ ครูแสดงการออกแบบชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์ทีละชิ้น สาธิตวิธีการผลิตและการเชื่อมต่อ ลำดับการตกแต่งผลิตภัณฑ์ที่ผลิต วิธีการปรับเปลี่ยน การควบคุม และการนำไปใช้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ ในกรณีนี้ นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการสืบพันธุ์ การทำซ้ำและเลียนแบบการกระทำของครู งานดังกล่าวมีส่วนช่วยเพียงเล็กน้อยต่อการพัฒนาความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม และความคิดสร้างสรรค์
ออกแบบโดยการเปรียบเทียบ หลังจากที่นักเรียนสร้างผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาภายใต้การแนะนำของครูแล้ว พวกเขาจะถูกขอให้สร้างผลิตภัณฑ์ที่มีการออกแบบคล้ายกันหรือค่อนข้างซับซ้อนกว่า แต่คล้ายกันในการออกแบบอย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น นักเรียนสร้างแบบจำลองลูกบาศก์จากกระดาษแข็งบางๆ จากนั้นพวกเขาได้รับมอบหมายให้ทำแบบจำลองแบบขนาน (ทำการพัฒนา ติดกาว และติดแบบจำลอง)
ออกแบบตามตัวอย่าง , ซึ่งแสดงไว้ในรูปแบบที่เสร็จแล้ว นักเรียนวิเคราะห์การออกแบบตัวอย่างนี้ ค้นหาว่าประกอบด้วยชิ้นส่วนใดบ้าง ค้นหาลำดับและเทคนิคในการดำเนินการแต่ละอย่างในการประกอบและการตกแต่งผลิตภัณฑ์
การออกแบบจากคำอธิบายผลิตภัณฑ์ด้วยวาจา ลายลักษณ์อักษร หรือกราฟิก , รวมถึงข้อกำหนดทางเทคนิคทั่วไปสำหรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป (วัตถุประสงค์ เงื่อนไขการใช้งาน ขนาด วัสดุที่เสนอสำหรับการผลิต ข้อกำหนดการออกแบบทั่วไป ฯลฯ )
ออกแบบตามแผนของคุณเอง ขึ้นอยู่กับการตรวจสอบงานออกแบบผลิตภัณฑ์โดยอิสระสำหรับการผลิตที่จำเป็นต้องใช้วัสดุที่นักเรียนรู้จักเครื่องมือที่พวกเขามีและเรียนรู้เทคนิคการทำงานก่อนหน้านี้
ออกแบบในธีมฟรี อยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียว: การจำกัดเวลาการทำงาน (เช่น หนึ่งบทเรียน)
ออกแบบในทีมสองถึงสี่คน โดยมีการแบ่งหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างการออกแบบและการนำไปใช้ในวัสดุ การทดสอบในการปฏิบัติงาน

ออกแบบ - แผนภาพทั่วไปของโครงสร้างและการทำงานของเครื่องจักรเฉพาะ โครงสร้าง หน่วยแต่ละหน่วยหรือรุ่น เค้าโครง ให้แนวคิดเกี่ยวกับรูปร่าง ขนาด และตำแหน่งสัมพัทธ์ของชิ้นส่วน ปฏิสัมพันธ์ วิธีการและลำดับการประกอบและ การถอดชิ้นส่วนวัสดุที่ใช้ทำ ฯลฯ ความรู้เกี่ยวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ วัตถุประสงค์และวิธีการ เงื่อนไขการใช้งานเป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับความสำเร็จของการผลิต

ในบทเรียนด้านเทคโนโลยี นักเรียนจะคุ้นเคยกับการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาโดยใช้ตัวอย่าง ภาพกราฟิก คำอธิบายด้วยวาจาและลายลักษณ์อักษร หรือคำแนะนำและคำอธิบายประเภทต่างๆ เหล่านี้ร่วมกันของงานการผลิตผลิตภัณฑ์ การศึกษาการออกแบบผลิตภัณฑ์ดำเนินการโดยแยกไม่ออกกับการศึกษาการดำเนินงานทางเทคโนโลยีวิธีการผลิตชิ้นส่วนการประกอบและการควบคุมคุณภาพการปฏิบัติตามงานที่กำหนด

ออกแบบผลิตภัณฑ์ – รูปร่าง ขนาด วิธีการเชื่อมต่อ และคุณลักษณะของการโต้ตอบระหว่างแต่ละชิ้นส่วนและส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ การออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นตัวกำหนดความเหมาะสมตามวัตถุประสงค์: ความง่ายในการใช้งานของผลิตภัณฑ์ ขนาด (ขนาด) น้ำหนัก ความน่าเชื่อถือและความทนทานในการใช้งาน ลักษณะที่ปรากฏ และความสามารถในการซ่อมแซม ตัวบ่งชี้เหล่านี้อาจแตกต่างกันภายในขอบเขตที่สำคัญทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และเงื่อนไขการใช้ผลิตภัณฑ์ สำหรับผลิตภัณฑ์บางอย่าง สิ่งสำคัญคือต้องพกพาได้ พกพาสะดวก และมีน้ำหนักเบาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ จะต้องมีความทนทานเป็นพิเศษและเลือกใช้วัสดุที่มีความแข็งแรงเหมาะสมสำหรับการผลิต การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สามต้องจัดให้มีความสามารถในการเปลี่ยนชิ้นส่วนแต่ละชิ้นอย่างรวดเร็วเพื่อซ่อมแซมชิ้นส่วนที่ชำรุด เพื่อผลิต ของเล่นต้นคริสต์มาสและไม่มีประโยชน์อะไรที่จะทำให้การตกแต่งต้องใช้ความทนทาน - ควรมีรูปทรงที่ประณีตและหรูหรา

การออกแบบแบบจำลองควรให้แนวคิดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของวัตถุที่เกี่ยวข้อง และการออกแบบแบบจำลองทางเทคนิคควรให้แนวคิดเกี่ยวกับหลักการทำงาน

ชุดก่อสร้างสำหรับเด็ก – ชุดชิ้นส่วนมาตรฐานที่มีไว้สำหรับให้เด็กๆ ทำผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น โมเดลเครื่องจักรและกลไก เครื่องมือ อุปกรณ์ โมเดลโครงสร้าง ของใช้ในครัวเรือน เป็นต้น

การใช้ชุดประเภทนี้ การจัดการชิ้นส่วน การประกอบโครงสร้างบางอย่าง นักเรียนจะพัฒนาทักษะพื้นฐานในการประกอบและการแยกชิ้นส่วน การปรับ และใช้ในกิจกรรมการเล่น นอกจากนี้ พวกเขายังได้รับความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับเนื้อหาและการจัดระเบียบของการดำเนินการประกอบในการผลิต ในเวลาเดียวกัน ในกระบวนการของกิจกรรมที่มีพลัง ด้วยวิธีที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับวัตถุประสงค์ คุณสมบัติการออกแบบ และการทำงานของเครื่องจักร กลไก โครงสร้างทางวิศวกรรมที่พบบ่อยที่สุด สถานที่ท่องเที่ยวการเล่นเกม. ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาโดยทั่วไปและทางเทคนิคของนักเรียน ทำให้นักเรียนสนใจเทคโนโลยี การผลิต กิจกรรมแรงงานของผู้คน

โมเดลสำเร็จรูป โครงสร้างบางอย่าง (เช่น รถยนต์ นาฬิกา อาคารที่พักอาศัย)

ตัวสร้างธีม มีไว้สำหรับการประกอบหลายรุ่นในหัวข้อเดียว (เช่น นักออกแบบเครื่องบิน นักออกแบบรถยนต์ นักออกแบบไฟฟ้า นักออกแบบสถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง)

แผนผังชุดทางเทคนิคทั่วไปของชิ้นส่วน ซึ่งคุณสามารถติดตั้งโมเดลและโมเดลของเครื่องจักร กลไก โครงสร้าง ของใช้ในครัวเรือน ของเล่นได้จำนวนไม่สิ้นสุด ลักษณะเฉพาะของชุดกลุ่มสุดท้ายคือเมื่อออกแบบและผลิตวัตถุต่าง ๆ จากชิ้นส่วนของชุด นักเรียนจะมีโอกาสเสริมแบบจำลองด้วยชิ้นส่วนโฮมเมดจากกระดาษ กระดาษแข็ง โลหะแผ่นบาง แผ่นพลาสติกและฟิล์ม สิ่งนี้จะสร้างแรงจูงใจและโอกาสเพิ่มเติมในการพัฒนาทักษะการออกแบบ พัฒนาเทคนิคในการผลิตชิ้นส่วนที่ขาดหายไป และลำดับการประกอบผลิตภัณฑ์

แต่ละชุดประกอบด้วยอัลบั้มที่พิมพ์ – คู่มือที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับระบบการตั้งชื่อ ลักษณะ วัตถุประสงค์ และจำนวนชิ้นส่วนที่ประกอบเป็นชุด เกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในระหว่างงานประกอบ ให้ตัวอย่างการออกแบบทั่วไปของการเชื่อมต่อเบื้องต้นของชิ้นส่วนและหน่วยที่ซับซ้อนไม่มากก็น้อย รวมถึงคำแนะนำสั้น ๆ สำหรับวิธีการดำเนินการด้านแรงงานในการติดตั้งและรื้อถอนผลิตภัณฑ์

ส่วนหลักของแต่ละอัลบั้มประกอบด้วยภาพวาดแบบจำลองที่แนะนำสำหรับการผลิต ออบเจ็กต์ที่นำเสนอสำหรับการผลิตจะอยู่ที่หน้าอัลบั้มเพื่อเพิ่มความซับซ้อนในการใช้งานอย่างค่อยเป็นค่อยไป

การสร้างแบบจำลอง - ประเภทของการออกแบบ อันเป็นผลมาจากกระบวนการออกแบบและการสร้างแบบจำลองทำให้ได้วัตถุสำเร็จรูป - ผลิตภัณฑ์แบบจำลองเค้าโครง วัตถุใดๆ สามารถสร้างแบบจำลองได้โดยใช้ประโยชน์สูงสุด วัสดุต่างๆและช่างเทคนิค การสร้างโมเดลต้องมีความรู้เกี่ยวกับวัตถุต้นฉบับบ้าง ความคล้ายคลึงกันโดยสิ้นเชิงนั้นไม่จำเป็น แต่แบบจำลองจะต้องสะท้อน (เลียนแบบ) คุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุต้นฉบับ อาจมีรุ่น.

