Teknik tasarım – tasarımlarının hazırlanması (grafik görüntüler, teknik ve ekonomik hesaplamalar vb.) ile belirli bir amaç için çeşitli ürünlerin oluşturulması, olası farklı tasarım seçeneklerinin ve parça imalat yöntemlerinin detaylandırılması ve karşılaştırılması, numunelerin üretimi, uygunluklarının incelenmesi teknik özellikler ve kalite değerlendirmesi ile.

Buradaki zihinsel ve pratik faaliyet bir şey yapmayı amaçlamaktadır; yenilik unsuru taşıyan ve modellemeden farklı olarak gerçek nesneleri tekrarlamayan veya kopyalamayan nesneler.

İnşaat tasarımın bir parçasıdır ve gelecekteki yaratıcı projenin gerekli bir unsuru olacaktır.

Tasarım, belirli koşulları ve kalite gerekliliklerini formüle eden özel bir teknik spesifikasyona göre gerçekleştirilir. tamamlanmış ürün amaçlandığı gibi kullanıldığında.

Tipik olarak tasarım, ürünün görsel temsiliyle, eskizlerinin, teknik çizimlerinin ve çizimlerinin hazırlanmasıyla başlar. Daha sonra gerekli malzemeler seçilir.

Daha sonra ürünün veya ürünün kendisinin bir prototipi yapılır, dayanıklılık ve performans açısından test edilir, eksiklikler dikkate alınarak değiştirilir ve bu, amacına göre en iyi ürün oluşturulana kadar bir seçenekten diğerine birçok kez tekrarlanır. Tasarım sürecinde geliştirici (tasarımcı) birçok ürün seçeneğiyle karşı karşıya kalır. Tasarımda çoklu seçeneklere değişkenlik denir . Değişkenlik hem ürünün tasarımında hem de görünümünde - tasarımda doğaldır. . (İngilizce'den tercüme edilen "tasarım" kelimesi "kavram, proje, çizim" anlamına gelir.) Dar anlamda tasarım, ürünlerin güzel bir görünüme, güzel, akılcı bir görünüme sahip olmasını ve kullanımının kolay olmasını sağlama görevidir.

Teknik estetik (güzellik), basitlik ve bakım ve işletme güvenliği açısından düşünülmüş güzel ve şık bir ürün, yoğun talep görmektedir ve daha değerlidir. Bu nedenle en uygun olanı bulana kadar birçok ürün seçeneği üzerinde çalışırlar. Masa, sandalye, koltuk ve diğer ahşap ürünlerin çeşitli tasarımları bu şekilde ortaya çıktı.

Son olarak ürünün teknolojik açıdan gelişmiş (imali kolay), dayanıklı, güvenilir ve ekonomik olması gerekmektedir.

En az zaman, emek, para ve malzeme ile üretilen ürün teknolojik açıdan gelişmiş kabul edilir.

Dayanıklı Ürün belirli bir yükü zarar görmeden kabul eder.

Uzun süre arızasız dayanan güvenilir bir ürün.

Ekonomik Kullanıldığında ek maliyet gerektirmeyen, malzeme tüketimi düşük bir ürün düşünüyorlar.

Üretilebilirlik, dayanıklılık, güvenilirlik ve diğer özellikler ürünlerin tasarımı, üretimi ve işletilmesinin temel prensipleridir.

Yukarıda listelenen gerekli özelliklerin tümü ürünler kalitesini oluşturur . Yüksek kaliteli bir ürün dayanıklı ve güvenilirdir, kullanımı kolaydır. Ürünleri tasarlarken onlara göre seçim yapmak çok önemlidir gerekli malzemeler Böylece ürünün dayanıklı ve ucuz olması, üretiminin kolay ve hızlı olması ve kendisinden beklenen tüm gereksinimleri karşılaması sağlanır.

Öğrencilere teknik tasarımın unsurlarını öğretmek Öğrencilere, en basit mekanik işlemesi belirtilen yaştaki çocuklar için erişilebilen, ortak malzemelerden basit ürünler üretmeye yönelik cihazların (yapıların), yöntemlerin ve tekniklerin geliştirilmesinin içeriği ve organizasyonel özellikleri hakkında ilk bilgileri sağlamayı amaçlamaktadır. Temel teknik tasarımın öğretilmesi sürecinde çocukların tasarım yetenekleri gelişir, genel politeknik beceri ve beceriler, öğrencilerin çalışma kültürü geliştirilir ve çeşitli ürünlerin tasarımında kendilerine sunulan sorunları bağımsız olarak çözmeye olan ilgileri artar.

Teknik tasarım ve teknik modelleme üzerinde çalışmak, okul çocuklarının politeknik ufuklarını genişletmeye, mekansal kavramlarını geliştirmeye ve konuşmalarını zenginleştirmeye yardımcı olur. Küçük okul çocuklarının teknik tasarımdaki çalışmaları, onları okulun sonraki sınıflarındaki teknoloji derslerine hazırlamak için özellikle önemlidir.

Ürün tasarımlarının nasıl oluşturulacağını öğrenmek için öğrencilerin tasarım pratiği yapması ve tasarım problemlerini çözmeyi öğrenmesi gerekir. Tasarım süreci daha verimlidir teknik modellemeÖğretmen çocuklarla birlikte gerekli tasarımı geliştirirse, rasyonel çözümler aramanın, seçenekleri kontrol etmenin ve karşılaştırmanın, bir dizi kalite göstergesine göre en iyiyi seçmenin tüm ana aşamalarını açıkça gösterirse.

Emek derslerinde ürünlerin tasarımı farklı şekillerde organize edilebilir ve gerçekleştirilebilir. Öğrencilerin kendileri için yeni olan ürün tasarımları yaratmak amacıyla çalışmalarını organize etmenin en yaygın biçimleri şunlardır:
Öğretmenin dikte ettiği tasarım. Öğretmen, ürünün parçalarının tasarımlarını tek tek gösterir, imalat ve bağlantı yöntemlerini, üretilen ürünün bitirme sırasını, ayarlama, düzenleme ve amacına uygun kullanma yöntemlerini gösterir. Bu durumda öğrenciler, öğretmenin eylemlerini yeniden üreterek ve kopyalayarak üreme faaliyetleriyle meşgul olurlar. Bu tür çalışmalar bağımsızlığın, inisiyatifin ve yaratıcılığın gelişimine çok az katkıda bulunur.
Analoji yoluyla tasarım. Öğrencilerden bir öğretmenin rehberliğinde bir eğitim ürünü hazırladıktan sonra, onlardan bağımsız olarak tasarım açısından benzer veya biraz daha karmaşık ancak tasarım açısından benzer bir ürün oluşturmaları istenir. Örneğin, öğrenciler ince kartondan bir küp modeli yaptılar ve ardından onlara paralel yüzlü bir model yapma görevi verildi (geliştirme yapma, modelleri yapıştırma ve yapıştırma).
Örneğe göre tasarım , bitmiş formda gösterilmektedir. Öğrenciler bu numunenin tasarımını analiz eder, hangi parçalardan oluştuğunu öğrenir, ürünün montajı ve bitirilmesinde bireysel işlemlerin gerçekleştirilme sırasını ve tekniklerini öğrenirler.
Sözlü, yazılı veya grafik ürün açıklamalarından tasarım yapılması , Bitmiş ürüne ilişkin genel teknik gereklilikler (amacı, kullanım koşulları, boyutları, imalat için önerilen malzeme, genel tasarım gereksinimleri vb.) dahil.
Kendi planlarınıza göre tasarlayın Üretimi için öğrencilerin bildiği malzemeleri, sahip oldukları araçları ve daha önce öğrendikleri çalışma tekniklerini kullanmanın gerekli olduğu bir ürün tasarlama görevinin bağımsız bir incelemesine dayanmaktadır.
Ücretsiz bir tema üzerinde tasarım yapın tek koşula tabidir: çalışma süresinin sınırlandırılması (örneğin bir ders).
İki ila dört kişilik bir ekiple tasarım yapın Bir tasarımın oluşturulması ve bunun malzemede uygulanması, eylem halinde test edilmesi için sorumlulukların dağılımı ile.

Tasarım - belirli bir makinenin, yapının, bireysel birimin veya bunların modelinin yapısı ve çalışmasının genel bir diyagramı, düzeni, parçalarının şekli, boyutu ve göreceli konumu, bunların etkileşimi, yöntemleri ve montaj sırası hakkında fikir veren ve sökme, yapıldıkları malzemeler vb. Ürünün tasarımı, amacı ve yöntemleri, kullanım koşulları hakkında bilgi sahibi olmak, üretiminin başarısı için temel koşullardır.

Teknoloji derslerinde öğrenciler, örnekler, grafik resimler, sözlü ve yazılı açıklamalar veya bu tür talimatların bir kombinasyonunu ve ürünün üretim görevlerine ilişkin açıklamaları kullanarak eğitim ürünlerinin tasarımlarına aşina olurlar. Ürün tasarımlarının incelenmesi, teknolojik işlemlerin incelenmesi, parça imalat yöntemleri, montajı ve kalite kontrolü, verilen göreve uygunluk ile ayrılmaz bir şekilde gerçekleştirilir.

Ürün tasarımı - Ürünün bireysel parçalarının ve montajlarının şekli, boyutları, bağlantı yöntemleri ve etkileşiminin özellikleri. Ürünün tasarımı, amaçlanan amaca uygunluğunu belirler: ürünün kullanım kolaylığı, boyutları (boyutları), ağırlığı, güvenilirliği ve çalışma dayanıklılığı, görünümü ve onarım yapma yeteneği. Ürünün kullanım amacına ve koşullarına bağlı olarak bu göstergeler önemli sınırlar içinde değişebilir. Bazı ürünler için mümkün olduğunca portatif, portatif ve hafif olmaları önemlidir. Diğer ürünler özellikle dayanıklı olmalı ve imalatları için uygun mukavemette malzemeler seçilmelidir. Üçüncü ürünlerin tasarımları, yıpranmış parçaları onarmak için tek tek parçaların hızlı bir şekilde değiştirilebilmesini sağlamalıdır. Üretilecek Noel ağacı oyuncakları ve dekorasyonların dayanıklılık gerektirmesinin bir anlamı yok - şekilleri karmaşık ve zarif olmalı.

Model tasarımları ilgili nesnenin görünümü hakkında fikir vermeli, teknik model tasarımları ise çalışma prensipleri hakkında fikir vermelidir.

Çocuk inşaat setleri - çocukların çeşitli ürünler yapmasına yönelik standart parça setleri: makine ve mekanizma modelleri, aletler, aparatlar, yapı modelleri, ev eşyaları vb.

Bu tür setleri kullanarak, parçaları manipüle ederek, belirli yapıların montajına yönelik çalışmalar yaparak öğrenciler, birleştirme ve sökme, ayarlama ve bunları oyun etkinliklerinde kullanma konusunda temel becerileri geliştirirler. Ayrıca üretimdeki montaj işlemlerinin içeriği ve organizasyonu hakkında genel bir anlayış kazanırlar. Aynı zamanda, ilginç ve heyecan verici bir şekilde, yoğun bir aktivite sürecinde çocuklar, en yaygın makinelerin, mekanizmaların, mühendislik yapılarının amacına, tasarım özelliklerine ve işleyişine pratik olarak aşina olurlar. oyun atraksiyonları. Bütün bunlar öğrencilerin genel ve teknik gelişimlerine katkıda bulunarak teknolojiye, üretime olan ilgilerini yoğunlaştırıyor, emek faaliyeti insanların.

prefabrik modeller belirli yapılar (örneğin bir araba, bir saat, bir konut binası);

temalı inşaatçılar birkaç modeli tek bir konu üzerinde birleştirmeyi amaçlayan (örneğin, bir uçak tasarımcısı, bir otomobil tasarımcısı, bir elektrik tasarımcısı, bir mimari ve inşaat tasarımcısı);

şematik genel teknik parça setleri Sonsuz sayıda model ve makine, mekanizma, yapı, ev eşyası, oyuncak modellerini monte edebileceğiniz. Son set grubunun özelliği, setlerin parçalarından çeşitli nesneler tasarlarken ve üretirken öğrencilerin modellerini kağıt, karton, ince metal levha, plastik levha ve filmlerden yapılmış ev yapımı parçalarla tamamlama fırsatına sahip olmalarıdır. Bu, tasarım becerilerini geliştirmek, eksik parçaların imalatına yönelik teknikleri geliştirmek ve ürünlerin montaj sırasını geliştirmek için ek teşvikler ve fırsatlar yaratır.