การออกแบบเสื้อผ้าเราหมายถึงการสร้างการพัฒนาการวาดภาพพื้นผิวของร่างกายมนุษย์โดยให้อิสระและการวาดเส้นแบบจำลอง วัตถุประสงค์ของการออกแบบอุตสาหกรรมคือการพัฒนาแบบเรียบหรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ชิ้นส่วนตัดแบนที่ประกอบเข้าด้วยกันจะสร้างเปลือกขนาดใหญ่ของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

เมื่อพัฒนาการออกแบบจำเป็นต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์ความสวยงามของเสื้อผ้าและในขณะเดียวกันก็ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคของการตัดเย็บรายบุคคลหรือจำนวนมาก

prestigeprodesign.com

การออกแบบคือการวาดภาพที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงชิ้นส่วน ภาพเงา การตัด ไลน์โมเดลของผลิตภัณฑ์เย็บหรือถัก คุณภาพของเสื้อผ้าสำเร็จรูปขึ้นอยู่กับความแม่นยำของการวัดที่ใช้หรือมาตรฐานที่ใช้เป็นพื้นฐาน คุณภาพของการคำนวณและวิธีการออกแบบที่เลือก

การเขียนแบบพื้นฐานประกอบด้วยเส้นแบบจำลอง ซึ่งแสดงคุณสมบัติการตัดและรายละเอียดที่เป็นคุณลักษณะของแบบจำลองเฉพาะ การออกแบบเสื้อผ้าที่ออกแบบและจำลองอย่างถูกต้องต้องมีลักษณะเฉพาะบางประการ

  1. สอดคล้องกับแนวคิดของนักออกแบบในเรื่องรูปทรง สัดส่วน และรายละเอียด
  2. มอบความสบายในการสวมใส่เนื่องจาก ทางเลือกที่เหมาะสมเพิ่มขึ้นและคำนึงถึงคุณสมบัติของเนื้อผ้าด้วย
  3. ต้องคำนึงถึงรายละเอียดปลีกย่อยทางเทคโนโลยีของการตัดและประกอบการตัดเย็บ
  4. ตรวจสอบความสมดุลและการแยกชิ้นส่วน
  5. มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดซ้ำในรูปแบบเพื่อสร้างแบบจำลองใหม่ที่คล้ายคลึงกัน

การดำเนินการตามข้อกำหนดเหล่านี้เป็นไปได้ด้วยการอ่านแบบทางเทคนิคที่ถูกต้อง ทำการวัดและคำนึงถึงลักษณะของผ้าที่เลือกด้วย

โว้ก.คอม

ในการสร้างการออกแบบคุณต้องศึกษาภาพวาดอย่างรอบคอบวิเคราะห์สัดส่วนและรายละเอียด จากนั้นทำการวัดจากตัวเลขหรือพารามิเตอร์มาตรฐาน รวมถึงความยาวของผลิตภัณฑ์ด้วย

โครงการก่อสร้าง

  • การสร้างรากฐาน
  • การกำหนดเส้นพื้นฐาน
  • คุณสมบัติโมเดลการเขียนแบบของโมเดลเฉพาะ

สำหรับการใช้งานจริงในโรงเรียนสอนการตัดสมัยใหม่ในประเทศและระดับโลก มีการใช้ระบบพื้นฐานสองระบบ:

  • ปลอม;
  • การคำนวณและกราฟิก

บล็อกสปอต.คอม

เทคนิคการตัดแต่ละแบบมีคุณสมบัติและลักษณะเฉพาะ ระบบและวิธีการออกแบบเสื้อผ้าบางอย่างไม่ได้คำนึงถึงคุณสมบัติการเปลี่ยนรูปของวัสดุและระดับความแม่นยำในการใช้งาน บ้างก็ต้องการอุปกรณ์ไฮเทค เมื่อสร้างภาพวาดเสื้อผ้า โรงเรียนทั้งในและต่างประเทศจะใช้วิธีการที่สอดคล้องกับรูปแบบการพัฒนา ในทุกวิธี จะมีการสร้างรูปวาดแบบเรียบเพื่ออธิบายรูปร่างมนุษย์สามมิติสามมิติ จากนั้นจึงทำการสรุปโดยใช้แบบจำลองและข้อต่อ

ประวัติวิธีการออกแบบ

วิธีการหลอกๆ

ในอดีต วิธีแรกในการตัดเสื้อผ้าคือวิธีการปักผ้าลงบนร่างที่มีชีวิตแบบหลอกๆ หลักการคือการปักผ้าไว้บนลำตัวหรือหุ่นแบบคงที่ ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในระนาบและสร้างเส้นที่สร้างสรรค์และเป็นแบบจำลอง จากนั้นโครงร่างและปริมาตรที่เลือกจะถูกถ่ายโอนไปยังกระดาษ วัสดุที่ตัดจะถูกประกอบเป็นผลิตภัณฑ์ ตามด้วยการฟิตติ้งเพื่อชี้แจงเส้นบนหุ่นนิ่งหรือหุ่นจำลอง

pinterest.com

วิธีการนี้เรียกอีกอย่างว่าวิธีจำลอง (หรือวิธีปักหมุด) เนื่องจากใช้เพื่อสร้างแบบจำลองตัวอย่างแรกของผลิตภัณฑ์โดยใช้หมุด

มีการใช้วิธีจำลองใน การออกแบบที่ทันสมัยสำหรับการสร้างแบบจำลอง:

  • ไอเท็มเด็ดระดับเสื้อผ้า” แฟชั่นชั้นสูง”;
  • ผลิตภัณฑ์ตัดที่ซับซ้อนพร้อมผ้าม่านและรายละเอียดรูปทรงที่ซับซ้อน
  • รุ่นสำหรับ ตัวเลขที่ไม่ได้มาตรฐาน;
  • รุ่นของการตัดเย็บและเสื้อถักด้านนอก
  • เครื่องรัดตัว;
  • เครื่องแต่งกายประวัติศาสตร์

ข้อดีของวิธีการสร้างต้นแบบคือความสามารถในการคำนึงถึงคุณลักษณะของรูปและ ข้อกำหนดผ้า – ความยืดหยุ่นและความเป็นพลาสติก ทำให้สามารถเห็นรูปทรงและสัดส่วนของผลิตภัณฑ์ก่อนประกอบโดยไม่ต้องคำนวณเบื้องต้น ในเวลาเดียวกันวิธีการสักต้องใช้ความรู้พิเศษ - หลักการรับรู้ทางสายตาพื้นฐานของการออกแบบและคุณสมบัติของเทคนิคเฉพาะ

วิธีการคำนวณและกราฟิก

วิธีการคำนวณและกราฟิกสำหรับสร้างการออกแบบเสื้อผ้าเกิดขึ้นเมื่อต้นศตวรรษที่ 19 พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยช่างตัดเสื้อที่ถ่ายทอดประสบการณ์การตัดด้วยมือและการทำงานกับหุ่นที่มีชีวิตมาสู่สูตรง่ายๆ วิธีการคำนวณเริ่มถูกนำมาใช้ในการตัดเย็บแบบรายบุคคล จากนั้นพบว่าสามารถนำไปประยุกต์ใช้จริงในการผลิตจำนวนมากในช่วงการพัฒนาทางอุตสาหกรรมของศตวรรษที่ 20 ประเทศและปรมาจารย์ที่แตกต่างกันมีวิธีการของตนเองตามประสบการณ์เฉพาะ

  • ระบบดริทเทล

ในปี 1800 มิเชลคัตเตอร์ชาวอังกฤษได้สร้างหลักการตัด "Drittel" ของตัวเองขึ้นมา เขาใช้การวัดเส้นรอบวงหน้าอกเป็นหลัก มีดแบ่งครึ่งเส้นรอบวงหน้าอกออกเป็นสามส่วน โดยแต่ละส่วนจะมีสี่เหลี่ยมผืนผ้า จากนั้นจึงคลี่ออกเป็นชิ้นๆ วิธีการของเขาค่อนข้างก้าวหน้าและทำให้สามารถทำซ้ำวัตถุที่คล้ายกันในขนาดต่างกันได้

บนพื้นฐานของตาราง Drittel ระบบเซลลูล่าร์สำหรับการสร้างภาพวาดได้ถูกสร้างขึ้นซึ่งต่อมาทำให้สามารถจัดระบบเทคนิคของยุโรปได้

  • ระบบฝรั่งเศส

หลังจากการเริ่มใช้ระบบเมตริกในยุโรป ช่างตัดเสื้อก็เริ่มใช้เทปวัดดังที่ทราบกันดีในปัจจุบัน ในเวลาเดียวกัน ได้มีการสร้างวิธีสร้างชิ้นส่วนตามการวัดแนวนอนในฝรั่งเศส ถึงอย่างนั้น ก็มีการพัฒนาการไล่ระดับการวาดภาพตามขนาดพื้นฐานขนาดเดียว ในเวลาเดียวกันระบบของฝรั่งเศสไม่ได้คำนึงถึงคุณสมบัติของรูปร่างและส่วนสูงที่ไม่ได้มาตรฐาน

  • ภาษาเยอรมัน “Muller & Sohn”

G.A. Muller ในปี 1840 ได้สร้างระบบใหม่สำหรับการตัดชิ้นส่วน เทคนิคของเขาเป็นครั้งแรกโดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าตัวเลขเป็นรูปสามมิติที่ซับซ้อน ในการวัด มุลเลอร์ใช้หลักตรีโกณมิติ เมื่อสร้างโครงสร้าง จะมีการสร้างรอยบากด้วยวงเวียนที่ด้านทั้งสามของรูปสามเหลี่ยม

โรงเรียนออกแบบ Muller & Sohn ประสบความสำเร็จในปัจจุบันและมีการใช้กันทั่วโลก รวมถึงในรัสเซียด้วย

  • วิธีการออกแบบของ TsNIISHP EMKO SEV

ด้วยการมาถึงของการพัฒนาอุตสาหกรรมและความจำเป็นในการจัดหาประชากรผ่านการผลิตจำนวนมาก การจัดระบบโรงเรียนและหลักการก่อสร้างจึงเกิดขึ้น การวัดส่วนบุคคลถูกแทนที่ด้วยการวัดมาตรฐานและการคำนวณคุณลักษณะที่สัมพันธ์กันจากการวัดหลักของตัวเลข

ค่อยๆ ระบบการคำนวณสัดส่วนพิกัดแบบใหม่เกิดขึ้น โดยคำนึงถึงการวัดมาตรฐานและสัดส่วนที่คำนวณ ผู้เขียนวิธีการต่างๆ ยังคงยอมรับการกำหนดค่าของร่างกายที่แตกต่างกันเป็นบรรทัดฐาน

ในสหภาพโซเวียตในปี พ.ศ. 2477 ได้มีการสร้างระบบการออกแบบ Korotkov ซึ่งมีไว้สำหรับการผลิตเย็บผ้าจำนวนมาก ระบบนี้ได้รับการเสริมเป็นระยะโดยคำนึงถึงการวัดจำนวนประชากรที่ได้รับการปรับปรุงและเสริม ซึ่งให้ความสัมพันธ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างลักษณะมิติของประเภทตัวเลขต่างๆ

จากผลของการจัดระบบความรู้เป็นเวลาหลายปี ในปี พ.ศ. 2499 สถาบันวิจัยกลางของอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่มได้พัฒนาวิธีการออกแบบภายในประเทศที่เป็นมาตรฐาน ประเทศสมาชิก CMEA ที่เป็นมิตรช่วยเหลือและมีส่วนร่วมในการวัดจำนวนประชากรและปรับปรุงระบบ จากการวิจัยจำนวนมาก จึงได้นำเทคนิคการตัดและการสร้างแบบจำลองแบบคลาสสิกของ TsNIISHP EMKO SEV มาใช้

สถาบันวิจัยยังคงทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงวิธีการแบบครบวงจรสำหรับเสื้อผ้าทุกประเภท คำแนะนำใหม่คำนึงถึงมาตรฐานบางประการในการวัด การพึ่งพา และการอนุญาตเสรีภาพในการเคลื่อนไหว และสมมติฐานแบบจำลอง เอกสารทางการได้รับการพัฒนาโดยแนะนำการเพิ่มและค่าเผื่อโดยขึ้นอยู่กับประเภทของเสื้อผ้า คุณสมบัติของวัสดุ เทคโนโลยีและอุปกรณ์ที่แนะนำ

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มแฟชั่นและเทคโนโลยีการผลิตเกิดขึ้นเร็วกว่าหน่วยงานของรัฐที่ออกเอกสารสำหรับการผลิตแบบร่าง การสร้างแบบจำลอง และการเพิ่มเติม

วิธีการทางวิศวกรรม

วิธีการทางวิศวกรรมจะขึ้นอยู่กับการแก้ปัญหาเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์เกี่ยวกับการคลุมพื้นผิว โดยคำนึงถึงความสามารถของวัสดุในการเปลี่ยนมุมระหว่างเส้นตั้งฉากของเส้นพุ่งและเส้นยืน

irapr.ru

วิธีสามเหลี่ยม

ระบบวิศวกรรมทั้งหมดสำหรับการสร้างโครงสร้างนั้นใช้หลักการพัฒนาพื้นผิว รูปปริมาตรและการสร้างภาพวาดแบบเรียบ วิธีสามเหลี่ยมประกอบด้วยการแบ่งพื้นผิวออกเป็นรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ วิธีการนี้จำเป็นต้องมีการตรวจสอบบังคับในการออกแบบตัวอย่างปฐมภูมิ

วิธีการตัดระนาบ

วิธีการนี้ถูกสร้างขึ้นในสหภาพโซเวียตในปี 2497 และขึ้นอยู่กับการพัฒนาโดยใช้หลักการของเรขาคณิตเชิงพรรณนา ระนาบของรูปนั้นถูกบรรจุตามอัตภาพกับพื้นผิวทางเรขาคณิตที่กางออกเป็นระนาบ

docplayer.ru

วิธีเส้นเรขาคณิต

หลักการประกอบด้วยการวาดเส้นบนพื้นผิวของรูปปริมาตรและการสร้างแบบจำลองการพัฒนาชิ้นส่วนในระนาบ ปัจจุบันวิธีนี้ใช้ในการสแกนวัตถุสามมิติ

วิธีการคำนวณการพัฒนาชิ้นส่วนตามตัวอย่าง

มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เรียกว่า "เครือข่าย Chebyshev" บนพื้นผิวปริมาตรตามแนวแกนจีโอเดติกมุมฉาก ด้ายยืนและพุ่งของวัสดุตาข่ายบางชนิดติดอยู่ เครือข่าย Chebyshev ที่ได้จะถูกวางในแกนพิกัดสี่เหลี่ยมเพื่อให้ได้การพัฒนาพื้นผิวเรียบ

เทคนิคประยุกต์สมัยใหม่

TsOTSHL

ใน งานภาคปฏิบัติสำหรับการสร้างภาพวาดพื้นฐานและการสร้างแบบจำลองการออกแบบเสื้อผ้าในสหภาพโซเวียตและรัสเซียในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา มีการใช้เทคนิคในประเทศเป็นส่วนใหญ่

  • EMKO TsNIISHP สร้างขึ้นเพื่อการผลิตงานเย็บจำนวนมาก
  • ความจุสำหรับเสื้อผ้าแต่ละรายการ ได้รับการพัฒนาที่ห้องปฏิบัติการเย็บผ้าเทคโนโลยีการทดลองกลางโดยใช้ระบบ TsNIISHP

วิธีการคำนวณและกราฟิกเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะด้วยสูตรที่เรียบง่ายสำหรับการคำนวณการวาดภาพพื้นฐานและการวัดตัวเลขจำนวนเล็กน้อย มีการวิเคราะห์และตั้งข้อสังเกตว่าสำหรับรูปร่างของผู้หญิงซึ่งมีท่าทางตรง ไหล่ต่ำ และเต็มกว่าแขนมาตรฐาน เสื้อผ้าที่ผลิตด้วยความช่วยเหลือจากสถาบันวิจัยวิทยาศาสตร์กลางแห่งการขนส่งจึงมีความเหมาะสม สำหรับบุคคลที่มีท่าทางตรง ตำแหน่งไหล่โดยเฉลี่ย แขนค่อนข้างเรียว และมีต่อมน้ำนมที่พัฒนาปานกลาง - TsOTSHL

wellconstruction.ru

เอ็มโค เอสอีวี

นอกจากนี้ ในการผลิตเสื้อผ้าจำนวนมากใน CIS นั้นมีการใช้ Unified Methodology ซึ่งสร้างขึ้นในยุค 80 วิธีการสรุปประสบการณ์การวัด การตัด และการสร้างแบบจำลองของประเทศสมาชิกของ CMEA เดิม วิธี EMKO SEV เป็นวิธีแรกในการสร้างระบบ การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยเสื้อผ้า. เทคนิคนี้ใช้ในรัสเซียและยุโรปตะวันออก สังเกตได้ว่า EMKO SEV ทำงานได้ดีกับรูปร่างที่มีท่าทางค่อนข้างปกติและมีไหล่ค่อนข้างต่ำ

"มุลเลอร์ & ซอน"

ข้อดีของโรงเรียนเยอรมันสมัยใหม่ในการตัด “Muller & Sohn” อยู่ที่การวัดพื้นฐานจำนวนน้อยที่เหมาะสมที่สุด ความเป็นไปได้ของการใช้ในการผลิตเสื้อผ้าทั้งแบบรายบุคคลและจำนวนมาก การวัดที่จำเป็นจะคำนวณตามการวัดพื้นฐานของรูป

pinterest.com

จากมุมมองของความเฉพาะเจาะจงและรูปร่างที่พอดีกว่า "Muller & Sohn" ทำงานได้ดีเมื่อสร้างกลุ่มสำหรับร่างบางแบบยุโรปที่มีไหล่สูงและกล้ามเนื้อตะโพกที่ไม่ได้กำหนด

วีดีเอ็มทีไอ

เพื่อสร้างภาพวาดและการออกแบบเสื้อถัก All-Union House of Models ได้พัฒนาวิธีการ VDMTI ของตัวเองซึ่งใช้โดยผู้เชี่ยวชาญชาวรัสเซียยุคใหม่ ใช้สูตรที่คำนึงถึงความสามารถในการยืดตัวและลบคุณลักษณะที่เพิ่มขึ้นของเสื้อถัก เทคนิคนี้ใช้ได้กับทั้งชุดชั้นในและเสื้อชั้นนอกที่มีการทอหลากหลายแบบ นอกเหนือจากวิธีการแบบคลาสสิกแล้ว นักออกแบบเสื้อถักยังคำนึงถึงวิธีการสร้างต้นแบบเพื่อให้ทราบถึงความพอดีและความยืดหยุ่นของเนื้อผ้าแบบใหม่ที่ยังไม่ได้มีการศึกษาในห้องปฏิบัติการอีกด้วย

studfiles.net

ในการออกแบบที่ทันสมัย ​​ยังใช้การสร้างภาพวาดการพัฒนาสามมิติซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นอนาคตของเสื้อผ้า วิธีนี้ใช้เฉพาะกับการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เท่านั้นและมีความแม่นยำสูงพอสมควร

ขั้นตอนของวิธีสามมิติ

  • การพัฒนาแบบจำลองสามมิติหลังจากบันทึกข้อมูลสัดส่วนร่างกายสามมิติของตัวเลขผ่านการสแกน
  • การพัฒนาแบบเรียบของชิ้นส่วนโดยการกางแบบจำลองสามมิติ

แม้จะมีโรงเรียนการออกแบบเสื้อผ้าหลายแห่ง แต่ในการใช้งานจริงทั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ล่าสุดที่คำนึงถึงหลายระบบและเทคนิคการก่อสร้างด้วยตนเองแบบดั้งเดิมก็ถูกนำมาใช้ วิธีการสร้างต้นแบบหรือการสักถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในการสร้างแบบจำลองที่เป็นเอกลักษณ์และในตัวอย่างครีมเปรี้ยวเพื่อชี้แจงรายละเอียดของการตัด

ผู้เชี่ยวชาญบางคนใช้เทคนิคแบบผสมผสาน:

  • การสร้างฐานการวาดภาพตามวิธีการคำนวณแบบคลาสสิกและการตกแต่งเส้นแบบจำลองโดยใช้วิธีการสัก
  • การสร้างพื้นฐานสำหรับการออกแบบโมเดลใหม่โดยใช้การสร้างต้นแบบและการสร้างแบบจำลองขั้นสุดท้ายบนแบบร่างกระดาษ

มีเทคนิคการออกแบบจำนวนหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อสร้างลวดลาย โดยคำนึงถึงปริมาณสำรองตะเข็บที่ระบุและกำหนดโดยเทคโนโลยี พร้อมด้วยการใช้เส้นตัดและการสร้างรอยบาก มีการใช้เทคนิคและระบบที่หลากหลายในการจัดลำดับด้วยคอมพิวเตอร์หรือทำซ้ำรูปแบบตามขนาดและความสูงตามการออกแบบพื้นฐานเดียว

shwea.ru

ดังนั้น เพื่อให้ได้การออกแบบผลิตภัณฑ์ในอุดมคติ คุณสามารถใช้เทคนิคเดียวหรือรวมตัวเลือกการตัดและการสร้างแบบจำลองหลายแบบเข้าด้วยกัน การเลือกวิธีการออกแบบในทางปฏิบัตินั้นขึ้นอยู่กับความต้องการของโรงเรียนเย็บผ้าโดยเฉพาะและความเชี่ยวชาญของภาควิชาสถาบันการศึกษาด้านเย็บผ้า

การออกแบบ - ขั้นตอนที่สองของการสร้างสรรค์ เสื้อผ้า. เป้าหมายคือการพัฒนาแบบร่างของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์และสร้างลวดลายตามชิ้นส่วนเหล่านั้นสำหรับการตัดวัสดุในภายหลัง แพทเทิร์นคือเทมเพลตแบนของชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่ทำจากกระดาษ กระดาษแข็ง หรือโลหะ การเปลี่ยนแปลงชิ้นส่วนแบนในภายหลังควรทำให้แน่ใจว่ามีการสร้างเปลือกสามมิติที่ปกคลุมร่างกายมนุษย์หรือแต่ละส่วน การออกแบบเป็นส่วนของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อถึงกัน

เมื่อพัฒนาการออกแบบเราควรดำเนินการไม่เพียง แต่จากข้อกำหนดสำหรับเสื้อผ้าที่เป็นของใช้ส่วนตัวเท่านั้น แต่ในขณะเดียวกันก็คำนึงถึงข้อกำหนดสำหรับวัตถุที่มีการผลิตจำนวนมากด้วย จากตำแหน่งเหล่านี้ การออกแบบควร:

♦ จับคู่โมเดลต้นฉบับด้วยภาพเงา รูปร่าง เส้นการออกแบบ การตกแต่ง ฯลฯ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากความแม่นยำของการคำนวณรูปแบบ

♦ มีส่วนช่วยในการสร้างชุดคุณสมบัติโดยคำนึงถึงข้อกำหนดสำหรับเสื้อผ้า ประการแรกคือการปฏิบัติตามการออกแบบที่มีขนาดและรูปร่างของร่างกายมนุษย์ ใช้งานง่าย รับประกันสภาพที่สะดวกสบายสำหรับการทำงานของร่างกาย ความต้านทานการสึกหรอสูง ฯลฯ ;

♦ ประหยัดและมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในเวลาเดียวกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเงื่อนไขของการผลิตเสื้อผ้าจำนวนมาก การออกแบบที่ประหยัดคือการออกแบบที่มีต้นทุนต่ำที่สุดและสิ้นเปลืองวัสดุ ความสามารถในการผลิตเกี่ยวข้องกับการลดต้นทุนแรงงานในการผลิตผลิตภัณฑ์

♦ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์พอดีกับรูปร่างของมนุษย์ มันถูกวางไว้ในแบบร่างการออกแบบและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความถูกต้องของการคำนวณ ในกรณีนี้ จำเป็นต้องคำนึงถึงอิทธิพลของการโหลดที่เป็นไปได้ในแต่ละส่วนประกอบและชิ้นส่วนในระหว่างการทำงานของผลิตภัณฑ์ในอนาคต ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง โดยธรรมชาติแล้ว การเลือกการออกแบบโครงสร้างของผลิตภัณฑ์อย่างเหมาะสมนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็น การแบ่งองค์ประกอบแต่ละส่วน ซึ่งจะทำให้เกิดเงื่อนไขที่ยอมรับได้มากที่สุดสำหรับ "การทำงาน" ของวัสดุและชิ้นส่วนในทุกด้านของเสื้อผ้า

♦ ให้ความสามารถในการสร้างกลุ่มของโครงสร้างโดยยึดตามโครงสร้างที่เหมาะสมที่สุด (วิธีการของโครงสร้างพื้นฐาน)

การดำเนินการตามข้อกำหนดที่พิจารณานั้นต้องคำนึงถึงเมื่อออกแบบคุณสมบัติหลายประการที่มีความสำคัญสำหรับผู้บริโภคและการทำงานของผลิตภัณฑ์ในอนาคต

คุณสมบัติหลักเหล่านี้คือ:

♦ลักษณะขนาดของประชากร;

♦ ลักษณะท่าทางของร่างมนุษย์

ลักษณะอายุ;