Her sette basılı bir albüm bulunur - seti oluşturan parçaların isimlendirilmesi, görünümü, amacı ve sayısı, montaj çalışmaları sırasında kullanılan aletler hakkında bilgi sağlayan, parçaların temel bağlantılarının ve az çok karmaşık birimlerin tipik tasarımlarının örneklerini sağlayan bir kılavuz, ürünlerin kurulumu ve sökülmesiyle ilgili işçilik işlemlerini gerçekleştirme yöntemlerine ilişkin kısa önerilerin yanı sıra.

Her albümün ana kısmı üretim için önerilen modellerin çizimlerinden oluşuyor. Prodüksiyon için sunulan nesneler, uygulamalarının karmaşıklığının giderek artması nedeniyle albümün sayfalarında yer alıyor.

Modelleme - tasarım türü. Tasarım ve modelleme süreci sonucunda bitmiş nesneler elde edilir - ürünler, modeller, düzenler. Herhangi bir nesne en çok kullanılarak modellenebilir çeşitli malzemeler ve teknisyen. Model yapmak orijinal nesne hakkında biraz bilgi sahibi olmayı gerektirir. Mutlak benzerlik gerekli değildir ancak model, orijinal nesnenin temel özelliklerini yansıtmalıdır (taklit etmelidir). Modelleri olabilir.

Kıyafet tasarlamanın ideal bir yöntemi var mı?

Hadi çözelim.

Blogumun değerli konukları, soru içeren mektuplarınız için teşekkür ederim. Seninle iletişim kurmakla ilgileniyorum - canlı ve şefkatli.

Bir kıyafet tasarımı metodolojisi seçme konusunda birkaç soru aldım:

“... Şimdi bunlardan birçoğu var ve bir profesyonelin cevabını duymak istiyorum - hangi tekniği kullanarak ideal uyumu elde edebilirsiniz, böylece deneme sırasında mümkün olduğunca az hata düzeltilebilir. Kitaplarda uzmanlaşmak çok zor, onları daha fazla incelemeye değer mi bilmiyorum.”
“... Yaratıcılığını izlemeyi gerçekten seviyorum, bana her zaman yeni başarılar için ilham veriyorsun! Bunun için teşekkür ederim! Gerçekten tüm modellerimi aynı şekilde nasıl yapacağımı öğrenmek istiyorum, lütfen hangi tekniği kullanmanın sizin kullandığınızdan daha iyi olduğunu söyler misiniz?

Hiçbir şekilde guru gibi davranmıyorum ama deneyimlerime dayanarak cevap vereceğim.

Hangi tasarım yöntemini seçmeliyim?

  1. Mükemmel yöntemi aramayın. Felsefe taşı arayışı gibi, hatasız bir metodoloji arayışı da başarısızlığa mahkumdur. Hangi yöntemle olursa olsun, düz bir üzerine yuvarlak tasarlamak hatalara yol açacaktır.
  2. Herhangi bir yöntemi seçin. Tüm yöntemler aynı prensibe dayanmaktadır: şekli ölçün ve yapıcı bölümleri kağıda yerleştirin. Yalnızca bu bölümleri çizime uygulama sırasına göre farklılık gösterirler, başka bir deyişle, çizime bakarsanız ve herhangi bir kalem bölümünün vücutta belirli bir ölçüme karşılık geldiğini anlarsanız, o zaman kolayca ve doğal bir şekilde inşa edersiniz. .

Yeni başlayanlar tasarımı öğrenmeden neden vazgeçiyorlar?

Gerçek şu ki ders kitapları ağır bir dille yazılıyor. Yeni başlayanlar, ders kitaplarının kuru sunumu, uzun formülleri ve ders kitaplarındaki berbat grafikler nedeniyle oyalanıyor. Elinizde bir kalemle ve yavaşça, paragraf paragraf, metinden resme ileri geri geçerek, sunumun akışını kaybederek vb. oturmanız gerekir.

Sizden bir kalıp oluşturma sürecini karmaşıklaştırmamanızı rica ediyorum.

Gerçekten çok basit, çok basit. İntegralleri düzeltmekten çok daha kolaydır ve materyale hakim olmaya başladığınızda göründüğünden çok daha kolaydır.

Masaya oturun ve elinizde grafik kağıdı, cetvel ve hesap makinesiyle yavaşça inşaatı baştan sona tamamlayın. Önce bir taslak üzerinde, ardından bir Whatman kağıdına geçin ve onu tam boyutlu olarak oluşturun.
Bir örnek dikin, ayarlamalar yapın ve kesinlikle yapılacaktır.
Bunu 2-3 kez yapın, ardından tekniği hatırlayacak, anlayacak ve bu özel olanı seveceksiniz. Ve yeni başlayanlara, en iyi sonuçları verenin LinJacks veya Mullers olduğunu söyleyeceksiniz.

İdeal teknik alışık olduğunuz tekniktir. Hareket özgürlüğüne izin vermeden basit bir "yerleştirme" ile başlayın.

İnşaatta neden bu kadar çok hata var?

Suçlanacak olan tasarım sistemi değil, Ölçü alırken yaptığınız hatalar.
Figürünüzü ölçme kurallarıyla tekniği öğrenmeye başlayın.

Figürünüzü doğru şekilde nasıl ölçebilirsiniz?

Her ölçümün gelecekteki çizimde belirli bir bölüm olduğunu anlamalısınız. Ve bunun tersi de geçerlidir: çizimdeki her bölüm, figürünüzün belirli bir fiziksel ölçüsüdür.

Başka bir deyişle, Metodolojideki soğuk tanımlamanın rehberliğinde figürünüzü akılsızca ölçemezsiniz. ve fiziksel anlamına girmeden.

Acemi tasarımcıların hata yaptığı en temel ölçümler.

Başarısızlık #1:

1. Bunlar, ürünün yatay dengesi olarak adlandırılan sırt genişliği (BW), göğüs genişliği (SH) ve kol oyuğu genişliği (WW) ölçümleridir.

Bunlar en basit temel ölçümler gibi görünüyor, ancak yeni başlayanlar vakaların% 90'ında hata yapıyor.

İki parça ip veya elastik alın. Onları göğsünüzün etrafına bağlayın.
Biri göğsün üzerindedir (ölçüm OG 1), ikincisi ise tam olarak göğsün en dışbükey noktaları boyuncadır. EMKO SEV sistemine göre sözde egzoz gazı ölçüsü 3.
Tedbirlerin isimleri farklı yöntemlerde farklılık gösterebilir ancak özü değişmez.
Şimdi iplere bir tasarımcı gözüyle bakın ve kol oyuğunun bittiği, sırt ve göğüs genişliğinin başladığı yeri bir kalemle işaretleyin. Size bir ipucu vereceğim: koltuk altı kıvrımlarının olduğu yerde kol oyuğunun sınırları vardır.


Şimdi ölçün:
1) (ShS) arka genişlik
2) (W) üst ip boyunca göğüs genişliği (Og1'e göre)
3) SHK.göğüs genişliği kontrolü (Og3'e göre). Bu ölçüm yönteminizde olmasa bile yine de alın.
4) ШПр – kol oyuğu genişliği. Yönteme göre ölçü yoksa bile alın. Kolunuzun altında tutulan bir cetvel size yardımcı olacaktır.
Şimdi değerleri toplayın: ShGkontrolnaya + ShS + Shpr + Shpr. OG3'ün tam göğüs ölçümünü almalısınız. Formül doğru mu? Harika.
Anlaşamadınız mı? Tekrar ölçün ve hataları arayın.



Bir çizim oluşturduğunuzda, kontrol ölçülerini kullanın, çizimi ayarlayın; genişlik açısından dengeli bir üründen memnun kalacaksınız.
½ ShG k + ½ ShS + Shpr - Bu, çiziminizin taban ızgarasının genişliğidir. Şimdilik bir “deri” oluşturmaktan bahsediyoruz, yani. Gevşek bir uyum için herhangi bir eklenti olmaksızın korsajın temel tabanı.

Başarısızlık #2

Ürünün ön-arka dengesinin ölçümleri hatalı yapılıyor. Burada daha da fazla hata var.
Önden bele kadar uzunluk (DTS) ve arkadan bele kadar uzunluk (DTS1 ve DTS 2).

Ölçümleri doğru yapmanıza yardımcı olacak şey: omuz dikişini zihinsel olarak şekle çizin. Acemi bir tasarımcı gibi değil, bir tasarımcı gibi değerlendirin.
Sutyen askınızın altına bir şerit kağıt yerleştirebilir ve boynun tabanını işaretleyin kafanız karışmasın diye.


Belinizin etrafına elastik bir bant bağlayın ve "Düşük beli seviyorum" ilkesine göre değil, anatomik çizgi üzerinde durmasını sağlayın. Hareket edip bükerseniz elastik bant kendisi için rahat bir konum bulacaktır.
DTS ve RTA'yı aynı şekilde ölçün: elastik bandın alt kenarından veya üst kısmından ve tam olarak bir kalemle işaretlediğiniz boyun tabanı noktasına kadar.

İnanın kaybolmak çok kolaydır, yarım santimetrelik bir hata bile dengeyi bozar.

önden bele kadar uzunluk, göğüs yüksekliği



Çizimlere üst köşeden değil, bel çizgisinden başlıyorum. Evet, inşa etmeye hangi noktadan başladığınızın pek önemi yok. Ancak sırt uzunluğunu ve ön kısmın bele kadar olan uzunluğunu kontrol etmek gerekir.

Yanlış ürün dengesi nasıl düzeltilir?

Arka veya ön taraftaki yan dikişlerdeki kırışıklıklar yanlış dengedir. En basit düzeltme seçeneği ve en etkili olanı: - yan dikişi açın ve ürünü istediği gibi bırakın. Yan dikişleri doğrudan şeklin üzerine bağlayın ve sabitleyin. Ön taraftaki (orta ön) yarı kayma çizgilerinin zemine dik olduğundan ve birbirine iyice oturduğundan emin olun.
Bazen ön taraftaki kırışıklıklar göğüs dartının yetersiz açılmasından kaynaklanır.
Bir dövme ile inşaattaki herhangi bir kusuru kolayca düzeltebilirsiniz. Modelin "sorduğu" yere ek dartlar sabitleyin ve ardından çizimde düzeltmeler yapın ve modeli kaldırın.
Kendinizi güvensiz hissederken örnekleri dikin.

Başarısızlık #3.

Kol deliği derinliği. Bunu derinleştirmek kolaydır, ancak "sürülmüşse" düzeltmek daha zordur. Hareket özgürlüğü için 1-1,5 cm'yi hesaba katarak, kol oyuğunun derinliğini değil, belden koltuk altına kadar yan uzunluğun kontrol ölçümünü almaya çalışın.


Neden diğer teknikleri incelemeniz gerekiyor?

Aramak için değil en iyi okul ama kafayı "oluşturmak" için. Birkaç inşaat sistemi üzerinde çalışmış olan deneyimli tasarımcıların neredeyse tamamı, kendi "karmaşık noktalarına" yerleşiyor. Tekniklerin her birinde ilginç ve rasyonel bir şey var.

Zlachevskaya okulundaki bel dartlarının diğer yöntemlerde olduğu gibi ortalama bir şekilde değil, kişisel anatomik eğrileri dikkate alarak dağılımını seviyorum.

Muller'in güzel omuz kuşağını gerçekten çok seviyorum. Avrupa zarifliği, muayenehanemde inşaatın temeli olarak bunu alıyorum.

Müller'in geniş omuz çizgisinden hoşlanmadığım için ShP ölçümünü masadan değil kendi ölçtüğüm anatomik ölçümden alıyorum.

Etek varsa Zlachevskaya, seçenek yok. Pantolon - Müller, ancak diğer yöntemler de övgüyle karşılanıyor.

Po Lin-Jacques onu asla inşa etmedi çünkü benim için o şiirde olduğu gibi, "ama penguene dokunmadı, hemen iyi çıktı." Yöntemimden oldukça memnunum.
Ancak Lin-Jacq uygulayıcılarından yalnızca olumlu eleştiriler duydum.
Ne demek istiyorsun eski okul yöntemlerine göre.
Merakımdan “40 yıl önce okulda bize bunlar verildi” dizisinden birkaç not okudum.

Genel olarak, sarma tabanı herhangi bir sistem kullanılarak oluşturulabilir, ancak gerçek tasarım, model gevşek bir uyum için paylar içerdiğinde başlar (ve bunları hemen dikkate alarak oluşturmanız gerekir!)