♦การออกแบบความแตกต่างและวิธีการใช้งานผลิตภัณฑ์

เงื่อนไขของการผลิตจำนวนมากไม่อนุญาตให้คำนึงถึงลักษณะร่างกายส่วนบุคคลของผู้บริโภคแต่ละราย วิธีแก้ปัญหาคือผลิตเสื้อผ้าให้เหมาะกับขนาดตัวมาตรฐาน (มาตรฐาน) ในจำนวนจำกัด ตัวเลขทั่วไปถือเป็นตัวเลขทั่วไปที่สุดสำหรับประชากรส่วนใหญ่ในแง่ของขนาดและรูปร่างพื้นฐาน ระบบเหตุผลของตัวเลขทั่วไปที่คำนึงถึงลักษณะของรูปร่างและลักษณะมิติของประชากรอย่างเต็มที่ที่สุดเรียกว่าการจำแนกประเภทมิติ ขึ้นอยู่กับข้อมูลโครงสร้างและขนาดของตัวเลข รูปแบบของความแปรปรวน และหลักการของมาตรฐาน ข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างและคุณสมบัติของแบบฟอร์มนั้นได้มาจากการวัด (มานุษยวิทยา) ของร่างกายมนุษย์และส่วนต่างๆ โครงสร้างที่ซับซ้อนต้องคำนึงถึงลักษณะมิติที่แตกต่างกัน 60-70 รายการ: เส้นรอบวง (เส้นรอบวงของลำตัว, คอ, หัว, แขนขา); ตามยาว (ความยาวลำตัว, แขน); ขวาง (ความกว้างของหน้าอก, หลัง, ระยะห่างระหว่างกึ่งกลางหน้าอก)

ข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพและขนาดของประชากรได้มาจากการวัดร่างกายโดยใช้วิธีการ

คำที่พัฒนาโดยสถาบันวิจัยมานุษยวิทยาซึ่งตั้งชื่อตาม D.N. อนุจิน (NIIA MSU) ร่วมกับสถาบันวิจัยกลางอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่ม (DNIISHP) (รูปที่ 4.3, 4.4, a-c) ผลลัพธ์ของการวัดเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนารูปแบบมิติ เช่นเดียวกับมาตรฐานทางมานุษยวิทยามิติสำหรับตัวเลขของผู้ใหญ่และเด็ก

ข้าว. เส้นแนวนอนและแนวตั้งเชิงสร้างสรรค์พื้นฐานสำหรับการวัดตัวเลข

จากลักษณะมิติที่หลากหลายของตัวเลข จึงสามารถระบุขนาด ความสูง ความสมบูรณ์ได้

ขนาดคือเส้นรอบวงของลำตัวที่ระดับหน้าอก ตัวเลขทั่วไปตามขนาด (ช่วงเวลาระหว่างมิติ - 4 ซม.): ผู้ชาย - 84-128; ผู้หญิง - 84-136

ข้าว. ประเภทร่างกายชาย (ตาม Bunak): ก - หน้าอก; 6—กล้ามเนื้อ; ค - ท้อง

ความสูงคือความยาวของลำตัวที่ไม่มีรองเท้าจากด้านบนของศีรษะถึงพื้น ตัวเลขทั่วไปตามความสูง (ช่วงความสูง - 6 ซม.): ผู้ชาย - 158-188; ผู้หญิง - 146-176

ความอ้วนสะท้อนถึงรูปร่างและการเปลี่ยนแปลงรูปร่างตามอายุ จะพิจารณาจากรอบเอวในผู้ชายและเด็ก รอบสะโพก โดยคำนึงถึงส่วนที่ยื่นออกมาของช่องท้องในผู้หญิง

ตามความสมบูรณ์ มีการระบุรูปแบบต่างๆ ของตัวเลขต่อไปนี้ (ช่วงช่วง ± 2 ซม.): ผู้ชาย - 70-130; ผู้หญิง - 88-144

ลักษณะขนาดของเด็กมีคุณสมบัติบางอย่าง

ลักษณะขนาดของประชากรเด็ก

ท้ายตาราง. 4.1

ท้ายตาราง. 4.1

การพิจารณาท่าทางของตัวเลขมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการออกแบบเสื้อผ้า ท่าทางนั้นมีลักษณะเฉพาะคือตำแหน่งของร่างกายและความสูงของไหล่ ตำแหน่งของร่างกายถูกกำหนดโดยระยะห่างจากกระดูกคอที่เจ็ดถึงระนาบที่บุคคลสัมผัสกับสะบักและบั้นท้าย

ตามท่าทาง มีรูปอยู่ 5 ประเภท คือ ปกติ งอ ก้ม งอมาก และก้มมาก สิ่งสำคัญคือตัวเลขสามประเภทแรก

รูปร่างปกติหรือพับตามสัดส่วนในท่าทางจะโค้งเป็นคลื่นของกระดูกสันหลัง เข่าเหยียดตรง และแกนของไหล่ สะโพก และข้อเข่าเบี่ยงเบนเล็กน้อยไปข้างหน้าจากแนวตั้งที่ผ่านข้อต่อข้อเท้า

ในรูปร่างทั่วไปตามอัตภาพ ความกว้างของหน้าอกและหลังจะเท่ากันหรือเบี่ยงเบนเล็กน้อย

รูปร่างที่โค้งงอมีความเอียงไปทางด้านหลังของร่างกาย ส่วนโค้งของกระดูกสันหลังในรูปนี้เรียบขึ้น ไหล่ถูกดึงไปด้านหลัง ความกว้างของหน้าอกมากกว่าความกว้างของด้านหลัง

รูปร่างที่โน้มตัวเอียงไปข้างหน้า หลังโค้งมนกว้าง หน้าอกยุบ และเอวยาว

ความสูงของไหล่ถูกกำหนดโดยระยะห่างในแนวตั้งจากเส้นสัมผัสถึงกระดูกคอที่เจ็ดจนถึงจุดต่ำสุดของความลาดเอียงของไหล่ มีทั้งแบบปกติ ไหล่ต่ำ และไหล่สูง

เนื่องจากรูปร่างและขนาดของร่างกายเปลี่ยนไปตามอายุจึงควรคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อพัฒนารูปแบบมิติและการออกแบบ ตามอัตภาพ ประชากรจะถูกแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: อายุน้อยกว่า (อายุ 20-29 ปี), วัยกลางคน (อายุ 30-44 ปี) และอายุมากกว่า (อายุ 45 ปีขึ้นไป) การแบ่งส่วนนี้เกิดจากการที่การสร้างร่างกายมนุษย์เสร็จสมบูรณ์เมื่ออายุ 20 ปี และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในร่างกายหลังจาก 60 ปี

เมื่อออกแบบจำเป็นต้องคำนึงถึงคุณสมบัติการออกแบบและวิธีการใช้งานผลิตภัณฑ์ด้วย จากนี้จึงสามารถแยกแยะได้สี่ประเภท:

1) ผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเอว - พื้นฐานคือผ้าคาดไหล่ของร่างกายมนุษย์ (เสื้อโค้ท ชุดเดรส เสื้อเชิ้ต ฯลฯ )

2) ผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเอวซึ่งเอวในอุ้งเชิงกรานทำหน้าที่เป็นพื้นฐาน (กางเกง, กระโปรง ฯลฯ )

3) หมวก;

4) ผลิตภัณฑ์เย็บผ้าที่ไม่เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้า (ผ้าปูเตียง กีฬา และอุปกรณ์ท่องเที่ยว ฯลฯ)

การจัดกลุ่มผลิตภัณฑ์เย็บผ้าและชิ้นส่วนตามการออกแบบ

เป้าหมายทั่วไปของการออกแบบเสื้อผ้าคือการสร้างเปลือกสามมิติที่ปกคลุมร่างกายมนุษย์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปฏิบัติงานตามลำดับของผลงานจำนวนหนึ่ง:

♦การรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างของลักษณะมิติของตัวเลขและการกำหนดการเพิ่มขึ้น (เบี้ยเลี้ยง) ให้กับพวกเขา

♦ การผลิตลวดลายสำหรับชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์

♦ ตัดวัสดุตามรูปแบบ เย็บผลิตภัณฑ์และติดเข้ากับรูปร่าง (หุ่นของงานประกอบทั่วไป)

♦ การชี้แจงรูปแบบและการวาดภาพพื้นฐานการออกแบบตามผลลัพธ์ของการติดตั้งผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับรูป

♦ การพัฒนาแบบเขียนแบบของโครงสร้างพื้นฐาน

ข้าว. รายละเอียดเสื้อแจ็คเก็ต:

1 - ชั้นวางและด้านหลัง; 2 — แขนเสื้อ; 3 - คอปก ชายเสื้อ พนังและหันหน้าไปทางกระเป๋าด้านข้าง ใบปลิว; 4 - ชิ้นส่วนภายในและภายนอกและรายละเอียด: a - แผ่นรองด้านข้าง, 6 - ผม, c - เส้นผม, d - แผ่นรองสำหรับบานพับ, ขอบ 3 ด้าน, e - แผ่นรองไหล่, g - แผ่นรองไหล่, h - แผ่นรองไหล่

ข้าว. ส่วนประกอบของกางเกงและข้อต่อของส่วนประกอบ:

1 - เข็มขัด; 2— ตะเข็บรูปกากบาท; กระเป๋าด้านข้าง 3 ช่องในกรอบ; 4—กระเป๋าปะพร้อมแผ่นพับ; 5—ชิ้นรหัส; b—กางเกงครึ่งหน้า; ตะเข็บ 7 ด้าน; c—ตะเข็บขั้น; 9 — กางเกงครึ่งหลัง; 10 — ข้อมือ; 11 - ความชัน

จุดเริ่มต้นสำหรับการพัฒนาการวาดภาพขั้นพื้นฐานคือ: แบบจำลอง ลักษณะมิติของร่างมนุษย์ ตลอดจนค่าเผื่อ (เพิ่มขึ้น) สำหรับการวัดร่าง

เมื่อพัฒนาการออกแบบ ควรใช้แบบจำลองสามมิติบนเครื่องบิน ทำได้โดยการตัดแบบจำลองตามเส้นหลักของโครงสร้าง

เมื่อวัสดุถูกวางบนระนาบในเวลาต่อมาจะได้โครงสร้าง วิธีการก่อสร้างนี้เรียกว่าการหลอกลวง นอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้บนพื้นฐานของการวางแบบจำลองบนระนาบของการจำลอง (moulage) เช่น ชิ้นส่วนที่มีน้ำหนักเบา วัสดุราคาถูก พอดีกับรูปร่าง (หุ่น) การใช้วิธีนี้จำกัดเฉพาะการออกแบบดั้งเดิมและแบบกำหนดเองเท่านั้น

นอกจากการออกแบบจำลองแล้ว ยังสามารถใช้วิธีการออกแบบเชิงคำนวณและเชิงคำนวณ-วิเคราะห์ในการออกแบบได้อีกด้วย สาระสำคัญของวิธีการคำนวณคือการใช้สูตรสำหรับการคำนวณเบื้องต้นและการวาดชิ้นส่วนในภายหลัง วิธีที่ง่ายที่สุดคือการคำนวณและการวิเคราะห์ซึ่งเป็นพื้นฐานของวิธีการออกแบบเสื้อผ้าแบบครบวงจร (EMKO) ซึ่งปรับปรุงโดยห้องปฏิบัติการเย็บทดลองและเทคนิคกลาง (TSOTSL) วิธีการนี้ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์โดยอิงจากข้อมูลการวิจัยทางมานุษยวิทยา ในกรณีนี้องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมดจะถูกกำหนดโดยการคำนวณ วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับความสามัคคีของหลักการในการสร้างเค้าโครงโครงสร้างของเสื้อผ้าบุรุษ ผู้หญิง และเด็ก EMKO และรวมถึงสองขั้นตอนในการสร้างแบบการออกแบบ:

♦ การสร้างแบบร่างของพื้นฐานของโครงสร้าง;

♦ การสร้างแบบของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์ตามการออกแบบ

การวาดภาพพื้นฐานการออกแบบ (ตารางขนาด) แสดงถึง

ระบบเส้นแนวนอนและแนวตั้งที่สะท้อนถึงขนาด ความสูง และความสมบูรณ์โดยเฉลี่ยของรูปร่างทั่วไป ดังนั้น สำหรับผู้ชาย ตัวเลขโดยทั่วไปคือ 176-100-88 เช่น ความสูง 176 ซม. ขนาด 100 ซม. และความแน่น (รอบเอว) - 88 ซม.