Yani, eski Sovyet yöntemlerini kullanarak... Sovyet kıyafetleri alıyorum.

Görünüşe göre takım elbise "uyuyor", denge yerinde, ancak kalın, rahatsız edici kıyafetleri "bir dosyayla bitirmek" cazip geliyor.

Modası geçmiş yöntemleri kullanarak modası geçmiş desenler elde edersiniz, ancak güzel olanları istersiniz. Gerçek şu ki, geniş deneyime sahip ustalar, "gözle" tasarım yapıyor; makasa bile dokunmadan, gelecekteki ürünün güzelliğini doğrudan kumaş üzerinde görüyorlar.

Ancak burada ve şimdi kendinize bir metodoloji seçerseniz, o zaman eski Sovyet ders kitaplarını almamanızı, modern okullara yönelmenizi tavsiye ederim. Neyse ki, her zevke ve bütçeye uygun bir eksiklik yok.
Hazır kalıpların rotasına gitmek oldukça mümkün. Ancak temel yapıların nasıl inşa edileceğini bildiğiniz zaman olasılıklar ne kadar genişler!

Birçok insanın söyleyecek sözü olan tehlikeli bir konuya değindiğimi düşünüyorum. Peki, fikrinizi dinlemeye hazırım.

Konuyla ilgili daha fazla makale

Tasarım - yaratılışın ikinci aşaması giysi. Amacı, ürün parçalarının çizimlerini geliştirmek ve daha sonra malzemelerin kesilmesi için bunlara dayalı desenler oluşturmaktır. Desenler kağıt, karton veya metalden yapılmış giysi parçalarının düz şablonlarıdır. Düz parçaların daha sonraki dönüşümleri, insan vücudunu veya onun tek tek parçalarını kaplayan üç boyutlu bir kabuğun oluşturulmasını sağlamalıdır. Tasarım, bir ürünün birbirine bağlı parçalarıdır.

Bir tasarım geliştirirken, yalnızca kişisel tüketim ürünü olarak giyim gereksinimlerinden yola çıkılmamalı, aynı zamanda seri üretim nesnesinin gereksinimleri de dikkate alınmalıdır. Bu konumlardan tasarım şunları yapmalıdır:

♦ siluet, şekil, tasarım çizgileri, bitiş vb. açılardan orijinal modelle eşleşin. Bu, desen hesaplamalarının doğruluğu nedeniyle elde edilir;

♦ giyim gereksinimleri dikkate alınarak bir dizi özelliğin oluşmasına katkıda bulunur. Bu, her şeyden önce tasarımın insan vücudunun boyutuna ve şekline uygunluğu, kullanım kolaylığı, vücudun çalışması için konforlu koşulların sağlanması, yüksek aşınma direnci vb.;

♦ Aynı zamanda ekonomik ve teknolojik açıdan gelişmiş olmak. Bu özellikle giysilerin seri üretim koşulları için önemlidir. Ekonomik tasarım, yaratımı en düşük maliyet ve malzeme israfıyla karakterize edilen tasarımdır. Üretilebilirlik, bir ürünün imalatında işçilik maliyetlerinin en aza indirilmesiyle ilişkilidir;

♦ Ürünün insan figürüne tam oturmasını sağlayın. Tasarım çizimlerinde belirtilmiştir ve büyük ölçüde hesaplamaların doğruluğuna bağlıdır. Bu durumda, ürünlerin gelecekteki çalışması sırasında olası yüklerin bireysel bileşenler ve parçalar üzerindeki etkisini hesaba katmak gerekir, bu da şekillerinde bir değişikliğe yol açar. Doğal olarak, ürünün yapısal tasarımının optimal bir seçimi, giysinin tüm alanlarındaki malzeme ve parçaların "çalışması" için en kabul edilebilir koşulları sağlayacak olan bireysel elemanlarının bölünmesi gereklidir;

♦ optimal olana (temel yapılar yöntemi) dayalı bir yapı ailesi oluşturma yeteneği sağlar.

Dikkate alınan gerekliliklerin uygulanması, tüketiciler ve gelecekteki ürünlerin çalışması için önemli olan bir dizi özelliğin tasarlanması sırasında dikkate alınmasını gerektirir.

Bu ana özellikler şunlardır:

♦ nüfusun büyüklük özellikleri;

♦ insan figürlerinin duruş özellikleri;

yaş özellikleri;

♦ ürünlerin tasarım farklılıkları ve kullanım yöntemleri.

Seri üretim koşulları, her tüketicinin bireysel fiziksel özelliklerinin dikkate alınmasına izin vermemektedir. Çözüm standart (standart) beden ölçülerine göre sınırlı sayıda giyim seçeneği üretmektir. Tipik bir figürün, temel boyutlar ve şekil açısından nüfusun çoğunluğu için en tipik olanı olduğu düşünülmektedir. Nüfusun vücut şeklinin özelliklerini ve boyutsal özelliklerini en iyi şekilde dikkate alan tipik figürlerden oluşan rasyonel bir sisteme boyutsal tipoloji denir. Şekillerin yapısı ve büyüklüğü, değişkenlik kalıpları ve standardizasyon ilkeleri hakkındaki verilere dayanmaktadır. Formun yapısı ve özellikleri hakkında bilgi, insan vücudu ve parçalarının ölçümlerine (antropometri) dayanarak elde edilir. Karmaşık yapısı, 60-70 farklı boyutsal özelliğin dikkate alınmasını gerektirir: çevre (gövde çevresi, boyun, baş, uzuvlar); boyuna (vücut uzunluğu, kollar); enine (göğüs genişliği, sırt, göğsün merkezleri arasındaki mesafe).

Popülasyonun fiziki ve büyüklük özelliklerine ilişkin bilgiler, yöntem kullanılarak vücut ölçülerine göre elde edilir.

kam, D.N.'nin adını taşıyan Antropoloji Araştırma Enstitüsü tarafından geliştirildi. Anuchin (NIIA MSU) Hazır Giyim Endüstrisi Merkezi Araştırma Enstitüsü (DNIISHP) ile birlikte (Şekil 4.3, 4.4, a-c). Ölçümlerin sonuçları, yetişkin ve çocuk figürleri için boyutsal tipolojinin yanı sıra boyutsal antropolojik standartların geliştirilmesinin temelini oluşturdu.

Pirinç. Rakamları ölçmek için temel yapıcı yatay ve dikey çizgiler

Figürlerin boyutsal özelliklerinin çeşitliliğinden önde gelenleri belirlendi: boyut, yükseklik, dolgunluk.

Boyut, gövdenin göğüs seviyesindeki çevresidir. Boyuta göre tipik figürler (boyutlar arası aralık - 4 cm): erkekler - 84-128; kadınlar - 84-136.

Pirinç. Erkek vücut tipleri (Bunak'a göre): a - göğüs; 6—kaslı; c - karın

Yükseklik, ayakkabısız gövdenin başın üstünden yere kadar olan uzunluğudur. Boylara göre tipik rakamlar (boy aralığı - 6 cm): erkekler - 158-188; kadınlar - 146-176.

Şişmanlık vücut tipini ve yaşla birlikte şekil değişikliklerini yansıtır. Erkeklerde ve çocuklarda bel çevresi, kadınlarda ise karın çıkıntısı dikkate alınarak kalça çevresi belirlenir.

Bütünlükle vurgulanır aşağıdaki seçenekler rakamlar (aralık ± 2 cm): erkekler - 70-130; kadınlar - 88-144.

Çocukların boyut tipolojisinin belirli özellikleri vardır.

Çocuk nüfusunun büyüklük tipolojisi

Masanın sonu. 4.1

Masanın sonu. 4.1

Figürlerin duruşlarının dikkate alınması kıyafet tasarımında büyük önem taşımaktadır. Duruş, vücudun konumu ve omuzların yüksekliği ile karakterize edilir. Vücudun konumu, yedinci servikal omurdan, kişinin kürek kemikleri ve kalçalarla dokunduğu düzleme kadar olan mesafeye göre belirlenir.

Duruşa göre beş tür figür vardır: normal, kıvrık, kambur, çok kambur ve çok kambur. Ana olanlar ilk üç figür türüdür.

Duruştaki normal veya orantılı olarak katlanmış bir figür, omurganın dalgalı bir eğrisine, düzleştirilmiş dizlere ve omuz, kalça ve diz eklemlerinin eksenlerinde ayak bileği ekleminden geçen dikeyden öne doğru hafif bir sapmaya sahiptir.

Geleneksel olarak tipik bir şekilde göğüs ve sırtın genişliği aynıdır veya biraz farklıdır.

Bükülmüş figürün vücudunun geriye doğru bir eğimi vardır. Böyle bir figürde omurganın kıvrımları yumuşatılır, omuzlar geriye çekilir, göğsün genişliği sırtın genişliğinden daha fazladır.

Eğimli figürün öne doğru eğimi, geniş yuvarlak sırtı, çökmüş göğsü ve uzun beli vardır.

Omuzların yüksekliği, teğetten yedinci servikal omurlara kadar omuz eğiminin en alt noktasına kadar olan dikey mesafe ile belirlenir. Normal, düşük omuzlu ve yüksek omuzlu figürler vardır.

Vücudun şekli ve boyutu yaşla birlikte değiştiğinden, boyutsal bir tipoloji geliştirilirken ve tasarımda bu dikkate alınmalıdır. Geleneksel olarak nüfus üç gruba ayrılır: daha genç (20-29 yaş), orta (30-44 yaş) ve daha yaşlı (45 yaş ve üstü). Bu bölünme, insan vücudunun oluşumunun 20 yaşına kadar tamamlanması ve 60 yaşından sonra fizikte meydana gelen önemli değişikliklerden kaynaklanmaktadır.

Tasarım yaparken ürünlerin tasarım özelliklerini ve kullanım yöntemini de dikkate almak gerekir. Buna dayanarak dört kategori ayırt edilebilir:

1) bel ürünleri - bunların temeli insan vücudunun omuz kuşağıdır (ceket, elbise, gömlek vb.);

2) pelvik kuşağın temel oluşturduğu bel ürünleri (pantolon, etek vb.);

3) şapkalar;

4) giyimle ilgili olmayan dikiş ürünleri (nevresim, spor ve turistik ekipmanlar vb.).

Dikiş ürünlerinin ve parçalarının tasarıma göre gruplandırılması

Giysi tasarımının genel amacı, insan vücudunu kaplayan, bir dizi eserin sıralı performansını içeren üç boyutlu bir kabuk oluşturmaktır:

♦ şekillerin boyutsal özelliklerinin yapısına ilişkin verilerin toplanması ve bunlara yönelik artışların (ödeneklerin) belirlenmesi;

♦ ürün parçaları için desen üretimi;

♦ desenlere göre malzemeleri kesmek, ürünü dikmek ve bir şekle oturtmak (tipik yapıdaki manken);

♦ ürünün şekle oturtulmasının sonuçlarına göre desenlerin açıklığa kavuşturulması ve tasarım esasının çizimi;

♦ temel yapının çiziminin geliştirilmesi.

Pirinç. Ceket detayları:

1 - raflar ve arka kısım; 2 — kol; 3 - yaka, etek ucu, kapak ve yan cebin yüzü, broşür; 4 - iç ve ara parçalar ve detaylar: a - yan dolgu, 6 - saç, c - saç çizgisi, d - menteşeler için dolgu, 3 - yan kenar, e - omuz yastığı, g - omuz yastığı, h - omuz yastığı

Pirinç. Pantolonun parçaları ve parçaların birleşim yerleri:

1 - kemer; 2—çapraz şekilli dikişler; 3—çerçevede yan cep; 4 — kapaklı yama cebi; 5 — kod parçası; b — pantolonun ön yarısı; 7 — yan dikiş; c—adım dikişi; 9 - pantolonun arka yarısı; 10 - manşetler; 11 - eğim

Temel bir çizim geliştirmenin başlangıç ​​​​noktaları şunlardır: bir model, insan figürlerinin boyutsal özellikleri ve ayrıca figürlerin ölçümleri için ödenekler (artışlar).

Bir tasarım geliştirilirken modellerin üç boyutlu hali bir düzlem üzerine yerleştirilmelidir. Bu, modelin yapının ana hatları boyunca kesilmesiyle yapılır.

Malzeme daha sonra bir düzlem üzerine yerleştirildiğinde bir yapı elde edilir. Bu inşaat yöntemine kukla denir. Aynı zamanda bir modelin bir maket (mulaj) düzlemine yerleştirilmesi temelinde de uygulanabilir; Figüre (manken) takılan hafif, ucuz malzemelerden yapılmış parçalar. Bu yöntemin kullanımı özgün, özel tasarımlarla sınırlıdır.