ในขั้นตอนที่สองของการออกแบบ จะมีการเขียนแบบของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์ตามแบบของโครงสร้างพื้นฐาน พื้นฐานสำหรับสิ่งนี้คือมาตรฐานของลักษณะมิติของตัวเลข

ข้าว. รายละเอียดอุปกรณ์สวมศีรษะ:

ข้าว. รายละเอียดอุปกรณ์สวมศีรษะ:

1 - ด้านล่าง; 2 - ไตรมาส; 3 - แบนด์; 4 - ปุ่ม; 5 - ห่วงเข็มขัด; ข - สายรัด; 7— กระบังหน้า

บทบัญญัติของ EMKO ในกรณีนี้จะพิจารณาการเพิ่มขึ้น (เบี้ยเลี้ยง) ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

1) ค่าเผื่อสำหรับทรงหลวม ซึ่งให้อิสระในการเคลื่อนไหว การหายใจ และลดแรงกดของเสื้อผ้าบนร่างกายมนุษย์

2) โครงสร้างและการตกแต่ง - เพื่อให้เกิดภาพเงาและรูปแบบปริมาตรเชิงพื้นที่ซึ่งจัดทำโดยการออกแบบทางศิลปะของแบบจำลอง

3) เทคนิค - บนตะเข็บและชายเสื้อ ความหนาของวัสดุหลักและวัสดุเสริม

การเขียนแบบชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์เป็นพื้นฐานสำหรับรูปแบบดั้งเดิมของผลิตภัณฑ์ซึ่งใช้เป็นมาตรฐาน บนพื้นฐานของพวกเขา โดยใช้วิธีการเพิ่มหรือลดตามสัดส่วน ชุดรูปแบบจะถูกสร้างขึ้นสำหรับช่วงขนาด ความสูง และน้ำหนักทั้งหมดที่มีให้สำหรับแบบจำลอง ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ถูกนำมาใช้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่ให้การสร้างแบบร่างของชิ้นส่วน (ลวดลาย) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำซ้ำในขนาด ความสูง และความสมบูรณ์อื่นๆ ด้วย องค์ประกอบสุดท้ายของการออกแบบคือการพัฒนาและทำซ้ำคำอธิบายทางเทคนิค

คำอธิบายทางเทคนิคควรถือเป็นเอกสารด้านกฎระเบียบและทางเทคนิคหลักสำหรับผลิตภัณฑ์ ประกอบด้วยลักษณะสำคัญของโมเดล:

♦ ร่าง (ภาพถ่าย) ของแบบจำลองและคำอธิบาย;

♦ช่วงของขนาด ส่วนสูงและน้ำหนัก;

♦ ข้อกำหนดของวัสดุและชิ้นส่วน;

คุณสมบัติของการประมวลผลทางเทคโนโลยีของชิ้นส่วนและชุดประกอบ

♦การควบคุมคุณภาพและการประเมิน;

♦ ตารางการวัดรูปแบบและผลิตภัณฑ์

ความสำคัญของคำอธิบายทางเทคนิคคือช่วยให้สามารถติดตามความคืบหน้าของการผลิต ดำเนินการยอมรับคุณภาพในสถานประกอบการอุตสาหกรรมและการพาณิชย์ ประมาณการปริมาณการใช้วัสดุสำหรับผลิตภัณฑ์ - องค์ประกอบสำคัญต้นทุนของมัน

ลักษณะขนาดของประชากรในการผลิตเสื้อผ้าจำนวนมาก

ลักษณะมิติหลักของร่างกายมนุษย์- ลักษณะมิติที่กำหนดรูปร่างทั่วไป (มาตรฐาน) และตามขนาดของผลิตภัณฑ์

ช่วงเวลาไม่แยแส- ช่องว่างระหว่างลักษณะหลักที่อยู่ติดกันของตัวเลขทั่วไปของผู้ใหญ่และเด็กซึ่งผู้บริโภคไม่รู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างขนาด กำหนดขึ้นโดยสังเกตและหมายความว่าขนาดเดียวกันนั้นเหมาะสำหรับตัวเลขที่ไม่เพียงแต่เกิดขึ้นพร้อมกันกับตัวเลขจริงเท่านั้น แต่ยังมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าของมันภายในครึ่งหนึ่งของช่วงเวลาไม่แยแสอีกด้วย

ท่าทางปกติ- ท่าทางที่ถูกต้องและสมดุลโดยมีลักษณะเป็นตำแหน่งลำตัวตรง ไหล่โดยทั่วไปมีความสูงปานกลาง หลังโค้งมนเล็กน้อย ไม่มีส่วนยื่นแหลมของสะบัก หน้าอกแบน ตรง โดยมีตำแหน่งต่อมน้ำนมโดยเฉลี่ย ท้องยื่นออกมาเล็กน้อย การโก่งตัวบริเวณเอวตามแนว กระดูกสันหลังอยู่ในระดับปานกลางปานกลาง

เส้นรอบวง- เส้นรอบวงของพื้นที่บางส่วนของร่างกายมนุษย์ (เส้นรอบวงหน้าอก, รอบเอว, เส้นรอบวงคอ ฯลฯ ) กำหนดความกว้างของผลิตภัณฑ์ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง

รอบสะโพกโดยคำนึงถึงส่วนที่ยื่นออกมาของช่องท้อง- ลักษณะมิติหลักของร่างทั่วไปของผู้หญิงและเด็กสาววัยรุ่น ซึ่งกำหนดในระนาบแนวนอนผ่านจุดบั้นท้ายและแผ่นยืดหยุ่นที่ใช้แนวตั้งกับหน้าท้องเพื่อคำนึงถึงส่วนที่ยื่นออกมา

รอบเอว- ลักษณะมิติหลักของรูปร่างทั่วไปของผู้ชาย เด็กผู้ชาย และเด็กผู้หญิงที่มีอายุเกิน 3 ปี ยกเว้นเด็กผู้หญิงวัยรุ่น โดยวัดในระนาบแนวนอนที่ระดับเส้นรอบเอว

ท่าทาง- คุณสมบัติส่วนบุคคลของโครงร่างของร่างกายมนุษย์ลักษณะของตำแหน่งที่สมดุลแนวตั้งและเป็นธรรมชาติ (สงบ) ของร่างกายมนุษย์เมื่อยืนและเดินตัวตรง ท่าทางขึ้นอยู่กับรูปร่างของกระดูกสันหลังและลำตัว ตำแหน่งของศีรษะและขา ท่าทางเป็นตัวกำหนดความพอดีของสินค้าในรูป

ท่าทางประหลาด- ท่าทางประเภทหนึ่งที่มีลักษณะเบี่ยงเบนของร่างกายไปมากหรือน้อย ไหล่หันหลังกลับ ด้านหลังมีตำแหน่งแนวตั้งค่อนข้างตรง หน้าอกถูกนำไปใช้กับตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นของต่อมน้ำนม ท้องแบนหรือจม การโก่งตัวบริเวณเอวตามแนวกระดูกสันหลังและการยื่นของบั้นท้ายจะมากกว่ารูปร่างในท่าทางปกติ

ลักษณะมิติรองของร่างกายมนุษย์- ลักษณะมิติ (ยกเว้นลักษณะหลัก) ให้ลักษณะมิติโดยละเอียดของรูปร่างทั่วไป

ความสมบูรณ์- ลักษณะของประเภทรูปร่างของรูปร่าง รวมถึงความแปรปรวนที่เกี่ยวข้องกับอายุของรูปร่าง ตัวบ่งชี้ความอิ่มในผู้หญิงและเด็กสาววัยรุ่นคือเส้นรอบวงสะโพกโดยคำนึงถึงส่วนที่ยื่นออกมาของหน้าท้อง ในผู้ชาย เด็กชาย และเด็กหญิงอายุมากกว่า 3 ปี ยกเว้นเด็กผู้หญิงวัยรุ่นคือเส้นรอบเอว

ครบกลุ่ม- ชุดตัวเลขทั่วไปที่มีอัตราส่วนขนาดร่างและความสมบูรณ์ ตัวเลือกการเติบโต

กลุ่มย่อยที่สมบูรณ์- เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มตัวเลขมาตรฐานที่สมบูรณ์ รวมถึงตัวเลขรูปแบบต่างๆ มากกว่าห้าหรือหกรูปแบบ

มิติตามขวาง— ความกว้างของพื้นที่แยกของร่างกายมนุษย์ (หลัง หน้าอก ฯลฯ ) กำหนดความกว้างของส่วนที่สอดคล้องกันของร่างกายหรือส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์

การวัดตามยาว— ความยาวของร่างกายบุคคล (ส่วนสูง) หรือความยาวของแต่ละส่วน (แขน ความสูงของรอบเอว ฯลฯ) กำหนดความยาวของผลิตภัณฑ์โดยรวมหรือแต่ละส่วน

ขนาดเสื้อผ้า- ค่าที่กำหนดโดยขนาดครึ่งหนึ่งของตัวเลขทั่วไป

ขนาดรูป- ลักษณะมิติหลักของร่างทั่วไปของผู้ใหญ่และเด็ก กำหนดโดยขนาดของเส้นรอบวงหน้าอกที่สาม วัดในระนาบแนวนอนผ่านจุดที่ยื่นออกมาของต่อมน้ำนม

ลักษณะขนาดของประชากร- ระบบเหตุผลของตัวเลขมาตรฐาน (ทั่วไป) ที่สะท้อนรูปร่างของร่างกายมนุษย์ได้ค่อนข้างแม่นยำ

ขนาด ขนาด และความหลากหลายของเสื้อผ้า- เปอร์เซ็นต์ของเสื้อผ้า ขนาดต่างๆ, ความยาว, ความสมบูรณ์.

สัญลักษณ์มิติของร่างกายมนุษย์- การวัดบางส่วนของร่างกายตามพื้นผิวหรือระยะห่างระหว่างจุดสองจุดของร่างกายในการฉายภาพไปยังระนาบแนวตั้งหรือแนวนอน

ความสูง- ลักษณะมิติหลักของร่างทั่วไปของผู้ใหญ่และเด็ก กำหนดโดยความยาวลำตัวจากปลายศีรษะถึงพื้น (ไม่มีรองเท้า)

เสื้อผ้าที่เหมาะสม- เสื้อผ้าที่ผลิตจำนวนมากที่เหมาะกับประชากรส่วนใหญ่

ท่าอิดโรย- ท่าทางประเภทหนึ่งที่มีลักษณะเอียงของร่างกายไปข้างหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ ไหล่ส่วนใหญ่มักจะพุ่งไปข้างหน้าและอยู่ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าหรือต่ำ ด้านหลังมีลักษณะกลมโดยมีการยื่นออกมาของสะบักเพิ่มขึ้น หน้าอกยุบแคบโดยมีตำแหน่งของต่อมน้ำนมต่ำ ท้องยื่นออกมา; การโก่งตัวบริเวณเอวตามแนวกระดูกสันหลังและการยื่นของบั้นท้ายน้อยกว่ารูปร่างในท่าทางปกติ

สเกลการกระจายเปอร์เซ็นต์ของตัวเลขทั่วไป (สเกลขนาดมาตรฐาน)- ตารางแสดงจำนวนตัวเลขมาตรฐานที่ยอมรับสำหรับการผลิต (ชาย หญิง หรือเด็ก) เป็นเปอร์เซ็นต์ (ความถี่ของการเกิดตัวเลข) ในภูมิภาคต่าง ๆ ของรัสเซีย กำหนดขนาด ขนาด และช่วงที่สมบูรณ์ของเสื้อผ้า

การออกแบบเสื้อผ้า

การออกแบบเสื้อผ้า— กระบวนการสร้างตัวอย่างผลิตภัณฑ์ (หลัก) ใหม่ และพัฒนาเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็นทั้งหมด ประกอบด้วยสองขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกัน - การสร้างแบบจำลองและการออกแบบ

ความสมบูรณ์ของฮาร์มอนิกของรูปแบบเสื้อผ้า— ความสามัคคีทางศิลปะ ความสม่ำเสมอของส่วนต่างๆ ของทั้งหมด (สี พื้นผิว วัสดุ ฯลฯ)

เส้นตกแต่ง- เส้นที่เกิดจากการตกแต่งขั้นสุดท้ายต่างๆ - ฝีเข็ม นูน การปัก ท่อ เข็มขัด ข้อมือ ฯลฯ