Tasarımda kukla tasarımın yanı sıra hesaplamalı ve hesaplamalı-analitik tasarım yöntemleri de kullanılabilmektedir. Hesaplama yönteminin özü, ön hesaplamalar ve daha sonra parçaların çizimi için formüller kullanmaktır. En yaygın olanı, Merkezi Deneysel ve Teknik Dikiş Laboratuvarı (TSOTSL) tarafından geliştirilen, birleşik bir giysi tasarımı yönteminin (EMKO) temeli olan hesaplama ve analitik yöntemdir. Yöntem, antropometrik araştırma verilerine dayanarak bilimsel olarak kanıtlanmıştır. Bu durumda tüm yapı elemanları hesaplama ile belirlenir. Yöntem, erkek, kadın ve çocuk giyim EMKO'nun yapısal düzenini oluşturma ilkesinin birliğine dayanmaktadır ve bir tasarım çizimi oluşturmanın iki aşamasını içerir:

♦ yapının temeline ilişkin bir çizimin oluşturulması;

♦ Tasarıma dayalı olarak ürün parçalarının çizimini oluşturmak.

Tasarım esası çizimi (boyutların ızgarası) şunları temsil eder:

Tipik bir figürün ortalama boyutunu, yüksekliğini ve dolgunluğunu yansıtan yatay ve dikey çizgilerden oluşan bir sistem. Yani erkekler için tipik rakam 176-100-88'dir, yani. boy 176 cm, beden 100 cm ve dolgunluk (bel çevresi) - 88 cm.

Tasarımın ikinci aşamasında temel yapı çizimi üzerine ürün parçalarının çizimleri yapılır. Bunun temeli, şekillerin boyutsal özelliklerine ilişkin standartlardır.

Pirinç. Şapka detayları:

Pirinç. Şapka detayları:

1 - alt; 2 - çeyrek; 3 - bant; 4 - düğme; 5 - kemer köprüsü; b - kayış; 7 — vizör

EMKO hükümleri. Bu durumda artışlar (indirimler) aynı anda dikkate alınır. Üç gruba ayrılabilirler:

1) hareket özgürlüğü sağlayan, nefes alan ve giysilerin insan vücudu üzerindeki baskısını en aza indiren gevşek bir uyum için izinler;

2) yapısal ve dekoratif - modelin sanatsal tasarımının sağladığı belirli bir silueti ve hacimsel-mekansal formu sağlamak;

3) teknik - dikişler ve kenarlar, ana ve yardımcı malzemelerin kalınlığı.

Ürün parçalarının çizimleri, ürünün standart görevi gören orijinal desenlerinin temelini oluşturur. Orantılı artışlar veya azalmalar yöntemi kullanılarak, bunlara dayanarak, model için sağlanan tüm boyut, yükseklik ve ağırlık aralığı için bir dizi desen oluşturulur. Bilgisayar destekli tasarım (CAD) sistemleri kullanılmakta ve aktif olarak geliştirilmekte olup, yalnızca parçaların (desenlerin) çizimlerinin oluşturulmasını değil, aynı zamanda bunların diğer boyutlara, yüksekliklere ve bütünlüklere göre çoğaltılmasını da sağlamaktadır. Tasarımın son unsuru teknik bir açıklamanın geliştirilmesi ve çoğaltılmasıdır.

Teknik açıklama, ürüne ilişkin ana düzenleyici ve teknik belge olarak değerlendirilmelidir. Modelin temel özelliklerini içerir:

♦ modelin bir taslağı (fotoğrafı) ve açıklaması;

♦ boyut, yükseklik ve ağırlık aralığı;

♦ malzeme ve parçaların spesifikasyonları;

♦ parça ve montajların teknolojik işlenmesinin özellikleri;

♦ kalite kontrol ve değerlendirme;

♦ desen ve ürün ölçüm tabloları.

Teknik açıklamanın önemi aşağıdakilere olanak sağlamasıdır: Üretimin ilerlemesinin izlenmesine; endüstriyel ve ticari işletmelerde kalite kabulü gerçekleştirmek; ürün için malzeme tüketimini tahmin etmek - temel unsuru maliyeti.

Giysilerin seri üretimi için nüfus büyüklük tipolojisi

İnsan vücudunun ana boyutsal özellikleri- tipik (standart) rakamı ve buna bağlı olarak ürünlerin boyutlarını belirleyen boyutsal özellikler.

Kayıtsızlık aralığı- Boyutlar arasındaki farkın tüketici tarafından hissedilmediği, yetişkin ve çocuk tipik figürlerinin bitişik ana özellikleri arasındaki boşluk. Deneysel olarak belirlenir ve aynı boyutun, yalnızca gerçek olanla çakıştığı değil, aynı zamanda kayıtsızlık aralığının yarısı içindeki değerinden daha büyük veya daha küçük olduğu rakamlar için de uygun olduğu anlamına gelir.

Normal duruş- Düz vücut pozisyonuyla karakterize edilen doğru, dengeli duruş. Omuzlar genellikle orta yüksekliktedir, sırt hafif yuvarlaktır, kürek kemikleri keskin bir şekilde çıkıntı yapmaz, göğüs düzdür, meme bezlerinin ortalama pozisyonu ile düzdür, mide hafifçe çıkıntılıdır, bel bölgesindeki sapma boyunca omurga orta, ortalama.

Çevresi- insan vücudunun belirli bir bölgesinin çevresi (göğüs çevresi, bel çevresi, boyun çevresi vb.). İlgili alandaki ürünün genişliğini belirler.

Karın çıkıntısını dikkate alarak kalça çevresi- Tipik kadın ve genç kız figürlerinin ana boyut özelliği, kalça noktaları boyunca yatay düzlemde belirlenir ve çıkıntıyı hesaba katmak için karnına dikey olarak uygulanan esnek bir plakadır.

Bel çevresi- Bel hizasında yatay düzlemde ölçülen, genç kızlar hariç, üç yaşın üzerindeki erkek, erkek ve kız çocuklarının tipik figürlerinin ana boyutsal özelliği.

Duruş- insan vücudunun konfigürasyonunun bireysel bir özelliği, ayakta dururken ve dik yürürken insan vücudunun dengeli, dikey, doğal (sakin) konumunun bir özelliği. Duruş, omurganın ve gövdenin şekline, baş ve bacakların konumuna bağlıdır. Duruş, ürünün vücuda uyumunu belirler.

Sapıkça duruş- Vücudun sırtının daha fazla veya daha az sapması ile karakterize edilen bir duruş türü. Omuzlar geriye döndü; sırt nispeten düz bir dikey konuma sahiptir; göğüs, meme bezlerinin artan pozisyonuyla konuşlandırılır; mide düz veya batık; bel bölgesinde omurga boyunca meydana gelen sapma ve kalçaların çıkıntısı normal duruşa sahip bir figürden daha fazladır.

İnsan vücudunun alt boyutsal özellikleri- tipik bir şeklin ayrıntılı boyutsal özelliğini veren boyutsal özellikler (ana olanlar hariç).

Tamlık- Şeklin vücut tipinin özellikleri ve şeklin yaşa bağlı değişkenliği. Kadınlarda ve genç kızlarda dolgunluğun göstergesi, karnın çıkıntısı dikkate alınarak kalça çevresidir; erkeklerde, üç yaş üstü erkek ve kız çocuklarında (genç kızlar hariç) bel çevresidir.

Grubu tamamla- belirli şekil boyutu ve dolgunluk oranlarına, büyüme seçeneklerine sahip bir dizi tipik rakam.

Alt grubu tamamla- Beş veya altıdan fazla şekil çeşidi dahil olmak üzere tam bir standart şekiller grubunun parçası.

Enine boyut- insan vücudunun ayrı bir alanının genişliği (sırt, göğüs vb.). Gövdenin veya ürünün ilgili kısmının genişliğini tanımlar.

Boyuna ölçüm— kişinin vücudunun uzunluğu (boyu) veya bireysel parçalarının uzunluğu (kollar, bel yüksekliği vb.) Ürünün bir bütün olarak veya tek bir parçasının uzunluğunu belirler.

Giyim boyutu- tipik bir figürün yarısı kadar büyüklükte belirlenen bir değer.

Şekil büyüklüğü- Yetişkinlerin ve çocukların tipik figürünün, meme bezlerinin çıkıntılı noktalarından yatay düzlemde ölçülen üçüncü göğüs çevresinin büyüklüğüne göre belirlenen ana boyutsal özelliği.

Nüfusun büyüklük tipolojisi- İnsan vücudunun şeklini oldukça doğru bir şekilde yansıtan rasyonel bir standart (tipik) figür sistemi.

Beden, beden ve eksiksiz giysi yelpazesi- kıyafet yüzdesi çeşitli boyutlar, uzunluklar, dolgunluk.

İnsan vücudunun boyutsal işareti- Vücudun belirli bir bölümünün yüzey boyunca veya vücudun iki noktası arasındaki mesafenin dikey veya yatay bir düzleme yansıtılmasıyla ölçülmesi.

Yükseklik- Yetişkinlerin ve çocukların tipik figürünün, başın tepesinden zemine kadar (ayakkabısız) vücudun uzunluğuna göre belirlenen ana boyutsal özelliği.

Uygun giyim- Nüfusun çoğunluğuna uygun, seri üretilen giysiler.

Kambur duruş- Vücudun öne doğru daha fazla ve daha az eğilmesiyle karakterize edilen bir duruş türü. Omuzlar çoğunlukla ileri doğru yönlendirilir ve daha alçak veya alçak bir pozisyonda bulunur; sırt, omuz bıçaklarının çıkıntısının artmasıyla yuvarlaktır; göğüs, meme bezlerinin düşük konumu ile batık, dar; çıkıntılı göbek; bel bölgesinde omurga boyunca meydana gelen sapma ve kalçaların çıkıntısı normal duruşa sahip bir figüre göre daha azdır.

Tipik rakamların yüzde dağılım ölçeği (standart boyut ölçeği)- Rusya'nın farklı bölgelerinde üretim için kabul edilen standart rakamların (erkek, kadın veya çocuk) sayısını yüzde (rakamların görülme sıklığı) olarak gösteren bir tablo. Giysilerin boyutunu, boyutunu ve eksiksiz yelpazesini belirler.

Giysi tasarımı

Giysi tasarımı— yeni (birincil) ürün numunesi oluşturma ve gerekli tüm teknik dokümantasyonu geliştirme süreci. Birbiriyle ilişkili iki aşama içerir: modelleme ve tasarım.

Giysi formunun uyumlu bütünlüğü— sanatsal birlik, tek bir bütünün parçalarının tutarlılığı (renkler, dokular, malzemeler vb.).

Dekoratif çizgiler- çeşitli bitirme işlemleriyle oluşturulan çizgiler - dikişler, kabartmalar, nakışlar, şeritler, kemerler, manşetler vb.

Konik siluet- yukarıdan aşağıya doğru daraltılmış bir ürünün taslağı.

Kombine siluet- düz üst kısmı ve genişletilmiş veya daraltılmış alt kısmı olan bir ürünün ana hatları.

Kompozisyon dengesi- şeklin dengesi dikkate alınarak, malzemenin merkeze göre kütle, renk ve dokusunun dağılımına bağlı olarak ürünün tüm unsurlarının dengesi. Formun parçaları arasındaki kompozisyon bağlantıları; renk, renk, oranlar, kontrast, benzerlik, nüans, simetri, asimetri, ritimdir.

Giysilerin bileşimi- Ürün formunun tüm unsurlarının ideolojik ve sanatsal içeriğini ifade eden tek bir bütün halinde birleşimi. Kompozisyonun temel özellikleri harmonik bütünlük, parçaların uyumu, kompozisyon dengesidir.

Yapısal olarak dekoratif çizgiler- cilalarla süslenmiş yapısal çizgiler.

İnşaat hatları- ürünün bir bütün olarak ve parçalarının hatlarını gösteren çizgiler ile parçaları ve parçaları birleştiren çizgiler (dikişler, pensler, kabartmalar vb.).

çizgiler- Bir bütün olarak ürünün şeklinin konturları ve parçaları ile şeklin parçalarını birleştirmenin ana araçları üzerindeki kısıtlamalar. Çizgilerin niteliğine göre yapıcı, dekoratif ve yapısal-dekoratif olarak ayrılırlar.

Maksi- silüetin alt çizgisinin ayak bileği seviyesinde veya zemin seviyesinde konumu.