ภาพเงาเรียว- โครงร่างของผลิตภัณฑ์ที่แคบลงจากบนลงล่าง

ภาพเงารวม- โครงร่างของผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนบนตรงและส่วนล่างกว้างหรือแคบลง

ความสมดุลขององค์ประกอบ— ความสมดุลขององค์ประกอบทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ ขึ้นอยู่กับการกระจายมวล สี พื้นผิวของวัสดุสัมพันธ์กับศูนย์กลาง โดยคำนึงถึงความสมดุลของรูปร่าง การเชื่อมโยงเชิงองค์ประกอบระหว่างส่วนต่างๆ ของแบบฟอร์ม ได้แก่ สี สี สัดส่วน คอนทราสต์ ความคล้ายคลึง ความแตกต่างเล็กน้อย สมมาตร ความไม่สมมาตร จังหวะ

องค์ประกอบของเสื้อผ้า- การรวมองค์ประกอบทั้งหมดของรูปแบบผลิตภัณฑ์เข้าด้วยกันโดยแสดงเนื้อหาทางอุดมการณ์และศิลปะ คุณสมบัติหลักขององค์ประกอบคือความสมบูรณ์ของฮาร์มอนิก, การอยู่ใต้บังคับบัญชาของชิ้นส่วน, ความสมดุลขององค์ประกอบ

เส้นตกแต่งที่มีโครงสร้าง- เส้นโครงสร้างตกแต่งด้วยการตกแต่ง

สายการก่อสร้าง- เส้นที่แสดงรูปทรงของผลิตภัณฑ์โดยรวมและชิ้นส่วนต่างๆ รวมถึงเส้นที่เชื่อมต่อชิ้นส่วนและชิ้นส่วนต่างๆ (ตะเข็บ ลูกดอก ลายนูน ฯลฯ)

เส้น- ข้อ จำกัด เกี่ยวกับรูปทรงของรูปร่างของผลิตภัณฑ์โดยรวมและชิ้นส่วนตลอดจนวิธีหลักในการเชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของรูปร่าง ตามลักษณะของเส้นจะแบ่งออกเป็นเชิงสร้างสรรค์การตกแต่งและการตกแต่งโครงสร้าง

แม็กซี่- ตำแหน่งของเส้นล่างในภาพเงาที่ระดับข้อเท้าหรือระดับพื้น

น้ำหนักของรูปแบบเสื้อผ้า- การรับรู้สามมิติด้วยสายตาของรูปร่างของผลิตภัณฑ์โดยรวมหรือแต่ละส่วน

มิดิ— ตำแหน่งของเส้นด้านล่างของภาพเงาที่ระดับน่อง (ระหว่างมินิและแม็กซี่)

มินิ- ตำแหน่งของเส้นล่างในภาพเงาเหนือเข่า

การสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์ตัดเย็บ- กระบวนการสร้างสรรค์ในการสร้าง (พัฒนา) โมเดลใหม่หรือตัวอย่างหลักของผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์และเงื่อนไข สิ่งแวดล้อม,คุณสมบัติของวัสดุ วัตถุประสงค์ของการพัฒนาคือ รูปร่าง ภาพเงา การเจียระไนของผลิตภัณฑ์ การเลือกใช้วัสดุ วิธีการขึ้นรูป องค์ประกอบขององค์ประกอบ โทนสี.

รุ่นผลิตภัณฑ์เย็บผ้า- ตัวอย่างหลักที่การออกแบบของนักออกแบบแฟชั่นศิลปินรวมอยู่ในวัสดุ ซึ่งทำหน้าที่เป็นมาตรฐานสำหรับกระบวนการผลิตต่อไป (การจำลอง) ผลิตภัณฑ์

โครงสร้างเชิงปริมาตรของรูปร่างของเสื้อผ้า- ระบบเชิงพื้นที่ขององค์ประกอบทางเรขาคณิต - ขนาด สัดส่วน ฯลฯ

พื้นผิวของรูปแบบเสื้อผ้า- การกำหนดค่ารูปร่างของผลิตภัณฑ์ - ตรง, โค้ง (นูน, เว้า), หัก (พับ, จีบ, ลูกฟูก)

การตัดเสื้อผ้า- วิธีแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์สำหรับโครงสร้างปริมาตร-อวกาศของแบบฟอร์มโดยแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ในแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง และเชื่อมต่อแต่ละส่วนตามแนวเส้น

ภาพเงากึ่งพอดี- โครงร่างของผลิตภัณฑ์โดยเน้นรอบเอวเล็กน้อย

ภาพเงาที่อยู่ติดกัน- โครงร่างของผลิตภัณฑ์ที่เข้ารูปพอดีและเน้นช่วงเอว

เงาตรง- โครงร่างของผลิตภัณฑ์ซึ่งมีความกว้างเท่ากันที่ระดับหน้าอก เอว สะโพก และส่วนล่าง

เสื้อผ้าเงา— โครงร่าง, โครงร่างภายนอก, รูปภาพระนาบของรูปร่างเชิงปริมาตรของผลิตภัณฑ์ ภาพเงาของเสื้อผ้าแบ่งตามระดับความพอดีของผลิตภัณฑ์กับรูปร่าง (ตรง, กึ่งพอดี, ติดกัน, กว้างหรือแคบที่ด้านล่าง, รวมกัน) ตามประเภทของรูปทรงเรขาคณิตที่เข้าใกล้ (สี่เหลี่ยม , สี่เหลี่ยมคางหมู, วงรี, รูปตัว X) ตามตำแหน่งของชายเสื้อ (มินิ, มิดิ, แมกซี่)

การอยู่ใต้บังคับบัญชาของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์- การอยู่ใต้บังคับของชิ้นส่วนรองไปยังองค์ประกอบหลัก - ศูนย์กลางการจัดองค์ประกอบซึ่งในเสื้อผ้าอาจเป็นองค์ประกอบหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของแบบฟอร์ม (เส้นปกเสื้อ กระเป๋า สี การตัดแต่ง ฯลฯ )

ภาพเงาสี่เหลี่ยมคางหมู (หลวม)- โครงร่างของผลิตภัณฑ์ซึ่งขยายจากเส้นอกถึงด้านล่าง

รูปทรงโมเดลผลิตภัณฑ์ตัดเย็บ- ขอบเขตที่แยกผลิตภัณฑ์ออกจากสภาพแวดล้อมภายนอก, รูปทรงของมัน โดดเด่นด้วยโครงสร้างและองค์ประกอบเชิงปริมาตร

การขึ้นรูปคุณสมบัติของวัสดุ- ความสามารถของวัสดุในการสร้างรูปร่างสามมิติภายใต้อิทธิพลของการดัด การยืด การบีบอัด และการเสียรูปการทำให้ผอมบาง

การสร้างรูปร่าง- การสร้างรูปทรงสามมิติของผลิตภัณฑ์โดยใช้ตะเข็บ ลูกดอก การสร้างคุณสมบัติของวัสดุ การบำบัดความร้อนแบบเปียก และการผสมผสานต่างๆ

ความสมดุลในเสื้อผ้า- ตัวบ่งชี้การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่กำหนดความสมดุลของชิ้นส่วนด้านหน้าและด้านหลังซึ่งกำหนดโดยการคำนวณที่ถูกต้อง ยอดคงเหลือจะกำหนดความพอดีของผลิตภัณฑ์ตามรูป

ใน รูปแบบเสริม- รูปแบบที่ออกแบบมาสำหรับการวาดเส้นเสริม ตัดรูปทรง เส้นสำหรับกระเป๋า ห่วง ฯลฯ

ตกแต่ง- ค่าเผื่อเชิงสร้างสรรค์ - ค่าเผื่อที่กำหนดในระหว่างขั้นตอนการสร้างแบบจำลองขึ้นอยู่กับประเภทของเสื้อผ้า เทรนด์แฟชั่น ภาพเงา ระดับความพอดีของผลิตภัณฑ์กับร่างกาย

ค่าเผื่อองค์ประกอบ- ผลรวมค่าเผื่อสำหรับทรงหลวมตลอดหน้าอก เอว สะโพก และความหนาของวัสดุ

การออกแบบเสื้อผ้า— กระบวนการพัฒนาแบบเขียนชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์ตามตัวอย่างหลัก (แบบจำลอง) และการทำลวดลาย (ลวดลาย) เสื้อผ้าได้รับการออกแบบสำหรับรูปร่างที่มีขนาดและส่วนสูงโดยเฉลี่ยในกลุ่มเต็มหรือกลุ่มย่อยที่แนะนำรุ่นนี้

ออกแบบ- โครงสร้างของผลิตภัณฑ์จากแต่ละชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันเป็นหนึ่งเดียวที่กลมกลืนกัน การออกแบบต้องมั่นใจถึงความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจของผลิตภัณฑ์ ในการผลิตจำนวนมาก การออกแบบจะต้องประหยัดและมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

รูปแบบการควบคุม— รูปแบบอ้างอิงที่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการตรวจสอบรูปแบบการทำงานเป็นระยะ

รูปแบบ (รูปแบบ)- แม่แบบแบนของชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์ที่ทำจากกระดาษ, กระดาษแข็ง, พลาสติก, โลหะตามวัสดุที่ถูกตัด

ค่าเผื่อขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับทรงหลวม- ค่าเผื่อที่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงอิสระในการหายใจ การเคลื่อนไหว แรงกดของผลิตภัณฑ์บนร่างกายน้อยที่สุด มีชั้นอากาศสำหรับการหายใจทางผิวหนัง และการควบคุมการแลกเปลี่ยนความร้อนในชั้นใต้เสื้อผ้า (ระหว่างเสื้อผ้าและร่างกาย) ขนาดของค่าเผื่อขึ้นอยู่กับประเภทและวัตถุประสงค์ของผลิตภัณฑ์และกำหนดขึ้นจากการทดลอง

รองรับพื้นผิวของเสื้อผ้า- บริเวณที่สัมผัสกันระหว่างเสื้อผ้ากับร่างกายมนุษย์ พื้นผิวรองรับด้านบนถูกจำกัดจากด้านบนโดยเส้นประกบของลำตัวกับคอและแขนขาส่วนบนจากด้านล่าง - โดยเส้นที่ผ่านจุดที่ยื่นออกมาของสะบักและหน้าอก พื้นผิวรองรับส่วนล่างถูกจำกัดจากด้านบนด้วยเส้นรอบเอว จากด้านล่างด้วยเส้นสะโพก

ความต่อเนื่องของโมเดลการ์เม้นท์— ความเป็นไปได้ในการใช้การออกแบบชิ้นส่วนที่พัฒนาก่อนหน้านี้ในโมเดลใหม่

เบี้ยเลี้ยง (เพิ่มขึ้น)- ความแตกต่างระหว่างการวัดเสื้อผ้าและลักษณะมิติที่สอดคล้องกันของรูป

ค่าเผื่อทรงหลวม- ความแตกต่างระหว่างขนาดภายในของเสื้อผ้าที่อยู่ใต้พื้นผิวรองรับและการวัดขนาดร่างกายที่สอดคล้องกัน ประกอบด้วยค่าเผื่อขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการสวมแบบหลวมและแบบตกแต่งและสร้างสรรค์

ค่าเผื่อสำหรับการประมวลผล- ค่าเผื่อการหดตัวของวัสดุที่เป็นไปได้ในระหว่างกระบวนการผลิต

ค่าเผื่อความหนาของบรรจุภัณฑ์ของวัสดุเสื้อผ้า- ความแตกต่างระหว่างมิติภายนอกและภายในในผลิตภัณฑ์หลายชั้น

รูปแบบการทำงาน- เทมเพลตที่ใช้โดยตรงสำหรับการตัดวัสดุ

ระบบการออกแบบเสื้อผ้าโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

(แคนาดา)— ระบบการออกแบบที่ใช้วิธีการทางเทคนิคสมัยใหม่ (อัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ จอแสดงผล พล็อตเตอร์) ซึ่งสามารถลดเวลาในการออกแบบและปรับปรุงคุณภาพได้อย่างมาก

การกำหนดมาตรฐานองค์ประกอบโครงสร้างของเสื้อผ้า— การสร้างมาตรฐานเดียวกันสำหรับขนาดของชิ้นส่วนที่ได้มาตรฐาน