Giysi formunun ağırlığı- Ürünün şeklinin bir bütün olarak veya tek tek parçalarının görsel üç boyutlu algısı.

Midi— siluetin alt çizgisinin baldır seviyesindeki konumu (mini ve maksi arasında).

Mini- silüetin alt çizgisinin dizlerin üzerindeki konumu.

Dikiş ürünlerinin modellenmesi- amacını ve koşullarını dikkate alarak yeni bir model veya bir ürünün birincil örneğini oluşturma (geliştirme) yaratıcı süreci çevre, malzemelerin özellikleri. Geliştirmenin nesneleri ürünün şekli, silueti ve kesimidir; malzeme seçimi, şekillendirme yöntemleri; elementlerin bileşimi, renk uyumu.

Dikiş ürünü modeli- Bir sanatçı-moda tasarımcısının tasarımının malzemede yer aldığı ve ürünlerin daha sonraki üretim (kopyalama) süreci için standart görevi gören birincil bir örnek.

Bir giysinin şeklinin hacimsel-mekansal yapısı- geometrik unsurlardan oluşan mekansal bir sistem - boyutlar, oranlar vb.

Giysi formunun yüzeyi- ürün şekli konfigürasyonu - doğrusal, eğrisel (dışbükey, içbükey), kırık (kıvrımlı, kıvrımlı, oluklu).

Elbisenin kesimi- Bir formun hacimsel-mekansal yapısına, onu yatay, dikey ve çapraz olarak parçalara bölerek ve bireysel parçaları çizgiler boyunca bağlayarak yapıcı bir çözüm.

Yarı yerleşik siluet- bel kısmı hafifçe vurgulanan ürünün ana hatları.

Bitişik siluet- ürünün bel çevresini sıkıca saran ve vurgulayan dış hatları.

Düz siluet- Genişliği göğüs, bel, kalça ve alt çizgiler seviyesinde aynı olan ürünün ana hatları.

Giysi silueti- Bir ürünün hacimsel şeklinin ana hatları, dış hatları, düzlemsel görüntüsü. Giysinin silueti, ürünün şekle uyum derecesine göre (düz, yarı oturan, bitişik, altta genişlemiş veya daraltılmış, birleşik), yaklaştığı geometrik şeklin türüne göre (dikdörtgen) sınıflandırılır. , trapez, oval, X şeklinde), etek boyu pozisyonuna göre (mini, midi, maxi).

Ürün parçalarının tabi kılınması- ikincil parçaların ana elemana tabi kılınması - giyimde formun herhangi bir elemanı veya bölümü (yaka çizgileri, cepler, renk, süslemeler vb.) olabilen kompozisyon merkezi.

Trapezoidal (gevşek) siluet- Ürünün göğüs çizgisinden aşağıya doğru uzanan ana hatları.

Dikiş ürünü modeli şekli- ürünü dış ortamdan ayıran sınır, konturları. Hacimsel-mekansal yapı ve kompozisyon ile karakterize edilir.

Malzemelerin şekillendirme özellikleri- Malzemelerin bükülme, gerilme, sıkışma ve incelme deformasyonlarının etkisi altında üç boyutlu bir şekil alabilme yeteneği.

Şekillendirme- Dikişler, pensler, malzemelerin şekillendirme özellikleri, ıslak-ısıl işlem ve bunların çeşitli kombinasyonları kullanılarak bir ürünün üç boyutlu şeklinin oluşturulması.

Giyimde denge- Ön ve arka parçaların dengesini belirleyen, doğru hesaplamayla oluşturulan ürün tasarım göstergesi. Denge, ürünün figüre uyumunu belirler.

İÇİNDE yardımcı desenler- yardımcı çizgiler çizmek, konturları kesmek, cep çizgileri, ilmekler vb. için tasarlanmış desenler.

Dekoratif- yapıcı ödenek - kıyafet türüne, moda trendine, siluete, ürünün vücuda uyum derecesine bağlı olarak modelleme işlemi sırasında belirlenen bir ödenek.

Kompozisyon ödeneği- göğüs, bel, kalça boyunca gevşek bir uyum ve malzemelerin kalınlığı için ödeneklerin toplamı.

Giysi tasarımı- Birincil örneğe (modele) dayalı olarak ürün parçalarının çizimlerinin geliştirilmesi ve desenlerin (desenlerin) oluşturulması süreci. Giysiler, bu modelin önerildiği tam grup veya alt grupta ortalama beden ve boydaki bir figür için tasarlanmıştır.

Tasarım- tek bir uyumlu bütün halinde birbirine bağlanan ayrı parçalardan oluşan bir ürünün yapısı. Tasarım, ürünün ekonomik fizibilitesini sağlamalıdır. Seri üretimde tasarımın ekonomik ve teknolojik açıdan gelişmiş olması gerekir.

Kontrol düzenleri- Çalışma modellerinin periyodik kontrolüne yönelik referans modeller.

Desenler (desenler)- Malzemelerin kesildiği kağıt, karton, plastik, metalden yapılmış bir ürünün parçalarının düz şablonları.

Gevşek bir uyum için gereken minimum ödenek- nefes alma özgürlüğünü, hareket özgürlüğünü, ürünün vücut üzerindeki minimum basıncını, cildin nefes alması için bir hava katmanının varlığını ve giysi altı katmanında (giysi ile vücut arasında) ısı değişiminin düzenlenmesini sağlayan bir izin. Ödeneğin büyüklüğü, ürünün türüne ve amacına bağlıdır ve deneysel olarak belirlenir.

Giysinin destekleyici yüzeyi- giysi ile insan vücudu arasındaki temas alanları. Üst destek yüzeyi yukarıdan gövdenin boyun ve üst uzuvlarla eklemlenme çizgileri ile, aşağıdan omuz bıçaklarının ve göğsün çıkıntılı noktalarından geçen bir çizgi ile sınırlıdır. Alt destek yüzeyi yukarıdan bel çizgisiyle, aşağıdan kalça çizgisiyle sınırlıdır.

Giysi modellerinin sürekliliği- Parça tasarımlarının önceden geliştirilmiş çeşitlerini yeni modellerde kullanma imkanı.

Ödenek (artış)- giysi ölçümü ile şeklin karşılık gelen boyutsal özelliği arasındaki fark.

Gevşek uyum ödeneği- Destek yüzeyinin altındaki giysinin iç boyutları ile karşılık gelen vücut ölçüleri arasındaki fark. Gevşek bir uyum ve dekoratif ve yapıcı bir uyum için gereken minimum miktardan oluşur.

İşleme ödeneği- Üretim süreci sırasında malzemelerin olası büzülmesine izin verilmesi.

Bir giyim malzemesi paketinin kalınlığı için izin- çok katmanlı ürünlerde dış ve iç boyutlar arasındaki fark.

Çalışma düzenleri- malzemeleri kesmek için doğrudan kullanılan şablonlar.

Bilgisayar destekli giysi tasarım sistemi

(CAD)— tasarım süresini önemli ölçüde azaltabilen ve kaliteyi artırabilen modern teknik araçları (otomasyon, bilgisayarlar, ekranlar, çiziciler) kullanan bir tasarım sistemi.

Giysilerin yapısal elemanlarının standardizasyonu- Standartlaştırılmış parçaların boyutu için tek tip standartların oluşturulması.

Modelin teknik açıklaması (teknik koşullar)- Geliştirilmesi tasarımı tamamlayan bir belge, aşağıdakileri de içerir: taslak ve açıklama dış görünüşürünler, önerilen malzemeler, boyutlar ve yükseklikler, ana yerlerdeki desenlerin ve bitmiş ürünün ölçümlerinin mutlak değerlerini ve bunlardan izin verilen sapmaları içeren bitmiş ürünün ölçüm tablosu, karmaşık bileşenlerin işlenmesi için önerilen yöntemler ürün, parça ve desen özellikleri, ürün orta boy ve boy için malzeme tüketim normları.

T desenlerin teknik olarak çoğaltılması- ortalama boyut ve yükseklikteki desenlerin doğrusal boyutlarını orantılı olarak azaltarak ve artırarak gerekli tüm boyut ve yükseklikte (uzunluklarda) desenlerin üretilmesi.

Giysi tasarımının üretilebilirliği- ileri teknoloji ve ekipman kullanımı yoluyla bir ürünün üretimi için minimum işçilik maliyetlerini sağlama yeteneğini karakterize eden bir tasarım göstergesi. Bir tasarımın üretilebilirliği modellerin sürekliliğine bağlıdır: tasarım öğelerinin tiplendirilmesi, birleştirilmesi, standartlaştırılması.

Giysilerin yapısal elemanlarının tiplendirilmesi- Parça tasarımlarının çeşitliliğinin, gerekli minimum standart tasarım sayısına makul ölçüde azaltılması.

Giysilerin yapısal elemanlarının birleştirilmesi- Aynı işlevsel amaca sahip ürünlerin görünümünden ve kalitesinden ödün vermeden, bireysel bileşen ve parçaların tasarımlarında tekdüzelik sağlanması.

Giysilerin ekonomik tasarımı- Bir ürünün üretimi sırasında minimum tüketim ve minimum malzeme kaybının yanı sıra, işletimi için minimum tüketici maliyetlerini sağlama yeteneğini karakterize eden bir tasarım göstergesi.

Malzemelerin kesilmesi ve kesilmesi için hazırlık

Döşeme dışı malzeme kesme yöntemi- lazer ışını, mikroplazma arkı vb. ile malzemenin doğrudan bir rulodan tek bir tabaka halinde kesilmesi.

Bir giysinin parçalarını kesmek- kesme ekipmanı kullanılarak parçaların amaçlanan konturlar boyunca kesilmesi.

Bir giysinin parçalarını kesmek- Kesilen parçalar gibi şekillendirilmiş bıçaklı zımbalar kullanılarak, sabit yapıya sahip ürünlerin parçalarının preslerde kesilmesi.

Arızalı kanvas- önemli kusurların varlığı nedeniyle döşemede kullanımı sınırlı olan bir malzeme tabakası. GOST'a (NDP) göre kabul edilemez kavramlar. Kırmızı tuval.

Malzeme kesme haritası- bir grup malzemeyi ve gerçek kesme verilerini yerleştirme görevini içeren teknolojik bir belge.

Malzeme hesaplama kartı- kesme görevini içeren teknolojik bir belge. NDP. Yerleşim kartı, planlama kartı.

Bir giysi parçasının kontrol çentiği- parçaların doğru bağlantısını göstermeyi amaçlayan, parçanın kenarı boyunca küçük bir kesik.

Şekerleme- her model için tüm malzemelerin (temel, yastıklama, ısıya karşı koruma, bağlantı parçaları, kaplama vb.) eşyalara, renklere, desenlere vb. göre, modelin teknik açıklamalarına ve ticari organizasyonların siparişlerine uygun olarak seçilmesi.

Şekerleme kartı- her model için derlenmiş ve modelin taslağını, eşyaları, renkleri, çizimleri vb. gösteren temel ve yardımcı malzeme örneklerini içeren bir kart.

Desen düzeni kopyalanıyor- Desen düzenlerinin malzeme üzerinde tam boyutta veya küçültülmüş ölçekte çoğaltılması. NDP. Desen düzeninin kopyalanması.

Bir giysinin kesilmesi- kesme sonucu elde edilen parçalar ve bunların parçaları.

Çoklu desen düzeni-Ürün parçaları için birden fazla model seti dahil olmak üzere modellerin düzeni.

Döşeme- bir düzlem üzerinde, iki dikey kenar boyunca hizalanarak üst üste bindirilmiş ve malzeme hesaplama kartına göre kesilmesi amaçlanan birkaç malzeme tabakası.

Malzemeyi yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirme- malzeme tabakalarının yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilmesi.

Malzemenin “yüz yüze” döşenmesi” - malzeme tabakalarının ön yüzleri birbirine bakacak şekilde çiftler halinde döşenmesi. NDP. Malzemenin “yüz yüze” döşenmesi.

Malzeme tabakalarının döşenmesi- Döşeme elde etmek için malzeme tabakalarının döşenmesi.

Sığlaşma- mizanpajdaki desenlerin dış hatlarının ana hatlarıyla belirtildiği, döşemeyle birlikte parçalar halinde kesilen bir malzeme tabakası. Sık sık değiştirmek için malzemeleri keserken sığlaştırma kullanılır modelleri.

Tek setli desen düzeni- Bir ürünün parçaları için bir dizi model de dahil olmak üzere modellerin düzeni.

Bir giysinin bir kısmını (malzemesini) kırpmak- kesme ekipmanı kullanılarak modellere göre parçanın boyutlarının ve konturlarının netleştirilmesi. NDP. Temel bilgiler.