คำอธิบายทางเทคนิคสำหรับรุ่น (เงื่อนไขทางเทคนิค)- เอกสารที่การพัฒนาเสร็จสิ้นการออกแบบ ได้แก่ ร่างและคำอธิบาย รูปร่างผลิตภัณฑ์ วัสดุที่แนะนำ ขนาดและความสูง ตารางการวัดของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีค่าสัมบูรณ์ของการวัดรูปแบบและผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในสถานที่หลักและการเบี่ยงเบนที่อนุญาตจากสิ่งเหล่านั้น วิธีที่แนะนำสำหรับการประมวลผลส่วนประกอบที่ซับซ้อนของ ผลิตภัณฑ์ ข้อมูลจำเพาะของชิ้นส่วนและรูปแบบ บรรทัดฐานของการใช้วัสดุสำหรับผลิตภัณฑ์ขนาดกลางและสูง

การสร้างรูปแบบทางเทคนิค— การผลิตรูปแบบของขนาดและความสูง (ความยาว) ที่ต้องการทั้งหมดโดยการลดและเพิ่มขนาดเชิงเส้นของรูปแบบขนาดและความสูงโดยเฉลี่ยตามสัดส่วน

ความสามารถในการผลิตของการออกแบบเสื้อผ้า- ตัวบ่งชี้การออกแบบที่แสดงถึงความสามารถในการรับประกันต้นทุนแรงงานขั้นต่ำสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์ผ่านการใช้เทคโนโลยีและอุปกรณ์ขั้นสูง ความสามารถในการผลิตของการออกแบบขึ้นอยู่กับความต่อเนื่องของแบบจำลอง: การพิมพ์, การรวม, มาตรฐานขององค์ประกอบการออกแบบ

การจำแนกองค์ประกอบโครงสร้างของเสื้อผ้า— ลดความหลากหลายของการออกแบบชิ้นส่วนอย่างสมเหตุสมผลให้เหลือจำนวนขั้นต่ำที่ต้องการของชิ้นส่วนมาตรฐาน

การรวมองค์ประกอบโครงสร้างของเสื้อผ้าเข้าด้วยกัน— ทำให้การออกแบบส่วนประกอบและชิ้นส่วนแต่ละชิ้นมีความสม่ำเสมอ โดยไม่กระทบต่อรูปลักษณ์และคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์การใช้งานเดียวกัน

การออกแบบเสื้อผ้าที่ประหยัด- ตัวบ่งชี้การออกแบบที่แสดงถึงความสามารถในการรับประกันการบริโภคขั้นต่ำและการสูญเสียวัสดุน้อยที่สุดในระหว่างการผลิตผลิตภัณฑ์รวมถึงต้นทุนผู้บริโภคขั้นต่ำสำหรับการดำเนินงาน

การเตรียมการตัดและตัดวัสดุ

วิธีการตัดวัสดุแบบไม่ปูพื้น— ตัดวัสดุเป็นแผ่นเดียวโดยตรงจากม้วนด้วยลำแสงเลเซอร์, ไมโครพลาสมาอาร์ก ฯลฯ

การตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าออก— ตัดชิ้นส่วนตามรูปทรงที่ต้องการโดยใช้อุปกรณ์ตัด

การตัดชิ้นส่วนของเสื้อผ้าออก— ตัดชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์ที่มีโครงสร้างที่มั่นคงบนแท่นพิมพ์โดยใช้มีดเจาะที่มีรูปร่างเหมือนชิ้นส่วนที่ถูกตัดออก

ผ้าใบมีข้อบกพร่อง- แผ่นวัสดุที่มีการใช้ในการปูพื้นมีจำกัดเนื่องจากมีข้อบกพร่องที่สำคัญ แนวคิดที่ยอมรับไม่ได้ตาม GOST (NDP) ผ้าใบสีแดง.

แผนที่การตัดวัสดุ— เอกสารทางเทคโนโลยีที่มีงานในการวางชุดวัสดุและข้อมูลการตัดจริง

บัตรคำนวณวัสดุ— เอกสารทางเทคโนโลยีที่มีงานตัด นปช. บัตรชำระเงิน บัตรวางแผน

รอยบากควบคุมของชิ้นส่วนเสื้อผ้า- รอยตัดเล็กๆ ตามขอบของชิ้นส่วน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุการเชื่อมต่อที่ถูกต้องของชิ้นส่วน

การทำลูกกวาด— การเลือกวัสดุทั้งหมดแต่ละรุ่น (พื้นฐาน การกันกระแทก ป้องกันความร้อน อุปกรณ์ตกแต่ง ฯลฯ) ตามบทความ สี รูปแบบ ฯลฯ ตามคำอธิบายทางเทคนิคสำหรับรุ่นและคำสั่งขององค์กรการค้า

การ์ดขนม- การ์ดที่รวบรวมสำหรับแต่ละรุ่นและประกอบด้วยภาพร่างของแบบจำลอง ตัวอย่างวัสดุพื้นฐานและวัสดุเสริมที่ระบุบทความ สี ภาพวาด ฯลฯ

การคัดลอกเค้าโครงรูปแบบ— การทำสำเนาเค้าโครงลวดลายบนวัสดุในขนาดเต็มหรือในขนาดที่ลดลง นปช. การคัดลอกเค้าโครงรูปแบบ

การตัดเสื้อผ้า- ชิ้นส่วนและชิ้นส่วนที่ได้รับจากการตัด

เค้าโครงหลายรูปแบบ— เค้าโครงของลวดลาย รวมถึงลวดลายสำหรับชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์มากกว่าหนึ่งชุด

พื้น- วัสดุหลายแผ่นบนเครื่องบินวางซ้อนกันโดยจัดตำแหน่งไว้สองด้านตั้งฉากและมีจุดประสงค์เพื่อตัดตามบัตรคำนวณวัสดุ

วางวัสดุคว่ำหน้าลง- วางแผ่นวัสดุคว่ำหน้าลง

การวางวัสดุ “ตัวต่อตัว”" - วางแผ่นวัสดุเป็นคู่โดยให้ด้านหน้าหันเข้าหากัน นปช. การวางวัสดุ "ตัวต่อตัว"

วางแผ่นวัสดุ– การปูแผ่นวัสดุเพื่อให้ได้พื้น

ตื้น- แผ่นวัสดุที่มีการร่างโครงร่างของลวดลายในโครงร่างแล้วตัดพร้อมกับพื้นออกเป็นส่วน ๆ การตื้นใช้ในการตัดวัสดุที่ต้องเปลี่ยนบ่อย รุ่นต่างๆ

เค้าโครงรูปแบบชุดเดียว— เค้าโครงของลวดลาย รวมถึงชุดรูปแบบสำหรับชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์หนึ่งชิ้น

การตัดบางส่วน (วัสดุ) ของเสื้อผ้า— การชี้แจงขนาดและรูปทรงของชิ้นส่วนตามรูปแบบโดยใช้อุปกรณ์ตัด นปช. พื้นฐาน

วัสดุผ้า- วัสดุหนึ่งชั้นที่เตรียมไว้สำหรับการตัด วัสดุดังกล่าวรวมถึงผ้า หนัง และอื่นๆ ที่ใช้ในการผลิตเสื้อผ้า

รูปแบบการพับของชิ้นส่วนเย็บผ้า— แผนผังตำแหน่งของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์

รา ตัดวัสดุ(พื้น) - การตัดวัสดุ (พื้น) การตัดและตัดชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์และชิ้นส่วนออก

ตัดพื้น— การแบ่งพื้นออกเป็นส่วนๆ สำหรับการตัดเพิ่มเติม นปช. งานตัดพื้น.

การคำนวณชิ้นวัสดุ— การคำนวณเบื้องต้นของวัสดุแต่ละชิ้นตามอัตราการบริโภคเพื่อกำหนดตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับการใช้งาน นปช. การคำนวณการใช้วัสดุ

ลายฉลุ- กระดาษคราฟท์หรือผ้าน้ำมันซึ่งเจาะรูตามแนวของลวดลายในโครงร่าง รูปทรงของชิ้นส่วนบนแผ่นด้านบนของพื้นยังคงอยู่หลังจากปัดด้วยชอล์กหรือสีน้ำเงินผ่านรูลายฉลุ สเตนซิลใช้ในการตัดวัสดุสำหรับโมเดลการผลิตระยะยาว

การเชื่อมต่อชิ้นส่วนและส่วนประกอบของเสื้อผ้า

เย็บชิ้นส่วนเย็บผ้า- การต่อเกลียวชั่วคราวของชิ้นส่วนตามแนววงรี

เย็บชิ้นส่วนเย็บผ้า- การต่อด้ายของชิ้นส่วนตามแนววงรี

การทุบชิ้นส่วนที่เย็บ- การยึดขอบด้วยด้ายชั่วคราวเพื่อรักษารูปทรงเฉพาะที่มอบให้

ตัดส่วนหนึ่งของเสื้อผ้าออก- ตกแต่งขอบของชิ้นส่วนด้วยคัตเอาท์ที่คิด นปช. ไดคัทส่วนของชิ้นส่วน ไดคัทด้วยฟัน

ชิ้นส่วนควิ้ลท์ (วัสดุ) ของเสื้อผ้า- การเชื่อมต่อของสองส่วนหรือหลายชั้นของวัสดุซ้อนทับกัน โดยซ่อนหรือผ่านการเย็บในแต่ละพื้นที่หรือทั่วทั้งพื้นผิว นปช. เย็บ, ยึด.

โผ- ตะเข็บที่ไม่ยาวตลอดความยาวหรือความกว้างของชิ้นส่วน

ความยาวตะเข็บ- ระยะห่างระหว่างเข็มเจาะสองเข็ม จักรเย็บผ้า, วัดเป็นมิลลิเมตร

การทำซ้ำ (แก้ไข) ชิ้นส่วนของเสื้อผ้า- การเชื่อมต่อพื้นผิวของชิ้นส่วนตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป ส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนขนาดเล็กโดยการติดกาวหรือการเชื่อม

การต่อหมุดย้ำชิ้นส่วนต่างๆ ของเสื้อผ้า— การเชื่อมต่อชิ้นส่วนและส่วนประกอบต่างๆ โดยการตอกย้ำอุปกรณ์พิเศษ (กระดุม หมุด หมุดย้ำ บล็อก ฯลฯ)

เย็บชิ้นส่วนเย็บ- การยึดด้วยด้ายชั่วคราวของขอบพับของชิ้นส่วน พับ ปาเป้า เหน็บ

เย็บตะเข็บ- การเย็บตะเข็บเพื่อยึดขอบพับของชิ้นส่วนหรือผลิตภัณฑ์ รอยพับ การปาเป้า การเหน็บ

การติดด้วยกาวสำหรับการตัดชิ้นส่วนเสื้อผ้า- ติดกาวส่วนที่ตัดเพื่อป้องกันการหลุดออก

การติดกาวกับชิ้นส่วนเสื้อผ้า- เชื่อมต่อชิ้นส่วนและชิ้นส่วนหรือชั้นของวัสดุโดยใช้วัสดุกาว (ด้าย, ใยแมงมุม, ตาข่าย, ฟิล์ม)

การเชื่อมต่อชิ้นส่วนต่างๆ ของเสื้อผ้าเข้าด้วยกัน- การเชื่อมชิ้นส่วนและชิ้นส่วนโดยใช้วิธีด้ายร่วมกับกาวหรือการเชื่อม

การตั้งค่าตะเข็บ— วางเส้นเมื่อวางส่วนหนึ่งทับอีกส่วนหนึ่งเพื่อเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ยึดค่าเผื่อตะเข็บและพับไปในทิศทางเดียว

การต่อด้ายเข้ากับชิ้นส่วนของเสื้อผ้า- การต่อชิ้นส่วนและชิ้นส่วนด้วยจักรหรือเย็บมือโดยใช้ด้ายเย็บผ้า

การคลุมชิ้นเสื้อผ้า— การยึดเกลียวของส่วนที่ตัดหรือช่องเพื่อป้องกันการหลุดออก นปช. การทำเครื่องหมายส่วน

การกลึงชิ้นส่วนของเสื้อผ้า- การเชื่อมต่อเกลียวของชิ้นส่วนด้วยการคลายเกลียวในภายหลัง

ขอบส่วนเสื้อผ้า- การประมวลผลการตัดชิ้นส่วนด้วยแถบวัสดุ ถักเปียเพื่อการตกแต่งหรือป้องกันการหลุดร่วง นปช. การตัดขอบบางส่วน

เกี่ยวกับ ละลายรอยตัดของชิ้นส่วนเสื้อผ้า— การประมวลผลการตัดชิ้นส่วนที่ทำจากวัสดุเทอร์โมพลาสติกโดยใช้วิธีความร้อนเพื่อป้องกันการหลุดออก

การเย็บชายผ้า- ติดขอบพับของชิ้นส่วนด้วยการเย็บแบบซ่อน นปช. การยื่นชิ้นส่วน

ตัดเย็บเสื้อผ้า— การผลิตผลิตภัณฑ์โดยใช้การต่อเกลียว นปช. เย็บผ้า.