Kumaş malzeme- kesim için hazırlanan bir kat malzeme. Malzeme kumaşları, deriyi ve giysi imalatında kullanılan diğerlerini içerir.

R dikiş parçalarının katlama desenleri- Ürün parçalarının konumunun şeması.

ra malzemeyi kesin (döşeme) - malzemenin kesilmesi (döşeme), ürünün parçalarının ve parçalarının kesilmesi ve kesilmesi.

Döşemeyi kesmek- döşemenin daha fazla kesilmesi amaçlanan parçalara bölünmesi. NDP. Döşeme kesimi.

Bir malzeme parçasının hesaplanması- Kullanımı için rasyonel bir seçeneğin belirlenmesi amacıyla, her bir malzeme parçasının tüketim oranlarına dayalı olarak ön hesaplaması. NDP. Malzeme kullanımının hesaplanması.

Şablon- düzendeki desenin dış hatları boyunca deliklerin açıldığı bir parça kraft kağıt veya muşamba. Döşemenin üst tabakasındaki parçaların konturları, şablon deliklerinden tebeşir veya mavi ile pudralandıktan sonra kalır. Uzun vadeli üretim modelleri için malzemeleri keserken şablonlar kullanılır.

Giysilerin parçalarının ve düzeneklerinin bağlanması

Dikiş parçalarının dikilmesi- oval bir kontur boyunca parçaların geçici diş bağlantısı.

Dikiş parçalarının dikilmesi- oval bir kontur boyunca parçaların diş bağlantısı.

Dikilen parçaların teyellenmesi- kendilerine verilen özel şekli korumak için kenarlı kenarların geçici iplikle sabitlenmesi.

Bir giysinin bir bölümünün kesilmesi- parçanın kenarını figürlü bir kesikle süslemek. NDP. Bir parçanın bir bölümünün kalıpla kesilmesi, bir dişle kalıpla kesilmesi.

Bir giysinin kapitone parçaları (malzemesi)- üst üste bindirilmiş iki veya daha fazla parçanın veya malzeme katmanının, tek tek alanlarda veya tüm yüzey üzerinde gizli veya içten dikişlerle bağlantısı. NDP. Dikiş, tutturma.

Dart oyunu- parçanın tüm uzunluğu veya genişliği boyunca ilerlemeyen bir dikiş.

Dikiş uzunluğu- iki iğne deliği arasındaki mesafe dikiş makinesi, milimetre cinsinden ölçülür.

Bir giysinin parçalarının çoğaltılması (sabitlenmesi)- iki veya daha fazla, çoğunlukla küçük parçanın yapıştırılarak veya kaynaklanarak yüzey bağlantısı.

Bir giysinin parçalarının perçin bağlantısı- özel bağlantı parçalarının (düğmeler, çıtçıtlar, perçinler, bloklar vb.) perçinlenmesi yoluyla parçaların ve bunların parçalarının birleştirilmesi.

Dikilen parçaların dikilmesi- bir parçanın katlanmış kenarının, kıvrımların, dartların, kıvrımların geçici olarak sabitlenmesi.

Dikiş dikişi- bir parçanın veya ürünün katlanmış kenarını, kıvrımları, dartları, kıvrımları sabitlemek için bir dikişin döşenmesi.

Bir giysi parçası kesiminin yapışkanla sabitlenmesi- parçanın kesilmesini dökülmekten korumak için yapıştırmak.

Giysi parçalarının yapışkan bağlantısı- parçaları ve bunların parçalarını veya malzeme katmanlarını yapışkan malzemeler (iplikler, örümcek ağları, ağ, filmler) kullanarak bağlamak.

Bir giysinin parçalarının birleşik bağlantısı- parçaların ve bunların parçalarının, diş yönteminin yapıştırıcı veya kaynakla birleştirilmesiyle birleştirilmesi.

Bir dikişin ayarlanması- onları bağlamak için bir parçayı diğerinin üzerine yerleştirirken bir çizgi döşemek; tek yönde yönlendirilmiş dikiş paylarının ve kıvrımların sabitlenmesi.

Bir giysinin parçalarının iplik bağlantısı- Parçaların ve parçalarının dikiş iplikleri kullanılarak makine veya el dikişleriyle birleştirilmesi.

Bir giysi parçasının sürfilelenmesi- bir parçanın veya bir yuvanın kesilmesinin, dökülmeye karşı korunması için dişlerle sabitlenmesi. NDP. Parçanın işaretlenmesi.

Bir giysinin parçalarının döndürülmesi- parçaların daha sonra sökülmesiyle diş bağlantısı.

Bir giysi parçasının kenarlarını kesme- bir parçanın kesiminin bir malzeme şeridi ile işlenmesi, terbiye için örgü veya dökülmeye karşı koruma. NDP. Parça kenarları.

HAKKINDA bir giysi parçasının kesimini eritmek- Termoplastik malzemelerden yapılmış bir parçanın kesilmesinin, parçayı dökülmeye karşı korumak için termal bir yöntem kullanılarak işlenmesi.

Bir giysi parçasının kenarını kıvırmak- parçanın katlanmış kenarının gizli dikişlerle tutturulması. NDP. Parçaların dosyalanması.

Giysi dikimi- Dişli bağlantı kullanan ürünlerin imalatı. NDP. Dikiş.

Bir giysi parçasının yapıştırılması- küçük bir parçanın ana parçaya yapışkan bağlantısı.

Dikilen parçaların teyellenmesi- geçici iplik bağlantısı küçük parçalar büyük olanlarla.

Dikiş payı- Dikişi tahribattan korumak için parça kesimlerine ilave.

Dikilen parçaların dikilmesi- küçük parçaların büyük parçalarla dişli bağlantısı.

Dikiş bandı- dikiş bölgesindeki parçalara yapıştırıcı uygulanması ve ardından bir şerit malzeme veya bant yapıştırılması.

Dikişin çözülmesi- Dikiş paylarını ve zıt yönlere yönlendirilmiş katları sabitlemek için parçalar üzerinde dikişlerin döşenmesi.

Bir giysinin parçalarının kaynaklı bağlantısı- Parçaların ve parçalarının, ek malzeme (dikiş ipliği, yapıştırıcı) kullanılmadan termoplastik malzemelerin kaynaklanmasıyla birleştirilmesi.

Dikilen parçaların teyellenmesi- iki veya daha fazla parçanın geçici dişli bağlantısı.

Giysi parçalarının dikilmesi- hizalanmış kenarlar boyunca iki veya daha fazla parçanın dişli bağlantısı.

Dikiş- bir iğne ile malzemenin birbirini izleyen iki deliği arasında iplik yöntemiyle, ipliksiz yöntemle - aletin birleştirilen malzemelerle temas noktaları arasında elde edilen dikiş yapısının bir elemanı.

Astar- sıralı bir dikiş sırası.

Bir giysinin parçalarının önden çoğaltılması (önden sabitleme)- büyük parçaların tüm yüzeye veya bir kısmına yapıştırma veya kaynak yoluyla bağlanması.

Zincir dikiş- her yeni ilmekin bir öncekine eklenmesiyle bir ilmek yapıcı kullanılarak elde edilen bir ilmek yapısına sahip bir iplik dikişi elemanı.

Dikiş frekansı- bir santimetre çizgideki ilmek sayısı.

Kilit dikişi- iki ipliğin birbirine geçirilmesiyle elde edilen bir iplik dikişi elemanı - üstteki iplik makaradan sarılır ve alttaki dikiş makinesi mekiğinin bobininden sarılır.

Dikiş bağlantısı- iki veya daha fazla malzeme katmanının bir veya daha fazla dikiş yoluyla bağlanması.

Dikiş genişliği- modele göre bir parçanın kesiminden, katlanmış bir kenardan, bir örgünün kenarından vb. bir dikişe veya bir dikiş çizgisinden bir dikiş çizgisine, bitiş çizgisine vb. kadar olan mesafe; santimetre.

Dikiş- bir sabitleme yeri, bir veya birkaç katman kalınlığındaki bir malzeme üzerinde birbirini izleyen bir dikiş sırası.

Islak ısıl işlem ve son terbiye işlemleri

Giysilerin ıslak ısıl işlemi- Parçalara üç boyutlu bir şekil vermek, dikişleri sabitlemek, yüzeyi düzleştirmek, ürüne pazarlanabilir bir görünüm kazandırmak vb. için nem, ısı, basınç kullanılarak özel ekipman kullanılarak parçaların veya ürünlerin işlenmesi.

Giysilerin proses içi ıslak ısıl işlemi- ürünün parçalarının ve montajlarının üç boyutlu bir şekil vermek üzere işlenmesi, kenarların bükülmesi, dikişlerin işlenmesi vb.

Ekstrüzyon hatları- parçanın belirli alanlarında preslenerek bitirilmesi için kabartma (içbükey) çizgilerin oluşturulmasından oluşan ıslak-ısıl işlem işlemi.

Giysi parçalarının yüzeyinin düzleştirilmesi- Ütüleme, presleme veya buharlama yoluyla ürüne pazarlanabilir bir görünüm kazandırmak için malzemedeki kırışıklıkların, kıvrımların ve kırışıklıkların ortadan kaldırılmasından oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi.

Giysi üretimi için son bitirme işlemleri- Ürünün nihai tasarımına yönelik, ürüne pazarlanabilir bir görünüm kazandıran ve ilmeklerin imalatı, sabitlemeler, bağlantı parçalarının dikilmesi, temizleme ve son ıslak-ısıl işlemden oluşan işlemler.

Ayar- 3-16 mm uzunluğunda, enine zikzak dikişlerle yoğun bir şekilde iç içe geçmiş, ilmeklerin uçlarından, cep açıklıklarından, yaka ve yaka köşelerinden, tahribattan korunmak için ve aynı zamanda bitirme için kıvrımlardan gerçekleştirilen bir dizi uzunlamasına dikiş.

Z bir giysinin dikişini (bir kısmını) ütülemek- bir parçanın dikiş paylarının, kenarlarının veya kıvrımlarının bir tarafa yerleştirilmesinden (düzleştirilmesinden) ve bunların ütüleme veya presleme yoluyla bu konumda sabitlenmesinden oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi. NDP. Ütüleme.

Bir giysinin son ıslak-ısıl işlemi- Bitmiş ürüne pazarlanabilir bir görünüm kazandırmak amacıyla işlenmesi.

Bir giysiyi buharda pişirmek- buhar-hava mankenleri veya buharlayıcılar kullanılarak nihai bir sunumun oluşturulması için bitmiş bir ürünün ıslak-ısıl işlem yöntemi.

Bir giysiyi buharda pişirmek- Kırışıklıkları gidermek (bkz. “Giysilerdeki kusurlar”), liflerdeki gerilimi azaltmak ve ütüleme veya buharlama yoluyla pazarlanabilir bir görünüm kazandırmak için bir ürünün yüzeyinin buharla işlenmesinden oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi.

Dikiş parçalarının dışarı çekilmesi- figürün uyumunu iyileştirmek amacıyla parçaların tek tek bölümlerinin ütüleme veya presleme yoluyla zorla gerilmesinden oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi.

Bir giysiye basmakÜtü yüzeyleri farklı şekil ve boyutlara sahip otomatik veya yarı otomatik presler kullanılarak dikişlerin, kenarların ve parçaların kalıplanmasının ıslak ısıl işlem yöntemi.

Bir giysinin dikişini (bir kısmını) ütülemek- bir parçanın dikişinin, kıvrımının veya kenarının kalınlığının ütüleme veya presleme yoluyla azaltılmasından oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi.

Bir giysiyi buharda pişirmek- Ürünün buharla doyurulmasını sağlayan ıslak ısıl işlem.

Bir giysinin parçalarını ütülemek- karşıt taraflara dikiş paylarının veya kıvrımların yerleştirilmesinden (düzleştirilmesinden) ve bunların ütüleme veya presleme yoluyla bu konumda sabitlenmesinden oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi. NDP. Ütüleme.

Bir giysinin parçalarının satenlenmesi- Ütüleme veya presleme yoluyla ona hacimli (dışbükey) bir şekil vermek için bir parçanın ayrı bölümlerinin boyutunun zorla küçültülmesinden oluşan bir ıslak-ısıl işlem işlemi.

Bir giysinin ütülenmesi (ütülenmesi)- kalıplama parçaları için ıslak-ısıl işlem yöntemi; dikişlerin, kenarların, parçaların, bitmiş ürünlerin çeşitli şekillerde ütüler ve pedler kullanılarak işlenmesi, kalenderler (basit şekilli ürünlerin işlenmesi için).