ติดกาวชิ้นเสื้อผ้า- การเชื่อมต่อกาวของชิ้นส่วนเล็ก ๆ กับชิ้นส่วนหลัก

การทุบชิ้นส่วนที่เย็บ- การเชื่อมต่อเธรดชั่วคราว ชิ้นส่วนขนาดเล็กกับอันใหญ่

ค่าเผื่อตะเข็บ- เพิ่มการตัดชิ้นส่วนเพื่อป้องกันตะเข็บจากการถูกทำลาย

เย็บชิ้นส่วนเย็บ- การต่อเกลียวของชิ้นส่วนเล็กกับชิ้นส่วนขนาดใหญ่

เทปตะเข็บ- ทากาวบริเวณรอยต่อตามด้วยการติดแถบวัสดุหรือเทป

การปลดตะเข็บ— เย็บตะเข็บบนชิ้นส่วนเพื่อรักษาค่าเผื่อตะเข็บและพับไปในทิศทางตรงกันข้าม

การเชื่อมชิ้นส่วนของเสื้อผ้า— การเชื่อมชิ้นส่วนและชิ้นส่วนโดยการเชื่อมวัสดุเทอร์โมพลาสติกโดยไม่ต้องใช้วัสดุเพิ่มเติม (ด้ายเย็บ, กาว)

การทุบชิ้นส่วนที่เย็บ- การต่อเกลียวชั่วคราวตั้งแต่สองส่วนขึ้นไป

ตัดเย็บชิ้นส่วนเสื้อผ้า- การเชื่อมต่อด้ายสองส่วนขึ้นไปตามขอบที่จัดชิด

ตะเข็บ- องค์ประกอบหนึ่งของโครงสร้างตะเข็บที่ได้จากวิธีด้ายระหว่างการเจาะวัสดุสองครั้งติดต่อกันด้วยเข็ม ด้วยวิธีไม่มีเกลียว - ระหว่างหน้าสัมผัสของเครื่องมือกับวัสดุที่ต่อกัน

เส้น- เย็บเป็นแถวต่อเนื่องกัน

การทำสำเนาด้านหน้า (การตรึงด้านหน้า) ของชิ้นส่วนเสื้อผ้า- เชื่อมต่อชิ้นส่วนขนาดใหญ่ทั่วทั้งพื้นผิวหรือบางส่วนโดยการติดกาวหรือเชื่อม

ตะเข็บลูกโซ่- องค์ประกอบของการเย็บด้ายที่มีโครงสร้างลูปที่ได้รับโดยใช้ looper โดยการแทรกแต่ละลูปใหม่เข้าไปในลูปก่อนหน้า

ความถี่ในการเย็บ- จำนวนเย็บในหนึ่งเซนติเมตรของเส้น

กุ๊น- องค์ประกอบของตะเข็บด้ายที่ได้จากการพันด้ายสองเส้นเข้าด้วยกัน - ด้ายด้านบนพันจากแกนม้วนและด้ายล่างพันจากกระสวยของกระสวยจักรเย็บผ้า

การเชื่อมต่อการตัดเย็บ- การเชื่อมต่อของวัสดุตั้งแต่สองชั้นขึ้นไปผ่านตะเข็บหนึ่งหรือหลายตะเข็บ

ความกว้างของตะเข็บ— ระยะห่างจากการตัดชิ้นส่วน ขอบพับ ขอบถักเปีย ฯลฯ ถึงตะเข็บ หรือจากเส้นเย็บถึงเส้นเย็บ เส้นตกแต่ง ฯลฯ ตามรุ่น วัดเป็น เซนติเมตร

ตะเข็บ- สถานที่ยึด, เย็บแถวต่อเนื่องกันบนวัสดุที่มีความหนาหนึ่งหรือหลายชั้น

การอบชุบด้วยความร้อนแบบเปียกและการตกแต่งขั้นสุดท้าย

การรักษาเสื้อผ้าด้วยความร้อนแบบเปียก- การแปรรูปชิ้นส่วนหรือผลิตภัณฑ์โดยใช้อุปกรณ์พิเศษโดยใช้ความชื้น ความร้อน แรงกดเพื่อให้ชิ้นส่วนมีรูปร่างสามมิติ เย็บตะเข็บ ปรับพื้นผิวให้ผลิตภัณฑ์มีลักษณะที่ขายได้ ฯลฯ

การบำบัดเสื้อผ้าด้วยความร้อนแบบเปียก-ในกระบวนการ— การแปรรูปชิ้นส่วนและส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์เพื่อให้ได้รูปทรงสามมิติ การดัดขอบ การแปรรูปตะเข็บ ฯลฯ

สายการอัดรีด- การดำเนินการของการบำบัดความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการก่อตัวของเส้นนูน (เว้า) ในบางส่วนของชิ้นส่วนเพื่อการตกแต่งโดยการกด

การปรับระดับพื้นผิวของชิ้นส่วนเสื้อผ้า- กระบวนการอบชุบด้วยความร้อนแบบเปียกประกอบด้วยการขจัดรอยยับ รอยพับ และรอยยับในวัสดุ เพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีลักษณะเป็นที่ต้องการของตลาดโดยการรีด การรีด หรือนึ่ง

การดำเนินการตกแต่งขั้นสุดท้ายสำหรับการผลิตเสื้อผ้า- การดำเนินงานที่มุ่งหมายสำหรับการออกแบบขั้นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ ทำให้ผลิตภัณฑ์มีลักษณะที่มีจำหน่ายในท้องตลาด และประกอบด้วยการผลิตห่วง การยึด การเย็บข้อต่อ การทำความสะอาด และการบำบัดความร้อนแบบเปียกขั้นสุดท้าย

การตั้งค่า- ชุดเย็บตามยาวยาว 3-16 มม. พันแน่นด้วยการเย็บซิกแซกตามขวาง ดำเนินการผ่านปลายของห่วง ช่องกระเป๋า มุมปกเสื้อและปกเสื้อ พับเพื่อป้องกันไม่ให้ถูกทำลาย เช่นเดียวกับการตกแต่งขั้นสุดท้าย

ซี รีดตะเข็บ (บางส่วน) ของเสื้อผ้า- การดำเนินการรักษาความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการปู (ปรับให้เรียบ) ค่าเผื่อตะเข็บ ขอบหรือพับของชิ้นส่วนด้านหนึ่งและยึดให้อยู่ในตำแหน่งนี้โดยการรีดหรือกด นปช. การรีดผ้า

การบำบัดเสื้อผ้าด้วยความร้อนเปียกครั้งสุดท้าย— การแปรรูปผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเพื่อให้มีลักษณะที่มีจำหน่ายในท้องตลาด

อบไอน้ำเสื้อผ้า- วิธีการรักษาความร้อนเปียกของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปสำหรับการสร้างการนำเสนอขั้นสุดท้ายโดยใช้หุ่นจำลองไอน้ำหรือเครื่องพ่นไอน้ำ

อบไอน้ำเสื้อผ้า- การดำเนินการบำบัดความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการบำบัดพื้นผิวของผลิตภัณฑ์ด้วยไอน้ำเพื่อขจัดคราบ (ดู "ข้อบกพร่องในเสื้อผ้า") บรรเทาความเครียดในเส้นใย และแสดงรูปลักษณ์ที่มีจำหน่ายในท้องตลาดโดยการรีดหรือนึ่ง

การดึงชิ้นส่วนเย็บออก- การดำเนินการรักษาความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการบังคับยืดส่วนแต่ละส่วนของชิ้นส่วนผ่านการรีดหรือการกดเพื่อปรับปรุงความพอดีของรูปร่าง

การรีดเสื้อผ้า- วิธีการรักษาตะเข็บ ขอบ และการขึ้นรูปชิ้นส่วนด้วยความร้อนเปียกโดยใช้เครื่องอัดอัตโนมัติหรือกึ่งอัตโนมัติซึ่งมีพื้นผิวรีดผ้าที่มีรูปทรงและขนาดต่างกัน

รีดตะเข็บ (บางส่วน) ของเสื้อผ้า- การดำเนินการชุบความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการลดความหนาของตะเข็บ การพับ หรือขอบของชิ้นส่วนโดยการรีดหรือกด

อบไอน้ำเสื้อผ้า— การบำบัดความร้อนแบบเปียกทำให้มั่นใจถึงความอิ่มตัวของผลิตภัณฑ์ด้วยไอน้ำ

การรีดชิ้นส่วนของเสื้อผ้า- การดำเนินการรักษาความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการวาง (ปรับให้เรียบ) ค่าเผื่อตะเข็บหรือพับในด้านตรงข้ามและยึดให้อยู่ในตำแหน่งนี้โดยการรีดหรือกด นปช. การรีดผ้า

การซาตินส่วนต่างๆ ของเสื้อผ้า- การดำเนินการของการบำบัดความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการบังคับลดขนาดของแต่ละส่วนของชิ้นส่วนเพื่อให้มีรูปร่างที่ใหญ่โต (นูน) โดยการรีดหรือกด

การรีด (รีดผ้า) เสื้อผ้า— วิธีการอบร้อน-เปียกสำหรับชิ้นส่วนขึ้นรูป การประมวลผลตะเข็บ ขอบ ชิ้นส่วน ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปโดยใช้เตารีดและแผ่นรองที่มีรูปร่างต่างๆ เครื่องรีด (สำหรับการแปรรูปผลิตภัณฑ์ที่มีรูปร่างเรียบง่าย)

พับ- การดำเนินการบำบัดความร้อนแบบเปียกซึ่งประกอบด้วยการบังคับโค้งงอขอบของชิ้นส่วน (กระเป๋า ข้อมือ เข็มขัด ฯลฯ) โดยการรีดหรือการกด

กระดาน- ส่วนบนและกว้างที่สุดของถุงน่อง อยู่ที่ต้นขา (สูงด้านข้าง 5-9 ซม.)

นิ้วเท้า- ส่วนต่อท้ายของร้านขายชุดชั้นในที่คลุมนิ้วเท้าและมีรูปร่างเหมือนกระเป๋าทรงลิ่ม

ข้อเท้า- ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของถุงน่อง ถุงน่องครึ่งตัว หรือถุงเท้า ซึ่งคลุมต้นขา เข่า และขาท่อนล่าง

ส้น- ส่วนต่อท้ายของร้านขายชุดชั้นในที่คลุมส้นเท้าและมีลักษณะเป็นทรงกลม

ติดตาม- ส่วนล่างของถุงน่องคลุมเท้า

อะไหล่ถุงมือ

กรอบ- ส่วนหนึ่งของนวมที่คลุมฝ่ามือถึงข้อมือ

เลกกิ้ง- ชายเสื้อแบบตัดออกให้กว้างขึ้นที่ด้านล่าง ชายเสื้อและเลกกิ้งมีกรีด ไม่มีกรีด มีหรือไม่มีสายรัดก็ได้

สายรัดข้อมือ- ส่วนหนึ่งของนวมที่คลุมข้อมือและส่วนล่างของปลายแขน

นิ้ว- ส่วนหนึ่ง ผลิตภัณฑ์ถุงมือครอบคลุมทุกช่วงนิ้ว

โปโดลิก- ส่วนล่างของถุงมือไม่บาด พอดีกับข้อมือ