Katlanır- Parçaların (cepler, manşetler, kemerler vb.) kenarlarının ütüleme veya presleme yoluyla zorla bükülmesinden oluşan bir ıslak ısıl işlem işlemi.

Pano- bacağın uyluğunda bulunan çorabın üst ve en geniş kısmı (yan yükseklik 5-9 cm).

Ayak parmağı- çorabın ayak parmaklarını örten ve kama şeklinde cep şeklinde arka kısmı.

Bilek- Bir çorabın, yarım çorabın veya çorabın uyluğun, dizinin ve bacağın alt kısmını kaplayan en büyük kısmı.

Topuk-Çorabın ayağın topuğunu kaplayan ve küresel şekle sahip olan arka kısmı.

İzlemek-çorabın ayağı örten alt kısmı.

Eldiven parçaları

Çerçeve- eldivenin avuç içini bileğe kadar kaplayan kısmı.

Tayt- alt kısmı genişletilmiş, kesik etek. Etek kısmı ve tayt yırtmaçlı, yırtmaçsız, tokalı veya tokasız olarak gelir.

Bileklik- eldivenin bileği ve ön kolun alt kısmını kaplayan kısmı.

Parmak- Parça eldiven ürünü, parmağın tüm falankslarını kaplar.

Podolik- eldivenin bileğe oturan, kesilmeyen alt kısmı.

Yarım çevre (çevre ölçümlerini ikiye böleriz ve yarım çevre elde ederiz):



Pirinç. 1


Ssh - yarım boyun çevresi
Сг1 - önce yarım göğüs çevresi
Сr2 - yarım göğüs çevresi saniye
Сг3 - üçüncü yarım göğüs çevresi
St - yarım bel çevresi
Cumartesi - yarım kalça çevresi

Uzunluklar:



Pirinç. 2


Di - ürün uzunluğu
DP - omuz uzunluğu
Lts - bele kadar arka uzunluk
Kaza - rafın bele kadar olan uzunluğu



Pirinç. 3


Genişlikler:

Shp - omuz genişliği
Shg - göğüs genişliği
Shs - arka genişlik



Pirinç. 4

Yükseklikler:

Vpkg - omuz yüksekliğinde eğik göğüs



Pirinç. 5

Vpks - omuz yüksekliği eğik sırt



Pirinç. 6


Vg - göğüs yüksekliği

Şekil 1−4'e göre şekilden ölçüm alıyoruz. Göğüs, bel ve kalça çevresi ölçümlerini alırken şunları yapmanız gerekir: Özel dikkatölçüm bandının en dar/en geniş yere kesinlikle yatay olarak yerleştirilmesi gerektiği (ölçüme bağlı olarak). Kolanları çıkarırken bandı sıkmanıza gerek yoktur çünkü bu ürünün daralmasına neden olabilir. Bu aşamadaki en zor görev, ön ve arkanın yüksekliğini doğru bir şekilde ölçmek ve aynı zamanda omuz dikişinin tasarlanan çizgisini belirlemektir.

Uyum gevşekliğinde artışlar

Artışlar kumaşın tipine, elastikiyetine ve ürünün istenen özgürlüğüne bağlıdır ve inşaat sırasında bu dikkate alınmalıdır. Örneğin ortalama değerleri alacağız. Ayrıca ürünün yarısını oluşturmak için artışlar kullandığımızı da dikkate almamız gerekir.

Bir elbisenin nasıl dikileceğine dair bir örnek olarak, 164 boy için 48 bedeni (bu göğüs ölçüsü 96,0 cm'dir) alacağız.

Ölçümler:

En = 18,5 cm
Сг1 =45,9 cm
Cr2 = 50,4 cm
Cr3 = 48,0 cm
St = 38,0 cm
Cmt =52.0 cm
Çap = 90,0 cm
Dt = 42,9 cm
Kaza = 44,4 cm
Shp = 13,3 cm
G = 17,3 cm
Boy = 18,3 cm
V piksel =43,2 cm
Vprz = 21,5 cm
Boy = 27,5 cm

Artışlar:

Pg = 6,0 cm
Cum = 3,0 cm
Pb = 2,5 cm
Pps = 0,8 cm
Pshp 0,3 cm
Psh pr = 4,9 cm
Pdt = 0,5 cm
Pdtp = 1,0 cm
Pşgor = 1,0 cm
Pspr = 2,0 cm

Mesh oluşturmak için hesaplama:

Göz genişliği (A0a1) = Cr3+Pg=48,0+6,0= 54,0 cm
Arka genişlik (A0a) = Shs+Pshs=18,3+0,8=19,1 cm
Raf genişliği (a1a2)= Шг+(Сг2-Сг1)+Пшп=17,3+(50,4−45,9)+0,3=22,1 cm
Kol oyuğu genişliği (aa2)= Shpr=Shset-(Shsp+Shpol)= 54,0-(19,1+22,1)=12,8 cm
Kol deliği derinliği (A0G) = Vprz + Pspr 0,5*Pdts =21,5+2,0+0,5*0,5 = 23,8 cm
Bel hizası konumu (A0T) = Dts+Pdts = 42,9+0,5 cm = 43,4 cm
Kalça çizgisi konumu (A0B) = Dts/2−2 = 42,9/2−2 = 19,5 cm
Ürünün alt çizgisinin konumu (A"H1) = Di + Dts = 90,0 + 0,5 cm = 90,5 cm (sırt boynu oluşturulduktan sonra sırtın uzunluğu bir kenara bırakılmalıdır), ancak bu aşamada ürünün uzunluğunu A1 noktasından ayıracaktır.

Meshleme

Aşama 1



Pirinç. 7


İlk inşaat noktası A0 noktasıdır ve buradan ızgaranın genişliğini sağa - 54.0 cm ayarladık, bir çizgi çizdik ve parçanın sonuna a1 noktasını koyduk.

A0a1 doğrusu üzerindeki A0 noktasının sağında, koltuk arkalığının genişliğini bir kenara koyuyoruz ve a noktasını alıyoruz.

A0a1 doğrusu üzerindeki a1 noktasının solunda rafın genişliğini bir kenara bırakıp a2 noktasını alıyoruz.
Aa2 segmenti kol oyuğunun genişliğidir.

A0 noktasından aşağıya doğru ağın yüksekliğini bir kenara koyduk ve H noktasını parçanın sonuna - ürünün uzunluğuna - koyduk. Ürünün alt satırına karşılık gelir (bu aşamada).

A0 noktasından aşağıya doğru göğüs çizgisinin konumunu A0G doğrusu üzerinde çizeriz ve G noktasını alırız.
Ayrıca A0G segmentindeki A0 noktasından bel çizgisinin konumu çizilir ve T noktasını elde ederiz.
Ve kalça çizgisinin konumunu A0G segmentindeki T noktasından erteliyoruz ve B noktasını alıyoruz.

a1 noktasından aşağıya doğru ızgaranın yüksekliğini de belirledik ve H3 noktasını elde ettik. Dikdörtgeni kapatıyoruz.

G, T ve B noktalarından yatay çizgiler çiziyoruz ve a1H3 çizgisiyle kesişme noktasında G3, T3 ve B3 noktaları alıyoruz.
Sırasıyla a ve a2 noktalarından dikey çizgiyi GG3 göğüs çizgisine indiriyoruz ve G1 ve G4 puanlarını alıyoruz.
Ağ oluşturmanın ilk ve önemli aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 7.

Sırt dayanağının çizilmesi

Adım 2




Pirinç. 8


A0 noktasından 0,5 cm'lik bir çizgi üzerinde sola koyuyoruz - bu, üstteki sırtın ortasının çıkışıdır. A0 noktasını alıyoruz".

A0" noktasından A0H çizgisi boyunca kürek kemiklerinin seviyesini çizeriz, bu da 0,4*Dts = 0,4*42,9 = 17,2 cm olur ve Y noktasını elde ederiz. Y noktasını bir zaman çizgisi ile A0" noktasına bağlarız.

Sırtın boyun derinliğini A0"U çizgisi üzerinde A0" noktasından A0"A = A2A1 = 7,2/3 = 2,4 aşağı doğru oluşturuyoruz. Dikdörtgeni tamamlayıp sırtın boyun çizgisini bir desenle çiziyoruz eğri.
Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 8.

Aşama 3



Pirinç. 9


TT3 bel çizgisi üzerinde T noktasından sola doğru, yarı bitişik ürünler için bel çizgisi = 1,5 cm boyunca bir kıvrım ayırdık. T1 noktasını alıyoruz.

Sırtın orta dikişini oluşturmak için H noktasından sağa doğru 1,5 cm'lik bel çizgisi boyunca kıvrıma eşit bir kıvrım yapıp H1 noktasını alıyoruz. Orta arka dikişi A-U-T1-H1 noktalarından çiziyoruz.

Sırtın boynundan orta dikiş boyunca sırtın uzunluğunu aşağıya indirip H noktasını (doğru uzunluk) alıyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 9.

4. Adım



Pirinç. 10


Omzun uç noktasını oluşturuyoruz, bunun için A2 noktasından Шп + kıvrım açıklığına = 13,3+2,0 = 15,3 cm'ye eşit bir yarıçap oluşturuyoruz, burada dart açıklığı 2,0 cm'ye eşit ve ayrıca T1 noktasından ikinci yarıçapı oluşturuyoruz. Vpk+ Pvpk'ye eşittir, burada Ppvk = Pdts + Ppn (omuz yastığındaki artış, bu durumda = 0) ve 43,2 + 0,5 = 43,7 cm elde ederiz.

A2 ve T1 noktalarından gelen yarıçapların kesişiminde P1 noktasını yerleştiriyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 10.

Adım 5




Pirinç. on bir

Omuz dikişi boyunca dartın konumunu belirleyerek omuz dartının yapımına başlıyoruz. Dart omuz genişliğinin 1/3 - ¼'üne yerleştirilmelidir: 1/3 * 13,3 - ¼ + 13,3 = 4,4 - 3,3, 4,0 cm değerini alalım.

Omuz dikişini oluştururken pli açıklığını = 2,0 cm aldık, omuza A2 noktasından I1 noktasını ve 2,0 cm'lik artışlarla I2 noktasını koyuyoruz. Daha sonra I1 ve I2 noktalarından 7,0 cm'ye eşit bir yarıçap çiziyoruz ve I noktasını alıyoruz. I, I1 ve I2 noktalarını birleştiriyoruz. Omuz dikişini hizalamak için penslerin omuz dikişinden kenarlarını 0,2 cm arttırmak gerekir.

Dartların kenarlarını A2 boyun noktalarına ve P2 omuz dikişinin ucuna bağlarız. P2 noktasından a1G1 dikeyine kadar bir dik çiziyoruz, kol deliğinin yardımcı çizgilerini hesaplamak için buna ihtiyacımız olacak.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. on bir.

Adım 6




Pirinç. 12


P1G1 çizgisinin uzunluğuna göre kol deliğinin yardımcı noktalarını oluşturuyoruz - bu bölümün uzunluğu 18,9 cm.P3 noktasını oluşturmak için = 18,9/3 + 2,0 cm = 8,3 cm Göğüs çizgisinden G1 noktasından P3 noktasını ayarlıyoruz G1a1'i segmentlere ayırmak için.

Kol oyuğunun G1 köşesinden uzunluğu = Шр*0,2 + 0,5 cm = 12,8*0,2 + 0,5 = 3,1 cm olan bir açıortay çiziyoruz.

Yardımcı nokta G2, kol evi genişliğinin ortasında bulunur, yani Шр/2 = 12,8/2 = 6,4 cm.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 12.

Adım 7



Pirinç. 13


Arka kol evi çizgisi düzgün bir çizgiyle çizilir, P2 noktası ise dik açıya sahip olmalıdır.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 13.

Bir raf çizimi oluşturmak

Adım 8



Şekil 14


Göğüs merkez noktasını oluşturmak için G3 noktasından sağa G3G4/2 - 1.0 = 22.½ - 1.0 = 10.1 cm mesafesi ayrılır ve G6 noktasını elde ederiz.

Elbise grubu ürünlerde bel hizasında = 0,5 cm'lik bir iniş çiziyoruz, bunun için T3 noktasından 0,5 cm aşağı inip T31 noktasını alıyoruz. Bu noktadan sola G3G6 genişliğine eşit uzunlukta yatay bir çizgi çiziyoruz.

Rafın boyun genişliğini Ssh/3 + Pshgor = 18.5/3 + 1.0 = 7.2 cm oluşturmak için A3 noktasından yatay olarak sola doğru hareket edip A4 noktasını alıyoruz. Boyun derinliğini A3A4 +1.0 = 8.2 cm formülünü kullanarak hesaplıyoruz ve A3T3 dikeyindeki A4 noktalarından bir yarıçap çizerek A5 boyun noktasını elde ediyoruz. Sırasıyla, boynun derinliğine eşit yarıçaplı A5 ve A4 noktalarından serifler yapıyoruz ve rafın boynunun yayını çizdiğimiz A3" yardımcı noktasını alıyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 14.

9. Adım



Şekil 15


Meme bezlerinin en yüksek noktasının konumu A4 noktasından Br = 27,5 cm yarıçapına eşit olacak şekilde ayrılır ve G7 noktasını elde ederiz.

İki yayın G7 noktasından göğüs yüksekliğinin yarıçapı ve A4 noktasından dart açıklığının yarıçapı ile kesiştiği noktada A9 noktasını buluyoruz.

A9 ve A4 noktalarını G7 noktasıyla birleştirip ön tarafa bir göğüs dartı alıyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 15.

Adım 10




Pirinç. 16


Yardımcı noktaları belirlemek için P4 noktasının a2G4 segmentindeki konumunu hesaplamak gerekir. Bunu yapmak için P1G1 mesafesi (çizimden) - 1,0 cm = 18,9 - 1,0 = 17,9 cm, P4G4 mesafesini elde ederiz. Daha sonra bu mesafe G4P4/3 = 6.0 cm oluyor ve bu mesafeyi G4 noktasından yukarıya koyuyoruz ve P6 noktasını alıyoruz.

P5 noktası, A9 noktasından - omuz genişliği = 13,3 cm ve P6 noktasından P6P4 = 11,9 cm mesafesine eşit yayların kesişme noktasında elde edilir.

A9P5 noktalarından bir omuz çizgisi çiziyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 16.

Adım 11




Şekil 17


Rafın kol evini oluşturmak için ortasına 1,0 cm uzunluğunda dik bir çizgi yerleştirdiğimiz yardımcı bir çizgi çizin.

Kol oyuğu oluşturmak için G4 köşesinden Шр*0,2 = 12,8*0,2 = 2,6 cm'lik bir açıortay çiziyoruz.

P5 - P6 - G2 noktalarından ve oluşturulan dikmelerden rafın kol oyuğunun çizgisini çiziyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 17.

Yan hatların inşaatı

Adım 1/2



Pirinç. 18


G4 noktasından göğüs çizgisi boyunca yan çizgileri oluşturmaya başlayacağız - bu kol oyuğunun ortasıdır. G4 noktasından aşağıya doğru dikey bir çizgi çiziyoruz, bu yan dikişin orta çizgisidir.

Bel, kalça ve kalça çizgisinin kesiştiği noktada sırasıyla T2-B2-H2 noktalarını alıyoruz.

Yan dikişi tasarlamak için 0,4*R-r bel kısmı = 0,4*11,5 = 4,6 alın ve bu miktarı ikiye bölün, çünkü bu yan dikişte tam bir dart çözümüdür. Bunu yapmak için 4,6/2 = 2,3 cm ve T2 noktasından itibaren her yöne bir kenara koyun. Ve T21 ve T22 puanlarını alıyoruz.

Daha sonra kalça boyunca genişlemeyi hesaplıyoruz, bunun için (Sb + Pb) - B1B3 = (52 + 2,5) - 52,5 = 2,0 cm.Ayrıca genişlemeyi ertelemek için bunu ikiye bölerek 2/2 = 1,0 cm'ye bölüyoruz. B2 noktasının her iki yanındaki kalçalar. Ve B21 ve B22 puanlarını alıyoruz.

Bu yapım örneğinde elbiseyi altta düz bir siluetle bırakacağız, böylece yan dikiş boyunca etek çizgisi boyunca kalça boyunca olduğu gibi aynı değerleri bir kenara bırakıyoruz. Ve H21 ve H22 puanlarını alıyoruz.

G4-T21-B22-H22 ve G4-T22-B21-H21 noktalarından ön ve arka yan dikiş çizgilerini çiziyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 18.

Adım 13



Pirinç. 19


Arka bel çizgisi boyunca dart atmak için dartın sırtta bel çizgisi boyunca konumunu bunun için T1T21/2 = 21,8/2 = 10,9 cm mesafesini belirliyoruz ve T4 noktasını alıyoruz.

Daha sonra bel çizgisi boyunca kıvrım çözümünü hesaplıyoruz (R-r belden dışarıya - R-r belden dışarıya) * 0,55 = (11,5 - 4,6) * 0,55 = 3,8 cm. Bu çözümü de ikiye bölüp 3,8/2 =1,9 bir kenara bırakıyoruz. T4 noktasından T41 ve T42 puanlarını alın.

Dartın belden yukarı ve aşağı yüksekliği 15,0 cm'dir - sırasıyla K1 ve K2 puanlarını alırız.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 19.

Adım 14



Pirinç. 20


Rafın bel çizgisi boyunca bir dart oluşturmak için, göğsün ortasının raftaki konumunu kullanırız; bunu yapmak için, bel çizgisinden T6 noktasından aşağıya doğru dikey çizgiyi kalça çizgisine indiririz - şunu elde ederiz: T5 noktası.

Daha sonra, çizgi boyunca katlama çözümünü hesaplıyoruz bel boyutu vyt tal - R-r vyt tal tarafı-R-r vytal sp = 11.5 - 4.6 - 3.8 = 3.1 cm Bu çözümü de ikiye bölüp 3.½ = 1.55'i T5 noktasından bir kenara ayırıp T51 ve T52 noktalarını elde ediyoruz.

Dartın bel hizasından yukarı ve aşağı yüksekliği sırttakiyle aynıdır, 15,0 cm - K3 ve K4 puanlarını alırız.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 20.

Adım 15




Pirinç. 21


Rölyef çizgileri oluşturmak için göğüs dartının bir kısmını ön tarafa aktarmak gerekir. Bunu yapmak için, boyun çizgisi ile arka dart arasındaki mesafe = 4,0 cm'ye eşit bir çentik ile rafın omuz çizgisine 4,0 cm ayırın ve A81 noktasını alın.

A81 noktasını ve G7 noktasını birleştiriyoruz - bu, göğüs dartının transfer yarıçapının uzunluğu = 26,3 cm.

Şimdi A4 noktasından A4A8 yarıçapını A9A81 = 4,0 cm kesitine eşit olarak ayırıyoruz, ilk çentiği koyuyoruz ve G7 noktasından A81G7 segmentine eşit yarıçaplı ikinci çentiği yapıyoruz. Yarıçapların kesişme noktasında A8 noktasını elde ederiz. Daha sonra A8 ve G7 noktalarının yanı sıra A8 ve A4 noktalarını da bağlarız - raf kabartma çizgisine bir omuz çizgisi ve raf kabartmasının bir bölümünü elde ederiz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 21.

Adım 16



Pirinç. 22


Ürünün alt çizgisini tasarlamak için rafın orta çizgisini alçaltmanız gerekir - H3H31 alt çizgisinin alçalması 1,0 cm'dir.

Raf ve sırt kabartmalarının çizgilerini alt çizgiye indirip sırasıyla H4 ve H5 puanlarını alıyoruz.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 22.



Pirinç. 23


Elbisenin yapımı sona erdi ve çizimimiz Şekil 2'deki gibi görünmeli. 23.

Adım 17



Pirinç. 24


Daha sonra rafın ana parçalarını, ön tarafı, arka tarafı ve arka tarafı aydınger kağıdına aktarmanız ve dikiş payları eklemeniz gerekir.

Bu inşaat aşaması Şekil 2'de gösterildiği gibi görünmelidir. 24.

Bunlar tasarımdaki ilk adımlarınızsa, tasarımın kontrol edilmesi, yani elbiseyi maket kumaştan dikmeniz ve hesaplamalarda ve yapımda herhangi bir hata olmadığından emin olmak için denemeniz gerekir.

Ayrıca inşaattan sonra, boyun çizgisinin ve arka ve ön kol oyuklarının kaplamalarının ayrıntılarını eklemek gerekir. Ayrıca istenirse dekoratif elemanlar da (boyunduruklar, volanlar, borular vb.)

Fotoğraf: web sitesi
Metin ve resimler: Olga Kuznetsova
Anna Soboleva tarafından hazırlanan materyal

İnşaat, giysi yaratmanın düzlemsel yönteminin başlangıç ​​noktasıdır. Bireysel terzilik sırasında veya seri üretimde geleneksel olarak tipik bir figür için boyutların kullanılması sırasında müşteriden alınan ölçümlere dayanarak, ürünün temel tasarımının bir çizimi oluşturulur.

Bir çizim oluştururken çeşitli tasarım teknikleri kullanılabilir:

    EMKO SEV,

  • Müller ve oğlu

    İngilizce yöntemi vb.

Son versiyon yaklaşık olarak aynı resmi üretir - etek, pantolon, elbise, palto vb.

Yöntemlerdeki farklılıklar çoğunlukla formüllerde ve hesaplamalarda olduğu kadar kullanım değişkenliğinde de yatmaktadır. Örneğin, bir yöntem basitleştirilmiş bir yapı sağlar (dikişe yeni başlayan birinin bunu anlaması daha kolaydır), ancak ürünü bir şekle sığdırırken büyük kusurlar bulunurken, diğeri hesaplamalarda daha karmaşıktır ve şeklin daha fazla ilk ölçümünü gerektirir. ancak denendiğinde daha doğru sonuç verecektir.

Tasarımdan sonra giysi yaratmanın bir sonraki aşaması modellemedir; model özelliklerinin temel desenler üzerine katmanlanması.

Örneğin:

    tokat çevirileri,

    hacimlerde değişiklik,

    yapıcı kesimler eklemek (boyunduruk çizgileri, kabartmalar),

    ek elemanların tamamlanması (yakalar, manşetler, volanlar vb.).

Çoğu zaman, bir ürün yaratmanın bu aşaması en heyecan verici ve yaratıcı olanıdır. Sadece gelecekteki ürünün hacimlerini ve siluetini doğru bir şekilde bulmak değil, aynı zamanda elemanların, çizgilerin ve şekillerin oranlarını koordine etmek de önemlidir.

Acemi bir terzi için burada görselleştirmede zorluklar olabilir - genellikle 3B formdaki çizgiler, 2B'deki masa düzlemindekinden tamamen farklı görünür.


Üretim koşullarında tasarımcı, çeşitli hacimlerde önceden geliştirilmiş tabanlarla çalışır. Çoğu zaman görevi yalnızca mevcut temelleri modellemektir. Atölyede bireysel müşterilerle çalışırken terzi ayrıca her müşterinin vücut tipine göre ayarlanan temel standart bedenlere de sahiptir ve ancak bundan sonra gelecekteki ürünün taslağına göre modellenir.

Kadın, çocuk ve erkekler için kıyafet tasarlarken vücut tipi farklılıklarına bağlı olarak temellerin oluşturulmasında önemli farklılıklar vardır.

Çocuk kıyafetleri tasarlamak en basit iş olarak görülse de profesyonel tasarımcılar eğitimlerine Bayan giyimi.

Erkeksi bir görünüm yaratmak dış giyim(takım elbise ve palto) terziliğin zirvesi olarak kabul edilir - tasarımdan terziliğe kadar her şey kusursuz olmalıdır.

Şu anda, CAD sistemleri (otomatik giysi tasarım sistemleri) adı verilen temel çizimler ve modelleme oluşturmak için birçok program bulunmaktadır. Bilgisayarda tasarım yapmak birçok kez daha hızlıdır ve yaratılması daha kolayçizimler “manuel” - birçok işlem otomatik olarak gerçekleşir, temel prensiplerin fiziksel olarak saklanmasına gerek yoktur, modelleme aşaması etkileşimlidir.

Ne yazık ki, bu tür akıllı programlar bile tasarımcının klasik inşaat tekniklerini bilmesini, vücudun hacmini, çizgilerin ve oranların güzelliğini anlamasını gerektiriyor.

St. Petersburg ve Moskova'daki okullarımızda kadın, çocuk ve erkek çeşitlerinin tasarımını ve modellenmesini inceleyebilirsiniz. Ayrıntılar web sitesinde:

  • St.Petersburg'da
  • Moskova'da

Ayrıca çevrimiçi okulumuzda kadın kıyafetlerini uzaktan tasarlama ve modelleme kursuna da katılabilirsiniz.